gamificar
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Gamificação
Uso de design de experiências digitais e mecânica dos jogos para motivar e engajar as pessoas para que elas atinjam seus objetivos.
Mecânica dos Jogos Experiência digital
pontosdistintivos
placares
jornadapassos
decodificação do roteiro
Motivar as pessoas
alterar comportamentos atingir objetivos
MOTIVAÇÃO
Intrínsecas
Extrínseca
“insuficientes para gerar envolvimento”
Propósito
Domínio Autonomia
Uma coisa é uma coisa e outra coisa é outra coisa…
Motivação Gamificação
Compensar Programas de recompensa
Entreter Videogames
≠
Há algumas similaridades !!!
PROBLEMAS
Soluções mal projetadas
“Fadiga do placar”
Bala de Prata #resolveTodosOsProblemas
Soluções voltadas para a organização
Ser um “programa de recompensas”
Design de Experiência do Jogador
Métricas de sucesso
Público-alvo
Objetivos do Jogador
Modelo de engajamento
Espaço do jogo e jornada
Economia do jogo
Jogar, testar e repetir
Categorias de soluções e público alvo
Alterar comportamentos
Desenvolver habilidades
Impulsionar inovação
Clientes
Funcionários
Comunidades
Alterar comportamento
Estabelecer objetivos
Uso desencadeados
Dê passos pequenos
Encontre espíritos afins
Peça apoio de amigos
Eleve o grau de complexidade com o tempo
Repita até que novos hábitos se instalem
Mantenha o caráter inovador
Desenvolver habilidades
Estabelecer objetivos
Dividir processo em etapas
Verificar interdependência
Criar ciclos de engajamento entre teoria e prática
Recrutar mentores e colaboradores
Celebrar o sucesso
Impulsionar inovação
Aliciamento de jogadores
Solicitação de idéias
Seleção de idéias
Desenvolvimento de idéias
Lançamento
Modelo de engajamento dos jogadores
Colaborativo Competitivo
Intrínsecos Extrínsecos
Multijogadores
Por campanha
Individual
Sem fim
Emergente Roteirizado
Economia do Jogo
Capital Social Autoestima
Níveis Elogio
Liderança Progresso
Acesso Conquista Domínio
Distintivos Curtidas Amigos Grupos Status Críticas
Presentes
–Brian Bruke
“O desafio da gamificação é projetar/desenhar a experiência
do jogador, não a tecnologia.”
Erros comuns
Falhar na administração da economia do jogo
Saltando para o final do jogo
Inapropriadamente competitivo
Desequilíbrio entre habilidade/desafios
Comandando a motivação