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Page 1: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Contenido

Page 2: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Capítulo I: Introducción a ArchiCADEntorno de trabajo de ArchiCAD……………………………………………………………………7Las ventanas de trabajo de AchiCAD……………………………………………………………….8Concepto de los parámetros………………………………………………………………………….9Herramientas y paletas de control…………………………………………………………………10Formas del cursor……………………………………………………………………………………13

Capítulo II: Ediciones y anotaciones Red de trabajo………………………………………………………………………………………..19

Funciones del menú contextual……………………………………………………………………..19Comando mover………………………………………………………………………………………20Comando multiplicar………………………………………………………………………………...20Comando escalar……………………………………………………………………………………..21Comando alargar……………………………………………………………………………………..22Comando explosionar………………………………………………………………………………..23

Capítulo III: Ediciones de textos acotacionesFormato de textos…………………………………………………………………………………….27Configuración y definición de textos………………………………………………………………27Modificación de textos……………………………………………………………………………….27Etiquetas……………………………………………………………………………………………….28Acotación………………………………………………………………………………………………29Configuración y definición de cotas……………………………………………………………….29Tipos de cotas…………………………………………………………………………………………29Métodos de acotación………………………………………………………………………………..30

Capítulo IV: Entorno 3DTipos de proyecciones………………………………………………………………………………..35Navegación en 3D: Explorando el modelo………………………………………………………..36Navegación en 3D: Método 3D Órbita…………………………………………………………….37Navegación en 3D: Vista previa del navegador 3D……………………………………………...38

Capítulo V: Ajustes de opcionesPlumas y colores………………………………………………………………………………………41Tipos de líneas………………………………………………………………………………………...42Tipos de tramas………………………………………………………………………………………..43Preferencias de dibujo………………………………………………………………………………..44Escala.………………………………………………………………………………………………….45

Capítulo VI: Organización del proyectoCapas……………………………………………………………………………………………………49Creación de capas…………………………………………………………………………………….49Creación de combinaciones de capas………………………………………………………………50Formato y red de trabajo…………………………………………………………………………….50Definición de pisos…………………………………………………………………………………….51Crear un segundo piso……………………………………………………………………………......51Piso espectro…………………………………………………………………………………………...52

Capítulo VII: Herramientas de construcción Muros………………………………………………………………………………………………55Puertas y ventanas……………………………………………………………………………….55

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Columnas………………………………………………………………………………………….56Losas……………………………………………………………………………………………….58Escaleras…………………………………………………………………………………………..59Vigas y entramados………………………………………………………………………………60Cubiertas…………………………………………………………………………………………..62Mobiliario y equipamiento………………………………………………………………………64

Capítulo VIII: Modelo arquitectónico Secciones y alzados………………………………………………………………………………69Configuración de marcadores………………………………………………………………….69Visualización de secciones y alzados………………………………………………………….70Edición de secciones y alzados………………………………………………………………....70Limpieza y modificación de secciones y alzados……………………………………………..71Acotación de secciones…………………………………………………………………………..71

Capítulo IX: Visualización 3D Proyección específico con Marco de selección………………………………………………75Definición de proyecciones 3D……………………………………………………………….75Definición de la ventana 3D……………………………………………………………………76Definición de los parámetros de la ventana Fotorendering………………………………..77Visualización de la proyección Fotorendering………………………………………………78

Capítulo X: Seccionado 3D Planos de sección 3D……………………………………………………………………………81Creación de una proyección 3D……………………………………………………………….81Creación de planos de sección 3D…………………………………………………………….81Visualización de los planos de sección 3D…………………………………………………...82Borrar los planos de sección 3D……………………………………………………………....82

Capítulo XI: Perspectivas y animaciones Animación exterior………………………………………………………………………………85Definición del Objeto VR……………………………………………………………………….85Animación con recorrido interior.…………………………………………………………….86Visualización de una animación……………………………………………………………….87

Capítulo XII: Zonas del proyecto Definición de Zonas……………………………………………………………………………..91Configuración de la herramienta Zona……………………………………………………….91Colocación del sello de Zona automático……………………………………………………92Colocación de la Zona con el método geométrico…………………………………………..92Colocación de la Zona en áreas complejas…………………………………………………..92

Prólogo

Page 4: Guia pr ctica ArchiCAD 11

ArchiCAD 11 es un software, que cubre el más amplio campo de exigencias de usuarios diversos: ingenieros, arquitectos y proyectistas.

Durante los últimos años, ArchiCAD se ha transformado de un programa basado en DOS a un programa para Windows. Con ArchiCAD 11 se rompe por completo con el mundo DOS. ArchiCAD le ofrece la velocidad que usted quiere junto con las facilidades de un entorno multitarea de ventanas. ArchiCAD 11, haciendo uso del entorno Windows, como en las versiones 9 y 10, le permite exportar dibujos a otros clientes. También significa que si usted desea introducir una fotografía, lo único que debe hacer es cortar y pegar. Con Windows tiene la libertad de distribuir los elementos de la pantalla de un modo sencillo, haciendo clic y arrastrándolos.

ArchiCAD, tiene además, otras ventajas como es la de su arquitectura abierta, que permite a los usuarios crear menús personalizados y programas de aplicación, ampliando las posibilidades en función de necesidades particulares.

Esta versión ofrece muchas herramientas que le permiten ahorrar tiempo. Los programadores de ArchiCAD han conseguido hacer más fácil de usar que las versiones anteriores, por lo que no es necesario tener conocimientos profundos de informática, pues el diálogo con el usuario es claro y preciso al objeto de conseguir una mejor comprensión.

El Espacio de trabajo de ArchiCAD, está diseñado para entregarle herramientas sumamente sencillas, pero que tienen todo el poder y la precisión disponibles en un sistema informatizado.

ArchiCAD está dirigido a todo aquel estudiante, técnico o profesional que realice dibujos en su actividad cotidiana.

El presente manual, muestra muchas de las órdenes de ArchiCAD, cada orden viene

acompañado con un ejemplo de aplicación para que el lector pueda entender y realizar sus prácticas.

EL AUTOR

Page 5: Guia pr ctica ArchiCAD 11

CAPÍTULO I

Introducción a ArchiCAD

Objetivos:

Al finalizar este capítulo, el lector estará en capacidad de:

1. Moverse en las ventanas básicas del entorno de trabajo de ArchiCAD.2. Cómo personalizar estas ventanas como su propio espacio de trabajo.3. Usar las paletas y aplicar las formas del cursor a métodos de dibujo

Contenido: Entorno de trabajo de ArchiCAD. Las ventanas de trabajo de AchiCAD. Concepto de los parámetros. Herramientas y paletas de control. Formas del cursor.

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual

INTRODUCCIÓN A ARCHICAD 11

ArchiCAD 11 trae nuevas y mejoradas características, diseñadas para ayudar a diseñadores y Arquitectos a desarrollar sus conceptos, estas mejoras refuerzan a ArchiCAD como una herramienta de diseño potente y excepcional para estudios de arquitectura de todo el mundo, independientemente del tamaño de los mismos.

1.1. ENTORNO DE TRABAJO DE ARCHICAD. Comienza con el espacio de trabajo de ArchiCAD. Aquí se aprenderá a navegar en las Ventanas básicas del entorno de trabajo, combinado con cómo personalizar estas ventanas como su propio espacio de trabajo. En varios aspectos, el espacio de trabajo de ArchiCAD, es similar al ambiente convencional de diseño y dibujo. El entorno de trabajo de ArchiCAD está diseñado para entregarle herramientas que se ven y se sienten confortables, pero que tienen todo el poder y la precisión disponibles en un sistema informatizado. Aquí podemos visualizar la ventana de la Planta, la ventana de Secciones/Alzados y la ventana 3D.

Estos tres componentes constituyen el espacio de trabajo entrelazado. El entorno de trabajo resultante , permite un proceso de dibujo interactivo entre la planta, el alzado, la sección y la ventana 3D; en donde, los elementos se actualizan en todas las vistas para reflejar cualquier cambio al modelo.

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual

1.2. LAS VENTANAS DE TRABAJO DE ARCHICAD. La ventana del plano de Planta. Es el centro del lugar de trabajo de ArchiCAD. Esta ventana desempeña dos papeles simultáneos:

- Muestra una representación del proyecto como un dibujo arquitectónico tradicional.- Es un entorno de modelado 2D/3D que es interactivo con las secciones, alzado y 3D.Con la ventana del plano de Planta abierta, podemos ver los planos de ambas plantas del edificio. Para movernos hacia el piso superior simplemente debe hacer un clic en Ir (Go) del Mini Navegador, luego otro clic en Historial (Stories) y finalmente hacer clic en 2° Piso.

La ventana de trabajo de Planta, es como una hoja de dibujo. Sin embargo, un tablero de dibujo tradicional está limitado por el tamaño de papel que puede ponerse en él, mientras que la hoja de trabajo de ArchiCAD puede ser tan grande como usted quiera que sea.

La ventana de Secciones/Alzados.

Esta ventana está ligada de forma interactiva tanto a la ventana de la Planta como a la ventana 3D. Los elementos seccionados en esta ventana son reconocidos y son completamente editables usando las mismas herramientas de edición que se usa en la Planta. También pueden añadirse elementos de dibujo a estas ventanas usando las herramientas de dibujo 2D, insertar objetos, acotar y colocar textos, e incluso copiar y pegar de esta ventana a la ventana de Planta.

Las Secciones y Alzados se guardan con el archivo del modelo de su proyecto. También es posible guardarlas como archivos separados en una variedad de formatos de dibujo, usando el comando guardar como… del Menú Archivo.________________________________________________________________________________

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual

Para acceder a la herramienta de Secciones/Alzados vaya a la paleta de herramientas y seleccione la herramienta Section o Elevation, según sea el caso, luego trace una línea de corte o vista sobre el plano de Planta en la zona donde desea efectuar la operación.

La ventana de trabajo 3D. La ventana 3D se usa para la visualización tridimensional del proyecto arquitectónico y como

un medio para editar el proyecto. Esta ventana podrá mostrar el proyecto completo o sólo las partes que usted seleccione; además, esta ventana sirve a una variedad de funciones:

- En la fase de diseño, la ventana 3D servirá como una fuente de retroalimetación visual de su trabajo.

- Es una ventana interactiva, así que puede moverse libremente tanto en las proyecciones Paralelas como en las perspectivas.

- Los elementos en esta ventana, al igual que en las ventanas de Planta y Secciones/Alzados se actualizan y son completamente editables.

- Para Fotorendering, la ventana 3D determina la vista que será usada para reproducir la proyección del Fotorendering final.

- Para exportar a otras aplicaciones, un archivo 3D se puede exportar desde la ventana 3D.- La ventana 3D, nos permite seccionar y visualizar nuestro proyecto en diferentes formas.

Este comando está disponible siempre en cuando si la ventana 3D esté activa. Además, la ventana 3D se usa para una visualización tridimensional de las Vistas de bloques, alámbrico, opaco y con colores propios.

1.3. CONCEPTO DE LOS PARÁMETROS.

Se les denomina así, a una serie de variables que en una familia de elementos, sirve para identificar cada uno de ellos mediante su valor numérico.

Una innovación de ArchiCAD, es la definición paramétrica de objetos, que nos permite que un solo objeto almacenado represente decenas de objetos similares, cambiando simplemente su alto, espesor, material y varios otros parámetros. Cada objeto se puede guardar nuevamente con otro nombre, permitiéndole construir rápidamente su propia biblioteca específica.

Para ver un ejemplo de cómo se usan los parámetros, haga doble clic en la herramienta de puerta (door) en la paleta de herramientas. En el fólder de la librería de ArchiCAD hay varios tipos de puertas y en el navegador aparecen otros sub-tipos de esas puertas. Para definir seleccione el tipo de puerta interior de madera (Word Internal Doors 11), y elija el sub-tipo D1 11. Ahora, haga clic con el cursor en cualquiera de los parámetros y cambie las definiciones ( por ejemplo: ancho, alto, etc.) Mientras cambia las definiciones, en la parte superior derecha puede previsualizar los diferentes tipos de vistas: de planta, lateral, 3D opaca, 3D con colores propios. De esta manera la ventana de previsualización nos ayuda a identificar y a elegir los tipos de puertas u objetos que necesitamos para nuestro proyecto.

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual

1.4. HERRAMIENTAS Y PALETAS DE CONTROL. Paleta de Herramientas.

Esta paleta es donde usted empieza a trabajar con ArchiCAD. La Paleta de Herramientas está dividida en cuatro secciones: Herramientas de selección, herramientas de Diseño 3D, herramientas de Documento 2D y de acotación y, herramientas de visualización.

Para revisar cada herramienta, haga doble clic en ella. Note que cada herramienta tiene varias definiciones para Planta, sección, Modelo y Propiedades.

Si la paleta de herramientas no está en la ventana de trabajo, entonces vaya al menú Window, seleccione Toolbox del sub-menú Palettes.

Cuadro de Definición de Parámetros.

Este cuadro de diálogo, permite definir las propiedades de los elementos u objetos.

Aquí se efectúan los ajustes básicos compartidos por todas las herramientas de Diseño.

Para efectos de práctica: Haga doble clic sobre la herramienta Muro (Wall), aparece el cuadro de diálogo de Definición de Muros, desde aquí se puede personalizar las características del muro que usted desea. Es posible variar la posición y geometría del muro (Altura del muro, espesor del muro, inclinación del muro); cambiar el lado de la Línea de Referencia; variar colores en secciones y tramas en plano de Planta y en las tres caras del muro; variar propiedades de fabricación, etc.

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual Cuadro de definición de objetos de

biblioteca. Es similar para todos los ítems de

biblioteca, incluyendo Ventanas, Puertas, Lámparas, Escaleras y Objetos en general. El diálogo contiene un fólder o árbol de exploración en la parte superior izquierda y un navegador de ítems en la parte inferior izquierda; también podemos notar en la parte superior derecha las variables de posición y una ventana de previsualización. En la parte central está la ventana de los parámetros, el tablero de Secciones y plano de Planta de objetos. A la derecha de la ventana de parámetros está las dimensiones principales (Longitud, ancho y altura) del objeto.

Paleta de Información. Permite escoger de manera fácil y rápida entre los métodos geométricos, y visualizar

instantáneamente información sobre la elevación o posición y la capa de los elementos de construcción, así como sus dimensiones principales. A esta herramienta podemos acceder haciendo un clic izquierdo en una herramienta en la paleta de herramientas, inmediatamente ésta paleta se ubicará en la zona de barra de propiedades por debajo de la barra de herramientas Standard.

Revise los controles para cada herramienta. En este ejercicio, haga clic en la herramienta Muro y observe cómo las definiciones del Cuadro de Información son distintas para cada herramienta. Además, a través de ésta paleta podemos acceder rápidamente a las definiciones más importantes del elemento Muro y modificar sus parámetros directamente.

Para activar la paleta de información, siga la ruta: Window > Palettes > Show Palettes Main Only.

Paleta de Control. La paleta de Control, le permite restringir el ángulo de dibujo y cancelar o confirmar la

operación de dibujo en curso. También le permite suspender o activar elementos agrupados, escoger definiciones para líneas de extensión, seleccionar comandos de desplazamiento, y entrega ayuda específica de la herramienta activa en el área de la paleta de Información, durante los diferentes pasos del dibujo.

El icono de Paleta de Control, también está disponible en el campo de la Barra Estándar Active dando clic en el icono respectivo.

Para visualizar la Paleta de Control, siga la siguiente ruta: Window > Palettes > Control Box

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual

Paleta de Coordenadas.

La paleta de coordenadas nos muestra la localización precisa del cursor de ArchiCAD, tanto en el sistema de coordenadas cartesianas como en polares, durante el desarrollo de su dibujo. Esto le permite entrar y visualizar información numérica muy precisa mediante el teclado; además, en reemplazo del ratón, esta paleta también le permite activar o desactivar la red, activar o desactivar la gravedad, mover el origen del usuario.

El icono de Paleta de Coordenadas, también está disponible en el campo de la Barra Estándar Active simplemente dando clic en el icono respectivo.

Para visualizar la Paleta de Control, siga la siguiente ruta: Window > Palettes > Control Box

Paleta del Mini Navegador.

Le permite moverse rápidamente a través de diferentes ventanas o vistas preestablecidas y definidas por el usuario, también permite desplazarse por diferentes niveles del edificio. Además, cada icono ofrece un menú desplegable con diferentes opciones. Si la Paleta no se encuentra en la ventana de trabajo, entonces haga un clic derecho sobre cualquier ícono de la Barra Estándar y active dando clic en el “Mini Navegador”.

Paleta del Navegador.

La Paleta del Navegador, se ubica generalmente a la izquierda de la ventana de trabajo. Con su estructura tipo árbol de directorio de fácil uso, permite construir una estructura lógica de carpetas y subcarpetas de su proyecto y navegar dentro de él.

Conforme desarrollamos el proyecto, el Navegador va creando una ordenada información en el libro del esquema. Por tanto, el Navegador le permite acceder a diferentes niveles del edificio virtual, acceder a secciones y vistas, acceder a la ventana 3D y navegar tanto en proyecciones paralelas como en perspectivas; incluso, le permite acceder al recorrido de animaciones con cámaras.

A manera de ejercicio: Haga un clic en la herramienta Sección y realice un Corte o Seccionamiento en su proyecto en la ventana de la Planta y observe en la paleta del Navegador, en la carpeta de Secciones se ha creado una subcarpeta y es la Sección A1 . Ahora visualice la sección haciendo doble clic izquierdo sobre Sección A1 en la Paleta del Navegador, el sistema le mostrará exactamente la sección A1 que usted deseaba ver.

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1.5. FORMAS DEL CURSOR.

En este paso aprenderá cómo los cursores inteligentes de ArchiCAD le entregan ajustes automáticos y funciones de edición y selección. El cursor está diseñado para cambiar de forma mientras responde a una variedad de funciones en el entorno de trabajo. Mientras trabaja con ArchiCAD, verá que el cursor cambia de forma según su ubicación o las circunstancias del momento, informándole de su relación con elementos existentes.

A continuación, veremos los tipos de formas de cursores inteligentes más aplicativos, las que ayudarán a simplificar y hacer más rápido el proceso de dibujo.

a) Lápiz vacío: Seleccione la herramienta Muro y comience a dibujar un muro. Después de que comience a dibujar aparecerá un lápiz vacío. Esto indica que está en el modo de dibujo y

espera que usted haga clic para completar el muro.

b) Cruz: Aleje el cursor del muro y verá que su cursor aparece como una cruz. Esto indica que ArchiCAD está esperando para que comience una operación usando esa herramienta.

c) Flecha: Seleccione la herramienta Flecha en la paleta de herramientas y note que ahora el cursor se muestra como una Flecha. Esta es su herramienta de selección.

d) Marcador: Mueva el cursor sobre la esquina del muro. El cursor cambia a Marcador indicando que está reconociendo la esquina del muro. El Marcador grueso indica el lado

del muro donde se encuentra la línea de referencia.

e) Lápiz Lleno: Haga clic nuevamente sobre la esquina del muro. Observe que el lápiz se rellena. Esto ocurre porque un muro tiene “puntos calientes” en sus cuatro esquinas.

f) Lápiz Rayado: Haga clic como en la figura y conforme arrastre el lápiz vacío, éste va cambiar a la forma de Lápiz Rayado, indicando el lado de la línea de referencia.

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g) Signo Perpendicular: En la misma figura, arrastre el lápiz rayado a un punto perpendicular al muro horizontal. El cursor inteligente le indicará cuando esté Perpendicular al borde.

h) Intersección: Dibuje un muro que cruce al otro muro. Arrastre su cursor a la intersección de los dos muros. El cursor cambia a un punto de intersección, indicando que ha reconocido una Intersección.

i) Signo Mercedes: Ponga el cursor a lo largo del borde del muro. Note cómo cambia a un signo Mercedes. Esto indica que está reconociendo un borde.

j) Signo Tangente: Seleccione la herramienta Muro y elija de la Paleta de Información el método Centro y Radio. Dibuje un muro circular como en la ilustración. Ahora elija el

método de muro recto de la Paleta de Información y dibuje un muro tangente al primero. El cursor cambiará a Tangente, indicando que ha reconocido el punto de tangencia entre el muro recto y el circular.

k) Signo Tridente: Haga clic en el marco de selección de la Paleta de herramientas. Dibuje un marco de selección sobre un elemento u objeto. Note que el cursor cambia a un signo Tridente cuando usted pone sobre el área de selección. En estas condiciones, puede hacer clic y arrastrar el área de selección a otra posición.

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l) Martillo: Este signo se usa para confirmar una operación como cotas o un forjado. Seleccione la herramienta cota, haga clic en ambos extremos del muro y luego haga doble clic, aparece el Martillo y finalmente otro clic para poner la cota.

m) Globo Ocular: Seleccione la herramienta Ventana y arrastre su cursor al borde del muro hasta que se transforme en signo Mercedes. Haga clic en el borde del muro y aparecerá un ojo. Mientras mueve el ojo, el punto de inserción de la ventana cambia.

n) Cuentagotas/Jeringuilla: Estos cursores capturan automáticamente los ajustes y parámetros de un elemento y le permite dibujar otros elementos con estos ajustes y/o transferirlos a otros elementos. Arrastre su cursor sobre la ventana que acaba de insertar, presione la tecla Alt hasta ver un Cuentagotas y haga clic. Luego, dibuje otro muro e inserte una ventana de longitud mucho menor que la primera. Arrastre su cursor sobre la última ventana, presione simultáneamente las teclas Ctrl y Alt, cuando el cursor tome la forma de Jeringuilla, haga clic en un punto de la ventana para transferirle los parámetros de la primera ventana.

ñ) Tijeras: Esta forma aparece cuando recorta elementos. Las tijeras negras aparecen sobre los elementos que se pueden recortar, mientras las Tijeras blancas indican que el cursor no está sobre un elemento recortable. Para recortar el muro, arrastre el cursor sobre un lado del muro mientras presiona la tecla Control, aparecen las Tijeras negras y haga clic sobre el muro sobresaliente.

o) Nube: La Nube, representa el espacio vacío sobre el horizonte en perspectivas. Usted no puede dibujar sobre este espacio de la ventana 3D.

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Práctica Nº 01: Ejercicio de Introducción.Paso 1. Para empezar el siguiente ejercicio, active la herramienta Muro en la Paleta de

Herramientas, luego mueva el cursor a la parte superior izquierda de su pantalla y haga clic para definir el comienzo del muro. Mueve el cursor horizontalmente hacia la derecha y haga nuevamente clic para terminar el muro. Su muro debiera ser similar al que se muestra.

Paso 2. Vaya a la Paleta del Mini Navegador y seleccione el ícono 3D Window, para visualizar el muro que ha construido. El muro que dibujó en planta, no es sólo un muro en dos dimensiones hecho con líneas y tramas, sino que es un objeto real. Es un muro con varias propiedades constructivas arquitectónicas. Seleccione Planta (Floor Plan) para volver a la ventana de la planta.

Paso 3. Dibuje un muro nuevo, pero en posición vertical. Para conectar un muro nuevo a este muro horizontal, coloque su cursor en la esquina del muro, el cursor cambia al signo del marcador, indicando que el cursor está perfectamente alineado con esa esquina del muro. Una vez que aparezca el cursor con signo de marcador, haga clic y mueva su cursor hacia abajo verticalmente y haga nuevamente clic para terminar el muro. Los muros debieran ser similares a los mostrados en la figura.

Paso 4.Haga doble clic en la herramienta Ventana. Aparece el cuadro de diálogo. Este cuadro nos permite personalizar las definiciones de la ventana. De la ventana del fólder elija Casement Windows 11 y en el navegador de ítems elija el tipo W2 Casement 11.

Paso 5. Con el tipo de ventana seleccionada, mueva el cursor sobre el muro horizontal (plano de Planta) hasta que cambie a la forma de Mercedes. Haga clic en el muro. Aparecerá un vano donde será puesta la ventana, mueva el cursor sobre el ancho del muro y aparece un globo ocular para indicarnos en qué cara del muro será insertada la ventana. Finalmente haga clic sobre la cara exterior del muro.

Paso 6. Vaya a la Paleta del Mini Navegador y seleccione 3D Window, para ver una vista 3D del muro y la ventana. Los muros y la ventana debieran ser similares a los mostrados en la figura adjunta.

Conclusiones: En efecto, el entorno de trabajo de ArchiCAD, permite un proceso de dibujo interactivo entre la ventana de la Planta, la ventana de Secciones/Alzados y la ventana 3D. Además, las herramientas de que dispone ArchiCAD, son potentes, precisas y de fácil uso.

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CAPÍTULO II

Ediciones y anotaciones

Objetivos:

Al finalizar este capítulo, el lector estará en capacidad de:

1. Editar su propio espacio de trabajo.2. Usar los comandos del entorno de trabajo y emplear correctamente en cada aplicación.3. Modificar las propiedades de los objetos y/o elementos constructivos.

Contenido: Red de trabajo. Funciones del menú contextual. Comando mover. Comando multiplicar. Comando escalar. Comando alargar. Comando explosionar.

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual

2.1. RED DE TRABAJO.

La Red de Trabajo, proporciona una red de referencia de fácil uso, la cual se puede ajustar y precisar sobre cualquier tipo de dibujo. La Red está basada en el sistema de coordenadas rectangulares, sin embargo la Red se puede girar.

Orientación Predefinida.

Debemos asegurarnos que en la Paleta de coordenadas, la Red Predefinida esté activa, lo cual se logra haciendo clic en el botón adecuado.

Para este tipo de giros, ArchiCAD nos proporciona tres opciones: Red Girada y Fijada: Basta con hacer clic en el icono de la Paleta de coordenadas y

dibujar el vector que defina al eje X de la Red girada. El eje X puede definirse en el ángulo deseado.

Red Ortogonal: La Red se encuentra en el Sistema de Coordenadas Universal; es decir, en los ejes horizontal y vertical. Es la ventana de trabajo por defecto.

Red Girada: La Red se encuentra en el Sistema de Coordenadas del Usuario; es decir, a la Red Establecida por el usuario.

2.2. FUNCIONES DEL MENÚ CONTEXTUAL. a) Menú Contextual con Objetos sin seleccionar: Mientras

estamos en la ventana de trabajo de planta, es posible acceder fácilmente al cuadro de comandos que se adjunta. Para lo cual se hace un clic derecho en el espacio libre de la ventana de trabajo. Desde aquí podemos realizar las operaciones de pegar, mostrar la pantalla completa, mostrar la pantalla completa ocultando todas las Paletas, rastrear el piso inferior o superior, efectuar intersecciones entre muros y vigas, ver el verdadero grosor de líneas, reconstruir elementos y hasta es posible visualizar en 3D cuando utilizamos el marco de selección y volver a las operaciones de origen.

b) Menú Contextual con Objetos seleccionados: Igualmente, mientras trabajamos en la ventana de ArchiCAD, pero que necesitamos mover o rotar algún elemento o todo el proyecto, entonces seleccionamos el elemento u objeto que deseamos modificar y hacemos un clic derecho en un lugar fuera del elemento seleccionado, inmediatamente accedemos al cuadro adjunto. Desde aquí podemos realizar las operaciones de cortar, copiar, pegar, suprimir y/o deseleccionar, visualizar y ocultar capas. Pero el principal comando que nos ofrece el menú contextual, es el comando Mover (Move), que a continuación desarrollamos en forma explicita cada uno de los sub-comandos que conforman.

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual

2.3. COMANDO MOVER (MOVE).

Está considerado como un comando modificador, ya que ejecuta sólo elementos seleccionados y está conformado por los subcomandos siguientes:a) Arrastrar (Drag): Permite trasladar de un

lugar a otro de un elemento u objeto previamente seleccionado.

b) Rotar (Rotate): Permite que un objeto pueda ser girado al ángulo deseado por el usuario.

c) Simetría (Mirror): Desplaza objetos con respecto a un eje de simetría.

d) Elevar (Elevate): Desplaza objetos en forma vertical.

e) Arrastrar y Copiar (Drag a Copy): Permite desplazar y a su vez copiar un objeto.f) Rotar y Copiar (Rotate a Copy): Permite rotar y a su vez copiar un objeto.g) Simetría y Copiar (Mirror a Copy): Traslada y a su vez copia un objeto con respecto al eje

de simetría.h) Crear Copias Múltiples (Drag Multiple Copy): Permite efectuar copias múltiples de un

elemento u objeto.i) Crear Copias Múltiples Rotando (Rotate Multiple Copy): Permite efectuar copias

múltiples de un objeto, pero rotando respecto a un punto.

Ejemplo 2.01

Dibuje una serie de Muros, luego seleccione y efectúe copias múltiples de estos muros. Seleccione el comando Crear Copias Múltiples del menú Edición. Cuando arrastre para hacer las copias, cada clic que haga creará un nuevo elemento. Haga doble clic para finalizar.

2.4. COMANDO MULTIPLICAR (MULTIPLY).

Para acceder a este comando podemos seguir la ruta que se indica: - Edition > Move > Multiply

Esta ruta nos mostrará el cuadro de diálogo Multiply. Este comando crea cualquier número de copias Exactas del objeto o de los elementos seleccionados, usando las siguientes opciones:

Arrastrar (Drag): Esta opción permite desplazar y multiplicar las copias a lo largo de una trayectoria recta definida por la línea de referencia.

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual

Rotar (Rotate): Esta opción, rota y multiplica las copias a lo largo de un arco. Elevar (Elevate): Permite elevar y apilar las copias de un desplazamiento vertical. Matriz (Matriz): Esta opción crea múltiples copias horizontales y a su vez verticales,

según el número de copias configuradas.

Ejemplo 2.02 De la Librería de ArchiCAD, inserte una mesa circular de 1,00m de diámetro y una silla.

Seleccione la silla y efectúe copias múltiples con la opción Rotar. Seleccione el comando Multiplicar del menú Edición. Cuando aparezca el cuadro de diálogo Multiply, elija Rotar. Luego, elija modo Espaciado, ingrese 60° en la casilla espaciamiento; en desplazamiento vertical: 0 y pulse OK. Haga un primer clic en el centro de la mesa, el segundo clic sobre el nudo de la silla seleccionada, gire el cursor en sentido antihorario hasta que el ángulo de giro sea 0°, haga clic, y para finalizar presione la tecla Enter.

Ejemplo 2.03

Inserte o dibuje un Pilar, seleccione y efectúe copias múltiples en Matriz. Seleccione el comando Multiplicar del menú Edición. Cuando aparezca el cuadro de diálogo Multiply, elija Matriz, luego configure, Nº copias horizontales: 3 y Nº de copias verticales: 2, elija la opción Distribuida y OK. Haga clic sobre el pilar seleccionado, arrastre el cursor horizontalmente, haga clic, luego arrastre verticalmente y haga clic, y para finalizar presione la tecla Enter.

2.5. COMANDO ESCALAR (RESIZE) El comando Escalar, nos permite cambiar sus dimensiones

físicas de un objeto y/o elemento previamente seleccionado; es decir, podemos agrandar o reducir los objetos, ya sea numérica o gráficamente. Para acceder a este comando, seguimos las siguientes rutas:- Edit> Reshape> Resize; o también,- Clic en el icono Resize de la barra de herramientas

Estándar. Cualquiera de estas rutas nos mostrará el siguiente cuadro de

diálogo adjunto.________________________________________________________________________________

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual

Ejemplo 2.04

Inserte de la librería de ArchiCAD una Silla, luego escriba la palabra Texto. Cópielos y luego seleccione cada uno de estas copias. Acceda al comando Escalar del menú Edición. Escale numérica y gráficamente. Finalmente compare los resultados con los elementos originales.

Escalar Numéricamente: Para este caso, desactive “Definir gráficamente”. Ahora ingrese 150 en el recuadro de porcentajes. Asegúrese que las cuatro opciones de los ítems de biblioteca, estén seleccionados. Haga clic en OK y luego haga clic en la ventana de la Planta para completar el comando.

Escalar Gráficamente: Seleccione los mismos ítems. Acceda al comando Escalar. Active “Definir gráficamente”. Que estén seleccionadas las opciones ítems de biblioteca. Haga clic en OK y luego haga clic en un nudo del elemento para seleccionar el primer punto de referencia para el cambio de tamaño. Mueva el cursor en una dirección diagonal y haga clic para definir el segundo punto de referencia. Aparecerá un entorno elástico indicando el aumento o disminución del tamaño. Haga clic para finalizar.

2.6. COMANDO ALARGAR (STRETCH).

El comando Alargar se usa para estirar o acortar cualquier elemento de construcción, previamente seleccionado. Este comando permite que el punto final del elemento seleccionado pueda moverse a una nueva posición, ya sea alargando o acortando el elemento, mientras el otro extremo permanece en su posición original. Para lo cual debemos seguir la ruta: Edit > Reshape > Stretch.

Ejemplo 2.05

Inserte de la biblioteca de objetos una Mesa y una Tina. Seleccione la Mesa y escoja Alargar del menú Edición. Haga clic en el extremo de la Mesa para moverlo a otra posición. Aparecerá un vector de alargamiento. Haga clic para terminar. Repita los pasos para alargar la Tina.

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2.7. COMANDO EXPLOSIONAR (EXPLODE).

Este comando nos permite literalmente explosionar cualquier elemento seleccionado de construcción de ArchiCAD (Muros, ventanas, pilares, cotas, etc. y los objetos de biblioteca).

Luego de ser explosionados, los elementos se transforman en simples grupos de líneas, tramas, curvas y otros elementos básicos. Una vez descompuestos, no se pueden volver a reconstruir, excepto usando el comando deshacer. Para acceder a este comando se puede seguir la ruta: Edit > Reshape > Explode.

Ejemplo 2.06

Dibuje un Muro, seleccione el muro y elija Explosionar del menú Edición. El muro es ahora un conjunto de elementos básicos agrupados. Vaya nuevamente al menú Edición y elija suspender grupo.

Seleccione el muro y presione la tecla suprimir. La trama es ahora un elemento independiente, sepárela a un costado. Desintegre también los otros componentes del muro.

Ejemplo 2.07

Inserte de la Librería de ArchiCAD, una silla. Explosione y desagrupe en simples grupos de líneas, tramas, curvas y en otros elementos básicos.

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CAPÍTULO III

Ediciones de textos y acotaciones

Objetivos:

Al finalizar este capítulo, el lector estará en condiciones de:

1. Configurar y editar textos y aplicar algunos métodos claves de edición y anotación.2. Modificar textos y cómo personalizar su propio espacio de trabajo.3. Dimensionar cualquier forma de figura u objeto, en las ventanas editables.

Contenido: Formato de textos. Configuración y definición de textos. Modificación de textos. Etiquetas. Acotación. Configuración y definición de cotas. Tipos de cotas. Métodos de acotación.

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3.1. FORMATO DE TEXTOS.

Con la herramienta Texto, se puede crear textos multilineales con el conjunto de caracteres máximos, estilos múltiples y alineaciones en cualquier dirección.

Puede crear bloques de texto en Planta y en Sección/Alzado.

Para definir o para efectuar los cambios de los parámetros del texto, puede hacer doble clic sobre la herramienta Texto, el cual nos mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

3.2. CONFIGURACIÓN Y DEFINICIÓN DE TEXTOS.

En el cuadro de diálogo de textos, configuraremos las definiciones como: Estilo de texto, altura, color del texto, delineado, inclinado, subrayado, alineado, etc.

Ejemplo 3.01

A continuación, vamos a crear un texto en bloque limitado, para esto siga los siguientes pasos:1. Seleccione la herramienta Texto.2. Dibuje un rectángulo elástico.3. Una ventana de Editor de texto y una Paleta del Formato aparecerán en la pantalla.4. Un cursor intermitente aparece en el Editor de Texto.5. Ingrese el texto deseado a través del teclado en el Editor de Texto.6. Cuando haya terminado de digitar, haga doble clic en la pantalla de diseño.

7. El resultado final:

3.3. MODIFICACIÓN DE TEXTOS.

Para modificar un texto existente, primero seleccione el texto, luego dé un clic sobre el texto seleccionado. Aparecen la paleta del Formato de texto y el Editor de texto con el cursor intermitente, presto para efectuar las modificaciones del caso. Aquí usted puede borrar parte del texto o añadir más palabras. Puede variar la altura del texto, pero seleccionado todo el texto.

También es posible modificar el texto, a través de la Paleta de Información. Para lo cual se debe seleccionar el texto y en seguida efectuar las modificaciones del caso desde la Paleta de Información. Para terminar se debe hacer un clic en la pantalla.

Ejercicio de práctica: Modifique el texto “Tacna Heroica” por “Ciudad Heroica de Tacna”________________________________________________________________________________

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3.4. ETIQUETAS.

Las etiquetas son líneas de texto únicas ligadas de forma opcional a elementos de construcción, que nos permite identificar o comentar elementos o partes de su diseño. Las etiquetas pueden estar o no enmarcadas con líneas testigo y flechas.Para acceder a este comando, haga doble clic en la herramienta Etiqueta (Label) en la Paleta de herramientas. Luego, el sistema le mostrará el cuadro de diálogo de Definición de Etiquetas. Desde este cuadro, podrá definir el formato de texto, marco de la etiqueta, tipo de línea testigo, color de la línea y el tipo de punta de flecha.

Dibujo de la Flecha Líneas Testigo y Texto:

1° Haga un clic donde es necesaria poner la flecha y por ende, donde desea indicar

una nota en el plano. 2° Dibuje una línea elástica desde su punto de

inicio y haga un clic donde quiera que termine el primer tramo de su línea guía.

3° Dibuje otra línea elástica en la dirección definida en el cuadro de diálogo de las Definiciones de Etiquetas para el comienzo del texto de la etiqueta.

4° Haga clic donde quiera que termine la línea y automáticamente se abrirá el diálogo de texto para la Etiqueta. Configure las características del texto y pulse en OK.

5° Escriba el texto que desee de la etiqueta en el editor de texto. Para terminar haga clic fuera del editor del texto.

Ejemplo 3.02

Utilizamos Etiqueta con línea testigo y con marco, para indicar el tipo de ventana insertada en el muro del proyecto.

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3.5. ACOTACIÓN (DIMENSION). La herramienta de Acotamiento de ArchiCAD, es un aspecto poderoso y sofisticado. Le dan

gran flexibilidad en las anotaciones del Edificio Virtual, con opción de unidades de medida y normas. Cuando un elemento asociado se modifica, las dimensiones también son actualizadas en forma automática.

3.6. CONFIGURACIÓN DEL CUADRO DE DIÁLOGO DE ACOTACIÓN.

Abra la herramienta de Acotación haciendo doble clic en su icono, luego aparece el siguiente cuadro de diálogo.

En este cuadro hacemos las definiciones de la cota. Para esto en el área de tipo de cota, elija la opción que desea utilizar.

3.7. TIPOS DE COTAS.

En este cuadro de diálogo se define el tipo de cota que se desea utilizar:

Tipo Lineal: Permite dimensionar cotas Horizontales, verticales y inclinadas en forma continua. Haga clic aquí para

elegir el tipo lineal.

Tipo Acumulativo: Permite acotar en forma acumulativa a partir del punto de inicio. Haga clic aquí, para elegir el tipo acumulativo.

Tipo Línea Base: Permite dimensionar en forma acumulativa a partir de una Línea Base; las dimensiones acumuladas van colocados al final de cada punto. Haga clic aquí, para elegir el tipo Línea Base.

Tipo Elevación: Permite dimensionar niveles en los planos de Sección. Para este caso están disponibles todos los tipos de símbolos para acotación en elevación. Haga clic en este botón, para elegir la opción Elevación.

Y elija el tipo de símbolo que desea usar para dimensionar en planos de elevación.

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Paleta de selección Punta de flecha: Haga clic en el botón automático para mostrar la Paleta de Puntas de Flecha o Marcadores.

Tipos de Líneas de Testigo: Conocido también como líneas de referencia. Haga clic en uno de los botones para definir el tipo de Línea Testigo que desea usar

Representa acotamiento sin Línea Testigo; es decir sin línea de referencia.

Indica acotar con Línea Testigo, según el tamaño y la altura del marcador.

Permite que la Línea Testigo se extiende a ambos lados de la línea de cota.

Acotamiento Dinámico de la Línea Testigo. Es la más utilizada en diseño.

3.8. MÉTODOS DE ACOTACIÓN.

a) Método Vertical: Seleccione la herramienta Acotación (Dimension) haciendo clic en su icono. Luego seleccione el tipo Lineal, Método Vertical de la Paleta de Información. Tal como se aprecia en la figura.

b) Método Horizontal: Como ya se tiene seleccionado la herramienta Acotación, ahora sólo nos limitamos a seleccionar el Método Horizontal, para dimensionar cualquier elemento que esté en posición horizontal. El método seleccionado debiera ser igual al que se muestra a continuación.

c) Método Inclinado: Permite dimensionar distancias lineales no ortogonales de objetos o elementos en posición inclinados. Este método coloca las líneas de cotas alineadas con el lado inclinado del elemento. Luego de seleccionar el icono del método, debiera ser igual al que se muestra en la figura.

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d) Método Longitud de Arco: Para acotar objetos o elementos en arco y/o semicirculares, utilizamos el método Longitud de Arco, el mismo que después de seleccionar, debiera verse similar a la figura adjunta.

Ejemplo 3.03

Dibuje un muro horizontal e inserte una ventana y luego dimensione, utilizando el método de acotación Horizontal. Haga clic en cada nudo del muro y la ventana, luego haga doble clic para terminar la cadena de cotas. Aparece un cursor Martillo. Para finalizar, haga un nuevo clic para colocar la cadena de cotas.

Ejemplo 3.04

Dibuje una cadena de muros e inserte ventana y puerta, tal como se muestra en la figura y luego acote, utilizando los métodos descritos.

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CAPÍTULO IV

Entorno 3D

Objetivos:

Al finalizar el desarrollo del capítulo, el lector estará en condiciones de:

1. Navegar en cualquiera de los tipos de proyecciones.2. Explorar el modelo empleando los tipos de navegación en 3D.3. Realizar modificaciones de los elementos constituyentes del modelo, incluso

desde la ventana 3D.

Contenido: Tipos de proyecciones. Navegación en 3D: Explorando el modelo. Navegación en 3D: Método 3D Órbita. Navegación en 3D: Vista previa del navegador 3D.

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4.1. TIPOS DE PROYECCIONES. ArchiCAD nos proporciona un cuadro

de escenas 3D, a la cual podemos acceder siguiendo la ruta View > 3D View Model > 3D Projection Settings.

Este paso nos muestra dos cuadros de diálogo para las vistas 3D: Proyecciones Paralelas y Proyecciones en Perspectiva.

Proyecciones Paralelas.

Usando el cuadro de diálogo de las Proyecciones Paralelas, pruebe diferentes proyecciones para ver el modelo. Para cambiar su punto de vista, arrastre la cámara alrededor de la casa y haga clic en OK. Igualmente, para cambiar la posición del sol, arrastre el sol alrededor de la casa.

Para comprobar los cambios realizados, puede visualizar en la ventana 3D.

Para ver vistas paralelas predefinidas, haga clic en el botón de Axonometría, el cual nos mostrará una serie de opciones de vista. Pruebe seleccionando cada uno de éstas vistas o proyecciones paralelas para ver el modelo.

Proyección en Perspectiva.

Haga clic en el botón Perspective Settings, el cual nos abre el cuadro de diálogo, donde se puede definir la vista en perspectiva.

Para probar diferentas vistas perspectivas, arrastre el extremo de la cámara a una posición distinta y haga clic en OK.

La ventana 3D permite un movimiento en 3D interactivo, por lo que la navegación interactiva a través de su modelo está disponible.

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4.2. NAVEGACIÓN EN 3D, EXPLORAR EL MODELO (Explore Model.)

El método de Explorar el modelo, solamente es aplicable para las proyecciones en Perspectiva. Por tanto, no es aplicable cuando se tiene abierta una proyección paralela.

Para acceder a este comando, seleccione Generic Perspective de la Paleta del Navegador o también puede seleccionar Explore Model del menú desplegable View. Inmediatamente el sistema nos mostrará el cuadro de Información con que exploraremos el modelo.

Importante: Antes de seleccionar “Explore Model”, se debe abrir el modelo en la ventana 3D de proyecciones Perspectivas.

Cuando esté en este modo, puede explorar el Modelo con la ayuda del ratón y las letras codificadas de su teclado o simplemente el ratón y las flechas de su teclado.

Ahora moviendo el ratón alrededor del modelo, y presionando las teclas codificadas, moverá la cámara en las direcciones que se indican:- Hacia delante Tecla “W”- Hacia atrás Tecla “S”- Hacia lateral izquierdo Tecla “A”- Hacia lateral derecho Tecla “D”

Moviendo el ratón alrededor del modelo y Presionando cada flecha de su teclado, lo moverá hacia delante, hacia atrás y lateralmente. Presione la tecla Esc, para salir de éste modo.

Trabajando con PageUp/Space y PageDown/C codifica el teclado simulando un efecto de ascenso

y descenso del modelo.

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4.3. 3D ÓRBITA La otra opción de navegación, es el modo 3D Órbita. Para acceder a esta opción seleccione

Orbit del menú View o haga clic en Orbit en el Mini Navegador. Previo a estos pasos, active la ventana 3D. Este modo permite explorar el modelo tanto en proyecciones paralelas como en proyecciones perspectivas.

En este modo, podemos movernos alrededor del modelo en direcciones múltiples, haciendo clic izquierdo del ratón y arrastrándola alrededor.

NAVEGACIÓN 3D ÓRBITA: PROYECCIÓN PARALELA

NAVEGACIÓN 3D ÓRBITA: PROYECCIÓN PERSPECTIVA

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4.4. VISTA PREVIA DEL NAVEGADOR 3D.

Para acceder a la Vista Previa del Navegador, se debe seguir la ruta: Window > Palettes > Navigator Preview.

Para este modo, debe estar activa la ventana 3D. La Vista Previa del Navegador contiene una representación miniatura de la vista del modelo. Esto le permite una manera rápida de modificar sus escenas 3D de la proyección, tanto en Proyecciones Paralelas como en Proyecciones Perspectivas.

En Proyecciones Paralelas, para efectos de explorar el modelo, se debe ir a la ventana del Navegador Previo y desde allí haciendo clic en la cámara, presionando el botón izquierdo del ratón, arrastramos alrededor del modelo.

VISTA PREVIA DEL NAVEGADOR 3D: EN PROYECCIÓN PARALELA.

Para efectos de explorar el modelo, en la Perspectiva 3D vistas, hacemos clic sobre la punta de la flecha del Navegador Previo y arrastramos alrededor del modelo. Para este caso, usted puede cambiar el cono de vista con el interruptor corredizo o con los iconos que están a los costados del interruptor corredizo.

VISTA PREVIA DEL NAVEGADOR 3D, EN PROYECCIÓN PERSPECTIVA. ________________________________________________________________________________

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CAPÍTULO V

Ajustes de Opciones

Objetivos:

Al finalizar el desarrollo del capítulo, el lector estará capacitado para:

1. Definir los ajustes básicos para el proyecto.2. Configurar y personalizar su propio juego de plumas y colores.3. Crear su propio tipo de línea y trama.4. Definir unidades de trabajo, unidades de dimensionamiento y las unidades de

cálculo.5. Manejar escalas y desarrollar sus proyectos a diferentes escalas.

Contenido: Plumas y colores. Tipos de líneas. Tipos de tramas. Preferencias de dibujo. Escala.

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5.1. PLUMAS Y COLORES.

El menú Opciones, le permite configurar y personalizar salidas de ArchiCAD para ajustarlas con las normas de la entidad donde trabaja o sus preferencias personales.

En ArchiCAD, las plumas son simulaciones de instrumentos de dibujo, cada uno con su color y espesor específico.

Para acceder a esta opción seguimos la ruta, Options > Element Attributes > Pen & colores, la que nos mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Personalización de Plumas y Colores:

Desde este cuadro de diálogo, podemos personalizar nuestras plumas y colores de acuerdo a nuestras necesidades.

Ejemplo 5.1

Dibuje dos líneas, luego, cópielos a un costado. Las plumas Nº 1 y 7 tienen un grosor original de 0.13mm.

En el cuadro de diálogo, seleccione la pluma Nº 1, que tiene un espesor de 0,13mm, luego cambie a espesor de 0,05mm. Para terminar haga clic en OK. Observe, la línea que fue trazada con pluma Nº 1 cambiará de grosor. Compare los grosores finales de las líneas.

Ejemplo 5.2

En el mismo cuadro, cambie el color de la pluma Nº 18, a un color verde limón. Para lo cual debe seguir los siguientes pasos:

1° Seleccione el color Nº 18. 2° Haga clic en el botón Edit color. Le mostrará un

cuadro de colores básico. 3° Del cuadro de colores básicos, seleccione el color

verde limón y haga clic en Aceptar. 4° Finalmente, haga clic en OK en el cuadro de

diálogo de plumas y colores. Compruebe: Trace una línea de cualquier color y

grosor, seleccione la línea, y en la Paleta de Información, cámbielo de color seleccionando el color de la pluma Nº 18.

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5.2. TIPOS DE LÍNEAS.

Para utilizar esta opción, siga la ruta, Options > Element Attributes > Line Types.

Luego de escoger la ruta, aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá seleccionar, copiar, modificar o borrar los Tipos de Líneas estándares predefinidas por el sistema (sólida, punteada, rayada, etc.). También puede definir su propia línea personalizada o líneas de símbolos.

Para visualizar los Tipos de Líneas predefinidas, haga clic en el botón (flecha) que está ubicada en la parte superior derecha del cuadro.

Creación de Tipos de Líneas Personales:

Ejemplo 5.03 Crear un Tipo Personal de Línea, de las

siguientes características: Raya y dos puntos, para simbolizar red de agua caliente. Para esto, siga los siguientes pasos:

1° Abra e l cuadro de diálogo de Tipos de Líneas del menú Opciones. 2° En el cuadro de diálogo, cargue con el tipo Dot & Dashed. 3° Haga clic en Nueva. Se abre el cuadro de Añadir Nueva Línea. 4° En este último cuadro, ingrese el nombre: Raya y dos puntos. Haga clic en OK. 5° Ingrese los valores numéricos, Raya: 3.00; 0.05; 0.05. Espacio: 1.00; 1.00; 1.00

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5.3. TIPOS DE TRAMAS.

Para ayudarnos a comunicar ideas a otras personas, podemos utilizar elementos gráficos o patrones geométricos denominados Tramas, que representen tipos de materiales, regiones especiales o texturas. ArchiCAD proporciona Tramas para situar rápidamente una textura sobre un área de dibujo.

Para acceder a esta opción, siga la ruta, Options > Element Attributes > Fill Types.

Luego de elegir la opción, el sistema nos muestra el siguiente cuadro de diálogo con diferentes opciones. Este cuadro nos permitirá seleccionar, modificar o borrar los Tipos de Tramas estándares predefinidas por el sistema.

Creación de Tramas Personales:

Ejemplo 5.04 Crear una Trama Personal, de nombre Grid 15x15 Diagonal. Siga los pasos siguientes: 1° Abra el cuadro de diálogo de Tipos de Tramas del menú Opción. 2° En el cuadro de diálogo, cargue con el tipo Gris 5x5 Diagonal. 3° Haga clic en Nueva. Se abre e l cuadro de Añadir Nueva Trama. 4° En este último cuadro, ingrese el nombre Gris 15x15 Diagonal y haga clic en OK. 5° Ingrese los valores numéricos en las casillas horizontal y vertical, de 150mm y 150mm, respectivamente.

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5.4. PREFERENCIAS DE DIBUJO.

Antes de empezar un modelo o dibujo, es importante organizar las definiciones estándares para el proyecto. Por ejemplo, cuál va ser las unidades de trabajo, en qué unidades se va dimensionar el proyecto y en qué escala se va desarrollar el proyecto, etc. Para definir las preferencias, siga la ruta, Options > Project Preferentes > Working Units. El sistema nos mostrará el siguiente cuadro.

Unidades de trabajo y Niveles.

Utilice esta área para cambiar las Unidades de medida. Es necesario definir si trabajamos en Metros, Centímetros en Pies, o en Pulgadas Fraccionales, etc. Luego de haber seleccionado la unidad, proceda a seleccionar la presición, utilizando la lista desplegable Presición.

Igualmente, se deben definir las Unidades y la Presición en el área de Capa y Ángulo.

Unidades de Dimensiones (Acotación)

La Acotación puede ser un factor crucial en la calidad de un diseño y en su velocidad de ejecución.

Haga clic en Siguiente para acceder a las preferencias de Acotación. Podemos describir el cuadro de la siguiente manera: Estándar (Standard): Haga clic en esta

área para desplegar y seleccionar una de las dimensiones predefinidas.

Agregue (Add): Haga clic en este botón para agregar la dimensión definida de la lista de dimensiones estándar.

Anule (Delete): Haga clic en este botón para quitar la dimensión seleccionada.

Tipo de Dimensión: Haga clic en cualquiera de las herramientas de Dimensión, para definir el tipo de acotación.

Unidades: Defina las Unidades para cada una de las herramientas de Dimensión del menú desplegable de Unidades.

Decimales: Defina el número de decimales del menú desplegable de Decimales.

Exactitud Extra (Extra Accuracy): Seleccione uno de los métodos para redondear los valores de decimales.

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Unidades de Cálculo (Calculation Units) Haga clic en Siguiente para acceder a las preferencias de Unidades de Cálculo. La descripción

de este cuadro es la siguiente:

Unidad de Longitud: Este campo permite seleccionar varias Unidades de medida, para los efectos de cálculos con unidades de longitud.

Decimales: Esta casilla permite seleccionar el número de decimales para la unidad de medida escogida.

Exactitud Extra: Esta casilla permite elegir los métodos para redondeo de decimales.

De igual forma, se deben definir las Unidades, Decimales y la Presición para el campo de Unidades de Área, Unidades de Volumen y Unidades de Ángulo, en forma separada.

5.5. ESCALA.

Los conceptos tradicionales de la escala arquitectónica (por ejemplo 1:50 o ¼”=1”) toman importancia sólo cuando crea una copia de respaldo de su proyecto, o cuando exporta su proyecto para ser procesada en otra aplicación. Para definir la escala de su proyecto, active Floor Plan Scale del menú Document, o haga clic en el icono de Escala. Especifique la Escala a la que usted desea trabajar. En Arquitectura, se recomienda trabajar a escala 1:50 ó 1:100. Recuerde, si cambia la escala del dibujo, la vista actual cambiará de acuerdo con la nueva escala, y el aumento permanecerá constante.

Ejemplo 5.04 Dibuje muros e inserte una ventana y un objeto de biblioteca a escala 1:100. Luego, cambie a una escala 1:50.

Observe que el texto de 2 puntos y la flecha han mantenido el mismo tamaño absoluto, sólo han cambiado los tamaños relativos de los elementos de tamaño fijo; mientras el tamaño de los elementos constructivos ha cambiado, porque éstos han sido definidos en coordenadas reales. Pero, en ambos casos se leerán correctamente.

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CAPÍTULO VI

Organización de proyecto

Objetivos:

Al finalizar el desarrollo del capítulo, el lector estará en condiciones de:

1. Trabajar empleando capas. Crear y modificar capas.2. Definir su propio formato y red de trabajo.3. Definir y crear pisos.4. Desplazarse de un piso a otro, visualizando el piso espectro.

Contenido: Capas. Creación de capas. Creación de combinaciones de capas. Formato y red de trabajo. Definición de pisos. Crear un segundo piso. Piso espectro.

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6.1. CAPAS.

Este paso es la base que controla todas las plantas, secciones, alzados e información 3D de su edificio virtual. ArchiCAD administra esta información para visualizaciones selectivas y cálculos de cantidades. Para acceder a esta opción siga la ruta: Document > Layers > Layers Settings.

Modificación de capas.

En el cuadro de diálogo de Capas haga clic en el botón Seleccionar Todo, luego en Borrar, para borrar todas las capas. Esto le proporciona un listado limpio de nuevas capas de acuerdo

a los requerimientos de su proyecto.

6.2. CREACIÓN DE CAPAS.

Usando el cuadro de diálogo de capas, crea nuevas capas. Haga clic en Nueva, mostrándonos el siguiente cuadro de diálogo. Luego de ingresar el nombre de la nueva capa, haga clic en OK. Y haga un listado de nuevas capas (Terreno, pisos, muros, techos, pilares, vigas, objetos, etc.), para confirmar pulse en el botón OK.

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6.3. CREACIÓN DE COMBINACIONES DE CAPAS.

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Usando el cuadro de diálogo de capas, haga clic en el botón Nueva y en el cuadro de diálogo Nueva Combinación de Capas, ingrese el nombre de la Combinación de Capa. Luego, haga clic en OK.

Entre las combinaciones de capas, tenemos: Planta de Techo: Forjados, iluminación, muros, pilares, secciones, tramas de techo y texto

de Planta. Planta de Arquitectura: Acotaciones, equipamiento, escaleras, muros, pilares, sanitarios,

secciones, textos de Planta y zonas. Planta de Mobiliario: Equipamiento, escaleras, lámparas, mobiliario, muros, pilares,

sanitarios, secciones y texto de mobiliario. Terreno: Cubiertas, forjados de terreno, muros, secciones, terreno y texto de terreno. Modelo 3D: Accesorios, alzados, cubiertas, equipamiento, Escaleras forjados del edificio,

forjados del terreno, iluminación de techo, lámparas, mobiliario, muros, pilares, sanitarios, secciones, terreno y zonas.

6.4. FORMATO Y RED DE TRABAJO.

El Formato y Red de trabajo, nos permite definir la configuración de las redes Visibles así como establecer una vista original del Proyecto. Para acceder al comando, seguimos la ruta, View > Grid Options > Grids & Background.

Para cambiar la Red de trabajo haga doble clic sobre la casilla Grid Lines, ésta abrirá un cuadro de diálogo para editar el color de las Líneas de la Red. Defina la Red Visible con un espaciado de 1,00m y la Red Invisible con 0,00m de espaciado. Color de la Red con un Matiz celeste: 120; Saturación: 240 y Luminosidad: 200. Pulse Aceptar.

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El Fondo controla el color de la hoja de trabajo 2D. El color del Fondo funciona de la misma manera que el Color de la red. Para cambiar el Fondo de la hoja de trabajo, haga doble clic sobre la casilla Background, ésta abrirá un cuadro de diálogo para editar el Color del Fondo; es decir, el color de la pantalla.

6.5. DEFINICIONES DE PISOS.

Al escoger Story Settings del menú desplegable Design, se abre el cuadro de diálogo de Definición de Pisos. Este cuadro de diálogo nos permite:- Definir la estructura vertical del Proyecto, piso a piso.- Navegar entre pisos, determinando qué piso está visualizando actualmente.- Mover elementos e ítem entre los pisos, usando una función especial de Copiar/Cortar y

Pegar.

6.6. CREAR UN SEGUNDO PISO.

Para crear un segundo piso, utilice el cuadro de diálogo de Definición de Pisos, para lo cual siga los siguientes pasos:

1° Haga clic en caja de texto de Nivel e ingrese “Primer Piso”. Elevación: 0; Altura al siguiente: 2,700m

2° Pulse en el botón Insertar Encima e ingrese “Segundo Piso” en el campo de texto de Nivel. Elevacón: 2,700m por defecto. Altura al siguiente: automáticamente lo coloca el sistema.

3° Seleccione nuevamente el Primer Piso y pulse en el botón Copiar de Piso. 4° Seleccione el Segundo Piso y pulse en el botón Pegar a Piso (Paste Selected Types). Para

terminar pulse el botón OK. Ya está creado el Segundo Piso.

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Para movernos entre pisos, vamos a la Paleta del Navegador y en el campo de Pisos haga doble clic sobre el Piso al que desea ir. De inmediato el sistema le mostrará el piso que usted seleccionó.

6.7. PISO ESPECTRO

El Piso Espectro, permite mostrarnos cualquier elemento ubicado en pisos distintos del piso actual. Los elementos del Piso Espectro, sirven de referencia (atracción del cursor), y sus ajustes pueden ser visualizados o copiados, pero sólo podrán ser editados en su piso de origen. Puede elegir si desea mostrar un piso determinado o el piso directamente encima o debajo de su piso actual.

Para visualizar el piso Espectro, elija Trace (Espectro) del menú View o directamente pulse el botón Trace en la barra de herramientas Estándar. De inmediato se activará el piso espectro, mostrándole líneas de color amarillo opacos del piso inferior.

Por ejemplo, estando en segundo piso, deseamos visualizar el piso inferior (primer piso). Para lo cual hacemos clic en la flecha de “Trace” y en el menú desplegable seleccionamos ver hacia abajo. Arrastre su cursor sobre un elemento del Piso Espectro y observe que su cursor reconoce los puntos de atracción.

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CAPÍTULO VII

Herramientas de construcción

Objetivos:

Al finalizar el desarrollo del capítulo, el lector estará en condiciones de:

1. Crear y modificar cualquier elemento constructivo.2. Definir medidas así como usar el sistema de coordenadas.3. Definir las dimensiones de puertas y ventanas e insertar a los muros.4. Definir los parámetros de la librería de ArchiCAD.

Contenido: Muros. Puertas y ventanas. Columnas. Losas. Escaleras. Vigas y entramados Cubiertas. Mobiliario y equipamiento.

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7.1. MUROS.

El Muro es un elemento fundamental en la práctica de la arquitectura. Cuando se crea un muro en ArchiCAD, estamos creando el contorno y relleno de un muro en 2D, un cuerpo sólido en 3D y las propiedades del muro.

Geometría de Muros.

Al hacer clic en la herramienta Muro, se abre la Paleta de Información de Muros. Desde aquí podemos definir las características 2D del muro y luego las características 3D.

De la Paleta de Información, podemos describir los diferentes Métodos geométricos de los muros:

Muros Rectos: conformado por muros Simple, Encadenado, Rectangular y Rectangular girado.

Muros Curvos: Conformado por muros Punto centro y radio, Circunferencia y Tangencial. Muros trapezoidales. Muros Poligonales.

Modificando la geometría de los Muros.

Previamente, debemos tener seleccionado el muro. Luego, haciendo clic en Modify Wall del menú desplegable de Design, se abre tres submenús, que se muestran en el cuadro adjunto. Accediendo a los submenús podemos modificar la Trama, el Espesor, la Línea de referencia y la Dirección de la línea de referencia del muro.

Modificando la Estructura del Muro.

Luego de seguir la ruta, el sistema nos muestra el siguiente cuadro, en donde podemos modificar:

Trama: Haga clic en la flecha, seleccione el tipo de Trama. Espesor: haga clic en la casilla e ingrese un valor.

Igualmente, podemos cambiar el lado de la Línea de Referencia del muro o cambiar la Dirección de la línea de referencia.

7.2. PUERTAS Y VENTANAS.

Tanto las Puertas, como las Ventanas, son objetos de biblioteca que sólo se pueden agregar a un proyecto arquitectónico insertándolas en un muro existente.

Antes de insertar una Puerta y/o Ventana, debemos configurar sus dimensiones en el cuadro de diálogo respectivo. Si es Puerta, en el cuadro de diálogo Door Default Settings, y si es una Ventana, en el cuadro de diálogo Window Default Settings.

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Por ejemplo, para configurar las dimensiones requeridas de una Puerta, haga lo siguiente: Acceda al cuadro de diálogo, haciendo doble clic en la herramienta Puerta.

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Seleccione el modelo de puerta del fólder y luego, del navegador de ítems el tipo de puerta. Para elegir el estilo de hoja, haga clic en el botón de Door Panel Style. Puede elegir el estilo de puerta que más le gusta. Del tablero de Vista previa y Posicionamiento, seleccionamos el método de construcción Cara, Interior o Enmarcado. Defina las dimensiones de la Puerta, ingresando valores en los casilleros respectivos. Finalmente, pulse el botón OK.

Modificación de Puertas y/o Ventanas.

Para modificar las dimensiones de la Puerta o Ventana existente, siga los siguientes pasos:1° Seleccione la Puerta existente.2° Cambie las dimensiones de la Puerta, desde la Paleta de Información. Para salir de la selección, pulse la tecla Esc.Pero, cuando se desea modificar otras propiedades de la Puerta, entonces es necesario abrir el cuadro de diálogo de Puertas y desde aquí efectuar las modificaciones del caso.

7.3. COLUMNAS.

La Columna, es un elemento estructural que sirve de apoyo principal de una edificación, y como tal está sometida a los efectos mecánicos de flexo-compresión, que es originada por las cargas permanentes y sobrecargas de la edificación.

Una de las propiedades fundamentales de toda Columna, es la Esbeltez. Estos elementos están cargados axialmente, por lo que deben cumplir la condición esbeltez (h/r), esta relación controla la falla por pandeo o desplazamiento lateral por fuerzas axiales; para tales criterios existen límites permisibles especificados en la nueva norma modificada A.C.I. 313-99.

Las columnas pueden ser de concreto armado, acero estructural y/o madera. Cada una de ellas tiene una función particular y un comportamiento y diseño estructural diferente.

Las Columnas de concreto armado (C°A°) son las más utilizadas por su resistencia y economía en la construcción de viviendas convencionales.

Al hacer doble clic en la herramienta Columna, se abre el cuadro de diálogo de Definición de Columnas. Desde aquí podemos definir las características 2D y 3D de las Columnas.

Geometría de las Columnas.

Por su sección: Pueden ser Rectangulares, Circulares y Perfiladas. Las columnas rectangulares, a su vez pueden ser Simples y Giradas.

Por su posición en el espacio: Pueden ser verticales e inclinadas. Haga clic en el botón respectivo para crear una Columna Vertical o Inclinada. Defina el ángulo de inclinación si fuera el caso.

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Espesor de Chapa: Verifique esta caja si usted desea incluir un espesor de chapa alrededor de la columna. Ingrese un valor en la casilla para definir el espesor de la chapa.

Page 47: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Punto de Anclaje: Haga clic en uno de los nueve botones de posición para definir el punto de anclaje en el plano de Planta.

Ejemplo 7.01 Utilizando los diferentes métodos descritos sobre elementos constructivos, dibujamos la

primera y segunda planta de nuestro proyecto. Insertamos columnas, puertas y ventanas, acotamos y añadimos textos.

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7.4. LOSAS (SLAB).

Page 48: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Las Losas o forjados, son los bloques constructivos horizontales básicos en una edificación. En ArchiCAD, las Losas se dibujan en plano de Planta como polígonos, lo que nos permite adaptarlos a cualquier diseño. Además, los forjados existentes son fácilmente modificables sobre el plano de Planta o a través del cuadro de diálogo de Definición de Losas.

Geometría de la Losa. Al hacer clic sobre la herramienta Losa, se abre la Paleta de Información de Losas. En esta

Paleta encontramos tres métodos geométricos: Poligonal, Rectangular y Rectangular Girada. Su aplicación está en función del tipo de Losa que se desea construir.

Al hacer doble clic en la herramienta Losa, se abre el cuadro de diálogo de Definición de Losas.

Este cuadro, podemos describir tomando en cuenta los siguientes aspectos:

Tablero de Posicionamiento. Ingrese un valor para definir el Espesor de la Losa. Ingrese un valor para definir la Altura Base Absoluta. Utilice la lista automática Home Store para mostrar el

historial de la Losa.

Tablero de Sección y plano de Planta. Utilice los mandos de este tablero para definir la

apariencia de la trama en planta y de superficies seccionadas o de elevación. Pueden escogerse los colores de la pluma para los diferentes contornos de la Losa, su trama y el fondo de la trama.

Tablero del Modelo. Este tablero controla el despliegue en 3D de la Losa. Desactivando el eslabón, use los tres mandos automáticos para asignar los materiales a la

parte superior, los lados y la base de la Losa. Ejemplo 7.02

Con las definiciones del forjado, construya el techo de la primera planta del proyecto: Espesor de la losa = 0,20m; Altura del forjado del piso inferior=2,70m a cota 0,00m; Estructura: Tipo Concreto Estructural. En la figura la losa se ve seleccionada.

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7.5. ESCALERAS.

Page 49: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Las Escaleras son elementos estructurales, que nos sirve de acceso a otros niveles de una edificación. Las Escaleras pueden ser de concreto armado, acero estructural y/o madera. Cada una de ellas tiene una función particular y un comportamiento y diseño estructural diferente. Antes de insertar una Escalera, debemos definir sus dimensiones en el cuadro de diálogo Stair Default Settings, el mismo que obtenemos haciendo doble clic en la herramienta Escalera.

La configuración de este cuadro de diálogo para definir las características de una Escalera, se efectúa a través de los siguientes pasos:

1° Seleccione el modelo de escalera de la ventana del fólder. 2° Seleccione el tipo de escalera, que más se ajusta a su proyecto. 3° Defina los ajustes de la escalera en la ventana de parámetros (Nº de pasos, contrapasos, material, barandilla, tipo de símbolos 2D, etc.) 4° Defina las dimensiones generales de la escalera, ingresando los valores en las casillas Respectivas. Ver la escalera típica en plano de sección 3D de abajo. 5° Para aceptar la configuración, pulse OK. 6° Finalmente, en el plano de Planta, haga clic para insertar la escalera.

Trabajo encargado. Diseñe un tipo de escalera que más se ajuste para el área disponible de nuestro Proyecto. La

figura adjunta, es una propuesta.

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Page 50: Guia pr ctica ArchiCAD 11

7.6. VIGAS Y ENTRAMADOS.

La Viga es un elemento estructural, que sirve para conectar una luz de dos o más apoyos. Las Vigas de mayor aplicación en los usos constructivos, es la Viga de concreto armado, debido a su bajo costo, versatilidad, alta resistencia al fuego abierto y a la combustión lenta como material.

Al hacer doble clic sobre la herramienta Viga (Beam), el sistema nos muestra el siguiente cuadro de diálogo. Desde este cuadro, podemos efectuar los ajustes necesarios para obtener las características de Viga que requerimos

La herramienta Viga, nos permite crear elementos constructivos rectos horizontales e inclinados de sección rectangular. También es posible crear Vigas inclinados y girados de sección rectangular.

Al hacer un clic en la herramienta Viga, el sistema nos muestra la Paleta de Información de Vigas. Esta Paleta, permite escoger de manera fácil y rápida entre los métodos geométricos, y visualizar instantáneamente información sobre la elevación o posición y la capa del elemento, así como sus dimensiones principales.

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Ejemplo 7.03

Page 51: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Crear el Entramado de Forjado, para una habitación de dimensiones interiores de 3,80m x 5,50m. y una altura de 2,50m. 1° En el cuadro de diálogo Vigas, ingrese los valores: altura= 0,20; Nivel= 2,50; perfil rectangular; ancho= 0,10m 2° Seleccione el marcador de distancias en la Paleta de Control e ingrese 0,15m. Arrastre el cursor a la cara interior del muro. Aparecerán puntos de atracción especial en el muro. 3° Con la herramienta Viga seleccionada, haga clic en el punto y arrastre el cursor hasta el muro opuesto hasta que vea el cursor con forma de marcador, y haga clic para completar la viga. 4° Seleccione la viga que acaba de crear, y seleccione Multiplicar del menú Edición. Elija espaciado, ingrese 0,40m como espaciado y pulse OK. 5° Finalmente, haga clic en la viga y arrastre el cursor al lado opuesto de la habitación.

El resultado debiera ser similar a las figuras adjuntas

AL FINAL DEL 3° PASO 4° y 5° PASO

VISTA EN PROYECCIÓN PARALELA________________________________________________________________________________

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7.7. CUBIERTAS (ROOF).

Las Cubiertas son una forma de Losas o forjados, que se usan generalmente para cobertura de niveles superiores.

En las construcciones de concreto reforzado, se logra diseñar cubiertas con secciones uniformes y con una superficie plana, ligeramente lisa. Una cubierta de concreto armado nos puede proporcionar una superficie horizontal o inclinada, dependiendo de la geometría de cobertura deseada.

En ArchiCAD, las Cubiertas se dibujan en plano de Planta como polígonos, permitiendo adaptarlos a cualquier diseño. Además, las Cubiertas existentes son fácilmente modificables

Page 52: Guia pr ctica ArchiCAD 11

sobre el plano de Planta, en la ventana 3D o a través del cuadro de diálogo de Definición de Cubiertas.

Geometría de las Cubiertas.

Al hacer clic sobre la herramienta Cubierta, se abre la Paleta de Información de Cubiertas. En esta Paleta encontramos cuatro métodos geométricos de Cubiertas: Poligonal, Rectangular y Rectangular Girada, de formas Múltiples y Cúpula/Bóveda. Su aplicación está en función del tipo de Cubierta que se desea construir.

Ejemplo 7.04

Con la herramienta Cubierta seleccionada, elija Cúpula en la Paleta de Información. Con el primer clic defina el centro; el segundo clic marca el comienzo de la cúpula y el tercero, el final del contorno de la cúpula. Cuando aparezca el cuadro de diálogo de Definición de Cúpula, edite: Altura= 1,10m; Altura a la base= 2,50m; Espesor= 0,106m; Estructura: Concreto Estructural.

Para esto, seleccione la Cúpula creada. En la Paleta de Información haga clic en el botón de Floor Plan and Section. En el cuadro de diálogo cambie Roof Conversión por Structural Concrete. Ahora modifique el espesor de la Cúpula en la Paleta de información.

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Ejemplo 7.05

En este ejercicio, construiremos una bóveda simple para la cobertura del dormitorio del segundo piso de nuestro Proyecto. Para esto, usted puede seguir los siguientes pasos:

1° Cree una vista similar a la primera figura. 2° Haga clic en la herramienta Cubiertas y seleccione el método geométrico de Cubierta

Abovedada de la Paleta de Información.

Page 53: Guia pr ctica ArchiCAD 11

3° Arrastre el cursor a la esquina de los muros, donde empezará la Bóveda, haga clic y arrastre el cursor a la esquina opuesta y haga otro clic. Aparecerá una paleta flotante de edición con tres opciones. Elija la opción de Bóveda Curvada. Ingrese 1,00m como altura de la cubierta y pulse Intro.

4° Para terminar, defina la longitud de la cubierta, arrastrando el cursor a lo largo del edificio y haga clic en la esquina de los muros.

Su Cubierta debería ser similar a la figura de la derecha.

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5° Ajuste los muros a la Bóveda. Para esto seleccione el muro y alargue hasta que sobrepase la cubierta. Luego recórtelos con el comando Ajustar a Cubierta (Trim to Roof). Para acceder a este comando, seleccione Trim to Roof del menú desplegable de Design.

Page 54: Guia pr ctica ArchiCAD 11

En el cuadro de diálogo del comando Ajustar a Cubierta, seleccione Recortar Cara Superior y finalmente haga clic en el botón Recortar (Trim). Vea la figura de la derecha.

7.8. MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.

La herramienta de Objetos, se usa para insertar y editar los objetos de biblioteca dentro del proyecto. Lo que añade un símbolo de planta en plano de Planta, aparece en las Secciones/Alzados y visualizaciones 3D ( si tiene una descripción 3D).

Al hacer doble clic sobre la herramienta Objetos, el sistema nos muestra el cuadro de diálogo de Definición de Objetos. Desde este cuadro, efectuaremos los ajustes necesarios para obtener las características del Objeto deseado. Para lo cual se sugiere seguir los pasos siguientes:

1° Seleccione el Objeto. 2° Defina los parámetros del objeto. 3° Seleccione la Capa apropiada para cada ítem de biblioteca: Los objetos de tipo mobiliario se colocan en la capa Mobiliario Los aparatos sanitarios se colocan en la capa Sanitarios Los equipamientos se colocan en la capa Equipamiento.________________________________________________________________________________

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4° Seleccione el punto de inserción en la ventana de previsualización. Los puntos calientes de los objetos se definen en el símbolo 2D. 5° Coloque el objeto en plano de Planta, haciendo clic en la posición deseada. 6° Ajuste el objeto a una posición específica utilizando los puntos calientes del objeto, ya que el cursor es sensible a esos puntos.

Page 55: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Ejemplo 7.06

En este ejemplo, seleccionamos la cocina Range Gas 11 como mobiliario. Definimos las dimensiones de la cocina como 0.60mx0.60mx0.90m. Fijamos a 90° el punto de inserción para ambientar la Cocina. Tal como se puede apreciar en la figura.

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CAPÍTULO VIII

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Modelo Arquitectónico

Objetivos:

Al finalizar el desarrollo del capítulo, el lector estará en capacidad de:

1. Editar secciones y alzados.2. Modificar los planos de la ventana de secciones y alzados.3. Añadir textos y dimensionar las secciones.

Contenido: Secciones y alzados. Configuración de marcadores. Visualización de secciones y alzados. Edición de secciones y alzados. Limpieza y modificación de secciones y alzados. Acotación de secciones.

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8.1. SECCIONES Y ALZADOS.

Estas herramientas se utilizan para generar secciones y elevaciones del modelo mediante la colocación de símbolos de Sección o Elevación (Vista ortogonal) en plano de Planta. Estas herramientas colocan símbolos estándares de Sección/Alzado sobre el plano de Planta, con

Page 57: Guia pr ctica ArchiCAD 11

quiebres opcionales que incluyen marcadores, identificadores y línea de sección. Cada símbolo de sección se vincula automáticamente a una nueva ventana en la podrá verse el modelo. Los símbolos de Secciones/Alzados aparecen en todas los pisos del Proyecto.

8.2. CONFIGURACIÓN DE MARCADORES.

Antes de colocar los marcadores de la Sección/Alzado, debemos abrir el cuadro de diálogo de Definición de Sección/Alzado dando doble clic en la herramienta Sección, para este caso.1° En la primera casilla ingrese el nombre de la sección:”A”2° Elija Dot & Dashed como tipo de línea, y marcador segmentada. Pluma Nº 25.

3° Coloque los marcadores. Haga clic con el ratón para comenzar a dibujar una línea elástica en el plano de Planta. Con el segundo clic defina la dirección de la línea y el largo del segmento. Haga un tercer clic. Luego, cuando aparece el globo ocular, haga clic para definir la vista de la sección.

4° Seleccione el marcador y cambie la cabeza del marcador a Estilo 7, modifique también el tamaño de la cabeza del marcador y la altura del texto. Luego, pulse el botón OK.

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Page 58: Guia pr ctica ArchiCAD 11

8.3. VISUALIZACIÓN DE SECCIONES/ALZADOS.

Para efectos de visualizar la Sección/Alzado puede seguir dos rutas: 1° Del menú desplegable View, elija Sections y luego Open Section y por último Open; o 2° Haga un clic derecho sobre A Building Sections en la Paleta del Navegador, luego Open.

8.4. EDICIÓN DE SECCIONES/ ALZADOS.

Por defecto la ventana de Secciones/Alzados son un tipo de modelo y está vinculada automáticamente al edificio virtual. En estas condiciones no es posible realizar ningún cambio; puesto que cualquier cambio que se efectúe en esta ventana reflejaría también a la ventana de Planta y a la ventana 3D.

Para efectuar la limpieza o los ajustes de los elementos en la ventana de Secciones/Alzados, es necesario editar a otra ventana, pero que no sea la ventana de Secciones/Alzados. Para esto haga lo siguiente:

1° Seleccione el plano de Sección A-A. 2° Elija Copiar del menú desplegable de Edición. 3° Abra una Nueva ventana o abra la ventana del plano de Planta y pegue allí.

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8.5. LIMPIEZA Y MODIFICACIÓN DE SECCIONES/ALZADOS.

Cuando editamos el plano de Sección/Alzado, lo pasamos de la ventana 3D a 2D. En este paso, efectuamos los empalmes de los muros con las losas, uniformizamos tramas, modificamos niveles, cambiamos el grosor y el color de las líneas, y eliminamos algunas líneas que están demás. Recuerde, en este paso, los objetos y elementos constructivos, sólo tienen dos dimensiones, no hay objetos de tres dimensiones. Por lo tanto, todas las operaciones que realizamos son en 2D.

8.6. ACOTACIÓN DE SECCIONES.

Page 59: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Seleccione la herramienta Acotación, luego elija el método geométrico Vertical de la Paleta de Información. Añada cotas lineales. Ahora elija el método elevación y añada cotas de alzado. Finalmente con la herramienta Texto, añada también textos de los ambientes.

SECCIÓN A-A

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CAPÍTULO IX

Visualización 3D

Page 60: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Objetivos:

Al finalizar el desarrollo del capítulo, el lector estará en condiciones de:

1. Utilizar herramientas para una visualización en 3D.2. Definir los parámetros en la ventana 3D.3. Definir los efectos que crean las diferentes opciones.4. Aplicar estas definiciones para lograr una visualización de alta calidad.

Contenido: Proyección específico con Marco de selección. Definición de proyecciones 3D. Definición de la ventana 3D. Definición de los parámetros de la ventana Fotorendering. Visualización de la proyección Fotorendering.

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9.1. PROYECCIÓN ESPECÍFICO CON MARCO DE SELECCIÓN.

Use su herramienta de Marco de Selección para destacar áreas específicas. El modelo se ajustará a los límites del Marco de Selección. El marco delgado visualiza un piso mientras que el marco grueso visualiza todos los pisos.

Page 61: Guia pr ctica ArchiCAD 11

9.2. DEFINICIÓN DE PROYECCIONES 3D.

Al hacer clic en Más sol, en el cuadro de diálogo de Definición de Proyecciones Paralelas, se abre un sub-diálogo de Sol con ajustes sofisticados para la luz solar.

Desde este cuadro, podemos efectuar los ajustes necesarios. Solo por citar, cambiar la intensidad de la luz solar y del ambiente, el tono de color del sol y del ambiente. También es posible ajustar la hora del día.

Por ejemplo, cambiemos el Color de la Luz solar a un matiz melón. En el cuadro de diálogo de Sol haga doble clic en la casilla Sunlight y en el Editor de Color seleccione Matiz: 13, Saturación: 240 y Luminosidad: 208, y Aceptar. Luego, haga clic en OK y otra vez OK.

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Después de efectuar el cambio del color del sol, ésta debiera verse similar a la figura de abajo.

Page 62: Guia pr ctica ArchiCAD 11

9.3. DEFINICIÓN DE LA VENTANA 3D.

El comando Definir Ventana 3D, nos permite configurar las características de la imagen en la Ventana 3D. Para acceder a este comando seguimos la ruta: View > 3D View Mode > 3D Window Settings. Luego, el sistema nos muestra el cuadro de diálogo de Definición de la Ventana 3D.

El cuadro adjunto, nos permite definir los diferentes parámetros de los Modos Opaco y Colores propios; esconder líneas; sombras arrojadas; Nitidez de los contornos de los elementos. En Efectos podemos definir la calidad de imagen final relacionado con tramas; transparencia de sombras, y sombras arrojadas por el sol.

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9.4. DEFINICIÓN DE PARÁMETROS DE LA VENTANA FOTORENDERING.

Page 63: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Cuando aplicamos Fotorendering a un modelo sin ningún ajuste especial, conseguimos lo que se denomina un modelo buffer (modelo temporal). En cambio cuando efectuamos los ajustes necesarios, conseguimos un modelo con superficies sombreadas en su color y la fuente de luz se coloca por defecto en la posición de la cámara. Para esto haga lo siguiente: Haga clic con su cursor en Document > Creative Imaging > PhotoRendering Settings. Luego el sistema nos mostrará el cuadro de diálogo de Definición de la Ventana Photorendering.

En este cuadro de diálogo debemos efectuar los siguientes ajustes: En la primera casilla, elegir el modo Internal

Rendering Engine

Ingresar valores para el tamaño de Fotorendering, en Pixels.

.Efectos: Controla efectos de iluminación de la lámpara como del sol y las sombras arrojadas por la lámpara y el sol. Por tanto afecta la calidad de la imagen final.

Tamaño y Fondo: Define los atributos del fondo del modelo 3D. El fondo puede ser un color entero o una imagen.

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Brillo: Controla los efectos de brillo, por tanto permite realizar una mejor exposición de nuestro Fotorendering. Para definir el brillo, simplemente se debe mover el interruptor deslizante. Si desea más brillo, entonces se moverá hacia la izquierda.

Page 64: Guia pr ctica ArchiCAD 11

9.5. VISUALIZACIÓN DE LA PROYECCIÓN FOTORENDERING.

Para visualizar la proyección Fotorendering, siga la ruta, Document > Creative Imaging > PhotoRender Projection. Después de unos segundos la máquina toma una foto para mostrarnos una figura similar al cuadro de abajo.

FOTORENDERING EN PROYECCIÓN PARALELA

VISUALIZACIÓN DE LA PROYECCIÓN FOTORENDERING _______________________________________________________________________________

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CAPÍTULO X

Seccionado 3D

Objetivos:

Al finalizar el desarrollo del capítulo, el lector estará en capacidad de:

1. Cortar su modelo en 3D, para visualizar detalles del proyecto.2. Crear planos de corte en 3D.3. Visualizar la Sección 3D desde diferentes vistas.

Contenido: Planos de sección 3D. Creación de una proyección 3D. Creación de planos de sección 3D. Visualización de los planos de sección 3D. Borrar los planos de sección 3D.

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10.1. PLANOS DE SECCIÓN 3D.

Page 66: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Al escoger el comando Planos de Sección, el sistema nos muestra el cuadro de diálogo de Definición de Planos de Sección. Al usar cortes 3D, obtenemos secciones ordinarias o espaciales para visualizar el Proyecto en diferentes formas. Este comando estará disponible, siempre en cuando si está activa la ventana 3D.

10.2. CREACIÓN DE UNA PROYECCIÓN 3D.

Para la creación de Planos de Sección, primero necesitamos abrir o crear una proyección en 3D, preferentemente una vista paralela. Para conseguir este paso, debemos seguir la ruta View > 3D View Model > 3D Projection Settings, mostrándonos el cuadro de diálogo Projection Settings. De este cuadro de diálogo elegimos la vista “Proyección Paralela”.

10.3. CREACIÓN DE PLANOS DE SECCIÓN 3D.

Activada la ventana 3D, antes de crear los Planos de Sección, oculte la capa Terreno. Luego, siga la ruta View > Elements in 3D > 3D Cutting Planes. Mostrándonos el siguiente cuadro de diálogo.En el cuadro de diálogo de Planos de Sección se muestran tres representaciones ortogonales básicas del Proyecto. Los procedimientos para crear un Plano de Sección en el cuadro de diálogo, es la siguiente:

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1° Dibuje una línea a través de cualquiera de las vistas. Esta línea representa un plano de corte perpendicular a la vista ortogonal dada.

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2° El cursor de Globo Ocular aparecerá después de haber completado la línea, instándole a indicar qué lado de la línea quiere remover. Las partes mostradas en gris se eliminarán, dejando una vista seccionada del modelo.

3° Seleccione el Color para resaltar el borde de las superficies seccionadas; también puede elegir el color de la Pluma. Pulse en el botón respectivo y seleccione un material y/o una pluma de los desplegables.

4° Para confirmar, pulse OK.

10.4. VISUALIZACIÓN DE SECCIÓN 3D.

Para efectos de mostrar el modelo seccionado, active la Sección 3D. Para esto siga la ruta View > Elements in 3D > 3D Cutaway. El sistema le mostrará el plano seccionado en 3D, similar a la figura adjunta.

La ventana de Sección 3D es un tipo de modelo y está vinculada automáticamente al edificio virtual. Cualquier cambio que se efectúe en esta ventana reflejará también a la ventana de Planta y a la ventana 3D.

10.5. BORRAR LOS PLANOS DE SECCIÓN 3D.

Para desactivar la Sección 3D, escoja nuevamente el comando Sección 3D y el marcador desaparece. Para esto siga la ruta View > Elements in 3D > 3D Cutaway. Luego, el sistema le mostrará el modelo completo en 3D.

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CAPÍTULO XI

Perspectivas y Animaciones

Objetivos:

Al finalizar el capítulo, el lector estará en capacidad de:

1. Definir un recorrido para una Animación.2. Crear un recorrido usando la herramienta Cámara.3. Visualizar el proyecto, desde diferentes ángulos utilizando animación.

Contenido: Animación exterior. Definición del Objeto VR.. Creación de planos de sección 3D. Visualización de una animación.

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11.1. ANIMACIÓN EXTERIOR

Page 69: Guia pr ctica ArchiCAD 11

ArchiCAD permite crear la toma de objetos navegables con la ventaja de la tecnología de la realidad virtual. Define un cono esférico el camino para la cámara.

Definición de la cámara

Abra la herramienta Cámara de la Paleta de herramientas, haciendo doble clic en el icono de Cámara. Este paso nos muestra el siguiente cuadro de diálogo. En este cuadro ingrese la información de la cámara: Altura de Cámara que es el nivel del ojo y la altura de fuga es la altura del punto hacia el cual mirar, mientras el Cono de Visión es el ángulo focal de la cámara. Para confirmar pulse Apply.

11.2. DEFINICIÓN DEL OBJETO VR

En el cuadro general de diálogo de Cámara, haga clic en la pestaña VR Object. Luego, defina un Radio de 25.00 m y una altura de centro de 1.50m; manteniendo los mismos valores para los demás parámetros. Haga clic en Apply. Luego, haga clic en el plano de Planta, pata colocar el centro del Objeto VR.

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Crear un Objeto VR

Page 70: Guia pr ctica ArchiCAD 11

Para este paso, siga la ruta Document > Creative Imaging > Create VR Object. Mostrándonos el cuadro de diálogo Create VR Object. En este cuadro, active 3D Window, active Image Compression y pulse Set.

Al pulsar Set, nos abre el cuadro de diálogo Ajustes de Compresión. De este cuadro elija Cinepak. Luego pulse en Aceptar, y se abre nuevamente el cuadro de diálogo principal de Cámara/VR.

En este cuadro, pulse en Save, para guardar la imagen. Y automáticamente el sistema iniciará la animación exterior del edificio virtual.

Animación Fotorealista

Para una visualización Fotorealista, active la herramienta Cámara y seleccione Object VR, en la Paleta de información. Abra el documento Object VR, en la ubicación que se guardó y haga doble clic en el archivo, e inmediatamente el sistema iniciará una animación exterior del edificio virtual.

11.3. ANIMACIÓN CON RECORRIDO INTERIOR

La animación con recorrido de los interiores del edificio virtual, se crea y se modifica de igual forma que con una cámara.

Definición de la cámara

Abra la herramienta Cámara de la Paleta de herramientas, haciendo doble clic en el icono de Cámara. Este paso nos muestra el cuadro de diálogo de Cámara. En este cuadro ingrese la información de la cámara; Altura de Cámara:1.50m y la altura de fuga: 1.50m. Para confirmar pulse Apply.

Definición del recorrido de animación

Coloque las Cámaras sobre el recorrido de la animación en el plano de Planta, tal como se aprecia en la figura adjunta. Dibuje un recorrido en arco, de manera que ayude a una mejor ubicación de las cámaras, para una buena visualización de los ambientes interiores del edificio virtual.

Su primer clic en la Planta, coloca una cámara con los ajustes por defecto. Dibuje una línea de arrastre elástica para definir la dirección de la vista, y haga clic otra

vez para definir el punto de fuga en 2D. La altura del punto de fuga se vuelve al valor por defecto. Cuando la operación está completada, el icono del sol aparece con sus ajustes predeterminados.

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Para cambiar la dirección de la cámara, seleccione con su cursor y arrastre los puntos de selección o cambie los parámetros de cámara y haga clic en Aplicar.

11.4. VISUALIZACIÓN DE UNA ANIMACIÓN Cuando haya terminado el proceso de definiciones y la colocación de cámaras en el

recorrido, abra el archivo de Animación. Para abrir la animación vaya al lugar que escogió para guardar la Animación y haga doble clic en el archivo. O simplemente, con la herramienta Cámara abierta en la ventana de Planta, siga la ruta: menú Document > Creative Imaging > Create Fly-Through > Show.

En este modo, puede realizar la animación en la ventana 3D o en el modo Fotorealista.

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CAPÍTULO XII

Zonas del Proyecto

Objetivos:

Al finalizar el desarrollo del capítulo, el lector estará capacitado para:

1. Definir los parámetros de Zona.2. Definir y asignar Zonas a espacios de distinto uso en un edificio.3. Evaluar el proyecto basándose en la zonificación.

Contenido: Definición de Zonas. Configuración de la herramienta Zona. Colocación del sello de Zona automático. Colocación de la Zona con el método geométrico. Colocación de la Zona en áreas complejas.

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12.1. DEFINICIÓN DE ZONA

Las Zonas son espacios o áreas de distinto uso en una edificación. ArchiCAD, tiene la capacidad de añadir a la planta, información orientada a la zonificación a través de los sellos de zona. Esto permite que el proyecto sea posteriormente evaluado basándose en la zonificación.

Las Zonas pueden asignarse a habitaciones, grupos de habitaciones o incluso partes mayores de un proyecto. Además de la trama de Zona y del sello de Zona, ArchiCAD ofrece el Espacio de Zona, un cuerpo 3D asociado con la zona visible en las vistas 3D. La presencia de estos cuerpos hace posible el análisis preciso tanto de los atributos geométricos como de los aspectos cuantitativos de las Zonas.

12.2. CONFIGURACIÓN DE LA HERRAMIENTA ZONA

Para realizar la configuración, haga doble clic en el icono Zona en la paleta de herramientas. Este paso nos mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

El tablero Nombre y posición, nos proporciona información esencial sobre la Categoría, Nombre y Número de Zona.

El tablero Plano de Planta, controla el tipo de línea y color del contorno. El tablero Sello de Zona, incluye una vista preliminar del sello de la Zona donde puede

seleccionar el color y el número de pluma o puede usar los sellos predefinidos. El tablero Modelo, controla 3D y apariencia de materiales de la Zona. El tablero Cálculo de Área, permite verificar el área moderada y refina los valores

calculados. Haga clic en el botón OK para aceptar las definiciones de la Zona.

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12.3. COLOCACIÓN DEL SELLO DE ZONA AUTOMÁTICO.

Si el espacio está rodeado de muros, ArchiCAD automáticamente lo reconocerá como un espacio de zona, colocando una trama y una marca de zona en su interior. Para lo cual debe seguir los siguientes pasos:

1° Con la herramienta Zona activa, seleccione el método de reconocimiento de perímetro de muros en la Paleta de información.

2° Haga clic dentro del área del ambiente que desea zonificar. Se colocará una trama y aparecerá el cursor martillo.

3° Haga clic donde desea colocar el centro del sello de zona.

Ejemplo Nº 11.01

En este ejercicio, definamos como Categoría de Zona: Residencia y Recreación; Nombre de la Zona: Cocina y Número de Zona: 001. Colocamos la zona mediante el método de reconocimiento automático.

12.4. COLOCACIÓN DE LA ZONA CON EL MÉTODO GEOMÉTRICO

Con este método, se dibuja una polilínea haciendo clic en cada esquina de la Zona. Puede completar el dibujo haciendo clic en el punto inicial.

Con la herramienta de Zona activa, seleccione el método geométrico en la Paleta de información y defina los parámetros para el área que desea zonificar.

Para empezar a dibujar el contorno de la zona, haga clic en la esquina de los muros y arrastre el cursor hacia la esquina siguiente. Haga clic y repita en todas las esquinas del área que se desea zonificar. Haga clic en el punto inicial para cerrar la zona. Se colocará una trama y aparecerá el cursor martillo. Haga clic donde desea colocar el centro del sello de zona.

12.5. COLOCACIÓN DE LA ZONA EN ÁREAS COMPLEJAS

Por ejemplo, para colocar el sello de zona en la Sala, empleamos el método geométrico. En el cuadro de diálogo de zona, introducimos los ajustes siguientes:

Categoría de Zona: Residencia y Recreación Nombre de la Zona: Sala Número de la Zona: 002 Luego, siga los siguientes pasos:

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ArchiCAD 11 Diseño Virtual

1° Dibuje el contorno del área semicircular y coloque el sello en el centro de la Sala. 2° Active la herramienta Flecha y seleccione la zona que acaba de crear. 3° Active la herramienta Zona. 4° Haga clic en el lado recto de la trama y arrastre a la esquina de los muros y haga clic. 5° Repita estos pasos hasta que la Zona rellene toda la Sala. Y pulse Esc. Ver figuras.

Nota: Previamente se debe desactivar la trama del piso para visualizar la trama de la Zona.

Paso 1 Pasos 2, 3 y 4

Paso 5 Resultado final

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