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O jogo para computadores Heroes of Might and Magic IV uma obra de fico. Qualquer semelhana de quaisquer personagens do jogo com pessoas reais, vivas ou mortas, pura coincidncia. 2002 The 3DO Company. Todos os Direitos Reservados. 3DO, Kings Bounty, Heroes, Heroes of Might and Magic, Might and Magic, New World Computing e seus respectivos logotipos so marcas registradas ou marcas comerciais registradas da The 3DO Company nos Estdos Unidos e em outros pases. Todas as outras marcas registradas pertencem aos seus respectivos proprietrios. New World Computing uma diviso da The 3DO Company. O programa e o manual relativo a este produto 3DO so protegidos por leis de propriedade intelectual. Nenhuma parte deste produto pode ser fotocopiada, escaneada, traduzida, reproduzida, copiada ou reduzida a qualquer meio tangvel ou eletrnico, ou a formato legvel por mquina, ou representado ou apresentado publicamente, sem o consentimento prvio, por escrito, da The 3DO Company. O proprietrio deste produto tem o direito de usar o programa e o manual a ele relativo para benefcio prprio, mas no tem o direito de reproduzir ou distribuir quaisquer cpias do programa ou do manual a qualquer outro indivduo ou entidade, nem alugar ou ceder este produto, ou qualquer cpia do mesmo, a qualquer terceiro. Usa Smacker Video Technology de RAD Game Tools, Inc. 1994 - 2002 Usa Miles Sound System de RAD Game Tools, Inc. 1991 - 2002 Windows 95, Windows 98, XP, DirectPlay e DirectX so marcas registradas da Microsoft Corporation.

4ndice

ndiceINTRODUO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 O SONHO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 11 COMO USAR ESTE MANUAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 TUTORIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13A Tela de Aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Movimentos no Mapa de Aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Dividindo o seu Exrcito. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 A Tela da Cidade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Construindo as Estruturas da Cidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 A Tela do Forte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 A Guarnio da Cidade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Tropas Inimigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Lutando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Objetos de Aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16

MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20Novo Jogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Cenrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Informaes sobre o Cenrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Opes Avanadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Campanhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Carregar Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Opes de jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

ndice5

TELA DE AVENTURA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26A Disposio dos Elementos na Tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Mapa de Aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Mini-Mapa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Botes de Aventura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Menu do Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Recursos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Menu do Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Ver Submundo/Superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Lanar Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Mover Exrcito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Mercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Visualizao Geral do Reino. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Seletores de Exrcito/Cidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Tela das Tropas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Tela da Data. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Fim de Turno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Movendo o seu Exrcito. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Cursores de Aventura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Capacidade de Movimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Terreno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Habilidade para Descobrir Rotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Viagem de Navio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Turnos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Turnos Neutros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Dias e Meses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 rea Escura no Mapa de Aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Objetos de Aventura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 O Submundo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Espionando Outros Exrcitos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Habilidade de Camuflagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37

6ndice

TELA DA CIDADE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38Tipos de Cidade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 A Disposio dos Elementos na Tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Lista de Cidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Exrcitos Visitantes/Guarnio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Barra de Recursos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Boto do Menu da Cidade (Papiro). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Botes para Recrutar Criaturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Estatsticas das Tropas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Gerao de Recursos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Habilidade Nobreza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Construindo Estruturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Contratando Heris. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Classes de Heris. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Classes Avanadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Alianas entre as Cidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Recrutando Criaturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Caravanas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Criando uma Caravana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Aprendendo Magias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Guildas de Magia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Bibliotecas de Magia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Comprando Equipamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Priso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Construindo Navios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Edifcios Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Portal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Estruturas do Graal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Ressuscitando Heris. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Visitando Cidades Aliadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48

ndice7

TELA DO EXRCITO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Estatsticas das Tropas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Informaes sobre o Heri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Informaes sobre a Criatura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Dividindo Tropas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Combinando Tropas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Trocando entre Exrcitos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Formaes de Combate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Formao Aberta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Formao Fechada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Formao Quadrada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Seletor de Exrcito. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

COMBATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 55Botes da Tela de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Persuaso e Diplomacia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Rodadas de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Cursores de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Movimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Atacando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Linha de Viso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Clculo de Danos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Resultados do Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Os Despojos da Guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Ressurreio e Necromancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Combate de Stio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Combate Martimo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

OUTRAS TELAS . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Livro de Magias . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

8ndice ndice do Livro de Magias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Pgina de Detalhes do Livro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Visualizao Geral do Reino. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Lista de Cidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Lista de Heris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Lista de Exrcitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Mercado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Tela do Quebra-Cabea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Tela de Trocas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Registro das Misses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Ver Mundo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Lista de Caravanas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

REFERNCIAS DO MUNDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Lista de Magias . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Magias do Caos . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Magias da Morte . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Magias da Vida . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Magias da Natureza . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Magias da Ordem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 Magias de Invocao de Demnios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 Lista de Habilidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93 Ttica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Desbravamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Nobreza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Magia da Vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Magia da Ordem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Magia da Morte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Magia do Caos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Magia da Natureza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Fluxogramas de Evoluo das Habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Experincia por Nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124

ndice9 Habilidades das Classes Avanadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

MAPAS DAS ESTRUTURAS DAS CIDADES. . . . . . . . . . . . .132Santurio (Vida). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132 Necrpole (Morte). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Academia (Ordem). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 Asilo (Caos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135 Reserva Natural (Natureza). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Fortaleza (Poder). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137

DESCRIO DETALHADA DAS CRIATURAS . . . . . . . . . .138Criaturas da Natureza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Criaturas da Ordem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Criaturas do Caos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Criaturas da Vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 Criaturas da Morte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Criaturas do Poder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148

ATALHOS DE TECLADO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Tela de Aventuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Tela de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Tela da Cidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Tela do Exrcito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Livro de Magias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152SUPORTE AO USURIO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Suporte Tcnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Soluo de Problemas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Crditos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155

10 Introduo

IntroduoCaros fs de Heroes of Might and Magic, Aqueles que a pouco conheceram a srie Heroes of Might and Magic vo se deparar com uma experincia nica e divertida. Eu gostaria de estar no lugar de vocs, em todos os sentidos. Quanto queles que vm nos apoiando desde o incio da srie Heroes (e, talvez, mesmo antes, na poca de Kings Bounty), certamente lhes agradecemos no apenas por continuarem conosco, como tambm por nos enviar excelentes sugestes sobre como melhorar o jogo. Mais do que nunca, ouvimos suas splicas enquanto fazamos Heroes of Might and Magic IV. Respondendo s suas sugestes, retiramos os heris da retaguarda, de onde eles apenas lanavam uma magia, ocasionalmente, e os colocamos bem no meio da batalha. Agora, os heris combatem com suas tropas e, sim, podem morrer junto com as criaturas que comandam. Mas no paramos por aqui. Tambm refizemos o sistema de habilidades, para lhe dar a oportunidade de jogar com heris de uma das 48 classes possveis! Tambm h um novo e potente sistema de magias, novas criaturas com capacidades exclusivas e interessantes, e grficos amplamente aperfeioados. Eu poderia continuar indefinidamente, mas, este manual tornaria-se pequeno para tantas novidades! Aqueles, que jogaram as verses anteriores, no se preocupem. Mantivemos tudo que fez de Heroes I, II e III jogos incrveis. Sob diversos aspectos, Heroes IV o jogo que eu gostaria de ter feito quando comeamos Kings Bounty. Portanto, foi uma longa espera. Fiquem tranqilos, pois fizemos um jogo que tem melhor aparncia e jogabilidade que antes, graas s suas sugestes e apoio. Divirtam-se! Sinceramente, Jon Van Caneghem Criador e Designer Heroes of Might and Magic I-IV Might and Magic I-IX Kings Bounty

O Sonho 11

O SonhoOntem noite, depois de oitocentos anos, sonhei pela primeira vez e temo que meu sonho possa ser real... Em uma torre escura, flutuando, perdida entre os destroos do final dos tempos, vive a Sorte. Ela um enigma. Tem os olhos de uma velha que viu demais, o corpo voluptuoso de uma mulher adulta e o sorriso inocente de uma criana feliz. Ela est s. Nenhum homem, elfo, demnio ou deus sobreviveu calamidade que trouxe o fim de tudo. A Sorte levanta-se de uma mesa de jantar com um nico lugar e sobe uma pequena escada, que d no alto da torre. Seus ps esto nus sobre a pedra fria e eu estremeo, pois a pedra impiedosa a nica coisa que a sua carne j tocou. Ela de uma beleza arrebatadora, no tenho dvidas apesar de no poder aprecila, pois sua imagem cintila diante de mim. Finalmente, ela chega ao seu destino um quarto simples, com um enorme tear de vidro e uma banqueta. Ela olha o tear com ar solene. Ela hesita. Mas a Sorte sabe que no pode esperar para sempre e senta-se na cadeira. Metodicamente, ela tira um novelo de l preta de uma sacola a seus ps e franze a testa. Ela prende a l no tear e pega outro novelo, agora roxo. O franzidoem sua testa parece mais profundo. Enquanto ela prende esse segundo fio de l, forma-se uma lgrima em um de seus olhos. Um a um, ela escolhe mais novelos, e prende seus fios no tear. Azul, vermelho, verde e, finalmente, laranja. Ento, suas mos trabalham furiosamente, puxando, torcendo e fiando, e ela comea a tecer uma tapearia. Quero desesperadamente ver as imagens formadas pelo seu trabalho, mas minha vista fica embaada a cada tentativa. Ento, escolho olhar para sua face agora h muitas lgrimas. A Sorte no quer tecer, mas mesmo assim continua. o seu destino, seu propsito E assim que acaba. No sou um gnio com queda para premonies, mas acho difcil acreditar que foi apenas um sonho. Por favor, reze para que eu esteja errado! Solymr ibn Wali Barad

12 Como Usar Este Manual

Como usar este manualAs descries deste manual dividem Heroes of Might and Magic IV nas vrias telas com as quais voc interagir durante o jogo. Essas sees incluem:

A Tela do Menu PrincipalPara iniciar novos jogos, carregar jogos salvos e configurar as opes de jogo.

A Tela de AventuraPara explorar o Mapa de Aventura, selecionar exrcitos e cidades, visitar cidades, buscar objetos de aventura, lanar magias, abrir outras telas teis e salvar jogos.

A Tela da CidadePara comprar estruturas, artefatos, criaturas e heris.

A Tela do ExrcitoPara ver detalhes sobre os heris e criaturas, trocar artefatos e tropas entre dois exrcitos e selecionar diferentes exrcitos no campo.

A Tela de CombatePara combater exrcitos inimigos, lanar magias e sitiar cidades. Note tambm que Heroes of Might and Magic IV foi desenvolvido com um sistema de auto-explicao, o que o torna um jogo de fcil entendimento. Portanto, quase todos os detalhes do jogo ficam disponveis se voc pressionar o boto direito do mouse sobre qualquer objeto ou boto.

CONVENES DO MANUALEste manual presume que o jogador esteja usando um teclado padro e um mouse de dois botes, e que saiba us-los. Se no compreender qualquer uma das expresses abaixo, tome alguns momentos para revis-los no material tutorial do seu Microsoft Windows.

Clique/Clicar Clique/Clicar com o boto direito Duplo clique Arrastar Cursor

Tutorial 13

TUTORIALSaudaes, bravo aventureiro, e bem-vindo ao Tutorial de Heroes of Might and Magic IV. Considere-o como uma sesso de treinamento. Vamos lhe mostrar alguns detalhes desse mundo mgico e misterioso. A melhor maneira de usar este tutorial ler estas pginas e, em seguida, carregar o mapa tutorial de Heroes IV, para que possa efetivamente explorar um mapa e interagir com vrias estruturas. O Tutorial carregado clicando-se em Novo Jogo, na tela do Menu Principal. Surgir um menu onde ser possvel selecionar a opo Tutorial, o que carregar o mapa. Agora, continue!

A TELA DE AVENTURAVamos comear com uma pequena descrio dos elementos da Tela de Aventura. Primeiro, a poro maior da tela dedicada ao Mapa de Aventura, ou a rea onde voc explorar terras, atacar exrcitos inimigos e visitar estruturas. No incio de um jogo, a maior parte dessa rea estar escura, indicando que voc ainda no explorou a regio. No canto superior da tela est o Mini-Mapa. uma representao de todo o Mapa de Aventura, que o ajuda a localizar uma rea instantaneamente. Quando se clica no MiniMapa, o Mapa de Aventura centraliza imediatamente no local determinado. direita do Mini-Mapa, h cones que lhe do acesso ao Menu do Jogo, ao Menu do Sistema e a outras opes que o ajudaro a jogar. Abaixo do Mini-Mapa, h retratos representando seus exrcitos. Clique em um retrato para selecionar um exrcito, ou d um duplo clique para abrir a Tela do Exrcito. O exrcito selecionado representado nos espaos que ficam logo abaixo dos retratos dos exrcitos.

MOVIMENTOS NO MAPA DE AVENTURAPara se mover no Mapa de Aventuras, basta clicar no local para onde se deseja viajar. Ao se fazer isso, surgir um X. Clique outra vez no ponto para seguir para aquele local. Voc ver uma linha pontilhada, mostrando o caminho que seu exrcito seguir. Normalmente, essa linha verde, para indicar que a rota escolhida segura. Contudo, se o caminho ficar amarelo, significa que a rota escolhida passa dentro do raio de guarda de um exrcito inimigo e que voc pode ser atacado. Por fim, se o caminho ficar vermelho, significa que seu exrcito no tem pontos de movimento suficientes para chegar ao destino e voc no poder mover-se de novo at o turno seguinte.

14 Tutorial medida que mover o cursor pelo Mapa de Aventura, voc ver que o cursor do cavalo empina quando passado sobre um objeto, uma cidade ou moradia de criatura. Isso significa que voc pode visitar ou entrar em tal local. Para entrar em um local, mova o cursor sobre ele, at que o cavalo empinado aparea, e d um duplo clique. Por fim, se aparecer um par de espadas cruzadas, significa que voc no pode ir at o ponto desejado at derrotar a criatura ou exrcito que estiver em seu caminho. As espadas cruzadas so conhecidas como Cursor de Ataque. Quando o Cursor de Ataque aparece sobre uma cidade inimiga, no possvel entrar na cidade at que se derrote o exrcito de sua guarnio.

DIVIDINDO O SEU EXRCITOAgora, vamos mostrar-lhe uma nova opo de Heroes IV. Comece dando um duplo clique no retrato do seu heri, Theodorus, no canto direito da tela. A Tela do Exrcito se abrir. Aproveite a oportunidade para estudar a Tela do Exrcito. Sua lista de habilidades est esquerda e quaisquer artefatos que tenha (como o seu Cajado do Mago) podem ser encontrados no boneco no centro. Voc pode ler a biografia do seu heri clicando em seu retrato no canto superior esquerdo. Ou pode estudar seu livro de magias, clicando no Boto do Livro de Magias, no canto inferior direito do boneco. Na parte inferior da tela h duas colunas de espaos para tropas. O seu exrcito est na linha superior. Os espaos na segunda linha esto livres. Agora, clique e segure o retrato dos Golems de Ouro, na linha superior de retratos, e arraste-o para a linha inferior. Voc criou dois exrcitos! Em Heroes IV, no preciso ter um heri para se ter um exrcito. Quando fechar essa tela, voc ver que h dois exrcitos um formado pelos seus heris e o restante das suas tropas e outro formado por um grupo de Golems de Ouro. Mova os Golems pelo mapa. Eles podem instalar minas, atacar e pegar recursos e artefatos, como qualquer exrcito. Contudo, alguns objetos de aventura, como a Pedra da Aprendizagem ou a Escola de Guerra, s funcionam se voc tiver um heri no seu exrcito. Portanto, certifique-se de explorar o restante do mapa com o seu exrcito principal.

Tutorial 15

A TELA DA CIDADEAs cidades so o centro da sua economia, bem como o lugar onde voc pode recrutar tropas e outros heris. Assim, como nenhum homem uma ilha, nenhum aventureiro um exrcito de um homem s pelo menos, no no nvel 1. Portanto, clique com o boto direito sobre uma cidade e pressione o boto Ver Cidade (ou apenas visite-a) para abrir a tela da cidade.

Construindo as Estruturas da CidadeNo alto da tela fica a Prefeitura. Clique nela para abrir sua tela. nela que voc constri todas as suas estruturas da cidade. H muitas estruturas disponveis, desde a Guilda de Magias at o Cofre. Voc pode construir os dois tipos de moradia de criaturas de primeiro nvel, mas, diferena de Heroes III, preciso escolher uma dentre as duas moradias de segundo, terceiro e quarto nveis. possvel construir qualquer estrutura indicada por uma faixa verde. Faixas vermelhas significam que no possvel construir a estrutura no momento, seja porque voc no tem recursos suficientes, ou porque no satisfez os requisitos exigidos pela estrutura. Faixas cinzas indicam estruturas que no podem ser construdas na cidade e faixas douradas significam que a estrutura j foi construda. Para construir uma estrutura, clique nela e, em seguida, pressione o boto Comprar, no canto inferior direito. possvel comprar apenas uma estrutura por dia e apenas quando seus requisitos forem satisfeitos.

A Tela do ForteEm seguida, clique no Forte, no canto superior direito da tela da cidade. Essa tela lhe permite recrutar as tropas disponveis nessa cidade. Por exemplo, no mapa tutorial voc deve ter anes, hobbits e golems de ouro ou magos (dependendo do tipo de moradia de criatura que voc decidiu construir na Prefeitura). possvel recrutar cada criaura separadamente, clicando sobre ela, ou todas de uma s vez, pressionandose o boto Comprar no canto inferior direito. Essa tela fechada como a maioria das telas, pressionando-se o boto Pronto, no canto inferior direito.

A guarnio da CidadeObserve que h duas linhas de espaos, para os seus heris e criaturas. A linha superior Guarnio da sua Cidade, ou criaturas e heris designados para proteger essa cidade em particular contra ataques. A linha inferior um Exrcito Visitante. Para mover tropas do exrcito visitante para a guarnio da cidade e vice-versa, arraste-as de um espao para outro. Para mover toda uma linha, clique em um dos cones de seta esquerda das linhas. Clicar na seta do alto mover todas as tropas da guarnio para o exrcito visitante; clicar na seta inferior mover todas as tropas visitantes para a guarnio.

16 Tutorial

COMBATEHaver muitas oportunidades para voc entrar em combate contra exrcitos inimigos, portanto, abaixo h algumas dicas sobre a Tela de Combate.

Tropas InimigasSe voc seguir a estrada de terra que vai para sudoeste, encontrar um Orc sua espera. No possvel continuar por esse caminho at que voc lute com ele. Se pousar seu cursor sobre o Orc, voc ver que ele se transformar no Cursor de Ataque (espadas cruzadas). Isso significa que no possvel ir alm desse ponto sem derrotar esse exrcito. V em frente, no possvel perder essa batalha.

LutandoOops! No apenas um bando de Orcs, mas tambm de Bandidos. Note que exrcitos ambulantes podem ter at sete tipos diferentes de tropas ou heris, mas a imagem que aparecer na Tela de Aventura mostrar apenas o heri ou tipo de criatura mais forte. Se clicar com o boto direito sobre um exrcito, aparecero os tipos de tropas daquele exrcito, bem como uma idia geral do nmero de criaturas. Voc ainda tem uma vantagem esmagadora sobre esse exrcito, portanto, ataque. O movimento pela Tela de Combate semelhante ao feito da Tela de Aventura. Se aparecer um pequeno nmero prximo do cursor, ele indicar quantos turnos sero necessrios para se chegar ao ponto desejado. Se o cursor mudar para o Cursor de Ataque Corpo a Corpo (uma espada) ou para Cursor de Ataque Distncia (uma flecha), ele estar indicando o tipo de ataque que voc poder realizar contra a criatura. Alm disso, preste ateno nos botes da direita. Eles so auto-explicativos, mas preste ateno no Livro de Magias, no alto. com ele que se lanam magias em combate. Experimente lanar magias com o heri Theodorus enquanto luta. Quando vencer, voc voltar para a Tela de Aventura. Para mais informaes sobre combate, consulte a seo Combate.

OBJETOS DE AVENTURAOs objetos de aventura so as numerosas estruturas, recursos e minas com os quais voc interage no Mapa de Aventura. Abaixo, h uma lista desses objetos.

Templo da Ordem de Nvel 1 sua frente, h um Templo da Ordem de Nvel 1. Os templos ensinam uma nica magia, desde que voc tenha a habilidade mgica correspondente. Por exemplo, este Templo lhe ensinar uma Magia da Ordem de nvel 1. Portanto, para poder aprend-la, voc dever ter a Habilidade Magia da OrdemNvel Bsico.

Tutorial 17

SerrariaComo todas as estruturas de minas, as Serrarias fornecero-lhe-o um rendimento dirio em recursos, especificamente madeira, desde que esteja marcada com a sua bandeira. Outras minas e os recursos que fornecem so: Mina de Ouro (ouro), Poo de Minrio (minrio), Armazm do Alquimista (mercrio), Mina de Cristal (cristais), Mina de Gemas (gemas) e Mina de Enxofre (enxofre). Administrar e coletar esses sete recursos vital para vencer o jogo. Cada vez que voc encontrar uma dessas estruturas de mina, procure obter o seu controle.

Ba de TesouroTesouros e recursos isolados podem ser encontrados espalhados pelo mapa. O Ba de Tesouro fornece-lhe ouro. Se preferir, voc pode dar o ouro em troca de experincia, sua escolha.

Ouro diferena do Ba de Tesouro, uma pilha isolada de ouro fornece-lhe apenas esse recurso. Voc deve colet-lo sempre, bem como quaisquer outros recursos que encontrar. Cada pouquinho conta!

Pedra da AprendizagemEstruturas como a Pedra da Aprendizagem aumentam uma nica vez a experincia dos seus heris. Quanto mais experincia seu heri obtiver, mais nveis ganha e mais poderoso se torna. Portanto, voc deve sempre visitar essas estruturas.

Torre dos MagosMoradias de criaturas como a Torre dos Magos so estruturas que lhe permitiro recrutar um tipo especfico de criatura. Visite a Torre dos Magos para recrutar Magos. Porm, tome cuidado, pois moradias de criaturas de alto nvel so protegidas por guardas. Portanto, esteja preparado para lutar.

MoinhoSempre visite estruturas como o Moinho. Siga o rio e voc encontrar uma estrutura semelhante, chamada Roda dgua. Essas estruturas fornecem uma quantidade de recursos ou de ouro todas as semanas, desde que estejam marcadas com a sua bandeira. Portanto, por serem estruturas importantes, devem ser protegidas contra os seus inimigos.

18 Tutorial

Escola de MagiaEstruturas como a Escola de Magia lhe do a oportunidade de comprar habilidades para os seus heris. Desde que voc tenha espao para a nova habilidade, visite a Escola de Magia, para descobrir quais habilidades esto disponveis. Outros edifcios semelhantes, de aperfeioamento de habilidades, incluem a Universidade de Magia, a Biblioteca, a Escola de Guerra, a Universidade de Guerra, a Guilda dos Veteranos , a Cabana da Bruxa e a Cabana do Mestre das Bestas.

Carroa de MedicinalA Carroa Medicinal desaparece depois que voc a visita, assim como os recursos isolados e os Bas de Tesouro. Esses objetos de uso nico (que tambm incluem o acampamento e a Mochila) fornecem-lhe artefatos e/ou recursos secundrios.

Fonte SagradaA Fonte Sagrada aumenta os Pontos de Magia dos heris do seu exrcito. Muitos objetos aumentam as estatsticas do heri de alguma forma. Portanto, voc deve sempre procurar visit-los.

Capa de ProteoA Capa de Proteo um artefato. Os artefatos podem ser usados pelos seus heris para aumentar seu poder e suas habilidades. s vezes, eles so necessrios para solucionar misses especficas. Colete-os sempre que puder, embora seja necessrio lutar com algum tipo de guardio primeiro (como esses esqueletos).

SanturioO Santurio uma estrutura nica. Enquanto um exrcito permanecer em seu interior, o inimigo no poder atac-lo. Alm disso, os monges que moram ali podem ressuscitar heris mortos.

FerreiroO Ferreiro permite-lhe comprar artefatos secundrios, como poes, espadas e escudos.

Campo de Trevos de Quatro FolhasVisite objetos como este Campo de Trevos, ou como a Pedra da Bno, para obter um aumento temporrio da sorte do seu exrcito.

Tutorial 19

Templo da OrdemRezar em um Templo aumentar o moral de todas as criaturas e heris da mesma faco. Por exemplo, o Templo da Ordem beneficiar quaisquer tropas ou heris da Ordem no seu exrcito.

Fonte da ForaA Fonte da Fora garantir um aumento temporrio dos danos causados em combate de qualquer heri, at a sua prxima batalha.

Pousada Lenha midaNa Pousada Lenha mida (e em outros objetos que aumentam sua velocidade de movimento), possvel aumentar o movimento do seu exrcito em determinados tipos de terreno neste caso, pntanos. Isso importante, porque alguns terrenos reduziro consideravelmente o seu movimento.

PortalH dois tipos de Portais. O Portal de Dois Destinos o levar imediatamente a outro Portal de cor semelhante e, depois, o trar de volta. s vezes, voc encontrar um Portal de Destino nico (com a aparncia de uma cabea de drago); portanto, tome cuidado ao atravess-los. Voc no poder voltar para o local de onde veio.

EsconderijoO Esconderijo conhecido como um banco de criaturas. H muitos tipos de banco de criaturas no jogo e todos eles lhe daro tesouros, se voc derrotar as criaturas que o protegem. Neste caso, alguns Bandidos esto dentro deste Esconderijo secreto, protegendo o saque que roubaram de viajantes imprudentes. Cumpra o seu dever de cidado e livre a regio dessa escria! Agora, voc est pronto para jogar o Tutorial de Heroes of Might and Magic IV. Lembre-se, quanto mais voc explorar o mapa, mais aprender sobre o jogo. Divirta-se!

20 Menu Principal

MENU PRINCIPALNOVO JOGOEscolha jogar um novo Cenrio Solo ou um mapa de Campanha, ou jogue o Tutorial .

CENRIOSUse a tela de Seleo de Cenrios para escolher o cenrio que deseja jogar e pressione o boto Continuar para acessar a tela de Informaes do Cenrio. Para voltar ao Menu Principal sem selecionar um cenrio, pressione o boto Cancelar.

DetalhesO boto Detalhes permite-lhe revelar determinadas informaes sobre cada um dos mapas. Esses detalhes incluem:

Tamanho do MapaPequeno, mdio, grande e extra-grande.

Dificuldade do MapaSelecione o nvel de dificuldade exigido para vencer o mapa.

Nmero Total de JogadoresIndica o nmero total de jogadores no mapa.

Nmero de Jogadores HumanosIndica o nmero total de participantes humanos que podem jogar o mapa.

Nmero de AliadosIndica o nmero de equipes competindo no cenrio.

Nmero de MapasIndica o nmero total de mapas que formam o cenrio.

Menu Principal 21

INFORMAES SOBRE O CENRIOA tela seguinte apresenta outros detalhes sobre o mapa, que podem ser alterados. As primeiras, e talvez mais importantes opes, so:

Monstros-GuardaPermite alterar o comportamento dos monstros-guarda, entre parados e mveis. Os monstros-guardas podem patrulhar a rea e atacar qualquer um que se aproximar deles. Contudo, os jogadores de Heroes of Might and Magic III, acostumados a criaturas imveis, podem usar essa opo para deix-los paradas.

DificuldadePermite que voc altere o nvel de dificuldade do mapa. Cada nvel de dificuldade afeta a jogabilidade de maneiras diferentes. Veja abaixo.

NovatoNesse nvel, o mais fcil de todos, os exrcitos neutros so menores, voc ganha mais experincia nas batalhas, comea com mais ouro e os jogadores do computador comeam sem nada, tm menos opes em combate e no constroem com freqncia.

IntermedirioNesse nvel normal, os exrcitos neutros so normais, voc obtm experincia normal em combate e comea com mais ouro que o jogador do computador e os jogadores do computador tm mais opes em combate e no constroem com freqncia.

AvanadoNesse nvel, mais difcil, os exrcitos neutros so maiores que o normal, voc comea com a mesma quantia em ouro que os jogadores do computador e estes no tm desvantagens em combate.

ExperienteNesse nvel de dificuldade, os exrcitos neutros so muito maiores que o normal e voc comea com menos ouro que os jogadores do computador.

MestreNesse nvel, o mais difcil de todos, os exrcitos neutros so bastante grandes, voc comea sem ouro e o computador comea com ouro extra.

22 Menu Principal

OPES AVANADASCorMude sua cor, clicando nas setas.

FacoSelecione a faco a qual voc deseja pertencer, dentre sete opes Vida, Morte, Ordem, Caos, Natureza, Poder ou Aleatrio.

NomeMude o nome, clicando nesse espao e digitando um de sua escolha. Os jogadores do computador so chamados apenas de Computador.

HumanoRevela quais jogadores so controlados por humanos e quais so controlados pelo computador. Para passar um jogador do computador para um humano, basta clicar na caixa. Configurar dois ou mais jogadores como humanos lhe permitir disputar um jogo conhecido como Cadeira Eltrica, onde um jogador disputa seu turno, sai do computador, outro jogador assume e disputa seu turno e assim por diante.

EquipeEssa opo mostra em qual equipe est o jogador.

CampanhasUma campanha uma srie de cenrios reunidos por uma nica histria e, com freqncia, tambm com um nico personagem. Ao clicar em Novo Jogo, selecione a opo Campanha, no menu que se abrir. Surgir a tela de Seleo de Campanha, onde voc poder comear uma das seis campanhas disponveis em Heroes of Might and Magic IV. Clique na imagem que representa a campanha que deseja jogar, para entrar na tela de Informaes da Campanha.

Tela de Informaes da CampanhaEsta tela mostra informaes sobre a campanha selecionada, bem como o mapa que ser jogado. Nessa tela possvel configurar o nvel de dificuldade do jogador, alm de ser possvel acessar informaes importantes, como as condies de vitria e derrota do mapa selecionado. Pressione o boto Iniciar (Begin) para comear a campanha.

Menu Principal 23

TutorialSe voc nunca jogou Heroes, ou apenas precisa recordar os detalhes do herosmo, o Tutorial o guiar enquanto voc explora um mapa e interage com vrias estruturas. Selecione a opo Tutorial para carregar o mapa.

CARREGAR JOGOCarrega um Cenrio solo ou jogo de Campanha anteriormente salvo. Basta clicar no nome do jogo que se deseja carregar e pressionar o boto Carregar. Para voltar ao Menu Principal sem carregar um jogo, clique no boto Cancelar.

Salvamento AutomticoObserve que Heroes of Might and Magic IV tem uma opo de Salvamento Automtico, que salva automaticamente o seu jogo a cada turno (bem como o turno anterior); portanto, se voc perceber que fez algo que no queria fazer, poder carregar o Jogo Salvo automaticamente e jogar outra vez o seu turno.

OPES DE JOGOConfiguraesEssa opo permite-lhe selecionar a resoluo em que deseja jogar. H trs tamanhos de tela dentre os quais escolher: 800 x 600, 1024x768 e 1280x1024. Resolues mais altas tm mais espao para o Mapa de Aventura, mais botes e mais detalhes sobre o seu reino; contudo, as animaes podem ser prejudicadas em sistemas mais lentos. Basta clicar na resoluo na qual deseja jogar. Tambm possvel ativar ou desativar o modo de Tela Cheia, que lhe permite jogar em tela cheia ou em modo janela(no qual possvel continuar vendo e utilizando sua rea de trabalho enquanto o jogo roda).

Combate RpidoAtiva e desativa a opo de Combate Rpido. Em Combate Rpido, o computador decide todas as batalhas instantaneamente, sem passar para a Tela de Combate, e apenas mostra o resultado.

Mostrar Coordenadas (Show Coordinates)Ativa e desativa a janela que mostra as coordenadas de qualquer ponto indicado pelo cursor do mouse, no mapa. So apresentados trs nmeros, incluindo x e y, semelhantes latitude e longitude. Esses nmeros permitem-lhe encontrar qualquer

24 Menu Principallocal no mapa; o nmero z indica o nvel em que o heri est localizado (1) para o nvel da superfcie e (2) para o nvel do submundo.

Lembrete de MovimentoAtiva e desativa a janela de Lembrete de Movimento. Ao final de cada turno, se voc no usou todos os movimentos dos seus exrcitos, aparecer uma janela para lembrar que voc tem mais exrcitos para mover. Para quem no desejam utilizar esse lembrete, esta opo permite-lhe desativ-lo.

Mostrar Rota de MovimentoAtiva e desativa a linha pontilhada que indica a sua Rota de Movimento escolhida no Mapa de Aventura.

Mostrar AnimaoAtiva e desativa as animaes no Mapa de Aventura.

Movimentos do InimigoAtiva e desativa a sua capacidade de ver os movimentos dos jogadores do computador durante seus turnos.

Volume da MsicaAjusta o volume da msica de fundo. Role a barra para a direita para aumentar o volume da msica, ou totalmente para a esquerda para deslig-la.

Volume dos EfeitosAjusta o volume de todos os efeitos sonoros do jogo. Role a barra para a direita, para tornar o som mais alto, ou completamente para a esquerda, para deslig-lo.

Velocidade de CombateAjusta a velocidade da animao na Tela de Combate. Role a barra para a direita, para obter animaes mais rpidas, ou para a esquerda, para obter animaes mais lentas.

Velocidade do ExrcitoAjusta a velocidade de animao dos seus exrcitos, no Mapa de Aventura. Role a barra da direita para mover-se mais depressa, ou para a esquerda, para mover-se mais devagar.

Menu Principal 25

Velocidade do InimigoAjusta a velocidade de animao dos exrcitos inimigos no Mapa de Aventura. Role a barra para a direita, para deixar a animao mais rpida, ou para a esquerda, para deix-la mais lenta.

Maiores PontuaesVeja uma lista das maiores pontuaes, incluindo as de Campanha e de Cenrio.

Reprisar AnimaoReprisa a animao de abertura.

CrditosEsta opo permite-lhe ver os nomes das pessoas que se esforaram para criar e para trazer Heroes of Might and Magic IV, totalmente em portugus para voc.

SairEsta opo fecha Heroes of Might and Magic IV e o devolve rea de trabalho.

26Tela de Aventura

TELA DE AVENTURAA DISPOSIO DOS ELEMENTOS NA TELATodas as aes em Heroes of Might and Magic IV comeam na Tela de Aventura. A partir daqui, voc explora o Mapa de Aventura, entra em combate com exrcitos inimigos, visita estruturas e cidades, lana magias, examina detalhes dos seus exrcitos e salva e sai do jogo. Como Heroes IV suporta trs resolues de tela, voc notar algumas diferenas sutis entre elas. A seguir, esto as trs resolues da Tela de Aventura: 800x600, 1024x768 e 1280x1024 (que inclui todos os botes e detalhes disponveis).

800x600

1024x768

Tela de Aventura 27

1280x1024

MAPA DE AVENTURAA maior parte da Tela de Aventura dedicada ao Mapa de Aventura. No incio de um jogo, a maior parte do mapa estar escura ou inexplorada. medida que os seus exrcitos exploram o mapa, essas partes escuras somem. Voc encontrar exrcitos inimigos, descobrir artefatos e outros tesouros e visitar diversas estruturas e cidades. Para rolar o Mapa de Aventura, mova seu cursor para a borda da tela.

MINI-MAPAO Mini-Mapa uma verso menor e menos detalhada do Mapa de Aventura. Ele til para se localizar uma determinada cidade, ou para saber rapidamente onde se est. Alm disso, quando se clica em um local no Mini-Mapa, o Mapa de Aventura centraliza imediatamente esse local.

BOTES DE AVENTURADo lado direito da Tela de Aventura esto os Botes de Aventura, que lhe do acesso a vrias funes do jogo. So elas:

A tela de informaes do cenrio fornecem-lhe algumas informaes vitais sobre o cenrio no qual voc estiver jogando, incluindo suas descries, condies de vitria e de derrota, dificuldade do mapa e dificuldade do jogador.

Menu do Jogo Informaes do Cenrio:

28Tela de Aventura

Viso Geral do Reino: A tela de visualizao geral do reino uma tela dereferncia rpida, de uso geral, que contm informaes sobre cidades, heris e exrcitos especficos. Tambm revela quanto ouro e recursos o seu reino ganha diariamente, bem como os seus recursos totais.

Registro das Misses: Se tiver visitado uma Cabana ou Portal da Misso, selecione esta opo para ver uma lista dos critrios necessrios para completar cada misso. Mercado: A tela do Mercado permite-lhe trocar um recurso por outro. Se tiverexcesso de madeira e necessitar desesperadamente de ouro, voc pode vender a madeira extra aqui, no Mercado.

Guilda dos Ladres: Na Guilda dos Ladres, voc pode aprender sobre o poderrelativo dos seus inimigos. A Guilda dos Ladres dar a cada jogador uma classificao, dependendo do nmero de cidades que possurem, a fora dos seus exrcitos e a renda dos seus reinos. Use a Guilda dos Ladres para ver como est se saindo, em comparao aos seus oponentes.

Trocas: A Tela de Trocas permite que um jogador d recursos a outro jogador aliado. Ver Mundo: Esta opo abre uma verso maior do Mapa de Aventura, para quevoc possa estud-lo com mais detalhes.

Ver Quebra-Cabeas: Esta opo revela a localizao de um tesouro enterrado, uma vez que voc tenha visitado todos os orculos de um determinado mapa. Cavar Tesouro: Quando tiver reunido todas as peas de um quebra-cabea do Orculo, voc ver a localizao exata de um tesouro oculto. Use este boto para abrir um buraco no cho, na localizao atual do seu exrcito, para encontrar seu bem merecido tesouro enterrado! Ver Caravanas: Mostra uma lista de todas as Caravanas viajando de uma cidade para outra, naquele momento. Reprisar Turno: Esta opo permite-lhe ver uma reprise do ultimo turno do seuoponente.

Tela de Aventura 29

RECURSOSOs recursos so vitais para o crescimento do seu reino. Sem eles, no possvel construir estruturas da cidade, recrutar tropas ou contratar novos heris. Seus totais atuais de cada recurso coletado so listados na seo Recursos, da Tela de Aventura. Esses recursos so: ouro, madeira, minrio, gemas, cristal, enxofre e mercrio.

Menu do SistemaO Menu do Sistema apresenta informaes bsicas do jogo, como Novo Cenrio, Nova Campanha, Carregar Jogo, Salvar Jogo e Reiniciar Jogo. Tambm lhe permite voltar ao Menu Principal ou abrir a tela de Configuraes do Jogo.

Ver Submundo/SuperfcieNos mapas com dois nveis, este boto alterna o Mapa de Aventura entre os nveis da superfcie e do submundo.

Lanar MagiaSe quiser lanar magias de aventura, como Invocar Navio ou Atoleiro, este boto acessa o seu livro de magias.

Mover ExrcitoEste boto ordenar a um exrcito que se movimente, desde que voc j tenha designado o caminho de tal exrcito. No disponvel na resoluo 800x600.

MercadoMostra a tela do Mercado. No disponvel na resoluo 800x600.

Visualizao do ReinoAbre a Tela da Visualizao Geral do Reino, onde voc poder rever vrios detalhes sobre o seu reino, exrcitos e cidades. No disponvel na resoluo 800x600.

SELETORES DE EXRCITO/CIDADE direita, abaixo do Mini-Mapa, fica a seo do Seletor de Exrcito/Cidade da Tela de Aventura. Cada lista mostra uma imagem de cada exrcito ou cidade ativa do seu reino. Quando se clica nesse retrato, o Mapa de Aventura centraliza naquele exrcito ou cidade, permitindo que voc localize-os rapidamente.

30Tela de Aventura

Retratos dos Exrcitos: O Retrato do Exrcito mostra o heri ou criatura maispoderosa dele. O indicador, esquerda do retrato, mostra o nmero de pontos de movimento restantes que o exrcito tem para o turno e o indicador, direita, mostra o poder relativo do seu exrcito.

Retratos das Cidades: O Retrato da Cidade mostra um grfico de barras horizontais,com trs barras informativas. A barra verde (alto) mostra o quanto da cidade foi construdo. A barra azul (meio) mostra o nvel da guilda de magia da cidade. Se voc construir uma estrutura na cidade durante esse turno, aparecer uma marcao ( ) em seu retrato, indicando que no mais possvel construir ali durante o mesmo turno. A barra vermelha (embaixo) mostra o nvel dos geradores de criaturas da cidade. Por fim, h uma verso menor do Mini-Mapa, na extremidade direita de cada retrato, mostrando a localizao aproximada da cidade no Mapa de Aventura.

Tela do Exrcito/Guarnio:

Os espaos das tropas sob os Seletores de Exrcito/Cidade mostram cada membro do exrcito, ou a guarnio da cidade selecionada. O retrato de um heri mostra duas barras sob ele: a barra vermelha indica seus Pontos de Resistncia restantes e a barra azul indica seus Pontos de Magia restantes. O retrato de uma criatura tem um nmero sob ele, indicando o nmero total de criaturas naquela tropa. A tela do Exrcito/Guarnio no visvel em modo 800x600.

Tela das TropasSob a Tela do Exrcito/Guarnio est a Tela das Tropas, revelando as oito habilidades mais fortes de um heri, ou as habilidades especiais de uma criatura. A Tela das Tropas visvel apenas em modo 1200x1024.

Tela da DataRevela o Dia, Semana e Ms atuais do cenrio.

Fim de TurnoA ampulheta direita da Tela da Data o boto Finalizar Turno. Quando tiver completado todas as aes de um turno (incluindo movimento, combate e a compra de estruturas), pressione esse boto para encerrar o seu turno.

Tela de Aventura 31

MOVENDO O SEU EXRCITOVoc movimenta seus exrcitos pelo Mapa de Aventura clicando no seu destino, para abrir um caminho, e 1) ver se h pontos de movimento restantes suficientes para chegar ao local e 2) ver se h inimigos no caminho, impedindo que voc chegue ao seu destino. Se tudo estiver bem, clique outra vez no seu destino e o seu exrcito ir at o local.

CURSORES DE AVENTURARolar Mapa Se mover o cursor para a borda do mapa, surgir este cursor e o Mapa de Aventura rolar nessa direo. Este cursor permiti-lhe selecionar o destino seguinte de cada exrcito. Se aparecer um nmero diante do cursor, ele indicar o nmero de turnos que o exrcito demorar para chegar ao destino selecionado. Este cursor aparece sempre que o cursor passar sobre um objeto (incluindo cidades e todos os objetos de aventura) que se pode visitar. Este cursor aparece se o local selecionado estiver bloqueado por um obstculo.

Ir Para

Interagir

Lugar Invlido

Esperar

Este cursor aparece quando no for mais o seu turno e voc precisar esperar at que os outros jogadores terminem suas jogadas.

32Tela de AventuraAtacar Se o seu caminho estiver bloqueado por um exrcito inimigo, este cursor aparecer, para indicar que preciso derrotar o exrcito antes que se possa chegar ao destino. Este cursor aparece quando se mantm o cursor de movimento de um exrcito sobre outro exrcito aliado, permitindo que vocs se renam ou troquem tropas e artefatos. Este cursor aparece quando se procura dividir um tipo de tropa em duas tropas separadas. Assim como o cursor normal de movimento, este cursor usado para mover navios de um local para outro. Este cone aparece sempre que o cursor passar sobre um objeto, no mar, que puder ser visitado ou coletado com seu navio. Este cursor aparecer quando voc ordenar a um exrcito que desembarque em terra. Observe que o exrcito perder todo o seu movimento para o turno atual, quando desembarcar de um navio.

Trocar entre Exrcitos

Dividir

Mover Navio

Visitar com Navio

Atracar Navio

CAPACIDADES DE MOVIMENTOA tropa mais lenta de um exrcito determina o movimento desse exrcito. Uma vez calculado o movimento bsico de um exrcito, outros fatores podem alterar a sua capacidade de movimento. O terreno, estradas, a habilidade para descobrir rotas, o terreno nativo da tropa, artefatos e estruturas podem afetar o movimento de um exrcito.

Tela de Aventura 33

TerrenoAlguns tipos de terreno so mais difceis de se atravessar do que outros; assim, quando um exrcito passa sobre um tipo de terreno no-nativo, movimenta-se em ritmo mais lento. As tropas nativas de determinado tipo de terreno no sofrem penalidade to grande, porque viveram nesse tipo de local a vida inteira. Abaixo, h uma tabela indicando as penalidades que um exrcito receber por passar por um determinado tipo de terreno e uma lista de quais faces so nativas de quais tipos de terreno. Terreno Grama Terra Neve Areia Pntano Acidentado Vulcnico Custo em Movimento 100% 100% 175% 150% 200% 125% 125% Faco Nativa Vida & Natureza ...................... Ordem ...................... Caos Poder Morte

Habilidade DesbravamentoOs heris com a Habilidade Desbravamento podem aumentar a velocidade de movimento de um exrcito, sobre qualquer terreno do Mapa de Aventura, e o movimento do heri no Mapa de Combate. Veja a definio da Habilidade Desbravamento na seo Referncias do Mundo, no final deste manual, para mais detalhes.

Viagem de NavioCom exceo do elemental da gua, da sereia e do monstro do mar, nenhum exrcito pode atravessar o mar sem a ajuda de um navio. Os exrcitos que embarcam em um navio so representados por um cone de navio com a cor da bandeira do jogador. Voc pode mover navios pelo Mapa de Aventura da mesma maneira que movimenta exrcitos normais e pode at visitar objetos e estruturas de aventura e atacar exrcitos inimigos.

34Tela de AventuraHabilidade Marinheiro A presena de um heri com a habilidade Marinheiro no apenas aumenta o movimento de um exrcito pelo mar, como tambm aumenta a capacidade de luta de um exrcito a bordo de um navio, como se ele tivesse um nvel equivalente da habilidade Ttica. Onde Encontrar um Navio As cidades construdas perto da gua podem ter a capacidade de construir um Estaleiro. Assim como o objeto de aventura Estaleiro, voc poder construir quantos navios desejar, desde que tenha os recursos necessrios. Voc tambm pode viajar em um navio abandonado por outro jogador, ou pode usar a magia Invocar Navio para criar um navio do nada.

TURNOSUm turno o tempo concedido a um jogador, para que realize todas as aes possveis (desde comprar edifcios da cidade at atacar exrcitos inimigos, e explorar o mapa). Quando seus exrcitos no tiverem mais pontos de movimento e voc no puder construir mais estruturas, o seu turno acaba. O turno encerrado clicando-se na ampulheta (ou boto Finalizar Turno), no canto inferior da Tela de Aventura. Ento, o jogador seguinte poder agir. Quando todos os jogadores tiverem completado seus turnos, tem incio um novo turno.

Turnos NeutrosO turno neutro o turno em que exrcitos de outra faco podem agir. As criaturas ou exrcitos sem cor associada a eles so considerados neutros. Mesmo no tendo controlador, podem vagar pelo mapa, interagir com objetos de aventura e at atacar jogadores.

Dias e MesesVrias funes automticas ocorrem diariamente. O ouro e a renda em recursos diria do seu reino reunida e somada aos recursos do reino. Os heris regeneram Pontos de Magia e de Resistncia a cada dia. As moradias de criaturas (tanto dentro quanto fora das cidades) so geradas dia aps dia, possibilitando que voc recrute cada vez mais,se acumuladas por vrios dias . Quando todos os jogadores tiverem completado seus turnos, passa-se um dia. Em Heroes of Might and Magic IV, todas as semanas tm sete dias e todos os meses tm quatro semanas (ou 28 dias). No incio de cada ms, o jogo anunciar o Evento do Ms, que provavelmente povoar o Mapa de Aventura com um tipo inesperado de criatura.

Tela de Aventura 35

REA ESCURA NO MAPA DE AVENTURAA rea escura no mapa de aventura cobre reas inexploradas do mapa. Uma vez que o seu exrcito viaje para uma regio inexplorada, a Escurido desaparece em carter permanente. Contudo, todos os exrcitos, cidades e objetos marcados tem seu prprio raio de reconhecimento; portanto, haver ocasies em que voc no poder ver todo o territrio que explorou. Nesse caso, uma rea cinza, chamada Nvoa da Guerra, cobrir o mapa. Voc poder ver objetos de aventura e caractersticas do terreno atravs da Nvoa da Guerra, mas no poder ver o movimento dos exrcitos inimigos. Heris com a habilidade desbravamento tm um raio de reconhecimento mais amplo e podem ver mais do mapa.

OBJETOS DE AVENTURAQuando voc explora o Mapa de Aventura, as estruturas com que interage so chamadas objetos de aventura. Eles incluem tudo, desde cidades at recursos e moradias de criaturas. Uma lista dos vrios tipos de objetos de aventura apresentada abaixo. Cidades: Permitem a construo de moradias de criaturas e outras estruturas que aperfeioam seus heris e exrcitos . Guarnies: Um exrcito pode ser deixado aqui, para bloquear exrcitos inimigos, impedindo que atravessem um caminho estreito. Moradias de Criaturas: Vrios tipos de criaturas podem ser recrutadas nessas moradias fora da cidade; mas tome cuidado com as moradias de nvel mais alto, pois so protegidas. Recursos/Minas: Recursos isolados e os vrios tipos de mina so meios de se obter recursos para o seu reino. Tesouros/Artefatos: Bas de ouro e artefatos mgicos esto espalhados pelo Mapa de Aventura, mas voc pode precisar combater criaturas que guardam esses objetos. Torres Nebulosas: Removem uma parte da rea escura do mapa, alm do seu alcance normal de reconhecimento. Intensificadores: Aumentam as habilidades do seu heri, em carter temporrio ou permanente. Intensificadores de Sorte Moral: Aumentam temporariamente a sorte ou o moral de todo o seu exrcito, incluindo suas criaturas.

36Tela de AventuraIntensificadores de Habilidade: Aumentam uma habilidade, ou do uma nova habilidade a um heri. Apenas um heri pode us-los. Alteradores de Movimento: Aumentam temporariamente a sua velocidade de movimento pelo Mapa de Aventura. Regeneradores de Pontos de Magia: Regeneram automaticamente parte ou todos os Pontos de Magia de um heri. Templos de Magia: Ensinam uma nica magia a um heri. Altares: Ensinam uma determinada habilidade a um heri. Cabanas/Guardies da Misso: Fornecem misses exclusivas quando se pede ao jogador que cumpra uma condio para obter uma determinada recompensa. Bancos de Criaturas: Um exrcito deve derrotar os guardas desses objetos, para reclamar os recursos e/ou objetos ocultos em seu interior. Guardas/Portes de Fronteira: Bloqueiam uma passagem estreita, at que um jogador visite a Tenda do Mestre dos Segredos da mesma cor. Somente ento o jogador poder passar. Santurios: Enquanto um exrcito permanecer em um Santurio ou em um Santurio do Mar, ele no poder ser ferido por exrcitos inimigos prximos. Alm disso, heris mortos podem ser ressuscitados aqui. Orculos: Revela uma parte do Quebra-Cabeas de um Mapa, que leva o jogador a um tesouro enterrado (ou o Graal). O nico meio de encontrar o tesouro enterrado visitando um determinado nmero de Orculos do mesmo tipo, o que revelar todo o Quebra-Cabea. Portais: Transporta-o instantaneamente a um Portal de cor similar. O Portal de Destino nico o enviar para uma Sada de um Portal, mas voc no poder voltar pelo mesmo caminho por onde veio. Embarcaes: Este objeto semelhante a um Portal, mas apenas o transporta para outra Balsa que estiver no mesmo corpo de gua.

Tela de Aventura 37Redemoinhos: Este objeto semelhante a um Portal, pois transportar seu exrcito para outro Redemoinho. Porm, infelizmente, esse objeto perigoso levar as vidas de algumas das suas tropas. Correntes: As correntes impediro um navio de passar por um determinado curso dgua. Se estiverem presas a um Guarda do Mar, voc poder fazer a corrente desaparecer depois de completar a misso referente ao Guarda do Mar ao qual a corrente estiver presa.

O SubmundoAlguns mapas tm dois nveis, incluindo um nvel da superfcie e um nvel do submundo. H apenas dois modos de se viajar entre esses dois nveis. Um Tnel transportar um exrcito de um nvel para outro. Alm disso, os Portais so conhecidos por teletransportar instantaneamente um exrcito para um nvel diferente do mapa.

Espionando outros ExrcitosAssim como voc pode clicar com boto direito sobre qualquer objeto de aventura, para descobrir algo sobre ele, voc pode clicar com boto direito sobre outro exrcito, cidade ou guarnio, para obter alguns detalhes sobre ele. Em todos os casos, voc poder saber que tipos de tropas h em outro exrcito. A habilidade Desbravamento d a um heri a capacidade de descobrir o tamanho exato de outro exrcito e, em nveis mais altos, oferece informaes detalhadas tambm sobre os heris.

Habilidade CamuflagemA Habilidade Camuflagem d a um heri a capacidade de esgueirar-se entre outros exrcitos para plantar minas, coletar recursos, roubar artefatos e espionar os movimentos de tropas inimigas. Contudo, isso funciona apenas se o heri estiver sozinho e a pelo menos seis quadrantes de distncia de outro exrcito aliado. Como bnus especial, um personagem que usar a Habilidade Camuflagem com eficcia e passar por um exrcito, ganhar parte da experincia que normalmente receberia se tivesse derrotado o exrcito em combate.

38Tela da Cidade

TELA DA CIDADEAs cidades so importantes porque no apenas produzem ouro, como tambm so fontes de magias, tropas e heris. Embora uma cidade no seja necessria para se jogar um cenrio de Heroes of Might and Magic IV, ter uma ou mais cidades pode ser de grande vantagem.

TIPOS DE CIDADEH seis tipos de cidade em Heroes IV, cada qual com suas tropas, magia e estruturas exclusivas. So elas: Santurio: Lar das tropas da faco da Vida e das guildas de magia dedicadas Magia da Vida. Necrpole: Lar das tropas da faco da Morte e das guildas de magia dedicadas Magia da Morte. Academia: Lar das tropas da faco da Ordem e das guildas de magia dedicadas Magia da Ordem. Asilo: Lar das tropas da faco do Caos e das guildas de magia dedicadas Magia do Caos. Reserva: Lar das tropas da faco da Natureza e das guildas de magia dedicadas Magia da Natureza. Fortaleza: Lar das tropas neutras, que afastaram-se de todas as formas de magia.

A DISPOSIO DOS ELEMENTOS NA TELAA maior parte da tela da cidade dedicada vista da cidade, mostrando quais estruturas j foram construdas. Todos os seis tipos de cidade tm aparncia semelhante, embora com diferentes estruturas. Passe o cursor sobre uma estrutura e ele lhe informar qual a estrutura. D um duplo clique para abrir essa estrutura em particular, ou, se apenas quiser saber o que ela faz, clique com o boto direito sobre ela.

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Tela da Cidade39

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LISTA DE CIDADES esquerda, sob a vista da cidade, fica a lista das cidades, permitindo que voc examine todas as suas cidades clicando em seu retrato. Assim como na Tela de Aventura, as barras verde, azul e vermelha sobre cada retrato indicam o nvel das estruturas da cidade, da guilda de magia e das moradias de criaturas, respectivamente. Alm disso, se j tiver construdo uma estrutura durante o turno ativo, aparecer uma marcao () no retrato da cidade. O Mini-Mapa, direita do retrato, mostra onde a cidade se localiza no Mapa de Aventura.

EXRCITOS VISITANTES/GUARNIOAs duas linhas de espaos de tropas representam um exrcito visitante e uma guarnio. A linha superior a guarnio, que no aparece no Mapa de Aventura, porque est dentro da cidade para proteg-la de ataques inimigos. A linha inferior o exrcito visitante. Ele aparecer no Mapa de Aventura quando a tela da cidade for fechada. Pode-se arrastar tropas entre o exrcito visitante e guarnio, ou mover todas as tropas de uma linha para outra, clicando-se em um dos dois botes de movimento esquerda dos espaos das tropas.

40Tela da Cidade

BARRA DE RECURSOSAbaixo dos espaos de tropas do exrcito visitante est a barra de recursos, indicando quantos recursos o seu reino tem nesse momento.

BOTO DO MENU DA CIDADE (PAPIRO)Finalmente, esquerda da barra de recursos, fica o boto Menu da Cidade, que apresenta outro meio de se visitar as vrias estruturas.

BOTES PARA RECRUTAR CRIATURASNa resoluo 1024x768 e em resolues superiores, os habitantes da moradia de criaturas aparecem direita da lista das cidades. Voc pode recrutar essas criaturas simplesmente clicando em seus retratos.

ESTATSTICAS DAS TROPASNa resoluo 1280x1024, as estatsticas da tropa selecionada nos espaos da Guarnio ou do Exrcito Visitante aparecem no canto inferior direito da Tela da Cidade. Pode-se alterar essa tela, para mostrar as habilidades da tropa, clicando-se no boto sob a tela.

GERAO DE RECURSOSA barra de recursos, na parte inferior da tela, mostra quanto, de cada tipo de recurso, o seu reino tem nesse momento. Cada cidade ganha uma certa quantidade de ouro por dia para o seu reino, dependendo do tipo de cidade (Aldeia, Cidade Pequena, Cidade Grande). Alm disso, cada mina que voc marcar com sua cor gerar uma certa quantia em recursos a cada dia. A gerao de recursos importante para a manuteno do seu reino, pois permite que voc recrute novas tropas e heris e construa novas estruturas na cidade.

HABILIDADE NOBREZAOutro meio de produzir recursos para o seu reino ter um heri com a Habilidade Nobreza. Heris com essa habilidade podem ganhar ouro (com a habilidade Riqueza) e outros recursos (com a habilidade Minerao) a cada dia. Eles tambm atuam como Governantes de certas cidades. Os Governantes das Cidades aumentam a velocidade de gerao das

Tela da Cidade41criaturas que podem ser recrutadas nessa cidade. Para selecionar um heri como Governante da cidade, selecione a opo Escolher Governante.

CONSTRUINDO ESTRUTURASPara construir estruturas de cidade, preciso antes abrir sua tela da Cidade ou da Prefeitura. Ela mostrar todas as estruturas que podem ser construdas nesse tipo especfico de cidade. Voc pode construir qualquer estrutura marcada com uma faixa verde. Faixas vermelhas significam que voc no pode construir a estrutura no momento, porque no tem recursos suficientes, no satisfez os requisitos para a estrutura ou j construiu uma estrutura nessa cidade no dia de hoje. Faixas cinzas indicam estruturas que no podem ser construdos nessa cidade e faixas douradas significam que uma estrutura j foi construda. Voc pode construir uma estrutura por cidade, por dia, desde que satisfaa os requisitos.

CONTRATANDO HERISNovos heris podem ser contratados na Taverna, mas apenas um heri pode ser contratado em cada Taverna, em um perodo de sete dias. esquerda da tela da Taverna, h uma roda colorida, com vrios tipos diferentes de heris. A roda dividida em cinco reas, uma para cada faco. Em cada rea h um retrato de um heri dedicado magia e de um heri dedicado ao poder, de tal faco. O retrato no centro da roda representa heris brbaros. Alguns dos espaos podem estar vazios, porque aquele tipo de heri no da faco da sua cidade. Quando se clica na classe de heri da sua escolha, pode-se ver a biografia na parte inferior da tela. Se no gostar do heri, navegue pelos outros da mesma classe, ou escolha um gnero diferente (clicando nas caixas Masculino ou Feminino) e navegue por esse grupo de heris.

CLASSES DE HERISAs 11 classes iniciais de heris esto associadas a certos tipos de cidade: Santurio Cavaleiro & Sacerdote Necrpole Cavaleiro da Morte & Necromante Academia Lorde & Mago Asilo Ladro & Feiticeiro Reserva Natural Arqueiro & Druida Fortaleza Brbaro

42Tela da CidadeEssas classes podem se transformar, durante um jogo normal, em uma das 37 classes avanadas. Se um heri especializar em um tipo especfico de habilidade, continuar em uma das 11 classes iniciais, mas, quando comear a se concentrar em dois tipos de habilidades especficos, passar para uma das classes avanadas. Na tabela abaixo, voc pode cruzar referncias sobre dois tipos de habilidades, para descobrir que tipo de classe avanada seu heri alcaar.

CLASSES AVANADASTtica Ttica Combate Desbravamento Nobreza Marechal Comandante de Guerra Senhor da Guerra Mestre da Guilda Lorde Cardeal Rei dos Mgicos Senhor das Trevas Rei das Bruxas Senhor das Bestas

Cavaleiro General ou Cavaleiro da Morte General Marechal de Campo Lorde Cruzado Ilusionista Saqueador Piromante

Combate Desbravamento Nobreza Magia da Vida Magia da Ordem Magia da Morte Magia do Caos

Brbaro Batedor ou Arqueiro Guarda Ladro

Comandante Mestre de Guerra da Guilda Paladino Mago de Batalha Assassino Guarda doFogo Mestre das das Bestas Profeta Vidente Ninja Adivinho do Fogo Bardo

Magia da Natureza Guardio

Tela da Cidade43

Magia da Vida Cruzado

Magia da Ordem Ilusionista

Magia da Morte Saqueador

Magia do Caos Piromante

Magia da Natureza Guardio

Paladino Profeta Cardeal Sacerdote Monge Sacerdote das Trevas Herege Invocador

Mago de Combate Vidente Rei dos Mgicos Monge Mago Mago das Sombras Mgico Encantador

Assassino Ninja Senhor das Trevas Sacerdote das Trevas Mago das Sombras Necromante Morto-Vivo

Guarda-Fogo Adivinho do Fogo Rei das Bruxas Herege Mgico Morto-Vivo Feiticeiro

Domador Bardo Senhor das Bestas Invocador Encantador Demonlogo Bruxo Druida

Demonlogo Bruxo

*Nota: A classe Mgico s pode ser alcanada especializando-se em trs (3) tipos de magia. **Nota: As classes marcadas em negrito so as 11 classes iniciais.

44Tela da Cidade

ALIANAS ENTRE AS CIDADESCom exceo da Fortaleza (que se associa igualmente a todos os tipos de cidade), cada cidade tem uma aliana geral com dois outros tipos de cidade. Isso significa que voc pode contratar heris daquele tipo de cidade na sua Taverna. Essas alianas esto listadas abaixo. Santurio = Academia & Reserva Natural Necrpole = Academia & Asilo Academia = Santurio & Necrpole Asilo = Necrpole & Reserva Natural Reserva Natural = Santurio & Asilo Observao: Embora a Fortaleza no se alie ningum, voc pode contratar todos os tipos de heris no usurios de magia na Taverna.

RECRUTANDO CRIATURASCada cidade pode suportar at dois tipos de moradia de criaturas de nvel 1 e uma moradia de criaturas de nvel 1, 2, 3 e 4. Clicar em uma moradia de criaturas na tela da cidade abrir a tela de Recrutamento, permitindo que voc recrute criaturas para o seu exrcito, se elas estiverem disponveis. Todas as criaturas custam uma certa quantia em ouro, enquanto que criaturas de Nvel 4 tambm custam recursos preciosos. Contudo, antes de poder construir moradias de criaturas, voc deve construir um Forte. Clicar no seu Forte a maneira mais fcil de recrutar criaturas de uma ou de todas as suas moradias de criaturas. Recrute uma criatura clicando em seu retrato, ou recrute todas elas (se tiver recursos) de uma s vez, clicando no boto Recrutar Todas no canto inferior da tela. Alm de permitir que haja moradias de criaturas na sua cidade, o seu Castelo tambm fornece fortificao, se a cidade for atacada. O nvel mais baixo de fortificao, o Forte, fornece muros para proteger sua guarnio, enquanto ataca exrcitos. O nvel seguinte, Cidadela, traz torres para arqueiros, para as suas tropas de ataque distncia. O nvel mais alto, Castelo, acrescenta um fosso para retardar os atacantes que procuram chegar aos muros da sua cidade.

Tela da Cidade45

CARAVANASTodas as cidades podem construir a estrutura Caravana (se o mapa permitir). As caravanas podem ser usadas para enviar tropas de uma cidade ou moradia de criaturas para outra. Pode demorar um pouco mover as tropas de um local para outro, mas as Caravanas ainda tornam tal movimento muito mais fcil do que mover suas tropas pelo mapa.

Criando uma CaravanaSiga os passos abaixo para criar uma Caravana. 1) Clique na estrutura Caravana, na tela da cidade. 2) Pressione o boto Criar Caravana. 3) Selecione a cidade ou moradia de criatura esquerda, de que partir a Caravana. 4) Arraste as tropas para os espaos na Caravana, embaixo. Se estiver recrutando criaturas de uma moradia de criaturas, aparecer a tela de Recrutamento e ser necessrio recrut-las antes de coloc-las em uma Caravana. 5) Finalmente, pressione o boto Transportar, na parte inferior da tela, para enviar a Caravana ao seu destino.

Para ver as Caravanas em viagem, clique na estrutura Caravana; na tela da cidade, e, em seguida, pessione o boto Ver, para obter informaes sobre as Caravanas ativas e seus destinos. Observao: Se o destino de uma Caravana for conquistado por um exrcito inimigo, a Caravana continuar em seu caminho, aparecendo do lado de fora do destino, enquanto o proprietrio no tiver oito exrcitos.

46Tela da Cidade

APRENDENDO MAGIASOs heris podem aprender magias em uma guilda de magia, desde que tenham a habilidade mgica correspondente. Por exemplo um heri deve ter a habilidade Magia da Ordem para estudar magias em uma Guilda de Magia da Academia, o Instituto de Magia. H cinco escolas de magia, cada qual com suas exclusividades.

MAGIAMagia da Vida Magia da Morte Magia da Ordem

DESCRIOTem magias que se concentram na cura e na proteo Tem magias que se concentram em maldies e na invocao de mortos Tem magias que se concentram no controle mental e no combate a outras magias Tem magias que se concentram no fogo e nos ataques ao oponente Tem magias que se concentram na natureza e na invocao de criaturas em combate

CIDADESanturio Necrpole Academia

Magia do Caos

Asilo

Magia da Natureza

Reserva Natural

Guildas de MagiaTodas as guildas de magia tm cinco nveis, correspondendo aos cinco nveis das magias possveis. O nmero de magias por nvel, de cada guilda, listado abaixo. Guilda de Magia de Nvel 1 = 3 magias Guilda de Magia de Nvel 2 = 3 magias Guilda de Magia de Nvel 3 = 2 magias Guilda de Magia de Nvel 4 = 2 magias Guilda de Magia de Nvel 5 = 1 magia

Bibliotecas de MagiaTodas as guildas de magia so capazes de construir bibliotecas de magia para os dois tipos de magia de faces aliadas, dando ao jogador acesso a magias das outras escolas de magia. Naturalmente, o heri deve conhecer a habilidade correspondente, antes de poder usar esses magias. Nvel 1 = 2 Nvel 2 = 2 Nvel 3 = 2 Nvel 4 = 1 Nvel 5 = 1

Tela da Cidade47

Comprando EquipamentoToda cidade tem uma estrutura que lhe permite comprar poes e artefatos secundrios para equipar seus heris para uma vida de aventuras. Voc pode comprar esses itens sempre que quiser, basta visitar a estrutura Ferreiro, e o nico limite para o quanto se pode comprar a quantidade de ouro no seu reino. Abaixo, h uma lista dos passos que devem ser seguidos para se comprar algo para uma tropa especfica. 1) Clique na tropa que receber o item adquirido. 2) Clique no(s) item(ns) que deseja comprar. Pode-se clicar no prprio item, ou nas setas sob ele, para selecionar quantos deseja comprar. 3) Pressione o boto Comprar no canto inferior direito da tela. Voc ter comprado os itens para a tropa. Se quiser comprar itens para outra tropa, basta repetir os passos. Quando tiver comprado os itens de que precisa, pressione o boto Pronto, para voltar tela anterior.

PrisoQuando voc derrota um heri inimigo em combate, ele enviado para a priso mais prxima, onde ser seguramente trancado no calabouo. Contudo, se um inimigo conquistar a cidade onde o heri est sendo mantido, ele ser libertado. Da mesma forma, se um dos seus heris for jogado na priso, ser preciso conquistar a cidade inimiga onde ele estiver sendo mantido preso, para libert-lo(a).

CONSTRUINDO NAVIOSSe uma cidade estiver localizada perto de uma fonte de gua, ela provavelmente poder ter seu prprio Estaleiro. Quando tiver um estaleiro, voc poder construir quantos navios desejar, desde que tenha madeira e ouro suficientes.

48Tela da Cidade

EDIFCIOS ESPECIAISTodos os tipos de cidade tm edifcios especiais, criados para melhorar o seu reino, heris e exrcitos. Algumas dessas estruturas, como o Tesouro, obtm ouro extra para o reino. Estruturas como a Universidade permitem que voc compre habilidades para os seus heris, ou que melhore suas estatsticas, como os Campos de Batalhas. Outras estruturas melhoram seus exrcitos: por exemplo, o Arco-ris d a todas as suas tropas um acrscimo temporrio em sua sorte. Em todos os casos, voc descobrir o que uma estrutura faz, clicando nela com o boto direito, antes de compr-la, ou clicando com o boto direito sobre sua imagem, na tela da cidade, se j a tiver construda.

PortalA Reserva Natural tem uma estrutura especial denominada Portal, que permite ao jogador invocar todo tipo de criaturas, incluindo Elementais. Ele funciona como uma moradia de criaturas extra, porm tem maior versatilidade que as outras.

Estruturas do GraalTodos os tipos de cidade tambm tm um edifcio especial, denominado Estrutura do Graal, que esto disponveis para construo apenas se voc encontrar um Graal. Nem sempre o Graal fica disponvel em um cenrio; porm quando est, em geral podem ser encontrados resolvendo-se um quebra-cabea do Orculo.

RESSUSCITANDO HERISH trs meios de se ressuscitar um heri morto em combate. Primeiro, o Anjo tem uma habilidade (que funciona como uma magia) que lhe permite ressuscitar aliados mortos. Segundo, voc pode visitar os objetos de aventura conhecidos como Santurio ou Santurio do Mar, onde possvel ressuscitar seus heris. Por fim, voc pode levar os heris mortos para uma das suas cidades, onde ele ser ressuscitado automaticamente.

VISITANDO CIDADES ALIADASOs seus aliados podem visitar suas cidades livremente, sem precisar conquist-las primeiro. Da mesma forma, voc pode visitar as cidades dos seus aliados. Como voc e o seu aliado buscam mesmo objetivo, vocs tambm podem aproveitar as cidades de cada um para comprar equipamentos, visitar guildas de magia ou receber os benefcios de edifcios especiais. Contudo, no possvel recrutar criaturas ou comprar edifcios na cidade de um aliado.

Tela do Exrcito 49

TELA DO EXRCITODar um duplo clique no retrato de um exrcito abrir a Tela do Exrcito. A Tela do Exrcito contm todas as informaes vitais sobre os heris e criaturas naquele exrcito. Clique no retrato do heri ou das criaturas, na parte inferior da tela, para ver suas estatsticas. Se quiser selecionar algum dos outros exrcitos do seu reino, basta clicar no retrato, na extremidade direita da Tela do Exrcito.

ESTATSTICAS DAS TROPASTodas as criaturas e heris tm estatsticas que representam suas habilidades e sua fora em determinadas situaes. Elas so representadas na barra de estatsticas, no alto da Tela do Exrcito, e esto listadas abaixo.

DanoO nvel bsico de dano infligido em ataques de curta ou longa distncia.

Pontos de ResistnciaA quantidade total de danos que cada membro da tropa pode receber em batalha.

SorteUm nmero que influencia quanto dano a tropa receber de ataques.

Ataque Corpo a CorpoUm multiplicador do dano bsico infligido em combate corpo a corpo.

Defesa de Corpo a CorpoUm divisor que reduz a quantidade de danos recebidos de ataques corpo a corpo.

MoralUm nmero que influencia a ordem em que a tropa se mover-se- em combate e quanto dano infligir.

Movimento a distncia que uma tropa pode se mover no Mapa de Aventura, em um nico turno e o nmero de pontos de movimento restantes para tal turno.

50Tela do Exrcito

Ataque DistnciaUm multiplicador do dano bsico infligido em combate distncia.

Defesa DistnciaUm divisor que reduz a quantidade de danos recebidos de ataques distncia.

DisparosO nmero total de disparos que podem ser recebidos de ataques distncia.

VelocidadeA velocidade de ao de uma tropa em combate.

Pontos de MagiaO nmero total de pontos que uma tropa tem para gastar no uso de magias.

INFORMAES SOBRE O HERIQuando um heri selecionado na Tela do Exrcito, possvel estudar todos os detalhes.

BiografiaClique no retrato do heri para informar-se sobre a sua histria.

ExperinciaRepresenta o quanto um heri aprendeu. Quanto mais experincia, mais nveis ele ganha e mais poderoso se torna. H uma tabela de experincia por nvel, na seo Referncias do Mundo, no final deste manual.

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HabilidadesTodo heri pode aprender at cinco Habilidades Principais (listadas na coluna da esquerda da tabela de habilidades) e at trs Habilidades Secundrias para cada Habilidade Primria aprendida. Cada habilidade tem cinco nveis de progresso: Bsico, Avanado, Experiente, Mestre e Gro Mestre.

InventrioA representao do boneco do nosso heri um inventrio visual dos artefatos que ele possui. O que no estiver com o heri, estar guardado em sua mochila, direita do boneco.

Organizar PoesO boto Organizar Poes colocar todas as poes na parte inferior da mochila, de maneira que itens menos comuns fiquem mais visveis. Pode-se desfazer a organizao clicando-se outra vez no boto.

Livro de MagiasO boto do Livro de Magias, no canto inferior direito da tela, abrir o livro de magias do heri, para que voc possa ver as magias que ele ou ela tem disposio.

INFORMAES SOBRE A CRIATURAQuando uma criatura selecionada na Tela do Exrcito, pode-se estudar todos os seus detalhes.

52 Tela do Exrcito

DescrioUma breve descrio do tipo de criatura e suas habilidades.

Habilidades EspeciaisTodas as criaturas tm pelo menos uma habilidade especial. Cada cone representa uma habilidade. Clique com o boto direito nele, para saber mais.

MochilaEmbora as criaturas no possam usar artefatos, podem carreg-los. A mochila mostra que artefatos a criatura est transportando.

Dispensar CriaturasO boto Dispensar, sob a animao da criatura, dispensar em carter permanente a tropa selecionada do seu exrcito. Note que os heris no podem ser dispensados dos seus exrcitos.

Dividindo TropasPor vezes, voc poder querer dividir uma determinada tropa em dois grupos. Para isso, selecione a tropa que deseja dividir, clique no boto Dividir Tropa, direita dos espaos das tropas, e arraste o tipo de tropa para um espao vazio. Ou voc pode manter pressionada a tecla Shift enquanto arrasta uma tropa do seu espao para um espao vazio. Aparecer uma tela, permitindo que voc selecione o nmero de tropas que deseja colocar nesse espao. Observe que exrcitos em navios no podem ser divididos em exrcitos adicionais.

Combinando TropasSe tiver duas tropas do mesmo tipo de criatura, voc pode combin-las em uma tropa maior, arrastando uma para a outra.

Trocando entre ExrcitosQuando dois exrcitos se encontram no Mapa de Aventura (movendo-se um exrcito para o mesmo local que um segundo exrcito), eles podem trocar tropas e artefatos entre si. As tropas podem ser movidas entre dois exrcitos, clicando-se sobre uma tropa e arrastando-a para um espao vazio, ou um espao ocupado pelo mesmo tipo de tropa. Os artefatos so trocados arrastando-se cada um de uma tropa para a outra. O exrcito que iniciar a troca pode dar artefatos e tropas, mas no pode peg-los.

Tela do Exrcito53

FORMAES DE COMBATENo canto inferior da Tela do Exrcito, h trs configuraes para a Formao de Combate. Cada uma delas tem seus pontos fortes e fracos em combate, porm, usadas adequadamente, podem dar s suas tropas vantagem em batalha. Observe que as posies 5, 6 e 7, na imagem abaixo, so estratgicas para o uso de magias e para tropas de ataque distncia. Abaixo esto os espaos das tropas, como aparecem na Tela de Aventura.

1 2

3 4

5 6

7

Abaixo, h descries de cada diagrama, mostrando os espaos das tropas, como aparecem na tela de combate.

Formao Aberta: a configurao normal para todos os exrcitos. Cada tropaalinha-se a uma distncia suficiente da outra, para dificultar que ataques de longo alcance atinjam mais de uma tropa; contudo, tambm mais difcil proteger a retaguarda das tropas de ataque.

1 2

3 4

5 6

7

Formao Fechada: Embora essa formao permita-lhe proteger tropas maisfracas e influenciar mais tropas com a Habilidade Ttica de um heri, tambm permite que vrias tropas sejam atingidas por um nico ataque de efeito amplo.

1 2

3 4

5 6

7

54Tela do Exrcito

Formao Quadrada: Essa formao semelhante formao fechada, porpermitir que vrias tropas sejam atingidas por um nico ataque de efeito amplo, mas tambm permite que o exrcito proteja uma nica tropa de ataques.

1 2

3 4 7

5 6

SELETOR DE EXRCITODo lado direito da Tela do Exrcito, h uma lista de todos os seus exrcitos posicionados no Mapa de Aventura. Isso lhe permite selecionar rapidamente seus exrcitos, ver seus contedos, reorganizar suas tropas e equip-las para batalhas. Contudo, para obter uma lista de exrcitos parados, preciso clicar na cidade, guarnio ou mina onde eles esto posicionados.

Combate 55

COMBATEQuando se ataca um exrcito inimigo no Mapa de Aventura, ou quando um inimigo o ataca, voc entra na tela de Combate. Na maioria das vezes, voc encontrar um exrcito inimigo no campo e a modo que a Tela de Combate parecer um campo aberto com alguns obstculos naturais. Contudo, sempre que voc entrar em combate contra uma cidade ou guarnio, voc entrar em uma verso especial de combate de stio da Tela de Combate. Da mesma forma, os combates no mar ocorrem em uma verso de combate martimo da Tela de Combate.

BOTES DA TELA DE COMBATELanar magia: Abre o Livro de Magias da tropa selecionada, para que possa lanaruma magia.

Defender: Ordena tropa selecionada que assuma unicamente a ao de se defender, desse modo aumentando sua Defesa Corpo a Corpo e Distncia em 25%. Esperar: Ordena tropa selecionada que espere at que todas as outras tropas tenham agido. Se mais de uma tropa estiver esperando, elas agiro, pela ordem, da tropa mais lenta para a mais rpida.

56 Combate Ao Preferida: Configura a ao preferida da tropa selecionada. Pode-se configuraruma tropa para ataque corpo a corpo ou distncia, para lanar uma magia, ou para apenas se mover.

Combate Automtico: Instrui o computador para jogar os dois lados da batalhapara voc.

Configuraes do Combate: Permite que voc altere o volume da msica e dos efeitos sonoros, bem como a velocidade de todas as animaes de combate. Fugir: Permite que os seus heris fujam para a cidade mais prxima. Contudo, todas as criaturas sero deixadas para trs, para morrer, e os seus heris ficaro seriamente feridos ao final do turno. Render-se: D a voc a oportunidade de subornar o inimigo, para permitir que seusheris e criaturas fujam para a sua cidade mais prxima.

PERSUASO E DIPLOMACIASe os seus heris forem hbeis em Persuaso ou Diplomacia, tero a oportunidade de seduzir ou subornar criaturas inimigas, para que passem para o seu lado, antes que o combate comece. Essas criaturas permanecero ao seu lado em carter permantente, mesmo depois que a batalha terminar.

RODADAS DE COMBATEO combate dividido em uma srie de rodadas. Uma rodada de combate completada quando todas as tropas que podem agir naquela rodada tiverem completado suas aes, quer essa ao seja um