haage & parnter xara xtreme-anleitung · haage & parnter xara xtreme-anleitung

153
HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung © 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 1 / 153 Xara Xtreme Einführung Tutorials Handbuch Anleitung von Xara-Team, Monika Nerding, Michael Ochs, Julian Burkhardt und Markus Nerding Vertrieb für Deutschland, Österreich & Schweiz: HAAGE & PARTNER Computer GmbH Schlossborner Weg 7 61479 Glashütten Deutschland Telefon: (06174) 966 100 Telefax: (06174) 966 101 Internet: www.haage-partner.de

Upload: others

Post on 26-Jan-2020

35 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 1 / 153

Xara Xtreme

Einführung Tutorials

Handbuch

Anleitung von Xara-Team, Monika Nerding, Michael Ochs, Julian Burkhardt und Markus Nerding

Vertrieb für Deutschland, Österreich & Schweiz:

HAAGE & PARTNER Computer GmbH Schlossborner Weg 7 61479 Glashütten Deutschland Telefon: (06174) 966 100 Telefax: (06174) 966 101 Internet: www.haage-partner.de

Page 2: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 2 / 153

Inhaltsverzeichnis

1 Vorwort ............................................................................................................................. 5 2 Einführung in Xara Xtreme............................................................................................ 6

2.1 Einführung Teil 1 – Allgemeine Funktionen .................................................................. 7 2.2 Einführung Teil 2 - Entwerfen ........................................................................................ 9 2.3 Einführung Teil 3 - Webgrafiken .................................................................................. 15 2.4 Einführung Teil 4 - Interaktivität .................................................................................. 19

3 Neue Funktionen von Xara Xtreme.............................................................................. 22 4 Tutorials .......................................................................................................................... 23

4.1 Tutorial 1: Kantenschrägen [Bevels]............................................................................. 23 4.2 Tutorial 2: Navigationen ............................................................................................... 26 4.3 Tutorial 3: Animierte Navigationen .............................................................................. 31 4.4 Tutorial 4: Transformation ............................................................................................ 34 4.5 Tutorial 5: Farben.......................................................................................................... 38 4.6 Tutorial 6: Transparenz ................................................................................................. 42 4.7 Tutorial 7: Schatten ....................................................................................................... 44 4.8 Tutorial 8: Ausblenden [Feather] .................................................................................. 48 4.9 Tutorial 9: Pinsel [Brush].............................................................................................. 50 4.10 Tutorial 10: Bildzerteilung (Teil 1) ............................................................................... 51 4.11 Tutorial 11: Bildzerteilung (Teil 2) ............................................................................... 55

5 Der Arbeitsplatz ............................................................................................................. 57 6 Arbeiten mit der Maus................................................................................................... 59 7 Arbeiten mit Linien und Formen.................................................................................. 60

7.1 Linien zeichnen ............................................................................................................. 60 7.2 Formen zeichnen ........................................................................................................... 61 7.3 Einen Teil einer Linie oder einer Form neu zeichnen................................................... 62 7.4 Linien verbinden ........................................................................................................... 63 7.5 Linien verlängern .......................................................................................................... 63 7.6 Kurvenförmige Linien und Formen bearbeiten............................................................. 64 7.7 Linien und Formen glätten ............................................................................................ 65 7.8 Punkte auf Linien und Formen verschieben.................................................................. 66 7.9 Punkte in Linien und Formen markieren....................................................................... 67 7.10 Punkte auf Linien und Formen löschen......................................................................... 68 7.11 Punkte zu einer Linie oder Form hinzufügen................................................................ 69 7.12 Linien und Formen trennen ........................................................................................... 69 7.13 Ellipsen und Kreise zeichnen ........................................................................................ 69 7.14 Rechtecke und Quadrate zeichnen ................................................................................ 70 7.15 Polygone zeichnen......................................................................................................... 70 7.16 Sternförmige Polygone zeichnen .................................................................................. 71 7.17 Ellipsen und Kreise bearbeiten...................................................................................... 72 7.18 Rechtecke und Quadrate bearbeiten.............................................................................. 73 7.19 Polygone bearbeiten ...................................................................................................... 74 7.20 Sternförmige Polygone bearbeiten ................................................................................ 76 7.21 Mit Hilfslinien und -objekten arbeiten .......................................................................... 78 7.22 Mittelpunkte von Schnellformen ausrichten ................................................................. 79 7.23 Konzentrische Kreise zeichnen ..................................................................................... 79

8 Mit Objekten arbeiten ................................................................................................... 81 8.1 Objekte markieren und Markierung aufheben .............................................................. 81 8.2 Objekte drehen .............................................................................................................. 83 8.3 Objekte skalieren........................................................................................................... 85

Page 3: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 3 / 153

8.4 Objekte verschieben ...................................................................................................... 86 8.5 Objekte neigen............................................................................................................... 87 8.6 Objekte mit Farben versehen......................................................................................... 89 8.7 Füllungen zuweisen und bearbeiten .............................................................................. 90 8.8 Transparenzen zuweisen und bearbeiten....................................................................... 90 8.9 Mit Linealen arbeiten .................................................................................................... 90

9 Mit Farben arbeiten ....................................................................................................... 92 9.1 Objekte mit einer Farbe versehen.................................................................................. 92 9.2 Benannte Farbe erstellen ............................................................................................... 93 9.3 Benannte Farben ändern................................................................................................ 94 9.4 Benannte Farben löschen .............................................................................................. 95 9.5 Farben und Paletten importieren ................................................................................... 95 9.6 Farbe von einem Objekt zu einem anderen kopieren.................................................... 95 9.7 Füllungen zuweisen und bearbeiten .............................................................................. 96 9.8 Beleuchtungseffekte erstellen ....................................................................................... 96

10 Arbeiten mit Füllungen.............................................................................................. 98 10.1 Lineare Füllung zuweisen ............................................................................................. 98 10.2 Kreisförmige Füllung zuweisen .................................................................................... 98 10.3 Elliptische Füllung zuweisen ........................................................................................ 98 10.4 Konische Füllung zuweisen .......................................................................................... 98 10.5 Bitmap-Füllung zuweisen ............................................................................................. 99 10.6 Fraktale Füllung zuweisen ............................................................................................ 99 10.7 Lineare Füllungen bearbeiten...................................................................................... 100 10.8 Runde Füllungen bearbeiten........................................................................................ 101 10.9 Elliptische Füllungen bearbeiten................................................................................. 102 10.10 Konische Füllungen bearbeiten............................................................................... 104 10.11 Bitmap-Füllungen bearbeiten.................................................................................. 105 10.12 Fraktal-Füllungen bearbeiten .................................................................................. 107 10.13 Objekte farbig gestalten .......................................................................................... 108

11 Arbeiten mit Transparenz ....................................................................................... 111 11.1 Gleichmäßige Transparenz zuweisen.......................................................................... 111 11.2 Lineare Transparenz zuweisen .................................................................................... 111 11.3 Kreisförmige Transparenz zuweisen........................................................................... 111 11.4 Elliptische Transparenz zuweisen ............................................................................... 112 11.5 Konische Transparenz zuweisen ................................................................................. 112 11.6 Bitmap-Transparenz zuweisen .................................................................................... 112 11.7 Fraktal-Transparenz zuweisen..................................................................................... 113 11.8 Gleichmäßige Transparenz bearbeiten ........................................................................ 113 11.9 Lineare Transparenz bearbeiten .................................................................................. 113 11.10 Runde Transparenz bearbeiten ................................................................................ 114 11.11 Konische Transparenz bearbeiten ........................................................................... 116 11.12 Bitmap-Transparenz bearbeiten .............................................................................. 116 11.13 Fraktal-Transparenz bearbeiten............................................................................... 118 11.14 Transparenz entfernen ............................................................................................. 119 11.15 Transparenz aktivieren ............................................................................................ 119 11.16 Mit transparenten Linien arbeiten ........................................................................... 120

12 Arbeiten mit Grundformen..................................................................................... 121 12.1 Grundform zuweisen ................................................................................................... 121 12.2 Hüllengrundformen bearbeiten ................................................................................... 121 12.3 Perspektivengrundformen bearbeiten.......................................................................... 122

13 Arbeiten mit Überblendungen ................................................................................ 123 13.1 Objekte überblenden ................................................................................................... 123

Page 4: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 4 / 153

13.2 Erweiterte Überblendungen erstellen .......................................................................... 124 13.3 Überblendungen entfernen .......................................................................................... 125 13.4 Morphing von Bitmaps................................................................................................ 125

14 Die Werkzeuge von Xara Xtreme........................................................................... 127 14.1 Auswahl-Werkzeug (F2) ............................................................................................. 127 14.2 Freihand- und Pinsel-Werkzeug (F3).......................................................................... 127 14.3 Form-Editor-Werkzeug (F4) ....................................................................................... 127 14.4 Stift-Werkzeug (Umschalt+F5)................................................................................... 128 14.5 Rechteck-Werkzeug (Umschalt+F3)........................................................................... 128 14.6 Ellipsen-Werkzeug (Umschalt+F4)............................................................................. 128 14.7 Schnellform-Werkzeug (Umschalt+F2)...................................................................... 128 14.8 Textwerkzeug (F8) ...................................................................................................... 129 14.9 Füllwerkzeug (F5) ....................................................................................................... 129 14.10 Transparenzwerkzeug (F6)...................................................................................... 129 14.11 Schatten-Werkzeug (Strg+F2)................................................................................. 130 14.12 Schrägen-Werkzeug (Strg+F3) ............................................................................... 130 14.13 Konturwerkzeug (Strg+F7) ..................................................................................... 130 14.14 Transformationswerkzeug (F7) ............................................................................... 131 14.15 Biege-Werkzeug (Umschalt+F6) ............................................................................ 131 14.16 Schalter/Navigationen-Werkzeug (Strg+F8)........................................................... 131 14.17 Schiebe-Werkzeug (Umschalt+F8) ......................................................................... 131 14.18 Zoom-Werkzeug (Umschalt+F7) ............................................................................ 132 14.19 Liveeffekte (Strg+F5).............................................................................................. 132 14.20 Als PDF exportieren................................................................................................ 134 14.21 Xara Bildeditor [Xara Picture Editor - XPE] .......................................................... 135

15 Galerien ..................................................................................................................... 137 15.1 Farben-Galerie (F9)..................................................................................................... 137 15.2 Ebenen-Galerie (F10).................................................................................................. 138 15.3 Bitmap-Galerie (F11) .................................................................................................. 139 15.4 Linien-Galerie (F12) ................................................................................................... 140 15.5 Schriften-Galerie (Umschalt+F9)................................................................................ 141 15.6 Clipart-Galerie (Umschalt+F10) ................................................................................. 142 15.7 Füll-Galerie (Umschalt+F11)...................................................................................... 143 15.8 Frames-Galerie (Umschalt+F12)................................................................................. 144 15.9 Namen-Galerie (Strg+Umschalt+F9).......................................................................... 145

16 Der Farben-Editor.................................................................................................... 147 17 Tipps zu Xara Xtreme.............................................................................................. 149

Page 5: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 5 / 153

1 Vorwort Xara Xtreme ist ein Illustrationsprogramm, dessen großer Vorteil bei der einfachen und intuitiven Bedienung liegt. Ganz ohne Einarbeitung geht es natürlich auch nicht, denn schließlich muss man erst einmal herausfinden, was man alles machen kann und wie es am besten geht. Diese Anleitung beginnt daher mit einer umfangreichen Übersicht der speziellen Funktionen. Anschließend folgen Tutorials, die sich einigen Besonderheiten widmen. Suchen Sie sich hier die Themen heraus, die Sie interessieren.

Sehr empfehlenswert sind auch die kleinen Beispielfilme (http://www.haage-partner.de/xara/xarax/demomovies.html). Diese sind zwar in englischer Sprache, doch Sie zeigen auf sehr einfache Weise die unglaubliche Einfachheit, mit der Sie mit Xara Xtreme Effekte und Grafiken erstellen können. Sie sind daher der ideale Einstieg in Xara Xtreme.

Wenn Sie sich eine wenig mit Xara Xtreme beschäftigt haben, werden Sie feststellen, dass Sie die Anleitung nicht wirklich brauchen. Dies liegt zum einen daran, dass die Funktionen so arbeiten, wie man es intuitiv erwarten würde. Nicht umsonst ist Xara Xtreme und seine Vorgänger schon seit vielen Jahren dafür bekannt, dass die einfache Benutzung der Funktionen und die freie Kombination der Effekt richtungsweisend ist und mittlerweile auch von den teilweise um ein vielfaches teureren Mitbewerbern übernommen wurde. Zum anderen bietet Xara Xtreme aber auch ein sehr umfangreiches Hilfesystem. Schon wenn Sie mit der Maus über ein Symbol in den Werkzeugleisten fahren, wird dessen Funktion angezeigt. Wenn Sie die Funktion ausgewählt haben, wird in der unteren Statusleiste deren Funktion und die Optionen angezeigt. Damit kommen Sie sehr schnell zum Ziel. Probieren Sie es einfach einmal aus. Zusätzlich gibt es noch die sehr umfangreiche englische Online-Hilfe, die immer auf Tastendruck (F1) zur Verfügung steht.

Wenn Sie ein wenig mit Xara Xtreme gearbeitet haben und Anregungen für eigene Grafiken und Effekte benötigen, dann stehen Ihnen umfangreiche Internetseite, speziell zum Thema Xara Xtreme zur Verfügung. Die Xara Xone (www.xaraxone.com) enthält englischsprachige Tutorials und unzählige Beispiel auf Talkgraphics (www.talkgraphics.com) befindet sich ein Xara Xtreme-Forum mit über 39.000 Einträgen. Da findet man Hilfe und Anregungen für eigene Projekte – sicherlich ist hier auch etwas für Sie dabei.

Viel Erfolg wünscht

Ihr HAAGE&PARTNER-Team

Anmerkung: Die Anleitung beschreibt die Grundlagen zur Erstellung von Illustrationen und Grafiken mit Xara X bzw. Xara Xtreme. Die neuen Funktionen der aktuellen Versionen, wie z.B. Flash-Animationen, Mehrseiten-Dokumente, Panorama-Erstellung, Foto-Bearbeitung, werden hier nicht besprochen. Diese sind jedoch weitgehend selbsterklärend.

Page 6: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 6 / 153

2 Einführung in Xara Xtreme Xara Xtreme ist ein modernes Illustrations-Paket für Windows, das eine unerreichte Geschwindigkeit und eine erstklassige Bedienung bietet. Die Erstellung von Illustrationen geht schnell und einfach mit den leistungsfähigen Zeichenwerkzeugen. Die meisten fortgeschrittenen Funktionen, bei denen Xara der Wegbereiter war, wie z.B. die Transparenz und die Echtzeit-Kantenglättung (Antialiasing), können sowohl auf Vektor- als auch auf Bitmap-Grafiken angewendet werden.

Durch die neuen Funktionen wie drucksensitive Pinselstriche, automatische Schatten, Kantenabschrägungen und Konturen, mehrphasige Farbverläufe und Feathering, erhält man ein Werkzeug, das sowohl für den kreativen, als auch für den produktiven Einsatz bestens geeignet ist.

Mit Xara Xtreme können Sie hoch optimierte Grafiken erstellen - die ideale Wahl für Web-Grafiken. Zusätzlich gibt es noch weitere Funktionen, die den Einsatz im Web unterstützten: Die Erstellung von animierten Schaltern (Rollover Buttons), die zusammen mit dem dazugehörigen HTML und JavaScript-Kode erzeugt werden. Xara Xtreme integriert sich auch nachtlos in Macromedia's Dreamweaver und kann auch Dateien im Flash-Format exportieren.

Page 7: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 7 / 153

2.1 Einführung Teil 1 – Allgemeine Funktionen

2.1.1 Der Vektor-Faktor

Da Xara Xtreme ein Vektor-Illustrationsprogramm ist, haben Sie mehr Freiheiten als bei traditionellen Bitmap-Programmen.

Während Bitmap-Grafiken verzerren, wenn Sie sie in der Größe verändern, behalten Vektorgrafiken ihre Qualität bei, egal wie groß sie sind. Dies kommt daher, weil Vektordateien Mathematik und Geometrie verwenden um Formen zu definieren, während Bitmaps einfach jeden benutzten Punkt speichern. Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass eine Vektorengrafik immer die gleiche Dateigröße hat, ob das Bild 10 x 10 oder 1000 x 1000 Pixel groß ist, während die Dateigröße einer Bitmap sich mit der physikalischen Größe des Bildes vergrößert.

Nahezu alle modernen Grafiksysteme, einschließlich CAD-Systemen und Animationsprogrammen, verwenden Vektorengrafik. Außerdem verwenden auch viele Drucker Vektorengrafiken (Postscript).

2.1.2 Bitmaps

Obwohl Vektorengrafiken die flexibleren Möglichkeiten bieten, sind Bitmaps ein wertvolles und häufig benutztes Format. Einige Bilder, beispielsweise Fotos, können nur als Bitmap dargestellt werden. Die meisten Webgrafiken (JPEGs und GIFs) sind ebenso Bitmaps.

Xara Xtreme erlaubt Ihnen alle gebräuchlichen Bitmap-Formate zu im- und exportieren und diese zu verändern. Sie können Sie in der Größe ändern, drehen, reflektieren lassen, verformen, die Helligkeit und den Kontrast, sowie die Anzahl der Farben ändern. Sie können sie des weiteren durch eine große Anzahl eingebauter Effekte, als auch durch Effekte von Drittherstellern, verändern.

Bitmaps können maskiert oder als Füllung benutzt, und mit Transparenz versehen werden. Man kann Sie sogar in eine Vektorgrafik umwandeln.

Wenn Xara Xtreme mit Webgrafiken arbeitet, verfügt es über eine Reihe an Funktionen die sicherstellen, dass die Bilder in der höchstmöglichen Qualität bei gleichzeitig geringstem Speicherverbrauch vorliegen. Xara Xtreme ist jetzt besser beim Darstellen von Bitmaps als je zuvor, weil es nun auch bei diesen die Kanten glättet (Anti-aliasing).

Page 8: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 8 / 153

2.1.3 Kompatibilität

Xara Xtreme wurde so entworfen, dass es die einzige Grafiklösung sein soll, die Sie brauchen und ist deshalb sehr kompatibel zu anderen Produkten.

Es unterstützt alle üblichen Grafikformate, verschiedene Bitmaparten wie GIF, JPEG, BMP und PNG, Vektorformate wie AI (Adobe Illustrator) und CMX (CorelDRAW) - und einige die nicht so bekannt sind. Es arbeitet mit Macromedia's Dreamweaver und der Flash-Software zusammen und bietet OLE-Unterstützung um Bilder in Dokumente, beispielsweise in Microsoft Word, einbetten zu können.

Beim Manipulieren von Bitmaps, kann Xara Xtreme auch mit Plug-ins von Drittherstellern, z.B. für Adobe Photoshop, arbeiten. Diese Plug-ins können die Bitmap-Effekten die bereits in Xara Xtreme enthalten sind, ergänzen, wodurch Sie in der Lage sind, beeindruckende Grafiken in jedem beliebigen Format zu erstellen.

2.1.4 Farbunterstützung

Xara Xtreme verfügt über ein ausgeklügeltes Farbsystem, welches das direkte Ändern der Farbe eines Objektes ermöglicht oder auch eigene Farbe zu bestimmen und mit einem Namen zu versehen, den Sie dann beliebigen Objekten zuweisen können. Mit Xara Xtreme ist es sehr einfach, eine Zeichnung mit vielen Schattierungen einer Farbe zu erstellen und durch eine einzige Änderung die Farbe des gesamten Bildes zu ändern.

Es gibt einen "Farbpicker", den Sie wie einen "Eye-dropper" benutzen können, um die Farbe aus einem beliebigen Objekt auf dem Bildschirm heraus zu picken - sogar aus anderen Anwendungen.

Wie viele Funktionen in Xara Xtreme, arbeitet der Farbdialog direkt am Objekt, dass heißt, wenn Sie die Farbe im Dialog ändern, ändert sich auch sofort die Farbe des Objektes.

2.1.5 Kantenglättung (Antialiasing)

Die Kantenglättung verbessert die Qualität des dargestellten Bildes, indem es die stufigen Kanten von Objekten optisch glättet.

Dies wird durch das Hinzufügen von berechneten Farbpunkten entlang der Kanten der dargestellten Objekte auf dem Bildschirm erreicht, die es an den Hintergrund anpassen. Hierdurch wird der Effekt erzielt, dass die Kanten weich werden und scheinbar die Auflösung des Bildschirms erhöht wird. Kantenglättung ist besonders nützlich bei Webgrafiken.

Xara war der Pionier der Echtzeit-Kantenglättung, eine Funktion die ihren Weg in alle wichtigen Grafikprogramme gefunden hat.

Wenn Sie die Kantenglättung in Xara Xtreme benutzen, arbeitet sie in Echtzeit, so dass Sie den Effekt sofort sehen können. Sie können die Kantenglättung sowohl bei Vektorgrafiken, als auch bei Bitmap-Bildern verwenden.

Page 9: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 9 / 153

2.2 Einführung Teil 2 - Entwerfen

2.2.1 Zeichenwerkzeuge

Xara Xtreme benutzt zwei Arten von Zeichenwerkzeugen: Freihandwerkzeuge und Formwerkzeuge.

Freihandwerkzeuge wie das Stiftwerkzeug, Freihand- und Pinselwerkzeug geben Ihnen die Möglichkeit handgezeichnete Formen, Linien und Objekte zu zeichnen. Beim Freihand- und Pinselwerkzeug können Sie einstellen, wie schnell der Computer Ihren Bewegungen folgen soll oder ob Sie möchten, dass Xara Xtreme mit seiner rückwirkenden Glättfunktion kleinere Unebenheiten ausbügelt. Sie können sogar eine Form zeichnen und dann ein Stück hinzufügen, indem Sie ein weiteres Stück zeichnen, welches mit dem ersten Objekt verknüpft ist.

Formwerkzeuge, wie das Rechteck-, Kreis/Ellipse- und das Schnellform-Werkzeug, erlauben Ihnen vorgefertigte Formen sehr schnell und einfach zu erstellen.

Jedes Objekt, das Sie erstellen, sowohl über Freihand, als auch vorgefertigte Funktoionen, kann in der Größe verändert und einfach durch Ziehen an den Griffpunkten manipuliert werden.

2.2.2 Pinsel

Die neue Echtzeit-Pinselfunktion des Freihand- und Pinselwerkzeuges ist eine spaßige und extrem mächtige Erweiterung.

Sie ermöglicht Ihnen jede beliebige Form zu erzeugen und dann mit dieser zu zeichnen und gibt Ihnen somit unendlich viele Möglichkeiten. Eine dieser Möglichkeiten ist Sprüheffekte zu erzeugen. Es gibt aber auch eine Reihe von vorgefertigten Pinseln, die Sie verwenden können.

Die Macht der Pinselfunktion liegt darin, dass Sie die vollständige Kontrolle darüber haben, wie der Pinsel auf den Schirm malt. Sie können die Größe, Farbe, den Abstand und die Drehung bestimmen; wobei jede dieser Einstellungen zufallsbestimmt werden kann, um dem Ganzen ein weniger "geordnetes" Aussehen zu verleihen.

Wenn Sie Pinsel verwenden, können Sie auch von Xara's drucksensitiven Fähigkeiten profitieren, indem Sie den Pinsel so einstellen, dass er die Größe oder die Transparenz des Pinsels dem Druck, mit dem Sie mit dem Grafikstift drücken, anpasst.

Jeder Pinsel den Sie erzeugen, wird mit dem Dokument in dem er benötigt wird mit abgespeichert, so dass Sie ihn jederzeit, wenn Sie möchten, erneut benutzen können.

Page 10: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 10 / 153

2.2.3 Transparenz

Jedes Objekt das Sie erzeugen (inklusive Text und Bitmaps), kann transparent gemacht werden, indem Sie die vielfältigen Transparenzoptionen nutzen.

Wie bei der Echtzeit-Kantenglättung war Xara der Pionier der Vektortransparenz. Transparenz kann auf mehrere Arten verwendet werden – eine der bekanntesten dient der Simulation von Glas. Sie kann auch zum Erzeugen feiner Reflektionen oder Glanzeffekte benutzt werden, die man mit anderen Mitteln nur schwer hervorrufen kann.

Eine bekannte Anwendung ist, Teile Ihrer Zeichnung mit zusätzlichen transparenten Objekten zu überdecken und diese dann als Filter zu verwenden, um beispielsweise die Farben oder den Kontraste zu ändern.

Transparenz kann in Form einer linearen Abstufung oder auch in Form verschiedener Formen (Diamanten oder konisch) angewandt werden, um sehr ungewöhnliche Effekte zu erzielen.

Xara Xtreme erlaubt Ihnen auch texturierte Transparenzen durch Verwendung von Bitmaps zu erstellen, um einer oder mehreren Grafiken einen speziellen Effekt zu geben.

2.2.4 Transformation (Blending)

Das Transformationswerkzeug erlaubt Ihnen zwischen zwei Objekten überzublenden oder diese zu verschmelzen. Diese Objekte können beliebigen Typs (Text, Bitmaps, Bilder) oder sogar andere Überblendungen sein.

Das Benutzen dieses Werkzeuges erzeugt eine Serie von Zwischenobjekten zwischen Anfangs- und Endobjekt. Sie können die Anzahl der Schritte der Transformation einstellen und Sie können mehr als einmal Transformieren, so dass Sie auch zwischen mehreren Objekten überblenden können.

Transformieren kann zum Erzeugen komplexer Glanzlichter, unscharfer Ecken an Objekten, wiederholender Muster und vieler anderer Effekte benutzt werden. Sie können sogar Objekte editieren, die Sie beim Transformieren erzeugt haben. Des weiteren können Sie auch Transformationen an einem Pfad entlang setzen.

Xara Xtreme führt Transformationen auf eine schnelle und speichereffiziente Art- und Weise, im Vergleich zu anderen Illustrationspaketen, durch – was für Sie weniger Wartezeit und Schonung Ihrer Systemresourcen bedeutet.

2.2.5 Auslaufen von Farben (Feathering)

Feathering ist eine Technik bei der die Kanten von Objekten leicht unscharf gemacht werden, was bis vor kurzem bei Vektorzeichenprogrammen nicht möglich war.

Page 11: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 11 / 153

Einfach durch Auswählen irgendeines Objektes und bewegen des Reglers wird das Objekt mit anderen Hintergrundobjekten verschmolzen, wobei eine scharfe Randlinie vermieden wird. Dies ist besonders hilfreich beim Übereinanderlegen von Bitmaps.

Xara Xtreme erlaubt Ihnen das Feathering-Profil zu ändern, welches den Verlauf des Übergangs beim Auslaufen bestimmt. Vielleicht möchten Sie einen gleichmäßigen Übergang, vielleicht aber auch eine stärkere Veränderung zur Mitte oder zum Rand hin.

Bedenken Sie aber, dass das Feathering nur die Kanten des Objektes beeinflusst und keinen anderen Teil des Objektes.

2.2.6 Konturen

Es geht mit dem Konturwerkzeug von Xara Xtreme sehr leicht, Konturen um ein Objekt zu erzeugen. Konturen sind Spezialeffekt welcher gleichmäßige konzentrische Ringe in oder um ein Objekt legt. Diese Ringe kann man im Hintergrund verschwinden oder durch einen Farbverlauf erscheinen lassen.

Wenn Sie eine Kontur an einem Objekt erzeugt haben und dieses in der Größe ändern, so ändert sich auch die Größe der Kontur. Die Kontur selbst kann auch verändert werden und Sie können all ihre Eigenschaften einstellen, inklusive dem Abstand zwischen den Schritten, der Anzahl an Schritten, der Konturbreite und des Profils.

Der "Zusatzpfad"-Schalter lässt Sie ihr konturiertes Objekt in eine größere oder kleinere Form bringen und entfernt dabei die aktuelle Kontur. Dies gibt Ihnen mehr Flexibilität als nur ein Objekt in der Größe zu ändern, da dann auch die Dicke mit der Größe geändert wird.

2.2.7 Kanten (Bevels)

Kanten bzw. Kantenabschrägungen geben dem Objekt eine Tiefe, anstatt es nur flach auf der Seite erscheinen zu lassen. Sie sind besonders beim Erzeugen von Schaltern und Überschriften für Webseiten nützlich.

Das Kantenwerkzeug erlaubt Ihnen schnell selbst bestimmte Kantenabschrägungen an jedes Objekt, das Sie zeichnen anzufügen. Es gibt ein Sortiment von Kantenabschrägungen aus denen Sie wählen können, wie flach, Gitter und Abgerundet, wovon Sie jede nach Ihren Wünschen modifizieren können um sie einzigartig zu machen. Sie können die Tiefe, den Kontrast und die Beleuchtungslage (einzigartig bei Xara Xtreme) und den Winkel andern und bestimmen ob die Kantenabschrägung innen oder außen am Objekt sein soll.

In Xara Xtreme können Sie eine Kante, genauso wie jedes andere Objekt in einem Dokument behandeln und somit Transparenz, farbige Bitmapfüllungen und so weiter hinzufügen.

Page 12: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 12 / 153

2.2.8 Füllungen

Mit Füllungen können Sie beliebige Objekte Ihrer Illustration auszufüllen. Xara Xtreme bietet eine große Reihe an Füllungen – flach, linear, zirkular, konisch, elliptisch, diamanten und Drei- und Vierfarbfüllungen. Sie können Bitmaps zum Füllen verwenden und Mehrfarbfüllungen und mehrstufige Füllungen realisieren.

Sie können Füllungen bei Schnellformen, Formen und sogar Text vornehmen. Wenn Sie eine Füllung bei einem zusammengesetzten Objekt vornehmen (einer Überblendung, Modellierung oder Gruppe) sind alle Objekte darin betroffen. Nachdem Sie eine Füllung an einem Objekt vorgenommen haben, können Sie die Größe, Position, Richtung und die Farben ändern, sowie die Art bestimmen wie sich die Farbe beim Füllen verhält. Beim Füllen mit einer Bitmap können Sie die Bitmap verändern und bei fraktalen Füllungen die Eigenschaften des Fraktals.

Eine der schönen Funktionen von Xara Xtreme's Füllfunktion ist die einfache und interaktive Art wie man Farben zuweisen kann. Ziehen Sie einfach eine Farbe aus dem Farbenfeld und lassen Sie, sie auf das Objekt fallen, dass Sie füllen möchten, dann bewegen Sie den Pfeil für die Richtung. Diese direkte Art der Aktion macht das Arbeiten mit Füllungen viel einfacher als mit anderen Programmen.

2.2.9 Schatten

Realistische Schatten zu erzeugen ist normalerweise eine der Aufgaben von Bitmap-basierten Grafikpaketen. Xara Xtreme's neues Schattenwerkzeug ändert all dies und lässt Sie durch einen einfachen Mausklick halbdurchlässige („weiche“) Schatten an jedes Objekt anhängen, entfernen oder bearbeiten.

Es stehen drei unterschiedliche Schattenarten zur Auswahl – Wand, Boden und Glühen. Wandschatten erzeugt scharfe Schatten, die Bodenoption arbeitet wie eine "Sonnenuhr" und Glühen produziert einen Schatteneffekt um ein Objekt. Jeder Schatten, den Sie erzeugen, kann auf unterschiedliche Art beeinflusst werden: durch Ändern der Farbe, Schärfe, Transparenz und des Profils. Auch das Schattenwerkzeug profitiert von der Direkt-Aktions-Funktion von Xara.

2.2.10 Verformungen [moulds and envelopes]

Mit diesen Funktionen können Sie jedes Objekt entsprechend einer vorgegebenen Form verformen. Es gibt dabei zwei Arten von Schablonen - perspektivische und Hüllen-Schablonen.

Perspektivische Schablonen sind ideal für die Erstellung

Page 13: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 13 / 153

von Bannern oder dreidimensionaler Effekte. Sie verzerren ein Objekt und erzeugen dabei eine Art Perspektive.

Die Hüllen-Schablonen können sogar gekrümmte Seiten haben und Sie können eine Objekt extrem verbiegen und verzerren.

Schablonen und Hüllen können auf jede Form, Bitmap und auf Text angewendet werden und die Objekte bleiben dabei editierbar.

2.2.11 Text-Funktionen

Das Textwerkzeug erlaubt Ihnen die Erstellung von Textobjekte, die aus beliebig vielen Textzeilen bestehen können.

Wie bei jedem Textverarbeitungsprogramm können Sie den Zeichensatz, die Zeichengröße, die Zeichenfarbe und die Ausrichtung des Textes, den Zeilenabstand, den Zeichenabstand verändern, sowie fette, schräge hoch- und tiefergestellte Zeichen verwenden.

Sie können Ihren Text entlang eines Pfades schreiben, also eine Linie ziehen und den Text entlang dieser Linie folgen lassen.

Zusätzlich wie bei jedem gezeichneten Objekt in Xara Xtreme können Sie ihn an der Ecke "anfassen" und die Größe durch Verschieben ändern und alle üblichen Formatierungen, wie Transparenz, Füllungen, Verformungen usw. vornehmen und der Text bleibt trotzdem editierbar.

2.2.12 Maskieren [ClipView]

Xara Xtreme hat verschiedene Wege um Objekte zum Maskieren anderer Objekte zu benutzen. Sie sehen dann Teile der Objekte durch diese Maske.

ClipView ist eine dieser Methoden, aber sie ist anders als die anderen, da sie dynamisch ist. Sie lässt Sie ein Objekt als ein Fenster vor anderen Objekten benutzen. Sie sehen nur die Teile der anderen Objekte, die sich innerhalb dieses "Fensters" befinden. Sie können das Fensterobjekt bewegen um die Ansicht zu ändern und das Fensterobjekt bleibt dabei sichtbar.

2.2.13 Namesgalerie

Dieses einzigartige und mächtige neue Werkzeug leitet das Ende der Tage ein, an denen Grafikdesigner jedes Objekt ihres Bildes auf eine eigene Ebene legen mussten, nur damit sie diese einfach anwählen konnten, falls sie eine Änderung vornehmen wollten.

Page 14: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 14 / 153

Die Namensgallerie listet automatisch alle Zeichensätze, Bitmaps, Farben und benannten Objekte eines Dokumentes auf - Sie können jedes Objekt und jede Gruppe von Objekten innerhalb eines Dokumentes benennen. Das heißt, Sie können auf einen Blick erkennen welche Objekte Sie in einem Dokument verwenden und Sie können die Namensgallerie dazu benutzen um Objekte auszuwählen, indem Sie einfach auf den Namen in der Liste klicken. Sie können ebenso Objekte auf Gruppenebene editieren - z.B. können Sie sämtliche Stellen an denen Times New Roman erscheint ändern oder an jedes Objekt einen Schatten anfügen. Dies spart wertvolle Zeit, da in der Vergangenheit jedes Objekt einzeln editiert werden musste.

Wenn Sie gruppierten Objekten einen Namen zuweisen, können Sie Gruppenveränderungen vornehmen oder sie auf eine bestimmte Art exportieren.

Page 15: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 15 / 153

2.3 Einführung Teil 3 - Webgrafiken

Xara Xtreme bietet eine Vielzahl neuer Funktionen speziell für Webdesigner. Das heißt, Sie können Xara Xtreme als eine umfassende Lösung für Webgrafiken benutzen und die Skalierbarkeit und Vielseitigkeit des Vektorpaketes, in Verbindung mit der Funktionalität der neuen Webfunktionen genießen.

2.3.1 Navigationen & Schalter

Schalter und Navigationsleisten sind elementarer Bestandteile der meisten Webseiten. Diese zu erstellen kann eine zeitaufwendige und frustrierende Angelegenheit sein.

Das Schalter- und Navigationsleistenwerkzeug gibt Ihnen die Möglichkeit sowohl einzelne Schalter, als auch voll funktionstüchtige Navigationsleisten in Minutenschnelle zu erstellen. Sie können ebenso animierte Schalter, die sich beim Anklicken oder Darüberfahren verändern, erstellen (wie die Schalter auf dieser Webseite) – und XaraX schreibt sogar den gesamten HTML- und JavaScript-Code für Sie.

Das Werkzeug nimmt dabei den Entwurf Ihres Schalters und erzeugt daraus so viele weitere Schalter wie Sie möchten, entweder horizontal oder vertikal. Jeder Schalter kann dann bearbeitet werden. Wenn Sie animierte Schalter (Rollovers) erzeugen, können Sie jeden Schalter und jeden seiner Zustände bearbeiten.

2.3.2 Flash-Export

Flash von Macromedia ist schnell zu einem Standard für Vektorgrafik-Animationen im Web geworden. Aber, wie Multimediadesigner wissen, ist es nicht das beste Werkzeug um Grafiken zu entwerfen.

Jetzt kann jede Grafik, die Sie in Xara Xtreme erstellen im .swf-Format exportiert werden, um sie dann in einen Flash-Movie zu importieren und zu animieren. Weil die Grafik im Flash-Format vorliegt bleibt sie skalierbar, so dass Sie sie in Flash in der Größe verändern und manipulieren können, ohne die Qualität einzubüßen.

2.3.3 Animation

Animierte GIFs sind immer noch die am weitesten verbreitete Form von Animationen im Web. Als Werbebanner, drehende Schalter- und Zeichentrick-Animationen werden uns animierte GIFs noch eine lange Zeit begleiten.

Die Frame-Galerie ermöglicht Ihnen Animationen Bild für Bild zu erstellen. Sie gibt Ihnen die vollständige Kontrolle über jeden Aspekt der Animation, von den Pausen zwischen den Bildern bis zur Transparenz der Objekte.

Wenn Sie exportieren, ist Xara Xtreme in der Lage animierte GIFs vollständig zu optimieren, so dass sie die kleinstmögliche Dateigröße aufweisen. Dies bedeutet für Sie, dass Sie spannende Animationen erzeugen können, ohne dass sie die Leistungsfähigkeit Ihrer Webseite beinträchtigen.

Page 16: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 16 / 153

2.3.4 Dreamweaver-Integration

Macromedia's Dreamweaver ist eines der führenden Webdesignpakete und wird von Designern auf der ganzen Welt zum Erzeugen beeindruckender Webseiten benutzt.

Xara Xtreme hat eine spezielle Option beim Exportieren eines Bildes in einem Webformat (GIF, JPEG oder PNG), das einige Zusatzinformationen für Dreamweaver mit der Grafik abspeichert. Wenn Sie dann eine Webseite mit Dreamweaver erstellen, können Sie die Grafik normal einfügen. Wenn Sie die Grafik bearbeiten möchten, klicken Sie einfach auf das Bild, Xara Xtreme wird daraufhin automatisch geladen und die Grafik geöffnet.

2.3.5 Hexadezimale RGB-Webfarben

Die Möglichkeit Farben nach ihrem hexadezimalen Wert auswählen zu können ist unablässig für Webdesigner. Auf diese Art und Weise können Sie Ihre Farben mit den Farben der sicheren Web-Standardpalette abgleichen, die Sie auf Ihrer Webseite benutzen.

Oftmals möchte ein Designer eine Grafikfarbe mit einer Hintergrundfarbe z.B. aus der Zelle einer Tabelle abgleichen. Da HTML Hexadezimalwerte verwendet (z.B. #CCCCFF) um Farben darzustellen ist es extrem hilfreich in der Lage zu sein diese Farben in einem Grafikpaket angeben zu können.

2.3.6 Bildzergliederung [Image Slicing]

Große, komplexe Grafiken für Webseiten können große Dateien erzeugen, die nur langsam im Internet geladen werden können.

Meistens jedoch enthalten diese Grafiken Gebiete mit einfacher Farbe oder wenigen Details. Um die Datenmenge zu reduzieren, können Sie das Bild in Teile zerstückeln, die dann einzeln geladen werden.

Der Vorteil dabei ist, dass die Teile mit wenigen Farben bzw. wenigen Details in einer niedrigeren Qualität abgespeichert werden können (z.B. als ein 2-Farben-GIF) als die komplexeren Bereiche, die in einer höheren Auflösung abgespeichert werden. Das 2-Farben-GIF benötigt weniger Zeit zum Laden, aber trotzdem behalten Sie die detailreiche Auflösung in anderen Teilen bei.

Xara Xtreme zerstückelt und speichert nicht nur die Bilder für Sie, sondern schreibt auch noch den notwendigen HTML-Code dazu, so dass Sie, sie einfach in Ihre Webseite kopieren können.

2.3.7 Image Maps

Image Maps werden verwendet um auf Webseiten anklickbare Gebiete oder Punkte auf Grafiken zu definieren. Wenn Sie z.B. eine Karte des

Page 17: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 17 / 153

Vereinigten Königreichs von England haben - wie im Beispiel gezeigt - können Sie eine Image Map verwenden um über jedem Land einen anklickbaren Bereich zu bestimmen. Xara Xtreme erlaubt Ihnen eine Webadresse für jedes Objekt des Dokumentes zu bestimmen. Anschließend können Sie das gesamte Bild, mit dem dazugehörigen HTML-Code um die Image Map zu betreiben, exportieren.

Wenn Sie einem Objekt eine Webadresse zuweisen, können Sie den anklickbaren Bereich genau dem Objekt anpassen oder den anklickbaren Bereich grob durch ein Rechteck bestimmen, was zu einem viel kleineren Code führt als bei einem komplexen Bereich.

Weiterhin erhalten Sie die Möglichkeit bestimmen zu können wohin die Verknüpfung zeigen soll - auf ein neues Fenster, den aktuellen Rahmen, den übergeordneten Rahmen und so weiter.

2.3.8 Exportieren und Optimieren

Das Optimieren von Webgrafiken ist ein elementarer Faktor, wenn Sie die Ladezeiten für Ihre Webseite kurz halten möchten.

Um zu erreichen, dass Ihre Grafiken die kleinstmögliche Größe haben und trotzdem gut aussehen, ist es oft notwendig diese zu optimieren. Xara Xtreme hat eine fantastische, eingebaute Optimierung für Webgrafiken und gibt Ihnen die vollständige Kontrolle über die Farbpaletten.

Dies bedeutet, dass Sie genau die Einstellungen wählen können, die Sie möchten, inklusive: Farbtiefe, Farbmischung und Transparenz. Sie können auch spezielle Farben fixieren um sicherzustellen, dass diese dem Bild erhalten bleiben. Sie können jede Änderung die Sie vornehmen vorab anschauen, so dass Sie das Resultat begutachten können, bevor Sie sich festlegen. Im Exportdialog können Sie verschiedene Exportoptionen vergleichen um erkennen zu können welches die besten Einstellungen sind.

2.3.9 Verknüftes Vergrößern [linked stretching]

Verknüpftes Vergrößern wird der Vorgang bezeichnet bei dem man benannte Objekte dazu benutzt um andere benannte Objekte zu vergrößern oder zu verkleinern.

Eine der gebräuchlichsten Anwendungen für das Verknüpfte Vergrößern ist, wenn Sie einen Schalter mit einem Text darauf entwerfen. Ändern Sie nun die Textgröße, ändert sich die Größe des Schalters entsprechend.

Page 18: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 18 / 153

Diese Funktion ist besonders in Verbindung mit dem Navigationsleistenwerkzeug nützlich. Sie können einen Schalter mit einem Text darauf erstellen und diesen dann kopieren um eine Leiste zu erzeugen. Der Text der Schalter kann anschließend für jeden Schalter editiert werden und der dazugehörige Schalter passt sich automatisch in seiner Größe an.

Page 19: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 19 / 153

2.4 Einführung Teil 4 - Interaktivität

2.4.1 Geschwindigkeit

Xara Xtreme hat eine der am weitest entwickelten Berechnungsroutinen aller Grafikpakete.

Für den Benutzer bedeutet dies, dass die Neuaufbaugeschwindigkeit - die Zeit bis das Bild neu gezeichnet wird, wenn Sie ein Objekt erzeugen, verschieben, vergrößern oder verkleinern - eine der schnellsten ist, die Sie sehen werden.

Viele Grafikpakete werden Sie ein paar Sekunden warten lassen bis die Objekte auf dem Bildschirm gezeichnet sind. Bei komplexeren Dokumenten kann dies bedeuten, dass Sie eine nicht unwesentliche Zeit verschwenden, was sehr frustrierend sein kann. Wenn Sie mit Xara Xtreme Bilder generieren, erscheinen diese sofort auf dem Bildschirm.

Geschwindigkeit spielt nicht nur beim Erzeugen oder Verschieben von Objekten eine Rolle, sondern jedes mal wenn Sie ein Direkt-Aktions-Werkzeug verwenden, z.B. den Profil- oder Attributdialog der den Farbeditor, werden die Änderungen sofort angezeigt.

Das heißt, wenn Sie einen Schieber bewegen, ändert sich nicht nur eine Vorschau, sondern das Bild selbst, so dass Sie sofort am gesamten Bild sehen können, wie sich die Änderung auswirkt.

2.4.2 Direktaktions-Werkzeuge

Xara Xtreme's Direktaktions-Werkzeuge erlauben Ihnen Effekte wie Transparenz, Kantenabschrägung oder Verlaufsfüllungen einfach durch Anwählen und Ziehen des Werkzeuges über das Gebiet, welches Sie beeinflussen möchten, zu generieren. Traditionell haben Sie die Effekte in einer Dialogbox eingestellt und anschließend wurden Sie auf die Grafik angewendet. Mit Xara Xtreme's Direktaktions-Werkzeugen können Sie all diese Effekte direkt auf die Grafik übertragen ohne irgendwelche Zahlen in eine Dialogbox einzutragen! Die Änderungen werden sofort vorgenommen.

Dies ist ein großer Vorteil, nicht nur weil es Zeit spart, sondern weil es die kreative Arbeit und das Bild selbst im Mittelpunkt Ihrer Aufmerksamkeit hält. Auch das Experimentieren mit Effekten und Einstellungen wird wesentlich erleichtert.

Die Direktaktions-Werkzeuge beinhalten Kantenabschrägungen, Schatten, Transparenz, Füllungen, Kontur und die Überblendwerkzeuge.

Page 20: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 20 / 153

2.4.3 Drag & drop

Viele Aufgaben in Xara Xtreme profitieren vom "Drag and Drop"-Prinzip (Ziehen und Fallenlassen). Wenn Sie die Farbe eines Objektes ändern, so können Sie einfach eine Farbe aus der Farblinie auf das Objekt oder seine Umrisse ziehen.

Bei Farbverläufen können Sie einfach Farben entlang eines Verlaufpfades ziehen und loslassen und somit Mehrfarbfüllungen erzeugen.

Drag&rop kommt auch bei Verwendung von Galerien ins Spiel. Sie können jedes Galerieelement einfach durch Ziehen auf einer Seite platzieren.

2.4.4 Drucksensitivität

Am dichtesten ans echtes Zeichnen kommt man heutzutage durch Verwendung eines Grafiktabletts heran.

Xara Xtreme erhöht das Realitätsgefühl eines Grafiktabletts durch Nutzung der Drucksensitivität.

Das heißt, wenn Sie das Pinselwerkzeug benutzen, können Sie die Größe und/oder die Transparenz des Pinsels durch stärkeres Aufdrücken des Stiftes ändern.

Xara Xtreme erlaubt Ihnen durch den Druck die Größe, die Transparenz, beides oder keines von beidem zu beeinflussen.

2.4.5 Profile

Wenn Sie einem Objekt eine Überblendung, Transparenz, Kontur, Füllung oder einen Schatten hinzufügen, können Sie seine Attribute oder Eigenschaften durch Benutzen des Profil-Dialogfeldes bestimmen.

Was genau Sie im Profil-Dialogfeld einstellen können, hängt vom benutzten Effekt ab. In jedem Fall jedoch können Sie einen der voreingestellten Einstellungssätze benutzen oder durch Einstellen der Schieber Ihre eigenen definieren.

Page 21: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 21 / 153

Bei Transparenz können Sie die Form des Überganges vom Anfang bis zum Ende festlegen, während Sie bei Überblendungen und Konturen bestimmen können, wie groß die Schritte auseinanderliegen und wie die Farben, Linien und Transparenzen verwendet werden.

Insgesamt ist das Profil-Dialogfeld ein sehr mächtiges Werkzeug, um Ihnen zu helfen Ihre Grafiken nach Ihren Wünschen zu gestalten.

2.4.6 Lupenfunktion

Das Lupenwerkzeug erlaubt Ihnen die Größe der Darstellung des aktuellen Dokumentes zu verändern.

Mit dem Lupenwerkzeug können Sie die ganze Seite darstellen lassen, so dass Sie das gesamte Dokument sehen. Sie können die Zeichnung vergrößert darstellen oder Sie können ein Objekt auswählen und dann dieses anzeigen.

Eine andere Methode um einen bestimmten Ausschnitt anzuzeigen ist das Werkzeug über die gewünschte Stelle zu ziehen.

Das Lupenwerkzeug ist in der Lage bis zu 27.000% zu vergrößern - das sind 72.000 dpi (dots per inch).

2.4.7 Undo/Redo

In der Lage zu sein das, was man erstellt hat zu ändern ist lebenswichtig in einem Grafikpaket. Xara Xtreme ermöglicht Ihnen auf einfache Weise die letzte Änderung eines Dokumentes wieder rückgängig zu machen.

Die "Rückgängig"-Funktion (Undo) ermöglicht Änderungen, die Sie aus Versehen, solche die misslungen sind oder solche die Sie einfach nicht mögen, zurück zu nehmen. Diese Funktion ist in Verbindung mit "Wiederherstellen" (Redo) ein sehr mächtiges Werkzeug, da es Ihnen die Freiheit gibt mit einer Zeichnung, in dem Wissen, dass Sie Änderungen zurück nehmen können oder wenn Sie sich entscheiden eine Änderung doch durchführen zu wollen wieder herstellen zu können, zu experimentieren.

Einige Grafikpakete lassen Sie nur eine begrenzte Zahl an Aktionen rückgängig machen, aber Xara Xtreme kann unbegrenzt Arbeitsschritte zurück nehmen, es merkt sich also alles, was Sie tun.

Page 22: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 22 / 153

3 Neue Funktionen von Xara Xtreme Xara Xtreme weist viele Verbesserungen und Weiterentwicklungen gegenüber seinem Vorläufern CorelXARA und Xara Xtreme auf. Die Pioniere der Echtzeit-Kantenglättung und Transparenz bringt Ihnen nun eine ganze Sammlung an neuen Funktionen um Xara Xtreme zu einer unwiderstehlichen Wahl zum Erstellen von Grafiken aller Art zu machen:

• Neue Render-Engine für noch schnellere und hochwertigere Grafiken Obwohl Xara Xtreme schon immer das schnellste Zeichen- und Illustrationsprogramm war, wurde die Vektorengine nochmals verbessert und ist nun 20-100% schneller.

• Größenänderungen, Verschieben und Rotieren in Echtzeit Xara Xtreme ist die erste Illustrationssoftware, die diese Aktionen mit gefüllten Objekten ausführen kann und bietet damit ein bisher nicht gekanntes flüssiges Bearbeiten.

• voller Alphakanal-Support für PNG

• Neuer Xara Picture Editor - der integrierte Bitmap-Editor bietet: o Zero-Memory-Footprint - minimaler Speicherverbrauch bei der Fotobearbeitung o Unendliches Undo o vollen Alphakanal-Support o Plugin-Interface für Erweiterungen

Der Xara Picture Editor ist ein komplett neues Werkzeug, das direkt in Xara Xtreme integriert ist. Es ist kein Pixeleditor und auch kein Malprogramm, aber es bietet die wichtigsten Funktionen zur Fotobearbeitung wie Beschneiden, Drehen, Verbessern, Schärfen usw. Eines der wichtigsten Features ist, dass er das Originalbild nicht verändert. D.h. Sie können alle Änderungen jederzeit rückgängig machen. Andere Editoren speichern nach Änderungen das Bild im JPEG-Format ab. Dadurch verschlechtert sich bei mehrmaligem Bearbeiten die Qualität des Bildes erheblich, denn beim JPEG-Format gehen jedes Mal Bildinformationen verloren. Zudem ist es nicht möglich, Änderungen rückgängig zu machen.

• Mehr als 50 weitere Verbesserungen, z.B.: o verbesserte Farbauswahl o neue Symbole o Vorschau für .xar-Dateien im Laden/Speichern-Dialog o Bitmap-Export bis zu 16.000 Pixel o automatischer Download neuer Tutorialfilme

Page 23: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 23 / 153

4 Tutorials 4.1 Tutorial 1: Kantenschrägen [Bevels]

Mit dem Kantenwerkzeug lassen sich Ihrem Bild schnell und einfach Kanten hinzufügen, entfernen und verändern, sodass es den Eindruck von Tiefe vermittelt anstatt flach auf dem Papier zu liegen. Um eine Kante zu erzeugen wählen Sie das Objekt an, klicken auf das Kantenwerkzeug und suchen sich einfach einen Kantentyp von der Infofläche aus. Sie haben dort eine große Auswahl:

Jetzt können Sie Ihre Kante bearbeiten: Tiefe, Kontrast, Lichtwinkel und Höhe direkt auf dem Bildschirm, ohne dass Sie ein neues Menü öffnen müssen. Sie können z.B. die Tiefe und den Lichtwinkel verändern, indem Sie die Pfeile verschieben:

Aber Sie können auch die Kantentiefe, den Kontrast oder die Lichthöhe (stellen Sie sich diese als die Position der Sonne vor) kontrollieren. Das Bild verändert sich in Echtzeit wenn Sie den Schieberegler bewegen.

Sie können außerdem entscheiden, ob Sie eine innere oder eine äußere Kante vorziehen. Ersteres erzeugt eine Kante in das Objekt hinein wobei die Größe die Gleiche bleibt. Eine äußere Kante hingegen macht das Objekt größer.

Page 24: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 24 / 153

Wie Sie sehen können, habe ich der Kantenfarbe einen anderen Blauton gegeben. Um diese zu ändern, wählen Sie einfach die Kante an und wählen eine neue Farbe von der Farbpalette am unteren Rand des Fensters aus. Sie können die Farbverläufe oder die Transparenz auf die Kanten anwenden wie auf jedes andere Objekt auch. Und Sie können die Eckenformen der Kanten verändern - abgeflacht, rund oder kantig.

Die Beispiele hier sind sehr leicht, einfach um die Grundlagen zu demonstrieren. Aber werfen Sie einen Blick auf dieses Groucho-Bild (siehe unten) um zu sehen, was ein Profi damit erreichen kann. Der effektive Einsatz von Kanten (und Schatten) lassen das Bild fast dreidimensional wirken.

Page 25: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 25 / 153

Created by Dušan Kastelic © Copyright Xara Ltd

Page 26: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 26 / 153

4.2 Tutorial 2: Navigationen

Das Schalter- und Navigationen-Werkzeug ermöglicht es Ihnen Schaltbalken für Ihre Web Seite zu erstellen. Diese Übung zeigt Ihnen wie Sie einen festen Schaltbalken erstellen – eine separate JavaScript-Übung beschäftigt sich mit Animationseffekten bei den Navigationen.

Ich habe hier schon einen Schalter gezeichnet und entschieden, dass ich einen Rückbalken für mein Design (optional) möchte – in dem Fall werde ich ein einfaches, schwarzes Quadrat mit einer Kante verwenden das ich hinter meinem grünen Schalter positioniert habe.

Als erstes muss das Navigationen-Werkzeug ausgewählt, dann die ganze Graphik markiert und Neu [New] auf dem Infobalken angeklickt werden.

Dadurch wird das Einstellerfenster geöffnet, das Ihnen die Kontrolle über das Aussehen und die Aufmachung des Schaltbalkens ermöglicht.

Page 27: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 27 / 153

Anmerkungen:

Strecken von Schaltern: Bestimmen Sie, wie sich die Schalter strecken, wenn Sie Ihren Text eingeben – normalerweise wollen Sie wahrscheinlich, dass sich die Schalter automatisch strecken (von der Mitte aus) aber Sie können sie auch so einstellen, dass sie unbeweglich bleiben (egal wie lang Ihr Text ist)

Das sind alles ein-Schalter Navigationsleisten. Auf der linken Seite ist der Originalschalter; der andere Schalter zeigt die verschiedenen Optionen. Beachten Sie die unterschiedlichen Formen der Abrundungen für bewegliche und unbewegliche Schalter.

Schalter verhalten sich gleich: Bestimmen Sie, ob sich alle Schalter strecken auch wenn Sie nur in einen Text einfügen (spart sehr viel Zeit; Sie müssen nämlich nicht jeden Schalter manuell verändern, damit alle die gleiche Größe haben) oder, ob Sie lieber jeden einzeln verändern wollen.

Auf der linken Navigationsleiste alle mit; Gleicher Größe; auf der rechten, unabhängige Größe.

Gruppen nicht strecken: Erlaubt es Ihnen Teile des Designs vom Strecken auszunehmen. Das ist zwar nicht die normale Art, aber es gibt einige Designs bei denen es vorstellbar ist, dass sich einige Schalter nicht strecken, auch wenn der Rest es tut. In einem solchen Fall markieren Sie den Teil der Gruppe, der sich nicht strecken soll und wählen Sie Gruppen nicht strecken.

Der blaue Pfeil ist eine Gruppe. Auf der linken Seite strecken sich die Gruppen, auf der rechten nicht.

Page 28: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 28 / 153

Klicken Sie Erstellen – und da haben wir unseren 4 Schalterbalken.

Wenn Sie das Ergebnis nicht mögen, können Sie nachträglich noch einige Veränderungen vornehmen. Z.B. können Sie die Anzahl der Schalter auf drei setzen:

Beachten Sie wie sich der Rückbalken automatisch mitverändert.

Sie können die Farbe der Schalter ganz einfach verändern – Sie müssen sie nicht einzeln bearbeiten.

Das Schalterdesign unterscheidet sich um einige Nuancen vom Hintergrund – Sie können z.B. die Farbe zu gelb setzen:

Page 29: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 29 / 153

Sie können dann das neue Design verwenden um auch das der anderen Schalter zu ändern:

Den Text auf den Schaltern zu verändern ist genauso einfach. Wählen Sie das Textwerkzeug, klicken Sie auf den Schalter und beginnen Sie zu schreiben. Beachten Sie wie sich alle Schalter und Rückbalken automatisch mit dem Text strecken – Sie brauchen nichts erneut zu zeichnen!

Sie können auch einen Hyperlink in Ihren Schalter einfügen. Machen Sie einfach einen Rechtsklick über dem Schalter, wählen Sie "Web Adresse" aus dem Menü...

Page 30: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 30 / 153

...und geben Sie die URL ein [Web Address].

Page 31: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 31 / 153

4.3 Tutorial 3: Animierte Navigationen

Sie können JavaScript animierte Schaltflächen ganz einfach erstellen indem Sie das Schalter- und Navigationen-Werkzeug benutzen – das sind Schalter, die ihr Aussehen ändern wenn man mit der Maus darüber fährt oder sie anklickt.

Ich habe hier schon eine fertige (nicht animierte) Schaltfläche an der ich demonstrieren werde wie einfach es bei Xara Xtreme ist Animationseffekte zu erstellen (wenn Sie wissen wollen, wie eine normale Schaltfläche erstellt wird, schauen Sie sich die Übung für das Erstellen von Navigationen an).

Als erstes wählen Sie das Schalter- und Navigationen-Werkzeug aus und klicken Sie auf den Erstellen/Löschen Schalter [Create or delete states] in der Infoleiste. Hier können Sie bestimmen wie die verschiedenen Zustände aussehen, wenn die Maus über den Schalter fährt, sich neben dran befindet oder ihn anklickt – Sie beginnen automatisch mit dem zweiten der genannten.

Wenn Sie einen neuen Zustand erstellen, können Sie entscheiden, ob Sie das Design des ersten Zustands übernehmen und selbst verändern, oder ob Sie Xara Xtreme das automatisch machen lassen wollen.

Wir werden erst den Zustand wenn die Maus den Schalter berührt und dann wenn er angewählt wird von Xara Xtreme erstellen lassen. Also wähle ich aus dem Menü neuer Zustand verschieden (new state look distinct) und klicke die Kästchen vor Mausberührung und angewählt an und bestätige.

Sie können nun jeden Zustand einzeln angucken:

Page 32: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 32 / 153

Das sind die Designs, die Xara erstellt hat (l-r: Normalzustand, Mausberührung, angewählt):

Ich mag das Design wenn die Maus den Schalter berührt aber ich möchte das des angewählten Zustands ändern. Ich wähle das zu verändernde Design an, wähle den ersten Schalter und verändere ihn (hier gebe ich ihm eine weiße Schattierung, damit es so wirkt, als würde er nach innen gedrückt). Dann kann ich die anderen Schalter einfach auf das Design aktualisieren:

Das erspart Ihnen die Arbeit jeden Schalter einzeln zu verändern. Das kann die Farbe, Kanten, Schatten, Transparenz oder was auch immer sein.

Page 33: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 33 / 153

Hier sind die neuen Zustände (Normalzustand, Mausberührung, angewählt):

Wenn Sie alle Zustände erstellt haben und mit dem Design zufrieden sind, klicken Sie auf Export im Infobalken...

...dann benennen und speichern die Datei. Der Exporteinsteller ermöglicht Ihnen nachträgliche Optimierungen. Klicken Sie auf Export, dort gibt es dann noch die Möglichkeit sich die Schalter im Einsatz anzugucken. Die Schaltfläche wird automatisch geteilt und im nötigen HTML und JavaScript exportiert.

Anmerkung: Wir empfehlen, dass Sie die Datei in einem extra Ordner speichern, so dass Sie wissen welche Dateien dazu gehören.

Page 34: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 34 / 153

4.4 Tutorial 4: Transformation

Transformationen zwischen zwei Objekten ist mit Xara Xtreme sehr einfach und schnell.

Um einen Transformationseffekt herzustellen wählen Sie einfach das Transformationswerkzeug aus, klicken dann das erste Objekt an und ziehen es zu dem Zweiten.

Während des Verbindens werden die einzelnen Schritte erzeugt (sehr schnell, durch Xaras einzigartige Rindertechnologie). Falls Ihre Objekte Schatten oder Kanten haben werden diese natürlich mit verbunden.

Sie können die Verbindung zu einem weiteren Objekt auf die gleiche Weise fortsetzen – einfach in dem Sie das Ende des einen Objektes anklicken und es zu dem neuen Objekt ziehen. Sie können auch das Endobjekt verschieben und vergrößern bzw. verkleinern indem Sie STRG drücken, während sich der Mauszeiger über dem Endobjekt befindet und Sie es in die neue Position ziehen. Die Verbindung wird sofort entsprechend verändert.

Die Zahl der Zwischenschritte kann verändert werden indem Sie die Anzahl in der Transformationsschritte eingeben. Drücken Sie die Return Taste und Sie wird sofort geändert.

Page 35: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 35 / 153

Sie können auch den Farbverlauf zwischen den Objekten verändern. Verlaufen (Fade) bewirkt einen sanften Übergang vom einem zum andern, aber Sie können auch Regenbogen (Rainbow) oder abwechselnden Regenbogen (Alt Rainbow) vom Farbverlaufsmenü in des Infobalkens auswählen. Ein abwechselnder Regenbogen gibt ein sehr farbenfrohes Resultat (es werden möglichst viele Farben aus dem HSV Farbkreis verwendet).

Die Verbindungen haben einen Profileinsteller in dem Sie auch die Verlaufsform bestimmen können, die Zwischenschritte oder die Attribute wie z.B. die Farbe.

Page 36: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 36 / 153

Sie können das Profil im Menü zurücksetzen oder mit den Schiebereglern experimentieren um das gewünschte Ergebnis zu erreichen. Sie können z.B. das Positionsprofil benutzen um noch mehr Änderungen am Anfang der Verbindungen vorzunehmen...

...oder am Ende.

Das Attributprofil funktioniert genauso. Z.B. können Sie einen schnelleren Wechsel in den Attributen (hier die Farbe) am Ende der Verbindung erzielen.

Der AA-Schalter erlaubt es Ihnen das Antialiasing bei den einzelnen Schritten abzuschalten. Sie werden das vielleicht brauchen, wenn Sie sehr viele Zwischenschritte haben, damit der Bildaufbau beschleunigt wird.

Page 37: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 37 / 153

Eine neue Funktion bei Xara Xtreme ist Möglichkeit die Verbindung zu einer Kurve zu formen. Hier ist ein einfaches Beispiel indem wir eine Kurve benutzt haben, die wir mit dem Freihandwerkzeug gezeichnet haben.

Wenn Sie nun zum Formverbindungswerkzeug zurück gehen und beide Objekte anwählen (klicken Sie das erste an und dann Shift und das zweite) und dann klicken Sie auf das Kurvensymbol, die Verbindung wird sich sofort zu einer Kurve formen. Das andere Kurvensymbol lässt die Verbindung um die Kurve rotieren.

Ach ja, die Kurve kann jede beliebige Form haben, nicht nur eine Linie. Sie können z.B. auch einen Kreis verwenden.

Page 38: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 38 / 153

In allen Beispielen habe ich die Formverbindung von einem Objekt zu einem anderen, auf gleicher Ebene liegend gewählt, um den Kurs verständlich zu machen. Aber Sie können genauso gut auch eine Verbindung von einem Objekt zu einem darunter liegendem erstellen, wie hier:

4.5 Tutorial 5: Farben

Es ist eine ganz einfache Sache ein Objekt einzufärben. Wählen Sie einfach das Füllwerkzeug aus und klicken Sie einfach auf das Objekt, das Sie einfärben möchten - in diesem Fall ein einfaches magentafarbenes Rechteck.

Sie brauchen keine Menüs und Dialogfenster zu öffnen oder spezielle Werte einzugeben – eine Farbfüllung erfolgt sofort wenn Sie die Maus loslassen und folgt der Achse und der Tiefe des Pfeils. Standard ist eine lineare Füllung, die bei weiß anfängt und zur aufgewählten Farbe hin verläuft. [Sie können zu einem interaktiven Füllwerkzeug wechseln, indem Sie die TAB Taste gedrückt halten, während Sie die Farbe hinüber ziehen. Versuche Sie es und sehen Sie – der Füllpfeil erscheint nicht, bis Sie die Maus losgelassen haben, aber die Füllung folgt der Position der Maus, wenn Sie sie bewegen.] Der Winkel und die Länge der Füllung können verändert werden, indem Sie das Ende oder

Page 39: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 39 / 153

den Anfang des Pfeils in eine neue Position ziehen - das kann auch komplett außerhalb des Objektes sein - damit Sie eine noch feinere Füllung erreichen.

Es ist ganz einfach die vorher verwendete Farbe zu verändern. Ziehen Sie einfach neue Farben von der Farbleiste unten am Bildschirmrand auf den Füllpfeil – ein neuer Füllgriff [das kleine Quadrat markiert die Position der Farbe] erscheint für jede Farbe. Sie können einfach diese Füllgriffe entlang des Pfeils ablegen um die Farben in der Füllung anders zu positionieren und löschen, um sie vom Füllgriff zu entfernen.

Sie können die Füllart ändern:

...zu kreisförmig (Circular), die Farben verlaufen radial vom Mittelpunkt aus...

zu elliptisch (Elliptical), die Farben verlaufen ähnlich wie bei kreisförmig, aber sie in zwei verschiedene Richtungen streckbar...

Page 40: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 40 / 153

...zu kegelförmig (Conical), die Farben laufen von zwei Seiten auf einen Mittelpunkt zu...

...zu diamantförmig Diamond), die Farben verlaufen von einem Mittelpunkt aus in Diamantform...

...zu 3 oder 4 farbig (Three or Four color) , am besten Sie stellen sich das vor, als hätten Sie 3 oder 4 farbige Scheinwerfer, die Ihr Objekt beleuchten [ich habe hier Dunkelblau und Gelb hinzugefügt].

...zu zerfetzten Wolken oder Plasma (Fractal clouds or plasma), es wird ein wolkengleicher Effekt erzeugt.

Sie können die Art wie sich die Farbkacheln durch die Füllung ziehen im Kacheln (Tiling)-Menü verändern, das sich im Infobalken befindet. ?Einfach? (Simple) bedeutet, dass sich die Farbe nicht wiederholt, sondern einfach verläuft. ?Wiederholend? (Repeating) heißt, dass sich die Farben abwechselnd immer wieder wiederholen [außer bei gleichmäßigen und kegelförmigen Füllungen ist es immer möglich].

Page 41: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 41 / 153

Sie können auch die Art verändern, wie die Farben ineinander verlaufen und zwar im Fülleffekt Menü. ?Verblassen? (Fade) bedeutet, dass eine Farbe in eine andere verblasst. Aber Sie können auch sehr farbenreiche Effekte erzielen, indem Sie Regenbogen (Rainbow) oder abwechselnder Regenbogen (Alt Raibow) verwenden. Letztere füllt Ihr Objekt mit allen Farben von Magenta zu Zyan die es bei den HSV Farben gibt.

Die Farbfüllung hat auch eine Profilkontrolle die Sie verwenden können wenn Sie eine nicht lineare Anzahl von Wechseln in Ihrer Farbfüllung haben wollen (funktioniert nicht bei flachen oder 3 oder 4 farbigen Füllungen). Klicken Sie auf den Pfeil auf dem Infobalken...

...und experimentieren Sie indem Sie den Schieberegler verschieben, der die Anzahl der Wechsel in der Farbfüllung verändert. In diesem Beispiel [eine gerade Füllung von Zyan zu Magenta] verändert sich die Farbe zuerst langsam und gegen Ende immer schneller.

Page 42: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 42 / 153

4.6 Tutorial 6: Transparenz

Das Transparenzwerkzeug kann benutzt werden um normale, undurchsichtige Objekt durchsichtig zu machen. Die Einfachheit und Flexibilität des Transparenzwerkzeugs sind eine der Stärken von Xara Xtreme. Sie können die Transparenz der Objekte auf dem Bildschirm in Echtzeit verändern, ohne dass Sie ein neues Menü öffnen müssen.

Um ein Objekt durchsichtig zu machen klicken Sie einfach auf das Transparenzwerkzeug, wählen Sie das gewünschte Objekt aus und bewegen Sie dann den Schieberegler in dem Transparenz Infobalken. Sie werden sehen, dass das ausgewählte Objekt immer transparenter wird während die Objekte dahinter immer mehr durchscheinen. Beachten Sie wie sich die Transparenz interaktiv verändert während Sie den Schieberegler bewegen.

Es ist ganz einfach einem Objekt verschiedene Formen der Transparenz zu verleihen. Wenn Sie das Transparenzwerkzeug ausgewählt haben können Sie verschiedene Formen aus dem Menü wählen.

Wenn Sie z.B. gerade (Linear) auswählen, klicken Sie einfach auf das Objekt, ziehen Sie den Pfeil in die gewünschte Richtung und Sie erhalten eine linear abgestufte Transparenz.

Page 43: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 43 / 153

Die Art und der Winkel können eingestellt werden, indem Sie die Start- und Endpunkte umpositionieren – klicken Sie einfach auf die Enden des Pfeils und verschieben Sie diese. Es gibt zehn weiter Transparenzformen, wie z.B. konisch (Conical), kreisförmig (Circular) und fragmenthaft (Fractal):

Wir empfehlen Ihnen, dass Sie die verschiedenen Arten und Formen einfach einmal ausprobieren um zu sehen, was für eine große Anzahl von Effekten sich ganz einfach erstellen lässt. Anmerkung: Sie können einige ungewöhnliche Effekte erzielen, indem Sie verschiedenfarbige, transparente Lagen übereinander legen und Sie als Filter benutzen. Sie können auch die Art ändern, wie sich die Transparenz über ein Objekt erstreckt. Wenn Sie z.B. ?kreisförmig? (Circular) auswählen und dann ?wiederholen? (Repeating) anklicken werden Sie einen gekachelten Effekt erhalten:

Page 44: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 44 / 153

4.7 Tutorial 7: Schatten

Die Beispiele hier sind sehr leicht, einfach um die Grundlagen zu demonstrieren. Aber werfen Sie einen Blick auf dieses Groucho-Bild (seihe unten) um zu sehen, was ein Profi damit erreichen kann. Der effektive Einsatz von Kanten (und Schatten) lassen das Bild fast dreidimensional wirken.

Created by Dušan Kastelic © Copyright Xara Ltd

Das Schattenwerkzeug ermöglicht es Ihnen einfach und schnell realistische, halbtransparente (auch ?weiche? ) Schatten zu erzeugen, zu entfernen oder zu verändern. Schatten geben Ihrem Bild den Anschein als würde es sich vom Hintergrund abheben und lassen so Ihr Werk noch realistischer erscheinen.

Page 45: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 45 / 153

Um einen Schatten zu erzeugen klicken Sie einfach auf das Schattenwerkzeug und wählen Sie den gewünschten Schattentyp aus dem Infobalken aus.

Es gibt drei Schatten – Basistypen: einmal den Wandschatten, welcher dem ausgewählten Objekt den Anschein gibt an der Wand zu hängen...

...oder den Bodenschatten, der den Eindruck erzeugt, dass sich Ihr Objekt auf dem Boden oder einer Oberfläche befindet...

...oder Sie können einen sanften Schimmer rund um Ihr Objekt erzeugen.

Page 46: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 46 / 153

Aber natürlich können Sie die Schatten beliebig verändern – die Position, die Farbe, die Schärfe und die Transparenz und alles direkt auf dem Bildschirm, ohne dass Sie einen neunen Einsteller oder ein neues Menü öffnen müssten. Sie können den Schatten auch in Echtzeit verschieben indem Sie Ihn einfach an eine andere Position ziehen. Für ein präzises Positionieren des Wandschattens können Sie auch die vertikalen und horizontalen Positionspfeile in dem Infobalken verwenden.

Sie können die Farbe ändern indem Sie einfach den Schatten auswählen und dann auf eine neue Farbe in der Farbpalette klicken.

Sie können auch den Grad der Schärfe ändern indem Sie die Schiebregler verwenden – beachten Sie wie er sich interaktiv verändert – oder Sie können den Wert auch manuell in Pixel eingeben.

Li.-re.: Maximum Schärfe, Medium Schärfe, Minimum Schärfe

Und auch die gleiche Weise können Sie auch die Stärke der Schattentransparenz festlegen.

Page 47: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 47 / 153

Li.-re.: 0% Transparenz, 50% Transparenz, 80% Transparenz

Sie können sogar einen unregelmäßigen Wechsel der Schatten erreichen indem Sie den Profileinsteller verwenden. Klicken Sie auf das Profilicon in dem Infobalken:

Sie können entweder ein vorgefertigtes Profil aus dem Menü verwenden oder Sie experimentieren mit den Schiebereglern bis Sie das gewünschte Resultat erhalten. Bsp.: Setzen Sie den Regler ganz nach rechts, beginnt die Transparenz erst leicht und nimmt dann rapide zu.

Page 48: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 48 / 153

4.8 Tutorial 8: Ausblenden [Feather]

Manchmal werden Sie die Ränder eines Objekts ausblenden wollen damit sie sanft mit dem Hintergrund verschmelzen – z.B. wenn Sie zwei Bitmaps zusammen setzen wollen, ohne dass scharfe Kanten zu sehen sind. Ausblenden ist dafür die Antwort. Sie können jede Zeichnung oder Bitmap ausblenden. Als Beispiel werde ich dieses Foto von ein paar Blumen in ein flaches, gelbes Rechteck, das ich als eine Art Rahmen verwenden möchte, auslaufen lassen. So sieht das Bild vor dem Ausblenden aus:

Alles was ich jetzt tun muss, ist mein Blumenfoto mit dem normalen Auswählwerkzeug zu markieren und dann den Ausblend-Regler zu verschieben bis ich den erwünschten Verlaufsgrad erreicht habe. Das ist das Ergebnis wenn ich den Regler bis in die Mitte schiebe.

Und das wenn ich ihn bis zum Maximum bewege.

Page 49: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 49 / 153

Wenn Sie einen nicht-linearen Grad des Ausblendens haben wollen benutzen Sie den Profileinsteller, der sich öffnet wenn Sie auf den Pfeil neben dem Ausblend-Regler klicken. Sie können einige ungewöhnliche Effekte mit Xaras Profilen erreichen (Sie können sie auf Formverbindungen, Konturen, Füllungen, Schatten und Transparenz anwenden). Wir empfehlen Ihnen einfach ein bisschen mit dem Profilregler zu experimentieren bis Sie den gewünschten Effekt erreichen.

Page 50: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 50 / 153

4.9 Tutorial 9: Pinsel [Brush]

Während Sie schon die Auswahl von verschiedenen Pinselarten haben können Sie auch Ihren eigenen Pinsel kreieren. Um einen neune Pinsel zu erstellen, wählen Sie einfach Ihre Graphik aus – die sowohl ein Bitmap als auch ein Vector Bild (oder ein Mix aus beidem), ein einzelnes Objekt oder eine Gruppe sein kann – dann wählen Sie das Freihandwerkzeug und klicken Sie Pinsel erstellen (Create Brush).

Wie Sie sehen können wurde Ihr Pinsel erstellt und Sie können ihn sofort benutzen.

Dies ist ein sehr einfaches Beispiel für einen Pinsel, aber werfen Sie einen Blick auf diese erstaunlichen Pinsel welche sie kostenlos in der TalkGraphics Xara forum erhältlich sind.

Wenn Sie einen neuen Pinsel erstellt haben und ihn zu denen hinzufügen wollen, die beim Öffnen eines neuen Dokumentes erscheinen, sollten Sie ihn speichern (benutzen Sie ?Speichern als? (save as) im Ordnermenü) und zwar im Pinselordner (welcher sich im (Templates) Ordner befindet, im Xara Xtreme Ordner).

Ach ja: Bevor Sie den neuen Pinsel speichern können müssen Sie ihn erst einmal benutzt haben, genau wie in dem obigen Beispiel.

Page 51: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 51 / 153

4.10 Tutorial 10: Bildzerteilung (Teil 1)

Komplexe Graphiken können einige Probleme verursachen, wenn man versucht sie für die Benutzung im Netz zu exportieren. Einmal brauchen große Dateien lange wenn man sie über das Internet herunterlädt. Es können auch manche Teile der Bilder anderen gegenüber im Vorteil sein, z.B. wenn Sie eine Kombination von einem Foto und einer Vector Graphik verwendet haben. Oder Sie wollen vielleicht Teile Ihres Bildes als bearbeitbare Objekt in Ihrem HTML Editor betrachten. Eine Möglichkeit mit solchen Problemen umzugehen, ist die Bilder beim Export in einzelne Sektionen zu ?zerschneiden?. Xara bietet zwei verschiedene Arten des Zerschneidens an, aber in jedem Fall können Sie verschiedene Optimierungen aus den mannigfaltigen Schnitten anwenden, wenn dies nötig ist. Die Bilder werden automatisch im HTML Format exportiert, das nötig ist damit sie auf der Web Seite wieder zusammen gesetzt zu werden. Diese Übung zeigt Ihnen wie Sie Bilder in gleichmäßig geformte Blöcke schneiden können. Eine andere Übung beschreibt wie man Bilder nach ihren Komponenten zerschneidet. Sie werden wahrscheinlich die Methode verwenden die hier vorgestellt wird, wenn Sie eine komplexe Graphik mit mehreren überlappenden Objekten haben – so wie das Auto, die Überschrift und das Logo in diesem Beispiel, welche Sie verständlicher Weise als einzeln veränderbare Objekte im Macromedia Dreamweaver haben möchten.

Um das Bild in vier einzelne Stücke zu brechen, beginnen Sie damit die Führungslinien genau da zu positionieren, wo Sie Ihre Schnitte haben wollen (Sie können diese Führungslinien erstellen, indem Sie einfach auf die Lineale am Rand des Dokumentes klicken und die Linien in das Bild ziehen – wenn Sie keine Lineale haben, dann gehen Sie in der Menüleiste auf Fenster (Window) > Balken (Bars) > Lineale (Rulers) oder Strg-L).

Page 52: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 52 / 153

Als nächstes ziehen Sie 4 Rechtecke, welche die Stücke eingrenzen (wählen Sie das Rechteckwerkzeug oder Shift F3). Eins über das Auto, ein anderes über das Logo, eins über die Überschrift und eins über die Schalter. Das wird am einfachsten sein wenn Sie ?snap to guidelines? ausgewählt haben – schauen Sie in den Optionen im Fenster Menü (Window).

Der nächste Schritt ist jedem dieser Stücke einen Namen zu geben – wählen Sie sie einfach der Reihenfolge nach an, klicken Sie die Namen Ikone (am rechten Ende des Auswählwerkzeugs in der Infoschaltfläche)...

... und vergeben Sie Namen.

Jetzt ist das Bild in verschieden benannte Stücke unterteilt und damit exportfertig. Sie wollen aber sicherlich das gestückelte Bild nicht in schwarze Rechtecke gehüllt exportieren, also setzen Sie die Farbe des Rechtecks einfach auf farblos. (Um ein Objekt auf farblos zu setzen wählen Sie es aus, klicken Sie mit einem Linksklick auf farblos in der Farbpalette um die Füllfarbe auszuwählen und mit einem Rechtsklick für die Linienfarbe.)

Page 53: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 53 / 153

Wenn die Absicht des Teilens nur ist, das Bild in kleinere Teile zu schneiden gehen Sie jetzt einfach auf die Exportieren des Bildes in Stücken Option (Export image in slices) im Dateimenü (oder Strg-I) und exportieren Sie es auf die gleiche Weise wie jede andere Bitmap – Xara Xtreme schneidet das Bild in die vier benannten Sektionen und speichert es im nötigen HTML Format. Das Ergebnis ist, dass das Hochladen dieses Bildes auf Ihre Web Seite handlicher ist und dass Sie die Stücke einzeln in Ihrem HTML Editor bearbeiten können.

Wenn Sie verschiedene Exportfassungen für ein oder mehrere Stücke wollen dann können Sie dies durch die Namen Gallery erreichen und zwar bevor Sie auf Exportieren des Bildes in Stücken klicken. Bei diesem Beispiel mit dem Auto wollen vielleicht das Auto als JPEG und den Rest als GIF Dateien exportieren. Also öffnen Sie die Namen Gallery (rechts im Gallery Werkzeugbalken)...

...und wählen Export aus dem Menü und klicken auf den Pfeil auf der rechten Seite des Autos und dem Dateityp...

...wählen Sie JPEG aus dem Menü der Dateitypen und klicken Sie bestätigen. Es wird die Dateiinformation für das ?Auto? Stück erstellt und ermöglicht Ihnen die Fassung für dieses Teil zu optimieren.

Nun können Sie in der Namen Gallery sehen, dass der Dateityp für das Auto zu JPEG gewechselt hat. Klicken Sie ...

Page 54: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 54 / 153

... das öffnet den Standart Export Einsteller in dem Sie alle Optimierungen für die Teile ändern können – wenn es sich um ein JPEG handelt möchten Sie vielleicht die Qualität ändern. Wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind klicken Sie bestätigen.

Jetzt sind Sie fertig und können das ganze Bild exportieren. Markieren Sie das ganze Bild und wählen Sie dann ?Exportieren des Bildes in Stücken? (Export image in slices) (oder Strg-I) aus dem Dateimenü. Wir wollen, dass alle Teile außer dem Auto als GIF exportiert werden, also wählen wir GIF als Dateityp. Der Export Einsteller öffnet sich erneut. Sie können alle beliebigen Einstellungen vornehmen um die GIF Teile der Graphik zu optimieren, dann klicken Sie Export. Xara wird die ganze Graphik in logischer Art und Weise teilen, unter Beibehaltung der Einstellungen für das JPEG Stück und das Ganze im nötigen HTML Format exportieren damit die einzelnen Teile zusammen passen. Wir empfehlen das Bild in einem extra Ordner zu speichern, da es so leichter ist die Dateien wieder zu finden, inklusive der HTML Dateien.

Page 55: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 55 / 153

4.11 Tutorial 11: Bildzerteilung (Teil 2)

Komplexe Graphiken können einige Probleme verursachen, wenn man versucht sie für die Benutzung im Netz zu exportieren. Einmal brauchen große Dateien lange wenn man sie über das Internet herunterlädt. Es können auch manche Teile der Bilder anderen gegenüber im Vorteil sein, z.B. wenn Sie eine Kombination von einem Foto und einer Vector Graphik verwendet haben. Oder Sie wollen vielleicht Teile Ihres Bildes als bearbeitbare Objekt in Ihrem HTML Editor betrachten.

Eine Möglichkeit mit solchen Probleme umzugehen ist, die Bilder beim Export in einzelne Sektionen zu ?zerschneiden?. Xara bietet zwei verschiedene Arten des Zerschneidens an, aber in jedem Fall können Sie verschiedene Optimierungen aus den mannigfaltigen Schnitten anwenden wenn dies nötig ist. Die Bilder werden automatisch im HTML Format exportiert, das nötig ist damit sie auf der Web Seite wieder zusammen gesetzt zu werden. Diese Übung beschäftigt sich mit dem Teilen von Objekten – sprich mit den verschiedenen Komponenten eines Objekts. Eine andere Übung beschäftigt sich mit der alternativen Methode bei der das Bild in gleichmäßige Blöcke ?gebrochen? wird. Diese ist bei komplexen Graphiken bei denen Sie mehrere überlappende Objekte haben eher zu empfehlen.

In diesem Beispiel werden wir das Auto als ein einzelnes Teil herausnehmen, weil es am besten als JPEG, während der Rest der Graphik besser im GIF Format exportiert wird. Teilen wird von der Namengalerie aus kontrolliert. Als erstes wird jedem Objekt, das ein eigenes Stück werden soll ein Name gegeben. Also wählen Sie einfach das Auto an, öffnen Sie die Namengalerie indem Sie auf das Symbol klicken...

...klicken Sie neu und nennen Sie das Bild ?Auto?. Es erscheint jetzt in der Liste der benannten Objekte in der Namengalerie. Als nächstes müssen Sie die Exporteigenschaften für das Teil mit dem Auto auswählen. In der Namengalerie wählen Sie aus dem Menü 'Export' und klicken dann auf dem Pfeil auf der rechten Seite auf den Objektnamen und Dateityp, wählen Sie Ihren Dateityp – in dem Fall JPEG – klicken Sie speichern. Dies erstellt die Dateiinformation für das 'Auto' Stück und erlaubt Ihnen die Bedingungen für das Stück zu optimieren.

Page 56: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 56 / 153

Jetzt werden Sie in der Namengalerie sehen, dass der Dateityp des Autos zu JPEG gewechselt hat.

Als nächstes wollen Sie vielleicht die Optimierung für das Stück ändern – da das hier ein JPEG ist, wollen Sie vielleicht mit der Qualität spielen. Klicken Sie ,das öffnet den Standart Export Einsteller in dem Sie alle Optimierungen für die Teile ändern können. Wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind klicken Sie bestätigen. Als letztes müssen Sie das ganze Bild inklusive Ihrem Auto JPEG exportieren. Markieren Sie einfach alle Objekte, wählen Sie ?Export in Stücken? (Export image in slices) [oder Strg-I] in dem Menü.

Wir wollen, dass alle Teile außer dem Auto als GIF exportiert werden also wählen wir GIF als Dateityp. Der Export Einsteller öffnet sich erneut. Sie können alle beliebigen Einstellungen vornehmen um die GIF Teile der Graphik zu optimieren dann klicken Sie Export. Xara wird die ganze Graphik in logischer Art und Weise teilen unter Beibehaltung der Einstellungen für das JPEG Stück und das ganze im nötigen HTML Format exportieren, damit die einzelnen Teile zusammengesetzt werden können.

Page 57: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 57 / 153

5 Der Arbeitsplatz

Steuerungsleisten befinden sich rund um die Ränder des Xara Xtreme-Fensters und bieten einen schnellen Zugriff auf die am häufigsten verwendeten Operationen. Es können auch neue Steuerungsleisten erstellt werden und die Größe der Schaltflächen auf verschiedenen Leisten kann verändert werden. Dabei sind die Steuerungsleisten entweder frei beweglich oder sie befinden sich fest an den Seiten, der Oberseite oder der Unterseite des Fensters.

Lineale befinden sich am oberen und linken Rand der Arbeitsfläche. Sie zeigen die aktuelle Position der Maus an und helfen beim Erstellen von Hilfslinien (diese werden einfach aus dem Lineal „herausgezogen“).

In der Symbolleiste finden Sie die wichtigsten Werkzeuge von Xara Xtreme.

Die Statusleiste zeigt den Status einer Operation oder die möglichen Optionen des gerade aktiven Werkzeugs an. Sie ist daher das wichtigste Hilfsmittel beim Einstieg in Xara Xtreme.

Echtzeitindikator – Zeigt an, ob Objekte beim Verschieben und Ziehen flächig oder nur als Umriß angezeigt werden.

Ausgereichteter Anzeiger - Diese Anzeige funktioniert nur, wenn der Befehl "An Objekten ausrichten" gewählt wurde. Wird ein momentan markierter Haltepunkt beim Ziehen mit der Maus an einem Objekt ausgerichtet, erscheint die Anzeige als ein roter Magnet (dies erfolgt zusätzlich zur Umwandlung des Mauszeigers in einen Magneten). Andernfalls ist die Anzeige abgeblendet.

Mausposition - Gibt die aktuelle Position des Mauszeigers im Dokument im Verhältnis zur linken unteren Ecke an.

Die Farbleiste zeigt, welche benannten Farben (sofern zutreffend) den gewählten Objekten zugewiesen wurden. Mit der Farbleiste können benannte Farben außerdem schnell zugewiesen werden und der Farb-Editor geöffnet werden. Beachten Sie bitte, dass in der Farbleiste keine

Page 58: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 58 / 153

Markierungspunkte angezeigt werden, wenn in der Auswahl lediglich lokale Farben verwendet werden.

Benannte Farben - Der größte Bereich der Farbleiste wird durch eine Auflistung aller benannten Farben innerhalb des Dokuments in Anspruch genommen. Sie können die benannten Farben zuweisen, indem Sie in der Farbleiste auf sie klicken, und sie dann zum gewünschten Objekt ziehen. Außerdem werden die Füllungs- und Linienfarben angezeigt (siehe Illustration zu Aktuelle Linien- und Füllungsfarbe):

o Rauten zeigen in den markierten Objekten verwendete Farben an.

o Kreuze zeigen aktuelle Farbattribute an, wenn keine Objekte markiert wurden.

o Dreiecke zeigen die beiden Farben einer mit dem Werkzeug 'Füllung' zugewiesenen Füllung an.

Es werden keine Markierungen angezeigt, wenn in den Objekten lokale Farben oder mehrere Farben verwendet werden. Die Linienfarbe wird rechts angezeigt, die Füllungsfarbe auf der linken Seite.

• Aktuelle Füllungs- und Linienfarben - Der äußere Teil des Farbmusters am linken Ende der Farbleiste zeigt die Linienfarbe, das Zentrum die Füllungsfarbe.

• Die Karoschraffierung bedeutet, dass keine Farbe zugewiesen wurde. Hinweis: Das ist nicht das Gleiche wie eine 100-Prozent-Transparenz. Zwischen 'Keine Farbe' und der Transparenz besteht ein großer Unterschied. Eine Form mit zugewiesener Transparenz bleibt trotzdem eine feste Form, während eine Form mit einer Füllung vom Typ 'Keine Farbe' effektiv hohl ist. Weitere Informationen finden Sie unter Linien mit Linienbreite Null .

Page 59: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 59 / 153

6 Arbeiten mit der Maus Klicken - Drücken Sie die Maustaste und lassen Sie sie wieder los. Normalerweise erfolgt dies

mit der linken Maustaste, diese Konfiguration kann aber geändert werden. Siehe Mausoptionen.

Doppelklicken - Klicken Sie zweimal kurz hintereinander.

Ziehen mit der Maus -Halten Sie die Maustaste gedrückt, während Sie sie ziehen.

Ziehen & Ablegen - Gehen Sie mit der Maus auf ein Element, ziehen Sie dieses an die gewünschte Position und lassen Sie die Maustaste los, um das Element an dieser neuen Position zurückzulassen.

STRG-Taste + Klicken - Halten Sie beim Klicken die STRG-Taste gedrückt.

UMSCHALT-Taste + Klicken - Halten Sie beim Klicken die UMSCHALT-Taste gedrückt.

ALT-Taste + Klicken - Halten Sie beim Klicken die ALT-Taste gedrückt.

Hinweis: Die STRG-, UMSCHALT- und ALT-Tasten können während einer Operation auch in einer beliebigen Kombination gedrückt bleiben müssen.

Page 60: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 60 / 153

7 Arbeiten mit Linien und Formen 7.1 Linien zeichnen

Zum Zeichnen von Linien können Sie die Werkzeug "Stift" [Pen], "Form-Editor" [Shape Editor] oder "Freihand" [Freehand] verwenden.

Dabei ist das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor] am vielseitigsten einsetzbar und ermöglicht auch das Bearbeiten von Linien.

Das Werkzeug "Stift" [Pen] ist für Benutzer gedacht, die schon Erfahrung beim Umgang mit Programmen wie CorelDRAW und Adobe Illustrator haben.

Mit dem Werkzeug "Freihand" [Freehand] können Sie Linien zeichnen und bearbeiten. Dazu können Sie die folgenden Freihand-Mausbewegungen verwenden.

7.1.1 Linien mit dem Werkzeug "Form-Editor" zeichnen

• Achten Sie darauf, dass keine Linien oder Formen markiert sind.

• Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor]

• Zum Zeichnen einer geraden Linie klicken Sie auf die Schaltfläche für gerade Linien auf der Infoleiste, oder drücken Sie S. Zum Zeichnen einer kurvenförmigen Linie klicken Sie auf die Schaltfläche für kurvenförmige Linien auf der Infoleiste, oder drücken Sie C.

• Klicken Sie auf die Stelle, wo Sie mit dem Zeichnen der Linie beginnen wollen. Im Dokument erscheint daraufhin ein Punkt-Haltepunkt.

• Klicken Sie auf die Stelle, bis zu der die Linie gehen soll. Wenn die Maustaste gedrückt gehalten wird, können Sie den Endpunkt verschieben, bevor die Linie gezeichnet wird. Durch jedes nachfolgende Klicken wird ein neuer Linienabschnitt hinzugefügt. Um zwischen dem Zeichnen von geraden und kurvenförmigen Linienabschnitten zu wechseln, können Sie jederzeit Schritt 3 wiederholen.

• Beenden Sie das Zeichnen der Linie, indem Sie: gleichzeitig die UMSCHALT-Taste drücken und außerhalb der Linie klicken oder auf den Anfangspunkt klicken, um die Linie zu schließen und so eine Form erstellen, der sofort das aktuelle Füllungsattribut zugewiesen wird.

Hinweis: Ist der Punkt-Haltepunkt des Linienendes markiert, führt das Klicken zum Hinzufügen eines neuen Linienabschnitts.

Wenn während des Ziehens die STRG-Taste gedrückt gehalten wird, erfolgt die Ausrichtung des Haltepunkts entsprechend dem in Optionen - Allgemein festgelegten Winkel.

7.1.2 Linien mit dem Werkzeug "Stift" zeichnen

• Wählen Sie das Werkzeug "Stift" [Pen]

• Bringen Sie den Mauszeiger auf die Stelle, an der die Linie beginnen soll, und klicken Sie.

Page 61: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 61 / 153

• Verschieben Sie den Mauszeiger zur nächsten Position entlang der Linie.

• Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

o Klicken und ziehen Sie, um ein kurvenförmiges Segment zu zeichnen und es zu formen

o Klicken Sie, um ein gerades Liniensegment hinzuzufügen.

• Wiederholen Sie gegebenenfalls Schritt 4.

• Beenden Sie das Zeichnen der Linie durch Klicken bei gleichzeitigem Drücken der UMSCHALT-Taste.

7.1.3 Linien mit dem Werkzeug "Freihand" [Freehand] zeichnen

Eine Linie zeichnen

Wählen Sie das Werkzeug "Freihand" [Freehand].

Bringen Sie den Mauszeiger auf die Stelle, an der die Linie beginnen soll.

Klicken und ziehen Sie, um eine Linie zu ziehen.

Lassen Sie die Maustaste an der Stelle los, an der die Linie enden soll.

Wichtig: Das Zeichnen der Linie endet, sobald Sie die Maustaste loslassen.

Beim Zeichnen der Linie können Sie folgendermaßen vorgehen:

Gerade Linienabschnitte zeichnen

Teile der Freihand-Linie löschen

Wenn Sie die Linie fertig gezeichnet haben, können Sie diese glätten. Siehe Freihand-Linie glätten.

7.2 Formen zeichnen

Eine Form ist lediglich eine Linie, deren Enden sich berühren. Um als eine neue Form zu erstellen, zeichnen Sie einfach eine Linie mit dem Werkzeug "Form-Editor"[Shape Editor], dem Werkzeug "Stift" [Pen] oder dem Werkzeug "Freihand" [Freehand], und lassen Sie Anfang und Ende der Linie zusammentreffen. Neben dem Mauszeiger wird in diesem Moment ein kleines Pluszeichen '+' angezeigt, was bedeutet, dass in dieser Mausposition die Form geschlossen wird. Wird auf diese Weise eine Form erstellt, werden dieser die Attribute zugewiesen, die als aktuelle Füllungsattribute festgelegt wurden.

7.2.1 Werkzeug "Form-Editor"

Achten Sie darauf, dass die Linie markiert und das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor] gewählt ist.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Page 62: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 62 / 153

Klicken Sie auf ein Ende der Linie, ziehen Sie es über das andere Linienende, und lassen Sie dann die Maustaste los.

Markieren Sie einen End-Punkt-Haltepunkt, und klicken Sie auf den anderen.

7.2.2 Werkzeug "Stift" [Pen]

Achten Sie darauf, dass ein Punkt-Haltepunkt am Ende der Linie markiert und das Werkzeug "Stift" [Pen] ausgewählt ist.

Klicken Sie auf den anderen End-Punkt-Haltepunkt.

7.2.3 Werkzeug "Freihand" [Pen]

Achten Sie darauf, dass die Linie markiert und das Werkzeug "Freihand" [Freehand] gewählt ist.

Bringen Sie den Mauszeiger über ein Ende der Linie (neben dem Mauszeiger wird ein '+' angezeigt).

Klicken und ziehen Sie zum anderen Linienende, und lassen Sie die Maustaste los.

Mit Hilfe des Werkzeugs "Freihand" [Freehand] können Formen auf einfache Weise gezeichnet werden, indem eine Linie gezeichnet und diese am Anfangspunkt beendet wird.

7.3 Einen Teil einer Linie oder einer Form neu zeichnen

Jeder Abschnitt einer vorhandenen Linie oder Form kann mit Hilfe des Werkzeugs "Freihand" [Freehand] neu gezeichnet werden.

Markieren Sie die Linie mit dem Auswahlwerkzeug.

Wählen Sie das Werkzeug "Freihand" [Freehand].

Gehen Sie mit dem Mauszeiger an die Stelle der Linie, wo der neu zu zeichnende Abschnitt beginnen soll. Der Zeiger wird zu einem '~'.

Ziehen Sie die Maus, um den neuen Linienabschnitt zu zeichnen.

Lassen Sie die Maustaste los, wenn der neu zu zeichnende Abschnitt komplett ist. (Vergewissern Sie sich, dass sich der Mauszeiger über der Linie befindet und die '~'-Form hat.) Ist Ihnen ein Fehler unterlaufen, machen Sie die Operation rückgängig, und versuchen Sie es erneut.

Hinweis: Schnellformen können mit dem Werkzeug "Freihand" [Freehand] nur dann neu gezeichnet werden, wenn zuvor der Befehl "In bearbeitbare Formen umwandeln" gewählt worden ist.

Um einen Teil eines Zeichens in einem Textobjekt neu zu zeichnen, wandeln Sie den Text zuerst in bearbeitbare Formen um und führen Sie die Operation "Gruppierung aufheben" aus.

Page 63: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 63 / 153

7.4 Linien verbinden

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus.

Klicken Sie auf die erste Linie, um sie zu markieren.

Klicken Sie bei gedrückter UMSCHALT-Taste auf die zweite Linie, um sie zu markieren.

Ziehen Sie mit dem Auswahlwerkzeug oder dem Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor] den Punkt-Haltepunkt am Ende der einen Linie zum Haltepunkt am Ende der anderen Linie. Wenn beide Haltepunkte übereinander liegen, wird der Mauszeiger zu einem '+'.

Lassen Sie die Maustaste los. Die Linien sind nun miteinander verbunden.

7.5 Linien verlängern

Linien können mit Hilfe der Werkzeug "Stift" [Pen], "Form-Editor"[Shape Editor] oder "Freihand" [Freehand] verlängert werden.

Dabei ist das Werkzeug "Form-Editor"[Shape Editor] am flexibelsten einsetzbar und ermöglicht auch das Bearbeiten von Linien.

Das Werkzeug "Stift" [Pen] wird für Benutzer bereitgestellt, die mit Grafikprogrammen wie CorelDRAW und Adobe Illustrator vertraut sind.

Mit dem Werkzeug "Freihand" [Freehand] können Sie Linien durch Freihand-Mausbewegungen verlängern.

7.5.1 Linien mit dem Werkzeug "Stift"[Pen] verlängern

Markieren Sie die Linie (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Klicken Sie auf den Punkt-Haltepunkt an dem Ende der Linie, wo Sie die Linie verlängern wollen (dazu können die Werkzeug "Form-Editor"[Shape Editor] oder "Auswahl"[Selector] verwendet werden).

Wählen Sie das Werkzeug "Stift" [Pen].

Klicken und ziehen Sie jetzt in gewohnter Art und Weise (siehe Linien mit dem Werkzeug "Stift" [Pen] zeichnen), um den neuen Linienabschnitt hinzuzufügen.

7.5.2 Linien mit dem Werkzeug "Freihand" verlängern

Markieren Sie die Linie (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Wählen Sie das Werkzeug "Freihand" [Freehand].

Bringen Sie den Mauszeiger über das Ende der Linie, dort ändert sich der Mauszeiger (siehe unten).

Klicken und ziehen Sie, um den neuen Linienabschnitt zu erstellen.

Page 64: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 64 / 153

Durch Klicken und Ziehen wird eine existierende Linie verlängert

7.5.3 Linien mit dem Werkzeug "Form-Editor" verlängern

Markieren Sie die Linie (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor]

Klicken Sie auf den Punkt-Haltepunkt an dem Ende der Linie, wo Sie die Linie verlängern wollen (dazu kann das Auswahlwerkzeug verwendet werden, wenn die Bearbeitungshaltepunkte aktiviert wurden - siehe Bearbeitungshaltepunkte aktivieren.)

Jetzt kann das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor] in gewohnter Art und Weise verwendet werden, um Linien zu zeichnen, wobei sich der erste Abschnitt der neuen Linie an die existierende Linie anschließt (siehe Linien mit dem Werkzeug "Form-Editor"[Shape Editor] zeichnen).

7.6 Kurvenförmige Linien und Formen bearbeiten

Verhalten der Punkt-Haltepunkte

Die Verbindung von zwei kurvenförmigen Linienabschnitten kann entweder glatt (oben links dargestellt) oder spitz (oben rechts dargestellt) erfolgen.

Um von glatten Verbindungen zu spitzen zu wechseln, müssen Sie folgende Schritte ausführen:

Markieren Sie den Punkt-Haltepunkt.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Spitze Verbindung"[Cusp Join] in der Infoleiste des Werkzeugs "Form-Editor" [Shape Editor].

Drücken Sie die Tastaturtaste Z.

Das gleiche Ergebnis können Sie auch erreichen, indem Sie einfach auf den Punkt-Haltepunkt doppelklicken.

Um von spitzen zu glatten Verbindungen zu wechseln, müssen Sie folgende Schritte ausführen:

Markieren Sie den Punkt-Haltepunkt.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Page 65: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 65 / 153

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Glatte Verbindung" in der Infoleiste des Werkzeugs "Form-Editor" [Shape Editor].

Drücken Sie die Tastaturtaste S.

Das gleiche Ergebnis können Sie auch erreichen, indem Sie einfach auf den Punkt-Haltepunkt doppelklicken.

Kurvenformen bearbeiten

Markieren Sie die Linie oder Form.

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor]

Klicken Sie auf den Punkt-Haltepunkt, den sie bearbeiten wollen.

Ziehen Sie einen der beiden Kurvenbearbeitungs-Haltepunkte.

oder

Markieren Sie Maus, um die Form des Linienabschnitts zu ändern.

Ziehen Sie mit diesem Mauszeiger, um die Form der Linie zu ändern.

Auswahlwerkzeug

Wenn bei der Arbeit mit dem Auswahlwerkzeug die Bearbeitungs-Haltepunkte aktiviert wurden, können diese zum Auswählen und Verschieben von Punkt-Haltepunkten und Kurven-Haltepunkten verwendet werden. Siehe Punkte auf Linien und Formen auswählen.

Popup-Menü

Wenn sich der Mauszeiger über einem Punkt-Haltepunkt befindet, kann das Popup-Menü geöffnet werden. Das Popup-Menü kann verwendet werden, um ohne das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor] Linien und Formen zu bearbeiten. Siehe Popup-Menü "Punkt-Haltepunkt".

7.7 Linien und Formen glätten

Linien, die aus Vektorisierungsprogrammen importiert wurden, bzw. Freihand-Linien haben oft viel mehr Punkte als nötig sind. Durch Glätten können diese unnötigen Punkte entfernt werden.

Markieren Sie die Linie(n) bzw. Form(en) mit dem Auswahlwerkzeug.

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor].

Markieren Sie die Punkte in dem Bereich der Linie, der geglättet (oder vereinfacht) werden soll. Siehe Punkte auf Linien und Formen markieren

Verschieben Sie den Schieberegler zum Festlegen der Glättung auf der Infoleiste des Werkzeugs "Form-Editor" [Shape Editor].

Page 66: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 66 / 153

Hinweis: Durch Glätten werden nur die markierten Punkte verändert. Nicht markierte Punkte bleiben stets unverändert. Sollen bestimmte Bereiche der Linie nicht verändert werden, müssen Sie sicherstellen, dass die Punkte in diesen Bereichen nicht markiert sind.

7.8 Punkte auf Linien und Formen verschieben

Beim Bearbeiten einer Linie oder Form können Punkt-Haltepunkten sowohl einzeln als auch zu mehreren verschoben werden. Dies kann mit der Maus, den Steuerelementen auf der Infoleiste oder mit der Tastatur erfolgen.

Hinweis: Zum Bearbeiten von Linien in Xara Xtreme wird vor allem das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor] verwendet. Einfachere Bearbeitungsschritte können aber auch mit dem Auswahlwerkzeug vorgenommen werden. Dazu müssen die Bearbeitungshaltepunkte aktiviert sein – siehe dazu Bearbeitungshaltepunkte aktivieren.

7.8.1 Einen einzelnen Punkt auf einer Linie oder Form verschieben

Markieren Sie die Linie bzw. die Form (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor] (bzw. das Auswahlwerkzeug, siehe Hinweis).

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um einen einzelnen Punkt zu verschieben:

Ziehen Sie den Punkt-Haltepunkt, der verschoben werden soll, mit der Maus. Wenn Sie die STRG-Taste gedrückt halten, wird der Haltepunkt jeweils um den Wert für den Winkel in den Allgemeinen Optionen verschoben.

Geben Sie in die Parameterfelder in der Mitte der Infoleiste des Werkzeugs "Form-Editor" [Shape Editor] die entsprechenden Werte ein, und drücken Sie die EINGABE-Taste.

Ändern Sie die Werte in den Parameterfeldern in der Mitte der Infoleiste des Werkzeugs "Form-Editor" [Shape Editor] mit Hilfe der Pfeile.

Klicken Sie auf einen Punkt und verschieben Sie ihn mit Hilfe der Pfeiltasten schrittweise (nur beim Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor]). Die jeweilige Schrittweite kann in den Allgemeinen Optionen festgelegt werden.

Wenn Sie beim Verschieben des Punktes mit Hilfe der Pfeiltasten die STRG-Taste gedrückt halten, wird der Punkt mit jedem Schritt um das Fünffache der eingestellten Schrittweite verschoben.

Wenn Sie beim Verschieben des Punktes mit Hilfe der Pfeiltasten die UMSCHALT-Taste gedrückt halten, wird der Punkt mit jedem Schritt um das Zehnfache der eingestellten Schrittweite verschoben.

7.8.2 Mehrere Punkte auf einer Linie oder Form verschieben

Markieren Sie die Linie oder Form (siehe "Objekte markieren und Markierung aufheben").

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor] (oder das Auswahlwerkzeug, siehe Hinweis) aus.

Page 67: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 67 / 153

Markieren Sie die zu verschiebenden Punkt-Haltepunkte (siehe Punkte auf Linien oder Formen markieren).

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Ziehen Sie einen der markierten Haltepunkte mit der Maus. Ziehen Sie den Punkt-Haltepunkt, der verschoben werden soll, mit der Maus. Wenn Sie die STRG-Taste gedrückt halten, wird der Haltepunkt jeweils um den Wert für den Winkel in den Allgemeinen Optionen verschoben.

Verschieben Sie die markierten Punkte mit Hilfe der Pfeiltasten schrittweise (nur mit dem Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor]). Die jeweilige Schrittweite kann in den Allgemeinen Optionen festgelegt werden.

Wenn Sie beim Verschieben der Haltepunkte mit Hilfe der Pfeiltasten die STRG-Taste gedrückt halten, wird die Auswahl mit jedem Schritt um das Fünffache der eingestellten Schrittweite verschoben.

Wenn Sie beim Verschieben der Haltepunkte mit Hilfe der Pfeiltasten die UMSCHALT-Taste gedrückt halten, wird die Auswahl mit jedem Schritt um das Zehnfache der eingestellten Schrittweite verschoben.

7.8.3 Länge und Winkel eines geraden Linienabschnitts festlegen

Markieren Sie die Linie.

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor].

Markieren Sie den Punkt-Haltepunkt an einem Ende des Linienabschnitts.

Geben Sie den Winkel und die Länge in die entsprechenden Felder auf der Infoleiste ein.

7.9 Punkte in Linien und Formen markieren

Bevor Sie Punkte markieren können, muss zunächst die Linie bzw. die Form markiert werden. Siehe Objekte markieren und Markierung aufheben.

Einen einzelnen Punkt-Haltepunkt markieren

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor] oder das Auswahlwerkzeug (siehe Hinweis).

Klicken Sie auf den Punkt-Haltepunkt auf der markierten Linie bzw. Form.

Zwischen Markierung und Nicht-Markierung eines Punkt-Haltepunkts hin- und herwechseln

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor] oder das Auswahlwerkzeug (siehe Hinweis).

Klicken Sie bei gedrückter UMSCHALT-Taste auf den Punkt-Haltepunkt auf der markierten Linie bzw. Form.

Page 68: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 68 / 153

Ist der Punkt markiert, wird die Markierung aufgehoben. Ist der Punkt nicht markiert, erhält er eine Markierung.

Führen Sie mit Hilfe des Werkzeugs "Form-Editor" [Shape Editor] die folgenden Operationen aus:

Mehrere Punkt-Haltepunkte markieren:

Durch Ziehen mit der Maus wird ein Auswahl-Rechteck um die entsprechenden Punkt-Haltepunkte auf der markierten Linie oder Form erstellt, und die Punkt-Haltepunkte werden markiert.

Durch Ziehen der Maus um die Punkte herum bei gedrückter UMSCHALT-Taste wird die Markierung der Punkt-Haltepunkte innerhalb des Rechtecks ein- bzw. ausgeschaltet.

Die Markierung aller Punkt-Haltepunkte aufheben:

Klicken Sie bei gedrückter STRG- und UMSCHALT-Taste auf den markierten Punkt-Haltepunkt.

oder

Klicken Sie bei gedrückter UMSCHALT-Taste außerhalb der Linie bzw. der Form.

Alle Punkt-Haltepunkte markieren

Klicken Sie bei gedrückter STRG- und UMSCHALT-Taste auf einen nicht markierten Punkt-Haltepunkt.

Punkte hintereinander auswählen

Durch Drücken der Tabulator-Taste wird der jeweils nächste Punkt auf der Linie bzw. Form markiert. (Wenn Sie dabei die UMSCHALT-Taste gedrückt halten, erfolgt die Markierung des benachbarten Punktes in die entgegengesetzte Richtung.)

Die Tasten "Pos 1" und "Ende" funktionieren ähnlich, nur wird mit ihnen der jeweils erste bzw. letzte Punkt auf der Linie oder Form markiert.

Hinweis: Das Auswahlwerkzeug steht nur zur Verfügung, wenn Objektbearbeitungshaltepunkte aktiviert sind. Siehe dazu Objektbearbeitungshaltepunkte aktivieren.

7.10 Punkte auf Linien und Formen löschen

Markieren Sie die Linien oder Formen (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor].

Markieren Sie die Punkte (siehe Punkte auf Linien und Formen markieren).

Klicken Sie auf die Schaltfläche für Punkte löschen in der Infoleiste.

Page 69: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 69 / 153

7.11 Punkte zu einer Linie oder Form hinzufügen

Markieren Sie die Linie oder Form.

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor].

Klicken Sie auf die Linie, um einen Haltepunkt hinzuzufügen.

Klicken Sie, um einen Haltepunkt hinzuzufügen

7.12 Linien und Formen trennen

Es kann vorkommen, dass Sie eine Linie in zwei getrennte Linien trennen wollen oder eine Form (ein geschlossenes Objekt) trennen wollen, um ein offenes Objekt zu erstellen.

Markieren Sie die Linie(n) oder Form(en) (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Wählen Sie das Werkzeug "Form-Editor" [Shape Editor].

Markieren Sie die Punkt-Haltepunkte, die getrennt werden sollen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auflösen"[Delete Points] in der Infoleiste.

7.13 Ellipsen und Kreise zeichnen

Ellipsen und Kreise können Sie mit dem Werkzeug "Ellipse" zeichnen. Sie können auch das Werkzeug "Schnellform" verwenden, doch der Einsatz des Werkzeugs "Ellipse" ist im allgemeinen leichter.

Wählen Sie das Werkzeug "Ellipse" oder das Werkzeug "Schnellform" [Quick shape].

Werkzeug "Schnellform": Die Schaltfläche "Ellipse" auf der Infoleiste muss aktiviert sein.

Wählen Sie eine der folgenden Methoden zum Zeichnen der Ellipse:

Nach dem Radius - Die Schaltfläche "Radius erstellen" [Radius creation] auf der Infoleiste muss aktiviert sein.

Nach dem Durchmesser - Die Schaltfläche "Durchmesser erstellen" [Diameter creation] auf der Infoleiste muss aktiviert sein.

Nach der Begrenzung - Die Schaltfläche "Begrenzung erstellen" [Bounds Creation] auf der Infoleiste muss aktiviert sein. (Mit der Radius- und der Durchmessermethode werden Kreise erstellt.)

Klicken und ziehen Sie auf die Seite, um die Ellipse zu erstellen.

Durch Gedrückthalten der STRG-Taste während des Ziehens mit der Begrenzungsmethode werden Kreise anstelle von Ellipsen erstellt.

Page 70: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 70 / 153

Durch Gedrückthalten der UMSCHALT-Taste erfolgt das Erstellen der Ellipse um den Mittelpunkt der Ellipse. Wenn die Methode "Durchmesser erstellen" [Diameter creation] gewählt wurde, wird damit die Radiusmethode angewendet.

7.14 Rechtecke und Quadrate zeichnen

Rechtecke und Quadrate werden mit Hilfe des Werkzeugs "Rechteck" [Rectangle] gezeichnet. Auch die Verwendung des Werkzeugs "Schnellform" ist möglich, doch in den meisten Fällen ist es einfacher, das Werkzeug "Rechteck" zu verwenden.

Ein Rechteck zeichnen

Wählen Sie das Werkzeug "Rechteck" [Rectangle] oder das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Werkzeug "Schnellform"[Quickshape Editor]: Die Schaltfläche "Polygon" in der Infoleiste muss eingeschaltet sein.

Werkzeug "Schnellform": Legen Sie im Feld "Anzahl der Seiten" [Number of Sides]in der Infoleiste auf 4 fest.

Wählen Sie die eine der folgenden Methoden zum Zeichnen des Rechtecks:

Nach dem Radius - Die Schaltfläche "Radius erstellen" [Radius Creation] in der Infoleiste muss aktiviert sein.

Nach dem Durchmesser - Die Schaltfläche "Durchmesser erstellen" [Diameter creation] in der Infoleiste muss aktiviert sein.

Nach der Begrenzung - Die Schaltfläche "Begrenzung erstellen" [Bounds Creation] in der Infoleiste muss aktiviert sein. (Durch die Radius- und Durchmessermethode werden Quadrate erstellt.)

Klicken und ziehen Sie auf die Seite, um das Rechteck zu erstellen.

Durch Gedrückthalten der STRG-Taste während des Klickens und Ziehens mit der Methode "Begrenzung erstellen" werden Quadrate anstelle von Rechtecken erstellt.

Durch Gedrückthalten der UMSCHALT-Taste während des Klickens und Ziehens werden die Rechtecke um den Rechteckmittelpunkt erstellt. Wenn die Durchmessermethode gewählt wurde, wird dann automatisch zur Radiusmethode gewechselt.

7.15 Polygone zeichnen

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Legen Sie die Anzahl der Seiten im Feld "Anzahl der Seiten" [Number of Sides] in der Infoleiste fest.

Wählen Sie eine der folgenden Methoden zum Zeichnen des Polygons:

Page 71: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 71 / 153

Nach dem Radius - Die Schaltfläche "Radius erstellen" [Radius creation] in der Infoleiste muß aktiviert sein.

Nach dem Durchmesser - Die Schaltfläche "Durchmesser erstellen" [Diameter creation] in der Infoleiste muss aktiviert sein.

Nach der Begrenzung - Die Schaltfläche "Begrenzung erstellen" [Bounds Creation] in der Infoleiste muss aktiviert sein.

Klicken und ziehen Sie auf der Seite, um das Polygon zu erstellen.

Verwenden Sie die Schaltflächen "Abgerundete Ecken" [Curved Corners] und "Stern" [Starred shapes] in der Infoleiste, um dem neuen Polygon diese Eigenschaften zuzuweisen.

Durch Gedrückthalten der STRG-Taste während des Ziehens mit der Radius- oder Durchmessermethode wird die Form auf bestimmte Winkel beschränkt.

Durch Gedrückthalten der STRG-Taste während des Ziehens mit der Begrenzungsmethode wird eine regelmäßige Form gezeichnet.

Durch Gedrückthalten der UMSCHALT-Taste während des Ziehens wird das Polygon rund um den Mittelpunkt des Polygons erstellt.

7.16 Sternförmige Polygone zeichnen

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Stern" [Starred shapes] in der Infoleiste. Beachten Sie, dass damit alle bereits ausgewählten Schnellformen sternförmig werden, weshalb Sie besser vorher die ESC-Taste drücken sollten, um die aktuelle Auswahl zu deaktivieren.

Sie können auch auf die Schaltfläche "Abgerundete Ecken" [Curved corners] klicken, wenn die zu erstellende Form abgerundete Ecken haben soll.

Wählen Sie eine der folgenden Methoden zum Zeichnen der Polygons:

Nach dem Radius - Die Schaltfläche "Radius erstellen" [Radius creation] auf der Infoleiste muss aktiviert sein.

Nach dem Durchmesser - Die Schaltfläche "Durchmesser erstellen" [Diameter creation] auf der Infoleiste muss aktiviert sein.

Nach der Begrenzung - Die Schaltfläche "Begrenzung erstellen" [Bounds Creation] auf der Infoleiste muss aktiviert sein.

Klicken und ziehen Sie auf die Seite, um das Polygon zu erstellen.

Durch Gedrückthalten der STRG-Taste während des Ziehens mit der Radius- oder Durchmessermethode wird die Form auf bestimmte Winkel beschränkt.

Durch Gedrückthalten der STRG-Taste während des Ziehens mit der Begrenzungsmethode wird eine regelmäßige Form gezeichnet.

Page 72: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 72 / 153

Durch Gedrückthalten der UMSCHALT-Taste während des Ziehens wird das Polygon rund um den Mittelpunkt des Polygons erstellt.

7.17 Ellipsen und Kreise bearbeiten

Ellipsen verschieben

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor] oder das Werkzeug "Ellipse".

Ziehen Sie das Kreuz im Zentrum der Ellipse, um die Ellipse an die gewünschte Position zu verschieben.

Ellipsen können auch mit dem Auswahlwerkzeug verschoben werden - siehe Objekte verschieben.

Ellipsen drehen

Wählen Sie das Werkzeug "Ellipse".

Durch Gedrückthalten der UMSCHALT-Taste und gleichzeitiges Ziehen eines Haltepunkts kann die Ellipse gedreht und gleichzeitig skaliert werden. Um die Ellipse zu drehen, ohne dabei die Größe der Ellipse zu ändern, müssen Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrückt halten.

oder

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Durch Ziehen eines Haltepunkts kann die Ellipse gedreht und gleichzeitig skaliert werden. Um die Ellipse zu drehen, ohne dabei die Größe der Ellipse zu ändern, müssen Sie beim Ziehen die STRG-Taste gedrückt halten.

Ellipsen können auch mit dem Auswahlwerkzeug gedreht werden - siehe Objekte drehen.

Ellipsen strecken

Wählen Sie das Werkzeug "Ellipse".

Ziehen Sie einen Haltepunkt, um die Ellipse im Verhältnis zum gegenüberliegenden Haltepunkt zu strecken.

Ellipsen können auch mit dem Auswahlwerkzeug gestreckt werden - siehe Objekte strecken.

Ellipsen skalieren

Im Werkzeug "Ellipse":

STRG + UMSCHALT + Haltepunkt ziehen.

Im Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor]:

STRG + Haltepunkt ziehen.

Ellipsen können auch mit dem Auswahlwerkzeug skaliert werden - siehe Objekte skalieren.

Page 73: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 73 / 153

Ellipsen in Polygone umwandeln

Markieren Sie die Ellipse.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Doppelklicken Sie auf den Mittelpunkt der Ellipse.

Öffnen Sie über der Ellipse das Popup-Menü, und wählen Sie die Option "In Polygon umwandeln" [Create Polygons].

7.18 Rechtecke und Quadrate bearbeiten

Rechtecke in Ellipsen umwandeln

Markieren Sie das Rechteck.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Doppelklicken Sie auf das Zentrum des Rechtecks.

Öffnen Sie über dem Rechteck das Popup-Menü, und wählen Sie die Option "In Ellipsen umwandeln".

Rechtecke verschieben

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor] oder das Werkzeug "Rechteck" [Rectangle].

Ziehen Sie das Kreuz im Zentrum des Rechtecks, um das Rechteck zu verschieben.

Rechtecke können auch mit Hilfe des Auswahlwerkzeugs verschoben werden - siehe Objekte verschieben.

Rechtecke drehen

Wählen Sie das Werkzeug "Rechteck" [Rectangle].

Gedrückthalten der UMSCHALT-Taste und gleichzeitiges Ziehen eines Haltepunkts ermöglicht das Drehen und gleichzeitige Skalieren des Rechtecks. Um das Rechteck zu drehen, ohne es in seiner Größe zu ändern (zu skalieren), müssen Sie während des Ziehens die STRG-Taste gedrückt halten.

Page 74: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 74 / 153

oder

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Durch Ziehen eines Haltepunkts kann das Rechteck gleichzeitig gedreht und skaliert werden. Um das Rechteck nur zu drehen, ohne es zu skalieren, müssen Sie während des Ziehens die STRG-Taste gedrückt halten.

Rechtecke können auch mit Hilfe des Auswahlwerkzeugs gedreht werden - siehe Objekte drehen.

Größe von Rechtecken ändern

Bei aktiviertem Werkzeug "Rechteck" [Rectangle]:

STRG+UMSCHALT+Ziehen eines Haltepunkts.

Bei aktiviertem Werkzeug "Schnellform"[Quickshape Editor]:

STRG+Ziehen eines Haltepunkts.

Rechtecke können auch mit Hilfe des Auswahlwerkzeugs in ihrer Größe geändert werden - siehe Objekte skalieren.

Hinweis: Um die Ränder eines Rechtecks zu verbiegen, müssen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor] verwenden. Siehe Polygone bearbeiten.

7.19 Polygone bearbeiten

Abgerundete Ecken an einer Schnellform aktivieren und deaktivieren

Markieren Sie die Schnellform.

Doppelklicken Sie auf eine Ecke der Schnellform.

oder

Markieren Sie die Schnellform.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Abgerundete Ecken" [Curved Corners] in der Infoleiste.

Anzahl der Seiten einer Schnellform ändern

Page 75: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 75 / 153

Markieren Sie die Schnellform.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Wählen Sie aus der Dropdown-Liste die gewünschte Anzahl der Seiten aus, oder geben Sie einen Wert ein, und drücken Sie die EINGABE-Taste. Dabei ist jeder Wert zwischen 3 und 99 möglich.

oder

Öffnen Sie über der Schnellform das Popup-Menü, und wählen Sie im Untermenü "Anzahl der Seiten" [Number of Sides] einen Wert.

Schnellform in ihrer Größe ändern und drehen

Klicken Sie auf die polygonale oder sternförmige Schnellform, um sie zu markieren.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Beim Klicken und Ziehen auf einen der äußeren Haltepunkte wird die Form in ihrer Größe geändert und um ihr Zentrum gedreht, wobei der gezogene Haltepunkt immer unter dem Mauszeiger bleibt. Um die Form lediglich in der Größe zu ändern, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten und den Haltepunkt zum Zentrum oder vom Zentrum weg ziehen. Um die Form lediglich zu drehen, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten und den Haltepunkt radial ziehen.

Eckkrümmung einer Schnellform ändern

Markieren Sie die polygonale oder sternförmige Schnellform.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Ziehen Sie einen der Krümmungs-Haltepunkte. Beim Ziehen der Maus zwischen den beiden äußeren Haltepunkten werden die Ecken der Schnellform mehr oder weniger gekrümmt.

Ränder einer Schnellform verbiegen

Markieren Sie das polygonale oder sternförmige Schnellobjekt.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Bringen Sie den Mauszeiger über eine Seite der Schnellform. (Der Mauszeiger verwandelt sich in einen Pfeil.)

Klicken und ziehen Sie, um die Seiten des Objekts zu verformen.

Die Seiten einer Schnellform können wieder geradlinig gemacht werden, indem Sie auf die Schaltfläche "Ränder wiederherstellen" [Restore Edges] in der Infoleiste des Werkzeugs "Schnellform" [Quickshape Editor] klicken.

Sternform des Polygons aktivieren oder deaktivieren

Page 76: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 76 / 153

Markieren Sie die Schnellform.

Doppelklicken Sie auf den Rand des Polygons (nicht auf eine abgerundete Ecke).

oder

1. Markieren Sie die Schnellform.

2. Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Sternform" [Starred shapes] in der Infoleiste.

Ein Polygon in eine Ellipse verwandeln

Markieren Sie das Polygon.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Doppelklicken Sie auf das Zentrum des Polygons.

Öffnen Sie über dem Polygon das Popup-Menü "Schnellform" [Quickshape Editor], und wählen Sie die Option "In Ellipsen umwandeln" [Create Elipses].

7.20 Sternförmige Polygone bearbeiten

Stern-Haltepunkte verschieben

Klicken Sie auf die polygonale oder sternförmige Schnellform, um sie zu markieren.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Klicken Sie auf einen der inneren Haltepunkte, und ziehen Sie diesen, wobei der gezogene Haltepunkt immer unter dem Mauszeiger bleibt. Um lediglich den Punkt nach innen oder außen zu verschieben, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten und den Haltepunkt zum Zentrum oder vom Zentrum weg ziehen. Um den Haltepunkt lediglich zu drehen, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten und den Haltepunkt radial ziehen.

(In der Abbildung werden die Stern-Haltepunkte als "Sternradius und Abstand" bezeichnet.)

Abgerundete Ecken an einer Schnellform aktivieren

Page 77: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 77 / 153

Markieren Sie die Schnellform.

Doppelklicken Sie auf eine Ecke der Schnellform.

oder

Markieren Sie die Schnellform.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Abgerundete Ecken" [Curved Corners] in der Infoleiste, so dass diese eingedrückt erscheint.

7.20.1.1 Abgerundete Ecken an einer Schnellform deaktivieren

Markieren Sie die Schnellform.

Doppelklicken Sie auf eine Ecke der Schnellform.

oder

Markieren Sie die Schnellform.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Abgerundete Ecken" [Curved Corners] in der Infoleiste, so dass diese nicht mehr eingedrückt erscheint.

Anzahl der Seiten einer Schnellform ändern

Markieren Sie die Schnellform.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Wählen Sie aus der Dropdown-Liste die gewünschte Anzahl der Seiten, oder geben Sie einen Wert ein, und drücken Sie die EINGABE-Taste. Dabei ist jeder Wert zwischen 3 und 99 möglich.

Schnellform in ihrer Größe ändern und drehen

Klicken Sie auf die polygonale oder sternförmige Schnellform, um sie zu markieren.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Beim Klicken und Ziehen auf einen der äußeren Haltepunkte wird die Form in ihrer Größe geändert und um ihr Zentrum gedreht, wobei der gezogene Haltepunkt immer unter dem Mauszeiger bleibt. Um die Form lediglich in der Größe zu ändern, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten und den Haltepunkt vom Zentrum weg ziehen. Um die Form lediglich zu drehen, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten und die Maus auf dem Umfang der Form verschieben.

Eckkrümmung einer Schnellform ändern

Markieren Sie die polygonale oder sternförmige Schnellform.

Page 78: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 78 / 153

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Ziehen Sie einen der Krümmungs-Haltepunkte. Beim Ziehen der Maus zwischen den beiden äußeren Haltepunkten werden die Ecken der Schnellform mehr oder weniger gekrümmt.

Ränder einer Schnellform verbiegen

Markieren Sie das polygonale oder sternförmige Schnellobjekt.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Bringen Sie den Mauszeiger über eine Seite der Schnellform. (Der Mauszeiger verwandelt sich in einen Pfeil.)

Klicken und ziehen Sie, um die Seiten des Objekts zu verformen.

Die Seiten einer Schnellform können wieder geradlinig gemacht werden, indem Sie auf die Schaltfläche "Ränder wiederherstellen" [Restore Edges] in der Infoleiste des Werkzeugs "Schnellform" [Quickshape Editor] klicken.

Stern-Polygone wieder in normale Polygone umwandeln

Markieren Sie die Schnellform.

Doppelklicken Sie auf den Rand des sternförmigen Polygons.

oder

Markieren Sie die Schnellform.

Wählen Sie das Werkzeug "Schnellform" [Quickshape Editor].

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Sternform" [Starred shapes] in der Infoleiste, so dass diese nicht mehr eingedrückt erscheint.

Ein Polygon in eine Ellipse verwandeln

Markieren Sie das Polygon.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Doppelklicken Sie auf das Zentrum des Polygons.

Öffnen Sie über dem Polygon das Popup-Menü "Schnellform" [Quickshape Editor], und wählen Sie die Option "In Ellipsen umwandeln".

7.21 Mit Hilfslinien und -objekten arbeiten

Auf der Hilfslinien- und -objektebene können Sie Hilfslinien und Hilfsobjekte festlegen, mit deren Hilfe Sie Objekte auf anderen Ebenen ausrichten und positionieren können. Damit ist es z. B. ganz einfach, perspektivische Zeichnungen zu erstellen, indem Sie mehrere Linien von einem einzelnen Fluchtpunkt aus strahlenförmig zeichnen. Um die Ausrichtung zu erleichtern, ist es

Page 79: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 79 / 153

möglich, die Hilfslinien und -objekte magnetisch zu machen (siehe An Hilfslinien und -objekten ausrichten).

Hilfslinien und Hilfsobjekte werden nicht gedruckt.

Auf dem Bildschirm erscheinen sie mit einer farbigen, gepunkteten Linie, wobei Sie aber diese Farbe ändern können.

Hinweis: Sie können auch Objekte auf anderen Ebenen als Hilfsobjekte verwenden, indem Sie das magnetische Ausrichten aktivieren. Siehe An Objekten ausrichten.

7.22 Mittelpunkte von Schnellformen ausrichten

Aktivieren Sie die magnetische Ausrichtung (Siehe An Objekten ausrichten).

Ziehen Sie die Schnellform an dem Kreuz in seinem Zentrum über den Punkt, an dem es ausgerichtet werden soll. Das Zentrum wird auf die Ränder aller Objekte und die Zentren von QuickShapes festgelegt.

7.23 Konzentrische Kreise zeichnen

Methode 1

Wählen Sie das Werkzeug "Ellipse".

Drücken Sie die STRG-Taste, und erstellen Sie durch Klicken und Ziehen einen Kreis. (Das Drücken der STRG-Taste sorgt dafür, dass die Ellipse ein Kreis wird).

Wählen Sie Klonen aus dem Menü "Bearbeiten" [Edit]. Damit wird ein Duplikat des gerade gezeichneten Kreises genau über dem Original erstellt.

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug.

Drücken Sie die UMSCHALT-Taste, und verschieben Sie durch Klicken und Ziehen einen der Auswahl-Haltepunkte (im Skalierungsmodus). Dadurch wird der Durchmesser des oberen Kreises geändert, ohne den Kreismittelpunkt zu verschieben, der auch der Mittelpunkt des ursprünglichen Kreises ist.

Methode 2

Aktivieren Sie die Ausrichtung am Gitter. Siehe An Gitter ausrichten.

Wählen Sie das Werkzeug "Ellipse".

Page 80: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 80 / 153

Halten Sie die STRG- und UMSCHALT-Taste gedrückt, und klicken und ziehen Sie, um einen Kreis um seinen Mittelpunkt zu zeichnen. Dabei wird der Kreismittelpunkt am Gitter ausgerichtet.

Halten Sie die STRG- und UMSCHALT-Taste gedrückt, und klicken und ziehen Sie, beginnend am selben Punkt (achten Sie einfach darauf, dass der Kreismittelpunkt an derselben Stelle des Gitters ausgerichtet wird).

Methode 3

Aktivieren Sie die magnetische Ausrichtung. Siehe an Objekten ausrichten.

Wählen Sie das Werkzeug "Ellipse".

Zeichnen Sie zwei Kreise durch Drücken der STRG-Taste und Klicken und Ziehen.

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug.

Verschieben Sie einen der Kreise um seinen Mittelpunkt. Der Mittelpunkt des Kreises wird dabei an anderen Objekten im Dokument ausgerichtet. Durch die Anzeige "Magnetische Ausrichtung" in der Statusleiste wird gemeldet, wenn sich der Mittelpunkt des zweiten Kreises genau über dem Mittelpunkt des ersten Kreises befindet - wenn die Maustaste an dieser Stelle losgelassen wird, werden die Kreise exakt ausgerichtet.

Alle dieser Methoden können genauso eingesetzt werden, um "konzentrische" Rechtecke und Ellipsen sowie "konzentrische" Schnellformen zu zeichnen. Es gibt darüber hinaus noch andere Methoden, die hier nicht beschrieben werden.

Page 81: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 81 / 153

8 Mit Objekten arbeiten 8.1 Objekte markieren und Markierung aufheben

In Xara Xtreme müssen Objekte normalerweise erst markiert (ausgewählt) werden, ehe ihnen Attribute oder Operationen zugewiesen werden können (Ausnahme bilden dabei Attribute, die durch Ziehen mit der Maus zugewiesen werden können). Die Markierung von Objekten bzw. das Aufheben dieser Markierung erfolgt mit dem Auswahlwerkzeug.

Wenn ein Objekt markiert ist, erscheint eine Auswahlmarkierung auf dem Objekt, und es werden auf und um die Auswahl herum Auswahlbegrenzungshaltepunkte, Objektbearbeitungshaltepunkte, Füllungsbearbeitungshaltepunkte und Füllungspfeile angezeigt (sofern sie aktiviert wurden).

8.1.1 Ein einzelnes Objekt markieren

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus.

Klicken Sie auf das Objekt.

Klicken Sie, um das Objekt, auf das der Mauszeiger zeigt, zu markieren.

8.1.2 Mehrere Objekte markieren

Mehrere Objekte markieren

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Ziehen Sie die Maus bei gedrückter Maustaste von einem leeren Teil der Seite aus über die Seite, um ein Rechteck zu erstellen, in dem alle gewünschten Objekte eingeschlossen sind. Wenn Sie die Maustaste loslassen, werden alle Objekte, die sich vollständig innerhalb des Rechtecks befinden, markiert.

Klicken Sie auf das erste Objekt, das Sie markieren möchten, und klicken Sie dann bei gedrückter UMSCHALT-Taste auf alle weiteren Objekte, um zwischen Markierung und Nicht-Markierung hin und her zu wechseln.

Klicken Sie bei gedrückter UMSCHALT-Taste auf das jeweilige Objekt, um zwischen Markierung und Nicht-Markierung des Objektes unter dem Mauszeiger hin und her zu wechseln.

Alle Objekte markieren

Wählen Sie den Befehl "Alles markieren" [Select all] aus dem Menü "Bearbeiten" [Edit]bzw., wenn Sie nicht mit dem Werkzeug "Text" arbeiten, drücken Sie STRG+A.

8.1.3 Objekte unter anderen Objekten markieren

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug.

Page 82: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 82 / 153

Gehen Sie mit dem Mauszeiger auf das verborgene Objekt.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: :

Klicken Sie bei gedrückter ALT-Taste, um das darunterliegende Objekt zu markieren.

Klicken Sie bei gedrückter ALT-Taste erneut, um die Markierung des Objekts aufzuheben und das nächste darunterliegende Objekt zu markieren.

Beim ersten Klicken bei gedrückter ALT-Taste wird das zuoberst liegende Objekt markiert, falls dies nicht bereits markiert ist. Klicken Sie bei gedrückter ALT-Taste erneut, werden die darunterliegenden Objekte markiert. Ist das zuunterst liegende Objekt markiert, und Sie klicken bei gedrückter ALT-Taste nochmals, wird wieder das zuoberst liegende Objekt markiert.

Klicken Sie, um das Objekt unter dem markierten Objekt zu markieren. (ALT-Taste + Klicken)

8.1.4 Objekte in Objekten markieren

Mit Xara Xtreme können Sie Objekte, die sich innerhalb von Überblendungen, Grundformen, Textobjekten und Gruppen befinden, ganz einfach markieren. Anschließend können diese Objekte so bearbeitet werden, als wären sie nicht Inhalt anderer Objekte. Bei "Innen auswählen" handelt es sich um ein Schnellverfahren, mit dem das Objekt, auf das Sie gerade klicken, markiert werden kann, und zwar unabhängig davon, ob dies Teil einer Gruppe, einer Überblendung, eines Textobjektes oder einer Grundform ist.

Wenn Sie ein zusammengesetztes Objekt innerhalb eines anderen Objekts markieren wollen, müssen Sie mit "Mitglied markieren" arbeiten. Siehe ein Mitglied eines Objekts markieren.

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug.

Gehen Sie mit dem Mauszeiger auf das entsprechende Objekt, das Sie markieren wollen.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken Sie bei gedrückter STRG-Taste auf das Objekt, um es zu markieren.

Wenn Sie bei gedrückter STRG- und UMSCHALT-Taste klicken, können Sie zwischen der Markierung und Nicht-Markierung des Objekts hin- und herwechseln.

Klicken Sie bei gedrückter STRG-Taste, um das Objekt unter dem Mauszeiger zu markieren, auch wenn es sich innerhalb anderer Objekte befindet.

Hinweis: Wenn ein Objekt innerhalb eines anderen Objekts markiert worden ist, erscheint dies in der Statuszeile, z. B. "1 Schnellform (innen) in Ebene 1".

Einige Operationen stehen jedoch nicht zur Verfügung, wenn sich ein markiertes Objekt innerhalb eines anderen Objekts befindet.

Page 83: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 83 / 153

8.1.5 Objektauswahl aufheben

Auswahl für markierte Objekte aufheben

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug.

Drücken Sie die UMSCHALT-Taste, und klicken Sie auf das markierte Objekt, um es vom ausgewählten (markierten) Zustand in den nicht ausgewählten (nicht markierten) Zustand zu bringen.

Drücken Sie die UMSCHALT-Taste und klicken Sie, um das Objekt unter dem Mauszeiger vom ausgewählten (markierten) Zustand in den nicht ausgewählten (nicht markierten) Zustand zu bringen.

Auswahl aller Objekte aufheben

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug, und klicken Sie auf einen leeren Bereich der Seite.

Wählen Sie Auswahl löschen aus dem Menü "Bearbeiten" [Edit].

Drücken Sie die ESC-Taste.

8.1.6 Komplizierte Objekte markieren

Wenn Sie beim Markieren von Objekten Schwierigkeiten haben, probieren Sie folgendes:

Zoomen Sie das Objekt, damit Sie sicher sein können, dass Sie auf die richtige Position klicken.

Geben Sie als Einstellung für die Anzeigequalität "Umriss" [Outline] ein – damit kann normalerweise jedes Objekt markiert werden.

Handelt es sich bei dem Objekt um das letzte Objekt in einer Überblendung mit vielen Schritten, vergrößern Sie die Ansicht soweit, dass Sie eindeutig auf den kleinen noch sichtbaren Bereich des letzten Objekts klicken können.

8.2 Objekte drehen

Objekte kennen durch Ziehen mit der Maus bzw. durch Eingabe genauer Werte mit Hilfe der Steuerelemente auf der Steuerleiste um ihren eigenen Mittelpunkt oder um ein verschiebbares Transformationszentrum herum gedreht werden.

Page 84: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 84 / 153

8.2.1 Objekte durch Ziehen mit der Maus drehen

Markieren Sie die Objekte (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Stellen Sie sicher, dass sich die Auswahlbegrenzungshaltepunkte im Modus "Drehen/Neigen" [Show rotation handle] befinden (siehe Auswahlbegrenzungshaltepunkte).

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Ziehen Sie die Eck-Auswahlbegrenzungshaltepunkte mit der Maus, um die markierten Objekte um das Transformationszentrum zu drehen.

Ziehen Sie die Eck-Auswahlbegrenzungshaltepunkte bei gedrückter UMSCHALT-Taste, um die markierten Objekte um ihren Mittelpunkt zu drehen.

Halten Sie beim Ziehen mit der Maus die STRG-Taste gedrückt, um die Schritte für den Drehungswinkel auf den unter Allgemeine Optionen festgelegten Wert zu beschränken.

Um eine Kopie des originalen, nicht gedrehten Objekts an der Position zurückzulassen, drücken Sie während des Ziehens mit der Maus die '+'-Taste auf dem Ziffernblock, und lassen Sie sie wieder los.

Um ein Objekt, nicht aber die ihm zugewiesene Füllung zu drehen, drücken Sie während des Ziehens mit der Maus die '-'-Taste auf dem Ziffernblock, und lassen Sie sie wieder los.

8.2.2 Objekte durch Eingabe genauer Werte drehen

Markieren Sie die Objekte (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Geben Sie im Feld "Drehung" [Angle of Selection] auf der Infoleiste die gewünschte Drehung ein und drücken Sie die EINGABE-Taste.

Arbeiten Sie mit den Pfeilen im Feld "Drehung" [Angle of Selection] auf der Infoleiste, um die gewählten Objekte in kleinen Schritten zu drehen.

Die Drehung erfolgt um das Transformationszentrum herum.

Page 85: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 85 / 153

8.3 Objekte skalieren

Objekte können entweder durch Ziehen mit der Maus oder durch Eingabe genauer Werte in die entsprechenden Felder auf der Infoleiste des Auswahlwerkzeugs skaliert werden:

8.3.1 Objekte durch Ziehen mit der Maus skalieren

Markieren Sie die zu skalierenden Objekte (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Stellen Sie sicher, dass die Auswahlbegrenzungshaltepunkte sich im Skalierungsmodus befinden (siehe Auswahlbegrenzungshaltepunkte).

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Ziehen Sie einen Eck-Auswahl-Haltepunkt mit der Maus, um eine Skalierung weg von der gegenüberliegenden Ecke zu erreichen.

Ziehen Sie mit der Maus einen Eck-Auswahl-Haltepunkt bei gedrückter UMSCHALT-Taste, um das Objekt um den Mittelpunkt herum zu skalieren.

Ziehen Sie einen seitlichen Auswahl-Haltepunkt mit der Maus, um das Objekt in eine Richtung zu dehnen.

Ziehen Sie mit der Maus einen seitlichen Auswahl-Haltepunkt bei gedrückter UMSCHALT-Taste, um das Objekt in beide Richtungen zu dehnen.

Um das Seitenverhältnis der Auswahl zu sperren bzw. diese Sperrung aufzuheben, klicken Sie auf das Symbol für "Größenverhältnis sperren"[Lock aspect ratio] auf der Infoleiste.

Um beim Skalieren die Linienbreite der markierten Objekte zu erhöhen/verringern, klicken Sie auf "Linienbreite skalieren" auf der Infoleiste.

Um eine Kopie des originalen, nicht skalierten Objekts an der Position zurückzulassen, drücken Sie während des Ziehens mit der Maus die '+'-Taste auf dem Ziffernblock.

Um ein Objekt, nicht aber die ihm zugewiesene Füllung zu skalieren, drücken Sie während des Ziehens mit der Maus die '-'-Taste auf dem Ziffernblock.

Hinweis: Wenn Sie ein Objekt mit einer runden Füllung dehnen, erhalten Sie eine elliptische Füllung. Dieser Vorgang lässt sich nicht rückgängig machen – die Füllung bleibt elliptisch!

Page 86: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 86 / 153

8.3.2 Objekte durch Eingabe genauer Werte skalieren

Markieren Sie die zu skalierenden Objekte (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: :

Geben Sie in das Feld "Skalierung" [Scale width, Scale height] auf der Infoleiste die gewünschte Skalierung (in %) ein und drücken Sie die EINGABE-Taste.

Geben Sie die entsprechenden Werte in das Feld "Dimensionen" [Width of selection , Height of selction] auf der Infoleiste ein und drücken Sie die EINGABE-Taste.

Skalieren Sie die markierten Objekte mit Hilfe der Pfeile auf der Infoleiste in kleinen Schritten.

Um das Seitenverhältnis der Auswahl zu sperren bzw. diese Sperrung aufzuheben, klicken Sie auf das Symbol für "Größenverhältnis sperren" [Lock aspect ratio] auf der Infoleiste.

Um beim Skalieren die Linienbreite der markierten Objekte zu erhöhen/verringern, klicken Sie auf "Linienbreite skalieren" [Scale line width] auf der Infoleiste.

Hinweis: Wenn Sie ein Objekt mit einer runden Füllung dehnen, erhalten Sie eine elliptische Füllung. Dieser Vorgang lässt sich nicht rückgängig machen – die Füllung bleibt elliptisch!

8.4 Objekte verschieben

Objekte können entweder mit der Maus, durch Eingabe genauer Werte in der Infoleiste oder aber schrittweise mit Hilfe der Tastatur verschoben werden.

8.4.1 Objekte mit Hilfe der Maus verschieben

Wählen Sie das "Auswahlwerkzeug" [Selector] aus.

Ziehen Sie das Objekt mit der Maus an die gewünschte Position. Ist das Objekt Teil einer Auswahl, wird die gesamte Auswahl verschoben.

Um den Winkel beim Verschieben nur jeweils um einen bestimmten Wert zu verändern, halten Sie beim Ziehen mit der Maustaste die STRG-Taste gedrückt. Drücken Sie die STRG-Taste erst nach dem Klicken mit der Maus (andernfalls kommt es zu einer "innen auswählen"-Operation).

An Gitter ausrichten

Wenn die Option "An Gitter ausrichten" aktiviert ist, werden die Ränder des Begrenzungsrahmens vom jeweils nächsten Gitterpunkt angezogen.

Es ist möglich festzulegen, dass das Objekt beim Verschieben an derselben relativen Position auf dem Gitter bleibt. Halten Sie dazu beim Ziehen mit der Maus die ALT-Taste gedrückt. Diese Art der Ausrichtung an Gitterpunkten ist die gleiche, wie sie auch bei ArtWorks zum Einsatz kommt.

Hinweis: Um eine Kopie des Originalobjekts an seiner Position zurückzulassen, drücken Sie beim Ziehen mit der Maus die '+'-Taste auf dem Ziffernblock.

Page 87: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 87 / 153

Um nur das Objekt und nicht die zugewiesene Füllung zu verschieben, drücken Sie beim Ziehen mit der Maus die '-'-Taste auf dem Ziffernblock.

8.4.2 Objekte durch Eingabe genauer Werte verschieben

Markieren Sie das/die Objekt(e).

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Geben Sie im Feld "Position" [x Coordinate of selection, y Coordinate of selection] auf der Infoleiste genaue Werte ein und drücken Sie die EINGABE-Taste.

Verändern Sie die Werte im Feld "Position" [x Coordinate of selection, y Coordinate of selection] auf der Infoleiste mit Hilfe der Pfeile.

Drücken Sie die Pfeiltasten, um die Objekte schrittweise zu verschieben. Die Schrittweite kann in den Allgemeinen Optionen festgelegt werden.

Wenn Sie beim Verschieben der markierten Objekte die STRG-Taste gedrückt halten, werden diese mit jedem Schritt um das Fünffache der eingestellten Schrittweite verschoben. Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt, werden die Objekte mit jedem Schritt um das Zehnfache der eingestellten Schrittweite verschoben.

8.5 Objekte neigen

Objekte können entlang ihrer Ränder, entlang einer parallel zu ihren Rändern verlaufenden Linie durch die Mitte der markierten Objekte oder entlang einer parallel zu ihren Rändern verlaufenden Linie durch das Transformationszentrum geneigt werden. Dies kann entweder mit der Maus oder durch Eingabe genauer Werte in die entsprechenden Felder auf der Infoleiste geschehen.

8.5.1 Objekte durch Ziehen mit der Maus neigen

Markieren Sie die zu neigenden Objekte (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Stellen Sie sicher, dass sich die Auswahlbegrenzungshaltepunkte im Modus "Drehen/Neigen" [Show rotations handels] befinden (siehe Auswahlbegrenzungshaltepunkte).

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus: :

Ziehen Sie die Seiten-Auswahlbegrenzungshaltepunkte mit der Maus, um das Objekt mit der gegenüberliegenden Seite als Basislinie zu neigen.

Page 88: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 88 / 153

Ziehen Sie die Seiten-Auswahlbegrenzungshaltepunkte bei gedrückter UMSCHALT-Taste mit der Maus, um das markierte Objekt an seinem Mittelpunkt zu neigen.

Die Änderung des Neigungswinkels kann durch Drücken der STRG-Taste beim Ziehen mit der Maus auf bestimmte Schritte beschränkt werden (siehe Allgemeine Optionen).

Hinweis: Um eine Kopie des originalen nicht geneigten Objekts an seiner Position zurückzulassen, drücken Sie beim Ziehen mit der Maus die '+'-Taste auf dem Ziffernblock.

Um das Objekt, nicht aber die ihm zugewiesene Füllung zu neigen, drücken Sie beim Ziehen mit der Maus die '-'-Taste auf dem Ziffernblock.

8.5.2 Objekte durch Eingabe genauer Werte neigen

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug.

Markieren Sie die zu neigenden Objekte.

Verschieben Sie das Transformationszentrum auf die gewünschte horizontale Neigungsachse.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Geben Sie die gewünschte Neigung in das Feld "Neigung" [skew-angle] auf der Infoleiste ein und drücken Sie die EINGABE-Taste.

Arbeiten Sie mit den Pfeilen im Feld "Neigung" [skew-angle] auf der Infoleiste.

8.5.3 Objekte spiegeln

Objekte können an den vertikalen und horizontalen Linien gespiegelt werden, die durch das Transformationszentrum verlaufen.

Markieren Sie die Objekte, die gespiegelt werden sollen (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken Sie in der Infoleiste vom Auswahlwerkzeug auf die Schaltfläche "Horizontal spiegeln" [Flip horizontally].

Klicken Sie in der Infoleiste des Auswahlwerkzeugs auf die Schaltfläche "Vertikal spiegeln" [Flip vertically].

Hinweis: Das Transformationszentrum ist nur dann sichtbar, wenn die Auswahl-Haltepunkte aktiviert und im Drehen/Neigen-Modus sind. Die Spiegelung erfolgt im Normalfall um das Zentrum der Auswahl, es sei denn, Sie haben das Transformationszentrum verschoben.

Page 89: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 89 / 153

8.6 Objekte mit Farben versehen

Bei der farbigen Gestaltung von Objekten, haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können Farben verwenden, die nur einzelnen Objekten zugewiesen werden (lokale Farben), oder Sie können benannte Farben verwenden, so dass bei einer Änderung der benannten Farbe alle Objekte geändert werden, die diese Farbe verwenden.

8.6.1 Füllungsfarbe eines Objekts ändern

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken und ziehen Sie eine benannte Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf das Objekt. Dabei brauchen die Objekte nicht markiert zu sein. Um die Farbe einem Objekt zuzuweisen, das sich innerhalb eines anderen Objekts befindet, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie die Farbe auf dem Zielobjekt ablegen.

Markieren Sie die Objekte, und klicken Sie auf eine Farbe in der Farbleiste.

Markieren Sie die Objekte, wählen Sie die Farbe in der Farb-Galerie, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen" [Apply] in der Galerie.

Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie auf die Farbe in der Farb-Galerie.

Markieren Sie die Objekte, öffnen Sie den Farb-Editor, und wählen Sie aus der Dropdown-Liste den Eintrag "Aktuelle Füllungsfarbe" [Show fill edit handles]. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

Markieren Sie die Objekte, öffnen Sie den Farb-Editor, und ändern Sie die Farbe. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie auf die Anzeige der aktuellen Füllungsfarbe in der Farbleiste. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

8.6.2 Linienfarbe eines Objekts ändern

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken und Ziehen Sie eine benannte Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf den Rand eines Objekts. Dazu müssen die Objekte nicht markiert sein. Um die benannte Farbe einem Objekt zuzuweisen, das sich innerhalb eines anderen Objekts befindet, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie die Farbe auf dem Rand des Zielobjekts ablegen.

Markieren Sie die Objekte, und klicken Sie bei gedrückter UMSCHALT-Taste (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste) auf die benannte Farbe in der Farbleiste.

Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte benannte Farbe in der Farb-Galerie.

Markieren Sie die Objekte, öffnen Sie den Farb-Editor, und wählen Sie aus der Dropdown-Liste den Eintrag "Lokale Linienfarbe" [Local line Colour]. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

Page 90: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 90 / 153

Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie auf die Anzeige der aktuellen Linienfarbe in der Farbleiste. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

So wird eine durch Klicken und Ziehen zugewiesene Farbe verwendet:

Die Farbe wird als (gleichmäßige) Füllungsfarbe zugewiesen.

Die Farbe wird als Linienfarbe zugewiesen.

Die Farbe wird verwendet, um die Attribute der aktuellen Füllungsfarbe einzustellen. Siehe Aktuelle Attribute einstellen.

Hinweis: Um die Linien- oder Füllungsfarbe einer Form zu entfernen, weisen Sie der Linie oder Füllung des Objekts 'Keine Farbe'[No Colour] zu (siehe Farbleiste).

Sie können auch durch Klicken und Ziehen die mit dem Werkzeug 'Füllung'[Fill] zugewiesenen Füllungsfarben bearbeiten. Siehe Füllungen bearbeiten.

Sobald Sie einem Objekt eine benannte Farbe zugewiesen haben, werden Änderungen der benannten Farbe auch in diesem Objekt widergespiegelt. Siehe Benannte Farbe ändern.

8.7 Füllungen zuweisen und bearbeiten

Das Werkzeug "Füllung" [Fill] kann verwendet werden, um einem Textobjekt, einem Formobjekt oder einem QuickShape-Objekt eine lineare Füllung, eine kreisförmige Füllung, eine elliptische Füllung, eine konische Füllung, eine Bitmap-Füllung oder eine Fraktal-Füllung zuzuweisen.

Mit dem Werkzeug "Füllung" [Fill] und dem Auswahlwerkzeug können die verschiedenen einem Objekt zugewiesenen Füllungstypen (lineare Füllung, runde Füllung, konische Füllung, elliptische Füllung, Bitmap-Füllung oder Fraktal-Füllung) bearbeitet werden.

8.8 Transparenzen zuweisen und bearbeiten

Das Werkzeug "Transparenz" [Transparency] kann verwendet werden, um einem beliebigen Objekt eine gleichmäßige Transparenz, eine lineare Transparenz, eine runde Transparenz, eine elliptische Transparenz, eine konische Transparenz, eine Bitmap-Transparenz oder eine Fraktal-Transparenz zuzuweisen.

Mit dem Werkzeug "Transparenz" [Transparency] und dem Auswahlwerkzeug können die verschiedenen einem Objekt zugewiesenen Transparenztypen (gleichmäßige Transparenz, lineare Transparenz, runde Transparenz, elliptische Transparenz, konische Transparenz, Bitmap-Transparenz oder Fraktal-Transparenz) bearbeitet werden.

8.9 Mit Linealen arbeiten

Beim Erstellen und Skalieren von Objekten können Sie mit Hilfe der Lineale deren Größe überprüfen. Muss die Größe oder Skalierung der Objekte genauer erfolgen, verwenden Sie das Auswahlwerkzeug.

Die Einheiten und die Anzahl der Einteilungen auf den Linealen stimmen mit denen für das Bildschirm-Gitter überein. Festgelegt werden diese auf der Registerkarte "Gitter & Lineal" im

Page 91: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 91 / 153

Dialogfeld "Optionen". Am rechten Ende des oberen Lineals wird die gerade verwendete Einheit angezeigt.

Page 92: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 92 / 153

9 Mit Farben arbeiten 9.1 Objekte mit einer Farbe versehen

Bei der farbigen Gestaltung von Objekten, haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können Farben verwenden, die nur einzelnen Objekten zugewiesen werden (lokale Farben), oder Sie können benannte Farben verwenden, so dass bei einer Änderung der benannten Farbe alle Objekte geändert werden, die diese Farbe verwenden.

9.1.1 Füllungsfarbe eines Objekts ändern

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken und ziehen Sie eine benannte Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf das Objekt. Dabei brauchen die Objekte nicht markiert zu sein. Um die Farbe einem Objekt zuzuweisen, das sich innerhalb eines anderen Objekts befindet, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie die Farbe auf dem Zielobjekt ablegen.

Markieren Sie die Objekte, und klicken Sie auf eine Farbe in der Farbleiste.

Markieren Sie die Objekte, wählen Sie die Farbe in der Farb-Galerie, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen" [Apply] in der Galerie.

Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie auf die Farbe in der Farb-Galerie.

Markieren Sie die Objekte, öffnen Sie den Farb-Editor, und wählen Sie aus der Dropdown-Liste den Eintrag "Aktuelle Füllungsfarbe" [Local fill colour]. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

Markieren Sie die Objekte, öffnen Sie den Farb-Editor, und ändern Sie die Farbe. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie auf die Anzeige der aktuellen Füllungsfarbe in der Farbleiste. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

9.1.2 Linienfarbe eines Objekts ändern

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken und Ziehen Sie eine benannte Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf den Rand eines Objekts. Dazu müssen die Objekte nicht markiert sein. Um die benannte Farbe einem Objekt zuzuweisen, das sich innerhalb eines anderen Objekts befindet, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie die Farbe auf dem Rand des Zielobjekts ablegen.

Markieren Sie die Objekte, und klicken Sie bei gedrückter UMSCHALT-Taste (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste) auf die benannte Farbe in der Farbleiste.

Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte benannte Farbe in der Farb-Galerie.

Page 93: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 93 / 153

Markieren Sie die Objekte, öffnen Sie den Farb-Editor, und wählen Sie aus der Dropdown-Liste den Eintrag "Lokale Linienfarbe"[Local line colour]. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie auf die Anzeige der aktuellen Linienfarbe in der Farbleiste. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

So wird eine durch Klicken und Ziehen zugewiesene Farbe verwendet:

Die Farbe wird als (gleichmäßige) Füllungsfarbe zugewiesen.

Die Farbe wird als Linienfarbe zugewiesen.

Die Farbe wird verwendet, um die Attribute der aktuellen Füllungsfarbe einzustellen. Siehe Aktuelle Attribute einstellen.

Hinweis: Um die Linien- oder Füllungsfarbe einer Form zu entfernen, weisen Sie der Linie oder Füllung des Objekts 'Keine Farbe' zu (siehe Farbleiste).

Sie können auch durch Klicken und Ziehen die mit dem Werkzeug 'Füllung' zugewiesenen Füllungsfarben bearbeiten. Siehe Füllungen bearbeiten.

Sobald Sie einem Objekt eine benannte Farbe zugewiesen haben, werden Änderungen der benannten Farbe auch in diesem Objekt widergespiegelt. Siehe Benannte Farbe ändern.

9.2 Benannte Farbe erstellen

Sie können durch von Ihnen erstellte neue benannte Farben Ihre eigenen benutzerdefinierten Farben (einzeln mit Namen versehen) der Farbleiste hinzufügen. Sie können die neue benannte Farbe erstellen, indem Sie eine Farbe verwenden, die bereits einem Objekt zugewiesen wurde, indem Sie eine existierende Farbe verwenden oder indem Sie eine Farbe komplett neu erstellen. Benannte Farben sind auch eine ideale Methode zum Erstellen von Zeichnungen, in denen viele Schattierungen von verschiedenen Farben verwendet werden, da Sie die Farben miteinander verknüpfen können, so dass durch das Ändern einer Farbe alle Schattierungen dieser Farbe geändert werden.

Eine benannte Farbe erstellen

• Öffnen Sie die Farb-Galerie.

• Wählen Sie die existierende benannte Farbe in der Galerie.

• Klicken Sie auf "Neu" [New].

• Wenn Sie wollen, dass die neue Farbe eine Schattierung (siehe Schattierungsfarbe) einer anderen benannten Farbe ist, müssen Sie die Schattierungsoption aktivieren. Wenn Sie wollen, dass die neue Farbe einfach nur eine Kopie einer anderen Farbe wird, müssen Sie die Schattierungsoption deaktivieren.

• Geben Sie einen Namen für die Farbe ein.

• Klicken Sie auf "Erstellen" [Create].

Page 94: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 94 / 153

Die neue benannte Farbe wird in die Farbleiste eingefügt und in der Farb-Galerie angezeigt.

Eine benannte Farbe aus einem Objekt erstellen

• Wählen Sie ein Objekt, das mit der gewünschten Farbe gefüllt ist.

• Öffnen Sie den Farb-Editor.

• Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neue benannte Farbe" [New named colour], um das Dialogfeld "Neu benannte Farbe" [New named colour] zu öffnen.

• Deaktivieren Sie die Schattierungsoption.

• Geben Sie einen Namen für die neue Farbe ein.

• Klicken Sie auf "Erstellen" [Create].

Die neue benannte Farbe wird den gewählten Objekten zugewiesen, der Farbleiste hinzugefügt und außerdem in der Farb-Galerie angezeigt.

9.3 Benannte Farben ändern

Bei Bedarf lassen sich benannte Farben, die in der Farbleiste angezeigt werden, ändern. Wenn sie geändert werden, spiegeln sich die erfolgten Änderungen in allen Objekten wieder, in denen diese Farben verwendet werden. Wenn die von Ihnen geänderte benannte Farbe zur Erstellung von Schattierungsfarben oder verknüpfte Farben verwendet wurde, so ändern sich auch diese.

Eine benannte Farbe ändern

• Öffnen Sie den Farb-Editor.

• Klicken und ziehen Sie die Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf den Farb-Editor.

• Ändern Sie die Farbe mit Hilfe des Farb-Editors.

oder

• Öffnen Sie den Farb-Editor.

• Wählen Sie die benannte Farbe aus der Dropdown-Liste.

• Ändern Sie die Farbe mit Hilfe des Farb-Editors.

oder

• Öffnen Sie die Farb-Galerie.

• Wählen Sie die Farbe in der Galerie.

• Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten"[Edit] .

Die einem bestimmten Objekt zugewiesene benannte Farbe ändern

Page 95: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 95 / 153

• Öffnen Sie den Farb-Editor.

• Markieren Sie das Objekt, in dem die benannte Farbe verwendet wird.

• Ziehen Sie die Füllungs- oder Linienfarbe aus dem Musterfeld am linken Rand der Farbleiste in den Farb-Editor.

Hinweis: Durch Markieren eines Objekts und Bearbeiten der im Farb-Editor gezeigten Farbe wird die Farbe des Objekts in eine lokale Farbe umgewandelt, und diese wird dann bearbeitet. Sie müssen eine benannte Farbe ganz speziell auswählen, bevor Sie diese bearbeiten können.

Mit Rückgängig können Sie die Farbänderungen rückgängig machen.

9.4 Benannte Farben löschen

• Wählen Sie die benannte Farbe in der Farb-Galerie.

• Klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen" [Delete] in der Galerie.

Hinweis: Wenn eine der von Ihnen zum Löschen gewählten Farben gerade in einem Dokument verwendet wird, werden Sie zur Bestätigung des Löschvorgangs aufgefordert. Wenn Sie dann den Löschvorgang auch für gerade verwendete Farben fortsetzen, wird dadurch zwar nicht das Aussehen der Objekte geändert, die diese Farben verwendet haben, die den Objekten zugewiesenen Farben werden aber in lokale Farben umgewandelt.

9.5 Farben und Paletten importieren

In Xara Xtreme können CorelDRAW-Palettendateien (.CPL und .PAL) importiert werden. Beim Importieren werden die in der Datei enthaltenen Farben als benannte Farben in Xara Xtreme neu erstellt und in der Farb-Galerie und in der Farbleiste angezeigt.

Bei Palettendateien mit einer großen Anzahl von Farben ist es u. U. günstiger, die Palette in ein neues Dokument zu importieren und dann mit Hilfe der Farb-Galerie die gewünschten benannten Farben aus diesem neuen Dokument in das ausgewählte Dokument zu verschieben.

Erfolgt die Zuweisung einer benannten Farbe mit Hilfe der Farb-Galerie aus einem neuen Dokument, wird diese benannte Farbe automatisch in das ausgewählte Dokument kopiert.

Um Farben aus anderen Programmen zu importieren, importieren Sie eine Zeichnung und entfernen Sie alle Objekte außer den definierten Farben aus dieser, oder kopieren Sie die Farben mit Hilfe der Farb-Galerie aus dem importierten Dokument in Ihr Dokument.

9.6 Farbe von einem Objekt zu einem anderen kopieren

Manchmal ist es angebracht, die einem Objekt zugewiesene Farbe zu nehmen und einem anderen Objekt zuzuweisen, damit diese beiden Objekte garantiert das gleiche Aussehen haben. Sie

Page 96: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 96 / 153

können dazu entweder eine benannte Farbe verwenden, die von mehreren Objekten gemeinsam benutzt werden kann, oder Sie "kopieren" eine lokale Farbe mit Hilfe des folgenden Verfahrens.

Die Farbe eines Objekts einem anderen Objekt zuweisen

• Markieren Sie das Objekt, in dem die Farbe verwendet wird, welche Sie kopieren wollen (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben).

• Klicken Sie auf die Musterfläche für Aktuelle Farbe (am linken Ende der Farbleiste), und ziehen Sie diese bis über das Objekt, das diese Farbe erhalten soll.

Die aktuelle Farbe kann auf gleiche Weise auch durch Klicken und Ziehen aus dem Farb-Editor übernommen werden.

Sie können eine Farbe auch mit dem Befehl Attribute Einfügen kopieren.

9.7 Füllungen zuweisen und bearbeiten

Das Werkzeug "Füllung" [Fill] kann verwendet werden, um einem Textobjekt, einem Formobjekt oder einem QuickShape-Objekt eine lineare Füllung, eine kreisförmige Füllung, eine elliptische Füllung, eine konische Füllung, eine Bitmap-Füllung oder eine Fraktal-Füllung zuzuweisen.

Mit dem Werkzeug "Füllung" und dem Auswahlwerkzeug können die verschiedenen einem Objekt zugewiesenen Füllungstypen (lineare Füllung, runde Füllung, konische Füllung, elliptische Füllung, Bitmap-Füllung oder Fraktal-Füllung) bearbeitet werden.

9.8 Beleuchtungseffekte erstellen

Um ein Bild mit einem leuchtenden dreidimensionalen Objekt zu zeichnen, müssen Sie in den meisten Zeichenprogrammen Lichterpartien als Bestandteil des Objekts gezeichnet werden. Mit dem Transparenzsystem von Xara Xtreme ist das viel einfacher.

Einer Zeichnung eine beleuchtete Lichterpartie hinzufügen

• Erstellen Sie Ihre Zeichnung ohne Berücksichtigung irgendwelcher Beleuchtungseffekte, so dass sie zunächst blass und matt aussieht. Denken Sie aber daran, genug Schattierungen und Schatten zu verwenden, damit das Objekt ein dreidimensionales Aussehen erhält.

• Bestimmen Sie, an welcher Stelle eine Lichtquelle vom Objekt weg in das Auge des Betrachters scheinen soll, und zeichnen Sie eine Form über diesen Bereich. Geben Sie diesem Objekt die Farbe Weiß.

• Verwenden Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency], und weisen Sie den Transparenztyp "Bleichen" [Bleach] zu.

Der Transparenztyp "Bleichen" [Bleach] ist bei diesem Verfahren das Wesentliche, da er es ermöglicht, ein darrunterliegendes blasses Objekt zu beleuchten. Die Lichterpartien sehen sehr realistisch aus, wenn in dem beleuchteten Objekt lineare Füllungen und runde Füllungen

Page 97: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 97 / 153

verwendet werden, oder wenn mehrere beleuchtete Objekte gezeichnet und diese zusammen mit einer Überblendung versehen werden (siehe Objekte überblenden). Die Farbe der Lichtquelle, welche die Lichterpartien erzeugen, können Sie ändern, indem Sie die Füllungsfarbe der transparenten Beleuchtungsobjekte ändern. Weiße Beleuchtungsobjekte sehen aus, als wäre die Lichtquelle weiß. Leicht gelbliche Lichterpartien sehen dagegen aus, als wäre die Sonne die Lichtquelle. Orangefarbene Lichterpartien lassen das Objekt aussehen, als würde es bei Sonnenuntergang betrachtet.

Page 98: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 98 / 153

10 Arbeiten mit Füllungen 10.1 Lineare Füllung zuweisen

Markieren Sie die Objekte, denen eine Füllung zugewiesen werden soll.

Wählen Sie das Werkzeug ‘Füllung’[Fill]

Ziehen Sie von der Stelle, wo die Füllung beginnen soll, bis zu der Stelle, wo die Füllung enden soll. Während des Ziehens zeigt Ihnen ein Füllpfeil die Ausdehnung und den Winkel der linearen Füllung an.

Hinweis: Wenn dem Objekt bereits eine (nichtlineare) Füllung zugewiesen wurde, bewirkt die oben beschriebene Aktion eine erneute Zuweisung des bereits zugewiesenen Füllungstyps. Um der Form tatsächlich eine lineare Füllung zuzuweisen, müssen Sie aus der Dropdown-Liste für Füllungstyp in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung" [Fill] den Eintrag "Linear" wählen.

10.2 Kreisförmige Füllung zuweisen

• Markieren Sie die Objekte, denen eine Füllung zugewiesen werden soll.

• Wählen Sie das Werkzeug "Füllung" [Fill].

• Halten Sie entweder die UMSCHALT-Taste gedrückt, und ziehen Sie die Marke von der Stelle, wo das Zentrum der Füllung liegen soll, bis zu der Stelle, wo die Füllung enden soll, oder wählen Sie aus der Dropdown-Liste für Füllungstyp in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung" [Fill] den Eintrag "Kreisförmig" [Circular].

Ein Füllungspfeil zeigt Ihnen den Radius der Füllung an.

10.3 Elliptische Füllung zuweisen

• Markieren Sie die Objekte, denen eine Füllung zugewiesen werden soll.

• Wählen Sie das Werkzeug "Füllung" [Fill].

• Wählen Sie aus der Dropdown-Liste für Füllungstyp in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung" [Fill] den Eintrag "Elliptisch"[Elliptical].

Ein Füllpfeilpaar zeigt Ihnen die Ausdehnung und den Winkel der Füllung an..

10.4 Konische Füllung zuweisen

1.Markieren Sie die Objekte, denen eine Füllung zugewiesen werden soll.

2.Wählen Sie das Werkzeug "Füllung" [Fill].

Page 99: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 99 / 153

3.Wählen Sie aus der Dropdown-Liste für Füllungstyp in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung" [Fill] den Eintrag "Konisch" [Conical].

Ein halbkreisförmiger Füllungspfeil zeigt Ihnen den Winkel der Füllung an.

10.5 Bitmap-Füllung zuweisen

• Klicken und ziehen Sie eine Bitmap aus der Füllungs-Galerie oder der Bitmap-Galerie auf das Objekt. Um die Bitmap-Füllung einem Objekt innerhalb eines anderen Objekts zuzuweisen, müssen Sie beim Loslassen des Bitmaps die STRG-Taste gedrückt halten.

oder

• Markieren Sie die Objekte, denen eine Füllung zugewiesen werden soll.

• Doppelklicken Sie in der Füllungs-Galerie oder in der Bitmap-Galerie auf die gewünschte Bitmap (STRG+Doppelklicken, wenn die Galerie danach geschlossen werden soll).

oder

• Markieren Sie die Objekte, denen eine Füllung zugewiesen werden soll.

• Markieren Sie in der Füllungs-Galerie oder in der Bitmap-Galerie das Bitmap, das als Füllung verwendet werden soll.

• Klicken Sie in der Galerie auf die Schaltfläche "Füllung"[Fill].

oder

• Markieren Sie die Objekte, denen eine Füllung zugewiesen werden soll.

• Wählen Sie das Werkzeug "Füllung" [Fill].

• Wählen Sie aus der Dropdown-Liste für Füllungstyp in der Infoleiste "Bitmap".

• Wählen Sie den Kacheltyp der Bitmap aus der Dropdown-Liste für Bitmap- & Fraktalfüllungskacheln [Fractal plasma, Fractal clouds] in der Infoleiste.

• Wählen Sie die Bitmap für die Füllung mit Hilfe der Dropdown-Liste für Bitmap in der Infoleiste.

• Wählen Sie die Auflösung für die Bitmap mit Hilfe der Dropdown-Liste für Bitmap- & Fraktalfüllungsauflösung in der Infoleiste.

Hinweis: Durch das Zuweisen einer Bitmap-Füllung aus der Füllungs-Galerie wir die Bitmap importiert und der Bitmap-Galerie hinzugefügt.

10.6 Fraktale Füllung zuweisen

Page 100: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 100 / 153

• Markieren Sie die Objekte, denen eine Füllung zugewiesen werden soll.

• Wählen Sie das Werkzeug "Füllung" [Fill].

• Wählen Sie aus der Dropdown-Liste für Füllungstyp in der Infoleiste den Eintrag "Fraktal" [Fractal].

Ein Füllpfeilpaar zeigt Ihnen die Ausdehnung und den Winkel der Füllung an.

10.7 Lineare Füllungen bearbeiten

Das Bearbeiten von linearen Füllungen erfolgt über einen Füllungspfeil mit je einem Füllungs-Haltepunkt an jedem Ende. Jedem Ende des Pfeils ist eine Farbe zugewiesen, und die Füllung geht innerhalb des Objekts, dem die Füllung zugewiesen ist, stufenlos von der Farbe des Start-Haltepunkts zur Farbe des End-Haltepunktes über.

10.7.1 Füllungs-Haltepunkt verschieben

Markieren Sie das Objekt mit der zugewiesenen Füllung, und verschieben Sie die Füllungs-Haltepunkte einfach mit Hilfe des Werkzeugs "Füllung" oder des Auswahlwerkzeugs (wenn die Füllungs-Haltepunkte aktiviert wurden - siehe Füllungs-Haltepunkte und Füllungspfeile aktivieren).

Wenn während des Verschiebens eines Füllungspfeils die STRG-Taste gedrückt wird, kann der Winkel des jeweiligen Pfeils nur um 45-Grad-Schritte verändert werden.

Der Füllungs-Haltepunkt kann verschoben werden.

10.7.2 Füllungsfarbe ändern

Ziehen Sie einfach eine Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf das gefüllte Objekt - während sich der Mauszeiger über einem Objekt befindet, ändert er seine Form, um zu zeigen, welchem Objektbereich die Farbe beim Ablegen zugewiesen wird:

Die Farbe wird dem Außenbereich (End-Haltepunkt) der Füllung zugewiesen

Die Farbe wird dem Zentrum (Start-Haltepunkt) der Füllung zugewiesen

Die Füllungsfarben können auch geändert werden, indem den Füllungs-Haltepunkten direkt eine Farbe zugewiesen wird. Klicken Sie dazu auf einen Füllungs-Haltepunkt, um ihn zu markieren, und führen Sie anschließend einen der folgenden Schritte aus:

• Klicken Sie auf eine Farbe in der Farbleiste

• Doppelklicken Sie auf eine Farbe in der Farb-Galerie

Page 101: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 101 / 153

• Wählen Sie eine Farbe in der Farb-Galerie, und klicken Sie anschließend auf "Zuweisen" [Apply].

Beachten Sie, dass eine gleichmäßige Füllung zugewiesen wird, wenn vorher keiner der Füllungs-Haltepunkte markiert wurde.

Um alle Füllungs-Haltepunkte eines bestimmten Typs innerhalb der Auswahl gleichzeitig zu markieren (zum Beispiel, alle Mittelpunkt-Haltepunkte), müssen Sie beim Klicken auf einen der Haltepunkte die Tasten STRG und UMSCHALT drücken.

Durch Drücken der UMSCHALT-Taste und gleichzeitiges Klicken können zusätzliche Füllungs-Haltepunkte markiert werden.

10.7.3 Füllungseffekt

Die Art und Weise, wie sich die Farben vom Anfang bis zum Ende der Füllung ändern, kann im Feld "Füllungseffekt" [Fill type] geändert werden.

10.8 Runde Füllungen bearbeiten

Das Bearbeiten von runden Füllungen erfolgt über einen Füllungspfeil mit je einem Füllungs-Haltepunkt an jedem Ende. Jedem Ende des Pfeils ist eine Farbe zugewiesen, und die Füllung geht stufenlos von der Farbe des Start-Haltepunkts (im Zentrum) zur Farbe des End-Haltepunktes über, der sich auf dem Radius befindet.

10.8.1 Füllungs-Haltepunkt verschieben

Markieren Sie das Objekt mit der zugewiesenen Füllung, und verschieben Sie die Füllungs-Haltepunkte einfach mit Hilfe des Werkzeugs "Füllung" [Fill] oder des Auswahlwerkzeugs (wenn die Füllungs-Haltepunkte aktiviert wurden - siehe Füllungs-Haltepunkte und Füllungspfeile aktivieren).

Wenn während des Verschiebens eines Füllungspfeils die STRG-Taste gedrückt wird, kann der Winkel des jeweiligen Pfeils nur um 45-Grad-Schritte verändert werden.

Der Mauszeiger über einem Füllungs-Haltepunkt.

Bei der Verwendung des Werkzeugs "Füllung" [Fill] können Sie durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die Füllungs-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG- bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweisen Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

10.8.2 Füllungsfarbe ändern

Page 102: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 102 / 153

Ziehen Sie einfach eine Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf das gefüllte Objekt - während sich der Mauszeiger über einem Objekt befindet, ändert er seine Form, um zu zeigen, welchem Objektbereich die Farbe beim Ablegen zugewiesen wird:

Die Farbe wird dem Außenbereich (End-Haltepunkt) der runden Füllung zugewiesen

Die Farbe wird dem Zentrum (Start-Haltepunkt) der runden Füllung zugewiesen

Die Füllungsfarben können auch geändert werden, indem den Füllungs-Haltepunkten direkt eine Farbe zugewiesen wird. Klicken Sie dazu auf einen Füllungs-Haltepunkt, um ihn zu markieren, und führen Sie anschließend einen der folgenden Schritte aus:

• Klicken Sie auf eine Farbe in der Farbleiste

• Doppelklicken Sie auf eine Farbe in der Farb-Galerie

• Wählen Sie eine Farbe in der Farb-Galerie, und klicken Sie anschließend auf "Zuweisen" [Apply].

Beachten Sie, dass eine gleichmäßige Füllung zugewiesen wird, wenn vorher keiner der Füllungs-Haltepunkte markiert wurde.

Um alle Füllungs-Haltepunkte eines bestimmten Typs innerhalb der Auswahl gleichzeitig zu markieren (zum Beispiel, alle Mittelpunkt-Haltepunkte), müssen Sie beim Klicken auf einen der Haltepunkte die Tasten STRG und UMSCHALT drücken.

Durch Drücken der UMSCHALT-Taste und gleichzeitiges Klicken können zusätzliche Füllungs-Haltepunkte markiert werden.

10.8.3 Füllungseffekt

Die Art und Weise, wie sich die Farben vom Anfang bis zum Ende der Füllung ändern, kann im Feld "Füllungseffekt" geändert werden.

10.9 Elliptische Füllungen bearbeiten

Das Bearbeiten von elliptischen Füllungen erfolgt über ein Paar Füllungspfeile, die an zwei Enden miteinander verbunden sind und einen Füllungs-Haltepunkt am Ende jedes Pfeils sowie einen Füllungs-Haltepunkt an dem Punkt aufweisen, an dem sich die beiden Pfeile treffen. Mit dem Haltepunkt im Zentrum wird die Position des Füllungszentrums und die Füllungsfarbe bestimmt. Mit den beiden äußeren Haltepunkten werden die Breite und die Höhe der Füllung sowie die äußere Füllungsfarbe festgelegt. Elliptische Füllungen sind runden Füllungen sehr

Page 103: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 103 / 153

ähnlich, mit dem Unterschied, dass mit dem zweiten Füllungspfeil zusätzlich die Form der Füllung bestimmt werden kann.

10.9.1 Füllungs-Haltepunkt verschieben

Markieren Sie das Objekt mit der zugewiesenen Füllung, und verschieben Sie die Füllungs-Haltepunkte einfach mit Hilfe des Werkzeugs "Füllung" [Fill] oder des Auswahlwerkzeugs (wenn die Füllungs-Haltepunkte aktiviert wurden - siehe Füllungs-Haltepunkte und Füllungspfeile aktivieren).

Wenn während des Verschiebens eines Füllungspfeils die STRG-Taste gedrückt wird, kann der Winkel des jeweiligen Pfeils nur um 45-Grad-Schritte verändert werden.

Der Mauszeiger über einem Füllungs-Haltepunkt.

Bei der Verwendung des Werkzeugs "Füllung" [Fill] können Sie durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die Füllungs-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG- bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweisen Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

10.9.2 Füllungsfarbe ändern

Ziehen Sie einfach eine Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf das gefüllte Objekt - während sich der Mauszeiger über einem Objekt befindet, ändert er seine Form, um zu zeigen, welchem Objektbereich die Farbe beim Ablegen zugewiesen wird:

Die Farbe wird dem Außenbereich (End-Haltepunkt) der elliptischen Füllung zugewiesen

Die Farbe wird dem Zentrum (Start-Haltepunkt) der elliptischen Füllung zugewiesen

Die Füllungsfarben können auch geändert werden, indem den Füllungs-Haltepunkten direkt eine Farbe zugewiesen wird. Klicken Sie dazu auf einen Füllungs-Haltepunkt, um ihn zu markieren, und führen Sie anschließend einen der folgenden Schritte aus:

• Klicken Sie auf eine Farbe in der Farbleiste

• Doppelklicken Sie auf eine Farbe in der Farb-Galerie

• Wählen Sie eine Farbe in der Farb-Galerie, und klicken Sie anschließend auf "Zuweisen"[Apply].

Beachten Sie, dass eine gleichmäßige Füllung zugewiesen wird, wenn vorher keiner der Füllungs-Haltepunkte markiert wurde.

Um alle Füllungs-Haltepunkte eines bestimmten Typs innerhalb der Auswahl gleichzeitig zu markieren (zum Beispiel, alle Mittelpunkt-Haltepunkte), müssen Sie beim Klicken auf einen der Haltepunkte die Tasten STRG und UMSCHALT drücken.

Durch Drücken der UMSCHALT-Taste und gleichzeitiges Klicken können zusätzliche Füllungs-Haltepunkte markiert werden.

Page 104: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 104 / 153

10.9.3 Füllungseffekt

Die Art und Weise, wie sich die Farben vom Anfang bis zum Ende der Füllung ändern, kann im Feld "Füllungseffekt" [Fill type] geändert werden.

10.10 Konische Füllungen bearbeiten

Das Bearbeiten von konischen Füllungen erfolgt über einen Füllungspfeil mit je einem Füllungs-Haltepunkt an jedem Ende. Jedem Ende des Pfeils ist eine Farbe zugewiesen, und die Füllung geht stufenlos von der Farbe des Start-Haltepunkts (im Zentrum) zur Farbe des End-Haltepunktes auf der gegenüberliegenden Seite über. Es gibt noch einen dritten Füllungs-Haltepunkt im Zentrum der Füllung, mit der die Position der Füllung festgelegt wird, wobei dieser dritte Füllungs-Haltepunkt nicht markiert oder mit einer Farbe versehen werden.

Beachten Sie bitte, dass Sie zwar mit Hilfe der Füllungspfeile die Größe der Füllung ändern können, aber das hat keinen Einfluss auf die Füllung selbst, nur durch die Drehung der Pfeile wird die Füllung geändert.

10.10.1 Füllungs-Haltepunkt verschieben

Markieren Sie das Objekt mit der zugewiesenen Füllung, und verschieben Sie die Füllungs-Haltepunkte einfach mit Hilfe des Werkzeugs "Füllung" [Fill] oder des Auswahlwerkzeugs (wenn die Füllungs-Haltepunkte aktiviert wurden - siehe Füllungs-Haltepunkte und Füllungspfeile aktivieren).

Wenn während des Verschiebens eines Füllungspfeils die STRG-Taste gedrückt wird, kann der Winkel des jeweiligen Pfeils nur um 45-Grad-Schritte verändert werden.

Der Mauszeiger über einem Füllungs-Haltepunkt.

Bei der Verwendung des Werkzeugs "Füllung" [Fill] können Sie durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die Füllungs-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG- bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweisen Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

10.10.2 Füllungsfarbe ändern

Ziehen Sie einfach eine Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf das gefüllte Objekt - während sich der Mauszeiger über einem Objekt befindet, ändert er seine Form, um zu zeigen, welchem Objektbereich die Farbe beim Ablegen zugewiesen wird:

Page 105: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 105 / 153

Die Farbe wird dem Außenbereich (End-Haltepunkt) der konischen Füllung zugewiesen

Die Farbe wird dem Zentrum (Start-Haltepunkt) der konischen Füllung zugewiesen

Die Füllungsfarben können auch geändert werden, indem den Füllungs-Haltepunkten direkt eine Farbe zugewiesen wird. Klicken Sie dazu auf einen Füllungs-Haltepunkt, um ihn zu markieren, und führen Sie anschließend einen der folgenden Schritte aus:

• Klicken Sie auf eine Farbe in der Farbleiste

• Doppelklicken Sie auf eine Farbe in der Farb-Galerie

• Wählen Sie eine Farbe in der Farb-Galerie, und klicken Sie anschließend auf "Zuweisen" [Apply].

Beachten Sie, dass eine gleichmäßige Füllung zugewiesen wird, wenn vorher keiner der Füllungs-Haltepunkte markiert wurde. Denken Sie auch daran: dem Haltepunkt im Zentrum kann keine Farbe zugewiesen werden.

Um alle Füllungs-Haltepunkte eines bestimmten Typs innerhalb der Auswahl gleichzeitig zu markieren (zum Beispiel, alle Mittelpunkt-Haltepunkte), müssen Sie beim Klicken auf einen der Haltepunkte die Tasten STRG und UMSCHALT drücken.

Durch Drücken der UMSCHALT-Taste und gleichzeitiges Klicken können zusätzliche Füllungs-Haltepunkte markiert werden.

10.10.3 Füllungseffekt

Die Art und Weise, wie sich die Farben vom Anfang bis zum Ende der Füllung ändern, kann im Feld "Füllungseffekt" [Fill type] geändert werden.

10.11 Bitmap-Füllungen bearbeiten

Das Bearbeiten von Bitmap-Füllungen erfolgt über ein Paar Füllungspfeile, die an zwei Enden miteinander verbunden sind und insgesamt drei Füllungs-Haltepunkte aufweisen. Die beiden Pfeile zeigen vom Bitmap-Mittelpunkt nach oben und rechts und bestimmen so die Bitmap-Position und die Winkel, in denen die Bitmap-Seiten zueinander stehen. Der zentrale Füllungs-Haltepunkt bestimmt die Bitmap-Position.

10.11.1 Füllungs-Haltepunkt verschieben

Markieren Sie das Objekt mit der zugewiesenen Füllung, und verschieben Sie die Füllungs-Haltepunkte einfach mit Hilfe des Werkzeugs "Füllung" [Fill] oder des Auswahlwerkzeugs (wenn die Füllungs-Haltepunkte aktiviert wurden - siehe Füllungs-Haltepunkte und Füllungspfeile aktivieren).

Page 106: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 106 / 153

Wenn während des Verschiebens eines Füllungspfeils die STRG-Taste gedrückt wird, kann der Winkel des jeweiligen Pfeils nur um 45-Grad-Schritte verändert werden.

Der Mauszeiger über einem Füllungs-Haltepunkt.

Wenn während des Ziehens eines Füllungspfeils die UMSCHALT-Taste gedrückt wird, wird während des Ziehens der Winkel zwischen den beiden Füllungspfeilen blockiert, das heißt, eine Bitmap-Streckung oder -Verzerrung wird verhindert, während eine einfache Bitmap-Skalierung möglich ist.

Bei der Verwendung des Werkzeugs "Füllung" [Fill] können Sie durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die Füllungs-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG- bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweisen Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

10.11.2 Füllungsfarbe ändern

Sie können eine Halbton- oder Zweiton-Bitmap-Füllung zuweisen, indem Sie den Füllungs-Haltepunkten Farben zuweisen. Klicken Sie dazu auf einen Füllungs-Haltepunkt, um ihn zu markieren, und führen Sie anschließend einen der folgenden Schritte aus:

• Klicken Sie auf eine Farbe in der Farbleiste

• Doppelklicken Sie auf eine Farbe in der Farb-Galerie

• Wählen Sie eine Farbe in der Farb-Galerie, und klicken Sie anschließend auf "Zuweisen".

Beachten Sie, dass eine gleichmäßige Füllung zugewiesen wird, wenn vorher keiner der Füllungs-Haltepunkte markiert wurde.

Um der Bitmap-Füllung wieder ihre ursprünglichen Farben zurückzugeben, weisen Sie mit Hilfe der Farbleiste beiden Füllungs-Haltepunkten 'keine Farbe' zu.

Um alle Füllungs-Haltepunkte eines bestimmten Typs innerhalb der Auswahl gleichzeitig zu markieren (zum Beispiel, alle Mittelpunkt-Haltepunkte), müssen Sie beim Klicken auf einen der Haltepunkte die Tasten STRG und UMSCHALT drücken.

Durch Drücken der UMSCHALT-Taste und gleichzeitiges Klicken können zusätzliche Füllungs-Haltepunkte markiert werden.

10.11.3 Füllungseffekt

Die Art und Weise, wie sich die Bitmap-Farben vom Anfang bis zum Ende der Bitmap-Füllung ändern, kann im Feld "Füllungseffekt" in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung" [Fill] geändert werden.

10.11.4 Auflösung

Die Auflösung (bzw. Größe) der Bitmap-Füllung lässt sich im Feld für Auflösung der Bitmap-Füllung in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung" [Fill] präzise festlegen.

Page 107: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 107 / 153

10.11.5 Bitmap-Kachelung

Die Kachelung (Wiederholung) der Bitmap innerhalb der Füllung kann im Feld "Kachelfüllung" [Fill tiling] in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung" [Fill] geändert werden.

10.12 Fraktal-Füllungen bearbeiten

Das Bearbeiten von Fraktal-Füllungen erfolgt über ein Paar Füllungspfeile, die an zwei Enden miteinander verbunden sind und insgesamt drei Füllungs-Haltepunkte aufweisen. Die beiden Pfeile zeigen vom Zentrum des Fraktals nach oben und rechts und bestimmen so die Fraktal-Position und die Winkel, in denen die Fraktal-Seiten zueinander stehen. Der zentrale Füllungs-Haltepunkt bestimmt die Position der Fraktal-Mitte. Bei einer Fraktal-Füllung wird ein Quadrat mit einem fraktalen Füllmuster so wiederholt, dass ein Objekt vollständig ausgefüllt wird, dieser Füllungstyp ähnelt also sehr einer Bitmap-Füllung.

10.12.1 Füllungs-Haltepunkt verschieben

Markieren Sie das Objekt mit der zugewiesenen Füllung, und verschieben Sie die Füllungs-Haltepunkte einfach mit Hilfe des Werkzeugs "Füllung" [Fill] oder des Auswahlwerkzeugs (wenn die Füllungs-Haltepunkte aktiviert wurden - siehe Füllungs-Haltepunkte und Füllungspfeile aktivieren).

Wenn während des Verschiebens eines Füllungspfeils die STRG-Taste gedrückt wird, kann der Winkel des jeweiligen Pfeils nur um 45-Grad-Schritte verändert werden.

Der Mauszeiger über einem Füllungs-Haltepunkt.

Wenn während des Ziehens eines Füllungspfeils die UMSCHALT-Taste gedrückt wird, wird während des Ziehens der Winkel zwischen den beiden Füllungspfeilen blockiert, das heißt, eine Streckung oder Verzerrung des Fraktals wird verhindert, während eine einfache Skalierung des Fraktals möglich ist.

Bei der Verwendung des Werkzeugs "Füllung" [Fill] können Sie durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die Füllungs-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG- bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweisen Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

10.12.2 Füllungsfarbe ändern

Die Farben der Fraktal-Füllung können so geändert werden, dass sie stufenlos von einer Farbe zur anderen übergehen. Das Ändern der Farbe erfolgt, indem Sie den Füllungs-Haltepunkten direkt Farben zuweisen. Klicken Sie dazu auf einen Füllungs-Haltepunkt, um ihn zu markieren, und führen Sie anschließend einen der folgenden Schritte aus:

Page 108: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 108 / 153

• Klicken Sie auf eine Farbe in der Farbleiste

• Doppelklicken Sie auf eine Farbe in der Farb-Galerie

• Wählen Sie eine Farbe in der Farb-Galerie, und klicken Sie anschließend auf "Zuweisen" [Apply].

Beachten Sie, dass eine gleichmäßige Füllung zugewiesen wird, wenn vorher keiner der Füllungs-Haltepunkte markiert wurde.

Um alle Füllungs-Haltepunkte eines bestimmten Typs innerhalb der Auswahl gleichzeitig zu markieren (zum Beispiel, alle Mittelpunkt-Haltepunkte), müssen Sie beim Klicken auf einen der Haltepunkte die Tasten STRG und UMSCHALT drücken.

Durch Drücken der UMSCHALT-Taste und gleichzeitiges Klicken können zusätzliche Füllungs-Haltepunkte markiert werden.

10.12.3 Füllungseffekt

Die Art und Weise, wie sich die Fraktal-Farben vom Anfang bis zum Ende der Bitmap-Füllung ändern, kann im Feld "Füllungseffekt" in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung" [Fill] geändert werden.

10.12.4 Fraktal-Auflösung

Die Auflösung (bzw. Größe) der Fraktal-Füllung lässt sich im Feld für die Auflösung der Fraktal-Füllung in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung"[Fill] präzise festlegen.

10.12.5 Fraktal-Kachelung

Die Kachelung (Wiederholung) des Fraktals innerhalb der Füllung kann im Feld "Kachelfüllung" in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung" [Fill] geändert werden.

10.12.6 Fraktal-Körnung

Die Körnung des Fraktals kann im Feld für Körnung der Fraktal-Füllung in der Infoleiste des Werkzeugs "Füllung" geändert werden.

10.13 Objekte farbig gestalten

Bei der farbigen Gestaltung von Objekten, haben Sie zwei Möglichkeiten. Sie können Farben verwenden, die nur einzelnen Objekten zugewiesen werden (lokale Farben), oder Sie können benannte Farben verwenden, so dass bei einer Änderung der benannten Farbe alle Objekte geändert werden, die diese Farbe verwenden.

10.13.1 Füllungsfarbe eines Objekts ändern

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

• Klicken und ziehen Sie eine benannte Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf das Objekt. Dabei brauchen die Objekte nicht markiert zu sein. Um die Farbe einem Objekt

Page 109: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 109 / 153

zuzuweisen, das sich innerhalb eines anderen Objekts befindet, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie die Farbe auf dem Zielobjekt ablegen.

• Markieren Sie die Objekte, und klicken Sie auf eine Farbe in der Farbleiste.

• Markieren Sie die Objekte, wählen Sie die Farbe in der Farb-Galerie, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Zuweisen" in der Galerie.

• Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie auf die Farbe in der Farb-Galerie.

• Markieren Sie die Objekte, öffnen Sie den Farb-Editor, und wählen Sie aus der Dropdown-Liste den Eintrag "Aktuelle Füllungsfarbe" [Local fill colour]. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

• Markieren Sie die Objekte, öffnen Sie den Farb-Editor, und ändern Sie die Farbe. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

• Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie auf die Anzeige der aktuellen Füllungsfarbe in der Farbleiste. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

10.13.2 Linienfarbe eines Objekts ändern

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

• Klicken und Ziehen Sie eine benannte Farbe aus der Farbleiste oder der Farb-Galerie auf den Rand eines Objekts. Dazu müssen die Objekte nicht markiert sein. Um die benannte Farbe einem Objekt zuzuweisen, das sich innerhalb eines anderen Objekts befindet, müssen Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie die Farbe auf dem Rand des Zielobjekts ablegen.

• Markieren Sie die Objekte, und klicken Sie bei gedrückter UMSCHALT-Taste (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste) auf die benannte Farbe in der Farbleiste.

• Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte benannte Farbe in der Farb-Galerie.

• Markieren Sie die Objekte, öffnen Sie den Farb-Editor, und wählen Sie aus der Dropdown-Liste den Eintrag "Lokale Linienfarbe" [Local line coulor]. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

• Markieren Sie die Objekte, und doppelklicken Sie auf die Anzeige der aktuellen Linienfarbe in der Farbleiste. Beachten Sie, dass auf diese Weise die Farbe des Objekts nur eine lokale Farbe wird.

So wird eine durch Klicken und Ziehen zugewiesene Farbe verwendet:

Die Farbe wird als (gleichmäßige) Füllungsfarbe zugewiesen.

Die Farbe wird als Linienfarbe zugewiesen.

Die Farbe wird verwendet, um die Attribute der aktuellen Füllungsfarbe einzustellen. Siehe Aktuelle Attribute einstellen.

Page 110: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 110 / 153

Hinweis: Um die Linien- oder Füllungsfarbe einer Form zu entfernen, weisen Sie der Linie oder Füllung des Objekts 'Keine Farbe' zu (siehe Farbleiste).

Sie können auch durch Klicken und Ziehen die mit dem Werkzeug 'Füllung' zugewiesenen Füllungsfarben bearbeiten. Siehe Füllungen bearbeiten.

Sobald Sie einem Objekt eine benannte Farbe zugewiesen haben, werden Änderungen der benannten Farbe auch in diesem Objekt widergespiegelt. Siehe Benannte Farbe ändern.

Page 111: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 111 / 153

11 Arbeiten mit Transparenz 11.1 Gleichmäßige Transparenz zuweisen

• Markieren Sie die Objekte.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie aus der Dropdown-Liste für Transparenz-Form in der Infoleiste des Werkzeugs Transparenz’ den Eintrag ‘Flach’.

Einzelheiten zum Bearbeiten der flachen Transparenz finden Sie unter Gleichmäßige Transparenz bearbeiten.

Hinweis: Wird eine flache Transparenz einem Objekt mit einer Umrisslinie (oder einer Linie) zugewiesen, gilt die Transparenz auch für diese Linie. Um die Linientransparenz rückgängig zu machen, müssen Sie die Linienfarbe des Objekts ändern (und falls erforderlich wieder zur vorigen Farbe ändern).

11.2 Lineare Transparenz zuweisen

• Markieren Sie die Objekte.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Bringen Sie den Mauszeiger über das Dokument, und ziehen Sie. Während des Ziehens zeigt ein Transparenzpfeil den Winkel und die Ausdehnung an, den die lineare Transparenz haben wird.

Einzelheiten zum Bearbeiten einer linearen Transparenz finden Sie unter Lineare Transparenz bearbeiten.

Hinweis: Wenn dem Objekt bereits eine Transparenz zugewiesen wurde, bewirkt die oben beschriebene Aktion eine erneute Zuweisung des bereits zugewiesenen Transparenztyps. Um der Form tatsächlich eine lineare Transparenz zuzuweisen, müssen Sie aus der Dropdown-Liste für Transparenz-Form in der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz" [Tranperency] den Eintrag "Linear" wählen.

11.3 Kreisförmige Transparenz zuweisen

• Markieren Sie die Objekte.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Bringen Sie den Mauszeiger über das Dokument, und ziehen Sie bei gleichzeitig gedrückter UMSCHALT-Taste. Während des Ziehens zeigt Ihnen ein Transparenzpfeil den Radius an, den die kreisförmige Transparenz hat.

Einzelheiten zum Bearbeiten der runden Transparenz finden Sie unter Kreisförmige Transparenz bearbeiten.

Page 112: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 112 / 153

11.4 Elliptische Transparenz zuweisen

• Markieren Sie die Objekte.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie aus der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz" [Transperency] den Eintrag "Elliptisch".

• Bringen Sie den Mauszeiger übe das Dokument, und ziehen Sie. Während des Ziehens zeigt Ihnen ein Transparenzpfeilpaar an, welchen Winkel und welche Größe die elliptische Transparenz haben wird.

Einzelheiten zum Bearbeiten der elliptischen Transparenz finden Sie unter Elliptische Transparenz bearbeiten.

11.5 Konische Transparenz zuweisen

• Markiere Sie die Objekte.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie aus der Dropdown-Liste für Transparenz-Form in der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz" [Tranperency] den Eintrag "Konisch" [Conical].

• Bringen Sie den Mauszeiger über das Dokument, und ziehen Sie. Während des Ziehens zeigt Ihnen ein halbkreisförmiger Transparenzpfeil die Verlaufsrichtung an, den die konische Transparenz haben wird.

Einzelheiten zum Bearbeiten der konischen Transparenz finden Sie unter Konische Transparenz bearbeiten.

11.6 Bitmap-Transparenz zuweisen

• Markieren Sie die Objekte, denen eine Transparenz zugewiesen werden soll.

• Wählen Sie in der Füllungs-Galerie oder in der Bitmap-Galerie das gewünschte Bitmap aus.

• Klicken Sie auf die Schaltfläche "Transparenz" [Transperency] in der Galerie.

11.6.1 oder

• Markieren Sie die Objekte, denen eine Transparenz zugewiesen werden soll.

• Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bitmap, um das Galerie-Popup-Menü zu öffnen.

• Wählen Sie "Als Transparenz zuweisen".

Durch Auswahl einer Bitmap aus der Füllungs-Galerie wird diese Bitmap importiert und außerdem der Bitmap-Galerie hinzugefügt.

Page 113: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 113 / 153

Details zum Bearbeiten einer Bitmap-Transparenz finden Sie unter Bitmap-Transparenz bearbeiten.

Hinweis: Nur Graustufen-Bitmaps können als Transparenz verwendet werden. Falls erforderlich, erstellt Xara Xtreme eine Graustufen-Bitmap vom gewählten Bitmap. Das Erstellen dieser Graustufen-Bitmaps erfolgt entweder automatisch oder erst nach Bestätigung durch den Benutzer - siehe Bestätigung vor dem Erstellen von Graustufen-Bitmaps.

11.7 Fraktal-Transparenz zuweisen

• Markieren Sie die Objekte.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie aus der Dropdown-Liste für Transparenz-Form in der Infoleiste den Eintrag "Fraktal".

Einzelheiten zum Bearbeiten einer Fraktal-Transparenz finden Sie unter Fraktal-Transparenz bearbeiten.

11.8 Gleichmäßige Transparenz bearbeiten

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Verschieben Sie den Schieberegler für Transparenz in der Infoleiste.

11.8.1 Transparenztyp ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie Mischen, Farbiges Glas oder Bleichen aus dem Feld "Transparenztyp" in der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz" [Transperency].

11.9 Lineare Transparenz bearbeiten

Eine lineare Transparenz bedeutet, dass das Objekt, dem diese Transparenz zugewiesen ist, einen stufenlosen Verlauf der Transparenz von einem Transparenzgrad zu einem anderen in linearer Anordnung aufweist. Der zur Bearbeitung verwendete Transparenzpfeil hat an jedem Ende einen Haltepunkt. Die Richtung des Pfeils bestimmt die Richtung der Transparenzabstufung. Die den Haltepunkten zugewiesenen Transparenzgrade bestimmen die Anfangs- und Endtransparenz der Abstufung.

11.9.1 Transparenztyp ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

Page 114: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 114 / 153

• Wählen Sie Mischen, Farbiges Glas oder Bleichen aus dem Feld "Transparenztyp" [Transperency shape] in der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz" [Transperency].

11.9.2 Transparenzgrad eines Haltepunkts ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Markieren Sie die Transparenz-Haltepunkte.

• Verschieben Sie den Schieber "Transparenzgrad"[Transperency] in der Infoleiste.

11.9.3 Transparenz-Haltepunkte verschieben

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Ziehen Sie den Transparenz-Haltepunkt auf seine neue Position.

Sie können durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die markierten Transparenz-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG- bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweisen Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

11.10Runde Transparenz bearbeiten

Eine runde Transparenz bedeutet, dass das Objekt, dem diese Transparenz zugewiesen ist, einen stufenlosen Verlauf der Transparenz von einem Transparenzgrad zu einem anderen in radialer Anordnung aufweist. Der zur Bearbeitung verwendete Transparenzpfeil hat an jedem Ende einen Haltepunkt. Die Länge des Transparenzpfeils bestimmt den Radius der Transparenzabstufung. Die den beiden Haltepunkten zugewiesenen Transparenzgrade bestimmen die Anfangs- und Endtransparenz der Abstufung.

11.10.1 Transparenztyp ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie Mischen, Farbiges Glas oder Bleichen aus dem Feld "Transparenztyp" in der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz" [Tranperency].

11.10.2 Transparenzgrad eines Haltepunkts ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Markieren Sie die Transparenz-Haltepunkte.

• Verschieben Sie den Schieberegler für Transparenz in der Infoleiste.

Page 115: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 115 / 153

11.10.3 Transparenz-Haltepunkte verschieben

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Ziehen Sie den Transparenz-Haltepunkt auf seine neue Position.

Sie können durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die markierten Transparenz-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG- bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweisen Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

11.10.4 Elliptische Transparenz bearbeiten

Eine elliptische Transparenz bedeutet, dass das Objekt, dem diese Transparenz zugewiesen ist, einen stufenlosen Verlauf der Transparenz von einem Transparenzgrad zu einem anderen in elliptischer Anordnung aufweist. Das zur Bearbeitung verwendete Paar Transparenzpfeile hat an jedem Ende sowie an der Stelle, wo sich die beiden Pfeile treffen, jeweils einen Haltepunkt. Die Länge der Pfeile bestimmt die Radien der Transparenzabstufung. Die den Haltepunkten zugewiesenen Transparenzgrade bestimmen die Anfangs- und Endtransparenz der Abstufung.

11.10.5 Transparenztyp ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie Mischen, Farbiges Glas oder Bleichen aus dem Feld "Transparenztyp" in der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz" [Transperency] .

11.10.6 Transparenzgrad eines Haltepunkts ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Markieren Sie die Transparenz-Haltepunkte.

• Verschieben Sie den Schieberegler für Transparenz in der Infoleiste.

11.10.7 Transparenz-Haltepunkte verschieben

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Ziehen Sie den Transparenz-Haltepunkt auf seine neue Position.

Durch Gedrückthalten der STRG-Taste während des Ziehens ist die Verschiebung des Transparenzpfeils auf 45-Grad-Schritte beschränkt.

Page 116: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 116 / 153

Sie können durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die markierten Transparenz-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG- bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweisen Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

11.11Konische Transparenz bearbeiten

Eine konische Transparenz bedeutet, dass das Objekt, dem diese Transparenz zugewiesen ist, einen stufenlosen Verlauf der Transparenz von einem Transparenzgrad zu einem anderen in konischer, also kegelförmiger Anordnung aufweist. Der zur Bearbeitung verwendete halbkreisförmige Transparenzpfeil hat an jedem Ende sowie im Zentrum der Transparenz einen Haltepunkt. Die beiden Haltepunkten an den Enden des Pfeils bestimmen die Transparenzgrade auf jeder Seite der konischen Transparenz.

11.11.1 Transparenztyp ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie Mischen, Farbiges Glas oder Bleichen aus dem Feld "Transparenztyp" in der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz".

11.11.2 Transparenzgrad eines Haltepunkts ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Markieren Sie die Transparenz-Haltepunkte.

• Verschieben Sie den Schieberegler für Transparenz in der Infoleiste.

11.11.3 Transparenz-Haltepunkte verschieben

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Ziehen Sie den Transparenz-Haltepunkt auf seine neue Position.

Durch Gedrückthalten der STRG-Taste während des Ziehens ist die Verschiebung des Transparenzpfeils auf 45-Grad-Schritte beschränkt.

Sie können durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die markierten Transparenz-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG- bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweisen Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

11.12Bitmap-Transparenz bearbeiten

Mit einer Bitmap-Transparenz wird ein Muster erzeugt, das sich über die markierten Objekte erstreckt. Dabei können Sie die Bitmap-Körnung ändern, um eine glatte oder grobkörnige

Page 117: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 117 / 153

Struktur der Transparenz zu erreichen. Sie können Winkel, Richtung und Grad der Transparenz ändern.

11.12.1 Transparenztyp ändern

• Markieren Sie das Objekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie Mischen, Farbiges Glas oder Bleichen aus dem Feld "Transparenztyp" in der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz" [Transperency].

11.12.2 Anfangs- und Endtransparenzgrad ändern

• Markieren Sie das Objekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Markieren Sie die Transparenz-Haltepunkte.

• Verschieben Sie den Schieberegler für Transparenz in der Infoleiste.

11.12.3 Transparenz-Haltepunkte verschieben (Bitmap-Position and -Größe)

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Ziehen Sie den Transparenz-Haltepunkt auf seine neue Position.

Durch Gedrückthalten der STRG-Taste während des Ziehens ist die Verschiebung der Transparenzpfeile auf 45-Grad-Schritte beschränkt.

Durch Gedrückthalten der UMSCHALT-Taste während des Ziehens wird das Bitmap-Größenverhältnis gesperrt.

Sie können durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die markierten Transparenz-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG- bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweisen Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

11.12.4 Anderes Transparenz-Bitmap wählen

• Markieren Sie das Objekt.

• Öffnen Sie die Bitmap-Galerie oder die Füllungs-Galerie.

• Wählen Sie die neue Bitmap.

• Klicken Sie auf die Schaltfläche "Transp." [Transperency].

Page 118: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 118 / 153

11.12.5 Kachelung der Bitmap-Transparenz ändern

• Markieren Sie das Objekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie aus dem Feld "Transparenzkacheln" in de Infoleiste einen der drei möglichen Kachelungstypen.

11.13Fraktal-Transparenz bearbeiten

Mit einer Fraktal-Transparenz wird ein Zufallsmuster aus variierenden Transparenzgraden erstellt, das sich über die markierten Objekte erstreckt. Dieser Transparenztyp ist einer Fraktal-füllung ähnlich, nur dass durch die Fraktal-Werte nicht die Farbe, sondern der Transparenzgrad geändert wird. Dabei können Sie die Fraktal-Körnung ändern, um eine glatte oder grobkörnige Struktur der Transparenz zu erreichen. Sie können Winkel, Richtung und Grad der Transparenz ändern.

11.13.1 Transparenztyp ändern

• Markieren Sie das Objekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie Mischen, Farbiges Glas oder Bleichen aus dem Feld "Transparenztyp" in der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz".

11.13.2 Transparenzgrad eines Haltepunkts ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Markieren Sie die Transparenz-Haltepunkte.

• Verschieben Sie den Schieberegler für Transparenz in der Infoleiste.

11.13.3 Transparenz-Haltepunkte verschieben

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Ziehen Sie den Transparenz-Haltepunkt auf seine neue Position.

Durch Gedrückthalten der STRG-Taste während des Ziehens ist die Verschiebung der Transparenzpfeile auf 45-Grad-Schritte beschränkt.

Durch Gedrückthalten der UMSCHALT-Taste während des Ziehens wird das Fraktal-Größenverhältnis gesperrt.

Sie können durch die Verwendung der Pfeilsteuerungstasten der Tastatur die markierten Transparenz-Haltepunkte schrittweise verschieben. Durch gleichzeitiges Drücken der STRG-

Page 119: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 119 / 153

bzw. UMSCHALT-Taste während des schrittweise Verschiebens wird die Schrittweite vergrößert (STRG: fünffache, UMSCHALT: zehnfache Vergrößerung).

11.13.4 Fraktal-Körnung ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Sorgen Sie dafür, dass keine Transparenz-Haltepunke markiert sind, indem Sie auf eine Stelle außerhalb der Haltepunkte klicken.

• Verschieben Sie den Schieberegler für Körnung in der Infoleiste.

11.13.5 Fraktal-Auflösung ändern

• Markieren Sie das Transparenzobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Sorgen Sie dafür, dass keine Transparenz-Haltepunke markiert sind, indem Sie auf eine Stelle außerhalb des Objekts klicken.

• Verschieben Sie den Schieberegler für Auflösung in der Infoleiste.

11.13.6 Kachelung der Fraktal-Transparenz ändern

• Markieren Sie das Objekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Wählen Sie aus dem Feld "Transparenzkacheln" in de Infoleiste einen der drei möglichen Kachelungstypen.

11.14 Transparenz entfernen

• Markieren Sie das/die transparente(n) Objekt(e).

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Klicken Sie in der Dropdown-Liste des Feldes "Transparenzform" auf der Infoleiste auf "Keine".

11.15 Transparenz aktivieren

Wenn Ihr Dokument Transparenzeffekte enthält, kann die Transparenz aktiviert und deaktiviert werden. Das hat keinerlei Auswirkungen auf das Dokument selbst, sondern nur auf die Anzeige des Dokuments auf dem Bildschirm. Die Transparenzanzeige wird automatisch aktiviert, wenn Sie ein Transparenzobjekt erstellen oder ein Dokument öffnen, das Transparenzobjekte enthält.

Page 120: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 120 / 153

Die Transparenz kann mit Hilfe der Transparenzanzeige in der Statusleiste manuell aktiviert und deaktiviert werden. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Statusleiste.

11.16Mit transparenten Linien arbeiten

Wenn Sie einem Objekt mit einem Umriss (oder einfach einer Linie) eine gleichmäßige Transparenz zuweisen, wirkt sich die Transparenz auch auf den Umriss aus. Entfernen Sie die Transparenz vom Objekt, verliert natürlich auch der Umriss seine Transparenz.

11.16.1 Nur dem Umriss Transparenz zuweisen

• Markieren Sie das Objekt.

• Wählen Sie das Werkzeug "Transparenz" [Transperency].

• Legen Sie das gewünschte Transparenzniveau für die Linie fest.

• Entfernen Sie die Füllung vom Objekt, indem Sie auf der Farbleiste auf "Keine Farbe" klicken.

• Klonen Sie das Objekt.

• Weisen Sie die Originalfüllung des geklonten Objekts erneut zu.

• Entfernen Sie den Umriss vom geklonten Objekt, indem Sie mit der rechten Maustaste auf "Keine Farbe" auf der Farbleiste klicken.

• Wählen Sie aus der Dropdown-Liste "Transparenzform" [Transperency shape] auf der Infoleiste des Werkzeugs "Transparenz" [Transperency] die Option "Keine" [None], um die Transparenz vom geklonten Objekt zu entfernen.

Hinweis: Linien und Umrisse sind nur dann transparent, wenn dem Objekt eine gleichmäßige Transparenz zugewiesen wurde. Die anderen Transparenzformen (linear, konisch usw.) wirken sich nicht auf Linien und Umrisse der Objekte aus.

Page 121: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 121 / 153

12 Arbeiten mit Grundformen 12.1 Grundform zuweisen

• Markieren Sie die Objekte, denen eine Grundform zugewiesen werden soll.

• Wählen Sie das Werkzeug "Grundform".

• Wählen Sie die gewünschte Form der Hülle oder Perspektive aus der Infoleiste. Wenn eine angepasste Hülle oder Perspektive gewünscht wird, wählen Sie zunächst die Standardhülle oder Standardperspektive, und bearbeiten Sie diese nach der Zuweisung.

12.1.1 Eine Grundform aus der Zwischenablage zuweisen

• Kopieren Sie die Form, die als Grundform verwendet werden soll, in die Zwischenablage, oder bringen Sie diese durch Ausschneiden in die Zwischenablage.

• Markieren Sie die Objekte, denen eine Grundform zugewiesen werden soll.

• Wählen Sie das Werkzeug "Grundform"[Mould].

• Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

• Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hülle einfügen" [Paste envelope] in der Infoleiste, um den Inhalt der Zwischenablage als Hüllen-Grundform zu verwenden.

• Klicken Sie auf die Schaltfläche "Perspektive einfügen" [Paste perspective] in der Infoleiste, um den Inhalt der Zwischenablage als Perspektive-Grundform zu verwenden.

Hinweis: Perspektive-Grundformen können nur Bitmaps zugewiesen werden.

12.2 Hüllengrundformen bearbeiten

Das Bearbeiten von Hüllen erfolgt über vier Grundform-Haltepunkte, die rund um die Grundform angeordnet sind und von denen jeder zwei Kurven-Haltepunkte aufweist. Das Bearbeiten von Hüllen ähnelt dabei sehr dem Bearbeiten einer Form mit dem Werkzeug "Form-Editor". Das Bearbeiten von Grundformen ist mit Hilfe des Werkzeugs "Form-Editor" [Shape Editor], des Werkzeugs "Grundform" [Mould] oder des Auswahlwerkzeugs (wenn die Bearbeitungs-Haltepunkte aktiviert wurden - siehe Bearbeitungs-Haltepunkte aktivieren) - möglich.

12.2.1 Grundform-Haltepunkte verschieben

• Markieren Sie das mit einer Grundform versehende Objekt.

• Ziehen Sie den Haltepunkt zu seiner neuen Position. Wenn mehrere Haltepunkte markiert sind, werden alle gleichzeitig verschoben.

Klicken Sie auf einen Grundform-Haltepunkt, um diesen zu markieren. Um weitere Grundform-Haltepunkte zu markieren, müssen Sie die UMSCHALT-Taste drücken und auf diese

Page 122: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 122 / 153

Grundform-Haltepunkte klicken. UMSCHALT + Klicken kann auch verwendet werden, um die Markierung eines markierten Grundform-Haltepunkts aufzuheben.

12.2.2 Grundform-Kurven-Haltepunkte verschieben

• Markieren Sie das mit einer Grundform versehende Objekt.

• Markieren Sie einen einzelnen Grundform-Haltepunkt. Es werden zwei Kurven-Haltepunkte angezeigt.

• Ziehen Sie die Kurven-Haltepunkte, um die Form der Grundform zu verändern.

Hinweis: Bei der Bearbeitung einer Grundform ist es möglich, die Änderungen erst dann in die Zeichnung zu übernehmen, wenn Sie wirklich die gewünschte Form erarbeitet haben. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche "Grundform lösen" [Detach mould] in der Infoleiste, und nehmen Sie dann die gewünschten Änderungen vor. Klicken Sie erneut auf diese Schaltfläche, um das Objekt wieder mit der Grundform zu verbinden.

Mit der Schaltfläche "Gitter" [Toggle mesh] in der Infoleiste wird ein über alle markierten Grundformen verlaufendes Gitter angezeigt, das Ihnen bei der Veranschaulichung der Grundform hilft.

12.3 Perspektivengrundformen bearbeiten

Das Bearbeiten von Perspektivengrundformen erfolgt über vier Grundform-Haltepunkte, die rund um die Grundform angeordnet sind. Das Bearbeiten von Perspektiven ähnelt dabei sehr dem Bearbeiten einer Form mit dem Werkzeug "Form-Editor" [Shape editor]. Das Bearbeiten von Grundformen ist mit Hilfe des Werkzeugs "Form-Editor", des Werkzeugs "Grundform"[Mould] oder des Auswahlwerkzeugs (wenn die Bearbeitungs-Haltepunkte aktiviert wurden - siehe Bearbeitungs-Haltepunkte aktivieren) - möglich.

12.3.1 Grundform-Haltepunkte verschieben

• Markieren Sie das mit einer Grundform versehende Objekt.

• Ziehen Sie den Haltepunkt zu seiner neuen Position. Wenn mehrere Haltepunkte markiert sind, werden alle gleichzeitig verschoben.

Klicken Sie auf einen Grundform-Haltepunkt, um diesen zu markieren. Um weitere Grundform-Haltepunkte zu markieren, müssen Sie die UMSCHALT-Taste drücken und auf diese Grundform-Haltepunkte klicken. UMSCHALT + Klicken kann auch verwendet werden, um die Markierung eines markierten Grundform-Haltepunkts aufzuheben.

Hinweis: Bei der Bearbeitung einer Grundform ist es möglich, die Änderungen erst dann in die Zeichnung zu übernehmen, wenn Sie wirklich die gewünschte Form erarbeitet haben. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche "Grundform lösen" in der Infoleiste, und nehmen Sie dann die gewünschten Änderungen vor. Klicken Sie erneut auf diese Schaltfläche, um das Objekt wieder mit der Grundform zu verbinden.

Mit der Schaltfläche "Gitter" in der Infoleiste wird ein über alle markierten Grundformen verlaufendes Gitter angezeigt, das Ihnen bei der Veranschaulichung der Grundform hilft.

Page 123: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 123 / 153

13 Arbeiten mit Überblendungen 13.1 Objekte überblenden

13.1.1 Einfache Überblendung

• Wählen Sie das Werkzeug "Tranformation" [Blend]

• Gehen Sie mit dem Mauszeiger über das erste Objekt.

• Klicken und ziehen Sie über das zweite Objekt, und lassen Sie dort die Maustaste los.

13.1.2 Antialias

Wenn Antialias aktiviert ist (siehe Werkzeug "Transformation" [Blend] - Schaltfläche "Antialias"), wird für jeden einzelnen Schritt der Überblendung Antialias eingesetzt.

Wenn die Überblendung besonders umfangreich ist, kann es hilfreich sein, Antialias zu deaktivieren, weil dadurch das Neuzeichnen beschleunigt wird, wobei die Qualität des dargestellten Objekts nur geringfügig schlechter wird.

13.1.3 1 zu 1-Zuordnung

Die bei der Erstellung von Überblendungen zwischen Objekten mit der gleichen Anzahl von Haltepunkten entstehenden Zwischenobjekte entsprechen vielleicht nicht den von Ihnen gewünschten Formen. Durch Klicken auf die Schaltfläche "1 zu 1 Knotenzuordnung" in der Infoleiste des Werkzeugs "Überblenden" [Blend] wird eine geringere Formverzerrung der Zwischenobjekt bewirkt, wenn Überblendungen zwischen Objekten mit der gleichen Anzahl von Haltepunkten erstellt werden.

13.1.4 Mehrfache Überblendungen

• Wählen Sie das Werkzeug " Transformation " [Blend].

• Erstellen Sie eine Überblendung entsprechend der obigen Beschreibung.

• Klicken und ziehen Sie von dieser Überblendung auf ein anderes Objekt.

Damit wird eine Mehrfachüberblendung zwischen allen drei Objekten erstellt. Durch Überblenden eines Überblendungsobjekts mit einem weiteren Objekt entsteht eine Mehrfachüberblendung.

13.1.5 Überblendungen zwischen Punkten

Es kann festgelegt werden, wie das Werkzeug "Transformation " [Blend] die Formen überblendet.

• Markieren Sie die Objekte mit dem Werkzeug "Auswahl" [Selector] (dabei müssen die Bearbeitungshaltepunkte aktiviert sein).

• Wählen Sie das Werkzeug " Transformation " [Blend].

Page 124: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 124 / 153

• Klicken Sie auf einen bestimmten Punkt der ersten Form, und ziehen Sie ihn mit der Maus zu einem bestimmten Punkt der zweiten Form. Der Mauszeiger verwandelt sich in ein Häkchen, wenn er sich über dem zweiten Punkt befindet.

Beachten Sie bitte, dass das Überblenden zwischen verschiedenen Punkten auch zu unterschiedlichen Effekten führt.

13.1.6 Überblendschritte

• Markieren Sie das Überblendobjekt.

• Wählen Sie das Werkzeug " Transformation " [Blend].

• Geben Sie die gewünschte Anzahl von Überblendschritten in das Bearbeitungsfeld ein (siehe Werkzeug "Überblenden" - Feld "Schritte"), und drücken Sie die EINGABE-Taste.

13.1.7 Hinweis

Beim Herstellen einer Überblendung von Objekten in unterschiedlichen Ebenen werden diese Objekte in dieselbe Ebene verschoben.

Wenn Sie eine Überblendung zwischen zwei Bitmaps herstellen, zeigt die entstehende Überblendung für alle Zwischenschritte die erste Bitmap, außer für den letzten Schritt (siehe Morphing von Bitmaps).

13.2 Erweiterte Überblendungen erstellen

Wie bereits im Abschnitt zur Erstellung von mehrstufigen Überblendungen des Abschnitts Objekte überblenden erwähnt wurde, erstellen Sie durch das Überblenden eines existierenden Überblendungsobjekts mit einem anderen Objekt eine neue mehrstufige Überblendung. Es kann jedoch nützlich sein, ein Überblendungsobjekt als ein gewöhnliches Objekt zu behandeln, bevor es erneut überblendet wird. Das ist durch die Verwendung von Gruppen möglich. Es folgt ein Beispiel:

• Erstellen Sie ein einfaches Überblendungsobjekt durch Überblenden einer Ellipse mit einem Rechteck (siehe Objekte überblenden).

• Sorgen Sie dafür, dass die Ellipse und das Rechteck einen großen Abstand zueinander haben und mit unterschiedlichen Farben gefüllt sind.

• Markieren Sie die Überblendung (siehe Objekte markieren und Markierung aufheben), und wählen Sie aus dem Menü "Anordnen" den Befehl Gruppieren (oder drücken Sie STRG+G). Damit wird eine Gruppe erstellt, in der nur ein Objekt enthalten ist - die Überblendung von der Ellipse zum Rechteck.

• Klonen Sie die Gruppe.

• Verschieben Sie die geklonte Gruppe gegenüber der originalen Gruppe (siehe Objekte verschieben), wobei jedoch beide Gruppen noch auf der Seite sichtbar sein müssen.

• Wählen Sie das Werkzeug "Überblenden" [Blend].

• Erstellen Sie eine Überblendung von einer Gruppe zur anderen.

Page 125: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 125 / 153

Sie werden sehen, dass jede Stufe der ersten Überblendung zu jeder Stufe der zweiten Überblendung überblendet wird, genauso, als wären es ganz "normale" Objekte und keine Überblendungsobjekte. Durch das Gruppieren des Überblendungsobjekts wurde dieses in ein gewöhnliches Objekt verwandelt (durch das Werkzeug "Überblendung" [Blend]).

Sie können Innen auswählen (siehe Objekte innerhalb von anderen Objekten markieren) verwenden, um eines der gruppierten Überblendungsobjekte zu markieren und es als Überblendungsobjekt zu bearbeiten (z. B. die Anzahl der Überblendungsschritte usw.)

13.3 Überblendungen entfernen

1.Markieren Sie das überblendete Objekt.

2.Wählen Sie das Werkzeug " Transformation " [Blend].

3.Klicken Sie auf "Entfernen" [Remove] auf der Infoleiste des Werkzeugs "Überblenden" [Blend].

13.4 Morphing von Bitmaps

Mit Hilfe von Transparenzzuweisungen und Überblendungen ist es möglich, mit Xara Xtreme einfache Pseudo-Morphing-Effekte zu erzielen.

Page 126: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 126 / 153

13.4.1 Morphing zweier Bitmaps

• Importieren Sie zwei Bitmaps in ein Dokument.

• Erstellen Sie mit dem Werkzeug "Rechteck" [Rectangle] ein Rechteck und versehen Sie es mit Hilfe der ersten Bitmap mit einer Bitmapfüllung (siehe Bitmap-Füllung zuweisen).

• Klonen Sie das Quadrat.

• Versehen Sie den Klon mit Hilfe der zweiten Bitmap mit einer Füllung.

• Gruppieren Sie beide Quadrate.

• Duplizieren Sie die Gruppe.

• Verschieben Sie die duplizierte Gruppe von der Originalgruppe weg (siehe Objekte verschieben).

• Heben Sie mit Hilfe des Befehls "Gruppierung aufheben" [Remove] die Gruppierung der duplizierten Gruppe auf.

• Markieren Sie das (mit der zweiten Füllung versehene) zuoberst liegende Objekt.

• Weisen Sie mit dem Werkzeug "Transparenz" [Transperency] eine 100%ige Transparenz zu.

• Markieren Sie das transparente Quadrat und das Quadrat darunter, und gruppieren Sie diese beiden.

• Überblenden Sie diese beiden Gruppen miteinander.

Das Ergebnis ist ein Pseudo-Morphing-Effekt von einem Bitmap zum anderen. Wenn Sie nur eine Zwischenstufe benötigen, markieren Sie die Überblendung und wählen Sie den Befehl "In bearbeitbare Formen umwandeln"[Edit number of Stepps]. Entnehmen Sie dann den gewünschten Bereich.

Page 127: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 127 / 153

14 Die Werkzeuge von Xara Xtreme 14.1 Auswahl-Werkzeug (F2)

Das Auswahl-Werkzeug stellt das wichtigste Werkzeug von Xara Xtreme dar. Mit seiner Hilfe können Objekte markiert, gedreht, verschoben, geneigt, gedehnt, gespiegelt und skaliert sowie andere Bearbeitungen ausgeführt werden.

14.2 Freihand- und Pinsel-Werkzeug (F3)

Mit dem Freihand-Werkzeug können Sie Freihandlinien und Freihandformen zeichnen, wie Sie das mit Papier und Stift machen würden. Sie können Freihandlinien auf gleiche Weise bearbeiten, als wären Sie mit dem Formen-Editor-W. oder dem Stift-W. gezeichnet. Das Werkzeug kann auch verwendet werden, um Abschnitte von bereits existierenden Linien und Formen zu verlängern oder neu zu zeichnen.

14.3 Form-Editor-Werkzeug (F4)

Im Unterschied zu anderen Programmen stehen mit diesem Werkzeug in Xara Xtreme nicht nur die wichtigsten Bearbeitungsfunktionen für Formen und Kurven zur Verfügung, sondern auch die Möglichkeit, Linien und Formen zu erstellen. Mit dem Form-Editor-W. können Sie Kurven und gerade Linien verändern, Punkte einfügen bzw. löschen, komplexe Kurven glätten, Linien ausschneiden, die Form von Kurven ändern sowie neue Linien und Formen erstellen. Häufig ist der Umgang mit diesem Werkzeug leichter als mit dem klassischen Stift-W. Im Vergleich zum Freihand-W. lässt das Form-Editor-W. ein genaueres Zeichnen von Linien und Formen zu.

Page 128: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 128 / 153

14.4 Stift-Werkzeug (Umschalt+F5)

Auch mit dem Stift-Werkzeug können Linien und Formen erstellt werden, es wird jedoch empfohlen, das Form-Editor-W. zu verwenden, da Sie mit diesem Werkzeug Linien sowohl erstellen als auch bearbeiten können.

14.5 Rechteck-Werkzeug (Umschalt+F3)

Mit dem Rechteck-Werkzeug können rechteckige und quadratische Schnellformen erstellt und bearbeitet werden.

14.6 Ellipsen-Werkzeug (Umschalt+F4)

Mit dem Ellipsen-Werkzeug werden elliptische und kreisförmige Schnellformen erstellt und bearbeitet.

14.7 Schnellform-Werkzeug (Umschalt+F2)

Mit dem Schnellform-Werkzeug können Schnellformen erstellt und bearbeitet werden.

Page 129: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 129 / 153

Das Schnellform-Werkzeug ist auch über das Popup-Menü "Linie & Form" verfügbar.

14.8 Textwerkzeug (F8)

Mit dem Text-Werkzeug können Sie Textobjekte erstellen, die aus ein- oder mehrzeiligem Text bestehen, der, wenn nötig, um eine Kurve herum positioniert werden kann. Außerdem können Sie damit vorhandene Textobjekte verändern. Ist das Text-Werkzeug ausgewählt, werden in der Infoleiste eine Reihe von Textattributen angezeigt.

14.9 Füllwerkzeug (F5)

Mit dem Füllwerkzeug können Sie den ausgewählten Objekten Füllungen zuweisen. Dabei stehen Ihnen eine Reihe von Farbabstufungen, Fraktal-Füllungen und Bitmap-Füllungen zur Verfügung.

14.10 Transparenzwerkzeug (F6)

Mit dem Transparenz-Werkzeug können Sie Objekten abgestufte, fraktale und Bitmap-Transparenzen zuweisen. Es funktioniert ähnlich wie das Füllwerkzeug.

Page 130: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 130 / 153

14.11 Schatten-Werkzeug (Strg+F2)

Mit dem Schatten-Werkzeug können Sie einem Objekte einen Schatten hinzufügen.

14.12 Schrägen-Werkzeug (Strg+F3)

Mit dem Schrägen-Werkzeug können Sie einem Objekte eine Kantenabschrägung hinzufügen.

14.13 Konturwerkzeug (Strg+F7)

Mit dem Kontur-Werkzeug können Sie einem Objekt eine Kontur hinzufügen.

Page 131: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 131 / 153

14.14 Transformationswerkzeug (F7)

Das Transformationswerkzeug erstellt einen Übergang zwischen Objekten durch das Hinzufügen mehrerer Zwischenschritte.

Das Transformationswerkzeug kann auch gewählt werden, indem das Popup Menü für Transformationen verwendet wird.

14.15 Biege-Werkzeug (Umschalt+F6)

Mit dem Biege-Werkzeug werden Objekten Hüllen- und Perspektivengrundformen zugewiesen, um die Objekte zu verformen.

14.16 Schalter/Navigationen-Werkzeug (Strg+F8)

Mit diesem Werkzeug können Sie Schalter und Navigationen erstellen.

14.17 Schiebe-Werkzeug (Umschalt+F8)

Mit dem Schiebe-Werkzeug können Sie Dokumente innerhalb des Fensters mit der Maus verschieben. Die Infoleiste enthält Steuerelemente zum Zoomen im Dokument.

Page 132: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 132 / 153

14.18 Zoom-Werkzeug (Umschalt+F7)

Mit dem Zoom-Werkzeug können Sie die Vergrößerung der aktuellen Dokumentenansicht verändern. Dies wirkt sich jedoch nur auf die Anzeige auf dem Bildschirm aus – das Dokument selbst wird nicht verändert.

14.19 Liveeffekte (Strg+F5)

Live-Effekte [Live Effects] sind Effekte, die Sie auf eine Objekt legen können. Hierbei handelt es sich um PlugIns des Xara Bildeditors [Xara Picture Editors], aber auch Adobe® Photoshop®-PlugIns können verwendet werden. Die Liste der verfügbaren Life-Effekte können Sie sehen, indem Sie in der Informationsleiste [InfoBar] auf „Neu“ [New] klicken.

Die Effekte sind in der verfügbaren Anzahl und dem Funktionsspektrum nahezu und reichen von einfachen Farbeffekten bis zu jeder denkbaren Veränderung des Objekts. Sie werden „Life-Effekte“ genannt, weil die Objekte, auf denen der Effekt angewendet ist als ganz normale Vektorobjekte erscheinen, verändern Sie sie jedoch, so wird der Effekt automatisch auf die Änderung neu berechnet (bei einigen älteren Photoshop® PlugIns nicht möglich).

Einen Live-Effekt anwenden

• Wählen Sie das Objekt wie gewohnt aus. • Wählen Sie das Live-Effekte Werkzeug [Live Effect tool] aus. • Wählen Sie die Schaltfläche “Neu” [New] aus um eine Liste der verfügbare Live-Effekt-

PlugIns anzuzeigen. • Wählen Sie den gewünschten Effekt aus der Liste. • Es wird nun der Dialog des Effekts anzeigt, mit dem Sie den Effekt bearbeiten können.

Page 133: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 133 / 153

• Klicken Sie “OK” [OK] wenn Sie fertig sind um zu Xara Xtreme zurückzukehren und den Effekt anzuwenden.

Der Unterschied zwischen statischen [locked] und Live Effects [Live-Effekte]

‘Altmodische’ Adobe Photoshop®-Effekte können nicht als Live-Effekte verwendet werden, obwohl Sie in Ihrer Funktion perfekt funktionieren sollten, d.h. Sie können Sie genau wie Live-Effekte auf Objekte anwenden, danach jedoch kann das Objekt auf dem der Effekt angewendet ist nicht mehr bearbeitet werden. Diese Effekte werden als „locked effects“ [statische Effekte] bezeichnet. Um ein Objekt nach Anwendung eines solchen Effekts zu verändern müssen Sie den Effekt zunächst löschen und nach der Änderung wieder anwenden.

Neue Photoshop®-Effekte (manchmal als “programmierbare Effekte” [scriptable effects] bezeichnet) ermöglichen die Änderung des Objekts, selbst nach der Anwendung, passen den Effekt sogar auf die neue Form des Objekts an.

Eine aktuelle Liste von bekannten statischen [locked] und Live-Effekten können Sie auf der Xara website finden.

Formen verändern

Wenn Sie einen Live-Effekt auf ein Bild- oder Textobjekt angewendet haben, erscheint es als völlig bearbeitbar. Jedes Mal, wenn Sie das Objekt verändern wird der Effekt neu angewendet. Bei statischen [locked] Effekten müssen Sie den Effekt zunächst löschen, indem Sie auf die Löschenschaltfläche [Delete] in der Live-Effekt-Informationsleiste [Live Effect InfoBar] klicken.

Der Unterschied zwischen Photoshop® und Xara Bildeditor [Picture Editor] PlugIns

Das Live-Effekte Werkzeug unterstützt zwei Grundarten von PlugIns: Photoshop (ältere PlugIns mit Einschränkungen) und Xara Bildeditor [Picture Editor] PlugIns.

Zum Beispiel das “Verbesserungswerkzeug” [Enhancer], welches ganz oben auf der Liste erscheint, die sie sehen nachdem Sie auf die “Neu”-Schaltfläche [New] geklickt haben, ist das gleiche, das auch im Xara Bildeditor [Picture Editor] erscheint, kann jedoch hier direkt auf ein Objekt angewendet werden, ohne das ein externer Dialog geöffnet werden muss, in dem Sie eine Vorschau sehen. So können Sie Ihr Bild beispielsweise in Echtzeit mit dem Verbesserungswerkzeug [Enhancer] bearbeiten, ohne dass erst eine Vorschaudialog erscheint.

Effekte blockieren

Wenn Sie ein Objekt mit einem Live-Effekt [Live Effect] drehen oder seine Größe ändern, wird Xara das als „Bearbeitung“ auffassen und den Effekt neu berechnen, was jedoch nicht immer gewünscht ist. Möchten Sie den Effekt also daran hindern, sich jeder Änderung anzupassen sollten Sie ihn blockieren, wie es statische Effekte [locked Effects] von natur aus sind.

Möchten Sie Ihre Dateien zu anderen Leuten schicken, die die angewendeten Effekte nicht auf ihrem System installiert haben, ist dies sogar notwendig, da die Effekte sonst verloren gehen. Die blockieren Effekte werden als Bitmaps im Dokument abgelegt, so dass jeder Sie sehen kann.

Um ein Effekt zu blockieren wählen Sie ein Objekt in der Live-Effekt-Informationsleiste [Live Effects InfoBar] und klicken Sie auf das Schloss-Symbol. Sie können nun die Auflösung des

Page 134: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 134 / 153

Effekts einstellen, vielleicht möchten Sie für einen Druck eine höhere Auflösung als für Webgrafiken.

Live-Effekte bearbeiten

Das herrunterklappbare Menü in der Live-Effekt-Informationsleiste [Live Effects InfoBar] zeigt die angewendeten Effekt in zeitlicher Reihenfolge an. Wählen Sie den zu bearbeitenden Effekt und klicken Sie dann auf „Bearbeiten“ [Edit], woraufhin Ihnen der Einstellungsdialog des Effekts angezeigt wird.

Wie Live-Effekte funktionieren

Weil alle Effekte Bitmap-Effekt sind, also auf Pixelgrafiken basieren, muss das Objekt zunächst in eine Pixelgrafik umgewandelt und dem Effekt übergeben werden. Dieser bearbeitet es nun und gibt es an Xara Xtreme zurück. Sie können die Auflösung der Effekte verändern, indem Sie die Live-Effekt-Informationsleiste [Live Effects InfoBar] benutzen.

Auflösung der Live-Effekte

Für Bildschirm- oder Internetanwendungen ist es am besten, die Auflösung [Resolution] bei 96 dpi zu lassen, da diese der Auflösung eines Monitors entspricht. Wenn Sie eine höhere Auflösung wünschen können Sie jedoch in der Live-Effekt-Informationsleiste [Live Effects InfoBar] Werte bis 300 dpi auswählen. Beachten Sie jedoch: je höher die Auflösung, je langsamer werden Änderungen (z.B. Live-Effekte) angewendet und die Speicherauslastung steigt beträchtlich.

Dateien speichern und verschicken

Wenn Sie Dateien zu einer anderen Person schicken möchten, muss diese die gleichen Effekte installiert haben, um die verwendeten unblockierten Effekte anzeigen zu können. Sie können Probleme vermeiden, indem Sie immer alle Effekte blockieren. Hierbei gilt es jedoch zu beachten, dass blockierte Effekte wesentlich mehr Speicherplatz verbrauchen, da die Objekte als Bitmap gespeichert werden müssen.

Adobe und Photoshop sind eingetragene Handelsmarken von Adobe Systems Incorporated in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern.

14.20 Als PDF exportieren

PDF ist ein ideales Format, um Dateien auszutauschen oder zu veröffentlichen, speziell um Informationen auf Webseiten zu veröffentlichen oder Ihre Arbeit an professionelle Druckereien zu übermitteln.

Der PDF-Exporter [PDF exporter] wurde außerdem dafür ausgelegt, die erzeugten PDFs mit dem Adobe Illustrator öffnen und bearbeiten zu können, auf diese Art als Kompatibilität mit dem Adobe Illustrator zu gewährleisten. Vektorgrafiken, sogar mit Farbverläufen [graduated color] und Transparenzen [transparency], können im Illustrator ab Version 9 geladen werden.

Um in ein PDF zu exportieren, wählen sie “Datei” [File] und dann „Exportieren“ [Export]. Unter dem Menüpunkt „Speichern als Typ“ [save as type] können Sie nun die PDF-Optionen auswählen.

Page 135: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 135 / 153

14.21 Xara Bildeditor [Xara Picture Editor - XPE]

Der Xara Picture Editor ist ein Ersatz für den in Windows XP integrierten Bildeditor. So haben Sie die Möglichkeit dessen Funktionalität auch unter älteren Betriebssystemen wie Windows 98, Me oder 2000 zu nutzen.

Unser Ziel bei der Entwicklung war es, einen äußerst einfachen und kleinen Editor zu kreieren, der gleichzeitig noch in Bedienung und Aussehen dem aus Windows XP bekannten Editor ähnelt.

Es ist kein Pixeleditor oder ein Malprogramm, aber es unterstützt die meisten üblichen Photobearbeitungsfunktionen, (z.B. Ausschneiden [cropping], Drehen [rotating], Verbessern [enhancing], Verformen [sharpening]), mit einer sehr schnellen, interaktiven Benutzeroberfläche [Userinterface].

Zudem ist der XPE der einzige „Kein-Speicher“-Editor, was bedeuten soll, dass Bilder, die mit dem XPE bearbeitet werden keinen zusätzlichen Speicher verbrauchen.

In jedem anderen Bitmap oder Vektorprogramm, wenn Sie z.B. eine 2 MB große Datei (normale Größe eines digitalen Fotos) laden, wird normalerweise bis zu 20 MB Speicher belegt. Xara Xtreme öffnet die Dateien jedoch in ihrer originalen Kompression, sodass es nach wie vor nur 2 MB Speicher verbraucht. Die „marktführende“ Illustrationssoftware braucht z.B. ca. 15 Sekunden um das Bild zu “entpacken” und belegt damit dann 20 MB. Xara Xtreme braucht nur 0,5 Sekunden und der Speicherverbrauch liegt immer noch bei 2 MB.

Den Bildeditor [Picture Editor, XPE] starten

Es gibt zwei Wege den XPE zu starten:

• In Xtreme: Doppelklick auf ein Foto, oder wählen Sie den XPE im Werkzeugmenü [utilities menu].

• In Windows: Während der Installation von Xtreme haben Sie die Möglichkeit verschiedene Dateien mit Xtreme zu verknüpfen. Haben Sie dies getan können Sie den XPE mit Doppelklick auf die verknüpften Dateien öffnen um die Datei zu bearbeiten.

Rückgängig machen von Bearbeitungen

Da der Picture Editor einen Verlauf der vorgenommenen Bearbeitungen anlegt, ist es möglich, Beschneidungen rückgängig zu machen und aus kleinen Fotos und Ausschnitten wieder das große Originalbilder herzustellen.

Wenn Sie zum Beispiel die Helligkeit eines Bildes geändert und das Resultat gespeichert haben, können Sie später das Bild neu laden und die Änderung der Helligkeit rückgängig machen. Dabei wird nicht das geänderte Bild genommen, sondern immer am Original gearbeitet.

Ein-Klick-AutoVerbessern

Viele Fotos von Digitalkameras sind zu dunkel. Das Einstellen von Kontrast, Helligkeit und der Farben kostet Zeit und nicht jeder kommt damit zurecht. Der Xara Picture Editor bietet mit

Page 136: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 136 / 153

einem Klick die Möglichkeit schlechte Bilder zu verbessern. Trotzdem können Sie auch manuell weitere Änderungen vornehmen.

Page 137: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 137 / 153

15 Galerien Galerien enthalten Listen mit Einträgen und unterstützen Klicken und Ziehen, so dass Operationen wie das Laden von Cliparts, die Änderung der Ebenenreihenfolge und das Zuweisen von Attributen sehr vereinfacht werden. In einigen Galerien können Sie auch neue Einträge erstellen, einige verfügen über Einrichtungen zum Durchsuchen der Galerie, um aus langen Listen die gewünschten Einträge schnell zu finden.

Alle Galerien weisen eine Reihe von gemeinsamen Merkmalen auf. So lassen sich die Galerien mit Hilfe der Titelleiste auf dem Bildschirm platzieren. Alle Galerien können in der üblichen Art und Weise durch Verschieben der Fensterränder in ihrer Größe geändert werden. Mit der Schaltfläche "Schließen" am rechten Rand der Titelleiste werden die Galerien vollständig geschlossen. Wenn Sie eine Galerie erneut öffnen wollen, müssen Sie die entsprechende Schaltfläche in der Steuerungsleiste oder einen Tastaturbefehl verwenden.

Alle Galerien weisen unterhalb der Titelleiste eine Reihe von Schaltflächen, mit denen Sie an den ausgewählten Einträgen der Galerie arbeiten können und die Galerie-Optionen einstellen können. Beachten Sie bitte, dass Sie die Schaltflächen im oberen Bereich der Galerien mit dem Dialogfeld "Steuerungsleisten" klein oder groß anzeigen können.

Der Hauptanzeigebereich aller Galerien kann mit Hilfe einer Bildlaufleiste durchblättert werden und enthält einen oder mehrere Abschnitte. Jeder einzelne Abschnitt wird durch eine graue "Abschnittleiste" mit einem Ordner-Symbol und dem Namen des Abschnitts in weißer Schrift dargestellt. Die Abschnitte können geschlossen werden, so dass nur noch die Abschnittleisten angezeigt werden. Wenn die Abschnitte geöffnet sind, werden allen Einträge innerhalb der Abschnitte angezeigt. Um einen Abschnitt zu öffnen oder zu schließen, müssen Sie auf die graue Abschnittleiste doppelklicken oder auf das Ordner-Symbol klicken.

15.1 Farben-Galerie (F9)

Mit der Farben-Galerie können Sie alle benannten Farben in sämtlichen geöffneten Dokumenten umfassend kontrollieren. Lokale Farben existieren nur in einzelnen Objekten und werden deshalb nicht in der Farb-Galerie angezeigt.

Die Farbleiste zeigt alle benannten Farben in einem Dokument in gleicher Weise wie die Farb-Galerie, so dass ein Verschieben von Farben in der Galerie die Farbe auch auf der Farbleiste verschiebt. Die benannten Farben in der Galerie und der Leiste können auch neu geordnet werden, was entweder manuell oder mit Hilfe einer speziellen Sortierung vonstatten geht - siehe Galerieeinträge Neuordnen. Die Liste der benannten Farben kann auch durchsucht werden (siehe Galerie durchsuchen).

Wenn eine benannte Farbe gerade in keinem der geöffneten Dokumente verwendet wird, wird in der Anzeigeoption "Details" neben ihr die Information "Nicht benutzt" angezeigt (siehe Galerie-Anzeigeformat ändern). Genauso wird für Schattierungsfarben die Information "Schattierung von XX" neben der Schattierungsfarbe angezeigt, wobei XX der Name der jeweiligen übergeordneten Farbe ist.

Page 138: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 138 / 153

Anwenden Weist eine benannte Farbe dem/den Objekt(en) zu

Neu Erstellt eine neue benannte Farbe

Löschen Löscht eine benannte Farbe

Optionen Optionen der Farben-Galerie: Suchen, Sortieren, Eigenschaften

Neu definieren Definiert eine benannte Farbe aus einem Objekt neu

Bearbeiten Ändert eine benannte Farbe

Name Ändert den Namen einer Farbe

Hintergrund Weist dem Hintergrund die Farbe zu

15.2 Ebenen-Galerie (F10)

Mit Hilfe der Ebenen-Galerie können Sie alle Ebenen in einem Dokument steuern: die Vordergrund- und die Hintergrundebenen sowie die Hilfslinien- und -objektebene.

Die Galerie unterteilt sich in zwei Bereiche. Im oberen Bereich werden alle Vordergrundebenen eines markierten Dokuments aufgeführt, während im unteren Bereich die Hintergrundebenen, die nicht gedruckt werden, angezeigt werden. Beachten Sie, dass die Hilfslinien- und -objektebene nie gedruckt wird. Bei der in der Galerie hervorgehobenen Ebene handelt es sich um die aktuelle Ebene und damit die Ebene, in der alle neu erstellten Objekte platziert werden.

Die Reihenfolge der Ebenen in der Galerie können Sie einfach durch Ziehen mit der Maus ändern. Beim Ziehen der Ebene mit der Maus zeigt der Mauszeiger nach oben bzw. nach unten und zeigt damit an, ob die Ebene über oder unter die Ebene, auf die der Mauszeiger zeigt, positioniert wird.

Page 139: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 139 / 153

Neu Neue Ebene erstellen

Kopieren Vorhandenen Ebene kopieren

Eigenschaften Eigenschaften der Ebene

Löschen Ebene löschen

Verschieben Verschiebt Ebeneninhalt auf aktuelle Ebene (mit Ziehen&Ablegen kann auch gezielt verschoben werden!)

„Auge“ Alle Ebenen anzeigen

„Pfeil“ Alle Ebenen entsperren

Viele Operationen, bei denen die Ebenen-Galerie zum Einsatz kommt, werden durch das Popup-Menü der Ebenen-Galerie erleichtert.

15.3 Bitmap-Galerie (F11)

Die Bitmap-Galerie zeigt alle Bitmaps-Objekte, die aktuell in den geöffneten Dokumenten gerade verwendet werden. Sie wird verwendet, um Bitmaps anzusehen, einzufügen, zu löschen und um Bitmaps als Füllungs- oder Transparenzmuster zuzuweisen. Außerdem kann sie verwendet werden, um Bitmaps auszuwählen, die dann mit anderen Xara Xtreme-Funktionen wie dem Bitmap-Vektorisierer bearbeitet werden, und um Bitmap-Effekte festzulegen. Die Galerie unterteilt sich in Abschnitte. Jedem gerade geöffneten Dokument ist ein Abschnitt zugeordnet.

Page 140: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 140 / 153

Einfügen Fügt die Bitmap in das aktive Dokument ein.

Füllung Weist der Markierung die Bitmap als Bitmap-Füllung zu.

Transp. Weist der Markierung die Bitmap als Bitmap-Transparenz zu.

Löschen Löscht die Bitmap aus dem Dokument.

Vektorisierung Öffnet den Bitmap-Vektorisierer, um die Bitmap zu vektorisieren.

Optionen Optionen der Bitmap-Galerie: Suchen

Speichern Speichert die Bitmap.

Hintergrund Weist dem Hintergrund die Farbe zu

Eigenschaften Öffnet die Eigenschaften der Bitmap

Voransicht Zeigt eine Voransicht

Hinweis: Wenn eine Bitmap aus einem Dokument gelöscht wird, bleibt es noch solange in der Bitmap-Galerie enthalten, bis das Dokument geschlossen oder gespeichert wird. Wenn es aus der Galerie gelöscht werden soll, müssen Sie es markieren und anschließend auf die Schaltfläche "Löschen" klicken.

15.4 Linien-Galerie (F12)

Mit der Linien-Galerie können Sie festlegen, wie die Umrisse von Linien und Formen aussehen sollen. Sie können das Linienmuster, die Breite, das Aussehen der Ecken bei Linien mit einem gemeinsamen Endpunkt und das Aussehen der Linienenden verändern.

Page 141: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 141 / 153

Folgende Linienattribute können mit Hilfe der Galerie festgelegt werden:

Linienbreite

Linienmuster

Pfeile

Verbindungstyp

Linienende

15.5 Schriften-Galerie (Umschalt+F9)

Die Schriftart-Galerie ermöglicht Ihnen die Auswahl von Schriftarten aus einer Liste, um sie in Ihren Zeichnungen zu verwenden. Sie können in der Schriftart-Galerie auch Schriftarten vom Typ TrueType und Adobe Type Manager (ATM) installieren und deinstallieren.

In der Galerie werden die Schriftarten im allgemeinen in drei Bereiche eingeteilt:

Installierte Schriftarten

Nicht installierte Schriftarten, gruppiert nach Erscheinungsbild und Typ (von der Xara Xtreme-CD)

Nicht installierte Schriftarten (vollständige Liste der Schriftarten auf der CD)

Page 142: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 142 / 153

Anwenden Weist die Schriftart der aktuellen Auswahl zu.

Installieren Installiert die ausgewählten Schriftarten.

Deinstallieren Deinstalliert die ausgewählten Schriftarten.

Schriftarten

holen Fügt der Galerie weitere Schriftarten hinzu.

Entfernen Entfernt die ausgewählten Galeriebereiche.

Disc-Schriftarten Lädt weitere Schriften von einem Datenträger oder einen Verzeichnis

Optionen Optionen der Schriftart-Galerie.

Viele Operationen im Zusammenhang mit der Schriftart-Galerie lassen sich einfacher durch das Popup-Menü "Schriftart-Galerie" ausführen.

15.6 Clipart-Galerie (Umschalt+F10)

Mit Hilfe der Clipart-Galerie können Sie problemlos Cliparts aus einem Ordner in Ihr Dokument einfügen. Im Normalfall befindet sich dieser Ordner auf der Xara Xtreme-CD, Sie können aber bei Bedarf auch ein anderes Laufwerk bestimmen. Sie können auch Ihre eigene Clipart in die Galerie einfügen.

Page 143: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 143 / 153

Öffnen Öffnet eine neue Datei.

Laden Importiert eine Datei in das Dokument

Clipart holen Fügt der Galerie ein Clipart hinzu

Optionen Optionen der Clipart-Galerie

Entfernen Entfernt die markierten Bereiche aus der Galerie.

Disc-Clipart Lädt weitere Cliparts von einem Datenträger oder einem Verzeichnis

Art Clipart oder Webthemen

Viele Operationen im Zusammenhang mit der Clipart-Galerie lassen sich einfacher mit dem Popup-Menü für Clipart-Galerie ausführen.

15.7 Füll-Galerie (Umschalt+F11)

Die Füll-Galerie enthält Bitmap-Muster, die für die Verwendung als Bitmap-Füllung und Bitmap-Transparenz geeignet sind. Diese Bitmaps werden nicht sofort in den Speicher geladen, sondern erst dann, wenn das jeweilige Bitmap auch wirklich verwendet wird.

Die Füll-Bitmaps werden im Normalfall von der Xara Xtreme-CD geladen, Sie können aber auch zu einem anderen Laufwerk wechseln. Sie können der Galerie auch Muster hinzufügen.

Page 144: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 144 / 153

Laden Importiert die Füllung als eine Bitmap.

Füllung Weist die Bitmap als Bitmap-füllung zu.

Transp. Weist die Bitmap als Bitmap-Transparenz zu.

Füllungen holen Weitere Füllungen in die Galerie einfügen.

Entfernen Entfernt die ausgewählten Galerieabschnitte aus der Galerie.

Disc-Füllungen Lädt weitere Füllungen von einem Datenträger oder Verzeichnis

Optionen Optionen der Füllungs-Galerie.

Hintergrund Weist dem Hintergrund die Füllung zu

Viele Operationen im Zusammenhang mit der Füllungs-Galerie lassen sich mit dem Popup-Menü "Füll-Galerie" einfacher ausführen.

15.8 Frames-Galerie (Umschalt+F12)

In der Frames-Galerie werden die einzelnen Frames der GIF-Animation verwaltet.

Page 145: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 145 / 153

Neu Legt einen neuen Frame an

Eigenschaften Die Eigenschaften des Frames

Voransicht Voransicht der Animation

Kopieren Frame kopieren

Löschen Frame löschen

„Auge“ Zeigt alle Frames an

„Pfeil“ Macht alle Frames bearbeitbar

B Background (Hintergrund)

O Overlay

15.9 Namen-Galerie (Strg+Umschalt+F9)

In der Namen-Galerie werden die benannten Objekte verwaltet, die im Dokument verwendet werden.

Page 146: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 146 / 153

Anwenden Name auf Objekt(e) anwenden

Neu Neues benanntes Objekt erstellen

Auswählen Objekt auswählen

Löschen Namen aller Objekte entfernen

Entfernen Namen des gewählten Objekts entfernen

Umbenennen Objekt umbenennen

Intersect Objekte mit gemeinsamen Namen auswählen

Neu def. Objekte neu definieren

Export Objekte mit Namen exportieren

Page 147: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 147 / 153

16 Der Farben-Editor Der Farben-Editor wird verwendet, um die Farben von Objekten zu ändern und um benannte Farben zu erstellen und zu ändern. Sie können hier die Farben mit verschiedenen Farbmodellen ändern und sogar Farben erstellen, die mit anderen Farben (ihren übergeordneten Farben) verknüpft sind, so dass sich bei einer Änderung der übergeordneten Farben auch alle verknüpften Farben ändern.

Ausrichtung ist das horizontale und vertikale Verhältnis verschiedener Objekte zueinander. So können Objekte beispielsweise so angeordnet werden, dass ihre obersten Ränder alle an einer gemeinsamen Linie ausgerichtet werden und sie horizontal gleichmäßig verteilt werden.

Eine Überblendung ist ein kombiniertes Objekt, das durch allmähliches Ändern eines Objekts in ein anderes Objekt entsteht.

{bmc {bmc |bm50}}

Ein Überblendobjekt besteht aus zwei oder mehreren Objekten, zwischen denen eine bestimmte Anzahl von Zwischenschritten bei der Änderung von einem Objekt zum anderen angezeigt werden. Die Anzahl der Zwischenschritte kann von Ihnen festgelegt werden.

In Xara Xtreme werden die Zwischenschritte erst bei Bedarf erstellt, sie beanspruchen im Dokument deshalb keinen Speicherplatz.

Überblendungen können verwendet werden, um komplizierte Lichterpartien, unscharfe Ränder von Objekten, sich wiederholende Muster oder viele andere Effekte zu erzeugen.

In vielerlei Hinsicht verhält sich eine Überblendung wie eine Gruppe: sie kann wie eine Gruppe verschoben und kopiert werden, und Sie können „Innen auswählen“ wählen, um die Endobjekte zu markieren und zu bearbeiten, während sie sich im Inneren der Überblendung befinden.

Das Farbmodell CMYK (Cyan, Magenta, Yellow (Gelb), Key (Schwarz als Schlüsselfarbe)) wird von professionellen Druckern verwendet. CMY und K sind die vier Grundfarben, die beim Vollfarbendruck verwendet werden. Die Schlüsselfarbe wird zur Verstärkung von dunklen Farben verwendet, die verwaschen aussehen würden, wenn nur die drei Grundfarben Zyan, Magenta und Gelb eingesetzt würden. Wenn die Schlüsselfarbe auf einen Wert von 100 % gesetzt wird, erscheint die Farbe unabhängig von den Einstellungen für C, M und Y schwarz. CMYK-Farben werden im 32-Bit-Format gespeichert. Sie werden im CMYK-Format gedruckt (und in EPS ausgegeben), außer wenn im Dokument Transparenz eingesetzt wird. Dann werden sie in das RGB-Schema umgewandelt.

Die Zwischenablage ist ein temporärer Speicher und funktioniert wie eine reale Ablage: Sie können einen Teil Ihrer Zeichnung oder die ganze Zeichnung in die Ablage ausschneiden oder kopieren. Danach können Sie den Inhalt der Zwischenablage in einen anderen Teil des Dokuments oder sogar in ein anderes Dokument oder eine andere Anwendung übertragen.

Die Zwischenablage kann immer nur ein Objekt oder eine Objektgruppe gleichzeitig enthalten. Beim Ablegen eines neuen Objekts in die Zwischenablage wird deshalb der bisherige Inhalt der Zwischenablage überschrieben. Objekte bleiben solange in der Zwischenablage, bis die gelöscht oder durch Xara Xtreme oder eine andere Anwendung überschrieben werden. Der Inhalt der Zwischenablage geht verloren, wenn Windows beendet wird.

Page 148: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 148 / 153

Durch Klonen wird eine Kopie der Auswahl erstellt und diese an gleicher Stelle wie das Original in das Dokument eingefügt. Im Unterschied zu Duplizieren wird die Kopie dabei nicht versetzt angeordnet. Da die Kopie genau über das Original gesetzt wird, ist es möglich, dass keinerlei Veränderung sichtbar ist, nachdem diese Operation ausgeführt wurde.

Dieser Befehl kann eingesetzt werden zum ...

1. Herstellen einer Kopie eines Objekts, bevor der Befehl „Formen kombinieren“ verwendet wird.

2. Herstellen einer Kopie eines (möglicherweise transparenten) Objekts, so dass es das darunter befindliche Objekt exakt überdeckt.

Der Befehl "Klonen" steht auch im Popup-Menü für Auswahl zur Verfügung.

Hinweis: Es ist nicht möglich, Objekte mit Hilfe von Innen auswählen zu klonen. Das schließt markierte Bereiche innerhalb von Textobjekten ein.

Page 149: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 149 / 153

17 Tipps zu Xara Xtreme Tipp 1: Sie finden weitere Informationen zu Xara Xtreme in der Hilfe, wenn Sie die Demofilme laden oder die Webseite besuchen.

Tipp 2: Wenn Sie sehen wollen, was Künstler mit Xara Xtreme erschaffen haben, dann öffnen Sie die Clipart-Galerie und klicken Sie auf 'Clipart holen...'.

Tipp 3: Der Tipp des Tages enthält viele nützliche Hinweise für Einsteiger und Experten.

Tipp 4: Xara Xtreme bietet interaktives Ziehen, Vergrößern und Drehen. Wenn Sie TAB drücken, können Sie die Volldarstellung abschalten.

Tipp 5: Mit Xara Xtreme können Sie animierte GIF-Dateien erstellen. Klicken Sie auf 'Neue Animation' und benutzen Sie die Frame-Galerie und die GIF-Animation-Kontrollleiste um die Animation zu steuern.

Tipp 6: Sie können weitere Clipart von der Xara-Website laden, indem Sie auf 'Clipart holen...' in der Clipart-Galerie klicken.

Tipp 7: Sie können Objekte pixelweise verschieben, wenn Sie ALT drücken und die Cursortasten verwenden.

Tipp 8: Sie erhalten eine Voransicht Ihrer animierten GIF-Dateien, wenn Sie 'Animation im Browser ansehen...' im Menü 'Hilfsmittel' wählen.

Tipp 9: Sie können weitere Schriftarten von der Xara-Website laden, indem Sie auf ""Schriftarten holen...' in der Schriftarten-Galerie klicken.

Tipp 10: Sie erhalten eine Voransicht Ihrer animierten GIF-Dateien mit 'Alle Frames ansehen...' im Menü 'Hilfsmittel'.

Tipp 11: Mit dem neuen Xara Picture Editor können Sie Bitmaps bearbeiten. Wählen Sie dazu die Bitmap an und klicken Sie auf 'Xara Picture Editor...' im Menü 'Hilfsmittel'.

Tipp 12: Sie können das Dokument ändern, dass beim Klicken auf 'Neue Zeichnung' erscheint. Erstellen Sie dazu ein Dokument und wählen Sie den Befehl 'Vorlage speichern' im Datei-Menü und wählen Sie die Option 'Als Standardvorlage verwenden'.

Tipp 13: Sie können Objekte einfärben, indem Sie eine Farbe aus der Farbleiste ziehen und auf dem Objekt ablegen.

Tipp 14: Zu fast jeder Zeit erhalten Sie mit einem Klick mit der rechten Maustaste ein Menü mit hilfreichen Punkten.

Tipp 15: Um die Kontur eines Objekts zu entfernen wählen Sie 'Keine' in der Linienbreite-Auswahl.

Tipp 16: Um Xara Xtreme in Aktion zu sehen, wählen Sie Beispielfilme im Hilfe-Menü.

Tipp 17: Sie können das Zoom-Werkzeug direkt benutzen, wenn Sie ALT+Z drücken. Nach dem Zoomen können Sie mit ALT+Z wieder zum vorherigen Werkzeug zurückkehren.

Page 150: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 150 / 153

Tipp 18: Die Konturfarbe einen Objekts kann einfach geändert werden, indem Sie eine Farbe aus der Farbleiste auf dem Rand des Objekts ablegen.

Tipp 19: Um schnell viele Kopien eines Objekts zu erstellen, ziehen Sie das Objekt und klicken an den Stellen mit der rechten Maustaste, an der eine Kopie abgelegt werden soll.

Tipp 20: Der einfachste Weg eine Zeichnung auszudrucken ist die Option 'Autom. Einpassen' in den Druckoptionen.

Tipp 21: Im Internet finden Sie weitere Tipps zu Xara Xtreme. Die Adresse lautet http://xara.haage-partner.de.

Tipp 22: Die Farbe der Kontur eines Objekts kann einfach geändert werden, indem Sie das Objekt anwählen und mit der rechten Maustaste auf eine Farbe in der Farbleiste klicken.

Tipp 23: Perfekte Kreise erhält man mit dem Ellipsen-Werkzeug, wenn man die STRG-Taste beim Zeichnen drückt.

Tipp 24: Um schnell zum Auswahl-Werkzeug zu wechseln, drücken Sie auf die Leertaste. Ein zweites Drücken aktiviert wieder das zuletzt verwendete Werkzeug.

Tipp 25: Das 'Glühbirnen'-Bild in diesem Fenster wurde vom Designer Gary W Preister erstellt.

Tipp 26: Sie können Funktionstasten für die Auswahl von Werkzeugen und zum Öffnen von Galerien verwenden. F2 aktiviert das Auswahl-, F3 das Freihand- und F4 das Form-Editor-Werkzeug.

Tipp 27: Sie können ein Objekte um seinen Mittelpunkt oder die Ecken drehen, indem Sie das Transformationszentrum mit der 'Telefontastatur' in der Auswahl-Infoleiste verwenden.

Tipp 28: Um kurzzeitig mit dem Auswahl-Werkzeug zu arbeiten, halten Sie einfach die Leertaste gedrückt, führen die Auswahl durch und lassen die Leertaste wieder los um das vorherige Werkzeug wieder zu aktivieren.

Tipp 29: Sie können auch Objekte innerhalb einer Gruppe oder Transformation auswählen, wenn Sie STRG drücken und das Objekt anklicken.

Tipp 30: Sie können die Groß/Kleinschreibung des Buchstabens neben dem Cursor ändern, wenn Sie STRG+W drücken (wenn das Text-Werkzeug aktiv ist).

Tipp 31: Die Schaltflächen einer Kontrollleiste können verschoben, kopiert und gelöscht werden. Zum Kopieren ALT+Umschalt gedrückt halten und dann den Schalter an die Stelle ziehen, an die er kopiert werden soll.

Tipp 32: Wenn Sie eine kompliziertes Dokument haben, dann können Sie die Bildschirmdarstellung stark beschleunigen, indem Sie nur die Konturen darstellen lassen. Wählen Sie dazu im Fenstermenü unter Qualität den Punkt 'Kontur'.

Tipp 33: Sie können die Form einer gebogenen Linie bearbeiten, indem Sie das Form-Editor-Werkzeug aktivieren und damit die Linie bearbeiten.

Tipp 34: In Xara Xtreme gibt es für fast alles eine entsprechende Schaltfläche. Um alle Schalter zu sehen, öffnen Sie im Fenster-Menü den Punkt 'Kontrollleisten' und aktivieren Sie den Eintrag 'Schaltflächen'.

Page 151: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 151 / 153

Tipp 35: Um zu sehen, was ein Menüeintrag bewirkt, aktivieren Sie ihn und drücken Sie F1.

Tipp 36: Sie können Objekte, die sich unter anderen Objekten befinden aktivieren, indem Sie die die ALT-Taste gedrückt halten und auf das Objekt klicken.

Tipp 37: Wenn Sie wollen, dass alle neuen Objekte eine bestimmte Farbe haben, dann stellen Sie sicher, dass nichts markiert ist und wählen Sie dann die Farbe in der Farbleiste aus.

Tipp 38: Sie können aus einem SchnellForm-Polygon einen Stern machen, indem Sie auf eine Ecke einen Doppelklick ausführen.

Tipp 39: Sie können eine Objekt um jeden Punkt drehen oder spiegeln. Wählen Sie dazu ein Objekt aus und klicken Sie nochmals auf das Objekt, um die Griffpunkte zu aktivieren. Dann ziehen Sie das Drehzentrum an die Stelle, um die Sie drehen wollen.

Tipp 40: Im Text-Werkzeug können Sie Text markieren, indem Sie die Umschalt-Taste gedrückt halten und die Pfeiltasten verwenden.

Tipp 41: Die Schaltflächen einer Kontrollleiste können verschieben, kopiert und gelöscht werden. Zum Verschieben ALT gedrückt halten und dann den Schalter an die Stelle ziehen, an die er verschoben werden soll.

Tipp 42: Wenn Sie mit gedrückter STRG-Taste an einer Seite eines Sterns ziehen, werden alle anderen symmetrisch geändert. STRG+Umschalt macht es spiegelbildlich. Probieren Sie es!

Tipp 43: Sie können das Schiebe-Werkzeug direkt benutzen, wenn Sie ALT+X drücken. Nach dem Loslassen der Tasten können Sie wieder zum vorherigen Werkzeug zurückkehren.

Tipp 44: Sie können Text an eine Form oder Linie anlegen. Wählen Sie dazu die Form oder Linie, danach das Text-Werkzeug und dann klicken Sie auf den Startpunkt auf dem Objekt.

Tipp 45: Sie können einer Schnellform gerundete Ecken geben, wenn Sie die Ecken doppelt anklicken.

Tipp 46: Wenn Sie die Qualität auf 'Kontur' stellen, können Sie komplizierte Objekte einfacher auswählen.

Tipp 47: Xara® wird 'Sara' ausgesprochen.

Tipp 48: Wenn im Text-Werkzeug ein Textbereich markiert ist, dann können Sie mit ESC das gesamte Textobjekt auswählen.

Tipp 49: Sie können aus einem SchnellForm-Polygon eine Ellipse machen, indem Sie auf das Zentrum doppelklicken.

Tipp 50: Um eigene Dokumente zur Clipart-Galerie hinzuzufügen, klicken Sie auf 'Disc-Clipart', wählen den Ordner, der Ihre Dokumente enthält und wählen 'Hinzufügen'.

Tipp 51: Sie können einen neuen Punkt in eine Linie einfügen, indem Sie im Form-Editor-Werkzeug auf die gewünschte Stelle auf der Linie klicken.

Tipp 52: Sie können ausgewählte, aber versteckte oder hinter anderen liegende Objekte verschiceben, indem Sie STRG+ALT beim Ziehen drücken.

Page 152: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 152 / 153

Tipp 53: Um eine Objekt zu skalieren, ohne die Füllung zu ändern, drücken Sie auf '-' im numerischen Block nachdem Sie das Ziehen begonnen haben.

Tipp 54: Mit STRG+K erstellen Sie eine Kopie des gewählten Objekts, die exakt auf dem Original liegt.

Tipp 55: Sie können eine Linie an jeder Stelle aufbrechen. Wählen Sie dazu das Form-Editor-Werkzeug und fügen Sie einen neuen Punkt ein. Wählen Sie dann 'Am Punkt trennen' in der Infoleiste.

Tipp 56: Im Text-Werkzeug können Sie ganz Wörter markieren, indem Sie STRG+Umschalt und die Pfeiltasten verwenden - so wie bei den meisten Textverarbeitungen.

Tipp 57: Um Attribute (Farbe, Liniendicke, Füllung) von einem Objekt zum anderen zu kopieren, kopieren Sie das Quellobjekt (STRG+C), wählen das Zielobjekt und fügen die Attribute ein (STRG+Umschalt+A).

Tipp 58: Um ein Objekt zu verschieben, nicht aber seine Füllung, drücken Sie die '-'-Taste auf dem Ziffernblock nachdem Sie das Ziehen begonnen haben.

Tipp 59: Sie können die Einträge der Galerie neu anordnen, indem Sie sie einfach an die entsprechende Stelle ziehen.

Tipp 60: Um eine Kopie eines Objekts vertikal, horizontal oder diagonal zum Original auszurichten, ziehen Sie das Objekt und halten dabei die STRG-Taste gedrückt. Drücken Sie die rechte Maustaste an der gewünschten Stelle.

Tipp 61: Quadrate erhält man mit dem Rechteck-Werkzeug, wenn man die STRG-Taste beim Zeichnen drückt.

Tipp 62: Sie können die Füllfarbe eines Objekts auf eine anderes Objekt kopieren, indem Sie das Feld 'aktuelle Füllfarbe' links der Farbleiste auf das gewünschte Objekt ziehen.

Tipp 63: Im Form-Editor-Werkzeug können Sie eine Form schließen, indem Sie einen Endpunkt wählen und die EINGABE-Taste drücken (Return).

Tipp 64: Wenn eine Cursor im Text steht, dann können Sie ESC drücken, um den gesamten Text auszuwählen.

Tipp 65: Sie können Xara Xtreme so konfigurieren, dass ein neu erstelltes Objekt die zuletzt verwendeten Attribute (Farben, Füllung usw.) benutzt. Aktivieren Sie dazu die Option 'Neuen Objekten die letzten Attribute zuordnen' in den 'Allgemeinen Optionen'.

Tipp 66: Die Schaltflächen einer Kontrollleiste können verschoben, kopiert und gelöscht werden. Zum Löschen ALT gedrückt halten und dann den Schalter an die Stelle außerhalb der Kontrollleiste ziehen.

Tipp 67: Sie können die Farben der Farbleiste neu anordnen, indem Sie sie bei gedrückter STRG-Taste verschieben.

Tipp 68: Sie können die Größe der Titelleiste, der Statuszeile und der Tipps der Galerien in der Systemsteuerung einstellen.

Page 153: HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung · HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

HAAGE & PARNTER Xara Xtreme-Anleitung

© 2008 HAAGE & PARNTER Computer GmbH, Deutschland 153 / 153

Tipp 69: Die Auswahl von Objekten in komplexen Zeichnungen ist einfacher, wenn Sie Objekte in verschiedenen Ebenen platzieren.

Tipp 70: Mit dem Biege-Werkzeug können Sie Objekten eine 3D-Wirkung geben. Wählen Sie dazu das Objekte, wechseln Sie zum Biege-Werkzeug und wählen Sie die gewünschte Perspektive in der Infoleiste.

Tipp 71: Um ein einfaches Textobjekt zu erstellen klicken Sie mit dem Text-Werkzeug. Um Textspalten (Absätze) zu erstellen, ziehen Sie mit dem Text-Werkzeug.

Tipp 72: Sie können Objekten eine Webadresse hinzufügen. Dies ist bei Image Maps und Navigationsleisten hilfreich.

Tipp 73: Wenn Sie eine Objekt ausgeschnitten oder kopiert haben, dann können Sie es an der exakt gleichen Position einfügen, indem Sie STRG+Umscahlt+V drücken.

Tipp 74: Sie können weitere Füllungen von der Xara-Website laden, indem Sie auf ""Füllungen holen...' in der Füll-Galerie klicken.

Tipp 75: Tipps von anderen Xara Xtreme-Benutzern finden Sie in der 'Xara Xone'. Wechseln Sie ins Hilfe-Menü und wählen Sie 'Xara im Web/Xara Xone'.

Tipp 76: Sie können Mehrfarbfüllungen erstellen, indem Sie die Farben auf die Füllpfeile ziehen.

Tipp 77: Sie können Text auf einer Schaltfläche zentrieren, indem Sie den Schalter und den Text auswählen und den Ausrichten-Dialog (Anordnen/Ausrichtung...) verwenden.

Tipp 78: Mit der Namen-Galerie können Sie schnell alles was bestimmte Schriften, benannte Farben oder Bitmaps verwendete, auswählen. Sie können auch Objekte benennen, um sie in Zukunft einfacher Auswählen zu können.

Tipp 79: Wenn Sie beim Ziehen eines Objekts einen Rechtsklick machen, wird eine Kopie des Objekts an dieser stelle abgelegt.

Tipp 80: Mit Xara Xtreme können Sie auch Image Maps erstellen. Geben Sie den Objekten zuerst eine Webadresse und exportieren Sie das Dokument als Image Map.