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Gamification, Hochschullehre
und OpenOLAT
Dr. Sabine Hemsing
Jeder kennt Spiele
Quizspiele
Lernspiele
Computerspiele
Simulationen
Rollenspiele
Wettkampfspiele
Handy-Spiele
Was ist Gamification?
Der Einsatz von spielerischen Elementen in einem nicht spielerischen Kontext
Begriff: Nick Pelling 2003, Prinzip ist älter
Beeinflusst von Computerspielen
Gamification ist kein Vollspiel
Was ist das Ziel?
Ein Spielerlebnis vermitteln
Einsatzmöglichkeiten von Games in der Hochschullehre
Vielfältige Möglichkeiten bei unterschiedlichen Veranstaltungstypen (Seminare, Vorlesungen, Exkursionen, Online-Kursen, Blended-Learning)
Spielelemente während einer Veranstaltung
Einzelne Veranstaltungstermine als Spiel
Phasen während des Semesters als Spiel
Die gesamte Veranstaltung wird zum „Großspiel“
Kom
ple
xitä
t
Warum Games in der Hochschule?
Lernen und Hochschule positiv besetzen
Trockene Inhalte unterhaltsamer vermitteln
Erfolgserlebnisse schaffen
Lernmotivation erhöhen
inneren „Schweinehund“ überwinden
Mehr Feedback
Lerner aktiv einbeziehen
Schlüsselkompetenzen fördern: Teamarbeit, Problemlösekompetenz, Kreativität …
Was kann man machen?
Ideen
Umbenennung
Spiel-Adaption
Wer wird Mathe-Millionär?
Schlag den Prof
Jeopardy
www.learningapps.org
Voting Tools, z.B. www.socrative.org
Prof
VCRP und Gamification
3 Ansätze
1. Virtuell: Online-Rallyes, OLAT-Rallye
2. Virtuell: Quizwand
3. Präsenz + Blended: Vepardy Action
1. Online-Rallye
2005 erste Online-Rallye: WebCT-Rallye
Viele weitere Rallyes:
Technische Grundlagen von E-Learning
Online-Assessment
Englische Grammatik: Tingo-Lingo Rallye…
Online-Rallye Template
2. Quizwand
3. Vepardy action
Ein Framework zur Erstellung von Quiz+Aktionsspielen
Event-Charakter: Game-Show, Moderator, Schiedsrichter, Siegerehrung
Eigene Themen
Spielfeldanpassung
Wie kann man Vepardy einsetzen?
Als „Abschlusstest“
Als „Einstiegstest“
Studierende erstellen selbst ein Vepardy action Spiel
OLAT the Game
für E-Learning Support und MultiplikatorInnen
Thema: OpenOLAT
In Kombination mit OLAT-Schulungen
Zielgruppe: OLAT User
Direkt spielbar
Aber auch anpassbar
Wo gibt es das alles?
Quizwand und Vepardy action finden Sie im Kurs „OER VCRP“ in OpenOLAT
OLAT the game: auf Nachfrage
https://olat.vcrp.de/auth/RepositoryEntry/1502282140/CourseNode/93002835822599
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
Dr. Sabine Hemsing