gimli

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Raza : Enano Clase y nivel: Guerrero (14) Alineamiento: "Rebelde" (Caótico Bueno) Edad : 140 años Atributo Actual Mod. Total Bonus Otros +4 +4 Total Natural Bonus Armad. Escudo Otros 17 10 +7 Total Base Bonus Dotes Otros Tipo : Hacha de Guerra Enana Tipo : Hacha de Batalla Total Grad. Mod. Hab. Otros *Tasación +6 4 0 Int. +2 Cabalgar (Pony) +2 2 0 Des. *C. Historia (Enanos) +2 2 0 Int. *C. Religión (Enanos) +2 2 0 Int. Escalar +6 2 +4 For. Esconderse +6 0 0 Des. +6 *Intimidar +2 2 0 Car Observar +2 2 0 Sab. Oficio (metal/piedra) +8 6 0 Int. +2 - Objeto : En Lothlórien, en el famoso intercambio de rega- Oír +2 2 0 Sab. los, Gimli recibe de Galadriel un pelo de su cabello. En términos Buscar +2 2 0 Int. de juego podemos considerar que eso simbolizará una inspira- Saltar +6 2 +4 For. ción muy fuerte para Gimli que, en cuanto lo agarre, recibirá un bonus (+2) en sus tiradas de "Voluntad" contra cualquier magia o efecto de "Encatamiento" lanzado contra él, como por * Estas cuatro habilidades serán consideradas como propias ejemplo "Hechizar Personas" , "Dominación", etc. de la Clase "Guerrero". Dote - Extraída del libro "Señores de lo salvaje" de David Eckelberry y Mike Selinker Combate con dos Armas Mayor : Con esta dote el personaje puede realizar un tercer ataque con su mano izquierda, pero con una penalización de (-10). +2 +2 Armadura de placas y mallas (+2 contra encantamientos) Armas y armaduras Ataque Base Bonus de Ataque Total Daño Crítico Propiedades Especiales (+6 en las tiradas de "Esconderse") Khuzdûl (Obra Maestra) +14/+9/+4 +19/+14/+9 1D8+3 19-20 X3 C. a C. a una mano Voluntad de Hierro Pelo del cabello de Galadriel Usar Arma Exótica (H.G.E) Idiomas Equipamientos y objetos simples Objetos Mágicos Esp. en Arma (H.G.E.) Crítico Mejorado A. (H.G.E.) Consideraciones Común Yelmo Comb. con dos armas mejorado Combate con dos armas mayor Gran Fortaleza Ambidestrixmo Iniciativa Mejorada Combate con dos Armas Soltura con un arma (H.G.E) Obra Maestra Aguante Ataque Poderoso Ataque Base Bonus de Ataque Total Nombre Habilidades Propiedades Especiales Crítico Gimli, Amigo de los Elfos +5 Rasgos Raciales de los Enanos Visión en la Penumbra +2 en pruebas contra Venenos +2 en pruebas contra magias o similares 10 20 11 Salvaciones Manto Élfico 9 4 4 Armas y armaduras 0 0 Voluntad 0 0 PV CA 190 Iniciativa +8 Reflejos Fortaleza 10 +16 +4 +4 0 +5 0 Dungeons & Dragons - Tercera Edición DES. CON. INT. SAB. CAR. FUE. 18 +2 veáse, p. 14 / 15 del Manual del Jugador Dotes C. a C. a dos manos Daño +14/+9/+4 +20/+15/+10 19-20 X3 1D10+8 10

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Ficha PJ D&D 3.5 Gimli

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Raza : EnanoClase y nivel: Guerrero (14) Alineamiento: "Rebelde" (Caótico Bueno) Edad : 140 años

Atributo Actual Mod.Total Bonus Otros+4 +4

Total Natural Bonus Armad. Escudo Otros17 10 +7

Total Base Bonus Dotes Otros

Tipo : Hacha de Guerra Enana

Tipo : Hacha de Batalla

Total Grad. Mod. Hab. Otros*Tasación +6 4 0 Int. +2Cabalgar (Pony) +2 2 0 Des.*C. Historia (Enanos) +2 2 0 Int.*C. Religión (Enanos) +2 2 0 Int.Escalar +6 2 +4 For.Esconderse +6 0 0 Des. +6*Intimidar +2 2 0 CarObservar +2 2 0 Sab.Oficio (metal/piedra) +8 6 0 Int. +2

- Objeto : En Lothlórien, en el famoso intercambio de rega- Oír +2 2 0 Sab.los, Gimli recibe de Galadriel un pelo de su cabello. En términos Buscar +2 2 0 Int.de juego podemos considerar que eso simbolizará una inspira- Saltar +6 2 +4 For.ción muy fuerte para Gimli que, en cuanto lo agarre, recibiráun bonus (+2) en sus tiradas de "Voluntad" contra cualquiermagia o efecto de "Encatamiento" lanzado contra él, como por * Estas cuatro habilidades serán consideradas como propiasejemplo "Hechizar Personas" , "Dominación", etc. de la Clase "Guerrero".

Dote - Extraída del libro "Señores de lo salvaje" de David Eckelberry y Mike Selinker

Combate con dos Armas Mayor: Con esta dote el personaje puede realizar un tercer ataque con su mano izquierda, pero con una penalización de (-10).

+2 +2

Armadura de placas y mallas(+2 contra encantamientos)

Armas y armadurasAtaque Base Bonus de Ataque Total Daño Crítico Propiedades Especiales

(+6 en las tiradas de "Esconderse")Khuzdûl

(Obra Maestra) +14/+9/+4 +19/+14/+9 1D8+3 19-20 X3 C. a C. a una mano

Voluntad de Hierro

Pelo del cabello de Galadriel

Usar Arma Exótica (H.G.E)

Idiomas Equipamientos y objetos simples Objetos Mágicos

Esp. en Arma (H.G.E.)

Crítico Mejorado A. (H.G.E.)

Consideraciones

Común Yelmo

Comb. con dos armas mejoradoCombate con dos armas mayor

Gran Fortaleza

Ambidestrixmo Iniciativa MejoradaCombate con dos Armas

Soltura con un arma (H.G.E)

Obra Maestra

Aguante Ataque Poderoso

Ataque Base Bonus de Ataque Total

NombreHabilidades

Propiedades EspecialesCrítico

Gimli, Amigo de los Elfos

+5

Rasgos Raciales de los Enanos

Visión en la Penumbra

+2 en pruebas contra Venenos

+2 en pruebas contra magias o similares

10

20

11

Salvaciones

Manto Élfico

9

4

4

Armas y armaduras

0

0 Voluntad

0

0

PV

CA

190 Iniciativa

+8

Reflejos

Fortaleza

10

+16

+4

+4

0

+5

0

Dungeons & Dragons - Tercera Edición

DES.

CON.

INT.

SAB.

CAR.

FUE. 18

+2

veáse, p. 14 / 15 del Manual del Jugador

Dotes

C. a C. a dos manosDaño

+14/+9/+4 +20/+15/+10 19-20 X31D10+8

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