guia del juego antiguo "the secret of monkey island" 1

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Monkey Island The Secret of Monkey Island

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Guia del juego antiguo "The Secret of Monkey Island" 1, de Lucasart. En PDF

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Page 1: Guia del juego antiguo "The Secret of Monkey Island" 1

Monkey Island

The Secret of

Monkey Island

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Para guardar la partida F5

Contenido de este librito del juego y pistas PARTE 1: Las 3 Pruebas ........................................................................ 3

PARTE 2: El Viaje .................................................................................. 15

PARTE 3: Monkey Island ................................................................... 19

PARTE 4: Guybrush Se Lía A Golpes ............................................. 27

Curiosidades ......................................................................................... 29

[email protected]

¡Hola, soy Guybrush

Threepwood

y quiero ser pirata!.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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PARTE 1: Las 3 Pruebas

Guysbrush tras hablar con el anciano vigía de la Isla Mêlée se

dirige hacia el pueblo en busca de los jefes piratas en el Bar

Scumm. Miramos el cartel de elección a gobernadora y

proseguimos por la derecha hasta el bar donde entramos.

Hablamos con todos los parroquianos del lugar y mantenemos

una interesante conversación con el perro. Nos desplazamos un poco a la derecha y hablamos con los tres

piratas importantes, quienes no se muestran muy impresionados

por nuestro deseo de convertirnos en pirata. Plantean tres

pruebas que debemos pasar. A saber, dominar el arte de la

espada, dominar el arte del robo, y dominar la búsqueda de

tesoros. Pedimos que nos especifiquen cada prueba para tener

más detalles.

Por el local podemos ver al cocinero entrando y saliendo

continuamente de la cocina. Si intentamos acceder a ella nos

largará de malas maneras. Esperamos a que salga y desaparezca

de la pantalla, momento que aprovecharemos para colarnos en el

interior. Cogemos el cacho de carne y la cacerola.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Salimos al embarcadero e intentamos hacernos con el pescado,

pero una maldita gaviota no nos deja. Caminamos a la punta del

embarcadero, pulsamos varias veces sobre el primer tronco

tocándole así las narices al plumífero y cogemos el pescado antes

de que descienda. Entramos a la cocina y usamos el cacho de

carne en la olla de estofado hirviendo. Esperamos un par de

segundos y sacamos la carne, ahora cocinada. Dejamos el bar y caminamos hacia la derecha pasando bajo el

arco. Hablamos con el tipo sospechoso que tiene un loro.

Insistimos en hablarle hasta que nos ofrezca un mapa del tesoro.

El problema es que no tenemos tanta pasta encima, de hecho no

llevamos ni un duro encima. Hablamos con los tres piratas de la

esquina de todo. Cuando nos ofrecen unas actas aceptamos

llevarnos una si además nos pagan 2 doblones.

Proseguimos entrando por la puerta central de las casas derechas

de esta calle. Es una especie de tienda vudú. Cogemos el pollo de

goma sobre la mesa, caminamos hacia la derecha y hablamos

con la sacerdotisa. Salimos, vamos por debajo de la arcada con el

reloj. Alguien nos llama desde el callejón, nos introducimos por él

y acabaremos conociendo al Sheriff quien nos aconseja largarnos

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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de la isla cagando leches. Miramos el cartel del circo y volvemos

a la calle principal. Entramos en la primera casa de la derecha, es una tienda.

Cogemos la espada que hay sobre unos cofres rojo y azul y la

pala que hay en el altillo. Preguntamos al tendero cuánto cuesta

cada cosa. Tendremos que dejarlas ambas en su lugar porque

con lo poco que llevamos de efectivo no llega ni para pipas. La

frase de la maestra de la espada la dejamos para más adelante. De nuevo en la calle, el siguiente edificio es una iglesia pero no

hay nada que hacer ahí en estos momentos. Entramos, eso sí, en

el edificio de la izquierda que no es otro que la cárcel.

Intentamos hablarle a Otis, el prisionero, pero su mal aliento es

tal que ni una banda de tiburones hambrientos se atrevería a

acercarse. Salimos y seguimos por la izquierda cuyo camino nos

lleva a la mansión de la gobernadora, donde no podremos entrar

a causa de los caniches asesinos que vigilan el lugar. Retrocedemos a la tienda, pedimos unos caramelos de menta al

tendero y regresamos a la cárcel a dárselos a Otis. Es interesante

enterarse que en el bosque localizaremos una flor que no vendrá

muy bien para librarnos de los miserables cánidos. Durante la

conversación vendrá el Sheriff advirtiendo que no piensa

quitarnos los ojos de encima.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Deshacemos el camino hasta el principio del pueblo, subimos

hacia el barranco y nos adentramos en el mapa de la isla yendo

bajo el arco a la derecha del vigía. Vamos al cruce, caminamos

hacia la izquierda, cogemos una flor amarilla, y la combinamos

con la carne estofada. Entramos al mapa y vamos hacia la

explanada. Allí topamos con la carpa del circo, entramos. En su interior dos

tipos discuten entre sí, al llamarles la atención se acercan a toda

velocidad y nos enredan para ayudarlos con el número del cañón.

Ya que piensan pagarnos, aceptamos ser el conejillo de indias de

los hermanos Fettucini. Cuando pregunten si tenemos casco

contestamos afirmativamente y les damos la cacerola. Dejamos el circo, más o menos intactos, y desde el mapa vamos

al puente. Allí un duende feo de cojones nos barra el paso. Le

hablamos de todo, tras una ardua negociación le damos el

pescado permitiéndonos proseguir. Nos acercamos a las brillantes

luces, miramos el cartel de la oficina de Stan. Miramos la

máquina expendedora de grog, echamos una moneda pero no

sale nada. Empujamos y tiramos de la jodida máquina, ni así,

hemos desperdiciado una moneda. Volvemos al mapa, llegamos hasta la casa del final de ese

camino. Mirando el cartel parece claro que hemos encontrado a

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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un entrenador. Llamamos a su puerta, pedimos que nos entrene

y le aseguramos repetidamente que tenemos agallas. Acepta

hacerlo pero necesitamos tener una espada.

Volvemos al pueblo, compramos el mapa al tipo del loro, luego

en la tienda compramos la espada y la pala. Vamos hacia la

mansión de la gobernadora, usamos la carne estofada en lo

caniches asesinos. Una vez fuera de combate entramos en la

casa. Echamos una ojeada y entramos por la puerta junto al

jarrón Ming. Aparece en escena el Sheriff con el cual

mantenemos una lucha sin cuartel en la que ni los yaks están a

salvo. Guybrush sale vencedor consiguiendo más objetos para el

inventario, un manual con estilo, unos labios de cera, y un

repelente para ardillas. Desgraciadamente el ídolo no lo tenemos

a falta de una lima. Vamos a la cárcel, le damos el repelente para ardillas a Otis y él

a su vez nos regala un pastel. Lo miramos y abrimos, en su

interior hay una lima. Regresamos a la mansión de la

gobernadora y nos colamos por el agujero en la pared. Tras otros

cuantos infortunios más conseguimos el ídolo. Lástima que el

Sheriff ha recuperado el conocimiento y desea provocarnos

problemas. La gobernadora Eleine nos salvará el culo.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Estamos por largarnos cuando el Sheriff nos atrapa en la salida y

se deshace de nosotros tirándonos al mar quitándonos la espada.

Estamos en el dilema que toda arma que tenemos alrededor está

fuera de nuestro alcance. Lo único que podemos hacer el coger el

ídolo y salir caminando del agua llevándonos de paso una espada

del fondo. Presenciamos una romántica escena que hace que a

Guybrush le palmeen los genitales de expectación. Pero mejor prosigamos con las pruebas. Salimos del pueblo y nos

vamos al cruce. Antes de continuar internándonos en el bosque,

miramos el mapa y seguimos exactamente las instrucciones.

Donde pone “fondo” quiere decir “arriba”. El camino a seguir es:

ARRIBA-IZQUIERDA-DERECHA-IZQUIERDA-DERECHA-DERECHA-

IZQUIERDA-ARRIBA. Llegamos a un sitio con muchas florecillas

rojas, caminamos hacia la derecha de la pantalla localizando la X

del tesoro. Leemos el cartel, la placa, y usamos la pala en el sitio

indicado. Hemos conseguido dos de las cosas pedidas por los jefes piratas,

ya solo queda demostrar que somos un hacha con la espada.

Vamos a visitar al entrenador, pagamos la cuota que pide, y

empezamos con las clases magistrales de lucha. Unas horas más

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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tarde el tipo considera que estamos preparados para la vida

moderna y nos larga fuera.

Empezamos ahora la fase de práctica con la lucha de insultos,

hemos de aprender unos cuantos antes de ser capaces de

enfrentarnos a la maestra de la espada. Lo que debemos hacer

es pasear por el mapa en busca de piratas para practicar. Cada

vez que encontremos a uno le retamos e iremos aprendiendo

insultos que quedarán en nuestro listado de frases de diálogo.

Cada insulto tiene su respuesta específica. Y cuando luego

luchemos con la maestra comprobaremos que sus insultos son

totalmente diferentes pero las réplicas sí han de ser las que

tenemos. Dicho esto, buscad piratas e ir adquiriendo

experiencia. Aquí tenemos un listado de insultos/réplicas que he podido

recopilar. La frase en negrita es el insulto que usarán los piratas

o nosotros. La frase en azul es el insulto que usará la maestra de

la espada. La frase bajo ambas entre comillas es la contestación

a las dos anteriores. Para obtener el máximo de frases, cuando

nos toque decir algo a nosotros, escoger siempre aquellas de las

que todavía no tenemos la replica.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Luchas como un ganadero. Ordeñaré hasta la última gota de sangre de tu cuerpo. “Que apropiado, tu peleas como una vaca” Llevarás mi espada como si fueras un pincho moruno. Mi lengua es más hábil que cualquier espada. “Primero deberás dejar de usarla como un plumero” Una vez tuve un perro más listo que tu. Solo he conocido a uno tan cobarde como tu. “Te habrá enseñado todo lo que sabes” Tienes los modales de un mendigo. Cada palabra que sale de tu boca es una estupidez. “Quería asegurarme que estuvieras a gusto conmigo” Obtuve la cicatriz en mi cara por una lucha a muerte. Acabé mi última pelea con las manos ensangrentadas. “Espero que hayas aprendido a no tocarte la nariz” Me das ganas de vomitar. Si tu hermano es como tu, mejor casarse con un cerdo. “Me haces pensar que alguien ya lo ha hecho” ¿Has dejado de usar pañales?. Espero que tengas un barco para una huída rápida. “¿Porqué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?” He hablado con simios más educados que tu. Ahora entiendo lo que significa basura y estupidez. “Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria” No pienso aguantar tu insolencia aquí sentado. Eres como un dolor en la parte baja de la espalda. “Ya te están fastidiando otra vez las almorranas” La gente cae a mis pies al verme llegar. Mis enemigos más sabios corren al verme llegar. “¿Incluso antes que huelan tu aliento?”

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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He oído que eres un soplón despreciable. Mi espada es famosa en todo el Caribe. “Que pena me da que nadie haya oído hablar de ti” Demasiado bobo para mi nivel de inteligencia. Tengo el coraje y la técnica de un maestro. “Estaría acabado si la usases alguna vez” Mi pañuelo limpiará tu sangre. Mi nombre es temido en cada sucio rincón de esta isla. “Ah ¿Ya has obtenido ese trabajo de portero?” Nadie me ha sacado sangre jamás y nadie lo hará. Nunca me verán luchar tan mal como tu lo haces. “¿Tan rápido corres?” No hay palabras para describir lo asqueroso que eres. Ya no hay técnicas que te puedan salvar. “Sí que las hay, solo que nunca las has aprendido” Ha llegado tu hora palurdo de ocho patas. Hoy tengo preparada una larga y dura lección. “Y yo tengo un saludo para ti ¿te enteras?

Con los suficientes insultos ya aprendidos, vamos al pueblo,

entregamos el ídolo y la camiseta a los jefes piratas, y por último

vamos a la tienda a pedir al tendero que avise a la maestra de la

espada. Ella jamás aceptará vernos, así que cuando el tendero

salga debemos SEGUIRLE SIN PERDERLE, si eso pasara

empezamos de nuevo. La ruta que seguirá el hombre es salir del

pueblo y avanzar por el mapa hasta el cruce. Allí se interna en el

bosque y debemos escoger los mismos caminos que él tome

hasta llegar a un claro donde se encuentra la casa de Carla. Una vez allí la retamos a duelo y usamos las respuestas de la

lista superior. Le ganamos y nos da una camiseta como prueba

de ello. Regresamos al pueblo justo para ver como el barco

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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fantasma de LeChuck se pierde en la lejanía. El vigía explica que

han secuestrado a Elaine. Decidimos reunir una tripulación y

conseguir un barco para ir en su rescate a Monkey Island.

Primero encarguémonos de la tripulación. Regresamos a casa de

Carla, le mostramos la nota que dejó LeChuck, acepta unirse a

nosotros. Luego desde el mapa vamos a la isla superior. Usamos

el pollo de goma en el cable para cruzar al otro lado. Entramos

en la casa, hablamos con Meathook. La idea de ir al rescate ya le

parece bien, que Guybrush sea el capitán...como que le da la

risa. Nos reta a tocar a LA BESTIA para demostrar nuestra

valentía. Rezamos tres padrenuestros, un par de avemarías y

abrimos la jaula. Guybrush sin miedo alguno toca a LA BESTIA

ganándose el respeto de Meathook. De vuelta al pueblo entramos en el Bar Scumm que ahora

encontramos desierto. Cogemos las tres jarras que hay en las

mesas, caminamos a la derecha, cogemos las otras dos que hay

ahí. Hablamos con el lloroso cocinero. Al final le pedimos algo de

bebida, el hombre contesta que nos sirvamos nosotros mismos.

Entramos en la cocina. Lo siguiente que hemos de llevar a cabo ha de realizarse con

cierta rapidez y habilidad. El objetivo es sacar de la cárcel a Otis,

para ello hemos de derretir la cerradura de su celda con ayuda

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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del grog que hay en el barril de la cocina. El problema es que la

bebida es tan corrosiva que derrite la jarra al poco de llenarla.

Así que lo que hemos de hacer es llenar una jarra, salir del bar

en dirección a la cárcel e ir cambiando el grog a una de las jarras

vacías cada vez que veamos que la otra se está derritiendo.

Llegaremos a la cárcel justo a tiempo de usar la última en la

cerradura. Para aquellos que se les haga complicado este trozo, que en serio

no lo es, pueden usar como referencia lo siguiente: 1. Llenar la jarra, llegar hasta la puerta de salida del bar, cambiar

de jarra. 2. Pasar bajo el arco en dirección al pueblo, cambiar de jarra. 3. Pasar bajo el arco del reloj, cambiar de jarra. 4. Entrar en la cárcel, cambiar de jarra. 5. Usar la última en la cerradura. Si por cualquier cosa tuviéramos que repetir lo anterior no hay

problema, en el bar siempre aparecerán jarras nuevas. Una vez

libre Otis acepta, supuestamente, unirse a nosotros. Aunque se

larga tan rápido que tenemos nuestras dudas. En fin, a solucionar

lo de conseguir un barco. Visitaremos a la sacerdotisa vudú por si

pudiera ser de ayuda.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Vamos al puesto de Stan mediante el mapa, el hiperactivo

vendedor nos muestra su mercancía pero no tenemos

presupuesto ni para una puñetera barquichuela. Pedimos

comprarlo a crédito, acepta si encontramos alguien que nos

avale. Antes de irnos nos da una tarjeta y una brújula.

Regresamos al pueblo y vamos a la tienda. Le pedimos una carta

de crédito al tendero, cuando pregunte si tenemos trabajo

decimos que sí. El tipo subirá hasta su caja fuerte y hará una

serie de movimientos que debemos recordar. Acabará por no concedernos el crédito ya que no cree que

tengamos trabajo. Le decimos que vaya a ver, otra vez, a la

maestra de espada. Durante su ausencia subimos a la caja

fuerte, repetimos los movimientos del tendero y cogemos del

interior la carta de crédito. Para abrir la caja debéis: Tirar 1 vez,

Empujar 2 veces, Tirar 1 vez, Empujar 1 vez. Es posible que la

combinación sea aleatoria para cada juego. En ese caso debéis

fijaros atentamente en los movimientos del tendero. Volvemos donde Stan a comprar el barco, pedimos ver el barato

del fondo, afirmamos tener crédito, y empieza un largo, muuuy

largo, regateo en el cual acabaremos gastando 5000 doblones.

De vuelta al pueblo encontramos a Stan en el puente y nuestro

flamante barco en el agua. Los miembros de la tripulación

aparecerán y podremos emprender viaje.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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PARTE 2: El Viaje

Parece ser que los muchachos no están por la labor de ayudar

con el barco. Entramos al camarote del capitán, miramos el baúl,

en el inventario aparecerán los tres folletos que había en su

interior. Cogemos la pluma y el tintero del escritorio. Abrimos el

cajón del mismo, miramos dentro y sacamos un libro polvoriento

que leemos. El marca-páginas del libro quedará también en el

inventario.

Salimos a cubierta, hablamos con la tripulación quienes pasarán

de nuestro careto, y descendemos por la escotilla. Entramos por

la puerta que hay ahí llegando así a la cocina. Cogemos una

cacerola, abrimos el armario y cogemos un paquete de cereales.

Atrás y descendemos por la escotilla central. Nos acercamos a los

barriles de la izquierda, cogemos un poco de pólvora de uno de

ellos. Cogemos la cuerda sobre los barriles de la parte inferior de

la pantalla. Abrimos el baúl, miramos en su interior, nos llevamos

una botella de vino.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Regresamos a cubierta, subimos por la escalera de cuerda junto

al mástil. Una vez arriba cogemos la bandera pirata. Volvemos al

camarote del capitán, abrimos la caja de cereales. Sorpresa,

tiene premio. Lo abrimos encontrando una llave que usamos en

el armario. Abrimos el baúl que hemos encontrado y sacamos

una receta de sopa y unas ramas de canela.

Ale, vamos pues a la cocina a preparar la dichosa sopa. Echamos

un vistazo a la receta antes de empezar. En la cacerola hirviendo

echamos la canela, los caramelos de menta, la bandera pirata, el

tintero, el vino, el pollo de goma, los cereales y la pólvora. Días después recuperamos el conocimiento, o más bien lo

intentamos. Salimos a cubierta comprobando que, efectivamente,

hemos llegado a Monkey Island. Comunicamos las buenas nuevas

a la tripulación quienes siguen pasando olímpicamente de todo.

Miramos hacia orilla con un único pensamiento ¿cómo coño

llegamos allí?.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Vamos a la bodega y cogemos otro puñado de pólvora del barril.

Cubierta y usamos la cuerda en el cañón e introducimos la

pólvora en la boquilla (boca delantera). Necesitamos algo para

prender la mecha. En la cocina, usamos el mapa en el fuego bajo

la cacerola. Regresamos a cubierta, encendemos la mecha y por

último usamos la cacerola.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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NOTAS:

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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PARTE 3: Monkey Island

Despatarrados en medio de la playa y encima quemándonos el

culo, hemos de aún aguantar el cachondeo de un mono bailando

a nuestro alrededor y la cháchara de Herman a quien un rayo le

parta por no echarnos una manita. Leemos la nota clavada en la

palmera, cogemos el plátano del suelo y miramos la barca sin

remos. Acto seguido caminamos hacia la jungla. Entramos en el

mapa de la isla de la cual solo vemos una pequeña parte.

Podremos movernos por el mapa caminando hacia la dirección

deseada a excepción del poblado caníbal al que solo se accede

por mar. Caminamos hacia la zona superior derecha de la pantalla, vamos

hacia la charca. Miramos la nota del suelo, al cadáver colgante y

la cuerda que tiene el tipo. Intentamos cogerla pero no llegamos.

Aparece Herman a darnos la vara, de hecho, prácticamente

aparecerá allá por donde vayamos incluso si a nosotros nos ha

costado un huevo llegar. Iremos hablando con él cada vez.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Ahora nos desplazamos al cauce del río, miramos la nota y nos

quedamos la piedra. Atravesamos el puente, subimos los

peldaños del fondo y encontramos otra nota que leemos.

Miramos el extraño balancín denominado Arte Primitivo y

acabamos de ascender hasta la cima. Miramos el montón de

rocas y la roca suelta del centro. Es momento de un pequeño apunte. Si ahora empujáramos la

roca del centro, ésta caerá sobre el Arte Primitivo y saldrá

disparada hacia nuestro barco hundiéndolo. En sí eso no es

ningún problema, simplemente cambia un poco la parte final del

juego. Si hundimos el barco regresaremos a Isla Mêlée por otros

medios, si no lo hundimos volveremos con el barco y la

tripulación. Menda, como soy poco cabrona, hundí el barco.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Decidamos lo que decidamos, descendemos hasta el balancín del

Arte Primitivo, tiramos de él un par de veces, subimos, cogemos

otra roca del montón (en caso de haber usado la primera) y la

empujamos por el borde. El proyectil impactará en la palmera de

la playa. La posición en la que debe estar el balancín para que

eso suceda es como se puede ver en la imagen inferior.

Volvemos al mapa y vamos hacia el fuerte del cráter del volcán.

Cogemos la cuerda, el catalejo y empujamos el cañón. Cuando

Herman se marche cogemos así mismo la pólvora y la bala.

Caminamos de vuelta al cauce del río y miramos la presa de

piedras. Tenemos que volarla y hay dos formas de hacerlo. La

primera, usar la pólvora en la presa, abrir el catalejo y usar la

lente en el sol del cielo. La segunda, usamos la pólvora en la

presa, usamos la roca sujeta notas en la bala. De cualquier manera la presa explota y el cauce del río seco se

llena de nuevo. Vamos hasta la charca y cogemos la cuerda del

cadáver ahora en el suelo. Caminamos hacia la grieta, en el

fondo pueden verse un par de remos. Usamos una de las cuerdas

en la rama gruesa, descendemos, usamos la otra cuerda en la

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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raíz robusta y bajamos a recuperar los remos. Vamos a la playa,

cogemos los plátanos del suelo, usamos los remos en la barca,

usamos la barca y ya podemos desplazarnos por mar. Remamos hacia la playa arriba cerca de la explanada. Miramos la

botella de la arena, leemos la nota que contiene. Entramos en la

jungla y nos dirigimos a la explanada. Caminamos a la derecha

de la pantalla, leemos el cartel, miramos la nariz central del

tótem izquierdo. Tiramos de ella y la puerta de la empalizada se

abre. Sin embargo en cuanto la soltamos se cierra. Dejamos el lugar, volvemos a la barca y continuamos remando

hacia arriba rodeando la zona de la explanada. Desembarcamos

en la siguiente playa, miramos la nota y nos adentramos en la

jungla hacia el pueblo caníbal. Revisamos las chozas pero eso

está más desierto que el congreso cuando los políticos no tienen

ganas de currar. Avanzamos a la izquierda y cogemos los

plátanos del cuenco de frutas frente la gran cabeza de piedra. Estamos por salir del pueblo cuando los caníbales nos sorprenden

con las manos en la masa. La primera vez que nos hablan

intentamos despistarlos con un “¡Mirad detrás! ¡Un mono de tres

cabezas!” (así, efectivamente, aparecerá uno). El caso es que no

tenemos nada que les interese de nuestras pertenencias y

acabamos encerrados en una de las cabañas. Miramos la nota del

suelo, cogemos la calavera, abrimos el tablón suelto que había

bajo la misma y nos largamos del pueblo. Remamos hasta la playa donde aparecimos la primera vez.

Caminamos al encuentro del mono, le damos todos los plátanos

que tenemos (5 en total), y a partir de ahora nos seguirá donde

quiera que vayamos a excepción de montarse en la barca. Nos

dirigimos por la jungla hasta la explanada superior donde está la

gran cabeza del mono. Tiramos de la nariz del tótem, la soltamos

y el mono copiará nuestro movimiento colgándose de la nariz y

permitiendo de esa forma que podamos entrar al recinto.

Cogemos el mini-ídolo.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Nos damos otro paseo hacia la playa para buscar la barca y

regresamos al pueblo caníbal. Les damos el mini-ídolo con el cual

estarán encantados. Cuando se van entramos en la choza y

cogemos el recoge-plátanos de Herman. No deberemos buscarle

mucho para localizarle ya que está ahí mismo a las puertas del

pueblo. Se lo devolvemos y nos da la llave de la cabeza de mono

gigante que se parece sospechosamente a un bastoncillo para las

orejas. Salimos del pueblo y volvemos a entrar acto seguido. Los

caníbales ya han regresado, les pedimos un favorcillo diciendo

que estamos buscando a alguien. Concretamente a 30 fiambres y

una mujer. De esa forma no sólo contarán donde se esconde

LeChuck, si no que sabremos de la existencia de una raíz que

sirve para crear una pócima anti-fantasmas, y de la necesaria

cabeza del navegante que hará falta para guiarnos por las

catacumbas infernales. Para conseguir esto último les

regalaremos el folleto verde titulado “Como avanzar en la

navegación”. Volvemos a la explanada, usamos el bastoncillo en la oreja del

gran mono y entramos. Avanzamos tres pantallas y usamos la

cabeza del navegante. Básicamente se trata de orientarse por el

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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laberíntico lugar yendo hacia donde señale la cabeza hasta que

lleguemos finalmente ante el barco fantasma. Una vez allí

hablamos con la cabeza y le pedimos el collar. El muy capullo se

negará repetidamente. Tendremos o bien, que amenazarle

continuamente, o bien, ser empalagosamente amables.

Cuando lo tenemos lo usamos y entramos al barco. Caminamos

hacia la izquierda, entraremos en el camarote de LeChuck.

Intentamos coger la llave, pero cada vez que nos acercamos el

pirata nota algo. Usamos la brújula en la llave para conseguirla.

Salimos a cubierta, cruzamos todo a la derecha e intentamos

abrir la puerta de ese otro lado pero chirría exageradamente. Descendemos por la escotilla, avanzamos hacia la derecha

llegando a la bodega. Cogemos una pluma fantasma del suelo y

miramos el cajón reluciente que contiene la raíz que buscamos.

Por mucho que lo intentemos no lo abriremos. Usamos la llave

fantasma en la escotilla que se encuentra aquí mismo, bajamos,

al poco de avanzar una enorme rata nos impide seguir. Retrocedemos hasta el camarote donde estaba durmiendo uno de

los piratas. Usamos la pluma fantasma en sus pies un par de

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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veces, soltará la jarra de grog que nosotros recogeremos.

Regresamos donde la rata y usamos el grog en el plato. Con el

bicho fuera de combate, cogemos un poco de manteca de la tina

que hay en la esquina y subimos a la cubierta en donde la

usaremos en la puerta chirriante. Cogemos las herramientas

fantasma, atrás y las usamos en el cajón reluciente para abrirlo.

Miramos en su interior y así tendremos la raíz.

Abandonamos el barco y automáticamente apareceremos en el

pueblo caníbal. Convencidos los indígenas que no somos

mariquitas después de todo, fabricarán la pócima y nos darán

una botella. Volvemos a las catacumbas pero llegamos tarde,

LeChuck ha zarpado rumbo Isla Mêlée con intención de casarse

con Elaine.

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NOTAS:

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PARTE 4: Guybrush Se Lía A Golpes

Nos dirigimos hacia la iglesia deshaciéndonos de todo fantasma

que se atreva a cruzarse en nuestro camino. Llegamos justo para

impedir la boda, pero Elaine nos fastidia el plan inicial que

teníamos en mente. Estamos por rociar a LeChuck con la raíz

pero la botella se atasca de la manera más inoportuna. El

maloliente pirata aprovechará la oportunidad para pasearnos a

ostia limpia por toda la isla.

En un momento dado, caeremos en el puesto de venta de barcos

de Stan, concretamente dentro de la máquina expendedora de

grog. En cuanto sea posible debemos coger rápidamente la

botella verde de grog que hay en el suelo y usarla en LeChuck. Si

no es posible entonces nos paseará con alguna ostia más por el

pueblo y tendremos que aprovechar la siguiente ocasión que

caigamos en el lugar.

En cuanto nos libremos de él disfrutaremos del final de la

aventura.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Curiosidades

Son bastantes las curiosidades que rodean a la saga completa de

Monkey Island, que seguro encontrareis en Internet buscando un

poco. En esta primera parte podemos encontrar algún que otro

ejemplo, que no todas. - El nombre del Bar Scumm viene por el motor usado en la

realización de las tres primeras partes con el mismo nombre. - El grog, es una bebida que en realidad existió, aunque por

supuesto no con los ingredientes que se dan en el Monkey. - En la versión original de disquettes, en el bosque hay un tocón

de árbol que cuando Guybrush intenta entrar en él sale un

mensaje pidiendo el disquette 22, 23... - En la versión disquettes (a mi en el Scumm no me ha

funcionado), si presionabas Ctrl+W salía un mensaje

preguntando si deseabas ganar la partida. Si contestabas que sí

se acababa el juego.

- Guybrush asegura ser capaz de aguantar la respiración bajo el

agua durante 10 minutos. Si cuando el Sheriff le arroja al mar

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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esperamos ese tiempo, veremos como va cambiando de color y la

palma. - Durante el juego se pueden ver diferentes alusiones a otras

aventuras como LOOM, Indiana Jones, o Sam & Max. - Si cuando estamos en la cima del volcán caminamos hacia la

derecha y nos quedamos en el borde, éste se rompe y Guybrush

cae al vacío aunque se recupera milagrosamente. Esto era una

ironía hacia otros juegos del mismo género en los cuales uno

podía morir de la forma más tonta en el momento menos

pensado.

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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NOTAS:

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Guia del juego y pistas Monkey Island 1: The Secret Of Monkey Island

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Monkey Island 1

The Secret of Monkey Island

¡Hola, soy Guybrush Threepwood y quiero ser pirata!.

De esta guisa comienza la primera parte de una de las mejores

sagas de aventuras gráficas de todos los tiempos. Nuestro

protagonista inicia sus desventuras en la Isla Mêlée con la firme

decisión de convertirse en el terror de los mares. Para aquellos que en su momento ya disfrutaron de estos

antiguos juegos no es necesaria explicación alguna. Sin embargo

para aquellos que los acaban de descubrir gracias a SCUMMVM o

DOSBox comentaremos un pequeño apunte. Los controles son

muy sencillos, están todos a la vista. Cuando paséis el puntero

por la pantalla se destacará “Mirar” indicando que se puede

interactuar con aquel objeto. Hoy estamos acostumbrados a que cuando pulsamos ya hace la

acción prácticamente solo, en cambio en los antiguos hay que

especificarlo. Si deseas “Coger” algo (o cualquier otra de las

acciones) hay que pulsar en la palabra primero. Para guardar,

cargar partida, salir, etc, en SCUMMVM pulsamos F5.

En DOSBox para guardar partida el asunto ya es más complicado,

en principio se guardan partidas si el juego lo permite, lo que no

siempre ocurre. En este sí. ¡A disfrutar de las viejas glorias!