geneva drive

11
Tworzenie i edytowanie połączeń w symulacji dynamicznej jest jednym z najważniejszych etapów. Połączenia pomiędzy dwoma sztywnymi komponentami determinują siły oddziaływania dwóch części na siebie. Każde połączenie posiada układ współrzędnych na bazie którego definiowany jest ruch i praca połączenia. W tym ćwiczeniu student utworzy połączenia aby dodać stopnie swobody komponentom złożenia. Najpierw stworzone zostaną dwa połączenia obrotowe, poprzez konwersję więzów z środowiska zespołu i narzędzie Wstaw połączenie. Następnie utworzone zostaną dwa wiązania kontaktowe 2D, aby nadać relację pomiędzy dwoma obracającymi się podłożeniami. Na koniec, nadane zostaną wymuszenia kinematyczne w połączeniach. 1. Otwórz GenevaDrive.iam 2. W przeglądarce obiektów, rozwiń węzeł złożenia frame:1 aby zobaczyć dwa wiązania Zestawiające (Mate) 3. Przejdź do środowiska symulacji dynamicznej. Pasek zakładek – Środowiska – Symulacja Dynamiczna 4. W zależności od ustawień, niektóre standardowe wiązania ze środowiska zespołu mogły zostać automatycznie przekonwertowane na standardowe połączenia. W panelu Zarządzanie, kliknij Ustawienia symulacji.

Upload: czoobs

Post on 08-Sep-2015

216 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Ćwiczenia z programu Autodesk Inventor

TRANSCRIPT

  • Tworzenie i edytowanie pocze w symulacji dynamicznej jest jednym z najwaniejszych etapw. Poczenia pomidzy dwoma sztywnymi komponentami determinuj siy oddziaywania dwch czci na siebie. Kade poczenie posiada ukad wsprzdnych na bazie ktrego definiowany jest ruch i praca poczenia. W tym wiczeniu student utworzy poczenia aby doda stopnie swobody komponentom zoenia. Najpierw stworzone zostan dwa poczenia obrotowe, poprzez konwersj wizw z rodowiska zespou i narzdzie Wstaw poczenie. Nastpnie utworzone zostan dwa wizania kontaktowe 2D, aby nada relacj pomidzy dwoma obracajcymi si podoeniami. Na koniec, nadane zostan wymuszenia kinematyczne w poczeniach.

    1. Otwrz GenevaDrive.iam

    2. W przegldarce obiektw, rozwi wze zoenia frame:1 aby zobaczy dwa wizania Zestawiajce (Mate)

    3. Przejd do rodowiska symulacji dynamicznej. Pasek zakadek rodowiska Symulacja Dynamiczna

    4. W zalenoci od ustawie, niektre standardowe wizania ze rodowiska zespou mogy

    zosta automatycznie przekonwertowane na standardowe poczenia. W panelu

    Zarzdzanie, kliknij Ustawienia symulacji.

  • 5. Upewnij si, e opcja Automatycznie przeksztacaj wizania standardowe w poczenia,

    jest odznaczona. Jeeli nie, odznacz t opcj. Kliknij Nie w oknie dialogowym z zapytaniem

    czy zachowa istniejce poczenia.

    6. Przejrzyj przegldark obiektw symulacji dynamicznej. Wszystkie podoenia powinny

    znajdowa si w grupie Nieruchome, poniewa na obecn chwil nie ma adnych

    zdefiniowanych pocze pomidzy nimi.

    7. Ponownie otwrz Ustawienia symulacji i zaznacz Automatycznie przeksztacaj wizania

    standardowe w poczenia. Kliknij OK.

    8. Przejrzyj przegldark obiektw. Zwr uwag na nastpujce rzeczy:

    Zoenie frame:1 znajduje si nadal w grupie Nieruchome.

    Pojawia si grupa Ruchome, w ktrej znajduje si zoenie cross:1

    Pojawia si grupa Poczenia standardowe, w ktrej znajduje si poczenie obrotowe

    Obrt:1 powstae z istniejcych wiza zestawiajcych zespou.

  • 9. Zdefiniuj manualnie poczenie obrotowe, wykorzystujc narzdzie wiza rodowiska

    zespou. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Wizanie.

    10. Jako typ, wybierz Wstaw. Zaznacz krawd jak na rysunku.

    11. Wykorzystaj ViewCube aby ustawi model jak na rysunku poniej, i wybierz drug krawd.

  • 12. Ustaw widok izometryczny.

    13. Zwr uwag, e pojawio si nowe poczenie standardowe Obrt:2. Zostao ono

    utworzone automatycznie.

    14. Teraz zostan utworzone poczenia kontaktowe 2D pomidzy zoeniami cross:1 i rotor:1

    oraz zostanie zdefiniowane pooenie pocztkowe tych dwch komponentw. W przegldarce

    obiektw kliknij prawym przyciskiem myszy na cross:1 i wybierz Otwrz. Plik zoenia zostanie

    otwarty w nowym oknie.

    15. Przejrzyj widoczn geometri. Do utworzenia poczenia kontaktowego 2D zostan

    wykorzystane paszczyzny i szkice

  • 16. Przecz si do zoenia GenevaDrive.iam klikajc na zakadk z nazw na dole okna

    graficznego.

    17. Wybierz: Symulacja dynamiczna | Poczenia | Wstaw poczenie. Uruchomione zostanie

    narzdzie do bezporedniego manualnego definiowania pocze.

    18. W oknie dialogowym Wstaw poczenie, kliknij Wywietl tabele pocze

    19. W oknie dialogowym Tabela pocze, wybierz Poczenia kontaktowe 2D (1) a nastpnie

    Poczenia: Kontakt 2D (2)

  • 20. Kliknij OK., aby zamkn okno dialogowe Tabela pocze.

    21. Na zoeniu cross:1 wybierz zrzutowan ptl jako pierwsz krzyw poczenia.

    22. Na zoeniu rotor:1 wybierz krawd powierzchni cylindrycznej jako drug krzyw kontaktu.

  • 23. Kliknij OK. aby zakoczy definiowanie poczenia.

    24. Aby poczenie funkcjonowao prawidowo, konieczne jest aby o Z ukadu wsprzdnych

    zrzutowanej ptli skierowana bya na zewntrz.

    25. W przypadku gdy tak nie jest, w przegldarce symulacji dynamicznej kliknij prawym

    przyciskiem myszy na poczeniu kontaktowym 2D i wybierz Waciwoci.

  • 26. Kliknij Odwr normaln

    27. Nastpnie okrelone zostanie pooenie pocztkowe komponentw wzgldem siebie.

    Potrzebne jest to po to aby upewni si, e elementy te nie przenikaj si przed rozpoczciem

    symulacji.

    28. W przegldarce, w grupie Poczenia standardowe kliknij prawym przyciskiem myszy na

    poczeniu obrt:2 (frame:1;rotor:1) i wybierz Waciwoci

    29. W oknie dialogowym, wybierz zakadk sss 1 (R), wybierz Edycja warunkw pocztkowych, w

    polu pozycja wpisz 60. Kliknij OK.

    30. Wstaw kolejne poczenie kontaktowe 2D. Wybierz Wstaw poczenie, Poczenie kontaktowe

    2D, Kontakt 2D.

    31. Jako pierwsz krzyw, wybierz krawd uku zoenia cross:1

  • 32. Jako drug krawd wybierz krawd ukow na zoeniu rotor:1. Kliknij OK. aby zakoczy.

    33. Przed uruchomieniem symulacji, zdefiniuj wymuszenie kinematyczne w poczeniu

    obrotowym. W przegldarce w grupie Poczenia standardowe, kliknij prawym przyciskiem

    myszy na Obrt:2 i wybierz Waciwoci.

    34. W oknie dialogowym, wybierz zakadk sss 1 (R), kliknij Edycja ruchu wymuszonego,

    zaznacz Wcz wymuszenie ruchu, kliknij Prdko, wybierz Staa warto, wpisz 60 rpm

    (360 deg/s)

  • 35. Zwr uwag, e w przegldarce obiektw, w poczeniach standardowych, przy poczeniu

    Obrt:1, pojawi si symbol #. Wskazuje to, e okrelone jest wymuszenie kinematyczne.

    36. W przegldarce, rozwi Obcienia zewntrzne, kliknij prawym przyciskiem myszy na Sia

    cikoci i wybierz Definiuj si cikoci

    37. W oknie dialogowym odznacz Wycz, wybierz Komponenty wektora i wpisz -9.81 (Y) oraz 0

    (Z)

  • 38. Na odtwarzaczu symulacji, jako czas kocowy wpisz 2 s, warto obrazw ustaw na 60.

    39. Uruchom symulacj.

    40. Zmie warto obrazw z 60 na 500. Zwr uwag na przebieg symulacji przy rnych

    ustawieniach.

    rda

    [1] http://www.andrew.cmu.edu/course/24-688/