guia03 ip 2015 laboratorio

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1 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2015 GUIA DE LABORATORIO #03 Nombre de la Practica: Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C/C++ Lugar de Ejecución: Centro de Computo Tiempo Estimado: 2 horas y 30 minutos MATERIA: Introducción a la Programación I. OBJETIVOS Que el alumno sea capaz de: Aplique correctamente las estructuras de decisión (IF simple y doble) dentro del código fuente de un programa en lenguaje C Diseñe menús de varias opciones en un programa de C++, utilizando instrucciones if-else Pueda aplicar la estructura de decisión (switch - case) dentro del código fuente de un programa Diseñe menús de varias opciones en un programa de C++, utilizando switch- case II. INTRODUCCION TEORICA La Toma de decisiones en Lenguaje C Con el lenguaje C++ puede tomar decisiones gracias a 2 estructuras: a) Estructura if b) Estructura switch Este tipo de sentencias le permiten alterar la secuencia normal de pasos de su programa en base a la redacción de condiciones específicas. A continuación veremos sintaxis y uso de la estructura IF. Estructura IF para toma de decisiones A la estructura if se le define una condición para así bifurcar la secuencia del programa en una de dos alternativas posibles. De la siguiente manera: a) Si se cumple la condición ejecutará las Sentencias1. b) Si no se cumplen la condición, ejecutará las Sentencias2.

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Page 1: Guia03 IP 2015 Laboratorio

1

UNIVERSIDAD DON BOSCO

FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS

ESCUELA DE COMPUTACION

CICLO: 01/ 2015

GUIA DE LABORATORIO #03

Nombre de la Practica: Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C/C++

Lugar de Ejecución: Centro de Computo

Tiempo Estimado: 2 horas y 30 minutos

MATERIA: Introducción a la Programación

I. OBJETIVOS

Que el alumno sea capaz de:

Aplique correctamente las estructuras de decisión (IF simple y doble) dentro del código

fuente de un programa en lenguaje C

Diseñe menús de varias opciones en un programa de C++, utilizando instrucciones if-else

Pueda aplicar la estructura de decisión (switch - case) dentro del código fuente de un

programa

Diseñe menús de varias opciones en un programa de C++, utilizando switch- case

II. INTRODUCCION TEORICA

La Toma de decisiones en Lenguaje C

Con el lenguaje C++ puede tomar decisiones gracias a 2 estructuras:

a) Estructura if

b) Estructura switch

Este tipo de sentencias le permiten alterar la secuencia normal de pasos de su programa en

base a la redacción de condiciones específicas.

A continuación veremos sintaxis y uso de la estructura IF.

Estructura IF para toma de decisiones

A la estructura if se le define una condición para así bifurcar la secuencia del programa en

una de dos alternativas posibles. De la siguiente manera:

a) Si se cumple la condición ejecutará las Sentencias1.

b) Si no se cumplen la condición, ejecutará las Sentencias2.

Page 2: Guia03 IP 2015 Laboratorio

Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 2

La sintaxis de la estructura IF se define así (COMPARE ATENTAMENTE LAS 2

REDACCIONES):

Lenguaje C Comparación con el Pseudocódigo

i f ( c o n d i c i ó n ) { / / S e n t e n c i a s s i c u m p l e c o n d i c i ó n S e n t e n c i a s 1 } e l s e { / / S e n t e n c i a s s i n o c u m p l e c o n d i c i ó n S e n t e n c i a s 2 }

Si (condición) entonces

Sentencias si cumple condición

Sentencias 1

Sino

Sentencias si no cumple condición

Sentencias 2

Fin Si

Cada uno de los dos bloques de sentencias: el bloque i f (si se cumple condición) y el bloque

e l s e (si no se cumple condición), tiene una pareja de llaves de apertura-cierre { } para

indicar el inicio y final de las sentencias a realizar en cada caso dentro de la estructura

condicional if.

Los valores lógicos que utiliza C son los números enteros: 1 (significa verdadero) y 0

(significa falso), por lo que al evaluar a una Condición en un if:

a) si esta devuelve 1, se ejecuta el bloque de sentencias 1.

b) Si devuelve 0, se ejecuta el bloque de sentencias 2. Este bloque e l s e { } es

opcional, puede ser ignorado por el programador si lo cree así conveniente.

Las condiciones a evaluar por una estructura if puede ser de 2 tipos:

a) Simple y b) Compleja.

En una Condición simple, se compara una variable con un valor o sino con otra variable,

gracias a los operadores relacionales de C++ que son los siguientes:

> m a y o r q u e

< m e n o r q u e

> = m a y o r o i g u a l q u e

< = m e n o r o i g u a l q u e

== i g u a l q u e

!= D i f e r e n t e a , N o i g u a l q u e

Page 3: Guia03 IP 2015 Laboratorio

Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 3

Algunos ejemplos de condiciones simples utilizadas dentro de un IF son los siguientes:

i f ( a > 5 ) i f ( Z < = 1 2 ) i f ( q ! = 0 )

Una condición compleja permite evaluar 2 o más condiciones simples como una sola

evaluación lógica, gracias al uso de los operadores lógicos. Los operadores lógicos de C son

los siguientes:

Operador

lógico

Descripción de funcionamiento

&& (Y lógico: AND/Y)

El operador "&&" equivale al "AND" o "Y"; devuelve 1 (verdadero) sólo si las

dos expresiones evaluadas son verdaderas (true) o distintas de cero. En caso

contrario devuelve cero (falso). Si la primera expresión evaluada es falsa (false),

C no evalúa a la segunda y devuelve false.

|| ( O lógico: OR/ O)

El operador "||" equivale al "OR" u "O inclusivo"; devuelve 1 (true) si

cualquiera de las expresiones evaluadas es verdadera (true) o distinta de cero,

en caso contrario devuelve 0 (false). Si la primera expresión evaluada es

verdadera 1, la segunda no se evalúa.

! No lógico o negación: (signo de admiración NOT / negación de).

El operador " ! " es equivalente al "NOT", o "NO", y devuelve "true" sólo si la

expresión evaluada es falsa (false) o cero, en caso contrario devuelve "true".

La sintaxis de uso cada uno de estos operadores lógicos es:

(<expresión1> && <expresión2>) (<expresión1> || <expresión2>) ! <Expresión>

Ejemplos de condiciones complejas utilizando los operadores lógicos dentro de un if:

i f ( ( a > 5 ) & & ( Z < = 1 2 ) )

i f ( ( Z > 5 ) | | ( w < 1 ) )

i f ( ( r e n t a < = 1 2 0 ) & & ( A F P > 4 5 ) )

i f ( ( a > 0 ) | | ( b < = 0 ) & & ( n ! = a ) )

Page 4: Guia03 IP 2015 Laboratorio

Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 4

Anidamiento de estructuras de decisión

Se anidan colocando una en el interior de la otra

Diseño Pseudocódigo Código en C

Si ( condición1 ) entonces

……..

Si (condición2) entonces

…..

fin si

fin si

if( condicion1 )

{ ………

if( condicion2 )

{ ……..

}

}

Estructura de decisión SWITCH

La instrucción de selección switch es una instrucción de selección múltiple que permite

efectuar un grupo de acciones según el resultado de evaluar una variable con una serie de

valores.

Esta variable al ser evaluada debe proporcionar

como resultado un valor entero o, en ocasiones, un

carácter, de lo contrario generara resultados

imprevistos. La sintaxis de switch se muestra en el

cuadro a la derecha: La estructura de una sentencia

switch comienza con la palabra reservada switch

seguida de un Variable entre paréntesis. El valor de

esta variable es la que se quiere comparar con una

serie de valores definidos dentro de la sentencia

switch.

Luego se definen una pareja de llaves { } que

limitan el cuerpo de switch. A continuación, se

utilizan las etiquetas de selección Case., para definir

cada uno de los valores con los cuales se comparara

SINTAXIS DE INSTRUCCIÓN

SWITCH

switch (Variable) {

c a s e ' c o n s t a n t e 1 ' :

i n s t r u c c i o n e s 1 ;

b r e a k ;

c a s e ' c o n s t a n t e 2 ' :

i n s t r u c c i o n e s 2 ;

b r e a k ;

. .

. .

c a s e ' c o n s t a n t e N ' :

i n s t r u c c i o n e s N ;

b r e a k ;

d e f a u l t :

i n s t r u c c i o n e s

Page 5: Guia03 IP 2015 Laboratorio

Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 5

a la variable. Esta palabra case debe tener como

argumento obligatoriamente constantes enteras, o

caracteres individuales sea bajo forma numérica o

simbólica.

Normalmente, la sentencia switch compara en secuencia a la Variable con el valor definido en

cada Case. Si cumple que es igual al valor definido en un Case particular, desarrolla el

conjunto de Instrucciones definidas luego de los 2 puntos respectivos.

La instrucción break

Esta instrucción se utiliza para producir una salida inmediata de cualquier estructura de

control, ya sea selectiva múltiple (como el switch), o para producir la salida anticipada de un

ciclo o lazo de tipo while, do…while o for. La ejecución del programa continúa con la primera

instrucción fuera de la estructura de control suspendida.

III. MATERIALES Y EQUIPO

Para la realización de la guía de práctica se requerirá lo siguiente:

No

.

Requerimiento Cantidad

1 Guía de Laboratorio #03 de IP 1

2 Compilador de C++. 1

3 Memoria USB 1

IV. PROCEDIMIENTO

1. Cree una carpeta con su nombre para que guarde sus archivos cpp de los ejercicios

solicitados:

Page 6: Guia03 IP 2015 Laboratorio

Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 6

2. Ahora desarrolle cada uno de los programas de C a continuación, teniendo cuidado de

aplicar las reglas siguientes en cada código fuente:

Cuide el uso de mayúsculas y minúsculas en al redactar palabras reservadas y los

nombres de variables y/o funciones, ya que lenguaje C es sensible a mayúsculas y

minúsculas.

Realice la compilación respectiva, con el fin de generar el archivo .exe de aplicación. En

caso de errores, compare cuidadosamente su código con el redactado en el

procedimiento.

Desarrolle varias pruebas de ejecución, ingresando diversos datos en cada prueba, para

construir una idea general del funcionamiento del programa!!

Cuando encuentre una nota de IMPORTANTE, al final de un código, realice sin falta las

pruebas solicitadas ahí, para deducir las respuestas apropiadas!!

1. Código cpp del Programa E1_GUIA1IP.cpp ¿Cómo saber cuál de dos números es mayor?

# i n c l u d e < s t d i o . h >

# i n c l u d e < s t d l i b . h >

/ / P a r a s a b e r c u a l d e d o s n u m e r o s e s m a y o r

i n t m a i n ( ) {

/ / d e c l a r a c i o n v a r i a b l e s d e E n t r a d a

i n t a = 0 , b = 0 ; / / c r e a 2 v a r i a b l e s e n t e r a s

p r i n t f ( " \ n \ t P r o g r a m a q u e d e t e r m i n a c u a l d e 2 n u m e r o s e s e l m a y o r

\ n \ n " ) ;

p r i n t f ( " I n t r o d u z c a 1 e r n u m e r o : \ t " ) ;

s c a n f ( " % d " , & a ) ;

p r i n t f ( " A h o r a i n t r o d u z c a 2 d o n u m e r o a c o m p a r a r : \ t " ) ;

s c a n f ( " % d " , & b ) ;

i f ( a > b ) {

p r i n t f ( " \ n % d e l p r i m e r o e s e l m a y o r . . . \ n " , a ) ;

}

e l s e {

i f ( a < b ) {

p r i n t f ( " \ n % d e l s e g u n d o e s e l m a y o r . . . \ n " , b ) ;

} e l s e {

p r i n t f ( " L o s d o s n u m e r o s s o n i g u a l e s \ n " ) ;

} / / f i n i f - 2

} / / f i n i f - 1

s y s t e m ( " p a u s e " ) ; / / d e t i e n e e j e c u c i o n h a s t a q u e u s u a r i o p r e s i o n a

U N A t e c l a

} / / f i n f u n c i o n p r i n c i p a l m a i n

Page 7: Guia03 IP 2015 Laboratorio

Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 7

IMPORTANTE:

- Intente digitar un número decimal en lugar de uno de los números enteros que espera

la aplicación. ¿Qué sucede con los resultados del programa?

2. Nombre de código fuente E2_GUIA1IP.cpp ¿Calcular el area de una figura geometrica?

Realice un programa en C que pregunte a usuario cual de los siguientes tipos de área desea calcular:

1.rectángulo, 2..triangulo o 3.circulo, para luego pedir los datos apropiados y mostrar el área final. Avise al

usuario cuando no seleccione opción valida

/ * p r o g r a m a d e s e l e c c i o n d e a r e a ( r e c t a n g u l o , t r i a n g u l o y c i r c u l o )

y s u c a l c u l o r e s p e c t i v o * /

# i n c l u d e < i o s t r e a m . h >

# i n c l u d e < c o n i o . h > / / p o r q u e u s a r a f u n c i o n g e t c h

# i n c l u d e < m a t h . h > / / u s a f u n c i o n p o w

# i n c l u d e < s t d l i b . h > / / c o n t i e n e f u n c i o n s y s t e m

# d e f i n e P I 3 . 1 4 1 5 9 2 / / d e c l a r a v a l o r d e c o n s t a n t e P I

m a i n ( ) {

/ / d e c l a r a c i o n d e v a r i a b l e s a u t i l i z a r

/ / > > > e n t r a d a s

c h a r T i p A r e a ; / / t i p o d e a r e a a c a l c u l a r

f l o a t l a r , a n c ; / / l a r g o y a n c h o d e r e c t a n g u l o

f l o a t b a s , a l t ; / / b a s e y a l t u r a d e t r i a n g u l o

f l o a t r a d i o ; / / r a d i o d e c i r c u l o

/ / > > > s a l i d a s

f l o a t a r e a = 0 ; / / r e s u l t a d o c a l c u l o a r e a s e l e c c i o n a d a

c o u t < < " * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * \ n " ;

c o u t < < " * P R O G R A M A P A R A C A L C U L O S D E A R E A S * \ n " ;

c o u t < < " * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * " ;

c o u t < < " \ n \ n S e l e c c i o n e l e t r a d e o p c i o n d e u n a d e \ n " ;

c o u t < < " l a s s i g u i e n t e s f i g u r a s p a r a m o s t r a r l e s u A r e a : \ n " ;

c o u t < < " \ n \ t ( a ) . R e c t a n g u l o \ t ( b ) . T r i a n g u l o \ t ( c ) . C i r c u l o \ n " ;

T i p A r e a = g e t c h ( ) ; / / c a p t u r a U N A t e c l a p r e s i o n a d a p o r u s u a r i o

i f ( T i p A r e a = = ' a ' ) {

s y s t e m ( " c l s " ) ; / / l i m p i a c o n t e n i d o p a n t a l l a d e e j e c u c i o n

/ / p i d e d a t o s n e c e s a r i o s p a r a d e t e r m i n a r a r e a d e l r e c t a n g u l o

c o u t < < " \ E s c r i b e l a r g o d e l r e c t a n g u l o : " ; c i n > > l a r ;

c o u t < < " \ n y a h o r a d i g i t e a n c h o d e l m i s m o : " ; c i n > > a n c ;

a r e a = l a r * a n c ;

c o u t < < " E l A r e a d e r e c t a n g u l o e s d e " < < a r e a < < " m e t r o s

Page 8: Guia03 IP 2015 Laboratorio

Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 8

c u a d r a d o s \ n " ;

} e l s e {

i f ( T i p A r e a = = ' b ' ) {

s y s t e m ( " c l s " ) ;

/ / p i d e d a t o s n e c e s a r i o s p a r a c a l c u l a r a r e a d e t r i a n g u l o

c o u t < < " \ E s c r i b e b a s e y l u e g o l a r g o d e l t r i a n g u l o : \ n " ;

c i n > > b a s > > a l t ;

a r e a = ( b a s * a l t ) / 2 ;

c o u t < < " A r e a d e l t r i a n g u l o e s d e " < < a r e a < < " m e t r o s

c u a d r a d o s \ n " ;

} e l s e {

i f ( T i p A r e a = = ' c ' ) {

s y s t e m ( " c l s " ) ;

/ / p i d e l o s d a t o s n e c e s a r i o s p a r a c a l c u l a r a r e a c i r c u l o

c o u t < < " \ n E s c r i b e e l R a d i o d e l C i r c u l o : \ t " ;

c i n > > r a d i o ;

/ / l a f u n c i o n p o w c a l c u l a l a p o t e n c i a d e u n n u m e r o

a r e a = P I * p o w ( r a d i o , 2 ) ; / / i n v o c a f u n c i o n p o w

c o u t < < " \ n E l a r e a d e l C i r c u l o e s d e " < < a r e a < < " m e t r o s

c u a d r a d o s \ n " ;

} e l s e {

c o u t < < " \ n \ n \ t > > E R R O R : N o m e d i s t e u n a o p c i o n v a l i d a

< < < \ n \ n " ;

} / / f i n t e r c e r i f - e l s e

} / / f i n s e g u n d o i f - e l s e

} / / f i n p r i m e r i f - e l s e

s y s t e m ( " p a u s e " ) ; / / g e n e r a p a u s a e n e j e c u c i o n d e l a a p l i c a c i o n ! !

} / / f i n f u n c i o n m a i n

Page 9: Guia03 IP 2015 Laboratorio

Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 9

3. Nombre de código fuente E3_GUIA1IP.cpp Programa que te dirá lo que ocurrirá este día!!

4. Archivo cpp fuente del Programa E4_GUIA1IP.cpp: ¿Determinar descuento a una tienda?

Pida a un cliente su total de compras y luego debe aplicarle un descuento según la categoría de descuento del

negocio. Al final mostrar cual es su categoría de Descuento y su total a pagar (quitando el descuento). Las

categorías son las siguientes:

Categoría Si Total de Compras es... Descuento (%)

1 menos de $ 52.7: no se aplica descuento Ninguno

2 entre $ ( 52.7 y 806.3 ) 10%

3 Mas de $ 806.3 20%

.

/ * P r o g r a m a p a r a a p l i c a r u n a c a t e g o r í a d e d e s c u e n t o s o b r e u n a

c o m p r a * /

# i n c l u d e < s t d i o . h >

# i n c l u d e < c o n i o . h >

# i n c l u d e < s t d l i b . h >

m a i n ( ) {

/ / P a r a u n C l i e n t e . . .

f l o a t T o t C o m p r a s ; / / t o t a l d e c o m p r a s

i n t C a t C l i ; / / C a t e g o r í a d e d e s c u e n t o ( 1 , 2 , 3 ) a s i g n a d a

Page 10: Guia03 IP 2015 Laboratorio

Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 10

f l o a t D e s c ; / / M o n t o d e l d e s c u e n t o a p l i c a d o s e g ú n s u C a t e g o r í a

c h a r N o m b r e C [ 2 0 ] ; / / N o m b r e d e l c l i e n t e q u e r e a l i z a l a c o m p r a

p r i n t f ( " I n g r e s e e l n o m b r e d e l c l i e n t e : \ t " ) ;

s c a n f ( " % s " , & N o m b r e C ) ; / / c a p t u r a c a d e n a s s i n e s p a c i o s

/ / g e t s ( N o m b r e C ) ; / / c a p t u r a c a d e n a s c o n e s p a c i o s

p r i n t f ( " I n g r e s e s u t o t a l d e c o m p r a s ( e n d o l a r e s $ ) : \ t " ) ;

s c a n f ( " % f " , & T o t C o m p r a s ) ;

i f ( T o t C o m p r a s < 1 2 . 5 ) { / / c a t e g o r i a 1

C a t C l i = 1 ;

D e s c = 0 ;

} e l s e i f ( ( T o t C o m p r a s > = 1 2 . 5 ) & & ( T o t C o m p r a s < = 4 6 . 7 0 ) ) {

C a t C l i = 2 ; / / C a t e g o r i a 2

D e s c = 0 . 1 0 ; / / P o r c e n t a j e 1 0 %

} e l s e {

C a t C l i = 3 ; / / C a t e g o r í a 3

D e s c = 0 . 2 0 ; / / P o r c e n t a j e 2 0 %

} / / F i n u l t i m o i f - e l s e

s y s t e m ( " c o l o r 4 a " ) ;

/ / S e c a l c u l a e l m o n t o d e l d e s c u e n t o

D e s c = D e s c * T o t C o m p r a s ;

/ / S e a p l i c a e l d e s c u e n t o a l t o t a l d e c o m p r a s

T o t C o m p r a s = T o t C o m p r a s - D e s c ;

p r i n t f ( " \ n - - > C l i e n t e % s e s t a e n l a c a t e g o r i a

% d " , N o m b r e C , C a t C l i ) ;

p r i n t f ( " \ n \ t M o n t o d e D e s c u e n t o a p l i c a d o e s $ % . 1 f " , D e s c ) ;

p r i n t f ( " \ n \ t M o n t o f i n a l d e l T o t a l d e c o m p r a s :

$ % . 2 f \ n \ n " , T o t C o m p r a s ) ;

s y s t e m ( " p a u s e " ) ;

} / / f i n d e m a i n

IMPORTANTE:

- La cadena de texto “4a” usada en llamada system("color 4a") representa un Byte

escrito en hexadecimal (de 2 digitos). Modifique “4a” por otra pareja de digitos

hexadecimales diferentes, incluso pruebe después con digitos iguales (Ej: “bb“ o “55”)

¿Qué sucede con los resultados del programa?

5. Programa E5_GUIA1IP: Búsqueda y corrección de errores en un código fuente de C.

A continuación se ofrece un programa que indica el cuadrante (1, 2, 3, 4) donde esta ubicado un punto con

coordenada X e Y.

/ * P r o g r a m a p a r a d e t e r m i n a r u b i c a c i o n d e p u n t o e n p l a n o

c a r t e s i a n o * /

# i n c l u d e < s t d i o . h >

# i n c l u d e < c o n i o . h >

Page 11: Guia03 IP 2015 Laboratorio

Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 11

m a i n ( ) {

/ / l i s t a d e v a r i a b l e s a u t i l i z a r

i n t x , Y ; / / c o o r d e n a d a s p u n t o P ( x , y )

c h a r c u a ; / / n u m d e c u a d r a n t e d e u b i c a c i o n d e l p u n t o P

p r i n t f ( " \ t \ t P r o g r a m a p a r a d e t e r m i n a r C u a d r a n t e d e P l a n o : \ n " ) ;

p r i n t f ( " \ n I n g r e s e c o o r d e n a d a s ( x , y ) d e l p u n t o a u b i c a r : \ n " ) ;

s c a n f ( " % d % d " , & x , & y ) ; / l e c t u r a d e c o o r d e n a d a s

i f ( ( x > 0 ) & & ( Y < 0 ) ) { c u a = ' 4 ' ;

e l s e i f ( ( x < 0 ) & & ( Y < 0 ) ) { c u a = ' 3 ' ;

} e l s e {

i f ( x > 0 ) c u a = ' 1 ' ; e l s e c u a = ' 2 ' ;

}

p r i n t f ( " \ n \ n E l p u n t o ( % d , d ) e s t a u b i c a d o e n C u a d r a n t e

% c " , x , y , c u a ) ;

s y s t e m ( " p a u s e ) ;

} / / f i n d e m a i n

IMPORTANTE:

- Este último código fuente presenta errores de todo tipo, no logra compilar.

- Ubique y corrija los errores sintácticos que encuentre en el código fuente, para lograr

generar el archivo ejecutable (.exe)

V. DISCUSION DE RESULTADOS

Ejercicio 1:

Realice los cálculos necesarios para convertir una cantidad de dinero en una moneda inicial a otra

moneda final. Las monedas disponibles en el programa son a) Euro, b) Yen Japones, c) Peso Mexicano y

d) Dólares, según la selección del usuario.

Ejemplo: el usuario puede indicar que su aplicación determine: ¿cuantos Yenes equivalen 24 Euros?,

¿cuanto equivale 45.34 dólares en Euros?

Ejercicio 2:

Realice un programa en C/C++ que permita a un cajero ingresar el precio individual ($) de un

producto y su total a vender (unidades). Luego se le muestra un menú para ingresar el modo de pago.

Las tres formas de pago disponibles son:

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Guía #: 03 Estructura Condicional y Selectiva en Lenguaje C+++

Introducción a la Programación 12

a) En Efectivo b) con Cheque c) Tarjeta de credito.

El programa le regresa (en $) al cajero:

a) el monto inicial a pagar (sin descuento), b) total de descuento aplicado y c) Monto final a pagar

(monto inicial menos descuento).

Tenga en cuenta que si el pago es en efectivo se aplicara un descuento del 12.4%, si paga con cheque se

realizará un descuento del 8.6%, y si paga con tarjeta de crédito se le aplicara un descuento del 4.21%.

Por ejemplo: si cajero registra venta de 21 productos con precio individual de $3.2 y paga con cheque,

la salida mostrará:

Precio de productos sin descuento: $ 67.20

Descuento aplicado: $ 5.78

Total a pagar: $ 61.42

Nota: Utilice Switch para el desarrollo de este ejercicio.

Ejercicio 3:

Presente el cod.fuente del Ejemplo 5 del procedimiento de esta práctica, pero ya corregido, que

funcione apropiadamente ante el usuario.

VII. BIBLIOGRAFIA

Metodología de la Programación: Diagramas de Flujo, Algoritmos y Programación estructurada.

Joyanes Aguilar, Luis. No. De Clasificación 005.1 J88 1998. Editorial: MCGRAW HILL

Cómo Programar en C/C++. Deitel, Harvey M... No. De Clasificación 005.362 D325 1995 Editorial:

PRENTICE HALL