hack fate of the unknown armies

21
Hack Fate Of the Unknown Armies Par Beket- Mars 2014-Motorisé sous fate accéléré. Le Théme du Jeu Des éléments fantastiques dans un background contemporain : on pourrait dire que Unknown Armies est un jeu "contemporain fantastique". U.A. pourrait aussi être qualifié de jeu "occulte postmoderne", si tant est qu'une étiquette prétentieuse comme celle-ci ait la moindre signification. Unknown Armies propose une cosmologie originale servant de toile de fond au jeu. Le karma et la réincarnation sont des réalités, mais à un niveau cosmique plutôt que personnel. Dans un niveau de réalité supérieur au nôtre, appelé "Statosphère", existent des entités collectivement connues sous le nom de "Clergé Invisible". Ces entités sont des humains qui ont réussi à incarner un archétype représentatif de l'inconscient collectif de l'humanité, tel que la Mère, le Chasseur, le Vrai Roi, le Fou, etc. Le nombre maximum d'archétypes au sein du Clergé Invisible est de 333. Quand ce nombre est atteint, le monde arrive à son terme, et les archétypes fusionnent en une conscience unique qui façonne le nouveau monde. Celui-ci va donc dépendre de la personnalité des archétypes dont l'humanité s'est dotée. Deux principes cosmiques sont à l'oeuvre dans tout phénomène, qu'il soit surnaturel, inexpliqué, magique, ou normal : l'Ordre et l'Entropie. Leur opposition se retrouve dans tous les aspects de la réalité. Les personnes et factions au courant de cette réalité composent un réseau assez lâche nommé l'Underground (Occult Underground). Au sein de ce milieu qui cultive le secret, une lutte pour le pouvoir est engagée, dont l'enjeu n'est rien moins que changer le monde. Mais plusieurs façons de gagner du pouvoir existent. Le Ton du jeu Le Nom secret des Rues Sous le reflet terrestre du Paradis, sous le monde de nos désirs, il y a des rues. Des rues aux noms secrets, des rues qui relient les arrière-cours de notre civilisation, aux terrains vagues puants d’urine du cosmos. Des rues qui plongent tout droit dans l’Underground. Pas la peine de chercher, l’Underground n’a pas de standard. Pas d’adresse, pas de téléphone, pas de publicité dans Inrockuptibles. Mais tu sais qu’il existe. Il existe forcément pas vrai ? Tu le sens. Tu le sens dans tes tripes. Qu’est-ce qui t’as mis la puce à l’oreille ? Les rumeurs ? Cette chanson qui pousse les gens au suicide, cet homme qui change de visage tous les matins, cette vidéo où l’on voit la naissance d’une déesse ?

Upload: gnaprout

Post on 27-Dec-2015

43 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Hack Fate of the Unknown Armies

Hack Fate Of the Unknown ArmiesPar Beket- Mars 2014-Motorisé sous fate accéléré.

Le Théme du Jeu

Des éléments fantastiques dans un background contemporain : on pourrait dire que Unknown Armies est un jeu "contemporain fantastique". U.A. pourrait aussi être qualifié de jeu "occulte postmoderne", si tant est qu'une étiquette prétentieuse comme celle-ci ait la moindre signification.

Unknown Armies propose une cosmologie originale servant de toile de fond au jeu. Le karma et la réincarnation sont des réalités, mais à un niveau cosmique plutôt que personnel. Dans un niveau de réalité supérieur au nôtre, appelé "Statosphère", existent des entités collectivement connues sous le nom de "Clergé Invisible". Ces entités sont des humains qui ont réussi à incarner un archétype représentatif de l'inconscient collectif de l'humanité, tel que la Mère, le Chasseur, le Vrai Roi, le Fou, etc. Le nombre maximum d'archétypes au sein du Clergé Invisible est de 333. Quand ce nombre est atteint, le monde arrive à son terme, et les archétypes fusionnent en une conscience unique qui façonne le nouveau monde. Celui-ci va donc dépendre de la personnalité des archétypes dont l'humanité s'est dotée. Deux principes cosmiques sont à l'oeuvre dans tout phénomène, qu'il soit surnaturel, inexpliqué, magique, ou normal : l'Ordre et l'Entropie. Leur opposition se retrouve dans tous les aspects de la réalité.

Les personnes et factions au courant de cette réalité composent un réseau assez lâche nommé l'Underground (Occult Underground). Au sein de ce milieu qui cultive le secret, une lutte pour le pouvoir est engagée, dont l'enjeu n'est rien moins que changer le monde. Mais plusieurs façons de gagner du pouvoir existent.

Le Ton du jeu

Le Nom secret des RuesSous le reflet terrestre du Paradis, sous le monde de nos désirs, il y a des rues. Des rues aux noms secrets, des rues qui relient les arrière-cours de notre civilisation, aux terrains vagues puants d’urine du cosmos. Des rues qui plongent tout droit dans l’Underground.Pas la peine de chercher, l’Underground n’a pas de standard. Pas d’adresse, pas de téléphone, pas de publicité dans Inrockuptibles. Mais tu sais qu’il existe. Il existe forcément pas vrai ? Tu le sens. Tu le sens dans tes tripes.Qu’est-ce qui t’as mis la puce à l’oreille ? Les rumeurs ?

Cette chanson qui pousse les gens au suicide, cet homme qui change de visage tous les matins, cette vidéo où l’on voit la naissance d’une déesse ? Des conneries et des légendes urbaines tu en as entendu un paquet, mais celles-là... Celles-là, c’est différent. Ceux qui les racontent sont différents. Tu te souviens de cet ivrogne ? Ce vieux type dans le bar, qu’avait l’air d’allumer ses clopes sans jamais sortir de briquet ? Et la jongleuse dusquare, combien de mains tu t’es dit qu’il fallait, pour faire tourner autant de massues à la fois ? T’as bien essayé de leur tire les vers du nez, mais ils t’ont souri et ils t’ont juste dit : c’est rien. Juste un p’tit tour de magie.

L’ivrogne t’a sorti le vieux truc de la pièce cachée derrière l’oreille, la fille a fait tomber une de se quilles, et c’était mort. Rideau, fin du spectacle. Plus de magie. Ils ont failli t’avoir…

T’as mis le temps avant de comprendre ce qui clochait, mais t’as fini par trouver. Quelque chose dans leurs yeux, leur regard. T’as mis le doigt dessus, et ça a tout changé après, tu pouvais traîner pendant dix ou quinze jours sans qu’il ne se passe rien, et puis t’en croisais un nouveau. Ça durait qu’une seconde, mais c’était

Page 2: Hack Fate of the Unknown Armies

là : le même regard.

Tu saurais pas le décrire ça va du junkie en pleine crise de manque au caïd de la pègre à l'aise dans ses baskets, mais tu sais que c’est le même. Des fois quand tu te traînes jusqu’à la salle de bain ou que t’échoue dans les toilettes d’un club, tu te surprends à chercher ce truc dans tes yeux. Des heures devant la glace sans jamais rien trouver. Faut croire que tu l’as pas. Ou alors, pas encore. Tu le sens venir pas vrai ? Ça vient, ça te chatouille le nez comme si t’allais tomber malade…

Mais tu le veux maintenant. Tu veux savoir ce qu’isl savent. Tu veux trouver ces rues secrètes, et tu veux voir où elles descendent.

Certains veulent l’Underground pour le pouvoir. Le pouvoir de changer leur corps, de changer leur vie, de changer le monde… D’autres le cherchent pour la connaissance, ils veulent comprendre ce qu’ils sont, ce dont ils rêvent. Ils veulent comprendre le cosmos.

Ils trouveront tous quelque chose. Mais ce qu’ils cherchaient vraiment, ils le comprendront pas avant de l’avoir sous yeux.

Ce dont toi tu es sûr, c’est qu’il se passe quelque chose en dessous. Quelque chose d’important. Tu sais pas vraiment quoi, mais tu le sens. Tu le sens tout autour de toi, dans l’air de la rue, dans les gros titres des journaux et les images brouillées de la télévision. C’est tellement énorme que t’arrives pas à le décrire avec des mots.

Ça avait pourtant l’air si clair dans ton dernier rêve…

Tu veux en savoir plus, pas vrai ? Le monde que tu connais ne te suffit pas : tu veux aller plus loin, creuser plus profond. Parfois, t’as envie tout foutre en l’air, t’aimerais tourner la page et vivre enfin quelque chose de vrai. Tout, plutôt que cette routine pourrie. Et tu sais qu’il y a un autre monde. Un monde de vérités. Un monde où tes désirs t’attendent…

Un monde dangereux. Il y a des gens qui disparaissent. Des gens qui meurent dans d’atroces souffrances et d’autres qui deviennent fous, lorsqu’ils découvrent ce qui vit dans ce monde invisible.

Ce monde, c’est l’Underground.

Page 3: Hack Fate of the Unknown Armies

Le Cadre du Jeu

Le Monde de Nos Désirs La religion s’est plantée, tous les courants, toutes les formes alternatives, tout ça c’est du flan. Bien sûr qu’il y a du bon à prendre, le coup de la règle d’or, ces trucs sur le karma, je dis pas que toutes les religions sont bonnes à jeter : je dis qu’elles ne servent à rien. Rien de concret.

Tu crois que Dieu est dans Son paradis ? Ok, et tu crois qu’il répond à Son téléphone aussi ? Tu vis comme Bouddha ou Allah ou Shiva ? Ok, et qu’est-ce que tu y gagnes, la paix intérieure ? Ca se trouve partout, la paix intérieure. Quinze sacs la dose.

Et l’Humanité dans tout ça ? L’Humanité, ça c’est du concret. Tu y crois : ça te paie en retour. C’est simple, si j’avais des thunes à jouer à la roulette karmique, je miserais tout sur l’Humanité.

Ce monde a été façonné par des mains humaines. Il est guidé par la volonté humaine, et déchiré par des luttes humaines. Personne à blâmer à part nous, et personne à remercier à part nous. On vit dans le monde que l’on mérite, mec. Le monde qu’on a construit.

Le monde de nos désirs, tu te souviens ?

La Magie

La Magie change. Comme toute chose, elle évolue pour s’adapter à son temps. Même le dernier des punks a sa théorie perso sur le

fonctionnement de la Magie, la raison pour laquelle elle prend forme, la forme qu’elle prend quand elle se manifeste… Sauf qu’il n’y a personne pour relever les copies.Car personne n’a la moindre certitude. La seule chose qu’on ait, c’est une histoire. Une ligne directrice, une source où s’alimentent la plupart des théories, un axe sur lequel tout vient s’équilibrer. En gros, une histoire de la Magie.

Les Adeptes

Il y a des gens qui ont la Magie dans le sang. Tu en fais peut-être partie, d’ailleurs. Ta vision du monde t’obsède ? La réalité est évidente pour toi, mais personne ne te comprend ?Hum. Tu pourrais faire un bon Adepte.

Les Avatars

Il n’y a pas que des Adeptes dans l’Underground.D’ailleurs, il n’y en a presque pas. Beaucoup sont moins obsessionnels, plus réfléchis, attirés par des voies qui les amènent à plonger leur tamis dans les eaux de la conscience de masse, pour en extraire les symboles, les rôles archétypaux que la population entière de la planète a investi de sa volonté. Comment dire… Si les gens normaux sont de braves citoyens du cosmos qui respectent les lois, les Adeptes sont des braqueurs, des petites frappes, et les Avatars font office de bureaucrates véreux et d’escrocs en col blanc.

Ils enfreignent pas les règles… Ils les exploitent.

Ducs et Cabales

L’Underground, ce n’est pas que de la Magie. C’est aussi des gens. Des vagabonds mystiques qui errent dans les sous-sols occultes. Tes voisins, tu te souviens ? Et quand on est dans le

Page 4: Hack Fate of the Unknown Armies

coup, ces types qui vadrouillent en solo dans l’Underground, on les appelle des Ducs.

La Vérité de l’Underground

Mais que font les personnages dans ce mic-mac ? A quoi ressemblent les aventures ? Il existe trois niveaux de jeu dans Unknown Armies.

Au niveau urbain, les personnages survivent, sont confrontés à des phénomènes surnaturels, et tentent de surnager au sein de l'underground occulte.Au niveau global, les personnages sont engagés dans les luttes de pouvoirs entre les factions, sectes, organisations, adeptes, qui composent l'underground occulte.Au niveau cosmique, c'est la destinée du monde qui est en jeu, et le Clergé Invisible qui constitue le but ultime.

L’Echelle du jeu

+8 Légendaire+7 Épique+6 Fantastiqu

e+5 Formidable+4 Excellent+3 Bon+2 Moyen+1 Normal+0 Médiocre-1 Mauvais

-2 Atroce

L’Echelle de l’Underground /a réécrireCette échelle sert au meneur pour voir comment ta Peur va agir sur toi quand tu y es confrontée. Si ta jauge de stress a autant de cases coché que le niveau de Peur que tu es censé subir, le meneur te laisse tranquille… Faut pas embêter les sociopathes en puissance ! (voir aspect peur). Sinon tu subiras les effets définis, en lien avec ta jauge de Folie ou d'Insensibilité.

+8 Là c'est la bonne, ya plus de fusibles !!!

+7 Tu vas péter les plombs+6 Ça te mets le cerveau en morceau+5 Ça va mal finir…+4 Ça c'est Glauque…+3 Tu commences à transpirer…+2 Pas très jolie à voir quand même!+1 Et c'est censé me faire quoi ?+0 T'as déjà tout vu toi !

A chaque situation correspond un niveau de confrontation à ton Insensibilité quand tu as contracté une condition permanente de Sociopathe plus besoin de regarder l'echelle, tu es insensible. Rang 6 et 7 et effet de la Folie ???

Page 5: Hack Fate of the Unknown Armies

La Création du personnageLes orientations choisisDouble listeRapport approches véritésQuotidien undergroundNiveau max d’approches

Ce que tu es

Tes aspects -Ta personnalité (le concept) : Qui est tu ? Commence pense tu ? Comment réagis-tu ? Qu'est ce qui est important pour toi ? -Ta Peur (ton trouble) : Qu’est-ce que tu crains le plus ? Qui te fera t’enfuir comme un chien ou pourra te réduire à une impuissance catatonique ?-Ton but : ton objectif concret, ce que tu veux obtenir,-Ta noblesse : Qu’est ce qui te donne envie de faire le bien, d’être meilleur ?-Ta rage : Qu’est ce qui te met en rogne, t’énerve vraiment au point de péter les plombs ?

Ta Peur, ta Rage, ta Noblesse sont des passions. Lorsque tu leur cèdes, ces aspects te font perdre une partie de ton contrôle. Ces passions peuvent se manifester n’importe quand quitte à te mettre en danger et s’opposer à ton but ou ton obsession. En effet, chaque fois qu’une situation mettra une de ces passions en déséquilibre, elle risquera de prendre le dessus. Cela se manifestera à travers une contrainte dont les effets seront spécifiques à chaque passion.

Par ailleurs, chaque aspect correspondant à une passion pourra être utilisé une fois gratuitement par séance, pour utiliser son effet –voir gestion des passions-Néanmoins les passions sont puissantes et si tu arrives à les contrôler peuvent être un puissant levier pour arriver à tes fins.Bien entendu, ces aspects peuvent être invoqués et contraints comme les autres. Le meneur (et toi bien sûr) ne manquera pas de les utiliser pour créer des situations dangereuses pour toi, voir mortelles. Ce que tu croyais savoirLe monde est un endroit formaté et sans imagination ou les gens sont sans cesse pressurés par le poids du quotidien. Tu as été toi aussi obligé de te soumettre à cela jusqu’à ce que tu réalises que c’est une arnaque et que la réalité est différente. En attendant tu es bien obligé d’utiliser ses "règles" pour évoluer dans ce qui est « Ton Quotidien ».

On appelle ça des « Approches» tu en possède 6, elles symbolisent ce que le quotidien t'as fait, comment cette « Fausse réalité » t'as imprégnée. Si les Aspects disent ce qu’est ton personnage, les Approches indiquent la façon dont tu choisis de gérer un problème. En fonction de ton expérience du "réel" et de l’attitude que tu adopte pour y faire face, tu résoudras une situation avec telle Approche plutôt que telle autre…Pour symboliser cela, UA utilise la liste « d’Approches» suivante. Pour chacune, son orientation générique est indiquée :-Le Docteur – Ecoute et conseille-Le Flic- Cherche et décide-L'Arnaqueur-Trompe, se faufile

Page 6: Hack Fate of the Unknown Armies

-La Vedette - Connait et convaincs-Le Bagarreur - Menace et frappe-Le Bidouilleur- Réfléchis et analyse

Décide avec quelles Approches tu es le plus et le moins à l’aise dans cette fichue routine. En fonction de ça, tu devras répartir entres elles les bonus suivants +0/+1/+1/+2/+2/+3.Garde à l’esprit que les utilisations génériques ne sont pas limitatives. Les éléments donnés avec pour chacune donnent des indications de base sur comment elles peuvent Surmonter un obstacle ou Créer un avantage. Concernant Attaquer et Défendre, cela dépendra avant tout de la situation et de la cohérence avec l’Approche.Le fonctionnement des Approches Une des principales questions concernant les Approches, c'est comment les différencier entre elles de manière significative et pourquoi utiliser celle-là plutôt qu'une autre, sans leur enlever souplesse d'utilisation.Fondamentalement, une approche dicte ce que tu veux qui arrive avec un succès. Ce n'est pas seulement un style, cela veut dire que ton Approche pour résoudre le problème consiste à appliquer telle approche à telle situation.Ainsi, celle que tu choisis pour résoudre une situation détermine non seulement comment les choses se passent si tu réussis, mais aussi si tu échoue. Je t'explique, tu peux toujours utiliser plusieurs Approches pour un même problème mais ce choix a des conséquences qui sont, sinon prévisible, au moins à envisager. Pour illustrer cela regarde les exemples suivants :Si tu réussis à convaincre quelqu'un en utilisant l'approche « Bagarreur », cette personne est convaincue bien sur- mais surtout elle a maintenant peur de toi. Si tu la convaincs avec l'approche «Vedette», la personne est convaincue - et en plus elle pourrait désormais être

attirée par toi.L'utilisation de ces deux Approches provoque au final de grandes différences, même si le succès obtenu est le même.Si tu essayes d'entrer à cette soirée en utilisant l'Approche « Vedette» tu pourras feindre d'être un VIP et passer devant les gardes. Si tu échoue ou que le succès à un Prix, tu es «Vedette»- mais tu n'es pas « Arnaqueur » et soudainement tu te retrouves entouré par des invités rivalisant pour ton attention (bonjour la discrétion...) Finalement là encore, la question à se poser pour choisir une approche c'est quel est le succès que je veux obtenir !

Ce que recouvrent les Approches A Unknown Armies les Approches sont issus du quotidien. Elles reflètent les habitudes apprises ou plutôt imposées par la société pour enfermer tout le monde dans un Moule. Bon le truc c'est que toi tu as réussi à le casser le Moule, mais dans la vie de tous les jours qu'est-ce que ça change ? Ben maintenant, tu sais que le Moule existe, alors tu as une emprise sur comment ça se passe à travers les Approches justement. Tu peux les utiliser en choisissant celle qui convient à la situation et en plus les détourner à l'aide des Vérités. Ainsi tu peux passer outre le Quotidien (je te rappel que ceux qui touchent pas à la Magie peuvent pas faire ça).

Bon une fois qu'on a dit ça encore faut-il t'expliquer plus en détail ce que chaque approche représente :-Le Docteur- Il agit en prenant le temps de peser les choses et mesurer les conséquences et les alternatives avant d’accomplir ce qu’il a en tête.

Page 7: Hack Fate of the Unknown Armies

-Le Flic- Il agit avec ténacité et confiance en lui pour mieux faire face aux situations difficiles et à la violence.-L'Arnaqueur -Il agit en détournant l’attention de ses véritables intentions avec subtilité, discrétion et mystification.-La Vedette: Elle agit en se mettant en avant avec style et passion afin de mettre la situation à son avantage. -Le Bagarreur : Il ne fait pas dans la subtilité, ses actions et réactions sont brutales et il ne tergiverse pas avant d’agir.-Le Bidouilleur- Il agit en analysant rapidement une situation et trouve des solutions aux problèmes complexes.

Ce que tu sais

Conversation dans le cabinet du Docteur…- Je vous aime bien en costume Mike. Mais vous deviez en acheter un autre. Celui-là est un peu effiloché.- Oh, c’est pas l’usure Doc. C’est le rat qui l’a bouffé.- Le rat ?- Le super-rat qui vit dans mon bureau. Un jour, j’ai mis de l’alu sur le sol devant son trou et je l’ai relié à une batterie de voiture. Quand il a posé la patte dessus, il aurait dû se dandiner comme un meurtrier sur la chaise électrique. Mais il est resté là, dressé sur ses pattes arrières, comme Tony Montana dans Scarface, tu vois le genre « Je peux les encaisser vos balles de merde.» Et il a absorbé tous les volts de la batterie, a sauté sur mon bureau et il a bouffé mon sandwich jusqu’à l’émiettement total. Je hais ce rat.- Parfois, je me demande à quel point étiez proche de l’internement ou du suicide avant qu’on se rencontre.- Trois… peut-être quatre heures.

Tes vérités Bon c’est pas tout ça, après avoir découvert que ton quotidien était une pure arnaque, il s’est passé quelque chose. Ce truc qui t'est arrivée c’est l’Underground et ça t’as ouvert les yeux et le cerveau, du coup rien n’est plus pareil. De fait, tu as eu une révélation, enfin plusieurs, on appelle ça des « Vérités » et le moins qu’on puisse dire ce que tu ne peux plus t’en passer, ça tourne à l’Obsession. Ces Vérités sont ta raison de vivre désormais et elle te guide vers autre chose, la question c’est vers quoi ?De fait, elles ont une double fonction, narrative et mécanique. En fait, il s'agit d'aspects avec un fonctionnement inspirés des régles du Toolkit (p26) et de l'essai de Shea Kaufman sur les aspects "classés" (voir lien ci-dessous)https://docs.google.com/document/d/1Jj6ItDlS5Czw5RlG-Hrt-xbKQ2IOA_HkSDhXoB0Sf5M/edit?usp=sharing&pli=1

Outre leur fonction narrative, ils ne peuvent être invoqués que selon la règle des aspects de faible puissance (toolkit p 15). Cela signifie que si l'un entre eux est utilisé pour bonus sur une action, il ne pourra pas y avoir de cumul avec le bonus d'un autre aspect (juste une relance) qui serait invoqué pour résoudre cette même action. L’autre particularité des Vérités, c’est que ce sont des aspects "classés". Ils bénéficient d'un rang de +1 à leurs création. L'idée ici étant d'avoir un aspect qui apporte un modificateur d’utilisation à une résolution d’action quand la situation est appropriée.

Concernant tes Vérités, voilà celles que tu connais :-Ta Lucidité (Quelle est ton obsession, ton lien avec la réalité de l'Underground)

Page 8: Hack Fate of the Unknown Armies

-Ta Magie (adepte ou avatar tel est la question ? Et comment fonctionne ta Magie, à quel prix ?) -Ton vrai toi (Etre obsédé par l'Underground, c'est un mode de vie, choisis en un)-Ce que tu sais (Ben oui, on est dans l’Underground ducon, tu sais un truc ou deux et c'est ça qui t'as fait basculer du bon côté de la réalité…)-Ton Intuition (Ton rapport au cosmos, à ce qu'il ya au-delà des apparences, ce qui es caché)

Une fois crée, tu répartis les niveaux suivants dans tes « Vérités » : +0/+1/+1/+1/+1. Cela permet de les utiliser couplées avec les Approches pour résoudre une action. Ainsi, quand tu jettes les dés, tu choisis l'Approche X et tu peux utiliser avec la Vérité Y si elle est appropriée à la situation. Le total des deux donnant le modificateur à ajouter pour résoudre l'action au résultat du jet de dés.

Comment ça marche les Vérités ?Il ya un secret ici, les Vérités sont la décomposition de ton obsession en plusieurs aspects plus élémentaires, dans le mode fractal de Fate en fait. Clique sur le lien suivant si c'est pas clair…https://www.dropbox.com/s/a2zz3wh5cnf4lpg/D%C3%A9mystifier%20les%20Aspects.doc

Et pour essayer de pas t'embrouiller, voilà un exemple pour un Entropomancien (magie du chaos, de l'entropie).

Ta lucidité: Transgresser les règles pour briser le carcan du quotidien +1

Ici on voit bien que ta lucidité est liée directement à la magie de l'adepte présentée dans l'exemple suivant. De ce choix découle le choix de la magie et son fonctionnement.

Ta Magie: Je Crée les Coïncidences/le hasard dont j'ai besoin au prix du Chaos et de risques personnels +1Cet exemple est un peu spécifique car la magie est un cas particulier. Il s'agit ici de définir comment l'Adepte ou l'Avatar impacte la réalité –voir chapitre magie pour les détails-. Ainsi, la formulation de cet aspect doit contenir : -Le type de l'effet, ici la création de "Coïncidences" -Comment l'adepte obtient ses charges grâce à la Contrainte de l'aspect –chaos et risques personnel-. Effet collatéral ???

Ton vrai toi: Vivre en évitant les risques et l'imprévus c'est pas mon truc +1Et oui c'est ton tabou, comment ta nouvelle vie t'impose de nouvelles contraintes. D'ailleurs si tu refuses t'y soumettre tu peux plus utiliser ta Magie (pour un adepte perte des charges). Et ça fonctionne grâce à la contrainte et sur ta feuille faut écrire "Mon vrai Moi"Ce que tu sais: Les morts peuvent être vivants et c'est pas cool +0Généralement cette vérité se suffit à elle-même. Ne soit pas trop généraliste ni trop précis histoire qu'elle serve bien à quelque chose.

Ton intuition: La situation peut encore empirer, j'le sais +1C'est certain tu peux sentir quand les choses vont allez mal, voir devenir carrément pourries. T'es doué pour ça, peut-être parce que t’es toi-même un vecteur de situation pourries ?

Page 9: Hack Fate of the Unknown Armies

Une fois que tu les connais, tes Vérités te permettent de contourner le Quotidien en déformant la manière d'utiliser les approches.

La Vérité Obsessionnel : Tu en choisis une, pour un adepte se sera sa Magie, genre Entropomancie. Tu pourras l'utiliser selon la règle de l'échelle d'invocation (toolkit p 13) et elle n'est plus soumise à celle des aspects de faible puissance.-Invocation ténue. L'utilisation de cette Vérité est à peine adaptée à la situation, tu ne peux que relancer les dés.-Invocation pertinente. La Vérité est adaptée à la situation, tu ajoutes +2 ou tu relance au choix.-Invocation parfaite. Cette vérité est faites pour la situation cela veut dire que l'action réussis automatiquement, 1 cran au-dessus du seuil de difficulté demandé.

Voilà j'espère que t'y a compris quelque chose parce c'était pas évident. Bon reste que si c'est pas clair, tu demandes à ton meneur il est là pour ça.

Les Aspects en détail

Ta Personnalité Cet Aspect définis qui tu penses être. Un romantique, un guerrier, un malade mental, le défenseur de la veuve ou bien un monstre qui hante les rues ? Bon autant annoncer la couleur et dire ce que tu es aux autres. Tu peux t’inspirer

d’une Approche tiens, le flic, le docteur ou d’un signe du zodiaque si tu aimes l’horoscope…Bref, dresse ton portrait de manière claire et synthétique comme ça tout le monde sera à quoi s’en tenir. Si vraiment tu trouves pas, ben inspire toi de quelqu’un de connu dans un film, un livre, une série. Oublie pas non plus de nous dire c’est quoi ton Taf, ben oui tu dois manger hein. Donc tu pourrais être par exemple un « Ex légiste fataliste sur le retour » ou encore « Un looser qui connait les bas-fonds ». Enfin bref tu n’as aucune excuse pour ne pas être ce que tu voudrais bien être à Unknown Armies. Et n'oublie pas, la première impression reste la plus importante.

Ton butCet Aspect est lié à ce que tu cherches. Mais c’est quoi au juste ? La première question que tu dois te poser c’est jusqu’où tu es prêt à aller. Prendre des risques pour ce que tu veux, Ok mais tu serais prêt à mourir pour ton but ? Tu sacrifierais quoi pour y arriver, un ami ou juste ton job ? Plus ton but sera important, vital pour toi, plus il va prendre de place dans ta vie, mais le bon côté des choses c’est qu’il va te servir à te rapprocher toujours plus des vérités de l’Underground. Une fois ton but fixé tu réfléchis à comment tu veux l’atteindre et tu formes ton aspect en deux partie, le but et la manière de l’atteindre. Attention, procède par étapes qui seront liées avec les Paliers d’Evolution de l’Histoire. Quand tu auras atteint un premier objectif, ton aspect évoluera et l’objectif suivant qui t’emmène vers ton but avec lui.

Page 10: Hack Fate of the Unknown Armies

Ta Peur Cet Aspect représente ce qui te terrifie et dans une certaine mesure ta capacité à résister à cette terreur, enfin surtout à y échapper ! Ce truc symbolise assez ta lâcheté, ton envie d’éviter à tout prix ce qui te fait flipper et de faire ce qu’il faut pour y arriver. Tu dois choisir une Peur dans un des domaines suivants :

Surnaturel Violence Impuissance Solitude Soi (enfin ton toi intérieur)

Si tu acceptes la contrainte de Peur proposée par le meneur (ou que tu en propose une), tu gagnes 1PD, et là tu vas devoir la gérer.Mais tu peux aussi ne pas accepter la proposition de contrainte, en échange ça te coute 1PD, classique quoi.Concernant ta Peur, t’en fais pas trop. Tu pourras essayer de refiler ta Folie à une pauvre Poire en Invoquant ton Aspect pour Effet. Fait le avant de succomber définitivement parce après ce sera trop tard -Voir sur le chapitre sur la gestion des Passions-.

Ta Rage Cet Aspect représente la chose qui te fait voir rouge et que tu ne pourras pas t’empêcher de combattre, tu te dresseras contre sa moindre manifestation. Tu vas « péter les plombs » pour un truc bien spécifique, du genre que tu pourras pas supporter, ça va te mettre les nerfs.

Si tu acceptes la contrainte de Rage proposée par le meneur (ou par toi), tu vas gagner 1PD et avoir la joie de devoir gérer ta Rage. Refuser la contrainte de Rage te coutera 1PD et se sera pas évident de toujours en avoir, mais bon tu peux y croire…Tu peux regarder la gestion des passions pour voir comment utiliser les effets de la Rage à ton avantage.

Ta noblesse Tu peux faire des choses bien, sisi cet Aspect c’est ta capacité à te dépasser, c’est le don de soi enfin de toi, la noble cause pour laquelle tu seras prêt à tous les sacrifices et souffrances. Cet Aspect te servira dans toutes les situations ou ta noblesse sera sollicitée ce qui est cool. Par contre le meneur lui pourra te contraindre, mais si tu refuses tu devras en payer le prix, 1PD évidement.Tu peux aussi l’accepter (la contrainte, faut suivre) et te laisser aller à ta noblesse tout en te mettant dans la merde. Là ça aura au moins un avantage, et oui, au lieu de prendre le PD que ce salaud de meneur te propose tu pourras décider de le refuser. Ça va pas tu vas me dire et pis quoi encore ! Attends de savoir, si tu fais ça, tu pourras diminuer de 1 case ton Insensibilité…. Comme quoi se sacrifier as parfois du bon.

Tes ProuessesBon crie pas victoire trop vite, tu disposes que de deux Prouesses. Un truc intéressant les Prouesses, ça permet de faire mieux que ce que tu fais habituellement et ça sans dépenser de point de destin, quoique pas toujours…

Page 11: Hack Fate of the Unknown Armies

Pas mal nan ? Bon concrètement avec ce truc-là tu vas pouvoir changer comment fonctionne une Approche ou briser une règle ou encore faire un truc spécial. Pour les campagnes et scénario de niveau global, tu disposes de deux prouesses gratuites à créer.-Le premier type de Prouesse que tu peux avoir te donne un bonus de +2 lorsque tu utilises une Approche donnée face à une situation particulière. Utilise le modèle suivant pour la formuler :Puisque je [décrivez comment vous êtes exceptionnel, possédez un objet spécial ou un autre superlatif], j'obtiens un +1 lorsque je suis [choisissez : une Approche] et que je [choisissez : attaque, crée un avantage, défend, surmonte] alors que [décrire la circonstance].

Bon comme je suis gentil je te donne un exemple à suivre là…"Puisque je suis un Amateur de casse-têtes, j'obtiens un +1 lorsque je suis bidouilleur et que je surmonte les obstacles, lorsque je suis confronté à un casse-tête."

-Le deuxième type de Prouesse que tu peux choisir te permet de réaliser quelque chose d'extraordinaire ou d'ignorer les règles d'une manière quelconque. Utilise alors le cadre suivant pour définir une de ses trois possibilités:Puisque je [décrivez comment vous êtes exceptionnel, possédez un objet spécial ou un autre superlatif], une fois par session, je peux [décrivez quelque chose d'extraordinaire que vous pouvez faire].

Un autre exemple ici…"Parce que j'ai une bonne connaissance de l'esprit humain, je peux une fois par séance soigner 1 point de la jauge de Folie d'un membre de ma Cabale"

Ces cadres sont là pour te guider il ne faut surtout pas de restreindre si tu as une idée lumineuse (ça peut arriver à tout le monde hein) hésite pas à en parler au meneur.Les Points de DestinBien les points de Destin c'est un truc rare et bien tu vas être content de savoir que dans une campagne Globale tu en as 2. Ça veut dire qu'au début de chaque séance tu débute la partie avec 2 points. Ça s'appelle la régénération de Point de Destin, j'espère que tu as tout suivi parce que je vais pas répéter…Alors pour infos je vais te redire à quoi ça sert…- Tu peux utiliser un PD pour te servir d'un aspect, cela t'apporte un +2 ou une relance, - Tu peux refuser une contrainte en dépensant 1PD,- Tu peux ajouter un détail à l'histoire en dépensant 1PD,- Tu peux augmenter la difficulté d'un obstacle de +2, pour l'adversité, en dépensant 1PD.

J'te vois venir là, maintenant tu te demandes comment on en gagne hein ? Ben c'est simple tu vas obtenir des points de Destin en cours de jeu en acceptant une contrainte sur un de tes aspects. Bon tu peux aussi la provoquer la contrainte. Dis-toi qu'il s'agit d'autoriser le meneur à introduire un nouveau détail dans l'histoire. Ce détail est lié à un des tes aspects et a pour fonction essentiel de te mettre dans la merde. Bien sur l'idée c'est quand même de créer un rebondissement aussi intéressant que possible pour la dite histoire.

Page 12: Hack Fate of the Unknown Armies

Pas mal non sauf que ça peut quand même te couter cher on voit ça juste dans le point suivant.

La gestion du stressA UA, tu possèdes des jauges, qui servent à mesurer ta résistance -on appelle ça le stress- Il s'agit de ta capacité à faire face à l'usure de ton mental, physique etc… Elles te permettent normalement d'absorber ce qui pourrait devenir une blessure ou un choc mental ou social et d'autres saletés douloureuses…

Initialement Fate Accéléré propose une jauge de stress pour le unique ou chaque cases absorbe un niveau de stress en fonction de sa place dans la Jauge. Unknown Armies est un jeu ou la violence est prégnante et les personnages fragiles, ?????Par ailleurs pour absorber le stress tu auras également à ta disposition 3 niveaux de conséquences.

Légère (1) Modérée (3) Sévère (5)

Tu peux noter que à Unknown Armies les conséquences absorbent moins de Stress que dans un jeu Fate moins sombre.Cela, ajouté à la gestion du Stress représentant le fait qu'a UA, les conflits sont violents et qu'un affrontement ne sera jamais à prendre à la légère. Si tu as un niveau 3 dans ton

Approches Bagarreur ou Flic tu gagnes une case de stress supplémentaire.

La gestion des PassionsPour gérer la Peur, tu disposes de deux autres jauges liée à ces Aspects. L'utilisation de la noblesse est indiquée dans le descriptif de cet aspect et dans le paragraphe sur l'Insensibilité. Concernant la Rage son fonctionnement est décrit ci-après.La RageQuand tu acceptes la contrainte, ta Rage apparait dans l'histoire. Maintenant il va falloir la gérer. Pour cela tu devras faire un jet de Surmonter avec l'approche approprié –plus une éventuelle vérité- Si tu réussis et bien tu as surmonté ta Rage. Bravo, mais là tu y a le droit de cocher une condition Frustré Et oui ne pas tabasser l'abrutis qui se fout de toi c'est bien mais ça reste frustrant quand même ya comme un vide là…Bon par contre si tu échoue à surmonter ta Rage, tu subis une condition d'un niveau équivalent au nombre de crans générés par ton jet de dés –voir le chapitre conditions pour plus de détails-Cette conditions va déterminer ton état jusque tu te soi débarrassé de la cause de ta Rage.Ah et avant que j'oublie une fois par séance si tu réussis un jet avec l'approche approprié tu peux utiliser ta frustration lorsque la situation est approprié. Elle devient alors un aspect que tu peux invoquer gratuitement pour faire face à l'adversité. Il s'agit de l'effet indirect généré par ton aspect Rage.

Page 13: Hack Fate of the Unknown Armies

La FolieQuand tu acceptes la contrainte, ta Peur apparait dans l'histoire. Maintenant il va falloir la gérer. Pour cela tu devras faire un jet de Surmonter avec l'approche approprié –plus une éventuelle vérité- Si tu réussis et bien tu as surmonté ta peur. Bravo, mais là tu y deviens résistant et tu coches 1 case de ta jauge d'insensibilité, jette donc un coup d'œil au paragraphe suivant.Si tu échoue à surmonter ta Peur, tu subis une condition d'un niveau équivalent au nombre de crans générés par ton jet de dés. Ça veut dire deux choses : d'abord que tu es sous l'effet de la condition et ensuite que ta jauge se remplie.Pour plus de précisions sur les conditions, regarde le paragraphe idoine. Mais je peux déjà te dire que la peur ca disparait pas comme ça, en plus ça colles aux doigts.Après comment tu fais pour vider ta jauge ? Panique pas, il ya toujours une solution, oui ce bon vieux Duc en as toujours une (enfin presque…). Donc ce que tu peux faire, c’est refiler ta Peur à quelqu’un d’autre. Comment j'fais ça tu vas me dire ?Ben une fois par séance, tu peux invoquer pour Effet ton Aspect Peur gratuitement et t'en servir contre quelqu'un d'autre. C'est bien connu la trouille c'est comme la gastro c'est contagieux. Hors donc, si tu réussis un jet de Surmonter contre ta cible, avec l'approche adaptée. Tu lui refile tes craintes à raison de 1 case par cran au-delà de la difficulté demandé par ton pote le meneur.

Le bon plan ici, c’est que ça diminue d’autant le nombre de cases cochés de ta jauge ! Nan mais faut tout t’expliquer à toi.Tu peux aussi choisir de de 1 case la jauge de Folie lors d'un Palier majeur de l'histoire.

Pour conclure sur la Folie, quand ta jauge est pleine, cela créé une conséquence massive qui ne pourra être traitée que lors d'un Palier Significatif de l'Histoire. Ca aura au moins un avantage pour toi, si tu es fou tu ne deviendras pas un asocial psychopathe.

L'InsensibilitéLiée à l’aspect Peur, cette jauge à 6 cases. Elle représente la résistance à ta Peur, tu l’as déjà suffisamment affrontée pour savoir y faire face. Cela veut dire que quand tu as autant de cases de cochés que le niveau de Folie déterminé par le Meneur, tu ne subis aucun effet lié à ta Peur. Et oui, à force de t’endurcir, tu deviens insensible, un véritable sociopathe et ça craint.De fait quand tu acceptes une contrainte et que tu résiste à ta Peur en réussissant ton jet de surmonter, tu coches une case d'insensibilité.Quand tes 6 cases sont cochées, tu ne peux plus utiliser tes passions – tu te rappel, les aspects Peur, Rage et Noblesse- Ils sont remplacés par un aspect qui ne pourra être traitée qu’à un Palier majeur de l’histoire, afin de recouvrer tes passions. Vois le bon côté des choses si tu es un monstre tu ne pourras plus devenir un dingue.

Page 14: Hack Fate of the Unknown Armies

Pas cool hein cette histoire de sociopathe. Comment faire pour ne pas succomber à ça trop vite ? Ben cette foutue jauge peut se vider de 1 case lors d'un palier mineur de l'histoire, mais bon au détriment d'autre chose. Par ailleurs, les contraintes de Noblesse peuvent également influer sur son état en permettant, sous certaines conditions de décocher une case par contrainte acceptée, si tu fais ce sacrifice à la place de récupérer 1 PD.

Les conditionsFate UA ne va pas utiliser de conséquences pour matérialiser les « blessures ou les chocs "mentaux " mais des conditions qui pourront à la fois figurer un état et une « blessure ». Elles te serviront à absorber le Stress Mental et Physique et aussi les effets sera liés à la Folie et à la Rage.Il existe 4 sortes de conditions liées au Stress, à la Folie et la Rage :

les fugitives qui disparaissent à la fin d'une scène, les douloureuses qui disparaissent lorsque leur

existence n'est plus justifiée par la fiction. Tu es fatigué ? Repose-toi, tu as faim ? mange, Tu es Furieux ? trouve comment te calmer.. La condition à une cause, quand celle –ci disparait la condition part avec.

Les persistantes peuvent être Surmontées à la fin de la séance (Palier mineur de l'histoire). Quand cela est

fait, elles perdurent en tant qu'aspect jusque la fin de la séance suivante et disparaisse.

Garde en tête que les conditions fonctionnent comme des aspects, elles peuvent être invoquées et contraintes tous le temps qu’elles n’ont pas été supprimées. A l'instar d'une conséquence, une condition pourra être invoquée 1 fois gratuitement par celui qui te l'a infligé. Par ailleurs, tu peux grâce à tes Approches ???

Les conditions fonctionnent de deux manières, quand le meneur tu dis que tu en souffres

parce que le système l'a prévue, quand la situation implique que tu en subisses une,

là c'est l'effet narratif. Je t'accorde que parfois les deux peuvent se rejoindre… Tu peux aussi utiliser une condition pour absorber du stress physique et mental :

Une fugitive absorbe 1 cran, Une Douloureuse 2 Une persistante 4, Les permanentes et celles de Rage et de Folie sont

essentiellement narratives.

Au final soit prudent car tu peux subir un nombre limité de conditions, en effet tes blocs de conditions servent à la fois à absorber ton Stress et les effets de la Peur et de la Rage si tu subis tout ça en même temps ça va pas le faire… J'te conseille de bien gérer tes différentes jauges et de faire le nécessaire pour pas trop morfler sinon ça va faire mal et le Hors-Jeu sera pas loin.

Page 15: Hack Fate of the Unknown Armies

Les blocs de Conditions Fugitive (1) Douloureuse (2) Persistante (4) Permanente (x)

Effrayé □ Epuisé □ Blessé □□

Sociopathe □ / Folie □Paniqué □ Frénétique □ Instable □□ Désorienté □ Furieux □ Dérangé □□En colère □ Handicapé □Meurtris □

Surmonter une conditionPour surmonter une condition persistante, tu dois faire un jet pour Surmonter un obstacle contre une opposition de +4, tu pourras ainsi libérer la première case et commencer à récupérer. Attention, cette condition redeviendra disponible à la fin de la séance suivante. Concernant les Permanentes, elles devront être Surmontées face à une opposition de +6, n'oublie pas que tu peux toujours créer un avantage avant de faire ça.Bien évidement tu ne peux tenter de surmonter une condition que quand tu as atteint le palier de l'histoire qui le permet…

Exemple d'effet des conditions -Effrayé - ne pense qu’à fuir-Paniqué - est impuissant ne peut agir, ni même réagir

-Frénétique - réagis n’importe comment et contre n’importe qui et très violement.-En colère - Profère des menaces et des invectives destinées à la cause de la Rage, peut être calmé.-Furieux - S’en prend à ce qui a causé la Rage, peut encore être calmé mais avec des risques.

Ben une fois par séance, tu peux invoquer pour Effet ta Peur pour 1PD et t'en servir contre quelqu'un d'autre. C'est bien connu la trouille c'est comme la gastro c'est contagieux. Hors donc, si tu réussis un jet de Surmonter avec Psy contre ta cible, tu lui refile tes craintes à raison de 1 case par cran au-delà de la difficulté demandé par ton pote le meneur. Le bon plan ici, c’est que ça diminue d’autant le nombre de cases cochés de ta jauge ! Nan mais faut tout t’expliquer à toi.

Ta Cabale

Motivations

Avantages

Contreparties

Outils du jeu

Motivation et Instinct

Page 16: Hack Fate of the Unknown Armies

Les Zones Mentales et Sociales

Impossible circonstances (toolkit p177/178)

La MagieLes adeptesLes membres de l'underground occulte ont connaissance d'une autre réalité : celle de la magie. Mais celle-ci a suivi les bouleversements sociologiques de notre époque, et n'est plus ritualisée. Est magicien (ou plutôt adepte, selon le terme consacré), celui qui a foi en sa vision de la réalité. Sur ce point, la magie dans Unknown Armies correspond au mouvement appelé Chaos Magick, Freestyle Magick, ou Postmodern Magick. Traduite en termes ludiques, cette magie obéit à trois lois :

Pour un "Tension symbolique" : la magie est basée sur une forme de paradoxe, de contradiction, pour fonctionner. Si l'adepte manipule le hasard, il aura besoin de s'y soumettre lui-même."Transaction" : ce qu'on tire de la Magie est égal à ce qu'on y met. Les sorts nécessitent une dépense en énergie, que l'on acquiert en se soumettant à la loi de la "Transaction"."Obédience" : personne ne peut suivre plus d'une voie de magie à la fois, puisque chaque école de magie correspond à une vision particulière des règles de la réalité.

Concrètement, on a des écoles de magie comme l'entropomancie, la magie du chaos qui demande à l'adepte de risquer sa vie pour accumuler l'énergie magique qui lui permet de lancer des sorts ; la pornomancie, une magie sexuelle qui fonctionne grâce aux charges accumulées par des

séances de sexe ritualisées, etc. Chaque école de magie nécessite un code de vie très strict, l'adepte devant à la fois accumuler de l'énergie, et éviter de briser un tabou qui lui ferait perdre toutes ses réserves. Par exemple, la dipsomancie, qui fonctionne grâce à l'ivresse, interdit à l'adepte de redevenir sobre. Les règles de magie sont très flexibles : il existe des rituels, résurgences de la magie connue de tout temps de l'humanité, des sorts, et des effets aléatoires, propres à chaque école. Inutile de dire que les adeptes se livrent souvent à des mini-guerres entre eux, tout en veillant à ne pas révéler au grand public l'existence de la magie.Les avatars

Le Tigre qui dort

Hors-jeu et concession.