graficaciÓn por computadora
DESCRIPTION
GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA. M.I.A Daniel Alejandro García López. Graficación por computadora ( GC). - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Page 2
Graficación por computadora ( GC)
• Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
Page 8
Graficación por computadora
• Creación de imágenes por computadora– Generar por computadora fotografías falsas
de la realidad.– Visualizar la rotación de objetos gráficos.– Hacer objetos visibles e invisibles
• Interacción con los objetos gráficos.– Manipulación de objetos– Juegos– Realidad virtual– Interfaz gráfica de usuarios
Page 9
Contexto
• La computación gráfica ha sido clave en la evolución de los entornos computacionales.– Interfaces de usuarios y computadoras– Visualización gráfica, ej. Visualización de la
información, visualización de modelos científicos.• Evolución del hardware
– Cada 18 meses se duplica el número de transistores en un circuito integrado.
– Memoria Gráfica y velocidad de las redes crecen rápidamente, por ej. Cada seis a nueve meses son mejorados.
Page 20
Presentaciones Gráficas
Categ
oría
1
Categ
oría
2
Categ
oría
3
Categ
oría
40
2
4
6
8
10
12
14
Serie 3Serie 2Serie 1
Ventas
1er trim.2º trim.3er trim.4º trim.
Page 28
¿Por qué debemos estudiar GC?
• Es interesante– Involucra simulación, IA, algoritmos,
arquitectura de computadoras.– Es la moda– Es divertido
Page 29
Metas de la GC
• Falseando la realidad– Crear objetos gráficos sintéticos
indistinguibles con los reales– Realizara movimientos realistas de ellos.– Hacerlo en tiempo real.
Page 30
Temas principales
• Modelado– Representar objetos– Creación y representación de la geometría en el
mundo 3D• Animación
– Representar y controlar la forma en que se mueven las cosas
• Renderizado– Como simular el proceso de formación de imágenes– Generación de iluminación y perspectiva de
imágenes 2D
Page 32
Modelado
• Como representar objetos– Modelado geométrico
• Primitivas: Puntos, líneas, caras, curvas superficies, curvas
• Objetos convexos y no convexos• Objetos articulados
– Modelado fotométrico• Iluminación• Color• Reflexión, refracción, etc.
Page 33
Métodos de modelado
• Modelado declarativo– Vertices en 3D– Líneas en 3D con dos vertices
• Modelado interactivo– Dibujo en forma libre.
• Sensado– Escaneo de imágenes– Escaneo de volumen
Page 35
Animación
• Modelar como se mueven las cosas• Como representar el movimiento
– Secuencia de fotografías– Parametricos
• Como especificar el movimiento– Manualmente: hasta que se vea bien– Basado en reglas– Basado en fisica– Capturar movimiento
Page 38
Renderizado
• Qué es una imagen– Distribucion de la energia luminosa
sobre una pelicula 2D• Como representar y almacenar
imagenes– Arreglo de pixeles
• Como generar imagenes de escenas– Entrada: Descripcion de escena,
deteccion.– Trazado de rayas