#ftma15 先端技術とメディア表現3

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Page 1: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

ヒューマンインタフェースとグラフィクス

先端技術とメディア表現# 3

落合陽一 Yoichi Ochiai Ph.D

筑波大・落合研助教(デジタルネイチャー研究室) CEO, Pixie Dust Technologies Inc,

#ochyai @ochyai

#FTMA15

#FTMA15

[email protected]

Page 2: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

先端技術とメディア表現

#FTMA15

一次ソースが重要 (論文)

体系が重要 (前半講義)

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#FTMA15

今日も元気にTwe e tしよう!

メモはみんなで取ると捗る

#FTMA15

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#FTMA15

講義パート前回までのおさらい,シャノン,サザランド

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1891キネトスコープ 1894キネマトグラフ

#FTMA15

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#FTMA15

1937年「継電器及び開閉回路の記号的解析」

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1940

物理世界仮想世界(計算機データ)

図書館

情報量のシーソー

シャノン修論を書き終える

(アナログ記録)7

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#FTMA15

河原くんのスライド

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SenseCam: M i c ro so f t Resea r ch

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1948年「Theory o f Communica t ion」

#FTMA15

Page 11: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

Ivan Sutherland demonstrating the Sketchpad system on the console of the TX-2 at MIT(1963)

Source: Sun Microsystems

#FTMA15

Page 12: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

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I van Suther land “The U l t imate D isp lay” 1965

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#FTMA15

河原くんのスライド

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“NLS”(oN L ine Sys tem)

Hyper - tex tMouse - Keyboard

GUINetwork Co l labora t ion

D.Enge lber t 1968

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I van Suther land ユタ大学へ

#FTMA15

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#FTMA15

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1972

A lan Kay

A persona l

computer

fo r ch i ld ren

a l l ages

#FTMA15

Page 19: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

物理世界仮想世界

1982-2000年代

情報量のシーソー

インターネットプロトコル誕生-普及

Web PC マルチメディアカメラ/デバイスディスプレイ

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#FTMA15

Page 20: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

パーソナルコンピュータの産業化Persona l Compute r

#FTMA15

Page 21: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

1982

John Warnock

founded

Adobe

Sys tems

and

1984 He des igned Pos t Sc r ip t

#FTMA15

Page 22: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

1983

James C la rk

founded

S i l l i con

Graphics

#FTMA15

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1984- Mac / 1990- NeXT

#FTMA15

Page 24: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

1986

Ed Catmul l

founded

P ixarCatmul l -C la rk曲面の人

#FTMA15

Page 25: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

T im Berners Lee

1990 ,WWW

#FTMA15

Page 26: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

1993 ,NetScape

#FTMA15

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1991 , the Computer fo r 21CWeiser ,M

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#FTMA15

河原くんのスライド

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1991 D ig i ta l Desk Welner

Page 30: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

30

We believe that one of the most powerful uses of virtual worlds will not

be to replace the real world, but rather to augment the user's view of the

real world with additional information. This idea, introduced by Ivan

Sutherland's pioneering work on head-mounted displays, is often

referred to as augmented reality. For example, graphics and text overlaid

on the surrounding world could explain how to operate, maintain, or

repair equipment, without requiring that the user refer to a separate

paper or electronic manual.

Karma,

S teven Fe iner

1991 ,92

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31 #FTMA15

1994 Nav icam( Jun Rek imoto)

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1995 The wor ld th rough Computer ( Jun Rek imoto)

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#FTMA15

河原くんのスライド

Page 34: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

34 #FTMA15

1998 Shader Lamps(Ramesh Raskar )

Page 35: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

物理世界仮想世界

現在~未来仮想世界に情報があふれている.

動画スパコン

ブログ

染み出した情報が

物理世界を書き換えていく

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by Pro f H . I sh i i

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#FTMA15

河原くんのスライド

Page 38: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

こういうのを研究するにはどうする?参考としておちあいの場合

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学位をとるには120ページくらいの英語博論があるといい.

論文数本で分野の存在を明らかにするといい.

Page 40: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

Radical AtomsProgramable Matter

Computational Fields

Concept

Our Approach

Implementation Concept

Self Actuation Interface

Ishii et al. 2012Hawkes et al. 2010 Poupyrev et al. 2007

Environmental Actuation

参考:学位論文を書くにはSelf Actuated

博論となるとどうする?

Page 41: #FTMA15 先端技術とメディア表現3

ConfidentialField Interaction

Non Digital GUI AROur approach

MatterData

human

Gap Overlap

TUI

Overlap

Programmable Matter

ComputationalFields

Physical Deformation Field

Display

GeneratorLight FieldPotential Field

Robot Arm

Data

「物理場を直接操作することで,表現を行うヒューマンインターフェース」というジャンルが存在するのではないか?

今まで他にも環境操作型のインターフェースが使われてきたが,それにはどういう特徴があったんだろうか?

フィジカルなものを駆動することでそれによるグラフィクス表現を行うことはできないか?

博論となるとどうする?

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ConfidentialDesign Components 博論となるとどうする?

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Matter

BC 13 .8b i l l ion

GUI

1963-

Programable Mat te r

2000s -

Computa t iona l F ie ld In te r face

2014-

AR & TUI

1990s -

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ヒューマンインタフェースとグラフィクス

先端技術とメディア表現# 3

落合陽一 Yoichi Ochiai Ph.D

筑波大・落合研助教(デジタルネイチャー研究室) CEO, Pixie Dust Technologies Inc,

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#FTMA15

#FTMA15

[email protected]