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  • 8/19/2019 Gimp Temario

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    Desde hace ya unos años habrás podido comprobar el auge de las cámaras fotográficas digitales, endetrimento de las antiguas cámaras con carrete.

    A la par que estas cámaras han ido mejorando y haciéndose más famosas, han ido surgiendo en elmercado del software informático programas que permiten la descarga de estas fotografías alordenador, así como su edicin, también permiten la creacin de nue!as imágenes a partir de unlien"o en blanco.

    #no de estos programas es el $%&' ($)# %mage &anipulation 'rogram*, es un programa decdigo abierto y gratuito, con él podemos editar las imágenes obtenidas con nuestras cámaras, asícomo hacer composiciones y crear nuestras propias imágenes.

    +u capacidad para la edicin de imágenes llega a los ni!eles de otros programas propietarios y de pago.

    La imagen digital. Características.

    a sabes que los ordenadores trabajan con informacin digital y con informacin numérica. -n unordenador la informacin analgica de tetos, imágenes y sonidos se codifica por medio de bits.

    #na imagen digital es una representacin bidimensional de una imagen analgica utili"ando bits(unos y ceros*.

    A la hora de editar imágenes digitales te encontrarás con que eisten dos grandes categorías dondeenglobarlas. +i la resolucin de la imagen es estática se dice que el gráfico es rasteri"ado o de mapade bits, sin embargo, si la resolucin de la imagen es dinámica se dice que es un gráfico vectorial.

    /as imágenes !ectoriales se forman a partir de !ectores. /as imágenes se construyen a partir derectas, ángulos, cur!as, definidos con puntos que crean líneas rellenas. -stos !ectores se crean

    mediante frmulas y relaciones matemáticas como las de 01"ier , usadas para crear cur!as. #narchi!o !ectorial no puede definir una imagen de tono continuo, pero sí puede definir líneas ydibujos.

    /as imágenes de mapa de bits definen la imagen indicando el tono de los pieles de la imagen. Dela resolucin de la imagen, dependerá lo que ocupe finalmente el archi!o. 'restaremos atencin a la

     profundidad de color  que puede guardar.

    /as imágenes que más !as a utili"ar en la !ida real son las de mapa de bits, por eso, durante estecapítulo nos centraremos en ellas, y en su manipulacin. 23jo4 Atiende y pon interés, con lo queaprendas a lo largo de esta unidad crearás el logotipo para tu negocio.

    $%&' es el 'rograma de &anipulacin de %mágenes $)#. -s software libre, y su distribucin esgratuita. +e utili"a tanto para tareas de retoque fotográfico, como de composicin de imágenes ycreacin de imagen. 5unciona en muchos sistemas operati!os y está traducido a una gran !ariedadde idiomas. %mágenes escalares y !ectoriales.

    Imágenes escalares y vectoriales.

     

    6ienes que saber, que eisten dos formas de representar una imagen, la !ectorial y la de mapa de bits.

    /a imagen vectorial se compone de objetos, que suelen ser líneas, rectángulos, arcos y cur!as (lascur!as de 0e"ier son las más típicas*, formas abiertas y cerradas, y tetos.

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Rasterizado%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Mapa%20de%20bits%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Mapa%20de%20bits%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Vectorial%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Bezier%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Tono%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Pixel%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Resolucion%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Color%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Mapa%20de%20bits%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Mapa%20de%20bits%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Vectorial%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Bezier%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Tono%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Pixel%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Resolucion%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Color%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Rasterizado%20(SMR_AOF06)

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    7ada objeto tiene unas características como son8 anchura de línea, color, patrón y relleno.Además, cada objeto es independiente del resto de objetos, por lo que pueden ser manipuladosindependientemente.

    +i !arios objetos se superponen, eiste un eje de profundidad que hace que no se !ean las partesocultas de los objetos más al fondo de la imagen. -s posible graduar la transparencia de los objetosmás cercanos.

    /a imagen !ectorial se puede escalar sin ning9n problema.

    /a imagen rasteri"ada o de mapa de bits es un patrn de puntos de color muy pequeños. -s lo quetoman las cámaras fotográficas para crearlas partiendo del mundo real.

    -s muy difícil con!ertir una imagen rasteri"ada a una !ectorial, mientras que una !ectorial puedecon!ertirse automáticamente a un de mapa de bits. 7uando intentes aumentar el tamaño de una delas fotografías que has reali"ado con tu cámara digital, !erás que la imagen pierde calidad.

    Alguna !e", necesitarás hacer que dos imágenes, una de mapa de bits, y otra !ectorial, se fundan enuna sola. -sto te será posible gracias a que eisten sistemas que permiten la unin de estos dos tipos

    de imágenes, a tra!és de capas, unas con mapa de bits, y otras con imágenes !ectoriales. 3 bien, atra!és de la inclusin del mapa de bits como un objeto adicional dentro de una imagen !ectorial.

    -isten tres tipos diferentes de software para la edicin de imágenes8 el primer tipo es el software para el dibujo, es decir, para la creacin de mapas de bits desde cero. -l segundo tipo es el software para el retoque de imágenes, es decir, para la modificacin de mapas de bits. 'or 9ltimo, el software para crear y editar dibujos !ectoriales.¿Cuál de los siguientes programas es el adecuado para la edición de imágenes vectoriales?

    in:scape

    6ambién tenemos los colores secundarios, que son amarillo, cyan y magenta (blanco menos a"ul, blanco menos rojo y blanco menos !erde*.

    7on ellos como base también podrás formar cualquier color. 6e sonará este esquema de colores delas impresoras, el 7&;  (7yan (7ian* < &agenta (&agenta* < ellow (Amarillo* < blac;()egro**.

    Al combinarse 7, &, se absorben todos los colores y se genera negro. 'or eso, se les llamacolores substractivos.

    -l negro puro (;* se usa debido a que las impure"as de las tintas de impresin producirían unmarrn, más bien que un negro.

    3tra forma usual de fijar un color es usar tres de sus propiedades= el tono, la saturacin y el brillo,

    $%&'.%n:scape.;rita.El color.

    +i te !as a adentrar en el mundo de las imágenes de mapa de bits, una de las cosas másimportantes que tienes que conocer es el concepto del color, y sus diferentes modos.

    7omo sabes, cualquier color puede crearse combinando los tres colores primarios, que son elrojo, amarillo y a"ul. +in embargo, con lu" esto cambia, y el !erde reempla"a al amarillo. Delos tres colores primarios que se usarán en nuestras imágenes pro!iene el término >$08 red(rojo*, green (!erde*, blue (a"ul*.

    Al combinarse los tres colores en la máima proporcin crearemos el color blanco. +edenominan aditivos.

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Capa%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Capa%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=CMYK%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Saturacion%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Saturacion%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Brillo%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=RGB%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Capa%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=RGB%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=CMYK%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Saturacion%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Brillo%20(SMR_AOF06)

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    ?+0, ?ue (tono*, +aturation (saturacin* y 0rightness (brillo*.

    -l tono será medido como una posicin en grados, en la rueda de colores estándar. /a saturacinnos indica la pure"a que tiene un color, siguiendo una línea entre el puro (@* y gris con idéntico

     brillo (*. -l brillo indica la luminosidad del color y marcaría la línea entre blanco (@* y negro(*.

    -n informática hay otros modos de color para efectos, en parte, obligados por el modo gráfico en elque estemos trabajando. 'or ejemplo8

    • onocromo, para píeles solo blanco o negro.• Escala de grises, para imágenes en blanco y negro pero usando grises en una escala que !a

    del (blanco* al @ (negro*, con un n9mero de bits determinado (por ejemplo B para CEtonos distintos*.

    • Color inde!ado, se parte de una  paleta limitada (por ejemplo, slo B bits de profundidad decolor para cada píel, lo que significa CE colores*. +e definen los colores que !a a tener la

     paleta (pueden cogerse unos habituales o mejor adaptarse a cada imagen* y se sustituye cada píel por el índice del color de la paleta más cercano.

    La resolución.

    3tra de las caracterísitcas que debes conocer de las imágenes digitales es la resolucin. /aresolucin es el detalle, o la calidad, con que puedes obser!ar una imagen digital.

    -sta carácterística la medirás en píeles por   pulgada ( ppp*y representa la cantidad de puntosutili"ados para definir una superificie.

    7uanto mayor sea el n9mero de píeles por pulgada, mayor definicin tendrá nuestra fotografía ymayor tamaño también.

    +i una imagen tiene una resolucin de F ppp (píeles por pulgada* en cada pulgada cuadrada nos

    encontramos la cantidad de F F píeles. -sta resolucin nos da un resultado de G. píelesque contienen la informacin digital de esa imagen. +i esa misma imagen tiene una resolucin de GE

     ppp, la informacin digital está contenida en GC@E píeles, con lo que la calidad de la imagen serámenor. >ecuerda8 tendrás menor resolucin, menor informacin y menor detalle.

    'ara que entiendas mejor este aspecto, deberás diferenciar los conceptos que estamos tratando8tamaño de la imagen, resolucin de la imagen y tamaño del archi!o.

    El tama"o de la imagen depende de sus dimensiones (anchura y altura*, medidas en píeles u otrasunidades8 puntos, picas, milímetros, etc.

    La resolución de la imagen la epresamos en píeles por pulgada. A mayor resolucin más píelescaben en una pulgada y menor será el tamaño de los píeles.

    El tama"o del archivo de la imagen considerada como unidad de informacin digitali"ada, seepresa en bits. 7uanto mayor sea la resolucin, mayor será el tamaño del archi!o.

    /os !alores más usuales que te encontrarás son8

    • &as de F ppp para calidad fotográfica.• @ ppp para calidad de impresora.• GE ppp para calidad de pantalla y web.

    6ambién es muy 9til que sepas que una pulgada equi!ale a C,H cm.

    ¿Cuál de las siguientes unidades de medida utili#arías para medir la resolución de una

    imagen? 7orrecto, el píel por pulgada (ppp* es la unidad de medida correcta para la resolucin de

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=HSB%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Paleta%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Paleta%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Pulgada%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Pulgada%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=PPP%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=HSB%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Paleta%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Pulgada%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=PPP%20(SMR_AOF06)

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    una imagen.

    $ipos de imágenes digitales.

     7uando accedes a un directorio de tu ordenador en el que tienes fotografías almacenadas, !es quelas imágenes tienen diferentes etensiones. -sas etensiones indican el formato de la imagen. -lformato es la codificacin con la que se almacena la imagen.

    Dependiendo de este formato la imagen ocupará más o menos espacio, o se !erá con mayor o menor calidad.

    /os formatos más utili"ados para imágenes de mapas de bits son los siguientes8

    • %itap &'.bmp(8 -s un formato de gran calidad, la imagen se almacena sin pérdida deinformacin, pero te ocupara ecesi!o espacio en disco. /a solucin son los formatossiguientes que sacrifican calidad para disminuir el espacion que ocupan en disco.

    • )raphic Interchange *ormat &.gi+(8 +lo admite B bits (CEcolores*. >ecomendado paraimágenes planas, como pueden ser logotipos. -ste formato no es aconsejable que lo utilices

     para fotografías. +u e!olucin fueron los $%5 animados utili"ados en los banners (anuncios publicitarios en internet*.

    • oint -hotograph E!perts )roup &.pg(8 #sa CHbits (@E& colores*. -stá recomendado para fotografías, te permitirá comprimir las imágenes pero ten en cuenta que produce pérdidas de calidad, además, distorsiona la imagen en fotografías planas.

    • -ortable /et0or1 )raphics &.png(8 7reado especialmente para utili"arse en la Ieb. -s!álido tanto para imágenes planas como fotografías. 'ermite degradados y transparenciasdebido a su alto grado de compresin sin pérdida. 'oco usado, con el tiempo será el sustituodel $%5.

    /os formatos más utili"ados para las imágenes !ectoriales son los siguientes8

    • 2calable 3ector )raphics &.svg(8 +e utili"a para !ectores gráficos escalables, es un formatomuy reciente pero que puede ser usado fácilmente en $imp.

    • 4indo0s eta+ilea &.0m+(8 -s el formato que mejor se adapta a los distintos programas dedibujo.

    • 2hoc14ave *lash &.s0+(8 #tili"ado para imágenes !ectoriales incluidas en animacionesweb.

    $rans+erencia de imágenes al ordenador.

    6e encontrarás alg9n día con que tendrás que pasar las fotografías que has hecho con tu cámara

    digital al ordenador.-isten !arias posibilidades.

    #na de ellas es conectar tu cámara mediante un cable 52% al ordenador y aparecerá en tueplorador de archi!os una unidad de almacenamiento etraible nue!a, que corresponderá a lacámara.

    -isten lectores de taretas de memoria eternos que se conectan mediante #+0 al ordenador y proceden de la misma forma. Aparecerá una unidad de almacenamiento etraible en el eploradorde archi!os on el contenido de la tarjeta de memoria.

    +i en tu equipo cuentas con un lector de tarjetas, podrás etraer la tarjeta de memoria de la cámarade fotos e insertarla en el lector, de forma que en tu eplorador de archi!os aparecerá una unidad dealmacenamiento etraible nue!a, que corresponderá a la tarjeta.

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    'uede que en alg9n momento, no sean fotografías de la cámara lo que quieras pasar al ordenador,sino alguna foto antigua que tengas en tu !iejo album de fotos. +í, aquellas que re!elábamos en ellaboratorio, procedentes de unos negati!os. 'ara ello, la 9nica posibilidad es contar con un scanner.

    7onectaremos el scanner al equipo e instalaremos el software que le corresponde. -ste software trae

     programas específicos para lle!ar esas antiguas fotos del papel al ordenador.+in embargo, en los 9ltimos tiempos, los programas de retoque fotográfico incorporan una opcin

     por la que se conectan directamente al scanner o a la cámara fotográfica, y son capaces de etraer laimagen que nosotros queramos.

    'or ejemplo, si queremos transferir una imagen para trabajarla con $%&', eiste una opcin que nos permite crear una nue!a imagen a partir de lo capturado por el escáner o por la cámara fotográfica.

    El entorno de trabao )I-.

    'ara acceder al programa $%&', lo harás desde %nicio J 6odos los programas J $%&' J $%&'C. #na !e" lo hayas iniciado encontrarás tres !entanas de trabajo8

    @. 7aja de herramientas8 es la más usada en la manipulacin de imágenes, en ella se encuentrantodas las funciones disponibles desde, la seleccin hasta la herramienta de marcado defuego. 7ada !e" que se esté usando una herramienta, en la parte de debajo de la !entanaaparecerán nue!as opciones de ésta.

    C. Kentana de trabajo 7ada imagen abierta se muestra en una !entana. 'uede haber !ariasimágenes abiertas al mismo tiempo8 el límite lo pone la cantidad de recursos de su sistema,cada !entana tendrá una regla a cada lado.

    F. 7apas, 7anales, >utas, Deshacer L 'inceles, 'atrones, Degradados +e utili"a normalmente

     para obser!ar qué capas estamos utili"ando en ese momento. -n la parte inferior incluyenalgunas opciones etras a las de la caja de herramientas.

    6brir y guardar imágenes en di+erentes +ormatos.

    7uando quieras abrir una imagen tendrás que acceder al men9 Archi!o y pulsar en la opcin Abrir,te aparecerá una !entana como la siguiente8

    /a parte superior de la !entana es un na!egador donde podrás seleccionar el archi!o a abrir.

    /a parte inferior, en caso de no estar desplegada, deberás pulsar sobre el botn (

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    selecciones el tipo de archi!o que quieres guardar.

    -n funcin del tipo de archi!o que selecciones, aparecerá una !entana diferente, donde meterás losdatos referentes a las caracteristicas de ese tipo de archi!o que quieres que guarde la aplicacin.

    $%&' permite guardar fotos en cualquier tipo de etensin gráfica, pero hay un formato de archi!oespecial8 M75 es el formato nati!o del $%&', y es 9til porque guarda todo lo que hay en una

    imagen ecepto la informacin de NdeshacerN. /os archi!os M75 no pueden ser leídos por lamayoría de otros programas que muestran imágenes, así que una !e" que hayas terminado, probablemente también querrás guardar la imagen en un formato usado más ampliamente, comoO'-$, ')$, 6%55, etc.¿En 7u8 +ormato deberás guardar la imagen 7ue acabas de editar si la 7uieres utili#ar en la

    nueva 0eb 7ue estás desarrollando? png

    9erramientas básicas.

    a has !isto en el anterior apartado que en el $%&' eiste una !entana denominada N7aja de?erramientasN, ésta es una de las !entanas más importantes del programa.

    /as herramientas pueden ser de cinco tipos8

    • 9erramientas de selección, que definen la parte de la imagen que se !erá afectada por loscambios que hagas.

    • 9erramientas de pintura, que cambiarán el color de cierta parte de la imagen.• 9erramientas de trans+ormación, que !ariarán la geometría de la imagen.• 9erramientas de color, las que cambiarán los colores de la imagen.• :tras herramientas, que no son clasificables en las categorías anteriores.

    /a mayoría de las herramientas están disponibles en la caa de herramientas, pero a algunas solo podemos acceder desde los men9s. 6ambién podemos acceder a las herramientas con sus teclasaceleradoras correspondientes.

    'uedes disponer a tu gusto las herramientas de la caja de herramientas empleando el diálogoKentanas J Diálogos empotrables J ?erramientas. ?ay dos ra"ones para que lo hagas8 primero, siraramente usas una herramienta, será más fácil encontrar las que sí usas quitando el icono que nousas. +egundo, si usas a menudo las herramientas de color, es con!eniente tener sus iconos en lacaja para que estén más accesibles.

    Al seleccionar cualquier herramienta puedes obser!ar que aparecen, en la parte de abajo de la!entana, las opciones propias de esa herramienta concreta. De esta forma, puedas modificar yajustar los distintos parámetros, como por ejemplo la opacidad, los pinceles, la escala, los bordes, elenfoque, el ajuste y la sensibilidad.

    7ada herramienta tiene su propio conjunto de opciones. /os cambios que realices a las opciones semantendrán a lo largo de la sesin, hasta que las !uel!as a cambiar.

    -n la parte inferior del diálogo de opciones de herramientas hay cuatro botones. 7on ellos podrásguardar las opciones que has modificado, recuperar opciones que guardastes en otro momento,

     borrar las opciones que hayas guardad anteriormente y también restaurar todas las opciones a los

    !alores predeterminados iniciales.

    /as opciones de herramienta aparecen bajo la caja de herramientas en la configuracin por omisin.

    .

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Dialogo%20empotrable%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Dialogo%20empotrable%20(SMR_AOF06)

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    +i la pierdes por alg9n moti!o, puedes restablecerla creando un nue!o diálogo de opciones deherramienta, escogiendo Kentana J Diálogos empotrables J 3pciones de herramienta, y luegoempotrándolo bajo la caja de herramientas.

    Las selecciones.

    /as herramientas de seleccin te ser!irán para aislar una parte de la imagen, de forma que puedasmodificarla, sin alterar el resto de la misma.

    'odrás hacer cualquier operacin sobre la parte de la imagen que has aislado, como rotarla, cortarla, borrarla, etc. y todo esto lo harás sin afectar al conjunto de la imagen, sino solo a esa "onaseleccionada.

    • 2elección rectangular &;ectángulo(. +i quieres que la seleccin sea cuadrada, a la !e" quearrastras el ratn debes mantener pulsada la tecla +hift (&ay9sculas*.

    • 2elección elípcitca &Elipse(. +i quieres que la seleccin sea circular, a la !e" que arrastras elratn debes mantener pulsada la tecla +hift (&ay9sculas*.

    2elección libre &La#o(. >eali"arás las selecciones con el ratn a mano al"ada.• 2elección di+usa &3arita mágina(. +eleccionarás regiones continuas con los píeles del

    mismo color.• 2elección por color &

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    sobre la opcin escalar capa.

    6endrás que tener en cuenta que cuando escales una imagen cambiará el n9mero de píeles, endefiniti!a, cambiará la cantidad de informacin que contiene la imagen y esto afectará al tamañofísico del archi!o.

    7uando quieras escalar la imagen, con cualquier programa de retoque fotográfico, lo que ocurrirá esque se quitarán algunos píeles o se añadirán algunos nue!os.

    -l proceso que se use para esta sustraccin o adicin de píeles determinará la calidad del resultado.A este proceso se le denomina interpolacin, y tienes !arios métodos disponibles para lainterpolacin del color de los píeles en una imagen escalada8

    • /inguna8 )o se utili"a interpolacin. +i quieres agrandar la imagen, los píeles ampliaránsu tamaño y si la quieres reducir, algunos píeles se eliminaran. -ste método te dará una

     baja calidad pero es muy rápido.• Lineal8 >elati!amente rápido, con resultados discretamente buenos.• C>bica8 6endrás mejores resultados pero también será más lento.• 2inc &Lanc#os (8 Kerás menos desenfoque en redimensionados importantes.

    7uando quieras cambiar el tamaño de la impresin, pero sin escalar la imagen, deberás usar elcuadro de diálogo que encontrarás en %magen J6amaño de la impresin.

    -l tamaño de la impresin depende además de la resolucin de la imagen, ya que determina cuantos píeles tendremos por pulgada en el papel en el que !amos a imprimir.

    2i 7uisieras agrandar una imagen mediante el escalado de imagen digital, ¿7u8 m8todo de

    interpolación aplicarías para obtener unos resultados medianamente buenos pero con un

    proceso rápido? lineal

    odi+icación del color.

    7uando crees una imagen en $%&', la podrás crear en base a los siguiente modos de color8

    • ;)%8 Pste modo de color trabaja con los colores rojo, a"ul y !erde, y apartir de ahí me"claesos colores para obtener unos complementarios.

    • Escala de grises8 7on este modo de color conseguirás una gama de grises, la cual, utili"a B bits de grises.

    • Color inde!ado8 7on este modo de color crearás una escala de uno o !arios colores.

    -n caso de que quieras imprimirla, podrás utili"ar el modo 7&; que es un modo de colorsustracti!o y que es el utili"ado por las impresoras. -ste modo de color no es soportado por $%&'.

    'ara tabajar con el color en $%&', te encontrarás con paletas como las de los pintores. -isten!arios tipos pero todas tienen elemento comunes y "onas específicas de cada una. /a específica decada modo es la que se sit9a en el cuadrado de color, justo debajo delas pestañas de acceso al modode eleccin de color. /as comunes son las siguientes8

    • 'estañas para acceder a los otros tipos de paleta. Arriba a la i"quierda. ($%&', impresin, pincel, triangulo, y paleta acti!a en ese orden*.

    • +eleccin de color por tono, saturación y brillo (?+K*.• +eleccin de color por la cantidad de cada color (>$0*.• +eleccin de color por el valor he!adecimal.

     )inguna./ineal.79bico.

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    /as diferentes paletas que tenemos en $%&' son las sigueintes8

    • La paleta )imp8 Accederas a esta paleta por defecto, cuando hagas clic sobre la opcin7olor de la caja de herramientas.

    • La paleta de impresión8 A esta paleta (también llamada 7&;* accederás haciendo clic en

    el botn que tiene una impresora en la paleta $imp. /a 9nica diferencia entre esta paleta y laanterior es que en la parte i"quierda, en !e" de salir la opcin de saturacin de color,aparecen unos desli"antes que te permitirán !ariar la cantidad que quieres darle a cada color.

    • -aleta triángulo8 -sta paleta te mostrará el modelo ?+K de eleccin de color. Accederás aella haciendo clic en el ícono del triángulo circunscrito en una circunferencia, en lugar de laopcin de saturacin del color. aparecerá un triángulo circunscrito en una circunferencia. -nla circunferencia elegirás el color y en el triángulo la saturacin y el brillo.

    • -aleta acuarela8 Accederás haciendo clic en el icono del pincel, esta paleta te permitiráacceder a una gran !ariedad de colores me"clados entre sí.

    • -aleta activa8 Accederás haciendo clic en el botn con un dedo sobre una paleta de colores,con esta paleta podrás elegir entre CE colores distintos, pero en la predeterminada solo

     podrás acceder a CF.

    7uando quieras pasar una imagen a modo &apa de bits, -scala degrises o 7olor %ndeado, tencuidado, perderás toda la informacin de los canales de color (>$0* y no podrás !ol!er arecuperarlos, por lo que es con!enientetene que hagas una copia de la imagen en modo >$0.

    6ustar el brillo y el contraste.

    -n más de una ocasin necesitarás ajustar el brillo yQo el contraste de una de tus imágenes digitales.-ste +iltro te permitirá corregir irregularidades en imágenes claras u oscuras, así como, real"ar loscolores de las mismas mediante el contraste.

    7on el brillo, podrás regular la cantidad de lu" de la imagen, si la fotografía ha quedado demasiadoclara o demasiado oscura, podrás mejorar la calidad con la modificacin de este parámetro.

    7on el contraste, podrás regular la diferencia de tonos de color entre las diferentes partes de laimagen, si !es que la fotografía que has sacado con tu cámara digital no distingue correctamente loscolores, podrás mejorar la calidad de tu imagen, mediante la !ariacin de este parámetro.

    'odrás encontrar este filtro en $%&' accediendo a él desde el men9 7olores J 0rillo y contraste.

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    que habrás reali"ado las modificaciones, en ella habrás disminuido el brillo en y aumentado elcontraste en .

    ¿Cuál de las siguientes a+irmaciones es correcta? 

    %alance de color.

    6e habrá ocurrido alguna !e" que al descargar una fotografía tomada con tu nue!a cámara digital, por alguna ra"n, se !e como si estu!iese tintada por alguno de los colores primarios >$0(recuerda que en imagen digital cambiamos el amarillo por el !erde*, esto tiene solucin medianteel filtro de balance de color.

    -ste es el filtro perfecto para corregir tintes de color tanto en la lu", como en los tonos medios y lassombras de manera independiente entre sí, y entre cada uno de los diferentes canales de color. -sto

     permite aumentar y disminuir la presencia de cada color en la imagen.

    'odrás modificar esa imagen con la opcin de $%&' que encontrarás en 7olores J 0alance decolor.

    /as opciones que encontrarás en este cuadro de diálogo son las siguientes8

    • 2eleccione el rango a modi+icar8 +eleccionando una de las opciones restringirás el rango decolores que serán modificados con los desli"adores y con las casillas de sombras, tonosmedios y puntos de lu".

    • 6ustar los niveles de color8 /os desli"adores y las casillas te permitirán seleccionar el!alor del color en el rango seleccionado.

    • ;einiciar el rango8 7on este botn reiniciarás a cero los ni!eles de color en el rangoseleccionado.

    • Conservar la luminosidad8 con esta opcin podrás conser!ar el brillo de la capa acti!a oseleccin.

    • 3ista previa8 esta imagen presenta la actuali"acin dinámica del original. +i la casilla estámarcada, los cambios se !en inmediatamente.

    'odrá ocurrirte también que necesites en alg9n momento una imagen determinada, pero soloencuentres alguna parecida. 5íjate en tu man"ana, es una man"ana de color amarillo, pero t9necesitas una man"ana de color !erde. 'ara cambiarla, puedes utili"ar la herramienta de balance decolor para con!ertir esta misma imagen de la man"ana amarilla, en una man"ana !erde.

    -n las imágenes de la derecha podrás comprobar el cambio reali"ado en la fotografía al modificarlos !alores balance de color. /a imagen de la man"ana de la parte de arriba es la original, sobre la

    que !as a reali"ar las modificaciones de la balan"a de color. /a imagen de la man"ana de la parteinferior, es sobre la que habrás reali"ado las modificaciones. -n esta 9ltima, habrás seleccionado la

     parte de la man"ana y sobre esa seleccin habrás aumentado la influencia del !erde y disminuido lainfluencia del rojo y el a"ul.

    $ono, saturación y luminosidad.

     

    7on este filtro podrás modificar los !alores de estas tres propiedades de la imagen.

    -l tono es la cantidad de lu" en un color. 7uanto mayor es el tono, mayor es la cantidad de lu" queencontrarás en el color, es decir, más color blanco poseerá.

    +i haces clic en la imagen y arrastras el ratn con el botn i"quierdo pulsado !erticalmente,modificas el brillo.+i haces clic en la imagen y arrastras el ratn con el botn derecho pulsado !erticalmente,modificas el brillo.+i haces clic en la imagen y arrastras el ratn con el botn i"quierdo pulsadohori"ontalmente. &odificas el brillo.+i haces clic en la imagen y arrastras el ratn con el botn i"quierdo pulsado !erticalmente,modificas el contraste.

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Balance%20de%20color%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Luminosidad%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Balance%20de%20color%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Luminosidad%20(SMR_AOF06)

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    /a saturación es la intensidad de un color, !iene marcado por la cantidad de gris que tiene. 7uantomás gris tenga diremos que menos saturado está. %magina un rojo !i!o, pues ese es un rojo saturado,sin embargo, si imaginas un rojo pastel, diremos que no está saturado.

    /a luminosidad te indicará la cantidad de lu" que puede reflejar un color de la imagen. +e refiere ala oscuridad o claridad que tiene el color. -sta propiedad !aría, y puede modificar la apariencia deun color. +i añades blanco al color dirás que la luminosidad aumenta, si añades negro dirás que laluminosidad decrece.

    7on esta herramienta podrás ajustar los ni!eles de tono, la saturacin y la luminosidad de un rangode color en la capa acti!a o seleccin. /a parte superior del cuadro de diálogo te permitirá elegir elcolor NtintaN o el color Nlu"N sobre el que quieras trabajar.

    +i seleccionas un color podrás modificar los !alores de tono, luminosidad y saturacin sobre esecolor utili"ando los desli"adores la parte inferior.

    -n alg9n momento necesitarás que una de las fotografías en color que has tomado con tu cámarafotográfica en color, esté en escala de grises. &ediante la modificacin del !alor de la saturacin

     podrás con!ertir esta misma imagen de la man"ana amarilla, en una imagen en escala de grises.

    -n estas imágenes podrás comprobar el cambio reali"ado en la fotografía, al modificar los !aloresdel tono, la saturacin y la luminosidad. /a imagen de la man"ana de la i"quierda es la original, lade la derecha, es sobre la que habrás reali"ado las modificaciones8

    @. ?abrás aumentado la luminosidad en R.C. ?abrás disminuido el tono en @B.F. ?abrás disminuido la saturacin en @.

    >ealmente el !alor con el produces el escalado de grises es la saturacin, ya que es este !alor el queindica el grado de !i!acidad del color de la imagen. Al poner un !alor de S@ estas for"ando que nohaya color.

    *iltros y e+ectos.

     

    -n cierto momento te encontrarás con la necesidad de reali"ar alguna trans+ormación a una de tusimágenes. -s decir, querrás procesar la imagen original, de forma que, obtengas otra imagen,mejorando ciertas características de la inicial. 'ara ello, puedes aplicar los filtros. 7on los que

     podrás8 sua!i"ar la imagen, eliminar el ruido de la imagen, real"ar y detectar los bordes presentes enla imagen.

    -n las cámaras fotográficas digitales si querías aplicar un filtro tenías que interponer unos cristalesdelante del objeti!o para modificar la lu" que llegaba a la película. +in embargo, con los filtrosdigitales tendrás muchas más posibilidades, además un filtro con!encional slo lo podías aplicaruna !e", sin embargo un filtro digital lo podrás aplicar cuantas !eces quieras.

    +e consideran los +iltros como operaciones que se aplican a los píeles de una imagen digital paraoptimi"arla, enfati"ar cierta informacin o conseguir un efecto especial en ella.

    7on los filtros de $%&' podrás mejorar una imagen, disimular sus defectos o alterarla.

    'odrás aplicar los filtros sobre las imágenes con algunas restricciones8

     )o pueden aplicarse sobre "onas transparentes.•  )o pueden aplicarse a más de una capa simultáneamente.

    Algunos filtros del $%&' slo funcionan sobre imágenes en >$0, pero puedes pasar cualquier

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Ruido%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Ruido%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Ruido%20(SMR_AOF06)

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    imagen a >$0 accediendo al men9 Imagen @ odo @;)%.

    7uando quieras aplicar un filtro tendrás que tener acti!a la imagen sobre la que quieres aplicarlo, oreali"ar una seleccin, si quieres aplicarlo a una "ona concreta de la imagen. +i quieres acceder a losfiltros deberás hacer clic en el men9 5iltros. ?ay distintos tipos de filtros8

    • 5iltros que inciden sobre el color y la nitide#.•

    5iltros para conseguir e+ectos especiales.• 5iltros con automati#ación de tareas para la reali"acin de una imagen nue!a o para la

    modificacin de alguna eistente.

    +criptSfu es un mdulo que te permitirá automati"ar las tareas más tediosas de $%&'. +e basa en unlenguaje interpretado llamado T+chemeU (esquema*, y funciona consultando funciones de la base dedatos de $%&'. -s el 9nico que !iene instalado por defecto con $%&' y podrás también añadiretensiones para lenguajes como python y perl.

    $ipos de +iltros.

     

    $%&' te ofrece tres grandes grupos de filtros8

    • 5iltros que te permitirán reali"ar distorsiones sobre la imagen.• *iltros de desen+o7ue8 7onjunto de filtros con los que podrás desenfocar las

    imágenes en !arias direcciones. /a mayoría de los filtros te permitirán !ariar lamagnitud o el tipo de desenfoque.

    • *iltros de real#ar8 /os usarás para corregir imperfecciones de la imagen como partículas de pol!o, ruido, cuadros entrela"ados y falta de nitide".

    • *iltros de distorsiones8 /os utili"arás para crear distintas distorsiones en una

    imagen, desde remolinos a efectos de ondas o !iento.• *iltro de luces y sombras8 6ienes tres tipos diferentes8 los primeros, efectos de lu",

    que reali"an efectos de iluminacin, los segundos, efectos en +criptS5u y 'ythonS5u,que crean !arios tipos de sombra, y los terceros, efectos de cristal que dan lugar a unaimagen como si se !iera a tra!és de una lente o de un mosaico de cristal.

    • *iltros de ruido8 6e permitirán añadir ruido a la imagen, e incluso disimular el yaeistente.

    • *iltros de detectar bordes8 'odrás buscar los bordes entre colores diferentes y así podrás detectar los contornos de los objetos. A menudo, es necesario desenfocar algola imagen antes de aplicar el filtro de detectar bordes para e!itar los bordes falsos.

    *iltros gen8ricos8 +on filtros que no se pueden clasificar en otro tipo.• *iltros de combinar8 6e permitirán asociar dos o más imágenes en una sola.

    • 5iltros que te proporcionarán herramientas para crear e+ectos especiales o artísticos.

    • *iltros artísticos8 7on ellos crearás efectos artísticos como pintura al leo, !iñeta,lien"o, etc.

    • *iltros de decoración8 'odrás crear bordes decorati!os, y efectos como manchas decafé, fotos antiguas, etc.

    • *iltros de mapa8 -stos filtros se basan en una imagen para conseguir la deformacinde otra. /as dos imágenes deben tener el mismo tamaño. 'odrás crear efectos.

    • *iltros de renderi#ado8 -stos filtros crean patrones desde cero que pueden seraleatorios, con ruido o fractales.

    • *iltros 0eb8 /os podrás utili"ar para imágenes destinadas a la web.

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Distorsi%C3%B3n%20(SMR_AOF06))https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Desenfoque%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Realzar%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Renderizado%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Distorsi%C3%B3n%20(SMR_AOF06))https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Desenfoque%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Realzar%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Renderizado%20(SMR_AOF06)

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    • *iltros de animación8 6e permitirán crear animaciones y optimi"arlas.• 5iltros que podrás aplicar sobre el canal al+a de una imagen.

    • *iltros al+a a logotipo8 'odrás modificar un rtulo o logotipo hecho con laherramienta de teto.

    Las capas.

    /a !erdadera potencia del $%&', radica en este elemento, en las capas. 'odrás comprobar quetrabajando sobre las diferentes capas de una misma imagen, tienes más posibilidades de retoque quesobre una 9nica capa.

    #na capa es como una transparencia o filmina, también llamado acetato. +e superponen unasencima de otras, de forma que las partes transparentes de las capas superiores dejan !er lo que hayen las capas inferiores.

    /a !entaja que podrás obser!ar en el trabajo con capas es que lo que hagas en una no influye en elcontenido de las otras. #na capa la puedes borrar, duplicar y combinar con otras capas. A una capala puedes cambiar el tamaño de forma independiente, la puedes mo!er, la puedes traer al frente, oen!iar al fondo, o incluso la puedes cambiar el orden de superposicin. 6ambién puedes aplicardistintos grados de transparencia a cada capa.

    -n el ejemplo de la derecha podrás !er en la imagen superior, la !entana que nos indica las capas delas que dispone la imagen con la que estás trabajando, y en la imagen inferior el resultado de lasimágenes que reali"arás.

     )uestra imagen original es la man"ana, en ella queremos insertar una marca de agua en la que se!ea el teto escrito N&i &an"anaN.

    Al abrir con el $%&' la imagen original en la !entana capas !erás que ya eiste una capa inicial,denominada 5ondo.

    -n el momento de insertar un teto, apreciarás que se añade una nue!a capa a la !entana de capas,cuando escribas N&i &an"anaN, !erás que la capa se denominará como el teto que hayas escrito.

    +i seleccionas esta 9ltima capa y reduces su opacidad a un CV, la transparencia que se modifica esla de la capa seleccionada 9nicamente.

     )o todas las imágenes tienen la posibilidad de crear capas. 'or ejemplo, si quieres editar un archi!o.gif, !erás que en él no puedes crear capas. -sto es porque el modo de la imagen es N%ndeadoN y

    ese modo no permite capas. Acuérdate que siempre puedes cambiar el modo de la imagen a >$0./o puedes hacer fácilmente desde el men9 %magen J &odo J >$0.

    +otomontaes.

     

    #n +otomontae es una especie de collage consistente en combinar diferentes elementos en un todounificado. /a palabra collage, !iene del francés coller, que significa pegar.

    'odrás reali"ar un fotomontaje haciendo una imagen compuesta de otras, es decir, combinando oañadiendo unas imágenes o recortes de imágenes, de forma que consigas un efecto diferente.

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Animacion%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Filmina%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Filmina%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Acetato%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Acetato%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Fotomontaje%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Collage%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Animacion%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Filmina%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Acetato%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Fotomontaje%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Collage%20(SMR_AOF06)

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    -l elemento principal que utili"arás a la hora de crear un montaje será la capa.

    -n este caso, para el ejemplo, tendrás que añadir a la fotografía de la man"ana, una flor de unalmendro fotografiada en el rabo de la man"ana.

    /o primero que harás es insertar una capa nue!a como fondo de color a"ul.

    A continuacin, deberás recortar la man"ana del plato, con alguna de las técnicas de seleccin que

    ya has !isto anteriormente, por ejemplo, la seleccin mediante la 9erramienta de rutas, la de lascurvas de %e#ier.

    @. Añadirás una nue!a capa a la imagen que estas creando.C. 7opiarás la seleccin reali"ada en la fotografía de la man"ana y la pegarás en la nue!a capa.F. 6ambién deberás recortar la flor del almendro, en este caso, puedes utili"ar la 9erramienta

    de tieras de selección.H. Añadirás una tercera nue!a capa a la imagen que estas creando.. /a flor recortada la pegarás en la nue!a capa.E. -sta 9ltima capa la deberás escalar, de forma que quede con un tamaño proporcional al rabo

    de la man"ana, una !e" escalada, la colocarás en el sitio elegido.

    /a imagen inferior será el resultado que conseguirás.

    ;eto7ue +otográ+ico.

     

    a habrás oído hablar del reto7ue +otográ+ico en los programas de tele!isin. Ahora se utili"amucho en las re!istas para corregir las imperfecciones en las modelos y los modelos, tanto en los

    cuerpos, como en sus imágenes faciales.Actualmente, se reali"a la sesin de fotografía, y en un proceso posterior de postproduccin secorrigen todas las imperfecciones que puedan eistir, mediante un software de retoque fotográfico,como por ejemplo el $%&'.

    #tili"ando diferentes métodos de retoque fotográfico podrás mejorar de manera sencilla la calidadde las fotografías originales que hayas sacado con tu cámara de fotos digital, de forma que podrásconseguir un resultado de una calidad bastante superior a la imagen original.

    Además, también podrás conseguir efectos impresionantes o sencillamente corregir diferentes fallos

    en las fotografías originales.'or ejemplo, un caso curioso y que podrás haber !isto en casa, es la utili"acin de acuarelas líquidasu otros pigmentos en las antiguas fotografías en blanco y negro para su coloracin. 6ambién erausual el retoque de los antiguos negati!os para la correccin de fallos en las fotografías.

    'uedes !er en la imagen original del ejemplo, que la man"ana tiene una serie de manchas eimperfecciones. +in embargo, el resultado final es totalmente diferente. )o se aprecia rastro algunode los puntos negros de la man"ana original.

    'ara poder obtener este resultado deberías utili"ar la herramienta de saneado, la del icono conunas tiritas.

    Deberías seleccionar una "ona en la que no eistan imperfecciones, y una !e" seleccionada,empe"ar a pintar en otra "ona en la que sí eistan manchas o imperfecciones, de forma que estaráscopiando esa seleccin inicial en las "onas por las que pases con el cursor.

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Retoque%20fotografico%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Retoque%20fotografico%20(SMR_AOF06)

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    WXué son las capasY 7orrecto, una capa es como una transparencia o filmina, también llamadoacetato, se superponen unas encima de otras, de forma que las partes transparentes de las capassuperiores dejan !er lo que hay en las capas inferiores. +e puede modificar su grado detransparencia.

    Los te!tos.

    A menudo te encontrarás con la necesidad de incluir tetos en tus imágenes para ello $%&' te proporciona algunas herramientas 9tiles para su uso, como son los logotipos de $%&' o laherramienta te!to de la caja de herramientas.

    'uedes crear un logotipo rápido utili"ando el men9 6rchivo @ Crear @ Logotipos, yseleccionando cualquiera de los diferentes tipos de logotipo que $%&' pone a tu disposicin.

    +i seleccionas la herramienta teto, se mostrará una caja para introducir el teto mediante el editorde tetos de $%&'. 6iene en la parte superior !arios botones (de i"quierda a derecha* que sir!en

     para8

    •6brir un archi!o de teto en formato tt.

    • %orrar el teto que haya en el editor.• -specificar la dirección de escritura de i#7uierda a derecha.• -specificar la dirección de escritura de derecha a i#7uierda, este 9ltimo efecto slo lo

    apreciarás cuando escribas una segunda línea dentro del -ditor de tetos, ya que la primeralínea la escribe de i"quierda a derecha.

    A medida que tecleas el teto podrás comprobar que se !a escribiendo en la !entana imagen.

    7ada !e" que creas un teto con $%&', se añade al panel de capas una capa nue!a. 'odrás trabajarcon el teto como si fuesen una capa y añadir filtros, eso sí, en el momento que apliques un filtro,dejará de ser una capa de tipo teto y pasará a ser una capa más.

    :pciones herramienta te!to.

    7uando selecciones la herramienta teto aparecen, como sucede con las demás, sus opciones deherramienta.

    /as opciones que tienes a tu disposicin para estas herramientas son las siguientes8

    • $ipogra+ía. +i haces clic sobre el botn que hay a la derecha de 6ipografía podrás cambiarel tipo de letra. +e pueden añadir estilos de letras a la tipografía añadiendo estilos de fuentesal ordenador.

    • $ama"o. Aquí podrás especificar el tamaño para el tipo de letra que has seleccionado.• 9inting. -sta casilla de !erificacin estará seleccionada por defecto y sir!e para !er los

    tetos de forma precisa, sobre todo con tamaños de fuente pequeños. 'uedes probar aempequeñecer el tamaño de las letras (a B por ejemplo*, y a seleccionar y deseleccionar estacasilla de !erificacin para que !eas el efecto que produce.

    • *or#ar el autoAhinter. 7on esta casilla de !erificacin establecerás de forma automática ladistancia entre las letras.

    • 6lisado. 7on esta casilla de !erificacin e!itarás el eceso de enfoque (lo que se denomina bordes duros* en las letras. 'uedes probar a aumentar mucho el tamaño de las letras (a E por ejemplo*, y a seleccionar y deseleccionar esta casilla de !erificacin para que !eas el

    efecto que produce.• Color. 7on este selector de color, podrás seleccionar el color del teto.

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Tipografia%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Hinting%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Autohinter%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Alisado%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Tipografia%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Hinting%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Autohinter%20(SMR_AOF06)https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/mod/glossary/showentry.php?displayformat=dictionary&concept=Alisado%20(SMR_AOF06)

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    • usti+icar. 7on estos botones podrás alinear el teto a la i"quierda, a la derecha, centrado o justificado a ambos márgenes.

    • %otón de sangrado. Aquí establecerás la separacin que eiste ente el borde i"quierdo y elteto.

    • %otón de espaciado entre líneas. 'odrás establecer la separacin que hay entre líneas delteto.

    • %otón de espaciado de letras. 6e ser!irá para establecer la separacin que hay entre letrasdel teto.

    • %otón $e!to siguiendo una ruta. -sta opcin slo está disponible si eiste una ruta.7uando se crea el teto, se crea o se importa una ruta y se acti!a. +i quieres usar un tetoque ya eiste8

    • Actí!alo en el diálogo de capas.• +elecciona la herramienta de teto.• 'ulsa sobre el teto en la !entana de la imagen.• ?a" clic sobre el botn y el teto se distribuirá a lo largo de la ruta.

    • %otón ;uta desde el te!to. 7ada letra se rodeará con un componente de la ruta. Así, podrás

    modificar la forma de las letras mo!iendo los puntos de control de la ruta.

    Las animaciones 0eb.

    /a animación es un proceso utili"ado para dar la sensacin de mo!imiento a imágenes estáticas. ahas !isto otras !eces ejemplos de animaciones, como los dibujos animados, pero eisten muchasmás técnicas para reali"ar animaciones.

    /as animaciones se pueden crear dibujando, pintando, o fotografiando los min9sculos cambioshechos repetidamente a un objeto de la realidad o a un objeto !irtual.

    /a animacin es algo muy sencillo de reali"ar en $%&'. 7onsiste en crear distintas capas en unaimagen y a la hora de guardar esa imagen aplicaremos la opcin N)uardar como animaciónN. -lformato en que deberás guardar la imagen animada debe ser )I*, ya que es el que te permitiráguardar como una animacin.

    -n la animacin, cada capa de tu imagen se con!ierte en un fotograma que se epone durante un pequeño espacio de tiempo para proporcionar el efecto de animacin.

    $%&', además, te proporciona algunas herramientas para animar imágenes y hacer diferentes tus páginas web. -n el ejemplo que !es, lo que se ha hecho es aplicar un filtro de animacin sobre laimagen de la man"ana, el e+ecto globo giratorio. )o puedes ol!idar la posibilidad de guardarcualquier imagen con diferentes capas como una animacin, en la que cada capa será un fotogramade tu animacin.

    6nimación 0eb paso a paso.

     )o debes ol!idar la opcin de reali"ar una animacin web, mediante la sucesin de diferentesimágenes en diferentes capas.

    7ada capa de nuestra imagen se con!ierte en un fotograma que se epone durante un pequeñoespacio de tiempo para proporcionar el efecto de animacin.

    https://ead.murciaeduca.es/pluginfile.php/183670/mod_resource/content/2/AOF06/AOF06_Web/AOF06_CONT_R45_GIMP_ANIMACION_CAPAS.JPG

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    Kas a hacer una prueba para comprobar el funcionamiento de la animacin en $%&', crearás unaanimacin con el teto $%&'.

    7rea una imagen nue!a con el tamaño C @ pieles y fondo blanco. 'on unas líneas guía en laKentana %magen para que no haya saltos en el alineamiento del teto. +elecciona la herramientateto y con tamaño píeles escribe la letra N$N. Acepta y coloca la letra en las guías que acabasde poner en la Kentana %magen.

    Ke creando capas de teto para cada una de las letras que !an a componer la imagen hasta obtener la palabra $%&'.

    ?aciendo clic con el botn derecho sobre la Kentana %magen selecciona *iltros @ 6nimación @:ptimi#ar para )I*. -ste filtro preparará tu imagen en capas transparentes para que puedasguardarla en este formato. 7rea una nue!a imagen en la que obtenemos capas, una totalmente

     blanca y H con cada una de las letras.

    -n esta nue!a NKentana %magenN accede a 6rchivo @ )uardar como y tras poner el nombre delarchi!o, selecciona el formato )I*.

    -n esta ocasin !erás que la opcin )uardar como animación aparece acti!a y es la que debeselegir.

    Aparece el cuadro de diálogo $uardar como $%5 con las Nopciones de $%5 animadoN acti!adas.

    'uedes seleccionar N%ucle in+initoN para que tu animacin se repita constantemente y el Nretardoentre cuadrosN (cada imagen contenida en una capa*, dependiendo del efecto que desees, elegirásuna u otra !elocidad. -n la otra opcin lo más adecuado es N7ombinarN.

    +i accedes a *iltros @ 6nimación @ ;eproducir animación puedes comprobar elfuncionamiento de esta imagen animada.

    -l proceso, como has podido !er, es laborioso pero el resultado merece la pena. #na !e" que haseperimentado con esta herramienta !erás que crear una animacin es más fácil de lo que pensabas.