[gamefest ya esta que arde][rewiews de shotung 2, kane & lynch 2, limbo]

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Gamefest ya está que arde ¡Gamefest está siendo todo un éxito! Sí, sabemos que aún no ha comenzado, pero su primera edición ya ha vendido casi 10.000 entradas y aún quedan... y si no tenéis vuestros pases no os durmáis, ¡porque se agotan! Además, la organización de la feria del videojuego más importante a este lado de los Pirineos ha dado a conocer algunos de los títulos que estarán presentes en el Recinto Ferial de Juan Carlos I en Madrid, durante los días 8, 9 y 10 de octubre. Los visitantes tendrán la oportunidad de jugar con Kinect, Gothic 4, Castlevania Lords of Shadow, Marvel vs. Capcom 3,

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Noticias sobre videojuegos

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Gamefest ya está que arde¡Gamefest está siendo todo un éxito! Sí, sabemos que aún no ha comenzado, pero su primera edición ya ha vendido casi 10.000 entradas y aún quedan... y  si no tenéis vuestros pases no os durmáis, ¡porque se agotan!

 

Además, la organización de la feria del videojuego más importante a este lado de los Pirineos ha dado a conocer algunos de los títulos que estarán presentes en el Recinto Ferial de Juan Carlos I en Madrid, durante los días 8, 9 y 10 de octubre. Los visitantes tendrán la oportunidad de jugar con Kinect, Gothic 4, Castlevania Lords of Shadow, Marvel vs. Capcom 3, Assassin's Creed La Hermandad... y muchos más.

 

Por si esto fuera poco también se celebrarán campeonatos, concurso de cosplay, conferencias de los más importantes desarrolladores ,etc.

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¿Una peli de Red Dead Redemption?Ciertos rumores parecen apuntar a una posible película basada en el exitoso Red Dead Redemption de Rockstar. La noticia la ha dado un famoso portal de cotilleos. En él aseguran que una fuente procedente de Hollywood ha declarado que Brad Pitt está planeando hacer una película con la historia de John Marston y, además, él sería el protagonista. 

 

De momento, son sólo rumores, pero cuando el río suena... sólo esperamos que, si llega a hacerse realidad, no desvirtúe mucho la gran experiencia que hemos tenido con el juego. Aunque con Brad Pitt haciendo de Marston, seguro que, al menos, la imagen de John quedará en muy buen lugar.

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Top Gear tendrá su propio juegoAsí es amigos de la velocidad. Parece ser que la BBC está dispuesta a dar el salto al mundo de los videojuegos y, para ello, han planeado lanzar tres juegos de sus programas más exitosos: Torchwood, Strictly Come Dancing y Top Gear. Para ello han contactado con pesos pesados de la industria británica y de fuera de las islas, como THQ y Disney Interactive.

 

Según la BBC quieren dar prioridad al título basado en su programa de coches, Top Gear, del cual están preparando una versión americana. Se supone que quieren aprovechar el tirón que consigan con este nuevo formato para lanzar el videojuego y que nosotros también podamos experimentar lo que se siente al competir entre un EF2000 y los 1.000 cavallos de un superdeportivo. 

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De momento se desconoce de qué tratará el juego, si será una recreación del programa original o, sencillamente, carreras con los coches más punteros (o con caravanas, o remolques... en fin, esas cosas que tanto les gusta al trío británico).

Red Faction tendrá su propia películaLa saga de juegos de acción Red Faction, cuya tercera parte se puso a la venta hace un año para PS3, Xbox 360 y PC, será convertida en un telefilm para el canal SyFy (que en España emite series como Héroes o Caprica). La idea es crear una película de unas dos horas de duración a modo de episodio piloto pues, de tener éxito, podría dar pie a una serie.

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Aún no se sabe nada sobre el reparto o quién la dirigirá, pero la cadena sí ha informado que llegará antes de la primavera de 2011. Y mientras tanto, la cuarta parte del juego está en el horno... 

Avance de Shogun 2 Total WarLa serie Total War sigue siendo, hoy por hoy, una de las mejores sagas de estrategia de PC y ya ha recorrido épocas y lugares tan dispares como Roma en el 270 a.C., o las campañas de Napoleón a finales de 1790. Ahora, Total War ha vuelto, y aunque algunos ya teníamos nuestras propias hipótesis sobre qué nuevos acontecimientos de la historia de Occidente nos narraría, la realidad es que íbamos

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bastante desencaminados: ni la Conquista de América, ni la Revolución Industrial... nada de eso, volvemos a los orígenes, volvemos al Japón Feudal, volvemos a Shogun Total War.

La guerra por el liderazgo

Olvídate de los anteriores títulos de la saga. Ya no hay que conquistar países (en plural), ni continentes, ni siquiera el mundo. Se terminaron los conflictos globales entre las grandes potencias mundiales. Shogun 2 Total War se recoge en la pequeña isla de Japón donde nueve clanes batallan por el dominio y el poder de su país para lograr alzarse con el título de Shogun.

 

Estamos en pleno siglo XVI, nuestra misión será la de llevar al clan Daymio a lo más alto para alcanzar la gloria mediante la gestión del ejército, los tratados y pactos con otros clanes e, incluso, la propia economía de tu pueblo.

 

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El sistema de juego sigue siendo exactamente igual que el de toda la saga que se inició con Shogun Total War, es decir, un mapa táctico para gestionar todos los recursos y ejércitos (su distribución, desplazamiento, etc.) y el campo de batalla, que acogerá enormes escaramuzas donde tendremos que demostrar nuestras dotes como líderes y estrategas.

 

En Shogun 2 Total War, a diferencia de otros títulos de la saga como Napoleón o Rome, no nos encontraremos un montón de unidades diferentes a las que recurrir y llevar a la batalla. No. En vez de eso, tendremos apenas unas decenas de unidades (tipos distintos) pero con sus características y roles muy bien diferenciados, lo que hará que el juego sea todavía más estratégico que sus antecesores.

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Mimado hasta la saciedad

Una de las cosas que caracteriza a este Shogun 2 Total War (además de la gestión de recursos y las inmensas batallas) es la calidad y lo cuidado de todos y cada uno de sus detalles. No sólo en lo referente a la batalla, sino también en cuanto a la cultura y sociedad japonesa del sistema feudal.

 

 

Este nuevo título de la saga Total War llega también con un nuevo motor gráfico que hará las delicias de los fans de la serie. Los escenarios también han sido trabajados con todo lujo de detalles y gracias a este nuevo engine la experiencia será mucho más gratificante. El terreno será un factor clave en el desarrollo de las batallas: montañas,

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valles, ríos... pero no sólo tendremos que tener en cuenta este factor, pues el clima y los efectos meteorológicos también jugarán un importante papel en el campo de batalla.

Distinta cultura, distintos asedios

Otro de los apartados que sufrirá algunos cambios visibles en Shogun 2 Total War será el sistema de asedios. Es obvio que la arquitectura japonesa es muy diferente a la europea (por ejemplo) de aquella época y, por eso, los asedios también se enfocan desde otro punto de vista. Así, podremos crear diferentes niveles de fortificación hasta un máximo de cinco, donde el atacante deberá ir abriéndose paso a través de todos y cada uno de estos niveles hasta llegar al centro de la fortaleza.

 

Es decisión nuestra seguir destruyendo muros mientras acabamos con las tropas enemigas o si, por el contrario, preferimos intentar conquistar las torres de defensa para ayudar a tus tropas en su avance.

 

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Las batallas serán duras y difíciles, pero no hay que preocuparse, es posible elegir comandar todo un ejército o delegar esta labor en alguno de nuestros generales. Junto a nuestras tropas de asalto nos encontraremos con los llamados héroes, valientes soldados con la capacidad de quitarse de encima grupos enteros de soldados. Y es que sólo con ataques combinados o en combates cara a cara entre dos héroes será posible acabar con ellos.

 

Las batallas navales siguen estando presentes en la saga con este Shogun 2 Total War y, al igual que ocurría en Empire Total War, esta vez nos encontraremos con misiones en las que deberemos combinar combates navales y combates por tierra. ¡¡Un auténtico espectáculo!!

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¿Entonces?

Como diría aquel, Shogun 2 Total War es más de lo mismo pero mucho mejor, con mayor profundidad y con las variaciones de juego justas como para tenernos bien platados frente al monitor. Estamos ante uno de los grandes títulos del año en lo que a estrategia de PC se refiere y, como bien sabéis, eso significa calidad, perfección y, sobre todo, diversión.

 

¡¡Larga vida a los Total War!!

 

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Review de Kane & Lynch 2 Dog DaysValoración:

82

Volvemos a meternos en la piel de dos auténticos zumbados. Una historia trabajada y un multijugador sobresaliente nos esperan en Kane & Lynch 2 Dog Days.

Lo mejor:

El modo cooperativo y los multijugador nos darán horas y horas de diversión.

Lo peor:

El modo historia se hace corto y, por momentos, puede parecer repetitivo.

Vuelve la pareja más singular y paranoica del mundo de los videojuegos. En esta segunda parte, Kane y Lynch viajan a Shangai, donde no dejarán de meterse en líos y se las tendrán que ver con las mafias orientales y policías de la ciudad... ¿Serán suficientes para detener al mercenario y al

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psicópata? De hecho, nada más comenzar, encontraremos la locura y enredos tan característicos de Kane & Lynch.

 

En Kane & Lynch 2 Dog Days manejaremos únicamente a Lynch, aunque Kane nos acompañará en todo momento. Eso sí, un amigo podrá controlar a nuestro compañero en el modo cooperativo. La estética de esta segunda parte sigue siendo tan característica y peculiar como en la primera: colores lavados, imágenes pixeladas, movimientos bruscos de la cámara... vamos, como grabado con un móvil.

 

 

Los chicos de IO Interactive, famosos también por su serie Hitman, han vuelto a recurrir a la crudeza en estado puro para representar de forma realista y fiel el peligroso mundo que rodea a Kane y Lynch. Aunque volveremos a encontrarnos con la censura intencionada en forma de imágenes pixeladas, pero no deja de tener cierto encanto.

 

Cooperar es sobrevivir

Sí, puede que manejemos a un psicópata adicto a las drogas y el dinero, pero no por ello deberemos hacer

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el loco si no queremos acabar fritos en un abrir y cerrar de ojos. Uno de los puntos clave de este Kane & Lynch 2 es su intenso componente cooperativo. Aunque podremos jugar solos, acompañados de la IA, la diversión y la jugabilidad gana enteros cuando lo hacemos con un amigo.

 

 

La mafia y la policía de Shangai no nos dejarán ni un segundo de descanso en Kane & Lynch 2 y debemos estar preparados para cualquier cosa. Es por ello que una buena compenetración es vital para salir bien parados. La mayor parte del juego es acción pura y dura. Nunca la ciudad de Shangai había tenido tantos casquillos de bala rodando por sus calles.

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El sistema de combate ha cambiado un poco respecto a su antecesor. Todavía podemos llevar dos armas diferentes, las cuales arrebataremos a nuestros enemigos caídos. Pero el sistema de cobertura, por ejemplo, ha sido modificado. Ahora, para cubrirnos deberemos pulsar un botón cerca de un obstáculo. Además, cuando estemos malheridos caeremos al suelo. Es entonces cuando deberemos arrastrarnos a un lugar seguro o levantarnos rápidamente y ponernos a cubierto. La vida, una vez más, se regenera automáticamente al cabo de unos segundos.

 

 

A lo largo de la historia de Kane & Lynch 2 recorreremos varios barrios de la ciudad china.

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Recordemos que Shangai es una de las más pobladas del mundo y esto queda patente en todo momento. Durante las misiones es casi seguro que nos toparemos con civiles inocentes que, como es obvio, se encontrarán en mitad del fuego cruzado. Es entonces cuando la locura de Lynch nos invade, ¿los matarás para que no te estorben o dejaras que huyan a sus hogares sanos y salvos, con una buena historia que contar a sus nietos? Eso depende sólo de ti (y de las balas que quieras gastar). Lo que sí veremos, cuando matemos a un civil, será su cara tapada por píxeles de gran tamaño, como si de un telediario decente se tratase.

Tropezando con la misma piedra

Como ya es sabido, el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. Y cuánta razón... Kane & Lynch 2 Dog Days arrastra unos cuantos fallos de su antecesor y uno de los más molestos es, sin duda, los hitboxes. Al igual que ocurría en Dead Men, el reconocimiento de impactos es francamente irritante.

 

Por mucho que nos preocupemos en apuntar cuidadosamente, pocas veces conseguiremos acertar donde nos habíamos propuesto. Así que, para acabar rápidamente con los malos sin gastar 10 cargadores

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de balas, deberemos acercarnos bastante a ellos en una acción casi suicida.

 

 

Cuando estamos cubiertos detrás de un parapeto, es importante asegurarnos de que no asomamos ni un pelo de la cabeza (y eso que Lynch tiene la azotea bastante despejada). Es frustrante ver cómo nuestras balas no son capaces de impactar en un personaje escondido detrás de un montón de escombros, mientras nosotros, a pesar de estar escondidos perfectamente a la sombra de una enorme furgoneta, nos estamos convirtiendo en un colador.

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Multijugador para dar y tomar

Lo que sí podemos nombrar como uno de los puntos fuertes de Kane & Lynch son sus modos multijugador. Estos ya nos embelesaron en su primera parte, aunque no tuvieron la suficiente aceptación para perdurar frente a la competencia. Ahora contaremos, como no, con cooperativo o enfrentamientos entre policías y ladrones para hasta 12 jugadores. Pero Kane & Lynch 2 viene con más sorpresas bajo el brazo.

 

El modo Alianza Frágil es de lo más original y divertido que hemos visto en mucho tiempo. En él participan hasta ocho jugadores. Nuestra misión es, sencillamente, perpetrar un atraco, pero no será tan fácil como parece, pues en cualquier momento podemos ser traicionados por un compañero. No sólo eso, también se puede dar el caso de tener un policía infiltrado en la banda. Vamos, la peor pesadilla de cualquier chorizo.

 

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No os podéis imaginar lo divertido que resulta traicionar a los compañeros de diferentes formas: sobornando al conductor de la furgoneta para escapar y no esperar a nadie, usarlos como escudos humanos o hacer volar por los aires elementos del escenario para retrasarlos.

 

En general, Kane & Lynch 2 Dog Days es un juego más que correcto. Pero su punto fuerte radica, sobre todo, en las posibilidades del cooperativo y los demás, divertidos y originales, modos multijugador. De todas formas, si disfrutaste de la primera parte, desde luego que esta continuación no te decepcionará.

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En Kane & Lynch 2 Dog Days manejaremos a Lynch.

Review del misterioso... LimboValoración :

89

El concepto y la jugabilidad de Limbo son sencillamente geniales, al igual que todo el arte que lo rodea. Por desgracia, es demasiado corto,

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aunque esto da una pista sobre un futuro a base de capítulos aún por descargar.

Lo mejor:

La ambientación, las sensaciones que se experimentan al jugarlo... es arte puro.

Lo peor:

Cuando empezamos a sacarle todo su jugo, 'de repente', se acaba. Demasiado corto.

Normalmente, no tenemos muchas ocasiones de jugar a algo tan especial y diferente como Limbo. La mayoría de las veces que nos encontramos con juegos así, vienen acompañados de la palabra Indie (o independiente, si lo preferís). La industria de desarrollos de este tipo ha cobrado una fuerza inusitada en los últimos años y, cada vez más, está presente en todas las plataformas de juego. Aportan títulos diferentes, arriesgados y a precios muy reducidos (incluso muchos son gratuitos). Algo que es poco frecuente entre las grandes compañías.

 

Limbo es uno de esos juegos que ha calado hondo entre la comunidad de jugadores y la prensa especializada de todo el mundo. Con nosotros... también ha sabido encontrar un huequecito, como ya lo hicieron en su día Braid o Castle Crashers.

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Prepárate para bucear en los rincones más oscuros de tu ser, de la mano de Limbo, el camino será corto (tal vez demasiado), pero muy placentero e intenso.

 

Una experiencia sin igual

Limbo nos transporta a un mundo sencillo, sin despilfarros, parco de detalles (solamente los justos y necesarios), sin nada que distraiga nuestra atención de lo realmente importante, el propio juego. La sensación que tenemos al comenzar a jugar a Limbo es muy similar a lo que experimentamos en su día con Braid. ¿Dónde estamos? ¿Por qué hemos aparecido aquí? ¿Qué tenemos que hacer? Pero estas preguntas quedan rápidamente en un segundo plano y es, en ese momento, en ese justo instante, cuando quedamos atrapados por la magia de Limbo.

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En Limbo manejaremos a un niño que anda detrás de su hermana, pero el camino no será nada sencillo y nos encontraremos con infinidad de peligros. Deberemos fijarnos muy bien en todo el entorno que, aunque austero, es precioso y crea una atmósfera única. Podemos encontrar trampas en cualquier momento, por lo que nuestros reflejos también jugarán un papel importante en el correcto desarrollo de la aventura.

 

 

Limbo, además, cuenta con un apartado artístico sin igual y tenemos que hacer una mención especial. Sus increíbles gráficos 2D, en blanco y negro, no son simple estética. Cumplen una función muy

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importante, tanto en la jugabilidad como en la propia inmersión del jugador. El sonido y la música también son dignos de mención. Encontraremos muy pocos acordes en todo el juego, pero no los echaremos en falta en ningún momento, pues los efectos sonoros, el sonido ambiente... son más que suficientes para acabar de redondear una experiencia única.

 

Un título curioso de principio a fin

El equipo de PlayDead, desarrolladores de Limbo, está formado únicamente por ocho personas y han tardado tres años y medio en dar vida a su primer título (esperemos que sea el inicio de una gran carrera de éxitos). El 26% del código de Limbo se ha invertido en el muchacho protagonista y, darle vida al personaje, costó la friolera de 3.200 horas de programación.

 

A pesar de haber sido desarrollado en todo un trienio (por muy pocas personas, eso sí) se trata de un juego corto, demasiado. El record para completar Limbo está en 2 horas y 26 minutos, en estos momentos, pero aunque nuestra intención no sea la de pasarnos el juego lo antes posible, el tiempo que tardaremos en terminarlo no distará mucho de unas casi tres horas.

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El desarrollo de la aventura cambia considerablemente a medida que avanzamos. En un principio, comenzaremos en zonas misteriosas y silenciosas (bosques, cuevas...) con pocos puzles, pero con una carga emocional importante. A medida que avancemos, esto cambiará radicalmente, terminando en escenarios toscos y ruidosos, repletos de puzzles, pero sin esa esencia que tanto nos ha gustado del comienzo del juego.

 

Desconocemos si en PlayDead tienen intención de realizar una segunda parte, pero lo que sí sabemos es que nos han dejado con ganas de más, con la miel en los labios y eso no hace más que crear un conflicto

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de sentimientos (otro más, después de sentir lo que quiere transmitir Limbo) en nuestras cabezas.