gavroche moscovia

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Nivel: 2 Puntos de Vida: 130 Categoría: Mentalista Raza: Humano Fue: 7 Des: 10 Agi: 6 Con: 9 Pod: 8 Int: 8 Vol: 13 Per: 7 RF 45 RM 45 RP 60 RV 45 RE 45 Turno: 70 Natural Habilidad de ataque: 15 Desarmado Habilidade de defensa: 5 Esquiva Daño: 10 Desarmado Llevar Armadura: 0 TA: Ninguna FIL 0 CON 0 PEN 0 CAL 0 ELE 0 FRI 0 ENE 0 Ventajas y desventajas: Acceso libre a cualquier disciplina psíquica, Apto en una materia (Música), Apto en un campo (Sociales), Destino aciago, Consumición psíquica. CV Libres: 1 Proyección Psíquica: 70 Potencial Psíquico: 100 Disciplinas Psíquicas: Telepatía, Sentiente y Teletrans- porte. Poderes Psíquicos: Escaneo de Zona, Lectura Mental, Ilusión Psíquica, Prohibición Mental, Análisis Mental, Modificación de Recuerdos, Asalto Psíquico, Intensificar Sentimientos, Crear Sentimientos, Transporte Defensivo. Innatos: 3 Tamaño: 14 Regeneración: 2 Tipo de Movimiento: 6 Cansancio: 9 Habilidades Secundarias: Acrobacias 35, Frialdad 105, Advertir 35, Memorizar 40, Historia 40, Con. de calles 20, Estilo 60, Etiqueta 20, Intimidar 60, Liderazgo 20, Persuasión 45, Disfraz 30, Música 180. GAVROCHE MOSCOVIA Nombre: Gavroche “Maestro” Moscovia Rango: Músico itinerante Lugar de Nacimiento: Pristina Edad: 26 años Estilo de combate: Mentalismo émpata Etnia: Celsus Altura: 1’86 m Peso: 72 Kg Hobbies: Tocar el laúd y escribir poesía Lo que más aprecia: El recuerdo de Bellatrix Lo que más detesta: El fanatismo religioso

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Personaje de Anima Beyond FantasyPartida: La Última AventuraAutor: Taku

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Page 1: Gavroche Moscovia

Nivel: 2 Puntos de Vida: 130Categoría: Mentalista Raza: HumanoFue: 7 Des: 10 Agi: 6 Con: 9 Pod: 8 Int: 8Vol: 13 Per: 7RF 45 RM 45 RP 60 RV 45 RE 45

Turno: 70 NaturalHabilidad de ataque: 15 DesarmadoHabilidade de defensa: 5 EsquivaDaño: 10 DesarmadoLlevar Armadura: 0TA: NingunaFIL 0 CON 0 PEN 0 CAL 0 ELE 0 FRI 0 ENE 0

Ventajas y desventajas: Acceso libre a cualquier disciplina psíquica, Apto en una materia (Música), Apto en un campo (Sociales), Destino aciago, Consumición psíquica.

CV Libres: 1Proyección Psíquica: 70Potencial Psíquico: 100Disciplinas Psíquicas: Telepatía, Sentiente y Teletrans-porte.Poderes Psíquicos: Escaneo de Zona, Lectura Mental, Ilusión Psíquica, Prohibición Mental, Análisis Mental, Modificación de Recuerdos, Asalto Psíquico, Intensificar Sentimientos, Crear Sentimientos, Transporte Defensivo.Innatos: 3

Tamaño: 14 Regeneración: 2 Tipo de Movimiento: 6 Cansancio: 9

Habilidades Secundarias: Acrobacias 35, Frialdad 105, Advertir 35, Memorizar 40, Historia 40, Con. de calles 20, Estilo 60, Etiqueta 20, Intimidar 60, Liderazgo 20, Persuasión 45, Disfraz 30, Música 180.

GAVROCHE MOSCOVIANombre: Gavroche “Maestro” MoscoviaRango: Músico itineranteLugar de Nacimiento: PristinaEdad: 26 añosEstilo de combate: Mentalismo émpataEtnia: CelsusAltura: 1’86 mPeso: 72 KgHobbies: Tocar el laúd y escribir poesía Lo que más aprecia: El recuerdo de BellatrixLo que más detesta: El fanatismo religioso

Page 2: Gavroche Moscovia

Gavroche Moscovia es un joven de veintiséis años de semblante serio y sosegado que derrocha talento y belleza a partes iguales. El color de sus ojos recuerda a la miel y su melena rojiza evoca el viso de las hojas otoñales. Siempre va en compañía de su laúd de mástil largo, y cuando sus delicados dedos bailan sobre las cuerdas ante la platea, el maremágnum de emociones está servido.

Trasfondo: Se alza el telón

Desde niño, Gavroche se ganó la vida como músico itinerante. En un convoy, al que llama La Familia, viajó junto a su hermana, Bellatrix, por todos los rincones del Nuevo Continente, compartiendo su talento a cambio de ovaciones y un puñado de monedas. Bellatrix nació muda, mas nunca necesitó palabras para expresarse, la danza y la música eran su voz y nunca tuvo problema alguno para ganarse la vida como el resto de artistas. A muy temprana edad, los hermanos Moscovia descubrieron que tenían ciertas aptitudes sobrenaturales. Aterrados, ocultaron sus poderes, pero el secreto no les duró mucho... La Familia se enteró, mas no reaccionaron con miedo y rechazo, al contrario; fomentaron el desarrollo de tales capacidades. A Bellatrix le regalaban libros prohibidos que conseguían en el mercado negro y que versaban sobre su Don, mientras que a Gavroche le ayudaron a familiarizarse con sus poderes psíquicos ofreciéndose ellos mismos como conejillos de indias. Con el paso del tiempo, los hermanos no solo potenciaron sus poderes, sino que aprendieron a combinarlos con su gran pasión: la música. Bellatrix hacía maravillas de luz mientras tocaba y bailaba, Gavroche embriagaba los sentidos con su música hasta un extremo casi orgásmico. Era una lástima que semejante actuación tuviese que ocultarse al mundo por miedo a la Iglesia y a personas de mente cerrada, relegando la función a un rincón en un solitario bosque. Hasta que un día, Espheria embistió contra los cimientos de la política mundial permitiendo el uso de habilidades sobrenaturales públicamente. Los hermanos vieron su oportunidad y viajaron hasta Osborne, capital de Espheria, para mostrar al mundo de lo que eran capaces. La Gran Ópera de Osborne, un inmenso teatro situado en el corazón de la ciudad, fue testigo de sus prodigios. Gavroche y Bellatrix revolucionaron las artes escénicas; fueron pioneros en incluir magia y psiónica como parte de un espectáculo público. Y Espheria era el único lugar del mundo donde algo así era legal.

La primera vez que lo pusieron en práctica, hermosas criaturas de luz, similares a hadas, surcaron el teatro al son de la música de Gavroche, mientras Bellatrix bailaba y el público, boquiabierto, dudaba entre salir corriendo o aplaudir. No tardaron mucho en admitir que aquello, aunque extraño, era sublime. Y cuando el público empezó a disfrutar verdaderamente del espectáculo, Gavroche intensificó aquella sensación de júbilo, convirtiéndolo en un auténtico éxtasis. La gente se volvía loca y, tras cada función, aplaudían con tal euforia que las palmas casi parecían echar chispas. La actuación cosechó tal fama que gente de toda Eurakia hacía cola para ver sus espectáculos. Pero no todo eran flores y ovaciones para el joven dúo. No tardaron mucho en recibir amenazas de muerte. Se trataba del Club de la Eterna Sonrisa, una asociación religiosa de nobles fanáticos que abogaban por una Espheria sin “monstruos”, ni “demonios”. Para ellos era intolerable que se glorificara de semejante manera a individuos con tales dotes. Era un secreto a voces que, más que un simple club con aspiraciones políticas y religiosas, era una mafia en toda regla.

Un día, cumplieron su amenaza: en plena actuación, provocaron un incendio en la Gran Ópera. Las lenguas de fuego acorralaron a decenas de personas mientras intentaban salir atropelladamente de aquel infierno. Gavroche, anteponiendo su vida a la de su hermana, intentó rescatarla en medio del caos, pero el humo le hizo perder el conocimiento. Esa sería la última vez que vería a Bellatrix.

En la actualidad: Cae el telón

Nunca encontraron el cuerpo de Bellatrix. Desde entonces, el joven músico se volvió apagado y taciturno. Había descubierto con demasiada crudeza la maldad del mundo. Ya no podía ser el mismo de antes, hasta su música sonaba distinta. Se obcecó con la idea de vengarse del Club de la Eterna Sonrisa, pero no era estúpido; sabía que no tenía el poder, ni los medios, para llevar a cabo su venganza. Lo más astuto sería mejorar sus aptitudes y aguardar. Pero ni siquiera estaba seguro de que la venganza fuese una opción. El tiempo transcurrió insulso y carente de significado hasta que, un día remoto, Gavroche despertó con una melodía asida a su mente. Había soñado con su hermana, pero no había sido un sueño corriente, en él, Bellatrix tocaba una melodía con su laúd, una melodía que Gavroche no había escuchado ni interpretado jamás. Y sin embargo, la pieza era magnífica, probablemente la composición musical más perfecta que jamás había oído. Se obsesionó con aquella pieza; llenó miles de partituras con ella y la tocó una y otra vez, pero nada de eso refrescaba su memoria. Hasta que llegó a la conclusión de que realmente nunca antes la había oído. Bautizó aquella melodía como Nébula Nymphe y se obsesionó con encontrar su origen. En cierto modo, sospechaba que era obra de Bellatrix, que intentaba comunicarse con él a través de sus sueños. Actualmente, Gavroche Moscovia, o Maestro (como le llama cariñosamente La Familia), viaja incansablemente por el mundo buscando el origen de Nébula Nymphe, la melodía de sus sueños. Recientemente ha llegado a sus oídos que un erudito de Alberia, que imparte clases en la Academia de Grafton, es uno de los mayores expertos en Historia de la Música del mundo. Probablemente él pueda arrojar algo de luz sobre aquel misterio.

Mecánica

Gavroche combina sus dotes de Mentalismo con sus Habilidades Secundarias, propiciando con estas últimas la aparición de emociones. Por ejemplo, con Intimidar puede asustar y crear un sentimiento de inquietud en la gente, que funciona como mecha para hacer estallar el Miedo y el Terror en sus corazones. Del mismo modo, Estilo despierta el interés de la gente y revela al personaje como algo atrayente, un sentimiento que puede ser intensificado hasta convertirse en Fascinación. A su vez, con Persuasión puede convencer a la gente de situaciones que generan las emociones que él busca. Aunque su mejor baza, sin duda, es su música. Con su prodigioso talento puede evocar emociones en los demás y utilizarlas a su favor al intensificarlas con Sentiente. Los poderes de Nivel 1 puede utilizarlos holgadamente y no se arriesgará a usar los de Nivel 2 sin Concentración. Recurrirá a Asalto Psíquico para mermar la RP de su objetivo y poder aplicar el efecto deseado sin mayor problema. No es un personaje pensado para el combate directo. Su defensa es mediocre y hará lo posible por no tener que usarla. Utilizará sus dotes para ganarse el apoyo de terceros que puedan pelear por él.

EL COMPOSITOR DEL PENSAMIENTO

Distribución de PD: 420 PD en Habilidades Sobrenaturales 310 PD en CV 110 PD en Proyección Psíquica 280 PD en Habilidades Secundarias 10 PD en Con. de calles 50 PD en Estilo 10 PD en Etiqueta 35 PD en Intimidar 10 PD en Liderazgo 35 PD en Persuasión 130 PD en Música

Habilidades naturales: Acrobacias, Frialdad, Advertir, Memorizar e Historia.Bonos innatos: Disfraz y Frialdad.

Distribución de CV: 1 CV en +10 Potencial Psíquico 1 CV en abrir Telepatía 1 CV en abrir Sentiente 1 CV en abrir Teletransporte 10 CV en poderes psíquicos 10 CV en potenciar Asalto Psíquico 6 CV en 3 Innatos 1 CV en 1 CV Libre