funcionamiento básico de una computadora
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Diana Karen Sorcia NavedaTRANSCRIPT
FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UNA COMPUTADORA
Diana Karen Sorcia Naveda
4º F
ENTRADA, PROCESO Y SALIDA
En la actualidad la computadora se basa en el
modelo de John von Newmann. (examina el
interior y define cómo se realiza el proceso)
Se basa en tres ideas:
A) CUATRO SUBSISTEMAS
Estos 4
subsistemas son:
memoria, unidad
lógico aritmética,
unidad de control y
entrada/salida.
• MEMORIA: área de almacenamiento (programas y datos)
• UNIDAD LÒGICA ARITMÈTICA (ALU): donde se realiza el cálculo aritmético y las operaciones lógicas
• UNIDAD DE CONTROL: determina las operaciones de la memoria (ALU y subsistema de entrada y salida
• ENTRADA Y SALIDA
Tiene dos partes:
Entrada: Acepta datos y el programa desde el
exterior
Salida: Envía el resultado del procesamiento al
exterior
También incluye los dispositivos de almacenamiento
secundarios como un disque o CD.Los subsistemas se encuentra intercomunicados por medio de buses
La memoria de las computadoras
modernas aloja tanto un programa
como sus datos correspondientes,
todos los datos y el programa,
deben tener el mismo formato
porque se almacenan en la
memoria. Se guardan como
patrones binarios(secuencias de
unos y ceros)
Las computadoras de ahora tienen dos
tipos de memoria:
RAM (Memoria de acceso
aleatorio): lugar de almacenamiento
temporal donde se guardan los
programas, el trabajo en ejecución y
varios tipos de información
ROM (Memoria de sólo lectura):
medio permanente de
almacenamiento de información
básica (instrucciones de inicio,
procedimientos de entrada/salida)
B) Concepto de Programa
Almacenado
C) Ejecución secuencial de instrucciones La unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta.
Las instrucciones se ejecutan una después de otra, una instrucción puede requerir que la unidad de control salte a algunas instrucciones pero no significa que las instrucciones no se ejecutan de manera secuencial.
Dispositivos de Entrada:
son los que se encargan de
enviar los datos binarios a la
CPU.
Algunos ejemplos:
1. Teclado: clásico
dispositivo de entrada del
sistema de cómputo se
compone por:
ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA
a) Teclado alfanumérico: son las 62
teclas, a este tipo de teclado se le
conoce como QWERTY
b) Teclado de función: formado por
12 teclas de función más la tecla
ESC.
c) Teclado Numérico: esta
compuesto por los números
(generalmente esta a la derecha)
d) Teclado de movimiento del cursor:
flechas de dirección y teclas de
movimiento rápido
2. Mouse o Ratón: Puede ser de 2 tipos: los que tienen la bola para originar el movimiento o los que tienen laser. Se compone por una caja conforma más o menos anatómica donde se encuentra 2 o más botones.
3. Cámara digital: Dispositivo que se conecta y transmite la imágenes que capta, pudiendo ser modificadas, retocadas, etc.
4. Escáner: Convierte las imágenes en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software.
5. Micrófono: en el se transmitir sonidos que la computador capta y reproduce.
6. Bola de guía o rodante (TrackBall): Se emplea en juegos de video, en aplicaciones de traficación y como alternativa del ratón.
7. Escáner o lector de código de barras: Lee los dibujos formados por barras y espacios paralelos, codificando la información mediante las anchuras de éstos.
8. Lápiz Óptico: Señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz con el que es posible seleccionar elementos.
9. Joystick: Se utiliza mayoritariamente para juegos de computadora, es un señalador, mueve un objeto de la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando de suelta.
10. Pantalla Táctil: Diseñada para reconocer la situación de un a presión en un superficie
DISPOSITIVOS DE SALIDA 3. Graficadores o Plotter: Grandes
impresoras basadas en plumillas de
colores que permiten a los ingenieros
convertir un plano o trazo de líneas
contenido en la memoria en un
autentico gran plano listo para su
envió.
4. Altavoces o Bocinas: Emiten sonidos
producidos por la tarjeta de sonido.
5. Auriculares: Sirven para escuchar
sonidos emitidos de la tarjeta de sonido
(se colocan en los oídos)
6. Fax: Mediante el cual se imprime
una copia de otro impreso, transmitida
vía teléfono o desde el propio fax.
Reciben información procesada
por la CPU y la producen para el
usuario.
1. Monitor: Pantalla en la que
visualizamos la información
procesada por la computadora
2. Impresora: Sirve para captar
la información que le envía la
computadora e imprimirla en
papel
5. HD-DVD: Es un disco de formato
óptico diseñado para datos y videos de
alta definición.
6. Memoria Flash: Forma evolucionada
de memoria ROM , permite que
múltiples posiciones de memoria sean
escritas o borradas de una misma
operación de programación.
7. Memoria USB: Utiliza memoria flash
para guardar información, sin
necesidad de baterías.
8. Memoria Portátil: Existen 2 tipos la
de tipo flash con chip integrado (están
en las tarjetas de memoria y USB) y las
magnéticas de disco duro (almacenan
hasta 1 terabyte) .
Se encargan de almacenar los datos que hace
uso la CPU para que pueda hacer uso de ellos
una vez que han sido eliminados de la memoria
principal.
1. Disco Duro: Posibilita la grabación
magnética de datos. Proporciona un acceso
mas rápido a los datos que los discos
flexibles y pueden almacenar mucha
información.
2. CD: Dispositivo que tiene capacidad de
almacenamiento de 650 Mb.
3. DVD: Tiene función de grabadora de videos
, sonidos con una gran nitidez.
4. Blu-ray: Formato de disco óptico de nueva
generación, para videos de alta definición y
mayor densidad.
Dispositivos de almacenamiento