gamification - spielen als erfolgs- und lebensrezept?
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Gamification - Spielen als Erfolgs- und Lebensrezept?
‣Ibrahim Mazari, Blogger und Gamification-Berater
@IboMazari #asmove
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Wer bin ich?
• Blogger
• PR-Berater
• Moderator
• Dozent
• Kompetenzgruppenleiter Games beim Internetverband eco
• Gamification-Berater
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–Schiller
„Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist
nur da ganz Mensch, wo er spielt.“
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Was ist Gamification?
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https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
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Gamification ist das Hinzufügen und das Anwenden von Spieledesign-Elementen und spielerische Aspekte auf Nicht-Spiele-Anwendungen
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Gamification ist …
• Game based learning
• Game based design
• NICHT Serious Games
• NICHT Videospielen bei der Arbeit ;)
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Warum Gamification?
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‣https://www.youtube.com/watch?v=Oe3TsxVSnpg
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Um den Zugang zu erleichtern oder die Langzeitmotivation zu steigern
Gamification
‣Mechaniken
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Regeln
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Herausforderungen
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Punkte
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Badges
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Rankings
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Erfolge
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Skills
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Levels
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Milestones
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direktes Feedback
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Reputation
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Spannung
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Gemeinschaft
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Narration
Bedeutung von Gamification
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Anwendungsbereiche
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Gamification
• Sport/ Gesundheit
• im Marketing
• in der Personalabteilung
• in der Arbeitsorganisation und in der Fertigung
• im Vertrieb
• am Point-of-Sale (POS)
• auf der Webseite
• in der Bildung
• Politik/ Verwaltung
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Sport
https://www.youtube.com/watch?v=upuoJ7lTsTs
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Gesundheit
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Marketing
https://www.youtube.com/watch?v=O4YrQpupEO8
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Marketing
https://www.youtube.com/watch?v=O4YrQpupEO8
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–Roman Rackwitz
„Gamification bewirkt einen Paradigmenwechsel im Marketing – von Push zu Pull -, der durch Social Media ausgelöst wurde. Gamification kommt
Generation Y entgegen.“
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Ah, jetzt aber: Gamification als Rückgewinnung der Kontrolle, die man in Social Media ein stückweit abgegeben hat. #gd14
— Droid Boy (@boydroid) 11. Februar 2014
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Personalabteilung
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Arbeitsorganisation
• 1. Sensibilität für IT Security erhöhen.
• 2. Kompetenzen durch spielerische Ansätze fördern.
• 3. Förderung von intrinsischer Motivation durch Erforschung von spielerischen Ansätzen.
• 4. Ganzheitliche Story um eine emotionale Bindung zum Spiel/Content erlangen.
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Arbeitsorganisation
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Vertrieb
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Vertrieb
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Am Point-of-Sale (POS)
https://www.youtube.com/watch?v=UkfDZq0B35M
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Bildung
https://www.youtube.com/watch?v=JCRjE1u-E-Y
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Fazit
• Gamification durch Internet of Things und Wearables befeuert
• am POS Zusammenspiel von Smartphone und Digital Signage (NFC, iBeacons)
• Skalierbarkeit durch Social Media Tools ist der wesentliche Qualitätssprung
• Involvement schlägt Berieselung
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Ausblick
• Vernetze Systeme werden gamifiziert: Verkehr, Einkauf, Energie- und Stromverbrauch, Sport, Diäten, Außendienst, …
• Big Data ist ein Treiber
• Gamification als Werkzeug der digitalen Transformation von Unternehmen
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Links
• www.digitale-spielwiese.org
• www.gamification.co
• www.gamification.org (Wiki)
• www.game-usability.de
• www.gamification-research.org
• blog.recrutainment.de
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Leseempfehlungen
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