game interfacedesign
TRANSCRIPT
Copyright Jun-Seok Mun, All Rights Reserved.
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Title Screen
케릭터 선택 화면으로 이동한다 .
역대 순위와 점수를 보여준
다 .
게임을 종료한다
배경에는 총알 자국이 남는
효과를 넣는다 .
버튼에 마우스가 오버되면 커진다 .
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Character Select Screen
각 케릭터에 대한 부연 설명 및 능력치를 알려준
다 .
케릭터 이름을 넣는다 .
마우스 움직임에 따라 액자도 움직인다 . 케릭터
선택 표시를 나타낸다 . 미선택된 것들은 더 어둠게
감쳐준다 .
체력 :3총알개수 :6장전속도 :5
체력 :4총알개수 :5장전속도 :6
체력 :5총알개수 :5장전속도 :4
나쁜 놈 좋은 놈 이상한 놈
‘Wanted’ 를 클릭하면 플 레이 화면으로 넘어간다 .
click
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Play Screen
게임 플레이에 배경이 방해되지 않도록
조준점을 잘 보이는 색 설정
금화는 회전효과를 주면서 목표의식을
자극하며뒤에 숫자는 플레이
동안의 자신의 점수를 확인시켜준다 .
체력을 나타내는 ‘가죽 물통’이다 . 마추려는
것을 놓칠 때마다 물을마셔야하한다 .
현재 장전된 총알 개수를 나타낸다 .쏠 대 회전하면서 총알이 줄어든다
난이도 별로 아이템들이 작아지거나
떨어지는 속도가 다르다