grupo informatica 2 sistemas perifericos

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  1. 1. UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA UNIDAD ACADMICA DE CIENCIAS QUMICAS Y DE LA SALUD ASIGNATURA: INFORMTICA DOCENTE: ING KARINA GARCA MACHALA EL ORO - ECUADOR ESTUDIANTE:
  2. 2. COMPONENTES DE LA PC UNA COMPUTADORA ES UN SISTEMA INFORMTICO COMPUESTO POR VARIOS COMPONENTES ELECTRNICOS QUE TRABAJAN EN CONJUNTO PARA PROPORCIONAR DATOS DE SALIDA PROCESADOS. ESTOS COMPONENTES CONFORMAN EL LLAMADO HARDWARE, Y SON LOS ENCARGADOS DE PROCESAR TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE PROPORCIONA EL SOFTWARE
  3. 3. Es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura fsica. La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen parte del hardware de tu equipo HARDWARE
  4. 4. Entrada Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso Salida Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar informacin. Almacenamiento Los dispositivos de almacenamiento son elementos tcnicos destinados a proveer de espacio fsico para albergar archivos.
  5. 5. Software Estos son los programas informticos que hacen posible la realizacin de tareas especficas dentro de un computador
  6. 6. Clasificacin De programacin Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. De Sistema Conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas. De aplicacin Son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo
  7. 7. DISPOSITIVOS PERIFRICOS INTRODUCCIN: Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin. . Y estn clasificados de la siguiente manera: Entrada Salida Almacenamiento
  8. 8. Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados. Ejemplos: Teclado Micrfono Scner Mouse Camara web
  9. 9. Un teclado es un perifrico o dispositivo que permite ingresar informacin, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, est dividido en 4 bloques.
  10. 10. Su funcin es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento
  11. 11. Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrnica e informtica, que explora el cuerpo humano, un espacio, imgenes o documentos.
  12. 12. Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plstico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
  13. 13. Es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  14. 14. Son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario.
  15. 15. Aunque tambin es comn llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  16. 16. Permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable.
  17. 17. Mtodo y aparato de transmisin y recepcin de documentos mediante la red telefnica conmutada que se basa en la conversin a impulsos de las imgenes ledas por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imgenes- en el receptor.
  18. 18. Es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador.
  19. 19. Es un transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica.
  20. 20. SIRVEN BSICAMENTE PARA LA COMUNICACIN DE LA COMPUTADORA CON EL MEDIO EXTERNO. Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes
  21. 21. Es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos).
  22. 22. Es un dispositivo no voltil, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.
  23. 23. Es un puerto que sirve para conectar perifricos a un computador.
  24. 24. Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico, la capacidad de soporte es muy limitada.
  25. 25. Tecnologia que permite la transmisin de voz y datos ; facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora.
  26. 26. Permite la comunicacin entre diferentes aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms equipos
  27. 27. Es un dispositivo de hardware para interconexin de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red).
  28. 28. No se encuentran unidos por un medio de propagacin fsico, sino que se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas a travs del espacio. En este sentido, los dispositivos fsicos slo estn presentes en los emisores y receptores de la seal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras porttiles, PDA, telfonos mviles, etc.
  29. 29. Es una especificacin industrial para redes inalmbricas de rea personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia
  30. 30. ORGANIZACIN FSICA DEL PC ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR.- LA APARIENCIA FUNCIONAL QUE PRESENTA A SUS USUARIOS INMEDIATOS. ES DECIR LOS ATRIBUTOS O CARACTERSTICAS DE UN SISTEMA VISIBLES AL PROGRAMADOR. LA ARQUITECTURA DE UN PROCESADOR VIENE DADA POR SU JUEGO DE INSTRUCCIONES Y NORMALMENTE SE DEFINE EN DOCUMENTOS DESCRIPTIVOS, QUE IBM LLAMABA PRINCIPIOS DE OPERACIN, AUNQUE CADA FABRICANTE LE DA UN NOMBRE DISTINTO.
  31. 31. LENGUAJE MAQUINA es el sistema de cdigos directamente interpretable por un circuito micro programable El lenguaje de maquina es especifico de la arquitectura de la maquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similares entre arquitecturas distintas. Este lenguaje esta compuesto por un conjunto de instrucciones que determina acciones al ser tomadas por la maquina.
  32. 32. ESTRUCTURAS BASICA DE UN COMPUTADOR Informtica para Ciencias Humanas y Sociales Memoria masiva CPU Computador Central Memoria principal (datos e instrucciones) Unidad de control (UC) Unidad aritmtico-lgica (ALU) Salida Entrada d: datos. i: instrucciones. e: seales de estado. c: seales de control. Unidad de Entrada Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos e instrucciones. En estas unidades se transforman las informaciones de entrada en seales binarias de naturaleza elctrica.
  33. 33. SEGUN SU JUEGO DE INSTRCCIONE S CISC RISC
  34. 34. ARQUITECTURAS CISC La microprogramacin es una caracterstica importante y esencial de casi todas las arqutecturas CISC. La microprogramacin significa que cada instruccin de mquina es interpretada por un microprograma localizado en una memoria en el circuito integrado del procesador. ARQUITECTURAS RISC Buscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubri en base a experimentos que, con una determinada arquitectura de base, la ejecucin de programas compilados directamente con microinstrucciones y residentes en memoria externa al circuito integrado resultaban ser mas eficientes, gracias a que el tiempo de acceso de las memorias se fue decrementando conforme se mejoraba su tecnologa de encapsulado.