guia de laboratorio 4
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Universidad Continental
LABORATORIO N 04Escuela Profesional: Ingeniera de Sistemas.Asignatura: Metodologas de Programacin.
Ciclo y Turno: Segundo : Maana / TardeSemestre Acadmico: 2015-IDocente: Ing. Rudy Chaponan CAmarena Fecha: 2015
Sesin 04: Estructuras Repetitivas: While, Do While y For
INTRODUCCION
Las Estructuras Repetitivas nos permiten realizar una serie de instrucciones en forma repetida entrando en ciclo, dicho ciclo en programacin se repite mientras se cumpla una determinada condicin es decir mientras esa condicin sea verdadera y se romper cuando la condicin llegue a ser falsa en otras palabras algo dentro del ciclo repetitivo har que la condicin cambie de valor.
I. OBJETIVOS
1. Conocer el NetBeans 6.9.12. Codificar, compilar y ejecutar los ejercicios de aplicacin con Estructuras Repetitivas.
II. EQUIPOS Y MATERIALES
Computadora personal.
Programa NetBeans 6.9.1 correctamente instalado
Cuaderno de clases, donde estn los ejercicios resueltos en cdigo.
III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES
a) Codificar los ejercicios desarrollados en el aula.
b) Presentar avances y ejecucin de cada uno de los ejercicios al docente o jefe de prctica encargado para la calificacin correspondiente.
c) Guardar la carpeta de sus archivos a sus memorias.
IV. IMPORTANTE
Antes de comenzar a manipular el NetBeans 6.9.1 crear siempre, una carpeta, donde se guardarn todas las aplicaciones realizadas en el presente laboratorio con el nombre LABORAT-04.
V. MANEJO DEL SOFTWARE
EJERCICIO N 01: La Oficina de Servicios Acadmicos de la UCV cuenta con la siguiente informacin: nombres del alumno, las notas y los crditos de 3 cursos de una determinada aula y mediante estos datos se calcula el promedio simple y el promedio ponderado de cada alumno, Se desea saber cual es promedio ponderado mas alto y a quien le pertenece.SOLUCION
En el editor de codigo coloque las librerias adicionales y lasDeclaraciones de los modelos para los List.
//********** EL METODO CargarMoldelo TENDRA EL SIGUIENTE CODIGO ************////
//***** EL BOTON GUARDAR DATOS TENDRA EL SIGUIENTE CODIGO *********//
//***** EL METODO QUE PERMITE VERIFICAR LOS CAMPOS Y LIMPIAR ENTRADAS *******//
//*********** INSTRUCCIONES EN EL BOTON MOSTRAR *****************//
//************* INSTRUCCIONES EN EL BOTON LIMPIAR DATOS************//
//************* INSTRUCCIONES EN EL BOTON LIMPIAR ************//
//********** PRESIONE SHIFT + F6 PARA EJECUTAR SU APLICATIVO *********//
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS
El diseo de su aplicativo tendr la siguiente forma
El inspector de Objetos tendr los siguientes objetos
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