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GAME DESIGN IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008

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GAME DESIGN IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT. GAME DESIGN IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT.  CRAYON PHYSICS. GAME DESIGN IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT.  PHUN. GAME DESIGN IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT. - PowerPoint PPT Presentation

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PHUN

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1/ PRINCIPE DU JEU2/ GAMEPLAY3/ TECHNIQUES4/ PUBLIC CIBLE5/ PLATEFORMES

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1/ PRINCIPE DU JEU

> Jeu en 2D, style Plateforme

> Objectif: Transvaser un liquide d’un récipient vers un autre

>Contraintes:Le récipient destinataire devra être rempli jusqu’à un certain niveau pour pouvoir accéder au level suivant

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2/ GAMEPLAY

> Mouvement de l’eau uniquement régi par les lois de la gravité et les collisions

> Le joueur crée des formes géométriques pour contrôler le déplacement de l’eau jusqu’au récipient

> Les formes créées subissent elles aussi les lois de la physique

Le joueur modifie ainsi l’environnement pour contrôler le déplacement et le chemin du liquide

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3/ TECHNIQUES

> Jeu en 2D utilisant les forces de gravité et les collisions : peut être développé sous Flash par exemple

> Périphériques entrants: l’utilisateur peut utiliser la souris, ou une tablette graphique pour améliorer la précision du tracé

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4/ PUBLIC CIBLE

> Jeu présentant les caractéristiques d’un « Casual Game », accessible à tous

5/ PLATEFORMES

> PC (avec ou sans tablette graphique)> Nintendo DS

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