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Guida “Riflettori sulle app”

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Guida “Riflettori sulle app”

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Riflettori sulle app Celebrare l’ingegno Sviluppare app offre l’opportunità di lavorare insieme per risolvere i problemi della comunità. E una rassegna di app, in presenza o virtuale, è un’occasione perfetta per riconoscere e celebrare l’ingegno degli aspiranti programmatori, che potranno presentare idee e soluzioni ai compagni, ai familiari e all’intera comunità.

Dopo aver fatto brainstorming, pianificato e creato i prototipi delle app, i partecipanti elaborano una presentazione da mostrare a una giuria durante l’evento. L’evento si concluderà con un riconoscimento e una festa per tutti i partecipanti.

Questa guida costituisce un’integrazione al programma e alle risorse sulla programmazione di Apple. È pensata per aiutarti a prepararti e a pianificare l’evento. Troverai informazioni su più formati adattabili al tuo caso, suggerimenti su come invitare e preparare la giuria, una scheda di valutazione e un attestato da scaricare, e altro ancora.

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Contenuto della guida Per ogni fase dell’organizzazione e della gestione di questa rassegna di app, troverai risorse e materiali personalizzabili che ti aiuteranno ad allestire un evento stimolante.

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Preparazione • Creare una presentazione

di tre minuti

Pianificazione • Formato dell’evento • Valutare le presentazioni • Inviti e promozione • Riconoscimenti

Condivisione • Condividere l’evento • Aspetti importanti

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Preparazione Per prendere parte all’evento, i partecipanti dovranno occuparsi del diario di progettazione delle app e creare una presentazione. Lavoreranno in autonomia o in piccoli gruppi, sviluppando abilità di pensiero critico e creativo.

Scarica il Diario di progettazione delle app >

Creare una presentazione di tre minuti Durante l’evento, i partecipanti terranno una presentazione di tre minuti sulle proprie idee di app. La presentazione dovrà includere:

• Il problema che l’app sta risolvendo • Per chi è progettata l’app e quale impatto avrà • La descrizione del processo di progettazione dell’app • Come verrà usata l’app, includendo una dimostrazione del prototipo • Una dimostrazione dell’interfaccia utente, dell’esperienza utente e dei

concetti di programmazione presenti nel prototipo

Condividi la scheda di valutazione con i partecipanti per aiutarli a prepararsi a presentare i loro progetti.

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Condividi con i partecipanti questi consigli su come tenere una presentazione: • Metti in luce la tua personalità. • Esercitati nell’esporre la presentazione prima dell’evento.

• Crea una registrazione dello schermo con iPhone, iPad o Mac per dimostrare il prototipo della tua app. • Usa Keynote con una voce fuori campo, Clips o iMovie per realizzare un video di presentazione.

• Durante le presentazioni online, chiedi a un membro della squadra di verificare la presenza di domande in chat. • Per conferire un aspetto più elegante alle presentazioni in Keynote, nascondi la barra degli strumenti, il pannello di formattazione e il navigatore delle diapositive. Premi ⌥⌘P per avviare la presentazione. Visita l’Apple Teacher Learning Center per suggerimenti su come creare una registrazione dello schermo, aggiungere audio in Keynote e altro ancora.

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Pianificazione Formato dell’evento Il tuo evento può coinvolgere poche o molte persone e può essere in presenza o virtuale. Considera le risorse che hai a disposizione e chi potrebbe fornirti supporto. Per prima cosa devi stabilire le modalità e il luogo in cui organizzare l’evento. Puoi scegliere un’aula, la biblioteca o un centro ricreativo. In alternativa, puoi organizzare l’evento online mediante un sistema di videoconferenza e consentire così a persone di qualsiasi parte del mondo di partecipare e presentare le proprie app.

Abbiamo fornito tre esempi di formato (una fiera delle app, un’esibizione da un palco e un evento virtuale) per darti qualche idea su come creare un evento adatto ai tuoi partecipanti e alla tua comunità.

Fiera delle app

Proprio come in una fiera di scienze, anche in questo caso gli ospiti e i partecipanti possono girare liberamente fra le postazioni delle squadre, guardare i prototipi e ascoltare le presentazioni.

Programma di esempio del

formato “fiera delle app”

• Preparazione

• Benvenuto

• Round 1

• Round 2

• Punteggio e verifica

• Riconoscimenti e attestati

• Commenti conclusivi

• Foto di gruppo

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Esibizione dal palco In un’esibizione dal palco, le squadre presentano a turno la propria app a una giuria di fronte a un pubblico. Il tono è più formale e il formato offre ai partecipanti l’opportunità di esercitarsi a parlare in pubblico da un palco.

Questo formato prevede che i giudici siedano sul palco o lì accanto, così da poter porre eventuali domande alle squadre dopo le presentazioni.

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Programma di esempio per il formato “esibizione dal palco” • Preparazione • Benvenuto • Presentazione 1 • Feedback e domande dei giudici

• Presentazione 2 • Feedback e domande dei giudici • Presentazione 3, 4, 5 e così via • Punteggio e verifica • Riconoscimenti e attestati • Commenti conclusivi • Foto di gruppo

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Evento virtuale Un evento virtuale offre ai team l’opportunità di presentare le proprie app online usando uno strumento di videoconferenza. Può essere un modo divertente di riconoscere i meriti degli studenti in qualsiasi ambiente di apprendimento.

Prima dell’evento, organizza una prova generale: gli studenti acquisiranno familiarità con il formato e potranno fare un po’ di pratica con l’esposizione delle presentazioni. Il giorno delle presentazioni, crea un’atmosfera celebrativa: pensa a una musica di benvenuto e invita una persona che suscita entusiasmo a condurre l’evento.

Se impossibilitati a partecipare alla videoconferenza, i giudici possono accedere ai video di registrazione dello schermo (che condividerai con loro) e fornire il proprio feedback agli studenti per iscritto o con un video.

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Programma di esempio per

il formato “evento virtuale”

• Preparazione dei presentatori

• Benvenuto

• Presentazione 1

• Feedback e domande dei giudici

• Presentazione 2

• Feedback e domande dei giudici

• Presentazione 3, 4, 5 e così via

• Pausa per punteggio e verifica

• Riconoscimenti

• Commenti conclusivi

Suggerimenti per il formato “evento virtuale” • Assicurati di avere a disposizione un assistente

che possa aiutarti a rispondere alle domande

del pubblico tramite chat o messaggi. • Durante le presentazioni, silenzia tutti gli altri

partecipanti per ridurre il rumore di sottofondo.

• Organizza una chiamata o una videoconferenza

separata per consentire ai giudici di discutere

delle presentazioni. • Potresti acquisire delle istantanee e creare

un collage di foto dell’evento da condividere

con i partecipanti. • Dopo l’evento, invia ai partecipanti l’attestato

di partecipazione per email.

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Valutare le presentazioni La presenza di una giuria è un ottimo modo per fornire un riscontro ai partecipanti. I giudici non devono essere necessariamente esperti di programmazione. Potresti invitare imprenditori locali o rappresentanti della comunità. Se organizzi un evento virtuale “Riflettori sulle app”, potrai invitare giudici sia vicini sia lontani: non aver paura di chiedere.

Suggerimenti per la valutazione • Rivedi la scheda di valutazione con i giudici. Illustra loro i premi

e i riconoscimenti previsti.

• Incoraggia i giudici a fare domande ai partecipanti e a fornire un feedback.

• Metti a disposizione della giuria un posto tranquillo per riunirsi e discutere dei punteggi.

• I giudici possono partecipare agli eventi virtuali con una chiamata o una videoconferenza separata.

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Email di esempio per il reclutamento dei giudici Opportunità di volontariato: “Riflettori sulle app” Gentile [nome],

[organizzazione] sta organizzando un evento “Riflettori sulle app” che si terrà il giorno [data] dalle ore [ora] alle ore [ora]. Le saremmo grati se accettasse di far parte della giuria. La sua esperienza e il suo punto di vista sarebbero estremamente importanti per i nostri aspiranti sviluppatori.

I giudici dovranno ascoltare brevi presentazioni tenute dalle varie squadre e dare il proprio feedback, quindi valutare le app usando un’apposita scheda che le forniremo. Concluderemo festeggiando con tutti i partecipanti all’evento.  

La ringraziamo per l’attenzione che vorrà dedicare a questa richiesta. Ci farebbe davvero piacere avere il suo sostegno. Per confermare la sua partecipazione o per ulteriori domande, la invitiamo a rispondere a questa email. Cordiali saluti,

[nome][titolo][organizzazione o istituto scolastico]

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Inviti e promozione Ecco alcune idee per suscitare l’interesse della comunità locale e incoraggiarla a partecipare all’evento.

• Invia gli inviti a ospiti speciali, come familiari e rappresentanti della comunità.

• Promuovi l’evento sul sito web dell’organizzazione, sui social network e nella tua newsletter.

• Incoraggia i presentatori a invitare amici e parenti.

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Esempio di invito all’evento Celebriamo l’innovazione Unisciti a noi per il nostro primo evento “Riflettori sulle

app”! Sostieni i partecipanti che presenteranno le loro idee

di app finalizzate a migliorare la vita della comunità. Tutte

le squadre potranno sottoporre le proprie idee a una giuria e

ricevere un riconoscimento per i progetti realizzati. Dettagli dell’evento [Data][Ora]

[Nome luogo][Indirizzo] [Contatto per eventuali domande][Link RSVP]

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Signature

Awarded to

For

Certificate of Achievement

Date

App Showcase

Riconoscimenti Tutti i partecipanti riceveranno un attestato di partecipazione all’evento. Una competizione amichevole può essere una grande fonte di motivazione, perciò considera l’idea di premiare il lavoro svolto con questi riconoscimenti: • Migliore innovazione • Miglior design • Migliore presentazione

Potresti anche incoraggiare la partecipazione del pubblico con un premio “Scelta del pubblico”. Scarica e modifica questo modello di attestato adattandolo ai vari riconoscimenti.

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Potresti anche regalare ai partecipanti delle magliette prima o durante l’evento. Abbiamo creato un modello per la maglietta che puoi scaricare qui.

Firma

Rilasciato a

per

Attestato di partecipazione

Data

App Showcase

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Condivisione Condividere l’evento Se organizzi un evento “Riflettori sulle app”, entrerai a far parte di una comunità che sostiene gli innovatori del futuro. Segui @AppleEDU su Twitter e usa l’hashtag #EveryoneCanCode per condividere con noi i momenti migliori dei tuoi eventi “Riflettori sulle app”.

Aspetti importanti • Consulta le linee guida e i criteri di utilizzo dei social network della tua

organizzazione.

• Assicurati di avere il consenso dei genitori prima di condividere i lavori degli studenti.

• Aiuta i partecipanti a proteggere la proprietà intellettuale e a rispettare i copyright degli altri. Scopri come fare consultando la pagina Copyrights and Wrongs (9-12) di Common Sense Education.

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Scarica >Scheda di valutazione Nome squadra:

Categoria Principiante (1 punto) Intermedio (2 punti) Avanzato (3 punti) Esperto (4 punti) Punti

Contenuto della presentazione Fornisce informazioni di base, come lo scopo e i destinatari

Spiega chiaramente lo scopo e il design dell’app, e come risolve le esigenze dell’utente

Spiega in modo chiaro e coinvolgente il problema che sta tentando di risolvere, illustra le esigenze del mercato, i destinatari e come l’app sia stata progettata per rispondere alle esigenze dell’utente

Offre una presentazione persuasiva supportata da prove che dimostrano come l’app soddisfi, superi o ridefinisca le esigenze dell’utente

Esposizione della presentazione Approccio informativo; tenuta da un membro della squadra

Approccio sicuro, entusiasta; tenuta da più membri della squadra

Approccio coinvolgente, buon uso dei materiali visivi a supporto della storia; la squadra mette in risalto il contributo di ciascun membro

Approccio creativo, narrazione memorabile; materiali visivi di supporto coinvolgenti; transizione fluida da un membro all’altro della squadra

Interfaccia utente Schermate coerenti a supporto dello scopo dell’app

Design chiaro e funzionale con elementi familiari; il prototipo permette di eseguire azioni di base

Elegante, concisa, design piacevole con un buon uso di colore, layout e leggibilità; il prototipo permette all’utente di muoversi con facilità nell’app

Il design permette all’utente di interagire con i contenuti; il prototipo usa animazione, colore e layout per creare un’esperienza fluida e coinvolgente

Esperienza utente Intento chiaro; gli utenti possono raggiungere uno o più obiettivi

Navigazione standard e coerente; percorso intuitivo attraverso i contenuti dell’app

Adattabile alle esigenze dell’utente; tiene conto di accessibilità, privacy e sicurezza

Innovativa, sorprendente e piacevole; offre all’utente un nuovo tipo di esperienza che la contraddistingue dalla concorrenza

Concetti di programmazione Alcuni collegamenti tra il funzionamento dell’app e il codice sottostante

Descrizione della relazione tra l’app e i concetti generali della programmazione, come i tipi di dati, la logica condizionale e gli eventi touch

Descrizione delle specifiche attività di programmazione necessarie per creare l’app; dimostrazione di come il codice renda possibili le funzioni dell’app

Descrizione dell’architettura, della struttura dei dati, degli algoritmi e delle funzioni dell’app; spiegazione del processo decisionale usato per sviluppare questo approccio

Valutazione tecnica (facoltativa) Per prototipi di app funzionali in Xcode. I giudici devono avere familiarità con Swift e con le best practice di sviluppo per iOS.

Il codice Swift viene eseguito in esempi specifici; il codice è basico senza astrazioni

Il codice viene sempre eseguito senza errori; il codice è basico con qualche astrazione

Il codice è organizzato con convenzioni di denominazione Swift chiare; c’è molta astrazione; segue le linee guida per iOS

Il codice è ben documentato con commenti; uso efficace delle funzioni di Swift; utilizza un pattern organizzativo, per esempio MVC (Model-View-Controller)

Commenti: 0

Punteggio totale

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Riflettori sulle app

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