gamification - storia, sviluppo e applicazione nel web
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GAMIFICATION - Storia, sviluppo e applicazioni nel web -
LIVELLI
01: Introduzione
02: Timeline e case study
03: Conclusioni e
ricerche future
01: INTRODUZIONE
01: INTRODUZIONE
Personaggio sbloccato!
01: INTRODUZIONE
Personaggio sbloccato!
Una, nessuna, centomila definizioni
Una, nessuna, centomila definizioni
Definizione ‘‘standard’’
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Obiettivi
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Cosa non è la Gamification...
GAMIFY ALL THE THINGS
GAMIFY ALL THE THINGS -
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Perchè i giochi sono così coinvolgenti?
Perchè i giochi sono così coinvolgenti?
Come si costruisce una struttura ‘‘gamificata’’?
Gamification Design Framework
Gamification Design Framework
Gamification Design Framework
Gamification Design Framework
Gamification Design Framework
Gamification Design Framework
Gamification Design Framework
Gamification Design Framework
Gamification Design Framework
Limiti generali
Limiti generali
01: INTRODUZIONE
LIVELLO COMPLETATO!
02: TIMELINE e CASE STUDY
02: TIMELINE e CASE STUDY
Personaggio sbloccato!
02: TIMELINE e CASE STUDY
Personaggio sbloccato!
Antecedenti storici
Verso la conquista del mondo
Dead?
Google Trends
2009 - FOURSQUARE
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2010 - TREEDOM
2011 - DUOLINGO
2012 - CASA BRICOCENTER
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2013 - AZUGA
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2013 - S DRIVE
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2015 - FUN BILLS
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2016 - FERRARI ALL ACCESS
LIVELLO COMPLETATO!
02: TIMELINE e CASE STUDY
03: CONCLUSIONI e RICERCHE FUTURE
03: CONCLUSIONI e RICERCHE FUTURE
Personaggio sbloccato!
03: CONCLUSIONI e RICERCHE FUTURE
Personaggio sbloccato!
Cosa funziona
Cosa funziona
Qualcosa in più in dettaglio...
✔ ✘
Cosa non funziona
✔ ✘
3 ragioni per usare la Gamification nel 2016
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3 ragioni per usare la Gamification nel 2016
Ibridazioni con la realtà aumentata
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Seppo
Seppo
Inmaps Museo Novecento
Inmaps Museo Novecento
In futuro: WestWorld?
LIVELLO COMPLETATO!
03: CONCLUSIONI e RICERCHE FUTURE
GAMIFICATION
HAI VINTO!
BIBLIOGRAFIA
SITOGRAFIA
GRAZIE PER L’ATTENZIONE
INSERT COIN TO CONTINUE…