g 3 geometric-figures-diadikasies
TRANSCRIPT
![Page 1: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/1.jpg)
Γ΄ τάξηΓ΄ τάξηΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2
Ο Προγραμματισμός στην πράξηΛέξεις κλειδιά
Περιβάλλον προγραμματισμού
Γλωσσά Logo
Χελώνα
Γραφικά
Δομή επανάληψης Διαδικασία
Διαδικασίες
Επανάλαβε
Τετράγωνο
Δ. Γκανίδου9ο Γυμνάσιο Καλαμαριάς
![Page 2: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/2.jpg)
Μενού επιλογών
Γραμμή εργαλείων
Κέντρο εντολών
Καρτέλες
Επιφάνεια εργασίας
Περιοχή Καρτελών
Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro
![Page 3: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/3.jpg)
Η Logo και ο σχεδιασμός γεωμετρικών σχημάτων• Η χελώνα
• Για να δημιουργήσουμε μια χελώνα στην Επιφάνεια εργασίας, χρησιμοποιούμε το εικονίδιο με το όνομα «Δημιουργία χελώνας»:
• Αριστερό κλικ στη γραμμή εργαλείων
• Αριστερό κλικ στην επιφάνεια εργασίας
![Page 4: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/4.jpg)
Μετακίνηση χελώνας– Μπροστά (μπ) αριθμός
εικονοστοιχείων: η χελώνα προχωράει μπροστά τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει.
– Πίσω (πι) αριθμός εικονοστοιχείων: η χελώνα προχωράει προς τα πίσω τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει.
– Δεξιά (δε) μοίρες: Η χελώνα στρίβει προς τα δεξιά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει.
– Αριστερά (αρ) μοίρες: Η χελώνα στρίβει προς τα αριστερά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει.
![Page 5: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/5.jpg)
Ίχνος χελώνας• Στυλό κάτω (στκ): η χελώνα
αφήνει ίχνος από κάθε σημείο της οθόνης που περνάει.
• Στυλό άνω (στα): η χελώνα σταματάει να αφήνει ίχνος καθώς προχωράει.
• Σβήσε (σβ): Σβήνει τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει από την επιφάνεια εργασίας χωρίς να αλλάζει τη θέση της χελώνας.
• ΣβήσεΓραφικά (σβγ): Σβήνει τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει από την επιφάνεια εργασίας και μεταφέρει τη χελώνα στο κέντρο της επιφάνειας εργασίας με κατεύθυνση προς τα πάνω.
![Page 6: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/6.jpg)
Δημιουργία σχημάτων
![Page 7: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/7.jpg)
Ταχύτητα χελώνας
• Πλήκτρο Διεργασίες
Πλήκτρα ταχύτητας
![Page 8: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/8.jpg)
Περισσότερα γεωμετρικά σχήματα
![Page 9: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/9.jpg)
Δημιουργία ενός τετραγώνου με τη βοήθεια της χελώνας1. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.2. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες. 3. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.4. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες.5. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.6. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες.7. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.
![Page 10: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/10.jpg)
Δημιουργία ενός ορθογώνιου με τη βοήθεια της χελώνας
1. Περπάτησε 5 βήματα μπροστά.
2. Στρίψε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.
3. Περπάτησε 10 βήματα μπροστά.
4. Στρίψε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.
5. Περπάτησε 5 βήματα μπροστά.
6. Στρίψε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.
7. Περπάτησε 10 βήματα μπροστά.
![Page 11: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/11.jpg)
Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με τη βοήθεια της χελώνας
• Για το τετράγωνο– 4 πλευρές– Ολόκληρη περιστροφή 3600
– Κάθε στροφή 900=3600/4
• Θεώρημα – ολοκληρωμένης διαδρομής της χελώνας
![Page 12: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/12.jpg)
Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με τη βοήθεια της χελώνας
• Δημιουργήστε
– Πεντάγωνο
– Τρίγωνο
![Page 13: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/13.jpg)
Δημιουργία σπιτιού βοήθεια της χελώνας
![Page 14: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/14.jpg)
Από το βιβλίο μας
• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,
&2.4 (όχι τη Δομή επανάληψης) (Σελ 189 - 190)– Ασκήσεις αυτο-αξιολόγησης :
• 2 - 3 (σελ 200 - 201)
![Page 15: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/15.jpg)
οι εντολές «μπ 100» και «δε 90» επαναλήφθηκαν τέσσερις φορές με την ίδια σειρά.
Η εντολή επανάλαβε
Επανάλαβε αριθμός_επαναλήψεων [λίστα οδηγιών]εκτελεί τις εντολές στη λίστα οδηγιών όσες φορές δείχνει ο
αριθμός_επαναλήψεων
Πληκτρολογήστε ΣβγΣτκΕπανάλαβε 4 [μπ 100 δε 90]
![Page 16: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/16.jpg)
Τρίγωνο
μπ 150 αρ 120μπ 150 αρ 120μπ 150 αρ 120
• Γράψτε την κατάλληλη εντολή για να δημιουργήσετε ένα ισόπλευρο τρίγωνο στην οθόνη
Επανάλαβε 3 [μπ 150 αρ 120]
•Πληκτρολογήστε παρακάτωΕπανάλαβε 3 [πι 150 δε 120]
![Page 17: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/17.jpg)
Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων• Χρησιμοποιείστε την εντολή επανάλαβε για να
δημιουργήσετε– Πεντάγωνο– Εξάγωνο– Δωδεκάγωνο
![Page 18: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/18.jpg)
Περισσότερα γεωμετρικά σχήματαμε επανάλαβε
![Page 19: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/19.jpg)
Περισσότερες από μια περιστροφές
• Πληκτρολογήστε σβγΕπανάλαβε 5 [μπ 100 δε 144]
Τι σχήμα δημιουργείται;
![Page 20: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/20.jpg)
2ο θεώρημα ολοκληρωμένης διαδρομής της χελώνας
• Η χελώνα περιστρέφεται κατά 3600 ή πολλαπλάσιό τους για να ολοκληρώσει τη διαδρομή της γύρω από ένα κλειστό σχήμα και να επιστρέψει στην αρχική της θέση
![Page 21: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/21.jpg)
εντολή επανάλαβε
• Πληκτρολογήστε σβγΕπανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]
Τι σχήμα δημιουργείται;
![Page 22: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/22.jpg)
Σύνθετη επανάληψη
• ΠληκτρολογήστεΣβγΕπανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90
• Μπορείτε να δημιουργήσετε σύνθετη εντολή επανάληψηςΕπανάλαβε 4 [Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] δε 90]
![Page 23: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/23.jpg)
Σύνθετη επανάληψη
• Τροποποιήστε την εντολή για να δημιουργήσετε μαργαρίτα με 9 κύκλους
• Για μαργαρίτα με 4 κύκλουςΕπανάλαβε 4 [Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] δε 90]
• Κάθε στροφή 90=360/4
![Page 24: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/24.jpg)
Σύνθετη επανάληψη
• Πάνω ημικύκλιο– Επαναλαβε 180 [μπ 1 δε 1]
• Κάτω ημικύκλιο– Επαναλαβε 180 [μπ1 αρ 1]
![Page 25: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/25.jpg)
Σύνθετη επανάληψη
• Το σχήμα αποτελείται από 5 τετράγωνα
• Η χελώνα
– δημιουργεί ένα τετράγωνο
– Στρίβει δεξιά
– Δημιουργεί ένα τετράγωνο
– ……
• Στο τέλος κάνει πλήρη περιστροφή γύρω από τον εαυτό της.
![Page 26: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/26.jpg)
Σύνθετη επανάληψη
• Το σχήμα αποτελείται από 10 τετράγωνα
![Page 27: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/27.jpg)
Από το βιβλίο μας
• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,
&2.4 (Δομή επανάληψης) (Σελ 190 - 191)– Ασκήσεις αυτο-αξιολόγησης :
• 2 - 3 (σελ 200 - 201)
![Page 28: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/28.jpg)
Διαδικασίες• Ομάδα εντολών• Έχει ένα όνομα• Γράφονται στην περιοχή καρτελών• Καλείται με το όνομά της (κεφαλαία ή μικρά γράμματα)• Κάθε φορά που καλείται οι εντολές εκτελούνται με τη σειρά• Για να δημιουργήσουμε διαδικασία γράφουμε
Για επιλεγμένο_όνομαεντολή 1
εντολή 2
εντολή 3
……
τέλος
Αρχή
![Page 29: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/29.jpg)
Διαδικασία τετράγωνο
• Η διαδικασία τετράγωνο έχει δημιουργήσει μια νέα εντολή «τετράγωνο».
• Τη νέα εντολή την πληκτρολογούμε στο κέντρο εντολών
• Στο κέντρο εντολών πληκτρολογήστε
σβγτετράγωνοαρ 90Τετράγωνο
• Τι παρατηρείτε;
Πατήστε το πλήκτρο
«Διαδικασίες»και
πληκτρολογήστε τη διαδικασία
«τετράγωνο»
![Page 30: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/30.jpg)
Διαδικασία σπίτι• Έχουμε τη διαδικασία τετραγωνο • Δημιουργήστε μια νέα διαδικασία τριγωνο• Χρησιμοποιήστε τις νέες σας εντολές
(διαδικασίες) τετραγωνοΤριγωνο
και δημιουργήσετε ένα σπίτι
• Χρησιμοποιήστε τις νέες σας εντολές (διαδικασίες) τετραγωνοτριγωνο
• για να δημιουργήσετε μια νέα διαδικασία
σπιτι
Στο κέντρο εντολών πληκτρολογήστε
![Page 31: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/31.jpg)
Ασκήσεις με διαδικασίες - χωριό
• Χρησιμοποιήστε τη διαδικασία Σπιτι για να δημιουργήσετε ένα χωριό
• δημιουργήσετε μια νέα διαδικασίαχωριο
![Page 32: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/32.jpg)
Αποθήκευση εργασίας
• Ανοίξτε το μενού Αρχείο• Επιλέξτε Αποθήκευση Εργασίας• Στο παράθυρο που εμφανίζεται
κάντε κλικ στο εικονίδιο ο Υπολογιστής μου
• Επιλέξτε “Common sto Server”• Δώστε ένα όνομα στην εργασία
σας• Πατήστε Αποθήκευση
![Page 33: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/33.jpg)
Ανάκτηση εργασίας
• Ανοίξτε το μενού Αρχείο• Επιλέξτε Άνοιγμα Εργασίας• Στο παράθυρο που εμφανίζεται
κάντε κλικ στο εικονίδιο ο Υπολογιστής μου
• Επιλέξτε “Common sto Server”• Επιλέξτε το όνομα της εργασία
σας• Πατήστε Άνοιγμα
![Page 34: G 3 geometric-figures-diadikasies](https://reader030.vdocuments.site/reader030/viewer/2022032617/55adbc671a28ab9b798b45f3/html5/thumbnails/34.jpg)
Από το βιβλίο μας
• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,
&2.5 (Σελ 191 - 192)