games gebruiken in de klas
DESCRIPTION
Verzorgd door: Wouter BaarsIn de workshop games in de klas wordt gekeken en geoefend met games als didactisch model. Gekeken wordt naar de (on-)mogelijkheden van games voor verschillende educatieve doelstellingen. De workshop wordt gegeven door www.gamescool.nl , een online gameschool voor leraren en leerlingen.TRANSCRIPT
![Page 1: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/1.jpg)
Computergames gebruiken voor educa4eve toepassingen
www.gamescool.nl
![Page 2: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/2.jpg)
Defini4on of a Game
A computer game is a so=ware program in which one or more players make decisions through the control of game objects and resources, in pursuit of a goal. (Mark Overmars)
![Page 3: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/3.jpg)
Defini4on of a Game
A computer game is a so=ware program in which one or more players make decisions through the control of game objects and resources, in pursuit of a goal. (Mark Overmars)
www.gamescool.nl
![Page 4: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/4.jpg)
Let op: géén games
• Puzzels • Speelgoed (lego, playmobiel, voetbal)
• Mul4media
• Crea4eve applica4es (photoshop, imovie, ed.)
![Page 5: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/5.jpg)
www.gamescool.nl
Zelfde uitdaging, verschillende graphics
1995 1975
![Page 6: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/6.jpg)
Prototyping
![Page 7: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/7.jpg)
www.gamescool.nl
Bedenk een speelse uitdaging!
![Page 8: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/8.jpg)
www.gamescool.nl
Games moeten in balans zijn
Vrij naar Johan Cruijff:
“Elk voordeel moet zijn nadeel heben”
![Page 9: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/9.jpg)
www.gamescool.nl
Het principe van Balans
xxx
![Page 10: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/10.jpg)
www.gamescool.nl
Balans ‐ symmetrie
![Page 11: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/11.jpg)
www.gamescool.nl
Balans asymmetrie voorbeeld: Starcra=
![Page 12: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/12.jpg)
• 1. Is het doel duidelijk? • 2. Is het ‘fun’ om dat doel te bereiken? Zijn er voldoende verschillende uitdagingen?
• 3. Is het duidelijk welke ac4es een speler moet uitvoeren om dat doel te bereiken?
• 4. Is het ‘fun’ om die ac4es uit te voeren? Kan de speler veel verschillende strategieën toepassen? Is er niet één winnende strategie?
• 5. Zijn deze ac4es gemakkelijk uit te voeren? Zijn deze ac4es niet saai op den duur? Worden spelers uitgedaagd om nieuwe ac4es te proberen?
![Page 13: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/13.jpg)
• 6. Is de naviga4e binnen de game duidelijk?
• 7. Is de uitgang van de (sub)game makkelijk te vinden?
• 8. Is er snel genoeg progressie naar het doel? • 9. Zijn de beloningen in het spel in verhouding met de moeite die je moet doen om het doel te bereiken? Kunnen ervaren spelers niet heel gemakkelijk winnen van beginnende spelers?
• 10. Is de feedback (zowel posi4ef als nega4ef) die een speler krijgt mo4verend? Is de reac4e van het spel op de speler niet steeds hetzelfde?
![Page 14: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/14.jpg)
Jongerencultuur en games
![Page 15: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/15.jpg)
www.wouterbaars.net
Games gaan over uitdagingen:
• Timing • Richten/mikken • jagen / racen / verkennen • Gebieden veroveren • Projec4e van Macht • Spullen verzamelen
![Page 16: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/16.jpg)
Nulge toepassingen van games
• Kennis‐overdracht • Simula4e van processen (om ze beter te begrijpen, om er mee te ‘spelen’)
• Training vaardigheden/altude
• Voorlich4ng, ac4visme en reclame
![Page 17: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/17.jpg)
Bijvoorbeeld
![Page 18: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/18.jpg)
Ander nulg gebruik van games
![Page 19: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/19.jpg)
Educa4eve games: oude wijn in nieuwe vaten?
Bron: Developping Serious Games, Bryan Bergeron
1920
![Page 20: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/20.jpg)
Overdracht
• Ouderwetse leraar • Boek
• Video
• Games
• Rela4e (mens‐mens) • Geduldig, mooie plaatjes, any4me, anywhere
• Nog veel mooiere plaatjes, geluid
• Minder mooie plaates, interac4ef (tamagochi‐rela4e)
![Page 21: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/21.jpg)
interac4ef
Luisteren
Denken
Praten
Praten
Denken
Luisteren
![Page 22: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/22.jpg)
Computers interac4ef?
1001110100100100010101100100111010010111010010101001010011101010110010111010111110001001111110001011100011110001010101111001010111100011110101011111001010010101010100101janeejajajaneeneeneetruetruefalsefalsefalsetruetruetruefalsefalsetruetruetruefalsefalsefalsetruetruetruefalsefalsetruetruefalse111001110010011000111111001001110011
![Page 23: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/23.jpg)
Interac4e
video, 3d images, tekst, audio
1011011011janeejaneejajaneeneeja
![Page 24: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/24.jpg)
Educa4eve soap?
![Page 25: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/25.jpg)
numerieke games/simula4es
![Page 26: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/26.jpg)
Fun games versus serious games
• Timing • Richten/mikken • Jagen/racen/zoeken • Terrein veroveren • Projec4e van macht
• Vak vaardigheden • Kennis • Sociale vaardigheid • ‘Verstandig’ gedrag • Houding
![Page 27: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/27.jpg)
• Timing • Richten/mikken • Jagen/racen
• Terrein veroveren • Projec4e van macht
• Music games, bewegingsleer
• Sommige simulatoren (flightsimulator)
• Militaire toepassing?
• Ruimtelijk inzicht?, meetkunde?, wargames?
• Onderhandelingsgames?
![Page 28: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/28.jpg)
Educa4eve uitdaging moet overeenkomen met de game uitdaging (IMHO)
![Page 29: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/29.jpg)
Topografie game
![Page 30: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/30.jpg)
Leren dansen / 4ming
![Page 31: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/31.jpg)
Games voor revalida4e van ouderen
![Page 32: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/32.jpg)
Natuurkunde (mechanica) leren!
![Page 33: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/33.jpg)
Aardgas raakt op spel
![Page 34: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/34.jpg)
www.gamescool.nl
![Page 35: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/35.jpg)
“Een goede game behoe= geen handleiding”
www.gamescool.nl
![Page 36: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/36.jpg)
Meer info over seriousgames • www.saganet.nl • www.seriousgames.startpagina.nl • Weblog van Margreet van den Berg • www.games2learn.nl • Rapport over games op school • Rapport over simula4es op school • www.wouterbaars.net/blog • www.gamesmaken.startpagina.nl (over gamedevelopment) • Game project ondernemen • www.gamescool.nl
www.gamescool.nl
![Page 37: Games Gebruiken In De Klas](https://reader034.vdocuments.site/reader034/viewer/2022050920/548d24beb4795953068b456e/html5/thumbnails/37.jpg)
Literatuur
• A Theory of Fun for Gamedesign, Raph Koster • Evalua4ng Children’s Interac4ve Products, Panos Markopoulos
• Developping Serious Games, Bryan Bergeron • Fletcher, J. (2008). What Do We Know About The Learning Effec4veness of Computer Games? AERA. New York, 14.O Suilleabhain, G. (2008). Player Transfer: How Learning Transfer and Serious Games Answer Serious (and Transferable) Ques4ons About one Another. ECGBL 2008. Barcelona: API.