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    Guia de Assassin's Creed 2 para Xbox 360Capitulo 1: Capitulo 1: Comenzando

    Assassin's Creed 2

    COMENZANDO

    Para empezar apareceremos en las instalaciones del laboratorio en el que se estn desarrollando losexperimentos de regresin y tendremos que seguir a Lucy hasta el Animus y situarnos sobre l. Para elloaparecer una escena en la que ms o menos a mitad de su desarrollo tendremos que presionar algunosbotones para hacer que baby Ezio golpee y patalee (Nio malo, eso no se hace, caca caca). No vas a pasarmucho tiempo dentro del Animus porque rpidamente Lucy te sacar y te dir que tienes que seguirle.

    Vas a tener que mantener presionado el botn de carrera para poder seguir a Lucy a travs de las

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    instalaciones del laboratorio. Al principio de la carrera pasars entre unos cuantos enemigos, pero no hay dequ preocuparse porque Lucy se ocupar de que no os molesten. Llegados a cierto punto, entrars en unahabitacin en la que hay pasajes estrechos. As que vas a tener que seguir a Lucy desde bastante cercapara pararte cuando ella lo haga. El objetivo es que pases sin que te detecten, pero si no es as y un guardiate pilla, pues djale el trabajo sucio a la pobre de Lucy (Ya no hay hombres como los de antes).

    Tras lograr pasar a travs de la puerta que te encontrars bloqueada con la ayuda de tu visin de radar deguila, te encontrars de lleno en una habitacin que es el garaje y que estar atestada de guardias. Puesnada, a machacar el botn de puetazo se ha dicho, porque parece que no hay otro modo de abrirse pasoen este sitio, hay que hacerse el Mike Tyson y dejar fuera de combate a todos los guardianes.

    Cuando lo hayas hecho aparecer una nueva escena en la que te presentarn el sitio supersecreto, elescondite de Lucy. Sguela por las escaleras que suben hasta llegar a una habitacin en la que te estarn

    esperando un par de personajes. Puedes pasear por la habitacin y hablar con cada uno de ellos, y anms, puedes explorar el complejo si es que te gusta pasear lentamente, nada de carreras. Por ltimo,cuando te hayas aburrido de andar por ah, te tendrs que subir en el Animus para poder dar comienzo a laaventura, a la primera de tus misiones.

    SECUENCIA 1: LA IGNORANCIA ES LA FELICIDAD

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    1-1: Los chicos son chicos.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Bueno, pues ya ests en la primera de una larga lista de misiones, en esta lo que tendremos que hacerbsicamente es dejar fuera de combate a un montn de tos. Tendrs que asegurarte de tener a los

    enemigos siempre de frente, de esta manera podrs levantar la guardia y bloquear los ataques que te vayanlanzando. Tienes disponible un movimiento bsico de contraataque que va a ser increblemente til encuanto le tomes el tranquillo, tienes que calcular el momento de iniciar el movimiento de acuerdo con elataque que te lancen. Para ello tienes que mantener la guardia alta, y presionar de manera rpida el botnde ataque en cuanto el oponente se balancee hacia ti iniciando de esta manera un contraataque que lodejar en el suelo de manera instantnea.

    Tras ocuparte de este primer grupo de atacantes, te llegar otro montn de ellos. Vuelve a tomar la misma

    estrategia de lucha de guardia y contraataque y no vas a tener demasiados problemas en dejarlos tiradospor los suelos. Tras esto se iniciar una escena que interrumpir la reyerta. Pasa por los numerosos cuerposde gente inconsciente y qutales el dinero que llevan. En cuanto hayas recogido 200 florines, habrsterminado esta misin.

    1-2: Deberas ver como ha quedado el otro.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Habla con Federico y ste te llevar a ver al doctor. Fija el objetivo en Federico y persguelo Ojo porque

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    este to corre que se las pela- para ello tendrs que mantener pulsados los dos botones de carrera. Tras unalarga carrera llegars hasta el doctor. Aproxmate a l (Es el to que tiene la mscara molona) y teremendar las heridas, por la mdica cantidad de 200 florines. Por suerte para nosotros, las siguientesvisitas a este coloca tiritas no van a ser tan costosas como la primera.

    1-3: Rivalidad de Hermanos.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Nada ms comenzar la misin, Federico te retar a una carrera hasta la parte alta de la iglesia. Para ello lonico que vas a tener que hacer es correr hasta la fachada del edificio, si sigues acercndoteautomticamente tu personaje se asir a la piedra, y solo vas a tener que subir, lo hars de una manerabastante fcil, hasta llegar a la cumbre de la iglesia antes de que lo haga Federico. Corre hasta alcanzar la

    lnea de meta, que estar sealada por una seal blanca, y en cuanto llegues a ella, eso s, si lo haces antesque tu oponente, la misin habr finalizado.

    1-4: emboscada nocturna.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Camina hasta llegar al punto de vigilancia elevado que estar brillando en lo alto de la torre y procede a lasincronizacin para poder llenar la parte tu mapa que corresponde a l. Despus de hacerlo, vas a poderhacer un salto de fe desde lo alto de la torre. Salta dentro del montn de heno que hay debajo y aparecer

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    una escena que interrumpir tu control del personaje momentneamente.

    Sal del montn de heno y aparecer un objetivo sealado en tu mapa, te estar guiando hasta la ventana deCristina. Pues solo tendrs que seguir la direccin que te llevar hasta este lugar, eso s, vas a tener quecuidarte de los guardianes que te encontrars por el camino. Los reconocers, aparte de que van vestidosde guardias, porque estarn marcados en el mapa con un punto rojo si accionas el radar, y si no lo haces losencontrars sealados con flechas rojas. No te preocupes demasiado porque son fciles de esquivar. Al finalllegars hasta la parte de debajo de la ventana de Cristina, una vez all solo tienes que trepar paraencontrarte con una nueva y extensa escena.

    El reto final de esta misin ser el de escapar de la ira de los guardianes que te perseguirn, as quecorre! Lo primero que tienes que hacer es salir de su campo visual. Lo puedes hacer corriendo como almaque lleva el diablo por las calles, o tambin trepando hasta las azoteas de los edificios. En caso de quedecidas trepar tienes que tener en cuenta que si lo haces demasiado cerca de tus perseguidores te van acastigar el lomo con una lluvia de piedras, con lo que no te dejarn avanzar. Cuando veas que tu radar dejade estar resaltado en color rojo, tendrs que encontrar un punto en el que te puedas ocultar, este lugar deescondite lo debes encontrar porque estar marcado en tu radar en color azul. Sigue un rato escondido y tumisin se dar por terminada.

    1-5: El chico de los recados.

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    Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Comprueba tu mapa al comienzo de esta misin y te encontrars con que hay un smbolo de exclamacinque te sealar el lugar en el que se encuentra el padre de Ezio, que se llama Giovanni. Tiene una tareamuy simple para encargarte: la entrega de una carta. A continuacin se te sealar un nuevo objetivo al

    activar tu radar. Pues nada a correr se ha dicho. Pero ojo, que no todo es correr como un poseso, vas atener que permanecer alerta debido al acecho de los ojos siempre acechantes de los guaridas. Pero si tesubes a los tejados, no tendrs que preocuparte de este detallito.

    El punto de objetivo te llevar hasta un sujeto que estar en el nivel de la calle (Es importante que lo tengasen cuenta si has elegido el camino de los tejados). Aproxmate a l y se iniciar una escena que tendrcomo resultado la nueva entrega de una carta que tendrs que llevar a Giovanni. Vuelve sobre tus pasosutilizando la misma estrategia de salto por los tejados que te habamos recomendado para el anterior

    encargo. Cuando ests de vuelta al sito en el que se encuentra Giovanni, tendrs que buscar la puerta quevers que reluce con un aura blanquecina, cuando pases por ella se dar por terminada esta misin.

    1-6: El secreto de Petruccio.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Encuentra a Petruccio y charla con l (O es ella?) Y te pedir que cojas una pluma para entregrsela.Bueno, la verdad es que vas a tener que hacerte con tres, pero la empresa no va a ser demasiadocomplicada porque los lugares en los que estn los tendrs marcados en el mapa. El problema es que vas acontar con un tiempo bastante limitado para hacerlo. As que busca el punto que se encuentra ms cercanoa tu posicin y corre como si te quemasen las suelas de las babuchas.

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    Las tres plumas estarn situadas en las azoteas, as que lo primero que te recomendamos que hagas es quetrepes hasta ellas. Si te quedas aqu arriba no vas a tener problemas para poder recolectarlas en el tiempoque se te ha dado. En cuanto tengas la tercera de ellas, el temporizador se parar y aparecer en tu mapaun punto que sealar la situacin en la que se encuentra Petruccio. Dirgete hacia all y, una vez que tesites delante de la puerta de Petruccio, llama educadamente para dar por finalizada esta misin.

    1-7: Castiga a un tramposo.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Te encontrars a Claudia y te encargar que vengues a su infortunado amado. Habla con ella y conseguirsla localizacin exacta de Duccio, es el objetivo. As que desplzate hasta l y saltar una nueva escena.Tendrs que permanecer atento al desarrollo de la conversacin que tendr lugar en el transcurso de estaescena porque tendrs que pulsar algn que otro botn a su tiempo indicado.

    Tras las debidas formalidades, puedes pasar a aplastarle la nariz a este sujeto directamente. Para poderganar de manera fcil el enfrentamiento, tendrs que agarrar a Duccio y derribarlo en cuanto puedas,cuando hayas logrado hacerlo, corre hasta l y comienza a patearle el hgado mientras est en el suelo. Teparece que es una accin un poquito cobarde?, pues posiblemente lleves razn, pero es que este perro nose merece nada mejor despus de lo que ha hecho. Tras castigarle los costados un rato, conseguir

    escabullirse y escapar, con lo que tu misin habr terminado.

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    1-8: Amigo de la familia.Lugar en el que se desarrolla la ACCIN: Florencia.

    Al comenzar esta misin tendrs que hablar con Mara, la madre de Ezio, que te pedir que la sigas y laescoltes para poder realizar unas gestiones con seguridad. Pronto te dars cuenta de que camina de unamanera bastante pausada, as que toca armarse de paciencia. Puedes marcarla como objetivo para evitarperder su rastro entre la muchedumbre, o limitarte a comprobar tu mapa que sealar su posicin con unamarca azul que se ir desplazando. Llegados a cierto punto, encontrar el camino que lleva hasta Leonardo.Si, es el Leonardo que ests pensando, el mtico genio renacentista. A no ser, claro, que te haya venidoantes a la mente la tortuga ninja que tiene este mismo nombre.

    Tras la escena que aparecer a continuacin, agarra el pequeo cesto que hay en el suelo y continasiguiendo a Mara y a Leonardo hasta el siguiente punto que saldr resaltado en tu mapa. No puedes hacergran cosa con el cofre entre las manos, as que no tardars en llegar al lugar de destino. Una vez que teencuentres en el sitio indicado tendrs que dejar el cofre en el torno que se encuentra iluminado con una luzpara dar por terminada de esta manera la misin.

    1-9: Entrega Especial.

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    Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Giovanni tiene un par de encargos mas para ti, as que encuntralo y acepta los trabajos. Hay dos entregasde cartas cuyos destinos tendrs que consultar en tu mapa. Solo tendrs que encontrar los puntos que haysealados en tu mapa, correr hasta ellos, e introducirte en los rayos de luz que hay en cada uno de ellos

    para poder entregar las cartas a cada uno de los destinatarios. Al completar este encargo se terecompensar con una nueva escena.

    Ahora que hemos repartido las cartas, tienes que coger una paloma mensajera para Giovanni. Lalocalizacin del palomar donde encontrars a estas palomas se te mostrar en el mapa al igual que losobjetivos de las entregas de las cartas. Estarn en un tejado, as que tendrs que trepar hasta ellos parapoder encontrarlo. Una vez all de nuevo tendrs que entrar en la zona iluminada para poder completar lamisin. Tambin debes examinar la cmara de situacin del juego para dar por completada esta parte del

    juego.

    1-10: El pjaro enjaulado.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Vuelve al escondite de Giovanni y llama a su puerta. Te encontrars con que, despus de una larga escena,no est en el lugar en el que esperabas encontrarlo. Ezio decide ir a hablar con su padre que est en la

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    crcel. As que tienes que volver a retomar tu mapa para dirigirte al lugar que se te marcar, pero tencuidado mientras te vas acercando. En la prisin te vas a encontrar con un montn de guardianes, mas delos que podrs ver en cualquier otro sitio del mapeado, y adems estos te van a estar buscando.

    Qudate en las azoteas de los edificios que hay por los alrededores de la prisin y aproxmate a ella desde

    la parte sur. A medida que te vas elevando sobre el nivel de la calle, te vas a encontrar con un arquero odos, si eres capaz de acercarte desde detrs sin que te vean o te oigan, los puedes agarrar y eliminarlospara que dejen de dar la vara.

    Giovanni estar en la torre ms alta de la prisin. Trepa hasta el haz de luz blanca para que se dispare unanueva escena que arrojar algo ms de claridad sobre este turbio asunto. Tras hablar con Giovanni, Eziocaer a un montn de heno. La misin habr sido completada en ese momento.

    1-11: Herencia de familia.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Vuelve a la habitacin de Giovanni y utiliza la visin de guila para poder localizar la puerta que se hallaoculta. Bueno, oculta, lo que se dice mucho, mucho, no est. As que abre la puerta y pasa a la habitacinsecreta. Abre el cesto que hay dentro de la habitacin y obtendrs un nuevo equipo moln, adems de unaespada que te va a resultar realmente til.

    En cuanto abandones esta habitacin, sers abordado por dos guardianes que sacarn sus aceros. Pues

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    solo te queda plantarte ante ellos y sacar la tuya, y que el seor reparta suerte. No van a ser demasiadodifciles de vencer, pero te tienes que acostumbrar a encarar los enfrentamientos como una defensa msque como un ataque. Para ello tienes que esperar a que el oponente haga su primer movimiento de ataque,mientras que t mantienes pulsado el botn de defensa, contraataca despus para lanzar una estocadadefinitiva.

    Cuando hayas acabado con ambos, aparecer un muevo objetivo en tu mapa. Tienes que desplazarte hastaall (Te recomendamos los tejados como va de desplazamiento ms fiable y segura), y llama a la puertaresaltada en blanco para completar la misin...

    1-12: El ltimo hombre que queda de pie.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Esto no se puede considerar estrictamente una misin. As que en cuanto se active, solo tienes que torcer laesquina para que se dispare una nueva escena. Tras esto, te quedars en medio de un montn de tos quete persiguen, y hay que salir quemando suela rpidamente. As que tienes dos opciones, salir corriendodirectamente, o subirte a las azoteas rpidamente. Como siempre, y para borrar tus huellas lo antes posible

    y que no puedan seguir tu rastro, te recomendamos el camino de los tejados, pero puedes probar por lascalles que tambin se pueden utilizar para despistarlos. En cuanto los guardianes pierdan tu rastro la misinse habr dado por concluida.

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    SECUENCIA 2, PLANES DE EVASIN.

    2-1: Probando.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Tendrs que encontrar el modo de llegar a tu siguiente objetivo para dar paso a un nuevo video que tepresentar tu siguiente misin. Te encontrars con una serie de nuevos y bsicos movimientos del juego,pero no te alarmes, todo muy sencillito. Lo primero que aprenders es entremezclarte entre las multitudes.Solo tienes que caminar hasta el centro de un grupo de mujeres y una vez dentro vers una red blanca en elsuelo que te indicar que has sido confundido entre ellas.

    Paola abandonar el edificio y tendrs que seguir sus pasos, para ello tendrs que utilizar tu recientementeadquirido talento de ocultamiento para evitar ser detectado. Paola no va a tener ningn reparo en dirigirsedirectamente a los guardias y en pasa entre ellos, as que es importante que vayas oculto entre la multitud.No vas a poder permanecer siempre cerca de Paola, pero tampoco va a ser imprescindible. Solo tienes queseguirla con la vista y continuar por el mismo rumbo que ella tome.

    Cuando de pronto te des cuenta estars de vuelta al harn y se te introducir en el arte del robo. Tendrs

    que practicar robando lo que tengan las mujeres en los bolsillos (Bueno espera si estas no tienenbolsillos) y despus vas a tener que practicar tus habilidades del robo con los voluntarios obligados queencuentres en el poblado. Acrcate y roba lo que hay en los bolsillos de al menos cinco de los pardillos que

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    hay por all y despus vete antes de que se den cuenta de que los has desplumado. En cuanto desfondes acinco de estos tos, la misin habr terminado.

    2-2: Un as bajo la manga.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Habla con Paola de Nuevo y te dar el una nueva arma bastante molona. Pero hay un problema, todava nofunciona (Mala mujer). As que vas a tener que llevrsela a Leonardo da Vinci, que estar viviendo al otrolado de la ciudad para que la haga funcionar. Date un paseto hasta su lugar de residencia y llama a lapuerta para poder dar paso a una nueva escena.

    Tras entregarte la daga oculta, Leonardo sera interrumpido por un guardin que aparecer en la puerta.Mientras que Leonardo hace lo que puede enfrentndose a l, te tendrs que equipar con la daga y rodear alguardin. Una vez all presiona el botn de ataque para asesinarlo de manera fulminante. A peticin delmismo Leonardo, tendrs que recoger el cuerpo inerte del desgraciado y llevarlo hasta su taller. Deposita elcadver dentro del haz de luz blanca para completar la misin.

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    2-3: Juez, jurado y verdugo.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Vuelve a donde se encuentra Paola y te dir que ha llegado el momento de asesinar a Uberto. Acontinuacin tendremos que desplazarnos hasta el objetivo que se nos marcar en el mapa. El punto final dellegada estar situado en una azotea, as que no te vuelvas loco buscndolo por el entramado de callejuelas.En cuanto llegues a donde est el objetivo aparecer una escena que te presentar a Uberto debajo de tuposicin mientras que se adentra en uno de los edificios cercanos.

    Djate caer desde la azotea y comienza a comerte el taro para encontrar el modo de acercarte al sitio endonde se encuentra Uberto sin atraer la atencin de los numerossimos guardianes que hay en la zona sobreti. Para ello tendrs que utilizar tus habilidades de ocultamiento entre la gente para reunir a un grupo depersonas que caminan en la direccin en la que estar Uberto. Hay un montn de opciones de acercarte a

    l, esta es solo una de ellas.

    Cuando ests cerca de la entrada del edificio, te dars cuenta de que estar custodiada por dos guardianesque estarn fuertemente armados. Pero si giras la esquina de este edificio, vers que hay un grupo demujeres. Tmalas como objetivo y llvatelas, tras hacerlo tienes que dirigirlas hasta los guardianes que seencuentran en la puerta por la que pretendes pasar. Coge a los guardianes como objetivo y se te dar laopcin de ordenar a las mujeres que los distraigan, de esta manera se abrirn las puertas y se te permitirdeslizarte a travs de ellas.

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    Puedes prescindir de las sutilezas una vez que te encuentres dentro del edificio. Uberto se dar cuenta de tupresencia desde bastante lejos, pero no har nada para evitar el encuentro entre ambos. As que l lo haquerido, equpate con la daga escondida, corre hacia l, y acaba con su existencia. Tras una pequeaescena, vas a tener que huir del lugar del asesinato con los guardianes pisndote los talones. Terecomendamos que tomes el camino de los tejados para poder evitarlos de manera ms fcil, de estamanera perdern tu rastro casi enseguida.

    2-4: Pasando desapercibido.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Paola te encomendar una nueva misin que te servir de entrenamiento. En esta ocasin tendrs quedarte una vuelta por las calles para conseguir reducir tu Fama, sta estar medida con un anillo rojo querodea el icono que hay en la zona de la esquina superior izquierda de la pantalla. Si el anillo se halla entero,

    esto significar que tu fama es de un cien por cien. Y eso no es bueno. Hay tres cosas que puedes hacerpara reducir tu notoriedad, y cada una de ellas la reducir en un grado diferente.

    La manera ms fcil de hacerlo es quitando los carteles que habr colgados por las paredes de la ciudad.Estos carteles aparecern en tu radar y cada uno de ellos reducir en un veinticinco por ciento tu fama. Siencuentras y retiras cuatro de ellos tu fama se ver reducida a cero. Es importante que tengas en cuentaque todos estos carteles estarn al nivel de la calle, siempre, aunque a veces en zonas ms elevadas queen otras.

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    Unos personajes poco comunes en la ciudad, pero que tambin te encontrars de vez en cuando son losheraldos, son unos tos con unas bocas enormes. Estos permanecen en las calles y difunden todo tipo demensajes propagandsticos y todo tipo de mensajes previo pago. Si les pagas 500 florines soltarn suficientebazofia por la boca de ti para reducir tu fama un cincuenta por ciento. La verdad es que el precio que vas apagar es demasiado alto para lo que vas a conseguir con ello (Es preferible arrancar carteles, No teparece?).

    Los oficiales aparecern de forma casi aleatoria en tu mapa. El icono que los identifica se parece bastante alicono de los carteles, pero solo tendrs que fijarte en que estos s que se mueven, y para hallarlos tendrsque seguirlos. Si te puedes apuntar un asesinato rpido y limpio de unos de estos tipos, reducirs en unsesenta y cinco por ciento tu fama total. Cuando hayas reducido tu fama a cero, la misin habr terminado.

    2-5: Arrivederci.

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    Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Cuando tu fama se reduzca a cero, (Y as es como debe permanecer) pasars a esta nueva tarea que va aresultar bastante fcil. Tendrs que escoltar a la madre y a la hermana de Ezio a travs de las calles de laciudad hasta llegar a la salida de sta. La ciudad estar temporalmente inundada de guardianes, pero no te

    prestarn atencin, al menos si no corres. Solo tendrs que evitar el contacto directo con ellos y todo andarsobre ruedas.

    Sigue hasta alcanzar cada uno de los puntos de reunin que aparezcan en el mapa de la ruta hacia la salida.En cuanto llegues a la salida, vers que estar bloqueada por un montn de guardianes. Tendrs queintentar deslizarte entre ellos y se mosquearn cosa fina, as que tendrs que intentarlo una vez ms, perode una forma ms creativa, hombre. Afortunadamente habr cerca un grupo de prostitutas a las que podrssobornar. Fija como objetivo a los guardianes y dales las indicaciones a las mujeres para que los distraigan.

    El bloqueo de la puerta desaparecer en cuanto los hombres abandonen sus posiciones para rodear a lasmujeres, dejndote de esta manera espacio para que puedas guiar a tus protegidas a la parte exterior de laciudad. Sigue el camino hasta el ltimo de los puntos de reunin que estar fuera de los muros de la ciudady tendrs terminada esta misin.

    Capitulo 2: Capitulo 2: Requescat in pace

    SECUENCIA 03: REQUIESCAT IN PACE.

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    3-1: Asistencia en carretera.Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.

    Comienza llevando a Claudia y a Mara a travs del can y a continuacin sers interrumpido por una

    nueva escena. Tras finalizar esta, te tendrs que girar y luchar contra los malosos que estarn abordando alos miembros femeninos de tu familia. Los dems enemigos que permanecen al lado de tu nmesis no seatrevern a atacarte, y por mucho que t quieras no vas a poder alcanzarlos tampoco.

    En cuanto hayas acabado con todos tendrs que recoger a tu hermana y a tu madre, y entonces saltar unanueva escena. Tras esta te encontrars rodeado de nuevo por un grupo de enemigos a los que tendrs quedespachar. Otra vez, te tendrs que concentrar en la defensa de tus parientes femeninas puesto que notienen manera de hacerlo ellas mismas. Cuando hayas terminado con todos los atacantes habrs terminado

    con la misin.

    3-2: Casa Dolce Casa.Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.

    Sigue a Mario hasta el interior de la villa y sube por las escaleras que te llevarn hasta la puerta cerrada de

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    su enorme casa. En este lugar Mario se parar y te hablar por unos instantes, te ha encargado un nuevotrabajo.

    Vuelve a la ciudad y sigue las marcas que hay en tu mapa hasta llegar a la forja del herrero. Abre la tienda yutiliza el dinero que tienes para adquirir un par de perneras (Corresponden a la armadura) y una daga(Armas). Tan solo un poco ms adelante, bajando por la calle te encontrars con el doctor, a quien le tienesque comprar cinco unidades medicinales. Cuando hayas logrado hacerte con todos estos elementos, habrsterminado satisfactoriamente la misin.

    3-3: La prctica lleva a la perfeccin.Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.

    Habla con Claudia que estar dentro de la mansin y sta saldr fuera de la casa. Ahora tienes queencontrar a Mario que estar un poco ms adentro y hablar tambin con l. Te pedir que te entrenes en elarte de la lucha, y te llevar a un punto de entrenamiento de lucha que hay enfrente de su casa. Vas a tenerque ir pasando un nmero determinado de ejercicios de entrenamiento, cada uno de los cuales tendrs quecompletar satisfactoriamente al menos en tres ocasiones antes de poder pasar a practicar el siguiente.

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    El desafo final sera vencer al mismsimo Mario en un enfrentamiento. Afortunadamente, no va a ser unatarea demasiado complicada. As que, si dejamos aparte la lengua tan sucia que tiene Mario, no se nos va aponer la cosa demasiado cuesta arriba. Cuando lo hayas vencido, Mario huir como un cobarde. Tendrsque seguir los marcadores que habr en tu mapa hasta llegar a la parte de atrs de la habitacin de Mario,en donde te encontrars con un tipo con el que tendrs que hablar para dar por terminada la misin conxito.

    3-4: Qu est sucediendo?Lugar en el se desarrolla la accin: la Toscana.

    Puedes hablar con Claudia que estar en su habitacin del segundo piso de la mansin, mantendris uncorto dilogo, pero no te encargar ninguna misin en esta ocasin. A continuacin, te tienes que dirigir alextremo sur de la poblacin y salir por la puerta para poder encontrar un establo con caballos justo en lasalida. Pues elige el que ms te guste y sbete a l para cabalgar hacia el sudeste, hacia la marca quepodrs observar que tienes sealada en el mapa. Esta marca te estar sealando tu primer destino, nosdirigimos a la Toscana.

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    Te encontrars con Mario al llegar a este lugar. As que salta de tu caballo y habla con l para poder aceptarla misin que te dirigir contra el problemtico Vieri. Tienes que seguir a Mario en su ascenso por la colinahasta llegar a las murallas que rodean la ciudad. Podrs trepar por la brecha que hay en la muralla rotahasta llegar al pasillo de parapetos de la misma.

    Aqu tendrs que tener especial cuidado porque habr patrullando tres arqueros por los alrededores a losque podrs dejar fuera de la partida de manera silenciosa utilizando tu nuevo talento arrojando dagas, dosde ellos estarn en los tejados y el otro estar en la parte ms alta de los parapetos. En cuanto hayasterminado con los tres, djate caer en la parte interior de la muralla y busca el mecanismo que acciona lamanivela y puede abrir la puerta.

    Puedes ayudar a tus compaeros a acabar con los ltimos enemigos que estarn planteando batalla en laentrada de la puerta a Toscana. Tras hacerlo sigue al grupo hasta el interior de la poblacin. Mario se pararpara decirte algo en relacin a distraer a los guardianes. Pero en realidad lo que quiere decir es que quiereque te cargues a algn que otro to. As que comienza a caminar entre las calles de la ciudad, matando a losguardianes que se te crucen por el camino. Habr marcas en tu mapa que sealarn las posiciones de losobjetivos.

    Estas marcas te llevarn al final hasta un soldado herido que te dir que Mario est en un aprieto y quenecesita ayuda, est muy cerca de vuestra posicin. As que contina un poco ms y entrars en la reyertaen la que estar Mario. Aydalo a l y a su cuadrilla dejando secos a todos los guardias, al terminar eltrabajo Mario te indicar un nuevo objetivo al que te tendrs que dirigir.

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    Para llegar a este nuevo objetivo vas a tener que subir hasta los techos de las viviendas, al extreme norte dela ciudad. Una escena cinemtica te mostrar a Vieri introducindose en la ciudad y enviando a sus hombresa combatir contra Mario. Entonces recibirs las instrucciones que te indicarn que debes asesinar a Vieri,pero para hacerlo no puedes penetrar de golpe donde est. En ese momento Vieri se retirar de manerasecreta hasta la parte alta de los parapetos, desde donde puede observar la batalla de manera cmoda ysegura. Desde tu posicin en los tejados, podrs saltar hasta las escaleras que se dirigen hacia arriba y a laparte derecha del mismo parapeto.

    Sigue el camino hasta situarte en la parte ms alta de la muralla y pronto te encontrars con Vieri, peroresulta que no est solo, estar acompaado de un numeroso grupo de guardianes. Es importante quesepas que solo necesitas cargarte a Vieri, y tambin debes saber que no va a ser fcil, es, con bastantediferencia, el enemigo ms difcil de vencer de los que has encontrado hasta este momento. Te bloquearlas estocadas, as que la manera ms fcil de encargarte de que sus huesos vayan al infierno es agarrarlo,derribarlo al suelo y ejecutarlo mientras est all. En cuanto hayas asesinado a Vieri tu misin se dar porterminada.

    3-5: Cambio de planes.Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.

    Comienza a hablar con Mario fuera de su casa y sguelo mientras continuis hablando hasta el interior de lamisma. Se tendr que ir de manera rpida, y te dejar una carta para que la leas (La puedes consultar sipresionas el botn que se te indicar en un momento de la secuencia). Tras leer la carta, podrs volver a ver

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    a Mario en otra habitacin. Pues tendrs que volver a hablar con l y saltar una nueva escena cinemtica.

    Mario Te enviar entonces a buscar cuatro pginas de un codex que estarn escondidas por toda la villa. Siquieres encontrarlas sin demasiados quebraderos de cabeza, trepa hasta la parte ms alta de la aldea deMario y desplzate hasta el mirador para proceder a la sincronizacin. En ese momento las cuatro pginasdel codex que estabas buscando aparecern reflejadas en tu mapa, haciendo que el resto del trabajo seabastante ms fcil que antes. Solo vas a tener que desplazarte hasta los cuatro lugares marcados en elmapa y recoger los codex que estarn al nivel del suelo. En cuanto recojas los cuatro habrs terminado lamisin.

    Encontrars a Claudia en la planta ms baja del palacio de Mario, tendrs que hablar con ella de nuevo. Ellase quejar de sus deberes, que no implican precisamente el desafo a la muerte y las batallas de espadas,antes de dejarte hablar con el arquitecto, que estar en la misma habitacin. Charla con l y te explicarcmo puedes invertir el dinero en la ciudad para, si hay suerte, ganar ms dinero. Puedes hacer losnegocios y apaos que quieras, ese apartado queda a opcin personal y no interviene en el desarrollo de lahistoria.

    Sal de la pantalla del arquitecto y te encontrars con Mario en su habitacin del norte. Charla un rato con l yvers como abre un pasaje secreto. Sguelo por las escaleras que descienden y te ensear algo que noconocas, al menos hasta ahora. Hay tumbas escondidas de asesinos distribuidas por todo el mundo quetendrs que encontrar si quieres desbloquear la vestimenta de Altair.

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    SECUENCIA 4: LA CONSPIRACIN PAZZI.

    4-1: Practica lo que predicas.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Vuelve al lugar en el que est Leonardo en Florencia y vers como utiliza los cdices que recogiste parasuministrarte nuevas habilidades. Tras una escena introductoria, tienes que buscar los marcadores que hayen tu mapa y que te guiarn hasta un patio que hay detrs de la vivienda de Leonardo. Conseguirs tresnuevas habilidades de asesinato silencioso, y vas a tener que practicar las tres.

    Para poder realizar el asesinato escondido en un punto, tienes que saltar dentro del montn de heno ypresionar el botn de asesinato. El asesinato areo lo podrs realizar desde una plataforma que hay encimadel mueco que hay en el suelo. Solo tendrs que fijar el objetivo en l, y presionar el botn de asesinato,entonces Ezio har el trabajo duro. El asesinato desde el borde funciona de la siguiente manera, tendrs quetrepar hasta el borde que hay justo debajo del pasamano del balcn superior. Presiona entonces el botn yEzio har que todo parezca bastante sencillo.

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    Cuando hayas terminado de ejecutar todos estos nuevos modos de asesinato habr terminado la misin.

    4-2: La caza del zorro.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    En cuanto comiences esta misin, se te pedir que encuentres a un hombre en particular que estar entre lamultitud de de la plaza del pueblo que estar sealada en verde en tu mapa. Tienes que utilizar tu visin deguila para que veas como resalta en tono dorado solo el hombre que es tu objetivo en esta misin (Losguardianes se vern en rojo y los dems se tornarn de tono oscuro). En cuanto encuentres al to encuestin, aproxmate a l y saltar una nueva escena cinemtica.

    Este to saldr pitando con tu bolsa de dinero en las zarpas, valiente zorro tenemos que perseguirlo, asque !!Corre te sugerimos que utilices la posibilidad de fijar el objetivo sobre este mangante en cuanto estslo suficientemente cerca para hacer que la tarea de seguirlo en carrera sea ms fcil. En el caso de que lopierdas de vista, tienes que guiarte por un icono en forma de flecha azul que te ir indicando su posicin entodo momento. En cuanto ests lo ms cerca que puedas, presiona el botn de agarrar mientras corris parapoder ejecutar un abordaje en toda regla y poder de esta manera atrapar al ladrn. Con una nueva escenaacabar esta misin.

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    4-3: Nos vemos all.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Comenzars esta nueva misin acompaado de La Volpe, pero por poco tiempo porque iniciar una carrerarpidamente. No te tienes que obsesionar con no perderlo de vista, no pasa nada si esto sucede, porque irpasando de punto en punto de reunin y te ir esperando en ellos hasta que llegues. Tras una nueva escenade encuentro, se volver a ir corriendo, dejndote all todo desparramado y comiendo el polvo quedesprenden sus sandalias (Maldito correcaminos).

    Otra vez, no te tendrs que preocupar por no verlo. Aparecer un icono en el mapa que te guiar en ladireccin del lugar en el que te espera, as que solo tienes que seguirlo. Es importante que tengas en cuentaque tienes disponible un tiempo limitado para hacerlo, as que no te duermas en los laureles y toma elcamino ms rpido, el de los tejados. Vas a disponer de un tiempo suficiente, pero si caes por accidente alas calles la cosa se complicar y lo ms probable es que no lo consigas. AS QUE OJO POR DONDEPISAS. En cuanto llegues a tu punto de destino, aparecer una nueva escena con la que terminar lamisin.

    4-4: El secreto de Novella (1).Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    La marca que aparecer en tu mapa debe conducirte a la entrada de este entramado de tumbassubterrneas. Solo tienes que activar la calavera tallada en el muro y Ezio comenzar la misin. Hay unapalanca al norte que abrir la puerta permitindote trepar hasta la siguiente habitacin que estar un poco

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    ms adelante.

    Sigue avanzando hasta donde te indica el marcador que tienes en el mapa, en el momento en el que estsall la cmara se ir directa para mostrarte la escalinata derrumbada y el objetivo que tienes que alcanzar acontinuacin. Para empezar lo que tienes que hacer es saltar de la plataforma en la que ests, salta a laizquierda para agarrarte a un poste y balancate hasta la siguiente plataforma que te puede ofrecer unasuperficie estable. Desde esta superficie que recorre el muro, tienes que utilizar la serie de vigas de maderaque hay a continuacin para pasar, pasito a pasito, hasta la siguiente plataforma.

    En ella habr una pared de roca escarpada que Ezio podr trepar hasta la siguiente superficie, y desde all,pulsar una palanca que hay en la parte de atrs del muro que abrir una puerta metlica que hay en la zonacentral de la escalinata. Salta a travs del pasillo hasta la columna central y desde esta a otra superficie querecorre el muro. Gira a la derecha y balancate en un par de vigas de madera para quedarte al final encima

    de una nueva superficie.

    Aqu encontrars un nuevo pulsador. Tendrs que hacer un salto de fe desde el borde de la plataforma paracaer dentro del agujero que ha dejado libre la palanca que acabas de pulsar antes. Una vez que teencuentres en la base de de la escalinata, aproxmate a la abertura cercana para dar paso a una nuevaescena cinemtica que te mostrar a algunos guardianes enemigos que permanecen en la siguiente zona.

    Pasa a esta siguiente zona y te encontrars ante un nuevo desafo de plataformas. Hay dos guardias a losque tendrs que prestar atencin y que estarn en las plataformas superiores de la estancia, as que debesser consciente en todo momento de sus patrones de movimiento. Al oeste habr una serie de rocas sobre

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    las que puedes saltar por encima para poder alcanzar un tramo de muro que se puede trepar en la zonaoeste. Desde all, desplzate a la izquierda, pero asegrate de que el guardin que estar a tu izquierda note ve.

    4-5: El secreto de Novella (2, Continuacin).Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    En cuanto alcances el borde que hay justo debajo del guardin, puedes ejecutar un movimiento de asesinatodesde este borde para poder acabar con l de manera silenciosa. Elvate hasta la plataforma y mira hacia elnorte buscando la ubicacin del Segundo de los guardianes, que se pasea hacia adelante y hacia atrs.

    Espera a que se gire y podrs correr hacia l para ejecutar un movimiento simple de asesinato por laespalda (Eres ms traicionero que un indio detrs de un matorral).

    Mira hacia el oeste desde el muro del norte y vers que puedes saltar a travs de una serie de vigas ybalancearte desde una cuerda para terminar alcanzando una superficie que hay al este y que tiene una granpalanca. Accinala y la cmara se desplazar para mostrarte la posicin de una nueva palanca que quedams arriba. Para poder llegar hasta ella, tienes que saltar al sur a travs de un agujero que hay en laplataforma y mirar hacia la izquierda. Puedes correr por la pared despus de cruzar tras cruzar la viga

    pequea para terminar alcanzando la plataforma que hay a continuacin.

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    Desde aqu, puedes saltar al norte hasta otra nueva superficie que te permitir saltar hasta el bloque demadera que hay suspendido en los aires agarrado solo por una cuerda. Cuando ests en este bloque demadera, grate hacia el sur y podrs saltar para agarrarte a un poste de madera que permitir a Eziobalancearse hasta una plataforma con suelo firme que anteriormente vimos resaltada en el desplazamientode la cmara para mostrarnos el objetivo final.

    Acciona la palanca que hay en esta plataforma y las enormes puertas dobles que hay debajo se abrirn,provocando con ello la curiosidad de tres de los guardianes que hay en la siguiente habitacin. As que sedesplazarn para patrullar la habitacin en la que ests. Pasa hasta el borde que hay encima del montn deheno que hay debajo. Vers que uno de los guardianes que estarn patrullando por las cercanas se pararjusto al lado de ella. As que fjalo como objetivo y djate caer para poder ejecutarlo silenciosamente.

    Entra dentro del montn de heno de manera automtica para quedar a cubierto, a continuacin otro de los

    guardianes ver que su compaero est muerto y se acercar a inspeccionar la zona. Debes esperar a queest lo suficientemente cerca para poder asesinarlo desde el montn de heno (Solo tienes que fijar elobjetivo sobre l y tener paciencia). Desde el punto de cobertura que te ofrece el montn de heno, tienesque esperar al tercero de los guardianes que se acercar a ver qu pasa con su compaero muerto, y quetendr el mismo final que el anterior.

    4-6: El secreto de Novella (3, Continuacin).Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Contina hacia adelante y pasa por la puerta que antes abriste y que conduce al norte, una escena

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    cinemtica saltar y te mostrar a los ltimos guardianes que quedan y que se van corriendo para evitar unenfrentamiento contigo. Persguelos, pero no te preocupes si no puedes agarrarlos, ya est previsto en eljuego que no se te d esta oportunidad. Mientras los persigues, se cerrar una puerta detrs del guardin ydelante de t, este nuevo reto te forzar a buscar una ruta alternativa a la derecha para poder rodear lapuerta.

    Volvers a encontrarte con el guardin que estaba huyendo y tendrs que seguir persiguindolo, te guiaren su carrera hacia la zona ms alta de un gran saln. Corre hacia arriba y sube a un montn de cajas de laderecha, desde all podrs saltar dentro de la zona abierta del saln y balancearte a travs de un par devigas para continuar con la persecucin. De nuevo se presentar una puerta cerrada que te cierra el paso.Mira hacia la derecha y vers que puedes trepar hasta un pasamanos y saltar a travs de una serie de vigasde madera para continuar.

    Lo que queda de la persecucin sera bastante ms fcil. Volver a cerrarte otra puerta en las narices, perosolo vas a tener que girar a la izquierda para seguir detrs de l. Cuando finalmente te vuelva a cerrar otrapuerta enorme de madera tienes que trepar unos andamios que quedan a la derecha para enfrentarte por fina l (Y a los amiguetes que han acudido a ayudarle).

    No tienes que preocuparte de permanecer oculto en esta parte, total ya te han visto, as que ahora tocaenfrentarte a todos ellos en la estancia circular en la que estais. Tienes que tener en cuenta que la estrategiaque ms te conviene es la defensiva, por lo menos al principio del enfrentamiento, contraatacando los

    ataques que te lancen con tu espada en ristre. Cuando hayas diezmado el nmero de atacantes, puedespasar a una estrategia de ataque ms agresiva para terminar con los que queden. Tras la lucha, baja hastael saln que quedar cerca y se disparar de nuevo una escena cinemtica.

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    Cuando esta escena se termine, sigue bajando por el saln hasta una habitacin que estar repleta decofres que contienen tesoros. Coge lo que puedas y despus abre el atad. Hay una puerta a la derecha delatad que podrs abrir para encontrarte de vuelta en las calles de Florencia.

    4-7: Lobos con pieles de corderos.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia

    Saca el mapa y vers como aparece inmediatamente el marcador que te llevar hacia tu siguiente destino.Tienes que comprobar la calle adyacente a un enorme y suntuoso edificio para hallar a un sujetodeterminado. La zona estar marcada en verde en tu mapa, as que no tienes que perder tiempobuscndola. Una vez en ella tienes que accionar tu visin de guila y, en cuanto veas el objetivo, apareceruna nueva escena cinemtica.

    Tras pasar esta escena, tendrs que defender a Lorenzo de'Medici, que estar identificado por una flechaazul. Pasa a acercarte bien a su lado antes de sacar la espada si ves que un enemigo ataca a Lorenzo,puedes practicar asesinatos rpidos si te mantienes en la espalda de los atacantes. Si ves que esto te falla,solo tienes que quedarte cerca de Lorenzo y repeler los ataques que lancen con tus movimientos defensivasy de contraataque.

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    En cuanto los enemigos estn derrotados, tendrs que escoltar a Lorenzo a travs de las calles de la ciudad.Esta labor de escolta va a ser bastante lineal, solo tiene que dirigirte hacia las marcas que vers en tu mapamanteniendo los ojos sobre Lorenzo. ste se mantendr muy cerca de ti, as que tenlo en cuenta, puedesignorar a los tipos que haya batallando a tus alrededores sin necesidad de entrar en la trifulca. Si te ves en lanecesidad de hacerlo, preprate para defender a Lorenzo como en la anterior ocasin. Mantenindote cercade l y contraatacando los embites del personal enemigo. Cuando logres llevar a Lorenzo hasta su punto dedestino sano y salvo, habr terminado tu misin.

    4-8: Adis Francesco.Lugar en le que se desarrolla la accin: Florencia.

    Habla con el tipo que se te indicar y te contar que Francesco est planeando un ataque a una torre de laciudad. Te recomendamos que cojas el camino de las azoteas para llegar hasta este sitio, es ms fcil si lohaces as. Habr un punto de reunin en lo alto de un edificio que domina la vista del patio que hay fuera dela torre que va a ser asaltada, sitate en este sitio y vers una escena en la que Francesco enva a sushombres sobre ti.

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    Bueno, en realidad esto no es del todo cierto, nadie avanzar en tu bsqueda. Eres t el que tiene queacercarte a donde est Francesco, que permanecer en lo alto de la torre de la prisin. La esquina noroestede la prisin es bastante probable que sea la zona ms fcil de escalar, y podrs conseguir empujarte desdeel edificio que hay al lado. Mientras vas ascendiendo por la torre, te encontrars con una serie de guardianesenemigos. Pues tienes que hacer lo que puedas para ignorarlos. Eso s, mientras te sea posible, tambinpuedes hacer alguna que otra parada para darles racin de metal, pero no es estrictamente necesario.

    Finalmente llegars a la parte alta de la torre y te aproximars a la esquina noroeste con lo que saltar unanueva escena cinemtica con Francesco. ste ese ir rpidamente por la esquina del edificio, obligndote aefectuar un salto de fe desde este mismo lugar. No te preocupes, parece que tienes ms suerte de la que temereces por tu larga lista de pecados, sobrevivirs. En cuanto aterrices, fija el objetivo sobre Francesco ycomienza a perseguirlo, equpate con tu daga oculta y, en cuanto ests lo suficientemente cerca de l, dalefilo de acero hasta que se le corte la respiracin, y a dormir el largo sueo se ha dicho.

    Capitulo 3: Capitulo 3: Sin salidas

    SECUENCIA 5: SIN SALIDAS.

    5-1: Consiguiendo el cuarto.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Habla con Lorenzo y te encargar una nueva tarea, bueno en realidad es un trabajo de transportista msque otra cosa, te dirigir hacia otro nuevo codex. Tras tenerlo tienes que llevrselo a Leonardo da Vincicruzando la ciudad y, cuando se lo entregues te lo traducir.

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    5-2: Maniobras evasivas.Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.

    Vuelve a la villa de Monteriggioni y habla con Mario que estar en su cuartel general. ste te conducir a la

    parte de afuera, donde se encuentran los patios de entrenamiento de la villa, te retar a que aprendas un parde cosillas nuevas. La primera de ellas ser la maniobra de esquivar, que parece que ya nos habaenseado antes (O es que me falla la memoria). Tras hacerlo tienes que parar unos ataques con las manosdesnudas (Nada de armas en esta ocasin). Este movimiento se ejecutar con la misma mecnica con laque se ejecutan los contraataques. Cuando lo hayas practicado y logres hacerlo bien tres veces habrscompletado la misin.

    5-3: El pregonero.Lugar en el que se desarrolla la accin: Tuscany.

    Cuando hayas hecho el viaje a Tuscany, te encontrars con que hay un nmero determinado de misionesentre las que vas a poder elegir. Podrs iniciar la que hemos puesto en primer lugar hablando con el tipo queestar en la plaza de la ciudad que hay en el centro de Tuscany. ste te pedir que asesines al pregoneroque se encontrar en la cima de una alta, altsima torre. Pues nada, aceptas la misin y te diriges a donde seencuentra la torre en cuestin. A medida que te vayas acercando a ella, comenzars a or los gritos delescandaloso al que tienes que asesinar.

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    Comienza a trepar por la torre desde la parte este y sigue por aqu hacia arriba. Cuando llegues a alcanzarla cima de la torre, agrrate de la plataforma y qudate colgando de ella. Habr dos guardianes que estarnprotegiendo al pregonero, pero no hay ningn problema porque los vas a poder evitar sin complicaciones sieres lo suficientemente avispado.

    Desplzate hasta la cara este de la torre y vers una escalerilla que conduce hasta la plataforma superior,en la que estar el pregonero. Tienes que esperar tu oportunidad, cuando los guardianes se vayan tienesque subir rpidamente hasta la plataforma superior y asesinar al pregonero. Tienes que tener cuidadoporque el to tiene una espada y es posible que si se da cuenta de tu presencia se resista ante el ataque,pero no va a soportar ni un simple embite, as que tralo de la torre y que practique el vuelo libre.

    5-4: Sal y juega.

    Lugar en el que se desarrolla la accin: Tuscany.

    El segundo de los asesinatos que se te encargarn estar situado en el sur de la ciudad. Una marca en tumapa te guiar hasta la zona en la que estar el objetivo, pero no te lo va a identificar de una maneraexacta. As que trepa hasta los tejados y utiliza tu visin de guila para poder localizar al sujeto en cuestin(estar resaltado en un tono dorado), y estar paseando por los alrededores del mercado con un par deguardianes pegados a l.

    El objetivo de esta misin repetir los mismos patrones de movimiento de manera cclica, as que si

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    observas bien un rato podrs planear el asesinato ms fcilmente. Hay un lugar que nos parece ms idneopara esto y est en el centro del mercado, en donde podrs esperar a que se acerque. Tienes que encararteal sur mientras que te acercas a esta localizacin. En cuanto la ruta que sigue Bernardo lo vaya acercando aeste lugar, tienes que fijarlo como objetivo para poder asesinarlo fcilmente de una manera rpida y limpia.

    Tras ver la escena cinemtica que saltar, tendrs que vrtelas an con los guardianes que estabanescoltando a Bernardo. As que preprate para defenderte, aunque no va a ser una tarea especialmentedura encargarte de estos dos pelagatos. An as tienes cerca a unos cuantos mercenarios a los que puedescontratar, pero, sinceramente, qu asesino monje que se precie necesita ayuda frente a un par de soldadosasustados por tus poderes de ninja. Cuando hayas acabado con los dos guardianes se dar por completadala misin.

    5-6: El hbito no hace al monje.Lugar en el que se desarrolla la accin: Tuscany.

    Podrs comenzar esta misin de asesinato en la parte de afuera de la ciudad, en una villa que hay alsudeste. El objetivo estar esperando a que le des filo de acero en una abada que hay al sudeste, y toda lazona estar restringida, as que no importa el nivel de fama que tengas, (aunque esperamos que sea cero)porque en cuanto plantes la sandalia en este sitio te echarn.

    As que en cuanto llegues a la abada, trepa hasta la parte alta de esta por la cara que da al oeste, queestar ms alejada de la zona que se encuentra restringida. Una vez que te encuentres arriba, podrs ver

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    dentro de la abada y espiar a sus habitantes para poder buscar a tu objetivo. Utiliza para ello tu visin deguila y pronto vers que el tipo en cuestin se revelar en dorado, aunque aparecer siempre bajocobertura en las galeras que hay en la parte sur del permetro de la abada.

    Tambin en esta parte del permetro sur de la abada tendremos un carro lleno de hojas al que podremos

    saltar sin que nadie se d cuenta de nuestra presencia. Desde aqu, tienes que esperar a que Stefano lleguea la esquina sudeste del edificio. Vers cmo se para de manera momentnea, permitindote as contar conla oportunidad de asesinarlo silenciosamente saltando del montn de las hojas en el que ests y cogindolopor la espalda. Tras asesinarlo, tendrs que abandonar la zona y evitar o despachar a los guardianes, perocon la zona tan extensa que tienes por los alrededores esto no va a suponer ningn problema.

    5-7: Tras las puertas cerradas.

    Lugar en el que se desarrolla la accin: Tuscany.

    Podrs comenzar esta misin consultando a un hombre que estar en una pequea poblacin que hay alnoreste de la ciudad principal. El objetivo que te marcar, el arzobispo Salviati, estar en un complejobastante cercano a donde te encuentras ahora. Tu contacto te dar todos los detalles y te dir que tienes unpequeo ejrcito a tu servicio, pero la verdad sea dicha, este montn de zopencos no va a resultar serninguna ayuda. Solo tendrs que seguir el camino que te llevar hasta la puerta que hay al sur del complejo.

    Habr un pequeo grupo de soldados enemigos fuera de la puerta as como unos cuantos arqueros en laparte alta de las murallas. Tienes que encargarte primero de los arqueros utilizando tu capacidad de arrojar

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    dagas, antes de guiar a tus hombres hasta los guardianes para que se enfrenten a ellos.

    En cuanto la costa quede despejada de moros, podrs trepar hasta la cara del muro que queda a la derechao a la izquierda de la puerta (Va a ser lo mismo). Ezio te dir algo para comunicarte que quiere que abras laspuertas, y si es que realmente quieres hacerlo, te puedes dejar caer y tratar de abrirlas accionando el

    mecanismo desde la parte de dentro del complejo. Tienes que tener en cuenta que en cuanto te dejes caeren la parte de dentro, vas a tener todas las papeletas para que te lancen un ataque considerablementepeligroso. As que qudate en donde ests y prepara el contraataque para poder enfrentarte a losnumerosos enemigos que te rodearn rpidamente. As que si no eres muy impaciente y dejas de lado laagresividad para pasar a defenderte, pronto reducirs el nmero de atacantes hasta que los logres vencer.

    Solo si tienes suerte, como nos sucedi a nosotros, el mismsimo arzobispo se arremangar las faldas y seunir a sus monjes para atacarte. Lo reconocers porque estar vestido con un atuendo que te recordarpoderosamente a lo que es un pijama moderno. Si logras contraatacar sus embites, morir sin msproblemas y tu misin se habr completado. Tras la muerte del arzobispo, tus hombres irrumpirn dentro delcomplejo y te ayudarn a terminar con los enemigos que te rodean, completando de esta manera la misin.

    5-8: Con amigos como estosLugar en el que se desarrolla la accin: Tuscani.

    El punto de comienzo de esta misin es un tejado que domina una plaza abierta de la ciudad. Mientras quela gente sale en tropel del edificio principal de la plaza, tendrs que accionar tu visin de guila para poderidentificar al objetivo en cuestin, Torri del Salvucci. Lo que tienes que hacer por ahora no es matarlo (Queya te veo las intenciones, sdico que eres un sdico), solo tienes que seguirlo para que te lleve hasta unpunto de reunin en el que se encontrarn todos los tos malos de la ciudad. As que djate caer hasta lacalle y sigue su rastro, manteniendo la distancia y no quedndote atrs en ningn momento.

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    Ser bastante til que comiences la misin con la fama a cero, porque te vas a pasear por delante demillones de ojos de guardianes en tu seguimiento del rastro de del Salvucci. Puedes esconderte entre ungrupo de seoritas para cubrirte si lo necesitas. La opcin de seguir a del Salvucci desde los tejados va a serun poco inviable y difcil de tomar en cuenta, debido a los sitios a los que se va a desplazar, adems sisigues a pie por las calles no vas a tener especiales dificultades. Llegados a cierto punto vers cmo sealeja de los lmites de la ciudad cruzando por una puerta que estar custodiada por una guarnicin deguardianes.

    No vas a poder atravesar este muro humano de guardianes, as que te toca trepar las murallas a travs delas escalerillas que hay a la derecha. Es posible que atraigas la atencin de alguno de los guardianes queestarn en los parapetos, pero podrs encargarte de ellos fcilmente bajando del parapeto sin levantar lassospechas de tu objetivo.

    Del Salvucci seguir su camino hacia las afueras de la ciudad hasta llegar a un anfiteatro al aire libre. Elsendero principal tendr guardianes cerca y es una zona restringida, as que vas a tener que evitar porcompleto cualquier contacto con los guardias. Solo vas a tener que saltar los muros que hay a la derecha oa la izquierda de la entrada principal y acercarte lo suficiente a del Salvucci para que salte de nuevo unaescena cinemtica.

    Tras el trmino de esta escena, estars ante un montn de guardianes a los que tendrs que enfrentarte,incluidos entre ellos unos cuantos brutos muy poderosos a los que no vas a poder contraatacar. De todasmaneras, tienes la opcin de desarmar a estos brutos, que puede ser una manera bastante vlida para

    conseguir vencerlos. En cuanto hayas despejado la zona, aproxmate al pobre Jacopo que se encuentracado y acaba con todos sus males.

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    SECUENCIA 6. EL CAMINO ROCOSO.

    6-1: El viaje.Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

    Habla con Lorenzo y te obsequiar con una capa que te har pasar inadvertido ante los guardianes de losMedici de manera permanente. Aparecer una marca en tu mapa que te llevar hasta el lugar en el que seencuentra Leonardo da Vinci. Llama a la puerta en cuanto llegues y esta misin se dar por completada.

    6-2: Vacaciones en Romagna.Lugar en el que se desarroll al accin: Las montaas.

    Vas a tener que desplazarte hasta las montaas para poder comenzar esta misin. Habla con Leonardo, queestar enfrascado en la reparacin de su carreta. La escena cinemtica que saltar a continuacin te dejaral control de un caballo que tiene enganchado el carro y que estar perseguido por un sinfn de enemigosque se tratarn de subir a l.

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    A medida que los soldados enemigos vayan saltando al carro, vas a tener que menearlo y forzarlos a que secaigan del mismo. No te tienes que preocupar por el ritmo y la velocidad de la carrera ni por ningn tipo debotn de turbo ni nada por el estilo, porque los caballos se ocuparn de todo este apartado. Solo te vas atener que concentrar en guiar y menear el carromato. Puedes menearlo y agitarlo hasta volverte loco(Aunque Shakira seguro que te ganara, eso seguro) y mantener el control de la carreta, pero es bastantems difcil de hacer de lo que parece, as que no te lo tomes a guasa. Tambin vas a tener que estar atentoa el medidor del estado del carruaje, si te chocas con demasiadas cosas vas a terminar por perderlo.

    Tras una escena a mitad de la carrera, comenzarn a arrojarte flechas ardiendo unos cuantos arqueros, peroesto no es todo, algunas de ellas sern tambin explosivas y caern en el suelo delante de ti. Tendrs quehacer lo que puedas par air trazando un camino entre todo este caos de fuego porque ir daando el estadode tu carruaje su te alcanzan. En un determinado momento Ezio permitir a Leonardo que prosiga y saltardel carruaje.

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    A continuacin vas a tener que encargarte de un grupo bastante nutrido de enemigos, incluyendo entre ellosa un bruto que tendr un hacha con la que puede que suees de aqu en adelante. Va a ser simple, loscontraataques no funcionarn contra toda esta gente, as que agarra a alguno de ellos para desarmarlo, ytambin los puedes agarrar para irlos tirando al suelo. Cuando hayas acabado con la mayor parte de ellos,desplzate hacia el lugar de reunin que estar un poco ms adelante en el camino para poder completar lamisin.

    6-3: Tutti a Bordo.Lugar en el que se desarrolla la accin: Forli.

    Te desplazars hasta Forli, una ciudad nueva. Una vez en ella, lejos, muy lejos en la esquina noresteencontrars a Leonardo, que estar preparado para embarcarse en un navo junto a nosotros. Pero antes de

    que podamos hacerlo, seremos interrumpidos con el objetivo de salvar a una mujer que se ha metido enproblemas bastante graves para su salud.

    Una marca en nuestro mapa sealar un bote que se encuentra cercano al nuestro. Entre en l y aproxmatea los remos que hay en la parte posterior de la embarcacin para poder empezar a dirigirte hacia el punto dedestino. Dirgete hacia el sur y girando por la esquina de tierra llegaremos a la posicin en la que seencuentra esta seorita. Entra en la seal luminosa que hay frente a ella, despus de hacerlo tendrs quedesplazarla hasta otra de estas seales luminosas que hay al lado de la baha. Pues bueno, con esta simple

    maniobra habremos terminado la misin.

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    Capitulo 4: Capitulo 4: El mercader de Venecia.

    SECUENCIA 7: El mercader de Venecia.

    7-1: Comienzo.Entra a bordo de la embarcacin despus de que lo haga Leonardo y entra en el punto de encuentropara que te transporten al presente (O estamos en el futuro?). Tras aterrizar del todo en la realidadsigue a Lucy que bajar por las escaleras del almacn, lugar en el que te tiene preparado un pequeoreto.

    Vers que hay cuatro interruptores en las paredes que te rodean y tienes que activarlos. Pues para poderhacerlo solo tienes que activar tu visin de guila y vers como relucen en un tono rojizo, dos estarn en las

    paredes en el nivel superior de la pasarela y los otros dos los tienes en el nivel inferior. En cuanto hayaspulsado los cuatro interruptores, tienes que buscar a Lucy y te conducir de vuelta a la parte de arriba, a lahabitacin en la que se encuentra el Animus.

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    Tras una escena cinemtica introductoria, te encontrars de vuelta en Acre controlando a un viejo conocido,tendremos ante nosotros a Altair, (Te sonar de algo si has jugado la esplndida primera parte de estejuego). Bueno, hechas las presentaciones ya podemos proseguir, sigue bajando por el camino y no tepreocupes por los guardianes que te rodean. En cuanto entres por las puertas de la fortaleza, te fijars en lafigura de un hombre que al verte saldr huyendo.

    Haz lo que puedas para fijar rpidamente a este sujeto como objetivo y para perseguirlo, pero vamos, nohace falta que te preocupes si lo pierdes. Si este sujeto se te escapa, pues solo vas a tener que subirte a unsitio alto y utilizar la visin de guila para que aparezca en un escandaloso color dorado entre la multitud, aspodrs continuar con la persecucin. Te conducir a travs de las azoteas de los edificios hasta que al finallleguis al paseo superior del parapeto de las murallas.

    Trepa hasta la parte alta de la torre que hay en este tramo de muralla. De nuevo aparecer una escenacinemtica en cuanto llegues a la cumbre de la torre. Tras terminar esta tienes que hacer un salto de fedesde la torre y saltars hasta el presente-futuro antes de que te dejes los empastes en los adoquines.

    Bien ahora tienes que ir hacia el Animus y entrar en l para poder volver a el pasado futuro del anteriortiempo yo que s, que vuelves a la antigua Italia vaya.En cuanto aparezcas en el pequeo balcn que hay a medio camino de subida a la torre, tienes que seguirtrepando hasta la parte superior y quedarte justo debajo de la viga que hay en la parte de arriba. Tienes quedejar el mando analgico quieto, no lo toques, y pulsa el botn de salto. En ese momento Altair deberapoder saltar y agarrarse a la viga. Si tienes problemas para conseguirlo, tendrs que insistir, te prometemosque no es imposible, aunque muchos de nuestros lectores hayan dicho lo contrario es posible hacerlo,aunque no sea muy fcil, la verdad.

    7-2: Benvenuto.

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    Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.

    Esta misin va a ser realmente dura. Para empezar tendrs que hablar con Leonardo. Entoncesllegar un tipo y os escoltar a Leo y a ti por las calles de Venecia, guindoos y ensendoos unaserie de atracciones. De pronto te interrumpir una escena, al final de sta tendrs que estar atentopara presionar a tiempo un botn con el objetivo de agarrar a da Vinci. Ha llegado el fin de la misin.

    (Te habas credo de verdad que esta era una misin difcil?).

    7-3: Esto va a dejar cicatriz.LUGAR EN EL QUE SE DESARROLLA LA ACCIN: VENECIA.

    El punto de partida de esta misin estar muy cercano a una zona que vers que est fuertementecustodiada, y si te aproximas al lugar desde el ngulo errneo vas a tener que vrtelas con todos losgarrulos que estn montando guardia. Pues ahora que parece que hemos logrado alertarte de la

    situacin, ha llegado el momento de darle una solucin al tema. Cuando comience la misin, sigue aRosa mientras que ella corre en crculos buscando el lugar al que se dirige. Entonces aparecern losguardianes con ganas de gresca. As que tienes que hacer lo que puedas para tratar de proteger aRosa de estos tipos.Rosa parece no conocer el lugar al que se dirige, as que lo que te espera es correr como pollo sincabeza mientras que vas siendo interrumpido por los guardianes. Llegados a cierto punto de vuestracarrera, Rosa caer de rodillas al suelo, quedando impedida para poder seguir corriendo hacianingn otro lugar. Acrcate a ella y podrs recoger a Rosa y cargar con ella hasta el punto dedestino. En ese momento aparecer un punto de destino en tu mapa, as que corre disparado hastal, no pierdas tiempo. Si eres perseguido, contrata a un grupo de mercenarios para que distraigan alos guardianes que te vayan siguiendo.

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    Una vez que te encuentres en el punto al que debes llegar, Rosa y un amigo partirn en una gndolamientras que t te quedas entretenido defendindolos de los arqueros que hay en los edificios que rodean elrio. Inmediatamente despus tienes que cruzar el rio saltando por encima de los postes del embarcaderoque hay al sudoeste y podrs asesinar desde all al arquero ms cercano. Para poder matarlo de manerarpida, puedes simplemente agarrarlo y tirarlo al agua, y es que a diferencia de ti, los guardianes parecen nohaber sido instruidos para aprender a nadar, as que a explorar el fondo marino.

    Sigue subiendo por el curso del rio, quedando siempre por delante de la gndola para poder interceptar alos arqueros antes de que cuenten con una oportunidad de alcanzar a tus indefensos amigos. Tienes quebuscar a los puntos que hay reflejados en tu mapa que sealarn sus posiciones y aparecern en ambasorillas del rio, as que sabrs en todo momento donde estarn situados.Llegar el momento en el que la persecucin de la gndola termine. En cuanto el amigo de Rosa salga,cgela de nuevo y llvala a una zona escondida de la tripulacin, pues nada misin cumplida.

    7-4: Juego de construccin/ Limpiando la casa.Lugar en el que s e desarrolla la accin: Venecia.

    Habla con Antonio, el jefe de los ladrones te culpar y despus aparecer una escena de unasincronizacin de la memoria. Despus de esto tienes que hablar con l de nuevo, y te encargar unamisin que consistir en identificar y eliminar a algunos traidores. El primero de ellos, que estarbastante cerca de donde estais, lo hallars en una zona que hay al norte de tu posicin, as quedirgete hacia la zona que hay resaltada en verde en tu mapa.

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    Puedes utilizar tu visin de guila para controlar donde est el traidor y lo vers reluciendo en dorado. Lopodrs localizar en uno de los navos ms grandes que hay en el agua, lo tendrs en el muelle que hay alnorte. Si nadas rio arriba hasta su bote, los guardianes se darn cuenta de tu presencia y alertarn a todo elmundo, haciendo que el asesinato silencioso sea una empresa imposible. Pero si te acercas por el agua,pero buceando, te puedes subir al bote por la parte del sur y nadie se dar cuenta, es una posicin desde laque nadie te ver.Trepa por la parte exterior trasera del bote, justo donde estar situada el ancla que colgar de este lado. Elobjetivo estar patrullando de manera circular por toda la embarcacin, y vers que cuando pase por dondet ests har una parada peridicamente. Fija el objetivo sobre el traidor y haz un asesinato silencioso parasacarlo de la embarcacin de manera limpia y sigilosa. De esta manera morir en el agua, pues nada, untraidor menos, quedan dos a los que entregar la notificacin de deshaucio.

    El siguiente objetivo que queda ms cercano estar situado al este. Recorre el camino en direccin a estazona y utiliza la visin de guila desde los tejados para poder localizar el objetivo de la misin, te darscuenta de que el traidor estar tambin en los tejados haciendo una especie de ronda circular. Cuando estesujeto no te est mirando, sitate en el borde del edificio en el que est y espera a que pase en el recorridode su ronda cerca de la posicin en la que ests. Puedes cazarlo con otro asesinato simple y sin grandesaspavientos.El tercero y ltimo de los objetivos a alcanzar lo podrs encontrar por la parte del noreste de la ciudad.Tiene una rutina de paseo bastante complicada, pero que siempre acabar llevndolo hasta la orilla delcanal. Cuando veas que no est cerca, salta desde los tejados en los que ests hasta el agua, para poderpasar a colgarte automticamente al borde del canal, justo debajo del nivel de la calle. Espera al traidor, quevolver a el sitio en el que le estars esperando (Tienes que tener paciencia, pero palabra de honor que al

    final vuelve) y acaba con el utilizando el clsico asesinato silencioso para terminar con la tarea.

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    7-5: Evasin.Lugar en el que se desarroll la accin: Venecia.

    El tipo que te encargar esta misin, Hugo, te estar esperando en lo alto del tejado de un edificioque hay en el centro de la ciudad. Te pedir que liberes a algunos prisioneros que permanecencautivos en tres localizaciones diferentes de la ciudad. El punto ms cercano al que te puedes dirigirde estos tres estar al norte de tu posicin. As que dirgete hacia all, pero tienes que ser cuidadosocon los guardianes que estarn apostados en los pasillos que rodean las improvisadas celdas pararetener a los prisioneros.

    Te puedes infiltrar en la zona por los tejados sin levantar inoportunas sospechas. En cuanto te acerques losuficiente a la pequea celda en la que estn los prisioneros, se disparar una escena que mostrar undialogo entre los guardianes que la custodian. Espera por los alrededores y llegar un momento en el que lamayora de los guardianes se marcharn dejndote solo en la escena, bueno, solo lo que se dice solo noestars, quedar un guardin entre t y tu objetivo. Puedes tirarlo del sitio en el que est o asesinarlo ydespus abres la puerta de la celda para liberar a los prisioneros, mas tarde aparecern otros guardianesque estn por las cercanas y te atacarn, pero vamos, son pan comido.Lucha con los enemigos y vncelos, despus tienes que volver de camino a las terrazas, ya solo te quedandos grupos de prisioneros por liberar. Son ladrones as que no van a tener ningn tipo de dificultades enseguirte mientras saltas por los tejados. Vuelve a el lugar en el que estaba Hugo, por si no lo recuerdasestar al sur de tu posicin. Como sucede que solo puedes guiar a un grupo de prisioneros en cada uno delos desplazamientos que hagas, pues lo tendrs que seguir haciendo as, poco a poco, as que ahora vamosa por el segundo grupo de prisioneros.

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    El lugar en el que estarn estos cautivos es al sur, y si es posible, este lugar estar an menos vigilado. Denuevo te recomendamos que utilices los tejados para espiar la zona, acercarte lo suficiente al sitio y despejarla zona asesinando a los arqueros que hay en los tejados, adems de todo esto, es necesario que hagaseste itinerario para despejar lo que despus va a ser tu va de escape. Los prisioneros los vas a teneresperndote al fondo del patio, con un solo guardin custodindolos delante de la celda.Djate caer desde el tejado, (Siempre de manera silenciosa) hasta quedar encima de la celda, y matasilenciosamente al guardin. Es importante que no te oigan, de esta manera te dejarn tranquilo para quepuedas liberar a los prisioneros y volver a los tejados sin que nadie se d cuenta y llevarlos de camino adonde s