global game jam sapporo 2016 team2 発表資料
TRANSCRIPT
![Page 1: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/1.jpg)
Team2デバイスチー
ムGirl's Guardian 俺
[GGO]
GGJ2016 in sapporo
![Page 2: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/2.jpg)
メンバー紹介
mao @TEST_H_ざぼいど @ftvoidTomohiro Murata @satonoibump高坂颯 武田泰知 石黒 寛 @hirotty0922 久保 槙之介 にくきう @shiftsphere
![Page 3: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/3.jpg)
出発点
デバイスを使いたい。なにがあるの?
Oculus Rift ・ GearVR など HMD てんこもり、tobii :視線トラッキング、 THETA S...そして LeapMotion…
![Page 4: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/4.jpg)
Leap Motion を軸に
アクションを作ろう!
◆VR 空間で 開発➜ PC が用意できず断念
◆ ハンドジェスチャを活用
![Page 5: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/5.jpg)
4 台の Leap Motionこれ 4 台あるんだよね…4台ある…
ならば使おう。4台全部。➜➜ じゃぁ、 4 方向(同期は手動)➜ PC も四台。
➜ 手は二つ、二人プレイも可!
最大8人同時 << 密着 >> プレイ!
![Page 6: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/6.jpg)
コンセプトライブを終え、リラックスして SD 化したユニティちゃん…
しかし、帰り道も油断はできない。
あなたは彼女を守るボディガードだ。
襲い来る自分を見失った男たちから、拳法を駆使して守り切れ!
相手に合わせた形(ハンドジェスチャ)で撃退!
時間内に耐えきれればクリア!
![Page 7: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/7.jpg)
How to Play
1.構えて
2.相手をよく見極め
3.打つべし
![Page 8: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/8.jpg)
GGJ 2016 Theme “Ritual”
Play style!
![Page 9: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/9.jpg)
製作過程の苦労
・開発環境づくり … 機材・ネット環境
・デバイスドリブン … ゲームデザインが後付け
・ VR からの方向転換 … 自由カメラからの固定カメラ
・ユーザビリティ … 遊びやすさのために用意したシス
テム・アイデアを削ってゆく
![Page 10: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/10.jpg)
ライセンス
この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています
![Page 11: Global Game Jam Sapporo 2016 Team2 発表資料](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070519/58ee42ae1a28abee2f8b459b/html5/thumbnails/11.jpg)
おしまいご清聴ありがとうございました!
「 HENTAI とは、他人に言われてこそ本物である」~ mao 氏 語る #ggj16jp #ggjsap 開発中にて