gamificar

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GAMIFICAR Vitor Castro [email protected]

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O que é gamificação ?

Gamificação

Uso de design de experiências digitais e mecânica dos jogos para motivar e engajar as pessoas para que elas atinjam seus objetivos.

Mecânica dos Jogos Experiência digital

pontosdistintivos

placares

jornadapassos

decodificação do roteiro

Motivar as pessoas

alterar comportamentos atingir objetivos

O que é motivação ??

MOTIVAÇÃO

Intrínsecas

Extrínseca

“insuficientes para gerar envolvimento”

Propósito

Domínio Autonomia

Uma coisa é uma coisa e outra coisa é outra coisa…

Motivação Gamificação

Compensar Programas de recompensa

Entreter Videogames

Há algumas similaridades !!!

QUAIS OS PROBLEMAS NA ADOÇÃO DE SOLUÇÕES

GAMIFICADAS ?

PROBLEMAS

Soluções mal projetadas

“Fadiga do placar”

Bala de Prata #resolveTodosOsProblemas

Soluções voltadas para a organização

Ser um “programa de recompensas”

Então como projetar uma solução gamificada…

Design de Experiência do Jogador

Métricas de sucesso

Público-alvo

Objetivos do Jogador

Modelo de engajamento

Espaço do jogo e jornada

Economia do jogo

Jogar, testar e repetir

Categorias de soluções e público alvo

Alterar comportamentos

Desenvolver habilidades

Impulsionar inovação

Clientes

Funcionários

Comunidades

Alterar comportamento

Estabelecer objetivos

Uso desencadeados

Dê passos pequenos

Encontre espíritos afins

Peça apoio de amigos

Eleve o grau de complexidade com o tempo

Repita até que novos hábitos se instalem

Mantenha o caráter inovador

Desenvolver habilidades

Estabelecer objetivos

Dividir processo em etapas

Verificar interdependência

Criar ciclos de engajamento entre teoria e prática

Recrutar mentores e colaboradores

Celebrar o sucesso

Impulsionar inovação

Aliciamento de jogadores

Solicitação de idéias

Seleção de idéias

Desenvolvimento de idéias

Lançamento

Modelo de engajamento dos jogadores

Colaborativo Competitivo

Intrínsecos Extrínsecos

Multijogadores

Por campanha

Individual

Sem fim

Emergente Roteirizado

Economia do Jogo

Capital Social Autoestima

Níveis Elogio

Liderança Progresso

Acesso Conquista Domínio

Distintivos Curtidas Amigos Grupos Status Críticas

Presentes

–Brian Bruke

“O desafio da gamificação é projetar/desenhar a experiência

do jogador, não a tecnologia.”

Erros comuns

Falhar na administração da economia do jogo

Saltando para o final do jogo

Inapropriadamente competitivo

Desequilíbrio entre habilidade/desafios

Comandando a motivação

–Brian Bruke

“Não vencemos a corrida individualmente. TODOS

VENCEMOS JUNTOS”