hacia el periodismo transmedia

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    Las experiencias narrativas multiplataforma en el

    ciberperiodismo espaol: hacia el periodismo

    transmediaJulin Prez Serrano. Diciembre 2013.

    Resumen

    La escritura hipertextual, el lenguaje binario y las nuevas tecnologas despuntan en laera de la confluencia digital, lo que ha propiciado el surgimiento de nuevos procesosnarrativos audiovisuales que centran la atencin en la participacin activa del receptor.La narrativa transmedia ( transmedia storytelling ) es la nueva prctica de produccincomunicativa basada en relatos que se expresan mediante una combinacin delenguajes, medios y plataformas en los que el consumidor/ espectador/ lector asumeun papel activo en la expansin de lo que se est narrando. El periodismo, que estsufriendo una profunda transformacin, debe comenzar a contar historiasexpandiendo sus relatos informativos a otros medios en los que sus lectores puedan

    implicarse. Es un mbito poco estudiado en el que existen escasas investigaciones yliteratura, sobre todo en el contexto de la edicin y produccin espaolas. Se describe,por consiguiente, qu tendencias y productos narrativos transmedia existen en elperiodismo on-line espaol, explorando los diarios digitales de informacin general dembito nacional ms visitados. Este trabajo servir para implementar e inferir nuevasbsquedas tericas ms elaboradas y rigurosas en torno a este novedoso mundonarrativo.

    Narrativa transmedia ( transmedia storytelling ), periodismo on-line, cross-media ,hipertextualidad, multiplataforma.

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    Esta exploracin trata de conocer las experiencias informativas de los peridicosdigitales ms ledos en Espaa expuestas de forma transmeditica, es decir, cmoexpanden sus historias no ficticias por diferentes canales off-line y on-line : audio,video, papel, smartphone , entre otros. El objeto de estudio, por tanto, ser indagar la

    cantidad y tendencia de narraciones transmedia presentes en el ciberperiodismo msvisitado que se edita en Espaa y en qu taxonoma de gnero periodstico se adscribeesta novedosa manera de contar historias reales al usuario/ lector.

    Esta breve aproximacin pretende examinar una situacin poco estudiada y de la quese tienen muchas dudas. Esto es as, fundamentalmente, porque el corpus de buenasprcticas que puede recopilarse de la unidad de anlisis mencionada es muy escaso enla prensa digital espaola. Se persigue lograr un acercamiento a un fenmenonovedoso, ms presente en peridicos en lnea que se editan fuera de nuestro pas. Lapresente indagacin permitir familiarizarnos con este fenmeno y a su vez, evaluarcon exhaustividad y posterioridad si el ciberperiodismo posee la querencia y la praxisde crear y difundir historias multiplataforma.

    Se espera, por consiguiente, conocer la realidad de la narracin transmedia en losdiarios digitales que cuentan con mayor nmero de visitas nicas (2012), plasmada encualquiera de sus secciones, siempre y cuando los contenidos respondan a los rasgoscaractersticos que deben cumplir esta nueva forma de relatar informacin.

    La hiptesis de trabajo no es positiva de partida, aunque despus de esta limitada

    diseccin perpetrada, surgirn con seguridad, nuevas y diversas hiptesis quepermitirn no solo enmarcar tericamente qu es narrar transmediticamente uncontenido informativo, sino tambin, que prcticas son en realidad multiplataforma ycules no. Verbigracia, la confusin con la mera presentacin multimedia de noticias esfrecuente, entre otras razones, porque el fenmeno es nuevo y como ya se haexpresado, apenas existen teoras y praxis que las corroboren.

    El alcance del presente trabajo es exploratorio de carcter transeccional descriptivo. Seha seleccionado los peridicos on-line El Pas , El Mundo , ABC , 20 minutos y La

    Vanguardia . Junto con el diario deportivo Marca , representan ms de 12 millones deusuarios. Los cuatro generalistas aglutinan el 80% de los lectores activos que acceden ala lectura de peridicos en lnea a travs del ordenador, la tableta o el telfono mvil(smartphone ). El margen de las personas que leen en soporte papel vs. digital seestrecha, superando en nmero los segundos a los primeros en El Pas y en El Mundo 1.El primero consigue 7,2 millones de usuarios nicos mensuales, mientras que elsegundo, 6.98 millones. 20 minutos y ABC 7,2 y finalmente, La Vanguardia cuenta con2,9 millones de internautas.

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    Los datos son de YMedia que se sirve de los de EGM y comScore y corresponden al ao 2012. Disponible enhttp://www.ymedia.es/es. Acceso 13/11/2013.

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    Se ha revisado las ediciones del mes de noviembre de 2013, adems de ejemplaresdigitales anteriores (no ms all del 2005), haciendo especial hincapi en la portada yen la seccin donde algunos rotativos ofrecen tratamientos informativos msextensos: por ejemplo, A fondo, ABC ; Est pasando, El Pas o Es noticia, El

    Mundo . En estos contextos hemos localizado y analizado aquellas narraciones queincluyen elementos transmediticos, siempre que se adscriban a esta nueva forma denarrar o si por el contrario, no se adaptan a las exigencias tericas que explicaremos acontinuacin.

    Esta somera investigacin adems, cuenta con exploracin bibliogrfica, puesto queconocer la aportacin de tericos y la experiencia de profesionales ha resultado cabdalpara apoyar este trabajo con seguridad. Mxime cuando la escasez de literatura a esterespecto es una evidencia.

    Transmedia storytelling es el proceso narrativo audiovisual que se desarrolla a travsde varios medios o plataformas. La creacin (la historia), por tanto, se presentadiseminada por diferentes canales off-line y en lnea: televisin, Internet, web,videojuegos, sala de cine, smartphone , soporte papel, etctera. As, la aprehensinabsoluta de la narracin se obtendr cuando el receptor recorra las mltiplesplataformas, soportes y canales.

    Esta nueva trayectoria narrativa implica interaccin por parte del usuario: l es quiendecide qu recorrido y hasta dnde quiere llegar. Pero tambin, co-creacin 2: las redes

    sociales, verbigracia, contribuyen a ello.

    Massimo Martinotti (2010), citado en Antoni Marn (2011), dice que la narrativatransmedia crea historias tan grandes y complejas que es imposible que quepan enuna nica ejecucin narrativa.

    El concepto fue acuado por primera vez en 2003 por Henry Jenkins 3, profesor delInstituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT). El medilogo se refiri a la forma en queuna o varias historias interrelacionadas podan ser narradas implementando diferentesplataformas tecnolgicas, de manera que la experiencia del usuario fuera ms

    2 Berners- Lee, en 1996, afirm que la intercreatividad o co-creacin - es el proceso de hacer cosas o resolverproblemas juntos. Este neologismo acuado por l, surge de la fusin de los vocablos interactividad y creatividad.Tiene mucho que ver con el potencial del trabajo colaborativo que ofrece Internet y en concreto, aquellos formatosadscritos a la Web 2.0. Estos permiten compartir (o crear) informacin y conocimiento entre personas. La red ya nosolo transfiere datos, sino que ahora se intercambian de forma creativa, crendose un inmenso ciberespacio deconocimiento compartido.Cualquier proyecto transmeditico incorpora ejemplos de intercreatividad. Por ejemplo, si este ha sido financiadomediante la colaboracin de los usuarios ( crownfunding ), convirtiendo a los pequeos inversores en co-productoresdel producto narrativo resultante. O tambin, si lo que se relata permite el acceso total a las redes sociales, en lasque la participacin, interactividad e incluso, la creacin colectiva son un hecho. 3 Jenkins, H. (2003), Transmedia Storytelling. Moving characters from books to films to video games can make them

    stronger and more compelling, en Technology Review , 15 de enero. Disponible en:http//www.technologyreview.com/biomedicine/13052/. Acceso 12/11/2013.

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    participativa porque se vera obligado a encontrar la informacin necesaria en losdiferentes medios en los que est expuesta.

    Jenkins explica que en el universo narrativo transmedia cada medio hace lo quemejor sabe hacer: una historia puede ser introducida en un largometraje, expandirseen la televisin, novelas y cmics, y este mundo puede ser explorado y vivido a travsde un videojuego. Cada franquicia debe ser lo suficientemente autnoma para permitirun consumo autnomo. O sea, no debes ver la pelcula para entender el videojuego, yviceversa.

    En 2009, en un post de su blog Confessions of an Aca- Fan , defini los 7 principiosfundamentales del Transmedia Storytelling 4: Spreadability vs. Drillability (Expansin vs.Profundidad); Continuity vs. Multiplicity (Continuidad vs. Multiplicidad); Immersion vs.Extractability (Inmersin vs. Extractabilidad); Worldbuilding (Construccin de mundos);Seriality (Serialidad); Subjectivity (Subjetividad) y Performance (Realizacin).

    En aras de aportar claridad y sencillez a la cuestin central de este estudio, adoptamosla aproximacin conceptual de Carlos A. Scolari (2013): (La narrativa transmedia es)un tipo de relato donde la historia se despliega a travs de mltiples medios yplataformas de comunicacin, y en el cual una parte de los consumidores asume un rolactivo en ese proceso de expansin.

    Para mayor abundamiento, si lo que se quiere es operacionalizar al mximo lascoordenadas mnimas que debe seguir cualquier narracin para ser consideradatransmedia, Scolari (2013), de nuevo, lo sintetiza y reduce a solo dos condiciones: 1)expansin del relato a travs de varios medios, y 2) colaboracin de los usuarios en eseproceso expansivo. Y precisamente, esta es nuestra opcin para identificar y describirlas distintas prcticas desarrolladas en el ciberperiodismo generalista espaol msledo.

    Por lo que se refiere al periodismo transmedia, hay asimismo, poca literatura alrespecto. Sin embargo, la propincuidad terica que realiza Denis Porto y Jess Flores 5,nos centra el novedoso trmino:

    4 Jeff Gmez apunta ocho principios que definen la narrativa transmedia (2007), que resulta pertinente conocer: Elcontenido es creado por uno o muy pocos visionarios; la transmedialidad debe ser prevista al comienzo de la vidade la franquicia; El contenido se distribuye en tres o ms plataformas de medios; El contenido es nico, aprovechala especificidad de cada medio y no es reutilizado por otra plataforma; El contenido se basa en una visin nica delmundo narrativo; Debe existir un esfuerzo concertado para evitar las fracturas y divisiones del mundo narrativo; Laintegracin debe ser vertical y abarcar a todos los actores; Incluir la participacin de las audiencias.No obstante, partiremos de la taxonoma realizada por Jenkins. Ambas difieren bsicamente en que Gmez exigeque el contenido debe ser expandido como mnimo en tres medios, mientras que el primero piensa que estacondicin es arbitraria.5 Estos autores han publicado un interesante estudio, cuyo objetivo es analizar, descubrir y evaluar el

    papel de la blogosfera y de las nuevas tecnologas digitales (en concreto, el telfono mvil) sobre laproduccin y la publicacin de noticias con un lenguaje de narrativa transmeditica.

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    Periodismo transmedia viene a ser una forma de lenguaje periodstico quecontempla, al mismo tiempo, distintos medios, con varios lenguajes y narrativasa partir de numerosos medios y para una infinidad de usuarios. Por tanto, sonadoptados recursos audiovisuales, de comunicacin mvil y de interactividad

    en la difusin del contenido, incluso a partir de la blogosfera y de las redessociales, lo que ampla de forma considerable la circulacin del contenido(2012: 82).

    El periodismo que narra transmediticamente aprovecha las mltiples posibilidadescomunicacionales presentes en la sociedad posmedial. El medio puede expandir elcontenido de los hechos reales que narra a partir de la interactividad.

    En otro orden de cosas, es importante diferenciar cross-media de Transmedia puestoque numerosos autores consideran los dos trminos como sinnimos, entre ellos el yareferenciado Scolari. Belsunces (2011) atribuye a la narracin cross-media el pasoprevio de la narracin transmedia. En este caso, se trata de extender el relato a otrossoportes los cuales carecen de sentido si no se aborda la experiencia en su totalidad.Estamos ante una forma de difusin de contenidos.

    En cuanto a los resultados obtenidos, hemos hallado que efectivamente hay contenidotransmedia en las publicaciones espaolas analizadas, si bien, solo representa unnfimo porcentaje de las informaciones vertidas en las rotativas on-line .

    Ahora bien, el periodismo digital en esencia es transmedia. Ya no se limita a ofrecer enPDF la versin en soporte papel como ocurra hace tiempo. Hoy, las ediciones, fsica ydigital, se complementan e incluso, difieren. Internet permite ofrecer la informacinms reciente, casi a tiempo real. Uno de los ejemplos ms recientes lo encontramos enEl Mundo , el cual publica de lunes a viernes a partir de las 18.00 horas un vespertinopara tabletas (y para smartphones , adems de su actualizacin constante en su versinen lnea) con toda la actualidad de la maana. En esta expansin multiplataforma, eldiario apuesta por contenidos audiovisuales y una total interactividad (ointercreatividad) con los lectores en cada herramienta tecnolgica, mediante su

    participacin directa en la informacin narrada o bien, a travs de los distintos mediossociales. Dicho de otro modo, intenta crear un universo narrativo donde las noticiasbase de la edicin digital (o del soporte fsico) se expanden a lo largo del da endiferentes plataformas y medios expresivos.

    En esta lnea, cabe recordar que las dos condiciones sobre las que hemos basadonuestro anlisis es que, por un lado, la historia se relate a travs de varios medios yplataformas y por otro, que el lector/consumidor/usuario participe en la construccindel universo narrativo.

    En el caso de El Pas as como, en el resto de las publicaciones on-line analizadas-observamos como el contenido transmeditico se reserva para grandes reportajes o

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    noticias que abarcan distintas jornadas. Es ah donde a partir de la informacin clave la muerte de Nelson Mandela- el rotativo expande enormemente el contenido a travsde distintas plataformas de nuevo, versiones para tabletas y smartphones , adems dela tradicional en soporte papel y la incursin de la noticia en medios sociales- y

    diferentes lenguajes: video, infografas, vdeos incrustados en cronologas infogrficas,imgenes, etc. Son contenidos distintos pero interrelacionados para que se puedaseguir un proceso transmedia.

    Kevin Molonokey en su tesis Porting Transmedia Storytelling to Journalism (2011)asegura que las noticias siempre tienen que poseer un espacio para que los lectoresparticipen de forma activa en ellas. En este sentido es el diario El Pas quien presta unverdadero sistema de interactividad con el desarrollo de su propia plataforma Eskup ,donde los corresponsales, enviados especiales, redactores o incluso, otros mediospublican noticias sin cesar incluida, la siempre interesante ltima hora- y los lectorespueden co-crear , respondiendo con texto, imagen o video; o compartir en mediossociales. En ocasiones, esta herramienta u otras han devenido en lo que se conocecomo Periodismo ciudadano : fenmeno actual que representa un verdaderoparadigma de narracin transmedia informativa.

    A modo de conclusin, y en primer lugar, consideramos que hay que seguirinvestigando sobre los cambios profundos que est padeciendo el periodismo a cuentadel desarrollo social, cultural, econmico y tecnolgico en el que la sociedad estinmersa. Despus, ni que decir tiene que el periodismo transmedia se erige como uncampo de estudio a seguir explorando, puesto que vivimos en una era posmedial ymulticanal. Hay todava poca aportacin terica sin la cual, no se puede practicar. Y entercer trmino, s que existe una predisposicin de la prensa en lnea espaolapositiva, pero todava sin mucha constatacin especfica, sobre la que hemos ofrecidouna pincelada para demostrarla. Por cierto, estos vagos intentos de expansinmultiplataforma coinciden en todos los diarios digitales analizados. Ninguno resultams innovador que otro en el mbito que estamos tratando.

    Los reportajes transmediticos son la base de la informacin y comunicacin futuras.

    Un excelente ejemplo, lo encontramos en el Premio Pulitzer 2012, John Branch, por suextraordinario reportaje sobre la avalancha de Tunnel Creek en Estados Unidos,titulado Snow Fall , producido y expandido por el New York Times6. Ms que nunca elperiodismo debe de ser capaz de construir el hecho noticioso para una poblacintransmedia.

    6 http://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/#/?part=tunnel-creek Acceso el 18/11/2013.

    http://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/#/?part=tunnel-creekhttp://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/#/?part=tunnel-creekhttp://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/#/?part=tunnel-creekhttp://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/#/?part=tunnel-creek
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    - Periodismo & Transmedia/ nuevas audiencias/ nuevas narrativas. Prezi.com .Disponible en: http://prezi.com/oq4r3yfserhf/periodismo-transmedia-nuevas-

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    Martnez Gutirrez, F. (2010). La intercreatividad: la gnesis del periodismo ciudadano o la

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    Julin Prez Serrano

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