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Commencer avec FME® Desktop

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Safe Software Inc. makes no warranty either expressed or implied, inclu-ding, but not limited to, any implied warranties of merchantability or fit-ness for a particular purpose regarding these materials, and makes suchmaterials available solely on an “as-is” basis.

In no event shall Safe Software Inc. ne peut être tenu pour resonsable desdommages spéciaux, collatéraux et consécutifs liés à l'achat ou l'utilisationde ces matériaux. The sole and exclusive liability of Safe Software Inc.,regardless of the form or action, shall not exceed the purchase price of thematerials described herein.

This manual describes the functionality and use of the software at the timeof publication.Les descriptions et informations sont sujettes à modificationsans préavis.

Copyright

© 1994 – 2016 Safe Software Inc. All rights are reserved.

Revisions

Every effort has been made to ensure the accuracy of this document. SafeSoftware Inc. regrets any errors and omissions that may occur and wouldappreciate being informed of any errors found. Safe Software Inc. will cor-rect any such errors and omissions in a subsequent version, as feasible.Please contact us at:

Safe Software Inc.

Suite 2017, 7445 – 132nd Street

Surrey, BC

Canada

V3W 1J8

www.safe.com

MARQUE

FME is a registered trademark of Safe Software Inc.

ii Installer FME Desktop

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All brands and their product names mentioned herein may be trademarks orregistered trademarks of their respective holders and should be noted assuch.

Document Information

Document Name:Installer FME DesktopVersion : FME Desktop 2016Mise à jour : Mars 2016

Installer FME Desktop iii

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Version

FME Desktop 2016 est la version 7.19 de FME.

A partir de 2013, le numéro de version des logiciel FME sera indiqué dans laboîte des Propriétés de la fme.dll:

Version de fichier :

<ReleaseYear>.<MajorVersion>.<MinorVersion>.<BuildNumber>

iv Installer FME Desktop

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Version

Contenu

Version iv

A propos de Safe Software et de FME 1

A propos de ce manuel 2Installation de FME 4Pourquoi FME est unique ? 6Les principaux composants 8FME Workbench 8FME Data Inspector 8FME Quick Translator 9FME en mode console 10

Autres composants FME 12FME Universal Viewer 12FME Objects 13Extensions FME Application 13FME Plug-In SDK 13FME Integration SDK 13

Aide et tutoriaux 14Formation FME Desktop 14Fichiers d'aide 15

La communauté FME 16Communauté FMEpedia 16

Démarrer FME Workbench 17

Qu'est ce qu'un projet ? 20L'interface de Workbench 22Projet principal 23Le Navigateur 26Barre des menus et barre d'outils 27Vue globale 28Log 28Autres options 29

A propos de la galerie de formats. 32Information relative aux formats 32Formats personnalisés 33Manuel Formats FME Readers andWriters 33

Comprendre les concepts du Workbench 35

Types de transformation de données. 36Transformation de la structure 36Transformation du contenu 36

Installer FME Desktop v

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Transformation de la géométrie. 36Transformation d'attributs 37

Définition du schéma 38Comment FME représente le schéma ? 38Voir un schéma dansWorkbench 39Edition du schéma 43

La correspondance des schémas (Schema Mapping) 48Correspondance des types d'entités et des attributs 48La connexion des schémas dans FME Workbench 49La connexion des types d'entités dans FME Workbench 49La connexion des attributs dans FME Workbench 50

Entités 52Utilisation des Transformers 54

Créer un nouveau projet 55

Modifier les informations des données source et destination 60Définir les caractéristiques des données destination 62Utiliser le système de coordonnées par défaut 64Changer les paramètres du système de coordonnées 65

Ajouter des Transformers 66Trouver des Transformers 66Insérer un Transformer 67Ports de Transformer 68Ajout rapide 68Connexion rapide 70Suppression intelligente 71Plusieurs Transformers 72A propos des paramètres de Transformer 73Transformers personnalisés 75

Aide détaillée des Transformers 78Guide de référence des Transformers 78

Créer un format personnalisé 80Organiser un projet 82Utiliser les signets 82Créer des commentaires 83

Exécuter un traitement 86Utiliser l'affichage du nombre d'entités. 86

Exécuter un traitement par lot (en batch) 88Plus d'information 90

90Raccourcis clavier 90

A propos de FME Data Inspector 91

vi Installer FME Desktop

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Version

Plus d'information 92Démarrer FME Data Inspector 94Interface de FME Data Inspector 96Menu , Outils et raccourcis clavier 97Fenêtre du log 105

Visualiser les données 106Modes d'affichage 106Ajouter des jeux de données 107Filtrer les entités 107Utiliser l'outil de mesure. 108

Interroger des entités 110Interroger les entités raster et nuages de points 112

Enregistrer des données 114

Utiliser FME Quick Translator 117

Spécifier les informations sources 118Regrouper des jeux de données similaires 118Paramètres des données source 119

Convertir les systèmes de coordonnées 122Choisir dans la liste des systèmes de coordonnées. 123

Voir les données source 124Renseigner les informations relatives aux données destination 126Paramètres d'écriture 127

Choisir un fichier de contrôle (Mapping file) 128Décider de la prochaine étape 130Passage à FME Workbench 130Exécuter un conversion simple 130

Exécuter un traitement 132Exécuter un traitement par lot (en batch) 132Arrêter un traitement 132Enregistrement du fichier de log 133Copier et rechercher de l'information dans le fichier de log 133

Voir le fichier généré 136Plus d'information 138

Installer FME Desktop vii

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A propos de Safe Software et de FME

Une des questions majeures aujourd’hui pour les entreprises est la questiondu Où ? En utilisant les données spatiales, les chefs d’entreprises, mana-geurs et experts en information géographique obtiennent une expertise fineet de meilleures réponses pour mener à bien des projets et les planifier.

L’autre question majeure est de savoir comment utiliser ces données ? Lagrande diversité de formats de données spatiales et l’évolution des normesfont de l’interopérabilité un des challenges principaux de l’utilisation de cesdernières.

L’objectif de Safe Software est de faire en sorte que vous puissiez toujoursutiliser ces données en utilisant FME.

Créé par des experts issus de domaines industriels très variés, la plate-forme technologique FME assure la transformation et l’échange d’un trèsgrand nombre de types de données. FME permet ainsi de résoudre un trèsgrand nombre des problèmes d’interopérabilité.

Installer FME Desktop 1

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A propos de ce manuel

Les besoins des utilisateurs et les possibilités offertes par FME sont qua-siment illimités.

Pour cette raison, ce manuel de démarrage ne couvre que les concepts debase et présente la mise en place d’un projet avec FME-Workbench.

Pour des exemples intermédiaires ou avancés de Workbench, il est recom-mandé de se référer au Tutoriel de FME, disponible sur le site Web de Safe(www.safe.com). Le tutoriel comporte un échantillon de données. Safe Soft-ware conseille vivement de suivre une formation afin de profiter au maxi-mum des possibilités du logiciel.

Chaque composant de FME contient une aide en ligne, disponible direc-tement dans leur menu Aide. L'aide est également accessible via la fenêtreprincipale de FME Desktop : elle comporte à la fois des documents tech-niques et des documents utilisateurs.

Documentation Description

FME Workbench Première application FME Desktop pour conver-tir et transformer les données.

FME Data InspectorVisualiser des données dans un format sup-porté par FME. Utiliser Data Inspector pour pré-

A propos de Safe Software et de FME

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A propos de ce manuel

Documentation Descriptionvisualiser les données avant un traitement, lesvérifier après et contrôler les données à tousles stades d'une conversion.

Références Readers et Wri-ters

Il s'agit de la documentation Référence des 300formats spatiales et non spatiales que FMEWorkbench est capable de lire et écrire. Elledécrit aussi les paramètres visibles dans FMEWorkbench.

FME Transformers

Il s'agit de la documentation de référence des400 Transformers. Les Transformers sont uti-lisés dans FME Workbench pour restructurerles attributs et opérer des transformations géo-métriques sur les entités d'un projet.

Systèmes de coordonnéesdans FME

Il s'agit du guide permettant de comprendreles process pour associer les systèmes de coor-données aux entités dans FME Desktop.

FME Quick Translator

Une alternative rapide à FME Workbench, leQuick Translator vous permet d'effectuer rapi-dement et facilement des conversions de don-nées.

FME Integration Console Ce composant vous permet d'intégrer desextensions à FME Desktop.

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Installation de FME

Les instructions sur l'installation et les licences FME sont disponibles dansle manuel FME Installation and Licensing Manual, disponible sur le site inter-net de Safe.

Ce dernier est disponible en version française sur le site de Veremeshttp://www.veremes.com/produits/fme-desktop.

A propos de Safe Software et de FME

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Pourquoi FME est unique ?

FME offre le support d'un grand nombre de formats pour la transformationet l’intégration des données, ainsi qu’une grande flexibilité dans lesmodèles de transformation et de distribution des données.

Formats de données

FME supporte plus de 400 formats de données géographiques ou non, vec-toriels ou raster. Vous pouvez lire ou écrire dans n’importe quel format prisen compte par FME.

Modèle de données

Le modèle de données de FME est conçu pour couvrir tous les types de géo-métries et d'attributs. Vous pouvez restructurer avec précision le schémade vos données de la source à la destination, sans perdre l'informationsémantique.

FME est aussi assez intelligent pour compenser automatiquement les limi-tations du format de destination en créant un processus de traduction par-ticulier lorsque cela est possible.

Traduire, transformer et intégrer

En plus de traduire, FME a aussi la capacité de transformer les géométrieset attributs des données. Vous pouvez travailler avec un ensemble de don-nées ou isoler des caractéristiques de types ou d’attributs, puis ajoutez desTransformers pour manipuler les données afin d’obtenir les résultats quevous souhaitez.

FME comprend une boîte à outils de plus de 400 Transformers qui offrentd'immenses fonctionnalités pour transformer les données.

A propos de Safe Software et de FME

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Les principaux composantsFME Workbench

FME Workbench possède une interface graphique intuitive qui permet autraitement d'être décrit comme un flux de données. FME Workbench est leprincipal outil de traitement des données dans FME.

FME Workbench offre des moyens puissants de transformation et conver-sion de données. En utilisant Workbench, vous pouvez graphiquement ajus-ter la façon dont vos données transitent de la source jusqu'à la destination.

Si vous devez ajouter des transformations détaillées ou personnaliser unprojet notamment si plusieurs formats en entrée et en sortie sont néces-saires, FME Workbench est le meilleur outil.

FME Data Inspector

Data Inspector conserve les mêmes caractéristiques et fonction que FMEUniversal Viewer en utilisant les dernières technologies d'affichage et ensupportant en plus les données 3D.

A propos de Safe Software et de FME

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Les principaux composants

Vous pouvez choisir d'utiliser FME Universal Viewer ou FME Data Inspector.Choisir > Outils > Options FME et cliquer sur l'icône Workbench.

FME Quick Translator

Pour des traitements simples ne nécessitant pas de personnalisation, vousobtiendrez plus rapidement des résultats en utilisant FME Quick Translator.Les utilisateurs avancés peuvent exécuter des fichiers de contrôle via cetteinterface.

FME Quick Translator (anciennement nommé FME Universal Translator) a étéla première application développée.

Ce sont les utilisateurs qui définissent les traductions en utilisant un langagescript et non un interface graphique. C'est pour cette raison, que Workbenchest bien plus utilisé mais Quick Translator permet toutefois d'effectuer plus

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rapidement des conversions et quelques fonctions avancées pas encore sup-portées par Workbench.

FME en mode console

FME en mode console vous permet d'exécuter des requêtes en ligne de com-mande.

Taper fme dans une console DOS permet d’afficher la liste des commandesdisponibles. Le manuel FME Fundamentals contient plus de détails sur l'uti-lisation de FME en mode console.

A propos de Safe Software et de FME

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Autres composants FME

Ces composants sont tous inclus dans le package FME.

FME Universal Viewer

Notez que l'application d'inspection de données par défaut est FME DataInspector.

FME Universal Viewer permet la visualisation rapide de données aux for-mats supportés par FME. Il est principalement utilisé pour prévisualiser lesdonnées avant la traduction, pour s’assurer de leurs validations et de leursqualités ou bien encore pour les revoir après un traitement.

A propos de Safe Software et de FME

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Autres composants FME

FME Objects

FME Objects est une bibliothèque de composants qui vous permet d’intégrerdes applications FME dans vos propres applications avec le langage de votrechoix. Les développeurs utilisent FME Objects pour ajouter des données spa-tiales en lecture et en écriture dans leurs propres applications.

Extensions FME Application

Les extensions FME Application permettent d'étendre la capacité d'autreslogiciels SIG tels que MapInfo, Autocad Map, ArcGis et supporter ainsi de nou-veaux formats. Ceux-ci sont connus sous le nom de FME Enabled Appli-cations. Ils permettent aux logiciels SIG d’afficher des données non nativesà cette application.

FME Plug-In SDK

Le Plug-In FME SDK permet aux développeurs d'ajouter leurs propres for-mats ou fonctionnalités dans les traitements FME de base.

FME Integration SDK

FME Integration SDK permet aux développeurs de créer des applicationspour les utilisateurs qui ont FME installé sur leur PC.

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Aide et tutoriaux

La documentation technique est intégrée aux fichiers d'aide et se trouveégalement sur le site www.safe.com/support/onlinelearning.

Le Tutoriel FME Desktop est un moyen idéal pour commencer à utiliserFME. Il comprend des instructions et des exemples pour vous aider àaccomplir les tâches suivantes :

n Conversion rapide - Effectuer des traductions de données simplesavec FME Quick Translator.

n Traitement personnalisé - Transformer des données avec FME Work-bench, et créer des formats personnalisés à partir des trans-formations.

n Inspection de données - visualisation et recherche de données dansFME Data Inspector.

Consulter le tutoriel FME Desktop à l'adresse https://-support.safe.com/knowledgeDocumentation.

Les modules FME Self-Study sont conçus pour vous aider à améliorer àvotre rythme vos compétences sur FME. Ces modules vous aideront àacquérir les compétences dont vous avez besoin pour résoudre vos pro-blématiques d'intégration de données. Pour plus d'information, visitez lesite :

www.safe.com/support/onlinelearning.

Veremes propose plusieurs formations autour de FME organisées sur siteou à distance. Pour plus d'information, consulter le site : http://www.-veremes.com/formations

Formation FME Desktop

Safe Software dispense des cours de différents niveaux et fournit des res-sources à la fois pour FME Desktop et FME Server. Vous pouvez choisir com-ment vous souhaitez apprendre : via un formateur, en ligne ou avec desressources spécifiques comme des tutoriaux et des démos.

A propos de Safe Software et de FME

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Aide et tutoriaux

Pour accéder à ces ressources, visitez le site http://www.-safe.com/training/.

Fichiers d'aide

Sélectionnez FME Workbench dans le menu Aide ou visitez le site http://f-mepedia.safe.com/knowledgeDocumentation.

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La communauté FME

La communauté en ligne est composée d'un groupe d'utilisateurs motivéset du personnel de Safe participant activement à la publication des res-sources en ligne. C’est un forum où les utilisateurs de FME posent des ques-tions, reçoivent de l'aide et échangent des informations sur les produitsFME. Safe encourage ces initiatives et encourage les utilisateurs à poserdes questions sur les formats FME, les capacités de traitement, les futursplans, la documentation, les problèmes de conversion…

Communauté FMEpedia

Posez une question et partagez les conseils avec les utilisateurs FME : FME Community Answers.

Ce site comporte un grand nombre de ressources informatives et des outilsconçus pour vous aider dans l'utilisation de FME Desktop et FME Server.

A propos de Safe Software et de FME

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Démarrer FME Workbench

Vous pouvez démarrer FME Workbench de plusieurs façons.

Pour démarrer FME Workbench, procéder d'une de ces manières :

n Depuis votre bureau, cliquer sur le raccourci Workbench .

n Dans Démarrer, cliquer sur Tous les programmes > FME Desktop >FME Workbench.

n Utiliser l'explorateur Windows pour trouver le dossier FME (par défautdans le dossier Program Files) et double clic sur l'icône Workbench.

Si vous démarrez FME Workbench de cette manière, une fenêtre d'ouverturedu Workbench s'ouvre. Vous pouvez choisir différentes options d'ouverture.

Pour démarrer FME Workbench depuis l'explorateur Windows et utiliser lesfichier(s) workbench (.fmw) existants, procéder d'une de ces manières:

n Double clic sur un fichier Workbench.

n Clic droit sur le fichier et sélectionner Editer avec FME Workbench.

n Clic droit sur le fichier et sélectionner Ouvrir avec > FME Workbench.

n Glisser/déposer le fichier .fmw sur le raccourci de FME Workbench.

Workbench démarre et ouvre le projet.

Pour démarrer Workbench en utilisant un fichier existant (autre qu'un.fmw) comme données en entrée :

n Clic droit sur un fichier n'ayant pas d'extension .fmw.Le fichier peutêtre de n'importe quel format supporté par votre licence FME. Sélec-tionner Transformer avec FME Workbench depuis le menu contextuel.

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n Vous pouvez glisser/déposer le fichier sur le raccourci du Work-bench. Workbench extrait automatiquement le nom du fichier etentre son nom dans le champs données source.

Workbench démarre et ouvre une fenêtre de dialogue 'Nouveau projet'avec les informations source déjà remplies.

Les sections suivantes doivent également vous intéresser :

Qu'est ce qu'un projet ?

L'interface de Workbench

A propos de la galerie de formats.

Démarrer FME Workbench

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Qu'est ce qu'un projet ?

Un flux de données défini dans Workbench est appelé un projet. Un projetcontient la description des jeux de données source et destination, leursattributs, ainsi que les Transformers qui manipulent les données. Vous pou-vez travailler avec un seul projet à la fois, mais vous pouvez ouvrir unenouvelle fenêtre de FME Workbench et copier-coller les informations (don-nées et Transformers) dans votre nouveau projet.

Les projets FME ont l'extension .fmw. Par défaut, le nom du projet proposépar FME est basé sur les formats utilisés (en entrée et en sortie). Parexemple, si votre projet est conçu pour lire des fichiers au format Esri Sha-pefile et pour écrire au format AutoCAD alors le nom shape2mdb_dwg.fmw

sera proposé comme nom par défaut de votre projet.

Démarrer FME Workbench

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L'interface de Workbench

L’interface utilisateur de Workbench se compose de différentes fenêtres.

Vous pouvez choisir celles que vous voulez afficher en les sélectionnantdans le menu Affichage. Vous pouvez également cliquer sur la barre detitre d'une fenêtre pour la déplacer à un autre endroit, vous pouvez mêmeles superposer pour les afficher sous forme d’onglet et vous pouvez aussipositionner les fenêtres sur différents écrans.

Légende

1 Barre de menus et barred'outils

5 Log

4 Navigateur 6 Onglet Aide

3 Projet principal 7 Barre d'état

5 Galerie des Transformers

Démarrer FME Workbench

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L'interface de Workbench

Projet principal

Le projet principal est l'endroit où vous définissez graphiquement le flux detravail. Par défaut, le flux de travail se lit de gauche à droite : la source dedonnées est à gauche, les outils de transformation sont au centre, et les don-nées de destination sont à droite.

Les connexions entre chaque point représentent le flux de données mais unebranche peut avoir plusieurs directions ou mener à une impasse en cas debesoin.

La liste des Transformers

Dans FME, les données source et destination sont représentées par desobjets dans l'espace de travail. De la même manière, les outils utilisés pourla restructuration des attributs et de la géométrie sont représentés par desobjets appelés Transformers. La galerie des Transformers stocke tous lesTransformers.

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Pour voir la Galerie des Transformers, cliquer sur l'onglet en dessous duNavigateur.

Démarrer FME Workbench

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L'interface de Workbench

Cet onglet est activé par défaut dans l'interface du Workbench.Vous pouvezdésactiver son affichage vie le menu Affichage > Fenêtres > Galerie desTransformers.

Afficher l'aide des Transformers

Ouvrir un dossier et cliquer sur un Transformer pour afficher la descriptionde ses fonctionnalités. Cette description est affichée dans la partie Des-cription du Transformer de l'interface du Workbench.

Pour afficher l'ensemble du fichier d'aide des Transformers, sélectionnezmenu Aide > FME Transformers, ou sélectionnez un Transformer dans un pro-jet et appuyer sur la touche F1.

Ajouter un Transformer

Pour insérer un Transformer, vous pouvez le glisser et déposer, faire undouble clic sur son nom ou si vous êtes familier avec les noms de Trans-formers vous pouvez aussi utiliser la fonction décrite dans la section Ajoutrapide .

Vous pouvez trouver des informations sur chaque Transformer en sélec-tionnant le menu Aide > FME Transformers ou en appuyant sur la touche F1lorsque vous sélectionnez un Transformer dans Workbench. Le guide de réfé-rence FME Workbench Transformers fournit les informations précises surchaque Transformer.

Note: FME Professional Edition contient plus de Trans-formers que FME Base Edition. Pour plus de détails consulterla page www.safe.com. Les Transformers n'étant pas sup-portés par votre licence apparaissent avec une icône grisedans la galerie des Transformers.

Pour plus d'information consulter la section Emplacement des Transformers.

Installer FME Desktop 25

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Le Navigateur

Le navigateur est un outil d'exploration de données qui affiche une défi-nition de tous les composants d'un projet dont les données, les types d'en-tités, les Transformers et les paramètres spécifiques.Vous pouvez éditer laplupart de ces composants.

Le Navigateur met en surbrillance tous les éléments ayant besoin d'at-tention tels que les paramètres nécessitant d'être définis avant que le trai-tement ne soit exécuté.

Démarrer FME Workbench

26 Installer FME Desktop

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L'interface de Workbench

Le Navigateur contient les propriétés générales d'un projet telles que sonnom, sa catégorie et sa description. Il contient aussi la date d'en-registrement et le build des projets. La plupart des ces propriétés sont option-nelles mais peuvent être utiles si vous souhaitez gérer l'historique d'unprojet.

Les paramètres du projet contiennent les informations relatives aux tâchesavancées tels que le nom du fichier de log, les paramétrages spécifiques etles instructions de redirection des données sources et destinations. Toutesces informations sont décrites dans l'aide du Workbench.

Barre des menus et barre d'outils

la barre des menus et la barre d'outils contiennent des raccourcis clavier ;par exemple, vous pouvez utiliser les outils pour naviguer dans un projet,effectuer des tâches d'administration et ajouter des données source etdestination. 

En général, les menus déroulants de la barre des menus contiennent descommandes qui affectent un projet en entier, alors que les menus de l'in-terface graphique obtenus par clic droit sur une sélection s'appliquent à descomposants spécifiques d'un projet.

Vous pouvez personnaliser la barre d'outils en y insérant des boutons spé-cifiques. Faire un clic droit dans une zone vierge de la barre d'outils et

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sélectionner 'Personnaliser la barre d'outils', ou sélectionner dans le menuOutils > Options FME et cliquer sur l'icône Barre d'outils.

Pour voir ce que fait un outil sans pour autant le sélectionner, déplacer lasouris au dessus et une brève description de ses fonctions s'affiche.

Vue globale

La fenêtre Vue globale (Affichage > Fenêtres > Vue globale) affiche le pro-jet en entier et met en surbrillance la partie sélectionnée du projet prin-cipal. Elle n'est pas destinée à montrer les détails, mais elle peut vousaider à vous orienter quand vous travaillez sur de grands projets. Vous pou-vez redimensionner la loupe pour agrandir ou réduire certaines zones d'unprojet.

L'exemple ici affiche une vue globale positionnée à en bas de la fenêtreprincipale du projet. La loupe affiche la zone en détail en dessus.

Log

Lorsque vous lancez un traitement, le log affiche les statistiques et les infor-mations relatives au déroulement du traitement dont notamment :

n Version de FME

n reader utilisée

n writer utilisée

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L'interface de Workbench

n Information de connexion

n message d'alerte

n ligne de commande, avec les paramètres publiés

Ces informations s'affichent une fois le traitement complet.

Lorsqu'un message d'erreur s'affiche ou qu'est générée une sortie inat-tendue, vous pouvez analyser le projet pour trouver quelle erreur a été intro-duite. La fenêtre de log est le principal élément à analyser lorsqu'untraitement ne s'est pas déroulé comme voulu.

Vous pouvez rechercher du texte, copier du contenu sélectionné dans lafenêtre de log et le copier dans une autre application, ou enregistrer lecontenu dans un fichier texte.

Par défaut, le log est écrasé chaque fois qu'un traitement est exécuté. Vouspouvez configurer FME Workbench pour ajouter les traitements consécutifsdans le même fichier de log. Dans la barre des menus, sélectionnez Outils >Options FME. Dans la partie Temps de traitement, cochez Ajouter le fichierde log.

Autres options

Pour voir toutes les options de visualisation de l'interface du Workbench,sélectionner Affichage > Fenêtres :

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Vous pouvez activer/désactiver les différentes interfaces du Workbench.

La barre d'état en dessous de la fenêtre principale affiche les informationsde progression de traitement et les infobulles.

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A propos de la galerie de formats.

La Galerie des formats source et destination liste tous les formats sup-portés par FME. Pour l'ouvrir, cliquer sur le menu Outils et sélectionner'Consulter les formats'.

Information relative aux formats

Dans la galerie de formats vous trouverez les renseignements suivantspour chaque format :

Outils > Consulter les formats

Colonne Définition

Description Nom entier du format

Nom court Abréviation du format

Extensions Extension du fichier associé au format.

Type Type de format (Fichier ou répertoire).

Lecture/Ecriture Cette colonne indique si votre licence FME peutlire et écrire ce format.

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A propos de la galerie de formats.

Colonne Définition

Systèmes de coor-données

Indique si un système de coordonnées est asso-cié au format.

Licence Certains formats nécessitent une version spé-cifique de FME. Cette colonne indique si votrelicence FME permet de lire et écrire dans ce for-mat.

Rechercher Entrer un mot clé ou une partie de chaîne decaractère pour filtrer les résultats.

Boutons Formatspersonnalisés

n Crée un nouveau format en utilisant l'as-sistant de Format personnalisé.

n Importer un format personnalisé etl'ajouter à la galerie.

n Editer un format personnalisé existant.

Fermer Fermer la galerie.

Détails Cliquer sur un format puis sur Détails pour affi-cher la documentation technique de ce format.

Certains formats comme 'mes formats per-sonnalisés' sont précédés d'une icône. Pourplus d'information, sélectionner le format et cli-quer sur le bouton Détails.

Formats personnalisés

La partie Formats personnalisés de la galerie des format contient des bou-tons pour ajouter, importer, éditer et supprimer les formats personnalisés.Ceci est considéré comme une tâche avancée de FME.

Pour plus d'information, consulter la section Formats personnalisés dans lefichier d'aide du Workbench.

Manuel Formats FME Readers and Writers

Pour obtenir une information technique détaillée sur un format, sélectionnerun format dans la liste et cliquer sur le bouton Détails. Ceci permet d'ouvrir

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le chapitre relatif au format spécifié dans le manuel FME Readers and Wri-ters.

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Comprendre les concepts du Workbench

Bien que FME peut aisément convertir des données d'un format à un autre, ilest bien plus qu'un simple convertisseur.

La transformation des données est une fonctionnalité qui restructure les don-nées via l'utilisation de Transformers. L'une des principales fonctionnalitésde FME est la transformation automatiquement entre la lecture (extraction)et l'écriture (chargement) de données. En associant différents Transformersvous pourrez mener à bien un grand nombre de conversion et traitement desdonnées.

Les Transformers sont des composants graphiques implémentant un trai-tement. Les Transformers s'appuient sur des fonctions de bas niveau appe-lées functions et factories. Ces fonctions de bas niveaux sont décrites dans ledocument d'aide FME Functions and Factories. La plupart des Transformerscomporte une référence à une fonction ou factory. Ainsi, certains Trans-formers ajoutent des attributs aux entités, d'autres effacent des attributs etd'autres encore ne modifient que la géométrie. Les Transformers peuventêtre utilisés sur un seul type d’entités à la fois ou sur un ensemble de typesd’entités.

Lorsque des Transformers sont connectés à d'autres Transformers, Work-bench fait une connexion implicite entre tous les attributs qui ont le mêmenom. Si nécessaire, Workbench affecte automatiquement des attributs auxTransformers basés sur le Transformer lui même (comme par exemple desattributs spécifiques tels que count ou lenght) qui sont ensuite rajoutés auport d'entrée suivant.

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Types de transformation de données.

Le processus de transformations de données peut être divisé en deux opé-rations distinctes : la transformation de la structure des données et la trans-formation de leur contenu.

Transformation de la structure

FME fait transiter des données en leur affectant un nombre quasi infini demodifications. FME a la possibilité de fusionner, partager, réorganiser lesdonnées et de définir un structure de données particulière.

FME transforme la structure d'un jeu de données en manipulant sonschéma.

Transformation du contenu

Modifier le contenu d'un jeu de données, manipuler la géométrie des enti-tés ou les valeurs des attributs sont les meilleurs exemples pour illustrerce qu'est la transformation du contenu.

Transformation de la géométrie.

La transformation géométrique est le processus qui permet de modifier lagéométrie d'une entité. En d'autres termes, la géométrie physique de l’en-tité est soumise à une certaine forme de changement pour produire uneentité destination différente.

Voici quelques exemples de transformations géométriques :

n Généralisation : Processus de cartographie qui restructure les don-nées pour être visualisées plus facilement à l'échelle de la carte.

n Transformation affine : Ajustement de la taille et de la forme d'unensemble d’entités pour mieux correspondre à un ensemble de don-nées de référence.

n Calcul de la topologie : Conversion d'un ensemble d’entités linéairesen structure nœud/ligne.

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Types de transformation de données.

Transformation d'attributs

La transformation des attributs est le processus qui permet de modifier lescaractéristiques non spatiales d'une entité. En d'autres termes, les attributssubissent certains changements pour produire une entité en sortie dif-férente.

Quelques exemples de transformation d'attributs :

n Concaténation – jointure de deux ou plusieurs attributs.

n Mesure - mesure de la longueur ou de la superficie d’une entité encréant un nouvel attribut.

n ID de Création - création d'un numéro d'identification unique pour uneentité particulière.

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Définition du schéma

Un schéma (ou modèle de données) est la structure d'un jeu de donnéesou, plus précisément, une définition formelle de la structure d'un jeu dedonnées.

Chaque jeu de données a sa propre structure (schéma) qui comporte lestypes d'entités, les géométries autorisées, les attributs utilisateurs et lesautres règles qui définissent ou restreignent son contenu. Un schéma est lareprésentation physique des données.

Comment FME représente le schéma ?

Lorsque vous créez un nouveau projet, FME lit les données source et créeun projet de définition du schéma. Habituellement, FME crée égalementdes paramètres fictifs pour le schéma de destination, c'est une définitionde la structure de la base de données de destination.

L'exemple de la figure suivante montre un schéma de la source et de la des-tination, telles qu'elles figurent dans Workbench. Les données source sontà gauche et les données destination sont à droite. Chaque élément est untype d’entités, l'exemple montre un type d'entités source et type d’entitésdestination. Chaque type d'entités a une série d'attributs.

Les connexions entre chaque point représentent le flux de données. Le fluxpeut être unique, avoir plusieurs directions ou mener à une impasse. Vousverrez une vue similaire à celle indiquée ci-dessous après avoir généré unprojet avec le dialogue de création de projet et avant que vous ayez ajoutéde nouvelles personnalisations comme des attributs ou des Transformers.

Comprendre les concepts du Workbench

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Définition du schéma

Un nouveau projet a généralement un nombre de types d’entités source etdestination identique. Toutefois, ce n'est pas toujours possible, notammentlorsque la source et la destination sont de formats différents.

Dans ce cas, FME tente de compenser les différences entre les types d'en-tités source et destination. Par exemple, le nom des attributs peut être auto-matiquement réduit si le format destination limite la longueur des nomsd'attributs.

Voir un schéma dans Workbench

Un schéma est composé de différents éléments. Certains sont relatifs à l'en-semble du jeu de données, et sont présentés dans la fenêtre principal du pro-jet.

D'autre au contraire, se rapportent spécifiquement à un seul type d'entités.Les attributs sont un de ces éléments. Ces éléments sont affichés dans lafenêtre Propriétés du type d'entités. Cliquer sur le bouton Propriétés du typed'entités pour ouvrir la boîte de dialogue.

Propriétés de types d'entités

La fenêtre Propriétés du type d'entités contient une information détaillée surle type d'entités.

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L'onglet Général affiche le nom du type d'entités et les géométries auto-risées.

Cliquer sur pour afficher l'aide relative au format spécifié.

Le regroupement de types d'entités est utile si vous avez des fichierscontenant plusieurs couches (comme les fichiers DXF), ou si vous avez desschémas sources similaires et que vous voulez les regrouper pour un futurtraitement.

Comprendre les concepts du Workbench

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Définition du schéma

L'onglet Attributs utilisateurs affiche la liste des attributs du type d'en-tités. Chaque attribut est défini par sa visibilité ou pas, son nom, son type,sa largeur, sa précision (nombre de décimales) et son index dans le jeu dedonnées.

Cet exemple montre un type d'entités source, les attributs sont grisés et nonéditables.

Notez cependant qu'il y a une option dans Workbench qui permet d'éditer lespropriétés des types d'entités source (adapté pour des test). Pour plus d'in-formation, consulter la section Editer les propriétés d'un type d'entités dansl'aide du Workbench.

Les attributs du jeu de données destination peuvent être édités pour générerles données désirées.

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L'onglet Attributs de format affiche et permet de rendre visibles des attri-buts générés par FME.

Cela vous permet de connecter d'autres attributs notamment à ces attri-buts spécifiques à chaque format.

Pour plus d'information, se référer au chapitre relatif au format destinationutilisé, dans le manuel FME Readers and Writers.

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Définition du schéma

L'onglet Paramètres de format vous permet d'ajouter des paramètres sup-plémentaires lors de la création d'un type d'entités dans le jeu de donnéesdans lequel vous écrivez. Certains formats nécessitent que des paramètrescomplémentaires soient spécifiés avant qu'ils ne puissent être créés dans unsystème cible. La plupart des format n'ont pas cet onglet.

Edition du schéma

Le schéma créé par défaut par FME est approprié pour un traitement rapide.Lorsque vous avez besoin de personnaliser la sortie de schéma, vous pouvezutiliser Workbench pour faire les modifications.

Modifier un schéma est le processus qui permet de modifier le schéma des-tination pour personnaliser la structure des données en sortie. Par exemple,vous pouvez :

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n renommer un attribut

n changer le type d'un attribut

n renommer un type d'entités

n modifier un type de géométrie

n Déplacer un type d'entités vers un autre jeu de données.

Certains exemples sont affichés ci-dessous.

Ouvrez la boîte de dialogue des propriétés du type d’entités destination etcliquez sur l'onglet Attributs Utilisateur. Les noms de colonnes dépendentdu format mais en général, vous pouvez :

Renommer les attributs du schéma destination. Cliquer sur l'attribut àrenommer et entrer le nouveau nom.

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Définition du schéma

Changer le type d'attributs du schéma destination ; par exemple passerd'un entier à décimal. Utiliser le menu déroulant du champs type de don-nées.

Ouvrez la boîte de dialogue des propriétés du type d’entités destination et cli-quez sur l'onglet Général.

Paramètres noms : vous pouvez renommer les types d'entités du schémadestination. Cliquer sur le champ et entrer le nouveau nom.

Paramètres généraux : choisir dans la liste des géométries autorisées,par exemple vous pouvez modifier les lignes en points. Ce champ est désac-tivé si le format autorise tous les types de géométrie.

Si vous avez défini plusieurs jeux de données destination, vous pouvez pas-ser d'un jeu de données destination à un autre. Cliquez sur la liste déroulantedans le champ Jeu de données.

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Pour les formats de bases de données, vous pouvez saisir un nom uti-lisateur pour se connecter à la base.

Cliquer sur Détails pour obtenir une information spécifique des formats

dans le manuel FME Readers and Writers .

Paramètres dynamiques : ce paramètre avancé configure les donnéesdestination pour utiliser des paramètres dynamiques. Consulter dans l'aidedu Workbench, les sections A propos des projets dynamiques et Ajouterune données source comme ressource.

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La correspondance des schémas (Schema Mapping)

La correspondance de schéma est le moyen par lequel vous transformez lastructure d’une base de données.

Dans FME Workbench, d'un côté de l'espace de travail il y a le schémasource (qui existe déjà) et de l'autre côté, il y a le schéma destination (quin'existe pas encore). La correspondance de schéma est le processus deconnexion du schéma source au schéma destination qui garantit que le bontype d’entités source est envoyé vers le bon type d’entités destination etque les bons attributs sources sont envoyés vers les bons attributs des-tinations.

Correspondance des types d'entités et des attributs

La correspondance d'entités est le processus de connexion entre les typesd'entités source et les types d'entités destination. La correspondance desattributs est le processus de connexion entre les attributs source et les attri-buts destination.

Dans Workbench, les correspondances d'entités sont indiquées par uneflèche épaisse noire. Les connexions d’attributs sont affichées par uneflèche secondaire grise.

Lorsque la correspondance d'attributs est implicite, elle n'est pas repré-sentée (pas de flèche de connexion). La couleur du port indique l'état de laconnexion, comme suit :

n Le vert indique qu'un attribut est connecté.

n Le jaune indique un attribut source non liée à une destination

n Le rouge indique un attribut destination qui n'est pas connecté à unesource.

Les attributs du même nom dans la source et dans la destination sont auto-matiquement connectés (connexion implicite). Notez que les noms des

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La correspondance des schémas (Schema Mapping)

attributs sont sensibles à la casse, de sorte que ROADS n'est pas la mêmechose que Roads ou roads.

La connexion des schémas dans FME Workbench

Dans la plupart des cas, FME réalise automatiquement la connexion des sché-mas dans l'espace de travail.Vous pouvez ensuite modifier le schéma.

Dans l’interface de Workbench, les connexions des types d’entités et d'at-tributs se font par ‘pointer et cliquer’, ou en faisant glisser les lignes deconnexion d’un élément à un autre.

La connexion des types d'entités dans FME Workbench

La connexion des types d'entités s'effectue en cliquant sur le port de sortied'un type de données source et en faisant une des actions suivantes :

n Déplacer le curseur sur le port d'entrée du type d’entités destination,puis cliquer sur pour effectuer la connexion.

1. Cliquer sur le port du type d'entités source puis cliquer sur leport du type d'entités destination.

2. Cliquer sur le port de destination pour se connecter auto-matiquement. Quick Connect permet également de connecterrapidement un port à de multiples ports en maintenant enfoncéela touche Ctrl et en cliquant sur les ports que vous souhaitezconnecter.

n Faire glisser la flèche en maintenant le clic gauche d’un port de sortied’un type de données source dans le port d'entrée d'un type de don-nées destination et relâcher le clic gauche.

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Une ligne de connexion de la source à la destination est créée en fai-sant glisser la flèche de la source à la destination.

La connexion des attributs dans FME Workbench

Les attributs avec les mêmes noms entre la source et la destination sontautomatiquement connectés lors de la connexion du type d’entités.

Si les attributs n'ont pas le même nom, vous devez établir manuellement laconnexion entre eux.

Dans cet exemple, la correspondance entre les types d'entités à déjà étéeffectuée et les attributs sont en cours de connexion. Une fois la connexionétablie, la couleur des flèches passe du jaune ou rouge au vert.

Vous pouvez également utiliser le Transformer AttributeCopier. Pour voirun exemple cliquer sur Aide > FME Transformers. Dans l'aide FME Trans-formers rechercher AttributeCopier.

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Entités

L’entité dans FME est un élément individuel. Typiquement, une entité SIGou cartographique consiste en une représentation géométrique avec unensemble d’attributs. FME est capable de restructurer chacun de ces com-posants.

Une entité dans FME est l'unité fondamentale d'une donnée FME (c'est àdire la plus petite). Les entités ont une représentation générique flexible.En d'autres termes, elles ont une définition FME de base non liée au formatparent.

En utilisant FME, vous pouvez traiter des données et produire un ensemblede données plus nombreuses que la somme des composants source.

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Utilisation des Transformers

Dans FME, les données source et destination sont représentées par desobjets dans l'espace de travail. De la même manière, les outils utiliséspour la restructuration des attributs et de la géométrie sont représentéspar des objets appelés Transformers

Pour plus de détails sur l'utilisation de Transformers dans le Workbench,consulter la section Ajouter des Transformers.

Notez que tous les Transformers ne sont pas disponibles dans la versionFME Base Edition. Pour plus de détails, consulter la section relative auxTransformers sur le site de Safe ou dans l'aide du Workbench.

Comprendre les concepts du Workbench

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Utilisation des Transformers

Créer un nouveau projet

Les deux précédents chapitres traitent des concepts de Navigation dans leWorkbench et de la terminologie de base. Ce chapitre montre comment para-métrer et exécuter un projet simple.

Il existe plusieurs manières de créer un nouveau projet :

n Créer un projet vide en ajoutant des données source, destination etTransformers directement dans la vue principale.

n Générer un projet en entrant les informations via une boîte de dia-logue.

n Générer un projet en utilisant l’assistant de création de projet.

n Utiliser un modèle.

Pour commencer, vous pouvez utiliser le dialogue création de projet.

n Démarrer Workbench.

n Sélectionner Fichier > Nouveau et cliquer sur Générer un projet.Vouspouvez aussi cliquer sur Générer un projet dans l'onglet Accueil.

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La boîte de dialogue suivante s'ouvre :

Il existe plusieurs méthodes pour remplir le champs Format source :

n Saisir le nom du format des données source. Au fur et à mesure quevous saisissez le nom du format, plusieurs formats vous sont pro-posés.

n Ouvrir le menu déroulant via la flèche noire et sélectionner un formatdans la liste des derniers utilisés.

n Cliquer sur le bouton Parcourir pour ouvrir la galerie des formats queFME lit. Vous pouvez saisir directement le nom du format dans le

Créer un nouveau projet

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Utilisation des Transformers

champs rechercher ou le rechercher et sélectionner dans la liste. Cli-quer sur OK pour accepter la sélection et fermer cette fenêtre.

Cliquer sur le bouton Parcourir à côté du champs Jeu de données source etspécifier l'emplacement des données source. Note : il est parfois plus rapided'effectuer cette étape en premier, avant de choisir le format des données.Lorsque vous ajoutez en premier le jeu de données source, FME remplit lechamp format à partir de ce dernier.

Le bouton Paramètres s'active pour certains jeux de données source. Cesparamètres vous permettent de spécifier plus de détails sur le jeu de don-nées source mais vous pouvez toujours accepter les valeurs par défaut four-nies par FME. Vous n'avez pas à cliquer sur le bouton pour accepter lesparamètres par défaut. Pour obtenir de l'aide sur ces paramètres spé-cifiques, appuyer sur la touche F1 à partir de la fenêtre Paramètres.

n Le champs Système de coordonnées vaut souvent Identique à laSource ou Inconnu. Dans la plupart des cas, vous pouvez accepter lesvaleurs par défaut. Cliquer sur le bouton Parcourir à droite du champouvre la galerie des systèmes de coordonnées qui contient tous les sys-tèmes de coordonnées supportés par FME. Consulter Utiliser les sys-tèmes de coordonnées par défaut.

Il existe plusieurs méthodes pour remplir le champs Format destination :

n Saisir le nom du format des données destination. Au fur et à mesureque vous saisissez le nom du format, plusieurs formats vous sont pro-posés.

n Ouvrir le menu déroulant via la flèche noire et sélectionner un formatdans la liste des derniers utilisés.

n Cliquer sur le bouton Parcourir pour ouvrir la galerie des formats (quine contient uniquement que les formats dans lesquels FME écrit). Vouspouvez saisir directement le nom du format dans le champs recher-cher ou le rechercher et sélectionner dans la liste. Cliquer sur OK pouraccepter la sélection et fermer cette fenêtre.

n Le bouton Paramètres s'active pour certains jeux de données des-tination. Ces paramètres vous permettent de spécifier plus de détails

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sur le jeu de données destination mais vous pouvez toujours accepterles valeurs par défaut fournies par FME. Vous n'avez pas à cliquer surle bouton pour accepter les paramètres par défaut. Pour obtenir del'aide sur ces paramètres spécifiques, appuyer sur la touche F1 à par-tir de la fenêtre Paramètres.

n Le système de coordonnées vaut souvent Identique à la Source.Dansla plupart des cas, vous pouvez accepter les valeurs par défaut. Cli-quer sur le bouton Parcourir à droite du champ permet d'ouvrir lagalerie des systèmes de coordonnées qui contient tous les systèmesde coordonnées supportés par FME. Consulter le chapitre "Utiliser lesystème de coordonnées par défaut" Page 64.

n Vous pouvez également entrer un nom et emplacement pour les don-nées destination, bien que FME crée le projet sans ces informations.Vous serez invité à nouveau à saisir ces informations avant d'exé-cuter le projet.

Cliquer sur OK pour générer le nouveau projet.

Le Log affiche les statistiques et le déroulé du traitement. Si la fenêtre delog est fermée, vous pouvez voir une partie du log dans la barre d'état deWorkbench.

Lorsque vous enregistrez votre travail, le nom par défaut du projet estconstruit à partir des formats utilisés (par exemple, shape2dwg.fmw.) Vousvoudrez peut être utiliser un nom de fichier plus spécifique.

Dans l’espace de travail, les données source s’affichent à gauche et les don-nées destination se placent à droite.

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Utilisation des Transformers

Dans cet exemple, Workbench établit automatiquement la connexion car lesnoms du type d’entités et des attributs sont les mêmes.

Ceci est détaillé dans la section "La correspondance des schémas (SchemaMapping)" Page 48.

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Modifier les informations des données source et destination

Après avoir mis en place votre projet, vous pouvez affiner vos donnéessource. Par exemple, vous pouvez :

n Ajouter des données source

n Importer d’autres définitions de types d'entités dans le jeu de don-nées

n Combiner ou répartir des types d'entités

n Renommer des objets d'un projet

n Combiner des données issues de différentes sources

Plus d'information

Sélectionner FME Readers and Writers dans le menu Aide.

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60 Installer FME Desktop

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Définir les caractéristiques des données destination

Lorsque FME génère un projet initial, il lit les définitions des types d'entitésà partir des données en entrée.

Premièrement, vous voudrez sûrement renommer le type d'entités Des-tination de sorte à ce que le nouveau nom reflète mieux les données géné-rées. Vous voudrez peut être aussi modifier les attributs en les supprimantou renommant ou en éditant leurs propriétés.

Lorsque des données Source sont connectées aux données Destination,Workbench fait une connexion implicite entre tous les attributs qui ont lemême nom. Lorsque vous renommez un attribut ou ajouter un nouvel attri-but vous devez connecter manuellement les ports pour créer les nouveauxliens.

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Utiliser le système de coordonnées par défaut

Chaque entité traitée par FME possède un système de coordonnées ce quipermet d'éviter des confusions lors de lecture de plusieurs jeux de don-nées.

Chaque jeu de données source et destination a un système de coordonnéepar défaut. Ce système de coordonnées est affiché dans le Navigateur.

Pour les formats dont on connaît le système de coordonnées, le champ sys-tème de coordonnées des données sources affiche "Lire à partir de lasource" et FME lit le système de coordonnées du jeu de données source.Autrement, le champs affiche <Non défini> ce qui signifie que FME utiliseles valeurs par défaut ou lit le système de coordonnées à partir des don-nées source.

Vous pouvez explicitement définir le système de coordonnées source (cequi écrase le système de coordonnées en place) mais dans la plupart descas, vous n'aurez pas à modifier le paramètre par défaut.

Lorsque le système de coordonnées destination est également marquécomme <non défini> (comme le montre l'exemple ci-dessus), FME ne re-projette pas les données, mais écrit en utilisant le même système de coor-données que celui de la source.

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Utiliser le système de coordonnées par défaut

Changer les paramètres du système de coordonnées

La liste des systèmes de coordonnées de FME compte plus de 60 projectionset des milliers de systèmes de coordonnées prédéfinis. Vous pouvez aussidéfinir vos propres systèmes de coordonnées, ellipsoïdes, datums, et unités.

Quand un traitement décrit des jeux de données source et destination ayantdes systèmes de projection différents, FME transforme automatiquement lagéométrie des entités pour que le résultat soit dans le bon système.

Plus d'information

Pour plus d’informations, sélectionnez dans l’aide Workbench dans le menuAide le dossier sur les systèmes de coordonnées.

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Ajouter des Transformers

Dans FME, les données source et destination sont représentées par desobjets dans l'espace de travail. De la même manière, les outils utiliséspour la restructuration des attributs et de la géométrie sont représentéspar des objets appelés TransformersUne introduction aux Transformers estdisponible dans la section Galerie de Transformers.

Il existe deux principales règles concernant les Transformers :

n Vous pouvez joindre le port de sortie d’un Transformer au port d’en-trée d’un autre Transformer.

n Vous pouvez envoyer la sortie d’un Transformer à plusieurs des-tinations.

Ce paragraphe présente les différentes méthodes pour localiser, ajouter etplacer des Transformers dans un projet. Si vous connaissez le Transformerdont vous avez besoin, reportez-vous à la section Ajout rapide. C’est lemoyen le plus rapide d’insérer un Transformer dans un projet.

Trouver des Transformers

Insérer un Transformer

Ports de Transformer

Trouver des Transformers

Il peut être difficile de trouver le bon Transformer pour accomplir unetâche particulière. C’est pourquoi, la liste des Transformers fournit un outilde recherche par mots-clés pour vous aider à trouver le Transformer quicorrespond le mieux à votre attente.

La galerie des Transformers est organisée en catégories.

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Ajouter des Transformers

D'autres dossiers apparaissent contenant les précédents Transformers uti-lisés, les Transformers personnalisés ainsi que les résultats des recherches.Vous pouvez aussi créer vos propres dossiers.

Vous pouvez rechercher un Transformer dans la galerie via son nom ou sadescription.

Entrer un mot clé dans le champs Chercher. Un mot clé peut être une partiedu nom de Transformer, ou un ou deux mots qui décrivent ses fonctions (telque renommer ou jointure), ou vous pouvez faire une recherche via un élé-ment général comme 3D ou raster.

Workbench affiche ensuite une liste de Transformers dont les nomscontiennent une partie du mot clé.

Cliquer sur un de ces Tranformers pour voir une description de ses fonc-tionnalité ainsi que les fonctions et factories correspondantes. Cette aide s'af-fiche alors dans l'onglet Description du Transformer.

Insérer un Transformer

Lorsque vous avez identifié un Transformer dans la liste des Transformers,double-cliquez dessus pour l'insérer dans l’espace de travail. Vous pouvezégalement faire glisser et déposer un Transformer dans l’espace de travail.Cela vous donne un meilleur contrôle de l'endroit où le Transformer est ini-tialement positionné.

Une fois placé, vous pouvez relier le Transformer aux autres objets de l'es-pace de travail en créant des connexions sur ses ports d'entrée ou de sortie.

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Un Transformer LineOnAreaOverlayer a été intégré et connecté dans le pro-jet.

Ports de Transformer

Un Transformer peut avoir plusieurs ports d'entrée, plusieurs ports de sor-tie ou les deux.

Ajout rapide

Une fois que vous vous êtes familiarisé avec FME, Quick Add est le moyenle plus simple et rapide d’ajouter un Transformer dans un projet. Quick Addest une boîte de dialogue intégrée dans la fenêtre même du projet.

n Dans la barre des menus, cliquer sur Outils > Options puis sur l’icôneTransformers. Assurez-vous que l'option Connecter auto-matiquement après un Ajout Rapide soit cochée.

n Cliquer dans une espace vierge du projet principal et appuyer sur unetouche du clavier. Dans cet exemple, nous souhaitons intégrer leTransformer AreaBuilder. Commencez par taper les lettres "ar..".Dès lors que vous commencez à taper, une liste déroulante apparaît.Si vous continuez à taper d’autres lettres le liste déroulante s’affine.Dans cet exemple, FME trouve un certain nombre de Transformerscorrespondants :

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Ajouter des Transformers

n Sélectionner AreaBuilder et le Transformer est immédiatement inséré.

Sélectionner un type d’entités ou un autre Transformer avant d’initierQuick Add et le Transformer est directement connecté à l’objet sélec-tionné.

n Saisir le caractère /. Workbench se souvient du dernier Transformerajouté et l’affiche alors. Cliquer sur Entrée pour l’insérer. Vous pouvezfaire cela autant de fois que vous souhaitez ajouter le même Trans-former :

Insérer un Transformer dans une connexion existante

Vous pouvez insérer un Transformer en le faisant glisser sur une connexionexistante. Il se connecte ainsi automatiquement aux ports de la connexionexistante. FME fait ensuite automatiquement la connexion des entités et desattributs. Si un objet a plusieurs ports d'entrée ou de sortie, vous serezinvité à choisir le port à connecter.

Assurez-vous d'avoir bien activer la fonction Activer/désactiver glisser

insérer un Transformer. Dans la barre d'outils cliquer sur .(Si cetoutil n'apparaît pas dans la barre d'outils, faire un clic droit et sélectionnerPersonnaliser la barre d'outils. Sélectionner l'outil et l'insérer dans la barred'outils.)

Faites glisser le Transformer sur un lien jusqu'à ce que la connexion soit enrose.

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Relâchez le bouton gauche de la souris et le Transformer est connecté.Notez que vous pouvez modifier ou vérifier les paramètres d'un Trans-former avant d'exécuter le traitement.

Connexion rapide

Quick Connect est un moyen rapide pour relier les différents composantsd'un espace de travail en cliquant simplement sur les ports. Cette méthodeest idéale pour les projets complexes. Assurez-vous d'avoir bien ActivéQuick Connect dans Outils > FME Options > Workbench.

Cliquez sur n'importe quel port. Le port apparaît en orange jusqu'à ce quevous cliquiez en dehors du port ou sur un autre port.

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Ajouter des Transformers

Cliquez directement sur le port de destination et un lien est créé entre lesdeux ports.

Vous pouvez également connecter un port à de multiples ports. Cliquez sur lepremier port, puis appuyez et maintenez la touche Ctrl pour terminer lesconnexions multiples.

Plus d'information

Pour plus de détail, se référer dans l'aide du Workbench à la section Trans-formers > Quick Connect.

Suppression intelligente

Si vous supprimez un Transformer d'un projet, FME tente de réparer lesconnexions. Par exemple, FME rétablit les connexions après avoir suppriméle Joiner et reconnecte l'Inspector à droite :

Sélectionnez le Transformer et cliquer sur la touche Suppr.

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Les connexions réparées apparaissent en vert brillant.Cliquez n'im-porte où dans le projet pour valider ces connexions.

Pour supprimer un Transformer sans réparer les connexions, appuyer surShift + Suppr.

Note: Workbench ne peut pas réparer des connexions lors-qu'il y a des relations plusieurs à plusieurs.

Plusieurs Transformers

Vous pouvez connecter plusieurs Transformers pour cumuler leurs effetssur des données.

Même si la liste des Transformers contient des centaines de Transformers,un seul Transformer ne peut pas forcement répondre à tous vos besoins.Dans cette situation, vous devez utiliser plusieurs Transformers à la suitepour parvenir au résultat qui vous convient.

Une chaîne de Transformers matérialise un traitement qui modifie gra-duellement un flux de données source vers sa destination et ceci constitueun des concept clé de FME. Un autre concept fondamental est la capacité deFME à découper des données pour des traitements différents au sein d'unmême projet ou inversement de regrouper des données. Lorsqu'un projetdevient une série complexe de sections il est important que vous puissiezêtre capable de tester chaque section séparément et pouvoir mesurer lesconséquences d'une modification sur l'ensemble des autres sections du pro-jet.

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72 Installer FME Desktop

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Ajouter des Transformers

A propos des paramètres de Transformer

Chaque Transformer contient au minimum un paramètre qu'est le nom duTransformer. Mais de nombreux Transformers ont des paramètres com-plémentaires.

Vous avez accès à ces paramètres soit en cliquant sur le bouton Propriétésen haut à droite de chaque Transformer, soit par un double clic sur le Trans-former directement.

Couleurs et icônes des Transformers

Les Transformers ont tous un code couleur.

l Les Transformers classiques sont bleus.

l Vous pouvez également créer des Transformers personnalisés quipeuvent être bleu ou cyan, selon s'ils sont liés ou intégrés. Les Trans-formers personnalisés sont décrits dans le détails dans les fichiers d'aidedu Workbench.

Certains Transformers, comme par exemple Inspector ont leur propre icône:

Les Transformers qui génèrent des nouvelles entités ont une icône à gauche.

Les Transformers qui utilisent des données à l'extérieur du projet ont uneicône à droite.

Couleur du bouton Propriétés

Le bouton propriétés des Transformers a un code couleur qui indique l'étatdes paramètres.

Un bouton bleu indique que les paramètres par défaut

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du Transformer ont été vérifiés et modifiés si néces-saire, et le Transformer est prêt à être utilisé.

Un bouton jaune indique que les paramètres par défautn'ont pas encore été vérifiés. Le Transformer peut êtreutilisé mais les résultats peuvent être imprévisibles.

Un bouton rouge indique qu'il y a au moins un para-mètre pour lequel FME ne peut pas fournir une valeurpar défaut. Les paramètres doivent être munis d'unevaleur avant que le Transformer puisse être utilisé.Ces Transformers apparaissent alors comme desTransformers Incomplets dans le Navigateur :

Définir les paramètres

Cliquer sur le bouton Propriétés en haut à droite de chaque Transformerpour ouvrir la fenêtre de paramétrage. Une fenêtre s'affiche contenant lesparamètres par défaut.

Vous pouvez utiliser le Transformer sans modifier les valeurs par défaut, etvous pouvez avoir besoin de modifier les paramètres avant d'utiliser leTransformer. Dans ce cas, les paramètres des Transformers apparaissenten surbrillance rouge, comme le paramètre Largeur de la zone tampon ci-dessous :

Options de paramétrage des Transformers

Les paramètres avancés des Transformers sont intégrés dans la plupartdes fenêtres des Transformers, il est donc facile de les configurer. Cliquer

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Ajouter des Transformers

sur le bouton pour accéder à ces paramètres.

Les paramètres avancés peuvent être définis, modifiés, publiés, "dépubliés", ou liés à d'autres. D'autres fonctionnalités telles que l'éditeuravancé ou l'éditeur arithmétique sont disponibles dans certains Trans-formers.

Note : dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser les paramètres pardéfaut sans accéder à la fenêtre de paramétrage des Transformers.

Consulter la section Paramètres des Transformers dans les fichiers d'aide duWorkbench.

Enregistrement des paramètres par défaut

Consulter la section Valeurs par défaut des Transformers dans le fichierd'aide de Workbench.

Transformers personnalisés

Un Transformer personnalisé vous permet de créer un seul Transformer quiremplace une séquence de Transformers à partir d'un projet existant. UnTransformer personnalisé traite les mêmes données que celles traitées parun ensemble de Transformers et peut être édité comme n'importe quel Trans-former.

Les Transformers personnalisés peuvent être utilisés :

n Pour rationaliser et simplifier un grand projet

n Pour compartimenter les données au sein d'un projet pour le rendreplus compréhensif et plus facile à documenter

n Pour remplacer les mêmes séquences de Transformers dans un mêmeprojet

Vous pouvez aussi exporter un Transformer personnalisé. Après avoir étéexporté, un transformer personnalisé peut :

n être édité dans n'importe quel projet

n partagé avec d'autres utilisateurs (par e-mail ou répertoire partagés)

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n être intégré ou lié dans n'importe quel projet

n être stocké dans un fichier .fmx

Plus d'information

Pour plus de détail veuillez consulter l'aide sur les Transformers per-sonnalisés.

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Aide détaillée des Transformers

Pour obtenir de l'aide sur chaque Transformer, choisir Aide Workbench >FME Transformers.

Pour obtenir de l'aide sur un Transformer en particulier, vous pouvez cli-quer dans l'onglet Aide situé à côté de l'onglet Log. Cet onglet affiche l'aidede tous les Transformers.

Guide de référence des Transformers

Vous pouvez télécharger une version imprimable du guide (Adoble® PDFformat) sur le site https://support.safe.com/knowledgeDocumentation.

Une version française est disponible sur le site de documentation deveremes à l'adresse http://documentation.veremes.net/public/fme/fme_guide_reference_transformers_2015.pdf

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78 Installer FME Desktop

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Créer un format personnalisé

Lorsque vous créez un format personnalisé, vous pouvez définir vos don-nées source, votre schéma et vous pouvez l'utiliser comme un formatsource standard. Ceci est utile si vous utilisez systématiquement la mêmeinformation, et lorsque vous réalisez toujours le même traitement sur desjeux de données.

Plus d'information

Sélectionner Aide Workbench dans le menu Aide et ouvrir le sujet For-mats personnalisés.

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Organiser un projet

Dans cette section :

n Utiliser les signets

n Créer des commentaires

Utiliser les signets

Si vous avez un projet important (grand nombre de Transformers), il peutêtre nécessaire de le structurer. Les signets vous aident à définir des sec-tions dans un espace de travail. Les signets sont particulièrement utileslorsque vous travaillez sur des projets importants ou très détaillés où vousfaites souvent référence à une zone particulière.

Cliquer sur l'outil Signet dans la barre d'outils ou sélectionner Insérer> Signet dans la barre des menus. Sélectionnez une zone de l'espace detravail (par exemple, plusieurs Transformers à la suite) puis ajoutez lesignet de sorte que le signet apparaisse dans la zone sélectionnée.

Lorsque le signet apparaît dans le projet, le champs Texte du signet appa-raît en surbrillance de sorte à ce que vous puissiez entrer un nom. Notezque si vous saisissez un nom de signet plus long que la largeur du blocsignet, il sera tronqué.

Les signets sont également ajoutés dans le Navigateur :

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Organiser un projet

Double-cliquez sur un signet pour zoomer dessus ou faites un seul clic sur lesignet sélectionné pour centrer le projet dessus.Vous pouvez modifier lespropriétés d'un signet à tout moment.

Vous pouvez également exporter un signet pour créer un transformer per-sonnalisé.

Plus d'information

Pour plus d’informations, sélectionnez l’aide de Workbench dans le menuAide, puis ouvrez le paragraphe sur les signets, ou ouvrez le paragraphe rela-tif aux Transformers Personnalisés.

Créer des commentaires

Les commentaires sont utiles pour documenter des types d'entités, desconnexions ou Transformers et ce particulièrement lors de projets com-plexes.

Les commentaires sont très utiles et constituent les éléments clé d'un projetdocumenté. Ils permettent aux autres utilisateurs d'un projet de définir lesobjectifs et étapes d'un traitement et permet à son auteur de se souvenir desétapes clés.

Il existe plusieurs type de commentaires.

Commentaire par défaut

Par défaut, Workbench ajoute 3 commentaires à un nouveau projet. Cesannotations sont basiques et renseignent les données source, la trans-formation et les données destination. Vous pouvez les sélectionner et les sup-primer.

Pour modifier ce comportement par défaut, choisir Outils > Options FME etcliquer sur l'icône Workbench. Dans la partie Commentaire par défaut, déco-cher Générer automatiquement l'en tête des annotations.

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Afficher un résumé

Un commentaire résumé est un commentaire FME qui fournit l'informationau sujet de tous les objets du projet. Cela peut être les données source,destination ou un Transformer. Ces commentaires sont automatiquementmis à jour si des objets attachés ont été modifiés. 

Pour créer une annotation sur un objet, faire un clic droit et sélectionnerAfficher les annotations.

Ils sont toujours en bleu pour les distinguer des autres commentaires. Et ilssont toujours liés au sujet dont ils traitent et ne peuvent en être détachés.

Personnaliser une annotation

Vous pouvez ajouter des commentaires n'importe où dans un projet : vouspouvez attacher des commentaires aux objets ou en créer des indé-pendants.

Cliquer sur Insérer > Commentaire dans la barre d'outils ou faire un clicdroit dans la fenêtre principal et sélectionner Insérer un commentaire.

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Organiser un projet

Pour attacher un commentaire à un objet (types d'entités ou transformer),sélectionner l'objet , faire un clic droit et sélectionner Attacher une Anno-tation.

Options des commentaires

Faire un clic droit dans l'annotation. Vous pouvez lier, déplacer ou détacherun commentaire d'un objet ou une connexion dans un projet.

Attacher des commentaires à plusieurs objets

L'annotation par défaut comporte le nom de l'objet (Transformer, types d'en-tités, etc...).

Pour les connexions, le nom par défaut reflète à la fois les informations enentrée et en sortie.Par exemple, si vous sélectionnez une connexion, le nomcomporte les noms des Transformers en amont et et en aval de cette der-nière.

1. Sélectionner plusieurs objets ou connexions.

2. Clic droit et choisir Attacher un commentaire.

Les commentaires sont ajoutés à tous les objets et connexions.Les objetsaffichent le noms de ce dernier, et les connexions affichent les informations'source' et 'destination'.

Faire un clic droit sur le commentaire et sélectionner Suivre l'objet. Vouspouvez déplacer un objet n'importe où dans un projet et son annotationse déplace avec elle. Si vous décochez cette option (la sélectionner à nou-veau pour l'activer ou la désactiver), une ligne de repère s'étire poursuivre l'objet, mais le commentaire reste dans son emplacement d'ori-gine

Par défaut, les commentaires apparaissent au centre de l'écran etpeuvent se superposer à d'autres commentaires. Pour déplacer un com-mentaire en arrière plan, faire un clic droit sur le commentaire et sélec-tionner Passer au premier plan / passer en arrière plan. Ceci fonctionneaussi bien pour les types d'entités et pour les Transformers.

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Exécuter un traitement

Il y a trois options pour exécuter un traitement :

Fonction Tool Fonctionnement

Lancer le traitement Exécute un traitement du début jusqu'à la fin,ou résume un traitement après une pause.

Saisir les para-mètres et exécuter

Exécute un traitement et vous invite à saisirles paramètres sélectionnés (par exemple,vous souhaitez utiliser différentes donnéessources et modifier un paramètre de Trans-former). Pour plus de détail sur cette option,consulter Exécuter un projet avec sesparamètres dans l'aide du Workbench.

Lancer le traitementen mode inspection

Exécute un traitement en mode inspectionaprès avoir défini un point d'inspection. Pourplus de détails sur cette option, consulter Inp-section des types d'entités dans l'aide duWorkbench.

Indépendamment de l’option choisie FME lance le traitement et vous pou-vez voir les informations de traitement dans la fenêtre de log.

Le temps de traitement varie selon différents facteurs :

n La puissance de traitement de la machine hôte FME

n La taille du jeu de données

n La complexité du traitement

Après avoir exécuté un traitement (à moins que vous ayez redirigé la sortievers une application d'inspection de données) la sortie est générée à l’em-placement spécifié dans le champ Données destination.

Utiliser l'affichage du nombre d'entités.

L'affichage du nombre d'entités est optionnel mais il s'agit d'un outil par-ticulièrement utile pour tester un traitement. L'affichage du nombre d'en-

Créer un nouveau projet

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Exécuter un traitement

tités vous permet d'analyser le résultats d'un projet et de fournir un repèrelorsque les données destination diffèrent du résultat escompté.

Par défaut, l'affichage du nombre d'entités est désactivé. Activer cetteoptions en cliquant sur l'outil Afficher le compte d'entités . Si l'outil n'estpas présent dans la barre d'outils, faire un clic droit dans la barre d'outils etcliquer sur Personnaliser la barre d'outils. Sélectionner l'outil et l'insérerdans la barre d'outils.)

Lorsque vous utilisez cet outil, le nombre d'entités qui transitent via chaqueconnexion est affiché comme illustré ici :

La figure ci-dessus montre que 26 entités sont passées via le Transformer et1 entité a passé les conditions du Tester et 25 n'ont pas satisfaient les condi-tions du Tester. Le log confirme le nombre d'entités écrites.

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Exécuter un traitement par lot (en batch)

L’interface de Workbench prend en charge l'exécution de batch et la créa-tion de script batch. Par exemple, vous pouvez appliquer un projet de trans-formation quelconque (créé à partir de Workbench) à un grand nombre defichiers en entrée, et produire en sortie des fichiers séparés.

Plus d'information

Pour plus de détails, reportez vous à la section Exécuter un traitement parlot dans l'aide du Workbench.

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88 Installer FME Desktop

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Plus d'information

Pour obtenir des informations détaillées sur FME Workbench, sélectionnerFME Workbench dans le menu Aide, parcourir le TutorielFME Desktop,télécharger les modules d'auto formations, ou s'inscrire à une session deformation. Consulter la page Internet de votre revendeur Veremes .

Raccourcis clavier

http://docs.safe.com/fme/pdf/FMEWorkbench_Keyboard_Shortcuts.pdf

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90 Installer FME Desktop

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Plus d'information

A propos de FME Data Inspector

Data Inspector est un logiciel multiplateforme qui utilise les dernières tech-nologies de visualisation 3D.

Data Inspector vous permet de visualiser et d'enregistrer des données dansn'importe quel format supporté par FME. Il est principalement utilisé pourpré visualiser des données avant un traitement et pour les vérifier après. Ilpeut également être utilisé pour vérifier des données à n'importe quel staded'un traitement.

FME Data Inspector est l'application d'inspection des données par défaut :elle comporte plus de fonctionnalités que la précédente applicationFME Universal Viewer.Vous pouvez encore utiliser soit FME Universal Viewersoit FME Data Inspector pour visualiser vos données lorsque vous travaillezavec FME Workbench ou Quick Translator. Pour modifier l'application d'ins-pection de données, choisir Outils > Options FME et cliquer sur l'icône Work-bench. Sélectionner Utiliser FME Universal Viewer.

Installer FME Desktop 91

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Plus d'information

Ce chapitre fournit un aperçu des principales fonctionnalités de Data Inp-sector - Consulter les fichiers d'aide de FME Data Inspector pour plus dedétails.

A propos de FME Data Inspector

92 Installer FME Desktop

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Démarrer FME Data Inspector

Vous pouvez démarrer Data Inspector de plusieurs façons.

Pour démarrer Data Inspector, vous pouvez :

Opérez d'une des façons suivantes :

n Dans Démarrer, cliquer sur Tous les programmes > FME Desktop >FME Quick Translator.

n Utiliser l'explorateur Windows et aller dans le dossier d'installationde FME et cliquer sur fmedatainspector.exe.

n Dans l'explorateur Windows, faire un clic droit sur un fichier SIG ouDAO et choisir Ouvrir avec FME Data Insprector.

Pour démarrer Data Inspector depuis FME Workbench ou FMEQuick Translator

FME Data Inspector est l'application d'inspection des données par défaut ets'ouvre lorsque vous exécutez un traitement en utilisant FME Quick Trans-lator.

Lors de l'utilisation de FME Workbench, Data Inspector s'ouvrira lorsquevous exécuterez

n Un Transformer Inspector est connecté.

n Lancer le traitement en mode inspection est spécifié.

n Rediriger vers l'application d'inspection de données (menu DonnéesDestintion) est sélectionné.

A propos de FME Data Inspector

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Interface de FME Data Inspector

La capture écran ci-dessous illustre les différentes sections de l'interfacede Data Inspector :

1. Barre d'outils et Menus - Fournit les commandes pour mener àbien une grande variété de fonctionnalités. Consulter les sectionsMenu, Outils et raccourcis clavier.

A propos de FME Data Inspector

96 Installer FME Desktop

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Interface de FME Data Inspector

2. Table des matières - affiche la liste des jeux de données ouverts etleur différents types d'entités.Tous les composants sont affichés lesuns après les autres et vous pouvez les activer ou désactiver, ainsi quemodifier leur ordre d'affichage en les déplaçant de bas en haut.

3. Fenêtre Vue - Affichage des données spatiales.Vous pouvez ouvrirplusieurs jeux de données en même temps et ajouter des jeux de don-nées à une vue existante.

4. Fenêtre d'information sur l'entité - Affiche les informations rela-tives au type d'entité sélectionné dans la fenêtre Vue, comme le typed'entités, les attributs (utilisateurs et attributs de format), le systèmede coordonnées, et les détails de la géométrie. Pour plus d'in-formation, consulter la section Interroger des entités.

5. Fenêtre Table - affiche les entités sous forme tabulaire.

6. Fenêtre de log - Reporte les informations relatives à la lecture et àl'affichage des jeux de données. Vous pouvez l'utiliser pour vous assu-rer que les données ont été correctement lues.Elle affiche les sta-tistiques et informations de traitement lorsque vous ouvrez un jeu dedonnées.

7. Barre d'état - Affiche des informations générales sur le statut deData Inspector. Elle affiche quelle entité est en cours de lecture lors del'ouverture d'un jeu de données et indique l'affichage d'un jeu de don-nées à l'écran.La barre d'état indique également les coordonnées del'emplacement de la souris, et ce de manière instantanée.

Menu , Outils et raccourcis clavier

Fichier

Commande Raccourciclavier Fonction

Ouvrir un jeu dedonnées

Ctrl+O Ouvre le navigateur defichiers de sorte à sélec-tionner un jeu de données.

Installer FME Desktop 97

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Commande Raccourciclavier Fonction

Ouvrir un projetrécent

Affiche une liste desrécents fichiers visualisés.

Ajouter un jeu dedonnées

Ctrl+D Ouvre un navigateur defichiers de sorte à ajouterun jeu de données à la vueen cours.

Fermer la vue Ctrl+F4 Ferme la vue en cours.

Enregistrer lesdonnées sous

Ctrl+S Enregistre la vue en coursdans un jeu de donnéesséparé. Se référer à la sec-tion Enregistrement de don-nées.

Enregistrer lesdonnées sélec-tionnées sous

Ctrl+Alt+S Enregistre les donnéessélectionnées dans un jeude données séparé. Seréférer à la section Enre-gistrement de données.

Sortir Ctrl+Q Ferme FME Data Ins-pector.

Vue

Commande Raccourciclavier Fonction

Fenêtres Fournissent desoptions pour affi-

A propos de FME Data Inspector

98 Installer FME Desktop

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Interface de FME Data Inspector

Commande Raccourciclavier Fonction

cher ou masquercertaines partiesde l'interface.

n Fenêtretable desmatières

n FenêtreInformationsur l'entité

n Fenêtre dulog

n FenêtreTable

n Barre d'état

n Barre d'ou-tils

n Barre d'état

Fenêtre Table

2D

3D

Ctrl+1

Ctrl+2

Ctrl+3

Permet de passerd'un mode àl'autre.

Rafraîchir F5 Permet de rechar-

Installer FME Desktop 99

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Commande Raccourciclavier Fonction

ger les donnéesde la source.

Data Inspectorferme alors le jeude données et lerelit et réouvredepuis le réper-toire source.

Toutes les modi-fications ayant étéeffectuées dans lejeu de donnéessource depuis qu'ilait été ouvertdans Data Ins-pector sont misesà jour dans lafenêtre Vue,lorsque le jeu dedonnées est rafraî-chit.

Note : ne pasutiliser le bou-ton Rafraîchirlorsque vousvisionner desdonnées issuesdirectement deFME Work-bench.

A propos de FME Data Inspector

100 Installer FME Desktop

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Interface de FME Data Inspector

Commande Raccourciclavier Fonction

Arrêt Esc Stoppe la lecturedu jeu de donnéesen cours.

Caméra

Commande Raccourcisclavier Fonction

Pan Mode Ctrl+N

Cliquer etmaintenirappuyés lesclics droit etgauche.

Déplace la vue verticalement et hori-zontalement.Cliquer (et maintenir lasouris appuyée) sur l'outil dépla-cement pour parcourir le jeu de don-nées.

Mode Orbite Ctrl+R

Maintenirappuyé lemilieu de lasouris.

Effectue une rotation 3D de la vuepermettant son inspection sous dif-férents angles.

Notez que cette commande n'est pasactive dans le mode 2D.

Zoom In Mode Ctrl++

Maintenirappuyée latouche

Permet de zoomer sur la vue.

Astuce : la molette de la souris per-met également de zoomer (oudézoomer) sur la vue active.

Les zooms sont effectués à partir de

Installer FME Desktop 101

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Commande Raccourcisclavier Fonction

Shift. l'emplacement de la souris dans lavue active ou au niveau du clic siavez préalablement cliquer dans lavue.

Zoom Out Mode Ctrl+-

Maintenirappuyée latouche Ctrl.

Zoom sur l'entitésélectionnée

Ctrl+L Recentre la vue sur les entités sélec-tionnées.

Étendue maximale Ctrl+E Permet de centrer la vue de sorte àce que toutes les données soientvisibles et centrées sur la fenêtre.

Outils

Commande Raccourciclavier Fonction

Sélectionner Ctrl+K Sélectionne une entitéet affiche ses infor-mations dans lafenêtre 'Informationsur l'entité'.

Sélectionnertoute les entitéssans géométrie

Ctrl+G Sélectionne toutes lesentités dans géo-métrie (par exempleles enregistrementsde bases de données).

A propos de FME Data Inspector

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Interface de FME Data Inspector

Commande Raccourciclavier Fonction

Filtre des enti-tés.

Ouvre la fenêtre defiltre des entités pourn'afficher que les enti-tés qui satisfont lesconditions du filtre.

Mesurer des dis-tances

Ctrl+M Active l'outil demesure.Cliquer etmaintenir la sourisappuyée entre deuxpoints dans la vuepour mesurer la dis-tance entre ces deuxpoints.

Options FME Ouvre la fenêtre d'op-tion de FME pour confi-gurer lesfonctionnalités deFME Data Inspectortelles que la carte defond.

Paramètres

Commande Raccourciclavier Fonction

Couleur deFond

Ctrl+B Ouvre la fenêtre desélection de couleurde fond de la fenêtreVue.

Mode Stéréo Off : désactive l'effet

Installer FME Desktop 103

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Commande Raccourciclavier Fonction

stéréo, l'image s'af-fiche en 2D.

Anaglyphique :donne à l'image uneffet 3D sté-réoscopique lors-qu'elle est lue avecdes lunettes à lentillerouge gauche et deslentilles cyan droite.

L'image affichée seracomposé de deuxcouches superposéesde couleurs décaléesl'une par rapport àl'autre pour produireun effet de pro-fondeur.

Window

Commande Raccourciclavier Fonction

Vues Si plusieurs vues sontouvertes, ce menu permetde passer d'une vue àl'autre.

A propos de FME Data Inspector

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Fenêtre du log

Le log affiche des informations détaillées et les statistiques sur les données.

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Visualiser les données

Data Inspector vous permet de visualiser des données dans n'importe quelformat supporté par FME.

Cliquer sur l'icône Ouvrir un jeu de données ou sélectionner Fichier> Ouvrir un jeu de données.Ceci ouvre la boîte de dialogue d'e sélectionde jeu de données. Spécifier le format du fichier que vous souhaitez lire

en cliquant sur bouton Parcourir , qui ouvre la galerie des formatssource.Une fois que vous avez sélectionné le format désiré, vous devez

spécifier le fichier de données à lire. Cliquer sur le bouton Parcourirpour ouvrir le navigateur de fichiers. Sélectionner le(s) fichier(s) et cli-quer sur Ouvrir.

Une autre méthode pour démarrer FME Data Inspector et de glisser unfichier dans la fenêtre principal.Une boîte de dialogue de sélection dujeu de données à visualiser s'affiche avec les champs Format et Jeu dedonnées déjà remplis. Cliquer sur OK pour charger les données dans lavue.

Modes d'affichage

FME Data Inspector permet de visualiser à la fois des données 2D et 3D.

Quand un jeu de données est sélectionné pour être visualisé, DataInspectordétecte si les données sont en 2D ou 3D et l'ouvre dans le mode cor-respondant.

Vous pouvez aussi afficher les attributs utilisateurs sous forme tabulairedans la fenêtre Table.Les données tabulaires peuvent être visualisées soitdirectement dans la fenêtre Vue, ou dans une autre fenêtre de l'in-terface.La vue table supporte le tri, la sélection, la copie et le filtre de don-nées.

Vous pouvez passer d'un mode de visualisation à un autre en utilisant lemenu Vue, ou en cliquant sur 2D, 3D.

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Visualiser les données

Ajouter des jeux de données

Vous pouvez ajouter des jeux de données à une vue préexistante et notam-ment une combinaison de vecteur et raster.

Cliquer sur l'icône ou sélectionner Fichier > Ajouter un jeu de données.Pour obtenir de l'aide sur la manière dont remplir les champs Format et Jeude données, consulter Visualiser des données.

Vous pouvez aussi glisser/déposer un jeu de données directement dans lafenêtre principale.

Le nouveau jeu de données est ouvert dans la vue active et le nom du jeu dedonnées ainsi que les entités apparaissent dans la table des matières et lavue principale.

Regrouper des jeux de données similaires

Si vous avez plusieurs jeux de données dans le même format mais dans desemplacements différents, vous pouvez les ajouter en même temps de sorteà le visualiser comme un seul jeu de données regroupées.

Après avoir sélectionné un jeu de données source initial, cliquer sur le bou-

ton Avancé pour afficher la fenêtre de sélection.Après avoir sélectionnéles Fichiers ou Répertoires dans la fenêtre de sélection, cliquer sur OK.

Data Inspector regroupe les jeux de données et les ajoute au jeu de donnéesinitial.

Filtrer les entités

Dans le mode 2D ou 3D vous pouvez appliquer un filtre pour ne visualiserque les entités que vous souhaitez. Avec l'outil de Filtre des entités, vouspouvez créer une expression simple ou complexe pour définir les critères dufiltre.

Appliquer les filtres

1. Cliquer sur l'outil Filtre dans la barre d'outils , ou sélectionnerOutils Filtre des entités dans la barre des menus.

2. Cocher ensuite Activer les filtres, et spécifier :

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n Critère de réussite - Si votre filtre contient plus d'uncritère, cette valeur détermine comment les donnéessont filtrées. Vous pouvez spécifier OR, AND, ou créervotre propre expression par des composites de clausesAND et OR.

n Critère de réussite - Critères du filtre. La fenêtre deFiltre fournit une variétés d'opérandes associés à unensemble de fonctions que vous pouvez appliquer pour fil-trer précisément les entités.

3. Cliquer sur OK.

Pour une description détaillée des champs de la fenêtre de filtre consulterla section Fenêtre de filtres.

Supprimer un filtre

1. Cliquer sur l'outil Filtre dans la barre d'outils , ou sélectionnerOutils Filtre des entités dans la barre des menus.

2. Décocher Activer les filtres.

3. Cliquer sur OK.

Utiliser l'outil de mesure.

L'outil de mesure permet de mesurer la distance entre deux points. Vouspouvez utiliser cet outil pour déterminer comment se ferment les entités desorte à ajuster la tolérance lors de vos traitements.

L'outil de mesure est disponible uniquement dans le mode 2D.

Clic sur l'outil ou taper Ctrl+M. Une croix apparaît dans la vue.

Cliquer et maintenez appuyée la souris d'un point A vers un point B.

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Visualiser les données

Relâcher la souris.La fenêtre de log affiche la distance mesurée, depuis lepoint de départ jusqu'au point d'arrivée. La distance calculée s'affiche aussien bas à droite de l'application.

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Interroger des entités

Pour interroger une entité, cliquer sur l'outil Sélection puis cliquer surl'entité dans la vue. Pour sélectionner plusieurs entités, dessiner un rec-tangle englobant contenant les entités désirées.

Note: la sélection d'entités dans le mode 3D fonctionnelégèrement différemment : lorsque vous cliquez sur uneentité en 3D, l'outil sélectionne toutes les entités le longd'une ligne droite imaginaire traversant la vue. En d'autrestermes, ceci permet de sélectionner toutes les entitéssituées directement derrière celle sélectionnée.

Les informations relatives à une entité sont affichées dans la fenêtre Infor-mation sur l'entité : propriétés, attributs et géométrie.

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Interroger des entités

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Cliquer sur une coordonnées dans la section géométrie de la fenêtre d'in-formation permet de localiser la géométrie dans la vue globale via un mar-queur rouge qui localise cette dernière (ou bleu dans le mode 3D).

Si plusieurs entités ont été sélectionnées avec cet outil, elles apparaîtronten surbrillance en vert dans la fenêtre Vue et les informations relatives auxentités sélectionnées s'affichent dans la fenêtre information de l'entité.

Interroger les entités raster et nuages de points

La technique d'inspection de rasters et de nuages de points est légèrementdifférente de celle de l'inspection de données vectorielles.

Il y a deux façons d'utiliser l'outil de requête d'un raster d'un nuage depoints : interroger une cellule ou point et interroger un jeu de données luimême.

Interroger un jeu de données raster

Un simple clic sur un raster retourne dans la 'fenêtre d'information' les don-nées relatives à la cellule où le clic a eu lieu.

Sélectionner une zone du raster en maintenant la souris appuyée poursélectionner l'ensemble du raster.

Interroger un jeu de données de type nuage de points

Cliquer sur un point du nuage pour afficher l'information de ce point. L'em-placement au sol et d'autres propriétés telles que l'intensité, l'angle, lenuméro retourné et la direction sont affichés.

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Interroger des entités

Note: Vous devez être en mode d'affichage 3D pour pou-voir sélectionner un point du nuage de points.

Sélectionner plusieurs points via un rectangle englobant pour afficher les pro-priétés du nuage de points. Le type d'entités, le système de coordonnées,l'étendue, le nombre de points, les attributs et composants sont affichés.

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Enregistrer des données

Vous pouvez enregistrer les données que vous visualisez dans Data Ins-pector, dans le format de votre choix.

Data Inspector fournit les options suivantes pour enregistrer vos données :

n Enregistrer les données sous : enregistre la vue en cours dans unjeu de données séparé, avec toutes les entités spatiales et non spa-tiales associées au type d'entités sélectionné dans la table desmatières.

"Enregistrer les données sous" est une alternative à l'utilisation deFME Quick Translator.

n Enregistrer les données sélectionnées sous : enregistre uni-quement les entités sélectionnées, soit dans la Vue soit dans la Table.

Note : lorsque vous enregistrez des données de plusieurs jeux de données,dans le même format ou pas, ils sont regroupés en un seul jeu de donnéesdans le format choisi.

Enregistrer la vue en cours dans un jeu de données séparé

1. Dans la table des matières, sélectionner le(s) type(s) d'entités sou-haité(s) pour l'inclure dans le jeu de données.

2. Opérez d'une des façons suivantes :

n Cliquez sur le bouton Enregistrer les données sous dans la

barre d'outils .

n Dans le menu Fichier sélectionnez Enregistrer les donnéessous.

n Dans la table des matières, faites un clic droit sur le nom de lavue et sélectionnez Enregistrer les données sous.

3. Dans la fenêtre d'enregistrement, spécifier le format et l'em-placement du jeu de données.

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Enregistrer des données

4. Cliquer sur OK. (Vous pouvez cliquer sur le bouton pour annulerl'opération.)

Le résultats du traitement s'affiche dans la fenêtre de log.

Enregistrer les données sélectionnées dans un jeu de donnéesséparé.

1. Sélectionnez dans la vue ou dans la table, les entités que vous sou-haitez intégrer dans le jeu de données .

2. Opérez comme suit :

n Cliquez sur le bouton Enregistrer les données sélectionnées

sous dans la barre d'outils .

n Dans le menu Fichier sélectionnez Enregistrer les donnéessélectionnées sous.

n Dans la fenêtre Vue ou dans la table, faites un clic droit et sélec-tionnez Enregistrer les données sélectionnées sous.

3. Dans la fenêtre d'enregistrement, spécifier le format et l'emplacementdu jeu de données.

4. Cliquer sur OK. (Vous pouvez cliquer sur le bouton pour annulerl'opération.)

Le résultats du traitement s'affiche dans la fenêtre de log.

Installer FME Desktop 115

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Utiliser FME Quick Translator

Utiliser une conversion automatique lorsque vous voulez convertir des don-nées d'un système source à un système destination rapidement. Dans la plu-part des cas, une traduction automatique produit exactement les résultatsdont vous avez besoin.

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Spécifier les informations sources

Vous pouvez démarrer Quick Translator de plusieurs façons.

Pour démarrer Translator en tant qu'application suivre ces étapes :

n Dans Démarrer, cliquer sur Tous les programmes > FME Desktop >FME Quick Translator.

Après avoir démarré FME Quick Translator, recherchez le fichier que vousvoulez traduire. Les données peuvent être un répertoire, un fichier ou ungroupe de fichiers selon le format de votre choix.

Note: Sélectionner Outils > Charger les données sourceet destination pour avoir un aperçu des formats supportéspar FME et leurs extensions.Entrez toute chaîne de carac-tères (y compris les extensions de fichier) dans le champde recherche pour afficher les formats correspondants.

Faites glisser les fichiers source dans la fenêtre de Quick Translator. C'estla méthode la plus simple, parce que FME reconnaît le format des donnéesgrâce à l'extension du fichier et ainsi remplit automatiquement le formatsource FME identifie le format à partir de l'extension du fichier.

La fenêtre de dialogue avec l’ensemble des paramètres de traductions’ouvre. Avant que vous puissiez exécuter le traitement, vous devrezentrer les informations des données destination.

Regrouper des jeux de données similaires

Vous pouvez spécifier plusieurs jeux de données du même format et ayantle même schéma (modèle de données). Ces jeux de données seront regrou-pés lorsque vous lancerez le traitement.

1. Cliquer sur dans la fenêtre de paramétrage du traitement pour affi-cher la fenêtre Jeu de données avancé.

2. Cliquer sur Ajouter des fichiers pour charger et sélectionner desfichiers.

Utiliser FME Quick Translator

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Spécifier les informations sources

3. Cliquer sur Ajouter des répertoires pour charger et sélectionnerdes répertoires.

Tous les fichiers du format spécifié du répertoire seront inclus.

Note : vous pouvez cocher la boîte Sous répertoires pourinclure tous les sous dossiers du répertoire.Pour certains formatscomme ArcInfo Coverage, le jeu de données correspond au réper-toire en entier.

4. Cocher le bouton radio Modèles de données identiques si vous savezque tous les fichiers ont le même schéma.

Si vous avez coché ce bouton, alors FME n' a pas à faire une analysedes fichiers pour déterminer leur modèle de données. FME considère lepremier fichier comme représentatif du modèle de données de tous lesautres fichiers.

5. Pour supprimer un répertoire de la liste, sélectionnez le et cliquer surSupprimer.

6. Cliquer sur OK. Le nouveau jeu de données s'ajoute au nom du jeu dedonnées source. Lorsque vous lancez le traitement, FME regroupealors les jeux de données. La fenêtre de log affiche des informationsdétaillées lors du traitement.

Note : le bouton radio traitement par lot n'est pas actif. Vous pouvez choi-sir de regrouper plusieurs fichier dans une destination pour un traitementrégulier, ou choisir des destinations séparées pour chaque fichier. Si vouschoisissez des destinations séparées, vous devrez exécuter un traitementpar lot.

Paramètres des données source

Certains formats comportent une fenêtre de paramètres propres au formatpermettant de spécifier des paramètres complémentaire spécifiques.Lorsque vous sélectionnez un de ces formats, le bouton Paramètres devientactif.

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Notez que vous n'avez pas à spécifier tous les paramètres car FME utiliseles valeurs par défaut. Si le format ne comporte pas de paramètres spé-cifiques, alors le bouton Paramètres reste inactif.

Plus d'information

Pour plus de détails sur les paramètres spécifiques des formats, ouvrezune boîte de dialogue de paramètres et appuyer sur la touche F1 ou sur lebouton Aide.

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Convertir les systèmes de coordonnées

Pour les formats dont on connaît le système de coordonnées (tels queMapInfo et DLG, le champs Système de coordonnées dans la boîte de dia-logue Jeu de données source affiche 'Identique à la source' et FME lit alorsle système de coordonnées source.Pour la plupart des autres sources enentrée, le champs affiche <non défini> ce qui signifie que FME utilise lesvaleurs par défaut. Dans la plupart des cas, la valeur par défaut est suf-fisante pour réaliser un traitement.

Si, cependant vous souhaitez convertir les coordonnées de vos donnéesvous pouvez soit entrer le nom des systèmes de coordonnées source et des-tination ou les choisir dans la galerie des systèmes de coordonnées.

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Convertir les systèmes de coordonnées

Choisir dans la liste des systèmes de coordonnées.

Ouvrir la galerie des systèmes de coordonnées en cliquant sur le bouton Par-courir à côté du champs Syst. de Coord.

Sélectionner un système de coordonnées dans la liste et cliquer sur le boutonPropriétés pour afficher des informations détaillées sur le système sélec-tionné, ou cliquer sur OK pour indiquer à FME d'utiliser ce système de coor-données.

Pour filtrer la liste et afficher uniquement le système de coordonnées devotre choix, utiliser les champs Où et Contient en bas de la fenêtre.

Plus d'information

Pour obtenir de l'aide sur les systèmes de coordonnées et sur la manièredont définir un système personnalisé, ouvrir la galerie des systèmes de coor-données et appuyer sur la touche F1.

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Voir les données source

Pour visualiser le jeu de données source, cliquer sur le bouton Visualiser

Note: Vous pouvez sélectionner un autre jeu de donnéessource à visualiser, cependant les informations que vousspécifiez ne seront pas modifier pour refléter le nouveaunom de fichier sélectionné.

Plus d'information

Consulter la section Utilsier FME Data Inspector.

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Renseigner les informations relatives aux données destination

Dans la boîte de dialogue de définition des paramètres de conversion, sai-sissez ou sélectionnez le format et le nom des données destination.Le nomdes données destination peut être un répertoire ou un fichier, et peut éga-lement avoir le même nom que les données source.

Note: Si vous entrez un nom de fichier existant, le fichierexistant sera écrasé. Assurez-vous de bien vouloir fairecela, parce que FME ne vous alerte pas avant d'écraser lefichier.

Cliquer sur OK pour démarrer le traitement.

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Renseigner les informations relatives aux données destination

Paramètres d'écriture

Certains formats contiennent des paramètres d'écriture permettant de spé-cifier des informations complémentaires spécifiques au format sélectionné.Lorsque vous sélectionnez un de ces formats, le bouton Paramètres devientactif.

Botez que vous n'avez pas à spécifier tous les paramètres car FME utilise lesvaleurs par défaut. Si le format ne comporte pas de paramètres spécifiques,alors le bouton Paramètres reste inactif.

Plus d'information

Pour plus de détails sur les paramètres spécifiques des formats, ouvrez uneboîte de dialogue de paramètres et appuyer sur la touche F1 ou sur le boutonAide.

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Choisir un fichier de contrôle (Mapping file)

Les fichiers de contrôle déterminent la manière dont FME convertit les don-nées d'un format source à un format destination. 

La partie Fichier de contrôle dans la fenêtre de génération de fichiers decontrôle affiche les fichiers de contrôle correspondant aux informationssource et destinations que vous avez entrées.

Choisissez un fichier de contrôle dans la liste.

Pour commencer la traduction immédiatement, double-cliquez sur le fichierde contrôle.

Si vous choisissez un fichier de contrôle automatique, FME génère le fichierà l'aide des informations source et destination que vous avez spécifié, puissupprime le fichier lorsque la traduction est terminée. Si vous souhaitez uti-liser un fichier de contrôle personnalisé alors FME lit le fichier depuis l'em-placement spécifié dans le fichier de contrôle et utilise cette informationpour effectuer la traduction.

Note: S’il n'y a pas de fichier de contrôle visible dans laliste, vous devez en créer un et l'ajouter au registre desfichiers de contrôle.

Plus d'information

Vous pouvez consulter le sujet syntaxe des fichiers de contrîole en sélec-tionnat l'aide FME Quick Translator puis en sélectionnant la section Syntaxede fichiers de contrôle.

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Décider de la prochaine étapePassage à FME Workbench

Après avoir choisi votre fichier de contrôle, vous pouvez affiner votre trai-tement en utilisant FME Workbench. Cela signifie que vous continuez la trai-tement en utilisant l'interface de Workbench. Vous obtenez les mêmesrésultats, cependant, vous pouvez configurer votre traitement dans un envi-ronnement graphique.

Cliquer sur l'icône Workbench, dans la partie Données destination de lafenêtre de paramétrage du traitement.

La boîte de dialogue suivante s'ouvre : Les informations source et des-tination (Reader et Writer) sont déjà remplis.

Vous pouvez modifier le nom de votre fichier tout en gardant l'extension.fmw.

Plus d'information

Consulter la section Paramétrage de projet ou sélectionner Aide > AideFME Workbench.

Exécuter un conversion simple

Si vous devez exécuter un conversion basique, et que vous ne souhaitezpas ajouter de fonctions avancées, vous pouvez démarrer le traitement ensuivant les instructions fournies dans la section Exécuter un traitement à lapage Exécuter un traitement.

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Exécuter un traitement

Démarrez le traitement soit par un double clic sur le fichier de contrôlesélectionné dans Créer un fichier de contrôle personnalisé, soit en cliquantsur OK dans la boîte de dialogue de paramétrage du traitement.

FME commence la conversion et vous pouvez visualiser les informationsdans le log.

Le temps de traitement varie selon différents facteurs :

n La puissance de traitement de la machine hôte FME

n La taille du jeu de données

n La complexité du traitement

Dans la plupart des cas, cependant, une bonne conversion ne prend quequelques minutes au plus, et le log informe que la conversion est terminéeet réalisée correctement Translation was SUCCESSFUL. Vous pouvezconsulter le log pour vérifier certaines statistiques.

Exécuter un traitement par lot (en batch)

L’interface de FME Quick Translator prend en charge l'exécution de trai-tement par lot et la création de script batch. Par exemple, vous pouvez trai-ter un grand nombre de fichiers en entrée et produire des résultatsséparés. Vous pouvez choisir d'exécuter un traitement par lot immé-diatement ou l'enregistrer pour l'exécuter ultérieurement, et éven-tuellement sur une autre plateforme.

Pour plus d'information, rechercher dans FMEpedia le sujet Exécuter untraitement par lot.

Arrêter un traitement

Le bouton Arrêter le traitement  devient actif lors du lancement d'un trai-tement. Lorsqu'un traitement est en cours, vous pouvez le stopper en cli-quant sur cet outil. Le log affiche alors Translation Stopped.

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Exécuter un traitement

Lorsque vous arrêtez un traitement, le fichier en sortie est incomplet et inuti-lisable. Si vous relancez le traitement, le résultat obtenu écrasera le fichierprécédemment créé.

Note: Parfois, Arrêter un traitement entraîne la création defichiers temporaires qui prennent de la place sur le disque.Pensez à les supprimer via le menu Outils > Supprimer (ouAlt + C)les fichiers temporaires.

Enregistrement du fichier de log

Vous trouverez peut être utile d'enregistrer dans un fichier de texte, les sta-tistiques ou autres informations issues de l'exécution du traitement. Pour

cela, enregistrez le log en cliquant sur le bouton Enregistrer  ou en choi-sissant Enregistrer sous (Ctrl + S) dans le menu Fichier.

Entrez un nom de fichier dans la boîte de dialogue qui s'ouvre et cliquez surle bouton Enregistrer.

Copier et rechercher de l'information dans le fichier de log

Note: Vous ne pouvez pas coller du texte dans le log de Uni-versal Translator, cependant, vous pouvez le coller dans uneautre application, comme par exemple, un éditeur de texte.

Pour copier du texte et de coller des informations à un autre emplacement,sélectionnez le texte que vous souhaitez copier, cliquez sur le bouton Copier

, ouvrez un éditeur de texte, et cliquez sur Coller ou appuyez sur Ctrl + V.

Vous pouvez copier des informations de différentes façons :

n Sélectionnez le menu Log et choisissez Copier.

n Appuyer sur Ctrl+C.

n Faites un clic droit sur le texte que vous souhaitez copier et sélec-tionnez Copier.

Pour rechercher toutes les instances du terme recherché, cliquer sur le bou-

ton Rechercher . Saisir le terme à rechercher et cliquer sur Trouver. Pour

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trouver la prochaine instance du terme, cliquer sur le bouton Trouver le sui-

vant .

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Voir le fichier généré

Vous pouvez visualiser le fichier généré avec FME Data Inspector. Si le Vie-wer n'est pas encore lancé, démarrez-le et ouvrir le fichier.

Plus d'information

Consulter la section Utilsier FME Data Inspector ou ouvrir l'aide deFME Data Inspector.

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Plus d'information

Ce chapitre fournit un aperçu des principales fonctions de Quick translator -Consulter l'aide en ligne de FME Quick Translator pour plus de détails.

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