geometria de primaria

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Geometria para niños de primaria

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  • Geometra

  • Una dimensin: punto, recta, semirrecta y segmento.

    Dos dimensiones: ngulos, polgonos, circunferencia y

    crculo.

    Tres dimensiones: cuerpos geomtricos (poliedros y

    figuras de revolucin).

  • Una dimensin: punto, recta, semirrecta y segmento.

    El punto no tiene dimensiones. Es el elemento ms simple con el que trabajamos en geometra.

    Deca Euclides, el gran matemtico griego, que un punto es lo que no tiene partes. Se podra decir

    que un punto slo tiene posicin.

    La lnea es, segn Euclides, una longitud sin anchura. La lnea posee una sola dimensin. Podra

    considerarse como una sucesin infinita de puntos alineados. Un punto en movimiento genera

    una recta.

    Si marcamos un punto sobre una recta, dividindola en dos, cada parte se llama semirrecta. En

    una semirrecta, slo hay un sentido de avance, en el otro extremo, el camino se corta, como en

    una calle sin salida.

    Si cerramos la lnea por dos extremos, marcando dos puntos, obtenemos un segmento. Los

    segmentos no tienen salida por ninguno de los dos sentidos. La Geometra suele utilizarlos para

    la construccin de figuras o como medida.

  • Dos dimensiones: el plano. Posiciones relativas de dos rectas en el plano.

    Segn Euclides, una superficie es lo que slo tiene

    longitud y anchura. Si nos movemos en un plano,

    podemos observar puntos, rectas, polgonos,

    crcunferencias y crculos.

    Plano

    rs

    Dos rectas, r y s, que pertenecen al mismo plano son

    paralelas cuando todos sus puntos estn a la misma

    distancia entre ellas. Pensemos en los rales del tren

    como una imagen real de rectas paralelas.

    r

    s

    Dos rectas, r y s, que pertenecen al mismo plano son

    secantes cuando tienen un punto en comn; es decir,

    se cortan en un punto. La letra X es un buen ejemplo

    de rectas secantes. Si forman un ngulo de 90 entre

    s, sern rectas perpendiculares.

  • Representacin en Ejes Cartesianos

    Para situar objetos en el pano, se utilizan los ejes cartesianos. El eje horizontal (de las x) o eje de abscisas, marca la

    primera coordenada de un punto y el eje vertical (de las y) o eje de ordenadas, marca la segunda coordenada del punto.

    x

    y

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

    16

    15

    14

    13

    12

    11

    10

    9

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    (4,6)

    As, un punto viene dado por un par ordenado de nmeros naturales (a,b).

    Y un tringulo, por tres puntos, como en la figura siguiente.

    (8,3)

    (15,9)

    (11,12)

    Es una forma exacta de representar figuras en el

    plano. Si situamos otro eje z, perpendicular a los otros dos, tendramos cubierto todo el

    espacio. Y cada punto del espacio podra

    representarse por tres coordenadas.

    (x,y,z)

    x

    y

    z

  • Simetra

    Dos figuras del plano son simtricas segn un eje de simetra si al doblar el plano por dicho eje coinciden sus siluetas.

    Por ejemplo, de los dos casos siguientes, las figuras del grfico 1 son simtricas, mientras que las del grfico 2 no lo

    son.

    Grfico 1 Grfico 2

    La simetra tiene propiedades curiosas. Por ejemplo, si aplicamos dos veces la misma simetra sobre una figura,

    obtenemos la misma figura, desplazada.

  • ngulos

    Un ngulo es una porcin del plano comprendida entre dos semirrectas que

    parten de un mismo punto, que llamamos vrtice. Sera la separacin

    (tomada de forma circular) entre dos lneas que se cortan en un punto.

    Vrtice

    Lado

    Los ngulos se nombran de varias formas. La ms utilizada es la que emplea tres letras maysculas y un smbolo en

    forma de ngulo encima. La letra del medio es el vrtice.

    Segn su apertura en grados, los ngulos se clasifican en:

    ngulo Recto

    90

    ngulo Agudo

    Menos de 90

    ngulo Obtuso

    Ms de 90

    ngulo Llano

    180

    A

    BO

    ngulo AOB

  • ngulos - Posiciones

    Veamos cmo pueden estar entre s dos ngulos en el mismo plano.

    Dos ngulos AB y BC son consecutivos cuando comparten el vrtice

    y uno de los lados.

    A

    B

    CO

    A

    B

    CO

    Dos ngulos AB y BC son complementarios cuando la suma de sus

    amplitudes es igual a un ngulo recto (90).

    A

    B

    C

    O

    Dos ngulos AB y BC son suplementarios cuando la suma de sus

    amplitudes es igual a un ngulo llano (180).

  • Al dibujar varios segmentos consecutivos obtendremos una lnea poligonal.

    Un polgono es la regin interior de una lnea poligonal cerrada y no

    cruzada. Sus elementos son: los lados, los vrtices y las diagonales. A la

    longitud de la la lnea poligonal se le llama permetro del polgono.

    Polgonos

    Los polgonos pueden ser regulares (con todos sus lados y ngulos iguales) o irregulares (lo contrario). Pero tambin se

    pueden clasificar por su nmero de lados. As, segn sus lados, los polgonos pueden ser:

    Tringulo

    Cuadriltero Pentgono Hexgono

    Heptgono Octgono Enegono Decgono

  • Tringulos

    Los tringulos son polgonos con tres lados y tres ngulos. Los tres ngulos de un tringulo siempre suman 180 entre los

    tres.

    Segn sus lados, los tringulos pueden ser:

    Equiltero:

    los tres lados iguales.

    Issceles:

    slo dos lados iguales.

    Escaleno:

    los tres lados diferentes.

    Segn sus ngulos, los tringulos pueden ser:

    Rectngulo:

    un ngulo recto.

    Acutngulo:

    los tres ngulo agudos.

    Obtusngulo:

    un ngulo obtuso.

  • Cuadrilteros

    Hay tres clases de cuadrilteros:

    Paralelogramos:

    lados paralelos dos a dos

    Trapecio:

    slo dos lados paralelos

    Trapezoide:

    ningn lado paralelo a otro

    Cuadrado:

    ngulos y lados iguales

    Rectngulo:

    ngulos iguales y lados

    iguales dos a dos

    Rombo:

    lados iguales y ngulos

    iguales dos a dos

    Romboide:

    ngulos y lados iguales

    dos a dos

  • El permetro de un polgono es la medida de sus lados, de su contorno. Para cualquier polgono, su

    permetro se obtiene sumando las longitudes de todos sus lados.

    Permetro

    l1

    l2

    l3

    l4

    l5

    l6

    P = l1

    + l2

    + l3

    + l4

    + l5

    + l6

    Los polgonos regulares, debido a que tienen lados iguales, tienen frmulas fciles y rpidas con las

    que podemos calcular su permetro.

    l

    P = 6 x l

  • rea

    El rea de un polgono es la porcin de plano

    comprendida entre sus lados. Es decir, la medida de la

    superficie encerrada por una lnea poligonal.

    rea

    Para medir una superficie, lo que hacemos es ver cuntas veces entra en ella una unidad de medida. La unidad

    principal de superficie se llama metro cuadrado, y corresponde a un cuadrado de un metro de lado.

    Para medir superficies mayores y menores que el metro cuadrado, se utilizan sus mltiplos y submltiplos, que

    aumentan o disminuyen de 100 en 100.

    SUBMLTIPLOS DEL METRO CUADRADO MEDIDAS AGRARIAS

    decmetro cuadrado - dm2 1 dm2 = 0,01 m2 Para medir superficies del campo, se utilizan

    otras unidadescentmetro cuadrado - cm2 1 cm2 = 0,0001 m2

    milmetro cuadrado - mm2 1 mm2 = 0,000001 m2

    MLTIPLOS DEL METRO CUADRADO hectrea - ha = hm2

    decmetro cuadrado - dam2 1 dam2 = 100 m2 rea - a = dam2

    hectmetro cuadrado - hm2 1 hm2 = 10.000 m2 centirea - ca = m2

    kilmetro cuadrado - km2 1 km2 = 1.000.000 m2

  • Clculo de las reas de figuras planas

    Aba

    2

    rea del tringulorea del cuadrado

    A l2

    a

    b

    l

    rea del rectngulo

    A b aa

    b

    AD d

    2

    rea del rombo

    Dd

    rea del romboide

    A b a

    b

    a

    AB b h

    2

    rea del trapecio

    B

    b

    h

    APAp

    2

    rea de un polgono regular

    P= Permetro

    Ap

    Ap = Apotema (lnea que

    une el centro con la mitad

    de un lado)

  • La circunferencia y el crculo

    Se llama circunferencia al conjunto de puntos cuya distancia a otro

    punto llamado centro es siempre la misma. Los puntos de la

    circunferencia y los que se encuentran dentro de ella forman una

    superficie llamada crculo.

    Circunferencia

    Radio

    Dimetro

    Centro

    Crculo

    Segmento circular

    Sector circular

    El dimetro de una circunferencia es igual al doble del radio.

    d = 2 r

    Cuerda

    Si medimos con un hilo la longitud de la circunferencia, veremos que

    es igual a 3,14 veces su dimetro. A este nmero decimal se lo define

    con la letra griega pi (). Luego = 3,14 aproximadamente.

    De esta forma, la longitud de una circunferencia es:

    L = 2 r

    La superficie del crculo se calcula multiplicando pi por el cuadrado del radio.

    A = r2

  • Cuerpos geomtricos

    Los cuerpos geomtricos se clasifican de acuerdo a la forma de sus caras:

    - Cuerpos poliedros. Son aquellos que tienen todas sus caras planas. Estos, a su vez, pueden dividirse en poliedros

    regulares (todas sus caras iguales) y poliedros irregulares (no todas las caras iguales).

    - Cuerpos de revolucin. Son cuerpos que tienen, al menos, una cara curva, y se obtienen haciendo girar en torno a un

    eje a un polgono cualquiera.

    Poliedros regulares

    Tetraedro Octaedro Hexaedro o Cubo Dodecaedro Icosaedro

    Los poliedros regulares han tenido siempre aplicaciones astronmicas. Platn utiliza al Tetraedro como figura bsica

    de su cosmogona. J. Kepler hace coincidir las rbitas planetarias de forma que los planetas se colocan el esferas

    circunscritas a cada uno de estos slidos.

  • Cuerpos geomtricos

    Poliedros irregulares

    Los poliedros irregulares tienen una base poligonal, que puede ser un tringulo, un cuadrado, un pentgono, etc. Y se

    nombran teniendo en cuenta dicha base. As, se denominan: pirmide triangular (si la base es un tringulo); prisma

    cuadrangular (si la base es un cuadrado) y as con los dems polgonos. Las pirmides tienen una sola base y los prismas

    dos, una superior y otra inferior (siendo iguales las dos).

    Pirmide

    triangular

    Pirmide

    cuadrangular

    Prisma

    cuadrangular

    Prisma

    triangular

    Arista

    Base

    Cara

    Altura

  • Cuerpos geomtricos

    Cuerpos o figuras de Revolucin

    Cilindro Cono Esfera

    Estos cuerpos reciben este nombre porque su forma se genera por medio de la revolucin (giro sobre un eje) de una

    figura plana. Si giramos un rectngulo sobre su lado mayor, obtenemos un cilindro; si giramos un tringulo rectngulo

    sobre un cateto, obtenemos un cono; y si giramos una semicircunferencia, obtenemos una esfera. Debido a esto, en estos

    cuerpos, hay superficies curvas.

    Generatriz

    Base

    Altura

    Radio