gamificação aske - apresentação
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Apresentação para a disciplina de projeto aplicado
Prof.ª Orientadora: Denise Luppi
Alunos:AMORIM, Samanta Penha
BARBOSA, Juliana de OliveiraCOSTA, Felipe Tavares
MIRANDA, Cinara LisboaOLIVEIRA, Débora Damasceno
OLIVIERI, Eloá Vilaça
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DesafiarComunidade Necessidade
MVP
Pensamento Crítico
Visãoestratégica
Gestão de conflitos
Tomada de decisãoNegociação
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Gameficação
Aprendizado Conhecimento Produtividade Mudanças
Uso do contexto, mecânicas, técnicas e design de jogos em ‘não jogos’.
Engajamento Envolvimento Motivação Consciência
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GameficaçãoSão entregues missões que devem ser cumpridas e culminamna missão final, com a apresentação do MVP:
Missão 1 – MVP
Missão 2 – SCRUM/KANBAN
Missão 3 – Gameficação
Missão Final – Produto e Apresentação
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ASKE
Criação: 1986
Localização: Pindorama/Noroeste
Filantropia e subsídios – PBH e Terceiros;
31 funcionários;
245 crianças Assistidas;
Idade: 4 meses – 05 anos e 06 meses;
Acolhimento Cadastro Anual ou CT;
Funcionamento em horário integral.
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Motivos da escolha
Contato com vereador Juninho;
Contexto social, cultura e econômico doBairro Pindorama;
Subsídios da PBH – 50% dos custoscom necessidades básicas e funcionários;
Volume de doações de terceiros;
Falta de divulgação da associação;
Constância das doações.
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MVP - Ideia
Levantamento:Pesquisa qualitativa com funcionários;
Considerações:Custo, facilidade de execução e captaçãode recursos;
Foco:Inclusão SocialDesenvolvimento Local
Problemas e carências da instituição
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MVP - Contribua
Ícone Página Principal
Formulário
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MVP – Ação Social
Ícone Página Principal
Ação Social ASKE
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MVPObjetivos:
Promover e facilitar contato;
Organização;
Planejamento.
Diferencial:
Interação doador x instituição;
Relacionamento;
Transparência e credibilidade.
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MVP - Testes
Festejar o dia das criançascom os assistidos;
Contato com doadorespessoa física e jurídica;
Interação Grupo eInstituição.
Dia das Crianças:
Verificar o funcionamento dolink;
Promover as ações degamificação;
Credibilidade da instituição edo MVP para com doadores.
Doações:
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MVP - Testes
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Ação ‘Gamification’
Email ‘Resposta’;
Retornar ao doador quanto aorecebimento do formulário pelainstituição;
Valorizar o ato e importânciada doação;
Ser primeira interação ASKE xDoador.
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Ação ‘Gamification’
Adesivo ‘Eu Contribuo’;
Estimular, promover e fidelizaras doações em prol dainstituição;
Doador que contribuir serácontemplado com o adesivo;
Será distribuído nos testes queserão realizados no link.
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Retornos e BenefíciosDoações:
Aumento da frequência;
Ampliação das formas;
Fidelização dos doadores;
Estabelecimento de parcerias;
Instituição:
Aumento das ações promovidas;
Referência na comunidade;
Promoção da Participação Social;
Prestação de contas.
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Perspectivas Futuras
Criar mailing de doadores e parceiros;
Criar mecanismos de parcerias em troca dedivulgação da marca através do site e redessociais;
Criar cronograma para alavancar asnecessidades mensais.
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Acompanhamento
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Lugar de criança feliz
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Obrigado!