geneva drive
DESCRIPTION
Ćwiczenia z programu Autodesk InventorTRANSCRIPT
-
Tworzenie i edytowanie pocze w symulacji dynamicznej jest jednym z najwaniejszych etapw. Poczenia pomidzy dwoma sztywnymi komponentami determinuj siy oddziaywania dwch czci na siebie. Kade poczenie posiada ukad wsprzdnych na bazie ktrego definiowany jest ruch i praca poczenia. W tym wiczeniu student utworzy poczenia aby doda stopnie swobody komponentom zoenia. Najpierw stworzone zostan dwa poczenia obrotowe, poprzez konwersj wizw z rodowiska zespou i narzdzie Wstaw poczenie. Nastpnie utworzone zostan dwa wizania kontaktowe 2D, aby nada relacj pomidzy dwoma obracajcymi si podoeniami. Na koniec, nadane zostan wymuszenia kinematyczne w poczeniach.
1. Otwrz GenevaDrive.iam
2. W przegldarce obiektw, rozwi wze zoenia frame:1 aby zobaczy dwa wizania Zestawiajce (Mate)
3. Przejd do rodowiska symulacji dynamicznej. Pasek zakadek rodowiska Symulacja Dynamiczna
4. W zalenoci od ustawie, niektre standardowe wizania ze rodowiska zespou mogy
zosta automatycznie przekonwertowane na standardowe poczenia. W panelu
Zarzdzanie, kliknij Ustawienia symulacji.
-
5. Upewnij si, e opcja Automatycznie przeksztacaj wizania standardowe w poczenia,
jest odznaczona. Jeeli nie, odznacz t opcj. Kliknij Nie w oknie dialogowym z zapytaniem
czy zachowa istniejce poczenia.
6. Przejrzyj przegldark obiektw symulacji dynamicznej. Wszystkie podoenia powinny
znajdowa si w grupie Nieruchome, poniewa na obecn chwil nie ma adnych
zdefiniowanych pocze pomidzy nimi.
7. Ponownie otwrz Ustawienia symulacji i zaznacz Automatycznie przeksztacaj wizania
standardowe w poczenia. Kliknij OK.
8. Przejrzyj przegldark obiektw. Zwr uwag na nastpujce rzeczy:
Zoenie frame:1 znajduje si nadal w grupie Nieruchome.
Pojawia si grupa Ruchome, w ktrej znajduje si zoenie cross:1
Pojawia si grupa Poczenia standardowe, w ktrej znajduje si poczenie obrotowe
Obrt:1 powstae z istniejcych wiza zestawiajcych zespou.
-
9. Zdefiniuj manualnie poczenie obrotowe, wykorzystujc narzdzie wiza rodowiska
zespou. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Wizanie.
10. Jako typ, wybierz Wstaw. Zaznacz krawd jak na rysunku.
11. Wykorzystaj ViewCube aby ustawi model jak na rysunku poniej, i wybierz drug krawd.
-
12. Ustaw widok izometryczny.
13. Zwr uwag, e pojawio si nowe poczenie standardowe Obrt:2. Zostao ono
utworzone automatycznie.
14. Teraz zostan utworzone poczenia kontaktowe 2D pomidzy zoeniami cross:1 i rotor:1
oraz zostanie zdefiniowane pooenie pocztkowe tych dwch komponentw. W przegldarce
obiektw kliknij prawym przyciskiem myszy na cross:1 i wybierz Otwrz. Plik zoenia zostanie
otwarty w nowym oknie.
15. Przejrzyj widoczn geometri. Do utworzenia poczenia kontaktowego 2D zostan
wykorzystane paszczyzny i szkice
-
16. Przecz si do zoenia GenevaDrive.iam klikajc na zakadk z nazw na dole okna
graficznego.
17. Wybierz: Symulacja dynamiczna | Poczenia | Wstaw poczenie. Uruchomione zostanie
narzdzie do bezporedniego manualnego definiowania pocze.
18. W oknie dialogowym Wstaw poczenie, kliknij Wywietl tabele pocze
19. W oknie dialogowym Tabela pocze, wybierz Poczenia kontaktowe 2D (1) a nastpnie
Poczenia: Kontakt 2D (2)
-
20. Kliknij OK., aby zamkn okno dialogowe Tabela pocze.
21. Na zoeniu cross:1 wybierz zrzutowan ptl jako pierwsz krzyw poczenia.
22. Na zoeniu rotor:1 wybierz krawd powierzchni cylindrycznej jako drug krzyw kontaktu.
-
23. Kliknij OK. aby zakoczy definiowanie poczenia.
24. Aby poczenie funkcjonowao prawidowo, konieczne jest aby o Z ukadu wsprzdnych
zrzutowanej ptli skierowana bya na zewntrz.
25. W przypadku gdy tak nie jest, w przegldarce symulacji dynamicznej kliknij prawym
przyciskiem myszy na poczeniu kontaktowym 2D i wybierz Waciwoci.
-
26. Kliknij Odwr normaln
27. Nastpnie okrelone zostanie pooenie pocztkowe komponentw wzgldem siebie.
Potrzebne jest to po to aby upewni si, e elementy te nie przenikaj si przed rozpoczciem
symulacji.
28. W przegldarce, w grupie Poczenia standardowe kliknij prawym przyciskiem myszy na
poczeniu obrt:2 (frame:1;rotor:1) i wybierz Waciwoci
29. W oknie dialogowym, wybierz zakadk sss 1 (R), wybierz Edycja warunkw pocztkowych, w
polu pozycja wpisz 60. Kliknij OK.
30. Wstaw kolejne poczenie kontaktowe 2D. Wybierz Wstaw poczenie, Poczenie kontaktowe
2D, Kontakt 2D.
31. Jako pierwsz krzyw, wybierz krawd uku zoenia cross:1
-
32. Jako drug krawd wybierz krawd ukow na zoeniu rotor:1. Kliknij OK. aby zakoczy.
33. Przed uruchomieniem symulacji, zdefiniuj wymuszenie kinematyczne w poczeniu
obrotowym. W przegldarce w grupie Poczenia standardowe, kliknij prawym przyciskiem
myszy na Obrt:2 i wybierz Waciwoci.
34. W oknie dialogowym, wybierz zakadk sss 1 (R), kliknij Edycja ruchu wymuszonego,
zaznacz Wcz wymuszenie ruchu, kliknij Prdko, wybierz Staa warto, wpisz 60 rpm
(360 deg/s)
-
35. Zwr uwag, e w przegldarce obiektw, w poczeniach standardowych, przy poczeniu
Obrt:1, pojawi si symbol #. Wskazuje to, e okrelone jest wymuszenie kinematyczne.
36. W przegldarce, rozwi Obcienia zewntrzne, kliknij prawym przyciskiem myszy na Sia
cikoci i wybierz Definiuj si cikoci
37. W oknie dialogowym odznacz Wycz, wybierz Komponenty wektora i wpisz -9.81 (Y) oraz 0
(Z)
-
38. Na odtwarzaczu symulacji, jako czas kocowy wpisz 2 s, warto obrazw ustaw na 60.
39. Uruchom symulacj.
40. Zmie warto obrazw z 60 na 500. Zwr uwag na przebieg symulacji przy rnych
ustawieniach.
rda
[1] http://www.andrew.cmu.edu/course/24-688/