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Microsoft Colombia Herramientas para Educación Francisco Rubio Gerente de Tecnología

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Microsoft Colombia

Herramientas para Educación

Francisco Rubio Gerente de Tecnología

«El truco de la educación es enseñar a

la gente de tal forma que no se den

cuenta que están aprendiendo hasta

que sea demasiado tarde»

Harold E. Edgerton (1903-1990)

¿Quienes son mis ESTUDIANTES/PROFESORES?

1960 1980 1990

Digital Natives Net Generation Digital Getting Used To Digital Foreigners

41%

17% 26%

16%

Fuente: United Nations, World Population Prospects de 1960 a 2050

4

El Maestro influencia Fuera Del Salón de Clase

Source: 1Teen Topix Study 2008, 2USC Study on the Digital Future, 3Cassandra New Family Report 2009, 4eMarketer

72% De los jóvenes dicen

que sus profesores

influencian su imagen

personal1

21% De los profesores

proporcionan información

de como ser padres a los

familiares de sus

estudiantes3

57% De los padres se han

comunicado con

profesores mas que con el

Gobierno o entidades de

Salud2

13% De los profesores son

una fuente de búsqueda

para productos y marcas

de adopción para la

familia4

ICE Información / Comunicaciones / Entretenimiento

Text

Visión de Microsoft

un PC en cada escritorio y

en cada hogar

COMPONENTES DE LA VISION DE NUBE

Devices, Networks and Applications

1970s and 80s |

Mainframe

1990s |

Cliente/Serv.

2000s | Web

Hoy | Nube Hoy | Nube

1970s and 80s |

Mainframe

1990s |

Cliente/Serv.

2000s | Web

Aplicaciones

Impacto

Diferenciador

Interfaz Natural

Computacion de datos para aprendizaje

Nube Contenidos y dispositivos en

todo lugar

Computación Ubiqua

Juegos Para el aprendizaje

Computación social

Ubicación

TENDENCIAS TECNOLOGICAS EN EDUCACION

Cambios necesarios

Los salones de clase

son lugares que aíslan

y no tienen recursos o

formas para simular el

mundo real

Los estudiantes se

aburren pues

comparan otras formas

de interacción que

tienen en el resto del

mundo real

Los profesores son en

este momento el único

medio para entregar

educación

personalizada a los

estudiantes

El papel y el lápiz no

pueden realmente

medir el conocimiento

profundo y las

competencias

sofisticadas

Siguiente generación de interfaces

“Aprendizaje Inmersivo”

Ambientes Virtuales Multiusuario Inmersión en contextos virtuales con artefactos digitales e Identidades AVATAR

Realidad Virtual

Inmersión completa basada en sensores por medio de displays “Cascos”

Computación Ubicua

Dispositivos «vestibles» unidos con Objetos Inteligentes para “Realidad Aumentada”

EJEMPLOS PRACTICOS DE APLICACIONES

El d

isp

ositiv

o m

as in

me

rsiv

o d

el m

erc

ad

o

Facilita la transferencia de informacion y

conocimiento

Kin

ect – I

nte

rfaz N

atu

ral

Primera infancia-Colegio-Universidad

Salon de Clase

Salud/Educación Fisica/Despues

del Colegio

Acertijos (7)

Educación a Distancia

Sesiones de grupo y Consejería

Anuncios

Colegios Hermanos

Conferencias para padres/ estudiantes

(Inundación)

Gimnasio

Extensión del día de clases

Intra/Inter- campeonatos

Algebra, Mediciones, Decimales, Dinero,

Probabilidad, Graficas, Geografía,

Anatomía, Química, Artes

Algebra

Características

http://www.microsoft.com/latam/windows/multipoint/

Principales escenarios: • Bibliotecas

• Salones de clase

• Salas de profesores

Enfocado a colegios e instituciones académicas • Mejor costo de propiedad

• Reutilización de hardware

• Fácil administración.

Gratis

Office 365 para Educación Es una plataforma para las instituciones académicas que

ofrece correo electrónico, mensajería instantánea, charla

de voz, vídeo conferencia en grupo y portales de

colaboración integral para almacenar, ver y editar

documentos en línea entre los maestros y los estudiantes.

Office 365 para Educación permite llevar a su institución a

usar las más recientes tecnologías de computación en la

nube, personalizada y sin costo de una forma sencilla y

rápida de implementar.

Matemáticas

• Math Worksheet Generator

• Mathematics Add-in

• Mathematics

Tecnología Windows® que permite

que múltiples mouse accedan

a un solo PC

Utilizada por profesores para crear

aplicaciones que permiten que dos o

más estudiantes puedan trabajar

en un solo PC al mismo tiempo

MultiPoint Mouse: Descripción general

3 http://www.microsoft.com/latam/multipoint/mouse-mischief/default.aspx

Kodu: Tu creas los juegos

www.tucreaslosjuegos.com

«El truco de la educación es enseñar a

la gente de tal forma que no se den

cuenta que están aprendiendo hasta

que sea demasiado tarde»

Harold E. Edgerton (1903-1990)

Gracias