guía de pokémon rubí, pokémon zafiro y pokémon esmeralda

10
Villa Raíz. Guía de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento. Introducción Diferencias entre versiones Aunque se traten de tres juegos, la aventura Pokémon es excesivamente similar. Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Esmeralda; las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon (ver Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias existentes estarán bien especificadas. El profesor Abedul (Professor Birch en Hispanoamérica por el anime) se presentará y te dará la bienvenida al mundo de los Pokémon. Querrá saber algo sobre ti, así que te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Cuando le hayas respondido, se acordará de que eres quien se acaba de mudar a su pueblo natal, villa Raíz. Pedirá que te pases luego por su laboratorio Pokémon para verle. Villa Raíz Artículo principal: Villa Raíz Te encuentras en el camión de las mudanzas en dirección a Villa Raíz (Littleroot Town). Cuando el vehículo se detenga y las puertas se abran, sal de él. Tu madre saldrá de casa para recibirte y entrarás en ella. En el salón, algunos Machoke (en Pokémon Rubí y Zafiro) o Vigoroth (en Pokémon Esmeralda) ayudan colocando los muebles en tu nueva casa. Cuando te dirijas hacia tu cuarto, asegúrate de coger la poción que hay en el PC. Antes de irte es imprescindible poner en hora el reloj que tu padre te ha comprado, así que hazlo. Cuando hayas terminado, tu madre irá a comprobar que todo está en su sitio y bajará al salón. Cuando la sigas, te llamará para que te acerques rápido al televisor, pues en un programa está saliendo el gimnasio Pokémon de ciudad Petalia (Petalburg City), del cual tu padre es líder. Por desgracia, no llegas a tiempo para verlo, de modo que el entrevistador finaliza el programa y se despide de todos. Contenido Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Upload: others

Post on 20-Jul-2022

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Villa Raíz.

Guía de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda

Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa

Esta guía SÍ contiene detalles de la trama y el argumento.

Introducción

Diferencias entre versiones

Aunque se traten de tres juegos, la aventura Pokémon es excesivamente similar.

Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Esmeralda; las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de

ciertos Pokémon (ver Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias existentes estarán bien

especificadas.

El profesor Abedul (Professor Birch en Hispanoamérica por el anime) se presentará y te dará la bienvenida al mundo de los Pokémon. Querrá saber algo sobre ti, así que te

preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Cuando le hayas respondido, se acordará de que eres quien se acaba de mudar a su pueblo natal, villa Raíz. Pedirá

que te pases luego por su laboratorio Pokémon para verle.

Villa Raíz

Artículo principal: Villa Raíz

Te encuentras en el camión de las mudanzas en dirección a Villa Raíz (Littleroot Town). Cuando el vehículo se detenga y las puertas se

abran, sal de él. Tu madre saldrá de casa para recibirte y entrarás en ella. En el salón, algunos Machoke (en Pokémon Rubí y Zafiro) o

Vigoroth (en Pokémon Esmeralda) ayudan colocando los muebles en tu nueva casa. Cuando te dirijas hacia tu cuarto, asegúrate de coger

la poción que hay en el PC. Antes de irte es imprescindible poner en hora el reloj que tu padre te ha comprado, así que hazlo. Cuando

hayas terminado, tu madre irá a comprobar que todo está en su sitio y bajará al salón. Cuando la sigas, te llamará para que te acerques

rápido al televisor, pues en un programa está saliendo el gimnasio Pokémon de ciudad Petalia (Petalburg City), del cual tu padre es líder.

Por desgracia, no llegas a tiempo para verlo, de modo que el entrevistador finaliza el programa y se despide de todos.

Contenido

Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Page 2: Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Ruta 101.

Pueblo Escaso.

Tu madre te dirá que un amigo de tu padre vive también en este pequeño pueblo, llamado profesor Abedul. Quiere que le vayas a ver y te presentes. Sin embargo, si vas al

laboratorio no estará, y si hablas con el ayudante te informará que el profesor Abedul está haciendo un trabajo de campo.

Ve a la casa del profesor Abedul, donde vive su hijo/a (tu rival), Aura (si elegiste ser chico) o Bruno (si elegiste ser chica). Su madre te atenderá y te dirá que cree que está

arriba en su cuarto. En Pokémon Rubí y Zafiro el rival estará ya en su habitación, mientras que en Pokémon Esmeralda irá cuando examines la Poké Ball que hay en el

suelo, o si subes por las escaleras y bajas de inmediato. Cuando hables con él/ella, sal de su casa y vete del pueblo.

Ruta 101

Artículo principal: Ruta 101

En la salida hacia la ruta 101 encontrarás a un niño (en Pokémon Rubí y Zafiro) o una niña (en Pokémon Esmeralda) que acaba de oír los

gritos de alguien y no sabe qué hacer. Al adentrarte en la ruta, oirás el grito del profesor, quien está siendo atacado por un Poochyena (en

Pokémon Rubí y Zafiro) o un Zigzagoon (en Pokémon Esmeralda) y te pedirá que cojas una Poké Ball de su mochila para ayudarle. Ten

cuidado con esta decisión, pues el pokémon que elijas será el que el prof. Abedul te regalará. Puedes elegir a Treecko, que es un Pokémon

tipo planta y acabará siendo muy veloz; Torchic, que acabará convirtiéndose en un Pokémon tipo fuego y tipo lucha, por lo que destacará

su ataque; o Mudkip, que acabará siendo un Pokémon agua, y con el suplemento de tipo tierra, por lo que también destacará su ataque. Tú

eliges.

Mudkip Torchic Treecko

Placaje Arañazo Destructor

Gruñido Gruñido Malicioso

Nivel 5

Al elegir uno de los tres Pokémon, entablarás un combate fácil contra el Poochyena/Zigzagoon, que está al nivel 2. Al derrotarlo, el profesor te explicará que estaba

estudiando Pokémon en la zona de hierba alta cuando, de repente, el Poochyena/Zigzagoon le atacó. Te lo agradecerá, te reconocerá y te llevará al laboratorio para charlar,

pues este no es buen lugar para hacerlo.

Una vez allí, te dirá que tu padre le ha hablado mucho de ti y, como has sabido desenvolverte con gran destreza en el combate, te entregará el Pokémon que utilizaste como

agradecimiento. También te dirá que su hijo/a se encuentra en la ruta 103 y que sería interesante que fueras a verle. Tendrás que aceptar hacerlo, así que sal del laboratorio

y vuelve a la ruta 101,y ahí te encontraras con los siguientes Pokémon:

Zigzagoon Wurmple Poochyena

Y pasa al siguiente pueblo: pueblo Escaso.

Pueblo Escaso

Artículo principal: Pueblo Escaso

Después de atravesar la ruta 101, llegarás al Pueblo Escaso, donde encontrarás un Centro Pokémon para que recuperes los PS (Puntos

de Salud) de tu Pokémon.

Podrás conseguir una poción si hablas con el asistente de la Tienda Pokémon que se encuentra afuera, al lado de la casa que está situada

al sur.

Si intentas salir por el camino del oeste, un científico te lo impedirá, pues se ve que ha encontrado las huellas de un Pokémon raro y las

está inspeccionando, así que no te queda más remedio que ir en dirección norte, hacia la ruta 103.

Se aconseja comprar alguna poción (ya que tienes dinero desde que empiezas tu aventura) para la siguiente ruta (no se pueden comprar

Poké Balls hasta tener la Pokédex).

Ruta 103

Artículo principal: Ruta 103

Page 3: Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Ruta 103.

Ruta 102.

Al final de la ruta 103 estará tu rival, Bruno/Aura, estudiando los Pokémon salvajes que se pueden encontrar en esta ruta. Al verte, querrá

enseñarte cómo se entrenan Pokémon y te retará a un combate. Su Pokémon será del tipo ventajoso al tuyo. Para que el combate sea más

fácil, es recomendable haber subido varios niveles previamente a tu Pokémon.

Si escogiste a Treecko

Si escogiste a Mudkip

Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Torchic

Aura/Bruno Nivel 5

Entrenador/a Treecko

Aura/Bruno Nivel 5

Entrenador/a Mudkip

Aura/Bruno Nivel 5

Cuando le venzas, saldrá corriendo hacia el Pueblo Escaso para curar a su pokemon y después a Villa Raíz y, deberás seguirle hasta el laboratorio de su padre. Una vez

allí, el profesor Abedul te dará una Pokédex, un aparato de alta tecnología que registrará los datos de los Pokémon que captures. Además, tu rival te dará cinco Poké Balls.

Cuando salgas del laboratorio, tu madre te estará esperando en la puerta de tu casa para entregarte unas deportivas, con las que correrás a una velocidad considerable

pulsando el botón .

Es recomendable que si no quieres gastar dinero atrapes a uno que otro Zigzagoon, ya que ellos recojen objetos que te pueden ser útiles. Ahora podrás salir al Pueblo

Escaso donde encontrarás que el científico que creía haber encontrado huellas de un Pokémon raro, descubrió finalmente que eran sus propias huellas, dejándonos así

avanzar.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Zigzagoon Wurmple Poochyena Wingull

Ruta 102

Artículo principal: Ruta 102

En esta ruta te encontrarás con entrenadores para entrenar y objetos como Bayas Aranja y Meloc que encontrarás al norte, así como la

Poción situada al final de la ruta. Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Seedot Lotad Surskit Ralts Zigzagoon Wurmple Poochyena

Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4

Page 4: Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Ciudad Petalia.

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Joven Poochyena

Calixto Nivel 5

Cazabichos Wurmple Wurmple

Ricky Nivel 4 Nivel 4

Joven Zigzagoon Taillow

Alfredo Nivel 4 Nivel 3

Chica Zigzagoon Zigzagoon RZ Shroomish E

Tina Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4

Los objetos que puedes encontrar aquí son:

Objeto Localización

Baya Aranja (x2) Detrás del joven Alfredo.

Baya Meloc (x2) Detrás del joven Alfredo.

Poción Antes de llegar a ciudad Petalia, hacia el sur.

Ciudad Petalia (1ª visita)

En esta ciudad tendrás que entrar al Gimnasio Pokémon. Allí encontrarás a tu padre. En mitad de la conversación entrará

Blasco, que le pedirá a tu papá un Pokémon. Tu padre te dirá que le acompañes para que atrape uno, y le dará a Blasco un

Zigzagoon y una Poké Ball. Juntos se irán del gimnasio y nos dirigiremos hacia la Ruta 102 a la hierba alta. Pronto aparecerá

un Ralts al que Blasco debilitará y capturará con éxito. Luego volverás al gimnasio, Blasco le devolverá el Zigzagoon a tu

padre y se irá porque su madre le está esperando. Tu padre te dirá que si quieres figurar entre los mejores entrenadores

tendrás que ir a Ciudad Férrica y desafiar a la Líder de gimnasio Petra para después continuar tu camino consiguiendo las

medallas de los otros gimnasios y llegar hasta la Liga Pokémon. Algún día te tocará enfrentarte con tu padre, pues él también

es un líder de gimnasio, pero ahora no es momento, pues para hacerlo tendras que conseguir primero cuatro medallas.

En Pokémon Esmeralda:

Antes de salir de ciudad Petalia, hacia la ruta 104 aparece un personaje llamado Treto que es un buscador de entrenadores

poderosos, pero ve que tu nivel es demasiado bajo entonces se marcha (este personaje aparecerá varias veces en el juego).

Ruta 104

En esta Ruta hay una playa y una casa con un puerto que estará vacía.

En el Norte, cerca de la CASA del SR.ARENQUE tienes un suelo fértil donde encontraras 2 BAYAS ARANJA Y 2 BAYAS MELOC, aproximadamente en el centro del mapa

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son

Page 5: Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Ruta 104.

Bosque Petalia.

Pokémon Rubí y Zafiro

Joven Seedot Taillow

Berto Nivel 9 Nivel 8

Niño bien Zigzagoon

Gustavo Nivel 7

Pokémon Esmeralda

Joven Seedot Zigzagoon

Berto Nivel 7 Nivel 5

Damisela Zigzagoon

Cintia Nivel 7

Pescador Magikarp

Darian Nivel 9

Ahora, dirígete al norte en dirección al Bosque Petalia

Bosque Petalia

Ha llegado el momento de poner rumbo a ciudad Férrica. Para ello tendrás que atravesar el bosque Petalia.

En este lugar hay objetos ocultos en el suelo: nada más entrar dirígete a la derecha hasta que no puedas avanzar más y llegarás una zona

de hierba alta con un agujero en medio sin hierba, busca en él para obtener una poción. Desde este punto también tienes una salida al sur

que te lleva a una pequeña meseta fuera del bosque a la que antes no podías acceder y en la que encontrarás una pokéball.

Vuelve a la entrada del bosque y ve a la izquierda hasta que no puedas más, sube y hallarás un antiparaliz (este no está oculto)

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena E Zigzagoon RZ Wurmple Silcoon Cascoon Taillow Shroomish Slakoth

Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5-6

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Cazabichos Wurmple Wurmple Wurmple Wurmple

Page 6: Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Ciudad Férrica.

Lalo Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3

Cazabichos Nincada Nincada

Jaime Nivel 6 Nivel 6

Avanzando un poco más tendrás el primer encuentro con uno de los soldados del Equipo Magma o Aqua (dependerá de la edición que juegues). Andan intentando robar a

un investigador de Devon S.A. y tu misión será impedirlo.

Soldado Poochyena

Magma/Aqua Nivel 9

Después de derrotar al soldado, el investigador te dará una superball de agradecimiento. Sigue el camino hacia la izquierda y volverás a encontrar otra zona de hierba alta

con un solo cuadrado sin hierba, husmea aquí para recoger una pokéball oculta. Unos pasos más arriba (y sin ocultar) hay un éter. Ahora ya podemos salir del Bosque

Petalia y llegar a la parte norte de la Ruta 104

Ruta 104

Sal del bosque Petalia por el norte y cuando entres de nuevo en la ruta 104, haz un alto, primero habla con el chico que está al lado de las bayas para que te dé la MT09

(Recurrente) y luego entra a la floristería Pitiminí (Pretty Petal Flower Shop). Habla con la chica que te dará un cubo Wailmer y para aprender todo lo que un buen entrenador

debe saber sobre las bayas al lado de esa chica hay otra que te explicará todo, luego te dará una baya. Detrás de la floristería habrá una poción en medio de unos

matorrales y también dos objetos ocultos, una superpoción y una Poké Ball. Cuando salgas de la floristería, ve a la derecha donde encontrarás a algunos entrenadores y un

puente que, al cruzarlo, te dirigirá a ciudad Férrica (Rutsboro City).

Nota: A esta floristería deberás volver más tarde, para comprar flores y árboles decorativos para tu base secreta.

Ciudad Férrica

Antes de entrar a la ciudad; a la derecha, verás que hay un camino, síguelo y verás que te lleva a agarrar una Defensa X. Igualmente, a la

derecha, si hablas con una abuela en la esquina junto al lago, te dará una baya Atania.

Pásate por el primer edificio gris a la izquierda a la entrada de la ciudad; en el segundo piso un niño te dará una Honor Ball que le dio su

padre (comprando 10 Poké Ball normales obtienes esa que te da el niño). Una vez al salir del edificio dirigete a la casa al lado de centro

Pokémon y habla con el señor que te dará la MO Corte. Luego ve a la escuela Pokémon y habla con el profesor y te dará una garra rápida.

Si vas a la casa que está al lado del gimnasio un, niño te querrá intercambiar un Seedot por un Ralts (en Rubí y Zafiro un Slakoth por un

Makuhita).

La primera tarea en ciudad Férrica será ir al Gimnasio a combatir contra la líder Petra (Roxanne), especializada en tipo roca.

Pokémon Rubí y Zafiro

Petra Geodude Nosepass

Nivel 14 Nivel 15

Pokémon Esmeralda

Petra Geodude Geodude Nosepass

Page 7: Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Gimnasio Pokémon

de Ciudad Férrica

Nivel 12 Nivel 12 Nivel 15

Cuando la hayas ganado, agrégala a tu Pokénavegador (lo conseguirás después); y ella te llamará, no tienes que dirigirte al Gimnasio. Petra es la cuarta Líder en tener su

revancha, su equipo es el siguiente:

Petra Golem Kabuto Onix Nosepass

Nivel 32 Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37

Estrategia: Si elegiste a Treecko o Mudkip como iniciales, casi no tendrás ningún tipo de problema. En el caso de haber elegido Torchic como inicial, se recomienda

evolucionarlo a un Combusken (Nivel 16), así aprende Doble patada. Si no, también está la posibilidad de capturar un Lotad (en Pokémon Zafiro y Pokémon

Esmeralda), un Wingull o un Shroomish. También puedes capturar a Marill y aprender pistola agua en el nivel 10 (en Pokemon Esmeralda).

Al ganar obtendrás la medalla Piedra. y la MT39 Tumba Rocas

Rescatar al investigador de la empresa Devon

En cuanto salgas del gimnasio verás de nuevo el investigador de la empresa Devon corriendo detrás de un soldado del Equipo Magma o Aqua (depende del juego). Sal por

el este y ve a la ruta 116.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena E Zigzagoon RZ Nincada Abra E Skitty Taillow Whismur

Nivel 6-8 Nivel 6-8 Nivel 6-7 Nivel 7 Nivel 7-8 Nivel 6-8 Nivel 6-7

Al final, justo en la entrada del túnel Fervegal (Rusturf Tunnel) encontrarás al Sr. Arenque (Mr. Briney), que está triste porque le han robado a Peeko, su querido Wingull.

Entra en el túnel, dale una tunda al soldado Magma/Aqua y recupera las piezas Devon y a Peeko.Luego al salir del tunel a tu izquierda encontraras una escalera sube y

camina y encontraras Especial X

Soldado Poochyena

Magma/Aqua Nivel 11

Conseguir el PokéNav

Cuando vuelvas a ciudad Férrica, el investigador de Devon te dará otra Superball y te llevará al edificio de Devon S.A.. Aquí el Sr. Peñas te pedirá que cumplas dos

encargos: el primero, que entregues una carta a Máximo Peñas (o Steven Stone por el anime), (una vez que entregues la carta puedes volver y hablar con el Sr. Peñas de

nuevo y te dará en agradecimiento un Repartir experiencia) en pueblo Azuliza y el segundo, que lleves las Piezas Devon al Capitán Babor (Captain Stern) en ciudad Portual

(Slateport City). Después te llevará con su jefe y él te entregará el PokéNav, donde siempre tendrás a mano el mapa de Hoenn, se verá la condición de tus Pokémon, los

entrenadores que has retado, así también como sus datos y su localización, y también, más adelante, los listones que tienes. Antes de salir de Devon S. A. saldrá un

trabajador y te dará la función de llamar a alguien como el presidente de esta empresa. Ahora verás a tu rival con el cual tendrás tu segundo combate, el cual es opcional. El

nivel óptimo estaría entre el 17 y 19 (sólo en Pokémon Esmeralda). Aunque es recomendable que, ahora que puedes usar la MO Corte, luches contra los entrenadores de la

ruta 116.

Si escogiste a Treecko

Page 8: Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

PokéNav.

Bosque Petalia.

Pueblo Azuliza.

Si escogiste a Mudkip

Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Lotad Torchic

Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Entrenador/a Wingull Treecko

Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Entrenador/a slugma Mudkip

Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Bosque Petalia (2ª vez)

Ahora toca ir rumbo a pueblo Azuliza (Dewford Town), pero antes deberás pasarte por la casa que hay a la izquierda del centro Pokémon.

Se trata de la Casa del Cortador y dentro conseguirás la MO01 Corte. Si se la enseñas a un Pokémon, podrás cortar algunos árboles del

bosque Petalia y explorar la zona a la que antes no tenías acceso.

Con la nueva habilidad en tu poder, atraviesa el bosque Petalia. Corta los arbustos que hay a la derecha. En un hueco entre los árboles

encontrarás una mini seta (su única utilidad es venderla en las tiendas), después te encontrarás con una chica que te dará la Semilla

milagro (sirve para potenciar un 20% los movimientos del tipo planta) y también encontrarás una Superball. Más abajo encontrarás un

ataque X y otra mini seta. Vuelve a la ruta 104. En la casita que hay junto al agua te espera el Sr. Arenque. En agradecimiento por haberle

ayudado, te llevará en su barquito hasta pueblo Azuliza. También sin olvidar que los espacios vacíos pueden contener objetos ocultos.

Pueblo Azuliza

Artículo principal: Pueblo Azuliza

Una vez que desembarques en pueblo Azuliza, lo primero que tienes que hacer es hablar con el pescador que hay junto al gimnasio.

Te dará la caña vieja con la que sólo podrás pescar Magikarp y Tentacool. Ahora echa un vistazo por el pueblo y habla con la gente

del Club de Azuliza, donde vas a pasar un momento divertido.

ATENCIÓN: No cambies la frase del chico de afuera del club o te será muy difícil capturar a Feebas.

También puedes ir a la casa que está detrás del gimnasio y hablar con la chica, que te dará un pañuelo seda (sirve para potenciar un

20% los movimientos del tipo normal).

En el Club de Fans de Pokémon un chico de lentes te dará la MT36 bomba lodo, pero solo cuando hayas conseguido al menos 5

medallas.

Debes ir a la cueva al noroeste de la isla. De camino hacia allí encontrarás a un pescador con un Tentacool al Nivel 11 y otro con dos Magikarp al Nivel 10 y un Tentacool al

Nivel 7. En una roca cercana encontrarás polvoestelar y mas atrás encontrarás una Poké ball. Entra en la cueva, y encontrarás un montañero que te dará la MO05

(Destello). Más adelante encontrarás una cuerda huida. Si bajas las escaleras te darás cuenta de que está todo oscuro. Necesitas la medalla Puño para poder usar Destello,

por lo que para hablar con Máximo necesitas esta medalla. Ve al Gimnasio Pokémon y vence a Marcial.

Pokémon Rubí y Zafiro

Marcial Machop Makuhita

Page 9: Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Gimnasio Pokémon de

Pueblo Azuliza.

Ruta 107.

Ciudad Portual.

Nivel 17 Nivel 18

Pokémon Esmeralda

Marcial Machop Meditite Makuhita

Nivel 16 Nivel 16 Nivel 19

Estrategia: Los iniciales pueden ayudar, aunque se dificulta mucho si no se tiene otro Pokémon en el equipo. Lo más recomendable es

atrapar un Taillow, un Ralts, un Abra y evolucionarlo a Kadabra, un Wurmple y evolucionarlo a Dustox o Beautifly. Para Machop y

Makuhita los movimientos del tipo volador o psíquico los destrozarán, pero será normalmente eficaz si se usan movimientos del tipo psíquico contra su Meditite (sólo en

Pokémon Esmeralda), por lo tanto es más conveniente un Pokémon con movimientos del tipo volador, en las ediciones de Pokemon Zafiro y Esmeralda se puede

encontrar a Sableye el cual es inmune a todo tipo de ataques físicos. También es útil atrapar un Nincada y evolucionarlo a Shedinja(Nivel 20 si tienes una Poké Ball y

un hueco en el equipo) ya que ninguno de los ataques de sus Pokémon le harán efecto (sólo en Pokémon Esmeralda ya que en la versión Rubí/Zafiro su Makuhita

posee el ataque desarme).

Al ganarle obtendrás la Medalla Puño.

Los Pokémon que usa Marcial en la revancha son los siguientes:

Marcial Meditite Machamp Hariyama Hitmontop

Nivel 33 Nivel 33 Nivel 37 Nivel 35

Una vez que le enseñes Destello a un Pokémon, podrás atravesar la cueva Granito de forma normal para poder hablar con Máximo Peñas. Abajo habrá una Poké Ball y, en

un montón de piedras, una piedraeterna. Una vez encontrada la otra salida de la cueva, nos encontraremos con Máximo al que deberemos entregarle la carta que nos dio el

Sr. Peñas y, a cambio, él te dará la MT47 (Ala de acero). Para regresar afuera, puedes usar la cuerda huida que habías encontrado previamente.

Ruta 107, Ruta 108 y Ruta 109

Con las nuevas habilidades en tu poder, regresa al muelle de Pueblo Azuliza, habla con el Sr. Arenque y pídele que te lleve a Ciudad

Portual. Atravesarás las Rutas 107 y 108 y aunque no podrás detenerte un segundo, al menos te dará tiempo a fijarte en la Nao

Abandonada de la Ruta 108. Más tarde, cuando tengas surf, podrás venir a explorarlo.

Ciudad Portual

El Sr. Arenque te dejará en la playa (si vas pulsando A por la orilla encontrarás algunos objetos) de Ciudad Portual (Ruta 109). Si vuelves

luego con el Buscaobjetos puedes encontrar un Revivir (abajo-izquierda), un Eter (derecha de la primera colchoneta de abajo), dos Escama

corazón (arriba del señor con el Zigzagoon fuera y a la izquierda de dos tumbonas que hay juntas) y una Superball (encima de la

colchoneta que esta más a la izquierda y debajo de la casa de la playa). Lucha contra los entrenadores que veas, avanza hacia el norte y

entra en Ciudad Portual.

En la playa puedes encontrar una casa donde tendrás que luchar con varios entrenadores, y al final un señor te da 6 refrescos. Después de

esto lo podrás vender en una Tienda Pokémon.

Luego dirígete a los Astilleros Babor para localizar al capitán. Tienes que hablar con un señor llamado Muéllez. En cuanto lo hagas, los

miembros del Equipo Aqua/Equipo Magma que seguro que has visto en la entrada del Museo Oceánico, desaparecerán.

Ve al museo, paga la entrada, y al entrar verás un soldado que te dará la MT46: Ladrón y se irá. Sube al segundo piso y habla con el

Capitán Babor. Defiéndelo de los malos, donde luchas contra dos soldados. El primero tiene un Numel, el segundo un Numel y un Zubat

(en Pokémon Esmeralda el primero tendrá un Carvanha, un Zubat y otro Carvanha). Cuando salgas del museo:

En Pokémon Rubí y Zafiro ve hacia el norte y entra en el edificio rojo. Aquí se celebran los concursos Pokémon y, aunque todavía no puedes participar en ninguno de

ellos, podrás recoger un objeto muy valioso. Habla con la niña pequeña que verás justo a la izquierda y recibirás el Tubo Pokécubos. Con él en tus manos puedes usar

la Licuabayas que hay en la derecha para fabricar Pokécubos que mejoren el perfil de tus Pokémon. Entra por la puerta del fondo y habla con un marinero que esta en

Page 10: Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda

Imagen de la

Ruta 110.

la esquina izquierda y te dará la MT41:Tormento. En la casa de abajo esta un hombre que evalua los nombres de tus pokemon. En la casa de debajo, color ocre, el

club de fans pokémon si hablas con la mujer del fondo te dara la Campana alivio

En Pokémon Esmeralda Treto aparecerá otra vez, pero dice que aún no estás listo y se va. En esta edición el edificio de Concursos es sustituído por una Tienda de

Batalla. Habla con un marinero en la tienda de batalla y te dará la MT41:Tormento

NOTA: Se recomienda ir a la Tienda Pokémon y comprar una Carta puerto para que, cuando llegues a Ciudad Malvalona, la chica que está al lado de la Tienda Pokémon te

de un Monedero y juegues en el casino.

Ruta 110

Sal de Ciudad Portual por el norte y avanza por la Ruta 110 con dirección a Ciudad Malvalona, en donde te encontrarás con el profesor Abedul que te

preguntará donde está Aura/Bruno, y luego se registrará en la agenda del Pokénav. Pero puedes registrarlo también en el lugar donde peleaste por

primera vez contra Aura o Bruno después de conseguir el PokéNav, obviamente. En esta ruta verás la Casa Treta. Entra en ella y habla con el Maestro

Treta para aceptar su desafío. A lo largo de la aventura, en esta casa encontrarás un total de 8 desafíos diferentes. Cada vez que consigas una

medalla, vuelve por aquí y resuelve un nuevo puzzle. El premio será una estupenda recompensa. En el camino de la izquierda encontraras unos

cuantos luchadores y unas Bayas.

Más adelante encontrarás a tu rival:

En Pokémon Esmeralda, dependiendo del Pokémon inicial que hayas elegido tendrá un Lombre y un Slugma o un Wingull el nivel óptimo para

vencerla (como mínimo sería un nivel 18). Cuando ganes te regalará el Buscaobjetos y se irá; tú podrás continuar tu camino. Un poco más arriba,

puedes encontrar con el Buscaobjetos una Superball, un Revivir y una Pokeball. Al final hay un pescador con dos Tentacool al nivel 12 y uno al 9 y un

Wailmer al nivel 15. Al lado hay Bayas Latano.

Rubí/Zafiro

Si escogiste a Treecko

Si escogiste a Mudkip

Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Shroomish Wailmer Combusken

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Entrenador/a Wailmer Numel Grovyle

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Entrenador/a Shroomish Numel Marshtomp

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Esmeralda

Si escogiste a Treecko

Si escogiste a Mudkip

Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Wingull Lombre Combusken