guía de juguetes toy story lidia montes

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1 LIDIA MONTES MARÍN

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  1. 1. LIDIA MONTES MARN 1
  2. 2. 2
  3. 3. INDICE:1.LAIMPORTACIA DEL JUEGO2.CMO ELEGIR BIEN? 3.CLASIFICACINDE LOS JUEGUETES 4.BIBLIOGRAFA 3
  4. 4. LA IMPORTANCIA DEL JUEGO El juego es la actividad ms importante en los nios. Los nios juegan, noslo para divertirse o distraerse, tambin lo hacen para aprender, es eltermmetro que mide su salud. El juego no es una prdida de tiempo, es fundamental para los nios. Unnio que juega est sano fsica, mental y emocionalmente Cuando juegan, los nios ejercitan su cuerpo en crecimiento, aprenden acontrolar y coordinar sus msculos, las articulaciones, losmovimientos, pero adems, estimula la inteligencia y las emociones. Poreso, el juego tiene que ser siempre entretenido, divertido, para que seavoluntariamente aceptado. Con el juego los nios adquieren experiencia al conocerse a si mismos y almundo que les rodea, aprenden a ser imaginativos, adramatizar, simulando ser otras personas, nios, adultos oanimales, aprenden a compartir, tolerar frustraciones, y a representarescenarios y situaciones reales o irreales que les permitirn acercarse almundo de los adultos. 4
  5. 5. CMO ELEGIR BIEN?Dada la importancia del juego, la eleccin del juguete no puede dejarse alazar o seguir los dictados de la publicidad.Cuando se vaya a comprar un juguete a un nio hay que buscar los que sonrecomendados para cada edad, los que llevan la etiqueta CE quegarantizan su seguridad y elegir aquel que se ajuste ms a lo quequeremos potenciar en el nio.Por todo esto, para que un juguete resulte beneficioso debe cumplir lassiguientes funciones: Divertir e interesar al nio. Despertar y activar sus facultades 5
  6. 6. CONSEJOS PRCTICOS El nio tiene que ser el protagonista, el juguete debe ayudarle a jugar ms y nunca sustituirsu accin, dndole las cosas hechas o acabadas. Partir de las necesidades y preferencias infantiles y no de los gustos de los adultos. Tener en cuenta la edad del nio y su nivel madurativo. Regalar juguetes variados que desarrollen funciones diferentes Cuidar que los juguetes sean slidos, seguros y duraderos, para ello es imprescindible quelleven la marca CE. No saturarle, sino dosificar el nmero de juguetes para no mantener la ilusin e inters. Hacer que se responsabilicen de sus juguetes. Buscar un lugar para que los guarden yordenen y que se encarguen ellos de recogerlos y cuidarlos Regalar libros, los cuentes le introducen en un mundo fantstico, a la vez que potencian laatencin y enriquecen su vocabulario6
  7. 7. CLASIFICACIN DE LOS JUGUETESJUEGO DEJUEGO DEJUEGO DE REGLASEJERCICIO CONSTRUCCINJUEGO SIMBLICO7
  8. 8. JUGUETES DE CONSTRUCCIN CLASIFICACIN C: De apilado sencillo De montaje De construccin 8
  9. 9. Matrioskas CLASIFICACIN ESAR: C2.01 DESCRIPCIN: RECIPIENTE HUECO EN EL QUE SE VA ENCAJANDO UNO DENTRO DE OTRO DE MAYOR A MENOR QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA COORDINACIN OJO-MANO OBSERVACIONES: TRABAJA EL CONCEPTO DENTRO- FUERA, SACAR METER, ABRIR CERRAR EDAD: MS DE 12 MESES. 9
  10. 10. Mr PotatoCLASIFICACIN ESAR: C2.03.DESCRIPCIN: SOPORTE DE PLSTICO CONFORMA DE PATATA EN EL QUE SE ENCAJANPIEZAS QUE FORMAN SU CUERPO.QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA, LACOORDINACIN OJO-MANO Y ELDESARROLLO COGNITIVO.OBSERVACIONES: EL NIO/A APRENDE LASPARTES DEL ROSTRO.EDAD: MS DE 18 MESES.10
  11. 11. Monos Congost CLASIFICACIN ESAR: C2.02 DESCRIPCIN: PEQUEOS MONOS QUE SE ENCAJAN UNOS A OTROS FORMANDO UNA CADENA. QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA COORDINACIN OJO-MANO. OBSERVACIONES: LOS NIOS PUEDEN HACER CADENAS DEL MISMO COLOR O DE DIFERENTES COLORES EDAD: A PARTIR DE 2 AOS 11
  12. 12. Cubos de letrasCLASIFICACIN ESAR: C1.02DESCRIPCIN: CONJUNTO DE CUBITOS VDE MADERA CON NMEROS, LETRAS Y FORMAS EN SUS CARAS.QU TRABAJA? LA MOTRICIDAD FINAOBSERVACIONES: SE PUEDEN FORMARPALABRAS.EDAD: A PARTIR DE 1 AO. 12
  13. 13. Torre multicolorCLASIFICACIN ESAR: C1.01DESCRIPCIN: SON AROS DE TAMAO Y COLORDIFERENTE QUE SE VAN COLOCANDO EN UN EJEVERTICAL.QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LACOORDINACIN OJO-MANO.OBSERVACIONES: PUEDE CONVERTIRSE EN UN JUEGO DEREGLAS SI SE JUEGA A INTRODUCIR LOS AROS PORTURNOS.EDAD: DE 1 A 2 AOS.13
  14. 14. MeccanoCLASIFICACIN ESAR: C3.01DESCRIPCIN: JUGUETE CON PIEZASINTERCAMBIABLES.QU TRABAJA?: LA CREATIVIDAD, SUCOORDINACIN OJO MANO Y SUMOTRICIDAD FINA.OBSERVACIONES: SE PUEDE CREAR MS DE UNOBJETO CON LAS MISMAS PIEZAS.EDAD: A PARTIR DE 4 AOS.14
  15. 15. JUGUETES DE REGLAS CLASIFICACIN R Potencian la destreza manual Desarrollan la estrategia Trabajan el autocontrol y la paciencia 15
  16. 16. Scalextric CLASIFICACIN ESAR: R3.02 DESCRIPCIN: PISTA DE COCHES CON CONTROL REMOTO QU TRABAJA?: DESARROLLA EL CONTROL CORPORAL Y LA ASIMILACIN DE SENCILLAS NORMAS BSICAS. OBSERVACIONES: GANAR ES UNA MOTIVACIN QUE PUEDE SER BENEFICIOSA SI SE FOCALIZA BIEN. EDAD: A PARTIR DE 4 AOS.16
  17. 17. TwisterCLASIFICACIN ESAR: R1.01DESCRIPCIN: SBANA CON CUATRO FILAS DECOLORES (AZUL, AMARILLO, ROJO Y VERDE) ENLOS CUALES SE COLOCAN MANOS Y PIEDEDEPENDIENDO DE LO QUE MARQUE LA RULETA.QU TRABAJA? LA AGILIDAD FSICA Y A LAPARTICIPACIN ACTIVA CON LOS DEMS.EDAD: A PARTIR DE LOS 6 AOS.17
  18. 18. OperacinCLASIFICACIN ESAR: R3.03DESCRIPCIN: CON UNAS PEQUEAS PINZAS SEEXTRAEN LOS OBJETOS PEQUEOS DE LOSAGUJEROS SIMULANDO UNA OPERACIN.QU TRABAJA?: LA CONCENTRACIN, EL PULSOY LA MOTRICIDAD FINA.OBSERVACIONES: AL TOCAR LA BASA SONARUN PITIDO LO QUE INDICA EL TURNO DELSIGUIENTE JUGADOR.EDAD: A PARTIR DE 6 AOS. 18
  19. 19. Cartas CLASIFICACIN ESAR: R2.01 DESCRIPCIN: CARTAS ADAPTADAS A NIOS CON EL FIN DE HACER ESCALERAS COMO EN EL JUEGO TRADICIONAL. QU TRABAJA?: LA ASIMILACIN DE UNAS REGLAS PREVIAS. OBSERVACIONES: PODEMOS ADAPTAR LAS REGLAS DEL JUEGO SEGN LA EDAD. EDAD: A PARTIR DE 7 AOS.19
  20. 20. Coche teledirigidoCLASIFICACIN ESAR: R3.01DESCRIPCIN: COCHE TELEDIRIGIDO CONCONTROL REMOTO.QU TRABAJA?: LA CONCENTRACIN Y LADESTRAZA CULO-MANUAL.OBSERVACIONES: EL CONTROL REGULA LAVELOCIDAD Y LA DIRECCIN.EDAD: A PARTIR DE 4 AOS 20
  21. 21. DamasCLASIFICACIN ESAR: R2.02DESCRIPCIN: IGUAL QUE LASTRADICIONALES, LAS FICHAS SE DESPLAZANDIAGONALMENTE POR EL TABLERO.QU TRABAJA?: LA ESTRATEGIA, LACONCENTRACIN Y LA HABILIDADMATEMTICA.OBSERVACIONES: EL OBJETIVO DEL JUEGO ESGANAR AL CONTRINCANTE.EDAD: A PARTIR DE 7 AOS.21
  22. 22. Diana: CLASIFICACIN ESAR: R3.04 DESCRIPCIN: COMO EN LA DIANA TRADICIONAL, SE TRATA DE LANZAR DADOS (EN ESTE CASO TAMBIN PELOTAS) AL TABLERO. QU TRABAJA?: LA CONCENTRACIN, LA PUNTERA Y LA HABILIDAD MATEMTICA OBSERVACIONES: EL QUE TENGA LA PUNTUACIN MS ELEVADAD GANA. EDAD: A PARTIR DE 6 AOS.22
  23. 23. JUEGOS DE EJERCICIO CLASIFICACIN E DESARROLLAN LA COORDINACIN Y LAMOTRICIDAD DESARROLLAN LA VISTA, EL TACTO Y ELODO23
  24. 24. Caja sorpresa CLASIFICACIN ESAR: E4.04 DESCRIPCIN: ES UNA CAJA QUE CONTIENE UN MUELLE Y UN MUECO, CUANDO LA CAJA SE ABRE SALE DISPARADO EL MUECO. QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA COORDINACIN CULO-MANUAL. OBSERVACIONES: NORMALMENTE SE UTILIZA CON EL FIN DE GASTAR UNA BROMA O SORPRENDER. EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AOS. 24
  25. 25. Yo-yoCLASIFICACIN ESAR: E4.06DESCRIPCIN: DISCOS UNIDOS POR UN EJE QUE ASU VEZ EST ANUDADO POR UN HILO QUE SEENGANCHA AL DEDO CON EL FIN DE HACERLO SUBIRY BAJAR.QU TRABAJA?: LA PSICOMOTRICIDAD Y LLACOORDINACIN CULO-MANUAL.OBSERVACIONES: PROMUEVE LA CONCENTRACINEDAD: A PARTIR DE LOS 6 AOS. 25
  26. 26. Sonajero CLASIFICACIN ESAR: E1.01 DESCRIPCIN: FIGURAS DE ANIMALES, OBJETOS ETC QUE SUENA CUANDO LA AGITAS. QU TRABAJA?: LA ESTIMULACIN SENSORIAL Y LA MOTRICIDAD FINA. OBSERVACIONES: LOS COLORES VIVOS DESPIERTAN MS LA ATENCIN DEL NIO/A. EDAD: DE 0 A 6 MESES. 26
  27. 27. Tentetieso CLASIFICACIN ESAR: E2.02 DESCRIPCIN: MUECO REDONDO QUE CUANDO SE LE GOLPEA VUELVE A LA MISMA POSICIN. QU TRABAJA? ESTIMULACIN SENSORIAL OBSERVACIONES: LOS COLORES VIVOS DESPIERTAN MEJOR EL INTERS POR EL JUGUETE. EDAD: A PARTIR DE 1 AO 27
  28. 28. Robot AnimadoCLASIFICACIN ESAR: E4.03DESCRIPCIN: ROBOT QUE HACESONIDOS, EMITE LUZ Y SE MUEVE.QU TRABAJA?: MOTRICIDAD FINA YDESARROLLO SENSORIAL.OBSERVACIONES: LOS NIOS SEDIVIERTEN PULSANDO LOS BOTEONES YDESCUBRIENDO LO QUE HACE.EDAD: A PARTIR DE 1 AO.28
  29. 29. MonopatnCLASIFICACIN ESAR: E4.05DESCRIPCIN: TABLA CON CUATRO RUEDASPUESTAS SOBRE CUATRO EJES.QU TRABAJA?: EL EQUILIBRIO Y ELDESARROLLO MOTOR.OBSERVACIONES: EL NIO DEBE UTILIZAR ELMONOPATN CON LOS OBJETOS DE SEGURIDADPERTINENTES.EDAD: A PARTIR DE 7 AOS.29
  30. 30. BalnCLASIFICACIN ESAR: E4.02DESCRIPCIN: ESFERA DE COLORES. PUEDE SER DEMUCHOS MATERIALES.QU TRABAJA?: EL DESARROLLO MOTOR, LALATERALIDAD Y EL EQUILIBRIO.OBSERVACIONES: HAY MUCHOS JUEGOS CON PELOTA.EDAD: A PARTIR DE LOS 2 AOS 30
  31. 31. PrismticosCLASIFICACIN ESAR: 4.01DESCRIPCIN: PEQUEAS LUPAS QUE AMPLANLA IMAGEN Y QUE FUNCIONA CON CUERDA.QU TRABAJA? DESARROLLA LA MOTRICIDADFINA.OBSERVACIONES: SI SE LE DA CUERDA SE MUEVE.31
  32. 32. Marciano de peluche CLASIFICACIN ESAR: E3.01 DESCRIPCIN: PELUCHE CON FORMA DE MARCIANO DE TEXTURA SUAVE. QU TRABAJA?: LA MANIPULACIN (MOTRICIDAD FINA) OBSERVACIONES: POTENCIA LA IMAGINACIN. EDAD: A PARTIR DE 6 MESES. 32
  33. 33. Mvil de cuna CLASIFICACIN ESAR: E2.01 DESCRIPCIN: PEQUEOS OBJETOS COLORIDOS AGUANTADOS POR UN SOPORTE. QU TRABAJA?: LA COORDINACIN CULO MANUAL Y LA ATENCIN. OBSERVACIONES: PUEDEN HACER SONIDOS. EDAD: DE 6 MESES A 1 AO. 33
  34. 34. Pingino con silbatoCLASIFICACIN ESAR: E1.02DESCRIPCIN: MUECO CON SILBATO. ALPRESIONARLO EMITE PITIDOS.QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINAOBSERVACIONES: POTENCIA LAIMAGINACIN.EDAD: DE 1 A 2 AOS.34
  35. 35. JUGUETES SIMBLICOS CLASIFICACIN S POTENCIAN LA COMUNICACIN Y LADRAMATIZACIN. EMULAN SITUACIONES O VIVENCIAS. FAVORECE LA IMAGINACIN.35
  36. 36. Micrfono Mr. MikeCLASIFICACIN ESAR: S4.01DESCRIPCIN: RADIO CON MICRFONO YGRABADORA.QU TRABAJA?: LA EXPRESIN VERBAL YMUSICALOBSERVACIONES: SE PUEDEN REALIZARSNIDOS O GRABAR SONIDOS Y GUARDARLOS.EDAD: A PARTIR DE 3 AOS: 36
  37. 37. Ordenador Mr. Spell CLASIFICACION ESAR: S4.03 DESCRIPCIN: PEQUEO ORDENADOR CON LETRAS EN EL QUE EL NIO PUEDE ESCRIBIR AL PRESIONAR LOS BOTONES OBSERVACIONES: ESTN LAS LETRAS ORDENADAS POR ORDEN ALFABTICO PARA QUE EL NIO LAS PUEDA IR ASIMILANDO. EDAD: DE 3 A 5 AOS. 37
  38. 38. Walkie talkieCLASIFICACIN ESAR: S4.02DESCRIPCIN: APARATOS QUE EMITENMENSAJES DE VOY A LARGA DISTANCIA.QU TRABAJA?: LA COMUNICACINOBSERVACIONES: POTENCIA LAIMAGINACIN. 38
  39. 39. Soldaditos CLASIFICACIN ESAR: S2.05 DESCRIPCIN: SOLDADITOS DE PLSTICO NO ARTICULADOS. QU TRABAJA?: LA IMAGINACIN OBSERVACIONES: ES MUY PELIGROSA LA INGESTA DE PIEZAS PEQUEAS COMO ESTAS. EDAD: A PARTIR DE 5 AOS.39
  40. 40. Pizarra magntica CLASIFICACIN ESAR: S3.02 DESCRIPCIN: ES UNA PIZARRA MARGTICA CON PUNTERO Y BORRADOR MGICO. QU TRABAJA?: LA MOTRICIDAD FINA Y LA CREATIVIDAD. OBSERVACIONES: PARA LA REALIZACIN DE LOS PRIMEROS DIBUJOS. EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AOS.40
  41. 41. Caja de herramientas de juguete CLASIFICACIN ESAR: S1.03 DESCRIPCIN: PEQUEA CAJA DE MADERA O PLSTICO QUE CONTIENE HERRAMIENTAS DE JUGUETE. QU TRABAJA? LA IMAGINACIN Y EL DESARROLLO MOTOR. OBSERVACIONES: SIMULAN TRABAJO, REPARACIONES, ETC. EDAD: A PARTIR DE 6 AOS.41
  42. 42. Dinosaurio y Pig CLASIFICACIN ESAR: S2.02 DESCRIPCIN: MUECOS ARTICULADOS DE FIGURAS DE ANIMALES. QU TRABAJA?: LA IMAGINACIN, LA REPRESENTACIN ETC OBSERVACIONES: DESARROLLA LA IMAGINACIN E INTERACCIONA CON OTROS NIOS SIMULANDO SITUACIONES FCTICIAS. EDAD: A PARTIR DE LOS 2 AOS. 42
  43. 43. Perro Slinky CLASIFICACIN ESAR: S2.04 DESCRIPCIN: MUECO CON MUELLE. QU TRABAJA? POTENCIA LA CREATIVIDAD, LA IMAGINACIN, HACER GRANDE O PEQUEO AL PERRITO, ETC OBSERVACIONES: AYUDA A INTERACCIONAR CON OTROS NIOS. EDAD: A PARTIR DE LOS 3 AOS.43
  44. 44. PistolaCLASIFICACIN ESAR: S1.02DESCRIPCN: PISTOLA CON BALAS DE VENTOSA.QU TRABAJA?: LA IMAGINACN, LADRAMATIZACIN Y LA INTERACCIN CON OTROSNIOS.OBSERVACIONES: LAS BALAS DE VENTOSA NOHACEN DAO PERO HAY QUE TENERPRECACAUCIN.EDAD: A PARTIR DE 6 AOS. 44
  45. 45. TrollCLASIFICACIN ESAR: S2.01DESCRIPCIN: MUECO NO ARTICULADO PEQUEO YDURO.QU TRABAJA?: LA REPRESENTACIN DE ROLES, LAIMAGINACIN Y LA COMUNICACIN VERBAL Y NOVERBAL.OBSERVACIONES: AYUDA A LA INTERACCIN CONOTROS NIOS.EDAD: A PARTIR DE 2 AOS.45
  46. 46. Woody y BuzzCLASIFICACIN ESAR: S2.03DESCRIPCIN: MUECOS ARTICULADOS QUEEMITEN SONIDOS TIRANDO DE UNA CUERDA(WOODY) O PRESIONANDO BOTONES (BUZZ).QU TRABAJA?: LA REPRESENTACIN DEROLES, DRAMATIZACIN Y CREATIVIDAD.OBSERVACIONES: TAMBIN AYUDA A LAINTERACCIN CON OTROS NIOS.EDAD: A PARTIR DE 3 AOS.46
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  48. 48. BIBLIOGRAFA:www.padresonones.comwww.guiainfantil.comwww.toysrus.com 48