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ANTEPROYECTO DE TESIS
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR PARTICULAR
“SAN GABRIEL”
TÍTULO DEL PROYECTO:
Desarrollo del sistema Académico para el proceso de matriculación utilizando
Visual Studio 2010, para el colegio nacional 11 de noviembre perteneciente a
la parroquia San Andrés de la provincia de Chimborazo
PREVIA A LA OBTENCION DEL TÍTULO DE TECNÓLOGO
EN INFORMÁTICA
MENCION: ANÁLISIS DE SISTEMAS
PRESENTADO POR: Marcia Obdulia Campoverde Guilcapi
ANALIZADO Y APROBADO POR LA COMISIÓN
TÉCNICA:
FECHA DE APROBACIÓN:
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1. ASPECTOS GENERALES:
1.1. TÍTULO DEL PROYECTO
Desarrollo del sistema Académico para el proceso de matriculación
utilizando Visual Studio 2010.Para el colegio nacional 11 de noviembre
perteneciente a la Parroquia San Andrés Provincia de Chimborazo.
1.2. PROPONENTE:
NOMBRE: Marcia Obdulia Campoverde Guilcapi
ESPECIALIDAD: Diseño y Análisis
ÁREA: Sistemas
1.3. ASESOR DOCENTE:
Ing. Patricio Nevarez
1.4. LUGAR DE REALIZACIÓN:
Col. Nacional 11 de Noviembre
1.5. TIEMPO DE DURACIÓN:
6 meses
1.6. FECHA ESTIMADA DE INICIACIÓN:
Septiembre 2012
2. FORMULACIÓN GENERAL DEL PROYECTO DE
TESIS:
2.1. ANTECEDENTES
La creación del Colegio Nacional 11 de Noviembre. Fue un hecho de
invalorable importancia, ya que se convirtió en el motor cultural del cambio,
transformación y adelanto socioeconómico de la comunidad de
Pulinguí .Parroquia San Andrés Cantón Guano.
Acontecimiento memorable que se produjo el 20 de Septiembre de 1985.Con el
nombre de 11 de Noviembre: en honor a la gesta heroica de Riobamba en 1820
y oficializado por el ministerio de educación mediante Acuerdo Ministerial
10115.
Es importante destacar que nuestra institución tuvo su origen a través de la
brillante idea progresista de los habitantes de Pulinguí, quienes dejaron volar
libremente su imaginación, aunque no en pocas ocasiones sus ánimos decaían
llegando a pensar que la idea de contar con una institución educativa de nivel
medio en su comunidad podía ser únicamente una quimera, una utopía: sin
embargo le agregaron una gran dosis de dedicación y por qué no decirlo
sacrificio hasta alcanzar el objetivo.
El Colegio Nacional 11 de Noviembre, durante el periodo lectivo 1985-1986
abrió sus puertas a la juventud con exquisitos deseos de superación basada en
la ética profesional honestidad, solidaridad y vacación de servicio a la
comunidad encaminándose hacia la excelencia educativa.
Hay que recalcar que desde siempre el servicio a la juventud estudiosa es un
compromiso de todos quienes hacemos el colegio 11 de Noviembre, es una
constante redoblar esfuerzos para formar bachilleres de élite a través de una
coeducación integral haciendo de los jóvenes personas solidarias, creativas y
sobre todo comprometidos con la sociedad.
2.2. JUSTIFICACIÓN
La información de matriculación se ha venido manejando de forma manual
llevando una pérdida de tiempo y recursos por lo que la Institución ha optado
por un Sistema Informático para llevar de mejor manera y rápida la
matriculación y entrega de boletines ya que esto se realizar de forma
automatizado para mayor rapidez.
2.3. OBJETIVOS
2.3.1. OBJETIVOS GENERALES
Desarrollar el Sistema Académico para el proceso de matriculación utilizando
Visual Studio 2010 para el colegio Nacional 11 de Noviembre.
2.3.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
Recopilar la información necesaria para el desarrollo del sistema.
Sistematizar la información de los estudiantes que existan en la
Institución a través del sistema informático.
Realizar el sistema para la matriculación de los estudiantes utilizando
la herramienta visual studio 2010.
2.4. MARCO TEÓRICO:
CAPITULO I
Servidor.
En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una
red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.
También se suele denominar con la palabra servidor a:
Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio
de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los
servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los
archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan
tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del
término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones
de cliente y de servidor.
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en
beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de
un ordenador central(mainframe), un miniordenador, una computadora
personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras
destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los
servidores por antonomasia.
Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de
grandes proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor
puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente
(ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y
hasta varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al
servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está
leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la
que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web
como Apache.
Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor también puede
ser un proceso que entrega información o sirve a otro proceso. El
modelo Cliente-servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya
que un proceso cliente puede solicitar algo como una impresión a un proceso
servidor en un mismo ordenador.
Tipos de servidores
En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores:
Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y
los distribuye a otros clientes en la red.
Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta
trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos
de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes
impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un
sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora
fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacena, envía, recibe, en ruta y realiza otras
operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, envía, recibe, en ruta y realiza otras
funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución
apropiadas de los fax.
Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la
telefonía, como es la de contestador automático, realizando las funciones de un
sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de
voz, encaminando las llamadas y controlando también la red o el Internet, p.
ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (Vip), etc.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de
otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones
(p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy
frecuentemente), también proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye
un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de
computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
Servidor del acceso remoto (RAS): controla las líneas de
módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para que las
peticiones conecten con la red de una posición remota, responde llamadas
telefónicas entrantes o reconoce la petición de la red y realiza la autentificación
necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la
red.
Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del
negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen
las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio
de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la
porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación) que se
requiere para trabajar correctamente.
Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de
texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos
colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.
Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a
otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-
servidor. También puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores)
dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio.
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado
y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras
formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el
fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red.
Esta técnica también es denominada clustering.
Servidor de impresión: muchas impresoras son capaces de actuar
como parte de una red de ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un
"print server" (servidor de impresión), a actuar como intermediario entre la
impresora y el dispositivo que está solicitando que se termine un trabajo de
impresión.
Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:
Servidor dedicado: son aquellos que le dedican toda su potencia a
administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de
procesamiento de los clientes.
Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su
potencia a los clientes, sino también pueden jugar el rol de estaciones de
trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.
CAPITULO II
Comparación en tamaño entre un cliente liviano y un cliente pesado. El cliente
híbrido pudiera ser de cualquier tamaño entre estos dos.
El cliente es una aplicación informática o un computador que accede a un
servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a
través de una red de telecomunicaciones
El término se usó inicialmente para los llamados terminales
tontos, dispositivos que no eran capaces de ejecutar programas por sí mismos,
pero podían conectarse e interactuar con computadores remotos por medio de
una red y dejar que éste realizase todas las operaciones requeridas, mostrando
luego los resultados al usuario. Se utilizaban sobre todo porque su coste en esos
momentos era mucho menor que el de un computador. Estos terminales
tontos eran clientes de un computador mainframe por medio del tiempo
compartido.
Actualmente se suelen utilizar para referirse a programas que requieren
específicamente una conexión a otro programa, al que se denomina servidor y
que suele estar en otra máquina. Ya no utilizan por criterios de coste, sino para
obtener datos externos (por ejemplo páginas web, información bursátil o bases
de datos), interactuar con otros usuarios a través de un gestor central (como por
ejemplo los protocolos bittorrent o IRC), compartir información con otros
usuarios (servidores de archivos y otras aplicaciones Groupware) o utilizar
recursos de los que no se dispone en la máquina local (por ejemplo impresión)
Uno de los clientes más utilizados, sobre todo por su versatilidad, es
el navegador web. Muchos servidores son capaces de ofrecer sus servicios a
través de un navegador web en lugar de requerir la instalación de un programa
específico.
TIPOS DE CLIENTES
Existen varios tipos de clientes, dependiendo de la cantidad de tareas que
realice el cliente en comparación con el servidor.
Almacenamiento de datos
local
Proceso de datos
local
Cliente
pesado Sí Sí
Cliente
híbrido No Sí
Cliente
liviano No No
Cliente pesado
Un cliente pesado tiene capacidad de almacenar los datos y procesarlos, pero
sigue necesitando las capacidades del servidor para una parte importante de sus
funciones. Un cliente de correo electrónico suele ser un cliente pesado. Puede
almacenar los mensajes de correo electrónico del usuario, trabajar con ellos y
redactar nuevos mensajes, pero sigue necesitando una conexión al servidor
para enviar y recibir los mensajes.
Cliente híbrido
Un cliente híbrido no tiene almacenados los datos con los que trabaja, pero sí
es capaz de procesar datos que le envía el servidor. Muchos programas de
colaboración almacenan remotamente los datos para que todos los usuarios
trabajen con la misma información, y utilizan clientes híbridos para acceder a
esa información.
Cliente liviano
Un cliente liviano no tiene capacidad de procesamiento y su única función es
recoger los datos del usuario, dárselos al servidor, y mostrar su respuesta. Los
primeros navegadores web eran clientes livianos, simplemente mostraban
las páginas web que solicitaba el usuario. Actualmente, el uso de lenguajes
de script, programas Java y otras funciones de DHTML dan una capacidad de
procesamiento a los navegadores, por lo que se consideran clientes Híbridos.
CAPITULO III
Cliente- Servidor:
Introducción
En este capítulo hablaremos acerca de la arquitectura Cliente-Servidor, ya que
para nuestra aplicación utilizamos ésta arquitectura al convertir en un servidor
al reconocedor de voz que brinda servicios a las peticiones que hace el sistema
MexVox, el cual hace las veces de cliente.
En el mundo de TCP/IP las comunicaciones entre computadoras se rigen
básicamente por lo que se llama modelo Cliente-Servidor, éste es un modelo
que intenta proveer usabilidad, flexibilidad, interoperabilidad y escalabilidad
en las comunicaciones.
El término Cliente/Servidor fue usado por primera vez en 1980 para referirse a
PC’s en red.
Este modelo Cliente/Servidor empezó a ser aceptado a finales de los 80’s. Su
funcionamiento es sencillo: se tiene una máquina cliente, que requiere un
servicio de una máquina servidor, y éste realiza la función para la que está
programado (nótese que no tienen que tratarse de máquinas diferentes; es decir,
una computadora por sí sola puede ser ambos cliente y servidor dependiendo
del software de configuración).
Cliente-servidor
La arquitectura cliente-servidor consiste básicamente en un cliente que
realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque
esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola
computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido
a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y
los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo
debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde
el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es
necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen
los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc.
Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura
básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor
se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por
diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.
La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que
no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico.
La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los
clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos
recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los
clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las
gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se
disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad,
los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los
archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser
modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de
que se esté utilizando en una red mixta.
Características
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente.
Sus características son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la
comunicación (dispositivo maestro o amo).
Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante
una interfaz gráfica de usuario.
Al contratar un servicio de redes, se tiene que tener en la velocidad de
conexión que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza, por ejemplo:
cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.
Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor.
Sus características son:
Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan
entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).
Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al
cliente.
Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en
ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales
Comparación de la arquitectura C/S con otras arquitecturas de red.
Comparación con las redes de pares
Las redes de pares, también conocidas como redes par-a-par o peer-to-
peer (abreviados con las siglas P2PM) son otro tipo de arquitectura de red.
Comparación con la arquitectura Cliente-Cola-Cliente
Si bien la clásica arquitectura C/S requiere uno de los puntos terminales de
comunicación para actuar como un servidor, que puede ser algo más difícil de
aplicar, la arquitectura Cliente-Cola-Cliente habilita a todos los nodos para
actuar como clientes simples, mientras que el servidor actúa como una cola que
va capturando las peticiones de los clientes (un proceso que debe pasar sus
peticiones a otro, lo hace a través de una cola, por ejemplo, una consulta a una
base de datos, entonces, el segundo proceso conecta con la base de datos,
elabora la petición, la pasa a la base de datos, etc.). Esta arquitectura permite
simplificar en gran medida la implementación de software. La
arquitectura P2P originalmente se basó en el concepto "Cliente-Cola-Cliente".
Arquitecturas multi-capas
La arquitectura cliente/servidor genérica tiene dos tipos de nodos en la
red: clientes y servidores. Consecuentemente, estas arquitecturas genéricas se
refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas.
Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:
Clientes que interactúan con los usuarios finales.
Servidores de aplicación que procesan los datos para los clientes.
Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los
servidores de aplicación.
El Modelo Cliente-Servidor
Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computación
Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida que permite a los usuarios
finales obtener acceso a la información en forma transparente aún en entornos
multiplataforma.
En el modelo cliente servidor, el cliente envía un mensaje solicitando un
determinado servicio a un servidor (hace una petición), y este envía uno o
varios mensajes con la respuesta (provee el servicio) (Ver Figura 5.1). En un
sistema distribuido cada máquina puede cumplir el rol de servidor para algunas
tareas y el rol de cliente para otras.
La idea es tratar a una computadora como un instrumento, que por sí sola
pueda realizar muchas tareas, pero con la consideración de que realice aquellas
que son más adecuadas a sus características. Si esto se aplica tanto a clientes
como servidores se entiende que la forma más estándar de aplicación y uso de
sistemas Cliente/Servidor es mediante la explotación de las PC’s a través de
interfaces gráficas de usuario; mientras que la administración de datos y su
seguridad e integridad se deja a cargo de computadoras centrales tipo
mainframe. Usualmente la mayoría del trabajo pesado se hace en el proceso
llamado servidor y el o los procesos cliente sólo se ocupan de la interacción
con el usuario (aunque esto puede variar). En otras palabras la arquitectura
Cliente/Servidor es una extensión de programación modular en la que la base
fundamental es separar una gran pieza de software en módulos con el fin de
hacer más fácil el desarrollo y mejorar su mantenimiento
Esta arquitectura permite distribuir físicamente los procesos y los datos en
forma más eficiente lo que en computación distribuida afecta directamente el
tráfico de la red, reduciéndolo grandemente.
Cliente
El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y
pasarlos al servidor, se le conoce con el término front-end .
El Cliente normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la
manipulación y despliegue de datos, por lo que están desarrollados sobre
plataformas que permiten construir interfaces gráficas de usuario (GUI),
además de acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de una red.
Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes
puntos:
Administrar la interfaz de usuario.
Interactuar con el usuario.
Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales.
Generar requerimientos de bases de datos.
Recibir resultados del servidor.
Formatear resultados.
Servidor
Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de
algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se le conoce con el
término back-end.
El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la
mayoría de las reglas del negocio y los recursos de datos.
Las funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los siguientes
puntos:
Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
Procesar requerimientos de bases de datos.
Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de
datos.
Características de la arquitectura Cliente/Servidor
Las características básicas de una arquitectura Cliente/Servidor son:
Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que
interactúa con los recursos compartidos. El proceso del cliente proporciona la
interfaz entre el usuario y el resto del sistema. El proceso del servidor actúa
como un motor de software que maneja recursos compartidos tales como bases
de datos, impresoras, módems, etc.
Las tareas del cliente y del servidor tienen diferentes requerimientos en cuanto
a recursos de cómputo como velocidad del procesador, memoria, velocidad y
capacidades del disco y input-output divises.
Se establece una relación entre procesos distintos, los cuales pueden ser
ejecutados en la misma máquina o en máquinas diferentes distribuidas a lo
largo de la red.
Existe una clara distinción de funciones basada en el concepto de "servicio",
que se establece entre clientes y servidores.
La relación establecida puede ser de muchos a uno, en la que un servidor puede
dar servicio a muchos clientes, regulando su acceso a recursos compartidos.
Los clientes corresponden a procesos activos en cuanto a que son éstos los que
hacen peticiones de servicios a los servidores. Estos últimos tienen un carácter
pasivo ya que esperan las peticiones de los clientes.
No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que se establece
a través del intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo
para la petición y entrega de solicitudes de servicio.
El ambiente es heterogéneo. La plataforma de hardware y el sistema operativo
del cliente y del servidor no son siempre la misma. Precisamente una de las
principales ventajas de esta arquitectura es la posibilidad de conectar clientes y
servidores independientemente de sus plataformas.
El concepto de escalabilidad tanto horizontal como vertical es aplicable a
cualquier sistema Cliente/Servidor. La escalabilidad horizontal permite agregar
más estaciones de trabajo activas sin afectar significativamente el rendimiento.
La escalabilidad vertical permite mejorar las características del servidor o
agregar múltiples servidores.
Modelo Cliente-Servidor en el sistema MexVox.
En la implementación del sistema, nosotros utilizamos esta arquitectura en la
misma computadora, convirtiendo a MexVox en cliente y al reconocedor en
servidor. Esto porque MexVox no permite trabajar directamente con las
herramientas del ActiveX que son con las que implementamos el reconocedor.
Al entrar al sistema MexVox, éste hace un llamado al reconocedor y mediante
éste llamado se hace la conexión, luego cuando el usuario requiere del
reconocedor, presiona una tecla que es la petición desde el MexVox al
reconocedor. Con esto el reconocedor entiende que lo están llamando y tiene
disponible el servicio de reconocer lo que el usuario hable. Hace el proceso de
reconocimiento y regresa a MexVox el comando reconocido. Cuando el
usuario presiona nuevamente la tecla, MexVox envía una petición al
reconocedor de que esté dormido (es decir que no reconozca) hasta que se le
llame nuevamente.
Múltiple Server
Para que un proceso se realice de la mejor manera, es preferible utilizar
terminales distintos realizando la misma tarea, a centralizar los recursos y que
con más hardware/software se realice la misma tarea. Con la ejecución de
múltiples. Servidores el procesamiento es más rápido, el tiempo de respuesta es
descentralizado y se incrementa la confiabilidad.
Cooperación de procesos paralelos
El mismo proceso se ejecuta simultáneamente (sistemas redundantes).
Cooperación de base de datos
Si se requiere de cierta información ya existente, por qué crearla de nuevo,
simplemente interactúa y aprovecha la información ya creada.
Ventajas del esquema Cliente/Servidor
Entre las principales ventajas del esquema Cliente/Servidor están:
Uno de los aspectos que más ha promovido el uso de sistemas
Cliente/Servidor, es la existencia de plataformas de hardware cada vez más
baratas. Esta constituye a su vez una de las más palpables ventajas de este
esquema, la posibilidad de utilizar máquinas considerablemente más baratas
que las requeridas por una solución centralizada, basada en sistemas grandes.
Además, se pueden utilizar componentes, tanto de hardware como de software,
de varios fabricantes, lo cual contribuye considerablemente a la reducción de
costos y favorece la flexibilidad en la implantación y actualización de
soluciones.
El esquema Cliente/Servidor facilita la integración entre sistemas diferentes y
comparte información permitiendo, por ejemplo que las máquinas ya existentes
puedan ser utilizadas pero utilizando interfaces mas amigables al usuario. De
esta manera, podemos integrar PCs con sistemas medianos y grandes, sin
necesidad de que todos tengan que utilizar el mismo sistema operacional.
Al favorecer el uso de interfaces gráficas interactivas, los sistemas Construidos
bajo este esquema tienen mayor interacción y más intuitiva con el usuario. En
el uso de interfaces gráficas para el usuario, el esquema Cliente/Servidor
presenta la ventaja, con respecto a uno centralizado, de que no es siempre
necesario transmitir información gráfica por la red pues esta puede residir en el
cliente, lo cual permite aprovechar mejor el ancho de banda de la red.
Una ventaja adicional del uso del esquema Cliente/Servidor es que es más
rápido el mantenimiento y el desarrollo de aplicaciones, pues se pueden
emplear las herramientas existentes (por ejemplo los servidores de SQL o las
herramientas de más bajo nivel como los sockets o el RPC).
La estructura inherentemente modular facilita además la integración de nuevas
tecnologías y el crecimiento de la infraestructura computacional, favoreciendo
así la escalabilidad de las soluciones.
El esquema Cliente/Servidor contribuye además, a proporcionar, a los
diferentes departamentos de una organización, soluciones locales, pero
permitiendo la integración de la información relevante a nivel global.
Desventajas del esquema Cliente/Servidor
Entre las principales desventajas del esquema Cliente/Servidor están:
El mantenimiento de los sistemas es más difícil pues implica la interacción de
diferentes partes de hardware y de software, distribuidas por distintos
proveedores, lo cual dificulta el diagnóstico de fallas.
Se cuenta con muy escasas herramientas para la administración y ajuste del
desempeño de los sistemas.
Es importante que los clientes y los servidores utilicen el mismo mecanismo
(por ejemplo sockets o RPC), lo cual implica que se deben tener mecanismos
generales que existan en diferentes plataformas.
Además, hay que tener estrategias para el manejo de errores y para mantener la
consistencia de los datos.
La seguridad de un esquema Cliente/Servidor es otra preocupación importante.
Por ejemplo, se deben hacer verificaciones en el cliente y en el servidor.
El desempeño es otro de los aspectos que se deben tener en cuenta en el
esquema
Cliente/Servidor. Problemas de este estilo pueden presentarse por congestión
en la red, dificultad de tráfico de datos, etc.
CAPITULO IV
BASE DE DATOS
HISTORIA DE LAS BASES DE DATOS
Tuvieron sus orígenes en 1960 - 1962, cuando se empezaron a usar las
maquinas que codificaban la información en tarjetas perforadas por medio de
agujeros. Las bases de datos se crean con el objetivo de almacenar grandes
cantidades de datos que antes se almacenaba en libros, lo que era lento, costoso
y complejo (cualquier actualización a realizar, había que hacerla en cada uno
de los libros en los que apareciera dicha información a modificar.
Las primeras bases de datos manejaban ficheros que eran almacenados en
tarjetas o soportes magnéticos. Cuando los ordenadores evolucionan, aparecen
las cintas y los discos, a la vez que las maquinas son dotadas de mucha más
potencia y facilidad de manipulación, es por tanto en ese momento cuando las
bases de datos comienzan a ser realmente útiles.
En 1970 se convoca una Conferencia de Lenguajes de Programación y se
establece un modelo llamado CODASYL (Modelo para el tratamiento de bases
de datos que fue publicado por E. Cód. en 1970. Cód., propuso una forma de
organizar las bases de datos mediante un modelo matemático lógico. Una vez
creado este modelo se crea un modelo estándar de actuación.
Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o
con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este
sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su
mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su
consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como
la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en
formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al
problema de almacenar datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos,
abreviados SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los
datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así
como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la
informática.
¿QUÉ ES UNA BASE DE DATOS?
Es un administrador de datos relacionados lógicamente entre si, en la forma de
cómo están organizados es la que lo convierte en una base de datos.
Hay cuatro modelos principales de bases de datos: el modelo jerárquico, el
modelo en red, el modelo relacional (el más extendido hoy en día; los datos se
almacenan en tablas a los que se accede mediante consultas escritas en SQL) y
el modelo de bases de datos deductivas. Otra línea de investigación en este
campo son las bases de datos orientadas a objeto, o de objetos persistentes.
Su objetivo es el de automatizar:
El Mantenimiento
Cualquier informe de información
Cualquier consulta sobre dicha información
ELEMENTOS DE UNA BASE DE DATOS
Datos: Es la parte esencial de la información, es decir, la información
que llega a la base de datos.
Atributos: Son los diferentes campos que conforman la estructura de
una base de datos.
Campos: Es la unidad más pequeña de datos.
Registro: Es un conjunto de campos o atributos relacionados entre sí.
Archivo: Es un conjunto de registros relacionados.
COMO SE RELACIONAN LAS BASES DE DATOS
Solo puede haber relación entre una tabla padre y otra tabla hija, de modo que
no se puede establecer la relación directa entre tres tablas, aunque se podrá
hacer de la siguiente manera:
TIPOS DE DATOS
Los Tipos de Datos de una Base se dividen en dos estas son:
Las de Entrada
Se refiere a la información que entra al sistema por primera vez. Esta
información podría dar pie a una modificación de los datos persistentes, pero
en principio no forma parte de la base de datos propiamente dicha.
Las de Salida
Se refiere a mensajes y resultados que emanan del sistema. Una vez más, esta
información podría derivarse de los datos persistentes, pero no se le considera
en si como parte de la Base de Datos.
POR QUÉ UTILIZAR UNA BASE DE DATOS
Es Compacto: No hacen falta archivos de papeles que pudieran ocupar
mucho espacio.
Es Rápido: La máquina puede obtener y modificar datos con mucha
mayor velocidad que un ser humano. Así es posible satisfacer con rapidez
consultas de casos particulares, del momento, sin necesidad de búsquedas
visuales o manuales que refieren mucho tiempo.
Es menos Laborioso: Se elimina gran parte del tedio de manera
archivos a mano. Las tareas mecánicas siempre serán mejor realizadas por las
maquinas.
Es Actual: Se dispone en cualquier momento de información precisa y
al día.
Cómoda: Al tener la información en un mismo sitio, ahorraremos
tiempo y trabajo.
TIPOS DE DATOS PARA LOS CAMPOS DE UNA TABLA
TEXTO: Admite contenido de caracteres alfanuméricos, el tamaño estará entre
1 y 255 Bytes y el valor por defecto de esta tamaño es de 50 Bytes. MEMO:
Admite contenido de tipo alfanumérico, el tamaño está entre 1 y
64.000 Bytes (64Kas).
NUMERICOS: Admite contenido de caracteres numéricos, el tamaño será
entre 1, 2, 4 y 8 Bytes, dependiendo del formato de tipo numérico. El formato
de tipo numérico puede ser de tipo: DOUBLE, FLOAT, INTEGER, etc... Este
tipo de datos solo se utilizara cuando vayamos a realizar operaciones con ellos.
FECHA Y HORA: Solo admite horas y fechas. Este tipo de dato ocupa
8 Bytes.
MONEDA: Admite contenido de caracteres numéricos, dándoles a estos un
formato automático para una moneda (Puntos de millar, símbolo de la peseta,
etc.) dependiendo este formato de la configuración regional del panel de
control. Este tipo de datos puede llevar decimales y se utilizara siempre que
hablemos de cantidades monetarias.
AUTONUMERICO: Este campo lo crea Access con nuestro consentimiento
de una manera automática, para establecerlo como una clave principal. Es de
tipo numérico, y es incrementada automáticamente por Access cada vez que
añadimos un nuevo registro a la tabla.
Este tipo de claves principal, no suelen usarse, ya que es preferible definir
nuestras propias claves, aunque puede ser usada como una posible puerta
trasera en alguna ocasión.
SI / NO: Tipo de datos boléanos, los valores boléanos pueden tener dos valores
posibles, 1 o 0, donde 1 es verdadero y 0 es Falso.
OBJETO OLE: El contenido serán gráficos y el tamaño de estos puede ser de
hasta 1 un Gigabyte. Hay que tener especial cuidado con estos objetos, pues al
borrarlos de la base de datos, no se reduce el tamaño de la misma, mientras esta
no sea compactada.
Si damos de baja un registro en una base de datos Access, el programa debe
compactar la base de datos para reducir y eliminar los espacios en blancos que
este
Registro ha producido al ser eliminado. De este modo se reduce el tamaño de la
base de datos. Lo mismo pasa con los objetos OLE.
TIPOS DE BASE DE DATOS
Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al contexto
que se esté manejando, la utilidad de las mismas o las necesidades que satisfagan.
Según la variabilidad de los datos almacenados
Bases de datos estáticas
Éstas son bases de datos de sólo lectura, utilizadas primordialmente para
almacenar datos históricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar
el comportamiento de un conjunto de datos a través del tiempo,
realizar proyecciones y tomar decisiones.
Bases de datos dinámicas
Éstas son bases de datos donde la información almacenada se modifica con el
tiempo, permitiendo operaciones como actualización, borrado y adición de
datos, además de las operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo de
esto puede ser la base de datos utilizada en un sistema de información de un
supermercado, una farmacia, un videoclub o una empresa.
Bases de datos bibliográficas
Solo contienen un subrogante (representante) de la fuente primaria, que
permite localizarla. Un registro típico de una base de datos bibliográfica
contiene información sobre el autor, fecha de publicación, editorial, título,
edición, de una determinada publicación, etc. Puede contener un resumen o
extracto de la publicación original,
pero nunca el texto completo, porque si no, estaríamos en presencia de una
base de datos a texto completo (o de fuentes primarias —ver más abajo). Como
su nombre lo indica, el contenido son cifras o números. Por ejemplo, una
colección de resultados de análisis de laboratorio, entre otras.
Bases de datos de texto completo
Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de todas
las ediciones de una colección de revistas científicas.
Bases de datos o "bibliotecas" de información química o biológica
Son bases de datos que almacenan diferentes tipos de información proveniente
de la química, las ciencias de la vida o médicas. Se pueden considerar en varios
subtipos:
Las que almacenan secuencias de nucleótidos o proteínas.
Las bases de datos de rutas metabólicas.
Bases de datos de estructura, comprende los registros de datos experimentales
sobre estructuras 3D de biomoléculas-
Bases de datos clínicas.
Bases de datos bibliográficas (biológicas, químicas, médicas y de otros campos):
PubChem, Medline, EBSCOhost.
Modelos de bases de datos
Además de la clasificación por la función de las bases de datos, éstas también
se pueden clasificar de acuerdo a su modelo de administración de datos.
Un modelo de datos es básicamente una "descripción" de algo conocido
como contenedor de datos (algo en donde se guarda la información), así como
de los métodos para almacenar y recuperar información de esos contenedores.
Los modelos de datos no son cosas físicas: son abstracciones que permiten la
implementación de un sistema eficiente de base de datos; por lo general se
refieren a algoritmos, y conceptos matemáticos.
Algunos modelos con frecuencia utilizados en las bases de datos:
Bases de datos jerárquicas
Éstas son bases de datos que, como su nombre indica, almacenan su
información en una estructura jerárquica. En este modelo los datos se
organizan en una forma similar a un árbol (visto al revés), en donde un nodo
padre de información puede tener varios hijos. El nodo que no tiene padres es
llamado raíz, y a los nodos que no tienen hijos se los conoce como hojas.
Las bases de datos jerárquicas son especialmente útiles en el caso de
aplicaciones que manejan un gran volumen de información y datos muy
compartidos permitiendo crear estructuras estables y de gran rendimiento.
Una de las principales limitaciones de este modelo es su incapacidad de
representar eficientemente la redundancia de datos.
Base de datos de red
Éste es un modelo ligeramente distinto del jerárquico; su diferencia
fundamental es la modificación del concepto de nodo: se permite que un
mismo nodo tenga varios padres (posibilidad no permitida en el modelo
jerárquico).
Fue una gran mejora con respecto al modelo jerárquico, ya que ofrecía una
solución eficiente al problema de redundancia de datos; pero, aun así, la
dificultad que significa administrar la información en una base de datos de red
ha significado que sea un modelo utilizado en su mayoría por programadores
más que por usuarios finales.
Bases de datos transaccionales
Son bases de datos cuyo único fin es el envío y recepción de datos a grandes
velocidades, estas bases son muy poco comunes y están dirigidas por lo general
al entorno de análisis de calidad, datos de producción e industrial, es
importante entender que su fin único es recolectar y recuperar los datos a la
mayor velocidad posible, por lo tanto la redundancia y duplicación de
información no es un problema como con las demás bases de datos, por lo
general para poderlas aprovechar al máximo permiten algún tipo de
conectividad a bases de datos relacionales.
Bases de datos relacionales
Éste es el modelo utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y
administrar datos dinámicamente. Tras ser postulados sus fundamentos
en 1970 por Edgar Frank Codd, de los laboratorios IBM en San José
(California), no tardó en consolidarse como un nuevo paradigma en los
modelos de base de datos. Su idea fundamental es el uso de "relaciones". Estas
relaciones podrían considerarse en forma lógica como conjuntos de datos
llamados "tuplas". Pese a que ésta es la teoría de las bases de datos relacionales
creadas por Codd, la mayoría de las veces se conceptualiza de una manera más
fácil de imaginar. Esto es pensando en cada relación como si fuese una tabla
que está compuesta por registros (las filas de una tabla), que representarían las
tuplas, y campos (las columnas de una tabla).
En este modelo, el lugar y la forma en que se almacenen los datos no tienen
relevancia (a diferencia de otros modelos como el jerárquico y el de red). Esto
tiene la considerable ventaja de que es más fácil de entender y de utilizar para
un usuario esporádico de la base de datos. La información puede ser
recuperada o almacenada mediante "consultas" que ofrecen una amplia
flexibilidad y poder para administrar la información.
El lenguaje más habitual para construir las consultas a bases de datos
relacionales es SQL, Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de
Consultas, un estándar implementado por los principales motores o sistemas de
gestión de bases de datos relacionales.
Durante su diseño, una base de datos relacional pasa por un proceso al que se le
conoce como normalización de una base de datos.
Durante los años 80 la aparición de BASE produjo una revolución en los
lenguajes de programación y sistemas de administración de datos. Aunque
nunca debe olvidarse que Base no utilizaba SQL como lenguaje base para su
gestión.
Bases de datos multidimensionales
Son bases de datos ideadas para desarrollar aplicaciones muy concretas, como
creación de Cubos OLAP. Básicamente no se diferencian demasiado de las
bases de datos relacionales (una tabla en una base de datos relacional podría
serlo también en una base de datos multidimensional), la diferencia está más
bien a nivel conceptual; en las bases de datos multidimensionales los campos o
atributos de una tabla pueden ser de dos tipos, o bien representan dimensiones
de la tabla, o bien representan métricas que se desean estudiar.
Bases de datos orientadas a objetos
Este modelo, bastante reciente, y propio de los modelos informáticos
orientados a objetos, trata de almacenar en la base de datos
los objetos completos (estado y comportamiento).
Una base de datos orientada a objetos es una base de datos que incorpora todos
los conceptos importantes del paradigma de objetos:
Encapsulación - Propiedad que permite ocultar la información al resto
de los objetos, impidiendo así accesos incorrectos o conflictos.
Herencia - Propiedad a través de la cual los objetos heredan
comportamiento dentro de una jerarquía de clases.
Polimorfismo - Propiedad de una operación mediante la cual puede ser
aplicada a distintos tipos de objetos.
En bases de datos orientadas a objetos, los usuarios pueden definir operaciones
sobre los datos como parte de la definición de la base de datos. Una operación
(llamada función) se especifica en dos partes. La interfaz (o signatura) de una
operación incluye el nombre de la operación y los tipos de datos de sus
argumentos (o parámetros). La implementación (o método) de la operación se
especifica separadamente y puede modificarse sin afectar la interfaz. Los
programas de aplicación de los usuarios pueden operar sobre los datos
invocando a dichas operaciones a través de sus nombres y argumentos, sea cual
sea la forma en la que se han implementado. Esto podría denominarse
independencia entre programas y operaciones.
SQL: 2003, es el estándar de SQL92 ampliado, soporta los conceptos
orientados a objetos y mantiene la compatibilidad con SQL92.
Bases de datos documentales
Permiten la indexación a texto completo, y en líneas generales realizar
búsquedas más potentes. Tesauros es un sistema de índices optimizado para
este tipo de bases de datos.
Bases de datos deductivas
Un sistema de base de datos deductiva, es un sistema de base de datos pero con
la diferencia de que permite hacer deducciones a través de inferencias. Se basa
principalmente en reglas y hechos que son almacenados en la base de datos.
Las bases de datos deductivas son también llamadas bases de datos lógicas, a
raíz de que se basa en lógica matemática.
Gestión de bases de datos distribuida (SGBD)
La base de datos y el software SGBD pueden estar distribuidos en múltiples
sitios conectados por una red. Hay de dos tipos:
Distribuidos homogéneos: utilizan el mismo SGBD en múltiples sitios.
Distribuidos heterogéneos: Da lugar a los SGBD federados o sistemas
multibase de datos en los que los SGBD participantes tienen cierto grado de
autonomía local y tienen acceso a varias bases de datos autónomas
preexistentes almacenados en los SGBD, muchos de estos emplean una
arquitectura cliente-servidor.
Estas surgen debido a la existencia física de organismos descentralizados. Esto
les da la capacidad de unir las bases de datos de cada localidad y acceder así a
distintas universidades, sucursales de tiendas, etcétera.
Definir el término base de datos
Definición de Bases de Datos.- Un conjunto de información almacenada
en memoria auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de
programas que manipulan esos datos
Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos
estructurados organizados independientemente de su utilización y su
implementación en máquina accesibles en tiempo real y compatibles con
usuarios concurrentes con necesidad de información diferente y no predicable
en tiempo.
1.- Nivel Físico.
Es el nivel real de los datos almacenados. Es decir como se almacenan los
datos, ya sea en registros, o como sea. Este nivel es usado por muy pocas
personas que deben estar cualificadas para ello. Este nivel lleva asociada una
representación de los datos, que es lo que denominamos Esquema Físico.
2.- Nivel Conceptual.
Es el correspondiente a una visión de la base de datos desde el punto de visto
del mundo real. Es decir tratamos con la entidad u objeto representado, sin
importarnos como está representado o almacenado. Este nivel lleva asociado el
Esquema Conceptual.
3.- Nivel Visión.
Son partes del esquema conceptual. El nivel conceptual presenta toda la base
de datos, mientras que los usuarios por lo general sólo tienen acceso a
pequeñas parcelas de ésta. El nivel visión es el encargado de dividir estas
parcelas. Un ejemplo sería el caso del empleado que no tiene porqué tener
acceso al sueldo de sus compañeros o de sus superiores. El esquema asociado a
éste nivel es el Esquema de Visión.
Los 3 niveles vistos, componen lo que conocemos como arquitectura de base
de datos a 3 niveles.
A menudo el nivel físico no es facilitado por muchos DBMS, esto es, no
permiten al usuario elegir como se almacenan sus datos y vienen con una
forma estándar de almacenamiento y manipulación de los datos.
TIPOS DE MODELOS DE DATOS
Existen multitud de estos modelos que se conocen como Modelos de Datos,
algunos de estos modelos son:
Modelo Relacional de Datos
Modelo de Red
Modelo Jerárquico
Modelo Relacional
Este modelo se está empleando con más frecuencia en la práctica, debido a las
ventajas que ofrece sobre los dos modelos anteriores, entre ellas, el rápido
entendimiento por parte de usuarios que no tienen conocimientos profundos
sobre Sistemas de Bases de Datos.
Las bases de datos que pertenecen a esta categoría se basan en el modelo
relaciones, cuya estructura principal es la relación, es decir una tabla
bidimensional compuesta por líneas y columnas. Cada línea, que en
terminología relacional se llama tupla, representa una entidad que nosotros
queremos memorizar en la base de datos. Las características de cada entidad
están definidas por las columnas de las relaciones, que se llaman atributos.
Entidades con características comunes, es decir descritas por el mismo
conjunto de atributos, formarán parte de la misma relación.
Modelo de Red.
Este modelo permite la representación de muchos a muchos, de tal forma que
cualquier registro dentro de la base de datos puede tener varias ocurrencias
superiores a él. El modelo de red evita redundancia en la información, a través
de la incorporación de un tipo de registro denominado el conector.
Modelo Jerárquico.
Los datos se organizan en grupos unidos entre ellos por relaciones de
"posesión", en las que un conjunto de datos puede tener otros conjuntos de
datos, pero un conjunto puede pertenecer sólo a otro conjunto.
La estructura resultante es un árbol de conjuntos de datos.
Bases de datos reticulares: el modelo reticular es muy parecido al jerárquico, y
de hecho nace como una extensión de este último. También en estos modelos
conjuntos de datos están unidos por relaciones de posesión, pero cada conjunto
de datos puede pertenecer a uno o más conjuntos.
CAPITULO V
SQL
Abreviatura de s tructured query l LENGUAJE, y se pronuncia ya sea ver-
Kwell o como letras separadas. SQL es un estándar consulta para solicitar
información de una base de datos . La versión original llamada
SEQUEL (s tructured Español Query l LENGUAJE) fue diseñado por un
IBM centro de investigación en 1974 y 1975. SQL primero fue introducido
como un comercial del sistema de base de datos en 1979 por Oracle
Corporation.
Históricamente, SQL ha sido el lenguaje de consulta favorita para los sistemas
de gestión de bases de datos que se ejecutan en
minicomputadoras y mainframes . Cada vez más, sin embargo, SQL Server
está siendo apoyado por el PC los sistemas de bases de datos, ya que
soporta bases de datos distribuidas (las bases de datos que se transmiten a lo
largo de varios sistemas informáticos ). Esto permite que varios usuarios en
una red de área local para acceder a la base de datos simultáneamente.
Aunque hay diferentes dialectos de SQL, sin embargo es lo más parecido a un
estándar de lenguaje de consulta que existe en la actualidad. En 1986,ANSI
aprobó una versión rudimentaria de SQL como el estándar oficial, pero la
mayoría de las versiones de SQL desde entonces se han incluido muchas
extensiones para el estándar ANSI. En 1991, ANSI actualizada de la norma. El
nuevo estándar se conoce como SQL SAG.
¿Cuál es la diferencia entre el SQL y PL / SQL?
Tanto SQL y PL / SQL son idiomas que se utilizan para acceder a los datos en
bases de datos Oracle.SQL es un lenguaje limitado que le permite interactuar
directamente con la base de datos. Puede escribir consultas (SELECT),
manipular objetos (DDL) y datos (DML) de SQL. Sin embargo, SQL Server no
incluye todas las cosas que los lenguajes de programación normales tienen,
como los bucles y SI... ENTONCE. else.
PL / SQL es un lenguaje de programación normal, que incluye todas las
características de la mayoría de otros lenguajes de programación. Pero, tiene
una cosa que otros lenguajes de programación no tienen: la capacidad de
integrar fácilmente con SQL Server.
Algunas de las diferencias:
SQL se ejecuta una instrucción cada vez. PL / SQL se ejecuta como un bloque
de código.
SQL le dice a la base de datos lo que debe hacer (declarativa), no sé cómo
hacerlo. Por el contrario, PL / SQL la base de datos dicen cómo hacer las cosas
(de procedimiento).
SQL se utiliza para consultas de código, declaraciones DML y DDL. PL / SQL
se utiliza para codificar los bloques del programa, triggers, funciones,
procedimientos y paquetes.
Puede incrustar SQL en un programa de PL / SQL, pero no se puede incrustar
PL / SQL dentro de una sentencia SQL.
En caso de un uso de PL / SQL o Java de código a los procedimientos y
factores desencadenantes?
Tanto el PL / SQL y Java se puede utilizar para crear procedimientos
almacenados y disparadores de Oracle. Esto conduce a menudo a preguntas
como "¿Cuál de los dos es mejor?" y "Will nunca desupport Oracle PL / SQL
en favor de Java?".
Muchas de las aplicaciones de Oracle se basa en PL / SQL y sería difícil de
Oracle para siempre desupport PL / SQL. De hecho, todo indica que PL / SQL
todavía tiene un futuro brillante por delante. Muchas de las mejoras todavía se
están haciendo a PL / SQL. Por ejemplo, Oracle 9i soporta compilación nativa
de código PL / SQL a los binarios. Por no hablar de los numerosos PL / SQL
mejoras realizadas en Oracle 10g y 11g.
PL / SQL y Java atraer a diferentes personas en roles de trabajo diferentes. La
siguiente tabla describe brevemente las similitudes y diferencias entre estos dos
entornos de lenguaje:
PL / SQL:
Se puede utilizar para crear paquetes de Oracle, los procedimientos y
disparadores
Los datos céntricos y bien integrados en la base de datos
Propiedad de Oracle y difícil portarlo a otras bases de datos
La manipulación de datos es ligeramente más rápido en PL / SQL que en Java
PL / SQL es un lenguaje de programación tradicional de procedimiento
Java:
Se puede utilizar para crear paquetes de Oracle, los procedimientos y
disparadores
Estándar abierto, no propiedad de Oracle
Incurre en algunos gastos de conversión de datos entre la base de datos y el
tipo de Java
Java es un lenguaje orientada a objetos, y los módulos se estructuran en clases
Java se puede utilizar para producir aplicaciones completas
PS: A partir de Oracle 10g, procedimientos NET también se pueden almacenar
en la base de datos (sólo Windows). Sin embargo, a diferencia de PL / SQL y
Java, NET no se puede utilizar en sistemas no-Windows.
PD: En versiones anteriores de Oracle que era mejor poner el código tanto
como sea posible en los procedimientos en lugar de los factores
desencadenantes. En esa etapa los procedimientos ejecutados más rápido que
los desencadenantes como disparadores tenía que volver a compilar cada vez
que antes de ejecutarse (a menos que en caché). En las versiones más recientes
de los dos gatillos y los procedimientos se compilan cuando se creó (almacena
p-code) y se puede agregar el código tanto como a uno le gusta, ya sea en los
procedimientos o disparadores. Sin embargo, todavía se considera una buena
práctica de poner la mayor cantidad de la lógica del programa como sea posible
en paquetes, en lugar de los factores desencadenantes.
CAPITULO VI
Microsoft Visual Studio.
Es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para
sistemas operativos Windows. Soporta varios lenguajes de programación tales
como Visual C++, Visual C#, Visual J#, ASP.NET y Visual Basic .NET,
aunque actualmente se han desarrollado las extensiones necesarias para
muchos otros.
Visual Studio permite a los desarrolladores crear aplicaciones, sitios y
aplicaciones web, así como servicios web en cualquier entorno que soporte la
plataforma .NET (a partir de la versión .NET 2002). Así se pueden crear
aplicaciones que se intercomuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web y
dispositivos móviles.
A partir de la versión 2005 Microsoft ofrece gratuitamente las Express
Editions, que son varias ediciones básicas separadas por lenguajes de
programación o plataforma enfocadas para novatos y entusiastas. Estas
ediciones son iguales al entorno de desarrollo comercial pero sin características
avanzadas. Dichas ediciones son:
Visual Basic Express Editions
Visual C# Express Editions
Visual C++ Express Editions
Visual J# Express Editions (Desapareció en Visual Studio 2008)
Visual Web Develo per Express Editions (para programar en ASP.NET)
Visual F# (Apareció en Visual Studio 2010, es parecido al J#)*
Adicionalmente, Microsoft ha puesto gratuitamente a disposición de todo el
mundo una versión reducida de MS SQL Server llamada SQL Server Express
Editions cuyas principales limitaciones son que no soporta bases de datos
superiores a 4 GB de tamaño, únicamente se ejecuta en un procesador y emplea
1 GB de RAM como máximo, y no cuenta con el Agente de SQL Server.
INFORMACIÓN GENERAL DE VISUAL STUDIO 2010
Historia
Se lanzó en 1998 y fue la última versión en ejecutarse en la
plataforma Win9x.1 Los números de versión de todas las partes constituyentes
pasaron a 6.0, incluyendo Visual J++ y Visual InterDev, que se encontraban en
las versiones 1.1 y 1.0 respectivamente. Esta versión fue la base para el sistema
de desarrollo de Microsoft para los siguientes 4 años, en los que Microsoft
migró su estrategia de desarrollo al .NET Framework.
Visual Studio 6.0 fue la última versión en que Visual Basic se incluía de la
forma en que se conocía hasta entonces; versiones posteriores incorporarían
una versión muy diferente del lenguaje con muchas mejoras, fruto de la
plataforma .NET. También supuso la última versión en incluir Visual J++, que
proporcionaba extensiones de la plataforma Java, lo que lo hacía incompatible
con la versión de Sun Microsystems. Esto acarreó problemas legales a
Microsoft, y se llegó a un acuerdo en el que Microsoft dejaba de comercializar
herramientas de programación que utilizaran la máquina virtual de Java.
Aunque el objetivo a largo plazo de Microsoft era unificar todas las
herramientas en un único entorno, esta versión en realidad añadía un entorno
más a Visual Studio 5.0: Visual J++ y Visual InterDev se separaban del
entorno de Visual C++, al tiempo que Visual FoxPro y Visual Basic seguían
manteniendo su entorno específico.
Visual Studio .NET (2002)
En esta versión se produjo un cambio sustancial, puesto que supuso la
introducción de la plataforma .NET de Microsoft. .NET es una plataforma de
ejecución intermedia multilenguaje, de forma que los programas desarrollados
en .NET no se compilan en lenguaje máquina, sino en un lenguaje intermedio
(CIL - Common Intermediate Language) denominado Microsoft Intermediate
Language (MSIL). En una aplicación MSIL, el código no se convierte a
lenguaje máquina hasta que ésta se ejecuta, de manera que el código puede ser
independiente de plataforma (al menos de las soportadas actualmente
por .NET). Las plataformas han de tener una implementación de Infraestructura
de Lenguaje Común (CLI) para poder ejecutar programas MSIL.
Actualmente se pueden ejecutar programas MSIL en Linux y Mac OS
X usando implementaciones de .NET que no son de Microsoft, tales
como Mono y DotGNU.
Visual Studio .NET 2002 supuso también la introducción del lenguaje C#, un
lenguaje nuevo diseñado específicamente para la plataforma .NET, basado en
C++ y Java. Se presentó también el lenguaje J# (sucesor de J++), el cual, en
lugar de ejecutarse en una máquina virtual de Java, se ejecuta únicamente en el
framework .NET. El lenguaje
Visual Basic fue remodelado completamente y evolucionó para adaptarse a las
nuevas características de la plataforma .NET, haciéndolo mucho más versátil y
dotándolo con muchas características de las que carecía. Algo similar se llevó a
cabo con C++, añadiendo extensiones al lenguaje llamadas Managed
Extensions for C++ con el fin de que los programadores pudieran crear
programas en .NET. Por otra parte, Visual FoxPro pasa a comercializarse por
separado.
Todos los lenguajes se unifican en un único entorno. La interfaz se mejora
notablemente en esta versión, siendo más limpia y personalizable.
Visual Studio .NET puede usarse para crear programas basados en Windows
(usando Windows Forms en vez de COM), aplicaciones y sitios web
(ASP.NET y servicios web), y dispositivos móviles (usando el .NET Compact
Framework).
Esta versión requiere un sistema operativo basado en NT. La versión interna de
Visual Studio .NET es la 7.0.
Visual Studio .NET 2003
Visual Studio .NET 2003 supone una actualización menor de Visual
Studio .NET. Se actualiza el .NET Framework a la versión 1.1. También se
añade soporte con el fin de escribir aplicaciones para determinados dispositivos
móviles, ya sea con ASP.NET o con el .NET Compact Framework. Además, el
compilador de Visual C++ se mejora para cumplir con más estándares: el
Visual C++ Toolkit 2003.
Visual Studio 2003 se lanza en 4 ediciones: Academic, Professional, Enterprise
Develo per y Enterprise Architect. La edición Enterprise Architect incluía una
implementación de la tecnología de modelado Microsoft Visio, que se centraba
en la creación de representaciones visuales de la arquitectura de la aplicación
basadas en UML. También se introdujo "Enterprise Templates", para ayudar a
grandes equipos de trabajo a estandarizar estilos de programación e impulsar
políticas de uso de componentes y asignación de propiedades.
Microsoft lanzó el Service Pack 1 para Visual Studio 2003 el 13 de septiembre
de 2006.
La versión interna de Visual Studio .NET 2003 es la 7.1 aunque el formato del
archivo que emplea es el 8.0.
Visual Studio 2005
Visual Studio 2005 se empezó a comercializar a través de Internet a partir del 4
de octubre de 2005 y llegó a los comercios a finales del mes de octubre en
inglés. En castellano no salió hasta el 4 de febrero de 2006. Microsoft eliminó
la coletilla .NET de su nombre, pero eso no indica que se alejara de la
plataforma .NET, de la cual se incluyó la versión 2.0.
La actualización más importante que recibieron los lenguajes de programación
fue la inclusión de tipos genéricos, similares en muchos aspectos a las
plantillas de C++. Con esto se consigue encontrar muchos más errores en la
compilación en vez de en tiempo de ejecución, incitando a usar
comprobaciones estrictas en áreas donde antes no era posible. C++ tiene una
actualización similar con la adición de C++/CLI como sustituto de C#
manejado.
Se incluye un diseñador de implantación, que permite que el diseño de la
aplicación sea validado antes de su implantación. También se incluye un
entorno para publicación web y pruebas de carga para comprobar el
rendimiento de los programas bajo varias condiciones de carga.
Visual Studio 2005 también añade soporte para arquitecturas de 64 bits.
Aunque el entorno de desarrollo sigue siendo una aplicación de 32 bits, Visual
C++ 2005 soporta compilación para x86-64 (AMD64, Intel 64) e IA-
64 (Itanium). El SDK incluye compiladores de 64 bits así como versiones de
64 bits de las librerías.
Visual Studio 2005 tiene varias ediciones radicalmente distintas entre sí:
Express, Standard, Professional, Tools for Office y 5 ediciones Visual Studio
Team System. Éstas últimas se proporcionaban conjuntamente con
suscripciones a MSDN cubriendo los 4 principales roles de la programación:
Architects, Software Developers, Testers y Database Professionals. La
funcionalidad combinada de las 4 ediciones Team System se ofrecía como la
edición Team Suite. Por otra parte, Tools for the Microsoft Office System está
diseñada para extender la funcionalidad a Microsoft Office.
Las ediciones Express se han diseñado para principiantes, aficionados y
pequeños negocios, todas disponibles gratuitamente a través de la página de
Microsoft.2 Se incluye una edición independiente para cada lenguaje: Visual
Basic, Visual C++, Visual C#, Visual J# para programación .NET en Windows
y Visual Web Develo per para la creación de sitios web ASP.NET. Las
ediciones Express carecen de algunas herramientas avanzadas de programación
así como de opciones de extensibilidad.
Se lanzó el Service Pack 1 para Visual Studio 2005 el 14 de diciembre de 2006.
La versión interna de Visual Studio 2005 es la 8.0, mientras que el formato del
archivo que emplea es la 9.0.
Visual Studio 2008
Visual Studio 2008 fue publicado (RTM) el 17 de noviembre de 2007 en
inglés, mientras que la versión en castellano no fue publicada hasta el 2 de
febrero de 2008.3
El nuevo framework (.NET 3.5) está diseñado para aprovechar las ventajas que
ofrece el nuevo sistema operativo Windows Vista a través de sus
subsistemas Windows Communication Foundation (WCF) y Windows
Presentation Foundation (WPF). El primero tiene como objetivo la
construcción de aplicaciones orientadas a servicios, mientras que el último
apunta a la creación de interfaces de usuario más dinámicas que las conocidas
hasta el momento.4
A las mejoras de desempeño, escalabilidad y seguridad con respecto a la
versión anterior, se agregan, entre otras, las siguientes novedades:
La mejora en las capacidades de pruebas unitarias permiten ejecutarlas más
rápido independientemente de si lo hacen en el entorno IDE o desde la línea de
comandos. Se incluye además un nuevo soporte para diagnosticar y optimizar
el sistema a través de las herramientas de pruebas de Visual Studio. Con ellas
se podrán ejecutar perfiles durante las pruebas para que ejecuten cargas,
prueben procedimientos contra un sistema y registren su comportamiento, y
utilizar herramientas integradas para depurar y optimizar.
Con Visual Studio Tools for Office (VSTO) integrado con Visual Studio 2008
es posible desarrollar rápidamente aplicaciones de alta calidad basadas en la
interfaz de usuario (UI) de Office que personalicen la experiencia del usuario y
mejoren su productividad en el uso de Word, Excel, PowerPoint, Outlook,
Visio, InfoPath y Project. Una completa compatibilidad para implementación
con Clic Once garantiza el entorno ideal para una fácil instalación y
mantenimiento de las soluciones Office.
Visual Studio 2008 permite incorporar características del nuevo Windows
Presentation Foundation sin dificultad tanto en los formularios de Windows
existentes como en los nuevos. Ahora es posible actualizar el estilo visual de
las aplicaciones al de Windows Vista debido a las mejoras en Microsoft
Foundation Class Library (MFC) y Visual C++. Visual Studio 2008 permite
mejorar la interoperabilidad entre código nativo y código manejado por .NET.
Esta integración más profunda simplificará el trabajo de diseño y codificación.
LINQ (Language Integrated Query) es un nuevo conjunto de herramientas
diseñado para reducir la complejidad del acceso a bases de datos a través de
extensiones para C++ y Visual Basic, así como para Microsoft .NET
Framework. Permite filtrar, enumerar, y crear proyecciones de muchos tipos y
colecciones de datos utilizando toda la misma sintaxis, prescindiendo del uso
de lenguajes especializados.
Visual Studio 2008 ahora permite la creación de soluciones multiplataforma
adaptadas para funcionar con las diferentes versiones de .NET Framework: 2.0
(incluido con Visual Studio 2005), 3.0 (incluido en Windows Vista) y 3.5
(incluido con Visual Studio 2008).
NET Framework 3.5 incluye la biblioteca ASP.NET AJAX para desarrollar
aplicaciones web más eficientes, interactivas y altamente personalizadas que
funcionen para todos los navegadores más populares y utilicen las últimas
tecnologías y herramientas Web, incluyendo Silverlight y Popfly.
Visual Studio 2010
Visual Studio 2010 es la versión más reciente de esta herramienta, acompañada
por .NET Framework 4.0. La fecha del lanzamiento de la versión final fue el
12 de abril de 2010.5
Hasta ahora, uno de los mayores logros de la versión 2010 de Visual Studio ha
sido el de incluir las herramientas para desarrollo de aplicaciones
para Windows 7, tales como herramientas para el desarrollo de las
características de Windows 7 (System.Windows.Shell) y la Ribbon Preview
para WPF.
Entre sus más destacables características, se encuentran la capacidad para
utilizar múltiples monitores, así como la posibilidad de desacoplar las ventanas
de su sitio original y acoplarlas en otros sitios de la interfaz de trabajo.
Además ofrece la posibilidad de crear aplicaciones para muchas plataformas de
Microsoft, como Windows, Azure, Windows Phone 7 o Sharepoint. Microsoft
ha sido sensible a la nueva tendencia de las pantallas táctiles y con este Visual
Studio 2010 también es posible desarrollar aplicativos para pantallas
multitáctiles.
Entre las ediciones disponibles de Visual Studio 2010 que podemos adquirir se
encuentran:
Visual Studio 2010 Ultímate: Conjunto completo de herramientas de
gestión del ciclo de vida de una aplicación para los equipos que garantizan
unos resultados de calidad, desde el diseño hasta la implementación. Ya sea
creando nuevas soluciones o mejorando las aplicaciones existentes, Visual
Studio 2010 Ultímate le permite llevar sus ideas a la vida en un número
creciente de plataformas y tecnologías - incluyendo la nube y la computación
paralela.
Visual Studio 2010 Premium: Un conjunto de herramientas completo
que simplifica el desarrollo de aplicaciones para personas o equipos que
entregan aplicaciones escalables de alta calidad. Que este escribiendo código
de aplicaciones o de bases de datos, creando bases de datos, o quitando los
errores, puede aumentar su productividad usando herramientas poderosas que
funcionan de la manera que usted trabaja.
Visual Studio 2010 Professional: La herramienta esencial para las personas
que realizan tareas de desarrollo básico. Visual Studio 2010 Professional
simplifica la compilación, la depuración y el despliegue de las aplicaciones en
una variedad de plataformas incluyendo SharePoint y la Nube. También viene
con el soporte integrado para el desarrollo con pruebas y con las herramientas
de depuración que ayudan a garantizar unas soluciones de alta calidad.
Visual Studio Team Foundation Server 2010: Una plataforma de
colaboración en el centro de la solución de gestión del ciclo de vida de una
aplicación (ALM) de Microsoft. Team Foundation Server 2010 automatiza el
proceso de entrega del software y le da las herramientas que necesita para
gestionar eficazmente los proyectos de desarrollo de software a través del ciclo
de vida de IT.
Visual Studio Test Professional 2010: Visual Studio Test Professional
2010 es un conjunto de herramientas integrado que entrega un flujo de trabajo
completo planificar-probar-seguir para una colaboración en contexto entre los
probadores y los desarrolladores, aumentando considerablemente la visibilidad
de los probadores en la globalidad del proyecto.
Visual Studio Team Explorer Everywhere 2010:
Permite a los equipos de desarrollo colaborar fácilmente entre las plataformas.
Team Explorer Everywhere 2010 contiene las herramientas y los plug-ins
necesarios para acceder a Visual Studio Team Foundation Server 2010 desde
dentro de los entornos basados en Eclipse, de manera que todo el mundo puede
trabajar juntos y lograr los objetivos del negocio.
Visual Studio 2012
Esta información hace referencia al 24 de mayo 2012, en esta fecha fue
dado a conocer la Release Candidate de el nuevo entorno de programación
de "Windows", cual integra completo soporte para el actual y en fase de
desarrollo Windows 8, Microsoft Visual Studio 2012 RC tiene como
características el desarrollo completo e integro en el estilo Metro de
Windows 8, además soporte para antiguas versiones de Windows al estilo
clásico.
REQUISITOS DE SOFTWARE
Visual Studio 2010 puede instalarse en los sistemas operativos siguientes:
Windows XP (x86) con Service Pack 3 - todas las ediciones, excepto Starter
Edition
Windows Vista (x86 y x64) con Service Pack 1 - todas las ediciones, excepto
Starter Edition
Windows 7 (x86 y x64)
Windows Server 2003 (x86 y x64) con Service Pack 2
Windows Server 2003 R2 (x86 y x64)
Windows Server 2008 (x86 y x64) con Service Pack 2
Windows Server 2008 R2 (x64)
Arquitecturas compatibles:
32 bits (x86)
64 bits (x64)
REQUISITOS DE HARDWARE
Equipo con un procesador de al menos 1,6 GHz
1024 MB de RAM
Espacio disponible en disco duro de 3 GB
Unidad de disco duro de 5.400 RPM
Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9 con una resolución de 1280
x 1024 o superior
Unidad de DVD-ROM
.NET FRAMEWORK 4
NET FRAMEWORK
Microsoft .NET
Desarrollador
Microsoft
http://www.microsoft.com/NET
Información general
Lanzamiento
inicial
13 de febrero de 2002
Última versión
estable
4.0.30319.1
12 de abril de 2010;
hace 1 año
Género Framework
Sistema
operativo
Microsoft Windows
Licencia Propietario,
comercial
En español
NET es un Framework de Microsoft que hace un énfasis en la transparencia
de redes, con independencia de plataforma de hardware y que permita un
rápido desarrollo de aplicaciones. Basado en ella, la empresa intenta desarrollar
una estrategia horizontal que integre todos sus productos, desde el sistema
operativo hasta las herramientas de mercado.
NET podría considerarse una respuesta de Microsoft al creciente mercado de
los negocios en entornos Web, como competencia a la plataforma
Java de Oracle Corporation y a los diversos Framework de desarrollo web
basados en PHP. Su propuesta es ofrecer una manera rápida y económica, a la
vez que segura y robusta, de desarrollar aplicaciones –o como la misma
plataforma las denomina, soluciones– permitiendo una integración más rápida
y ágil entre empresas y un acceso más simple y universal a todo tipo de
información desde cualquier tipo de dispositivo.
Consideraciones
La plataforma .NET de Microsoft es un componente de software que puede ser
añadido al sistema operativo Windows. Provee un extenso conjunto de
soluciones predefinidas para necesidades generales de la programación de
aplicaciones, y administra la ejecución de los programas escritos
específicamente con la plataforma. Esta solución es el producto principal en la
oferta de Microsoft, y pretende ser utilizada por la mayoría de las aplicaciones
creadas para la plataforma Windows.
NET Framework se incluye en Windows Server 2008, Windows
Vista y Windows 7. De igual manera, la versión actual de dicho componente
puede ser instalada en Windows XP, y en la familia de sistemas
operativos Windows Server 2003. Una versión "reducida" de .NET Framework
está disponible para la plataforma Windows Mobile, incluyendo teléfonos
inteligentes.
La norma (incluido en ECMA-335, ISO/IEC 23271) que define el conjunto de
funciones que debe implementar la biblioteca de clases base (BCL por sus
siglas en inglés, tal vez el más importante de los componentes de la
plataforma), define un conjunto funcional mínimo que debe implementarse
para que el marco de trabajo sea soportado por un sistema operativo.
Aunque Microsoft implementó esta norma para su sistema operativo Windows,
la publicación de la norma abre la posibilidad de que sea implementada para
cualquier otro sistema operativo existente o futuro, permitiendo que las
aplicaciones corran sobre la plataforma independientemente del sistema
operativo para el cual haya sido implementada. El Proyecto
Mono emprendido por Ximian pretende realizar la implementación de la norma
para varios sistemas operativos adicionales bajo el marco del código abierto.
Componentes
Los principales componentes del marco de trabajo son:
El conjunto de lenguajes de programación.
La biblioteca de clases base o BCL.
El entorno común de ejecución para lenguajes, o CLR por sus siglas en
inglés.
Debido a la publicación de la norma para la infraestructura común de
lenguajes (CLI por sus siglas en inglés), el desarrollo de lenguajes se facilita,
por lo que el marco de trabajo .NET soporta ya más de 20 lenguajes de
programación y es posible desarrollar cualquiera de los tipos de aplicaciones
soportados en la plataforma con cualquiera de ellos, lo que elimina las
diferencias que existían entre lo que era posible hacer con uno u otro lenguaje.
Algunos de los lenguajes desarrollados para el marco de trabajo .NET
son: C#, Visual Basic .NET, Delphi (Object Pascal), C+
+, J#, Perl, Python, Fortran, Prolog (existen al menos dos implementaciones,
el P#1 y el Prolog.NET2 ), Cobol y PowerBuilder.
Este es el lenguaje insignia de .NET Framework (marco de trabajo .NET) y
pretende reunir las ventajas de lenguajes como C, C++ y Visual Basic en uno
solo. El CLR es el verdadero núcleo del Framework de .NET, entorno de
ejecución en el que se cargan las aplicaciones desarrolladas en los distintos
lenguajes, ampliando el conjunto de servicios del sistema operativo (W2k y
W2003).
La herramienta de desarrollo compila el código fuente de cualquiera de los
lenguajes soportados por .NET en un código intermedio, el CIL (Common
Intermediate Language) antes conocido como MSIL (Microsoft Intermediate
Language), similar al BYTECODE de Java. Para generarlo, el compilador se
basa en la especificación CLS (Common Language Specification) que
determina las reglas necesarias para crear el código MSIL compatible con el
CLR.
Para ejecutarse se necesita un segundo paso, un compilador JIT (Just-In-
Time) es el que genera el código máquina real que se ejecuta en la plataforma
del cliente. De esta forma se consigue con .NET independencia de la
plataforma de hardware. La compilación JIT la realiza el CLR a medida que el
programa invoca métodos. El código ejecutable obtenido se almacena en la
memoria caché del ordenador, siendo recompilado de nuevo sólo en el caso de
producirse algún cambio en el código fuente.
Características
Es el encargado de proveer lo que se llama código administrado, es decir, un
entorno que provee servicios automáticos al código que se ejecuta. Los
servicios son variados:
Cargador de clases: permite cargar en memoria las clases.
Compilador MSIL a nativo: transforma código intermedio de alto nivel
independiente del hardware que lo ejecuta a código de máquina propio del
dispositivo que lo ejecuta.
Administrador de código: coordina toda la operación de los distintos
subsistemas del Common Language Runtime.
Recolector de basura: elimina de memoria objetos no utilizados.
Motor de seguridad: administra la seguridad del código que se ejecuta.
Motor de depuración: permite hacer un seguimiento de la ejecución del código
aún cuando se utilicen lenguajes distintos.
Verificador de tipos: controla que las variables de la aplicación usen el área de
memoria que tienen asignado.
Administrador de excepciones: maneja los errores que se producen durante la
ejecución del código.
Soporte de multiproceso (hilos): permite ejecutar todo el código en forma
paralela.
Empaquetador de COM: coordina la comunicación con los componentes COM
para que puedan ser usados por el .NET Framework.
Soporte de la Biblioteca de Clases Base: interfaz con las clases base del .NET
Framework. Esto quiere decir que existen tipos de estructuras como es la de
java y la .NET
Las aplicaciones .NET son mucho más lentas que las aplicaciones nativas
(diferencias de 20 a 1).
Las aplicaciones .NET requieren instalar el Framework, lo que complica la
distribución vía Web debido a lo pesado de la descarga.
Las aplicaciones .NET son fácilmente crackeables dado que, aún usando
ofuscador de código, es posible ver el código y alterar el mismo.
La plataforma .NET no provee soporte transparente para los sistemas
multinucleo/multithread quedando en responsabilidad del programador diseñar
la lógica que aproveche los sistemas multithread.
Estandarización y licenciamiento
En agosto de 2000, Microsoft, Hewlett-Packard e Intel trabajaron
conjuntamente para estandarizar el lenguaje de programación C# y una
Infraestructura de Lenguaje Común (CLI por sus siglas en inglés). Para
Diciembre de 2001, ambos fueron ratificados por los estándares Internacionales
ECMA.3 4 ISO también siguió los pasos para abril de 2003.
Mientras Microsoft y sus socios de negocios ganaban patentes para los
lenguajes CLI y C#, ECMA e ISO solicitaron que era esencial que la
implementación estuviera disponible bajo “términos no discriminatorios”.
Además de alcanzar estos términos, las compañías también accedían a dejar
estas patentes disponibles. Sin embargo, esto no aplicó para la parte del .NET
Framework, que no está cubierto por los estándares ECMA/ISO. Esto
incluye Windows Forms, ADO.Net y ASP.Net.
En octubre de 2007, Microsoft anunciaba la liberación de su código fuente para
la Biblioteca de Clases Base del .NET Framework (incluidos ASP.Net,
ADO.Net y Windows Presentation Foundation) esto con el lanzamiento de su
nueva versión: Visual Studio 2008.
El futuro de .NET
A largo plazo Microsoft pretende reemplazar el API Win32 o Windows
API con la plataforma .NET. Esto debido a que el API Win32 o Windows
API fue desarrollada sobre la marcha, careciendo de documentación detallada,
uniformidad y cohesión entre sus distintos componentes, provocando múltiples
problemas en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Windows.
La plataforma .NET pretende solventar la mayoría de estos problemas
proveyendo un conjunto único y expandible con facilidad, de bloques
interconectados, diseñados de forma uniforme y bien documentados, que
permitan a los desarrolladores tener a mano todo lo que necesitan para producir
aplicaciones sólidas.
Debido a las ventajas que la disponibilidad de una plataforma de este tipo
puede darle a las empresas de tecnología y al público en general, muchas otras
empresas e instituciones se han unido a Microsoft en el desarrollo y
fortalecimiento de la plataforma .NET, ya sea por medio de la implementación
de la plataforma para otros sistemas operativos aparte de Windows(Proyecto
Mono de Ximian/Novell para GNU/Linux/MacOS X/BSD/Solaris), el
desarrollo de lenguajes de programación adicionales para la plataforma
(Léxico para hispanoparlantes, ANSI C de la Universidad de
Princeton, NetCOBOL de Fujitsu, Delphi de Borland, PowerBuilder de Sybase
entre otros) o la creación de bloques adicionales para la plataforma (como
controles, componentes y bibliotecas de clases adicionales); siendo algunas de
ellas software libre, distribuibles bajo la licencia GPL.
Con esta plataforma, Microsoft incursiona de lleno en el campo de
los Servicios Web y establece el XML como norma en el transporte de
información en sus productos y lo promociona como tal en los sistemas
desarrollados utilizando sus herramientas.
Biblioteca de Clases Base de .NET
Diagrama básico de la Biblioteca de Clases Base.
La Biblioteca de Clases Base (BCL por sus siglas en inglés) maneja la mayoría
de las operaciones básicas que se encuentran involucradas en el desarrollo de
aplicaciones, incluyendo entre otras:
Interacción con los dispositivos periféricos
Manejo de datos (ADO.NET)
Administración de memoria
Cifrado de datos
Transmisión y recepción de datos por distintos medios (XML, TCP/IP)
Administración de componentes Web que corren tanto en el servidor
como en el cliente (ASP.NET)
Manejo y administración de excepciones
Manejo del sistema de ventanas
Herramientas de despliegue de gráficos (GDI+)
Herramientas de seguridad e integración con la seguridad del sistema
operativo
Manejo de tipos de datos unificado
Interacción con otras aplicaciones
Manejo de cadenas de caracteres y expresiones regulares
Operaciones aritméticas
Manipulación de fechas, zonas horarias y periodos de tiempo
Manejo de arreglos de datos y colecciones
Manipulación de archivos de imágenes
Aleatoriedad
Generación de código
Manejo de idiomas
Auto descripción de código
Interacción con el API Win32 o Windows API.
Compilación de código
Esta funcionalidad se encuentra organizada por medio de espacios de nombres
jerárquicos.
La Biblioteca de Clases Base se clasifica, en cuatro grupos clave:
ASP.NET y Servicios Web XML
Windows Forms
ADO.NET
.NET
Ensamblados
Diagrama interno de un Ensamble .NET
Un ensamblado es un compilado EXE o DLL que contiene código CIL que se
genera desde los diferentes lenguajes .NET, y que es ejecutado por el CLR.
Puede contener una o varias clases al igual que uno o varios namespaces.5
Los ensamblados pueden tener diferentes decoradores que definen el entorno
de ejecución de los mismos COM+, DCOM, Remoting, etc.
BIBLIOGRAFÍA:
http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/%C2%BFque-son-las-bases-
de-datos/
http://www.webopedia.com/TERM/S/SQL.html
http://www.orafaq.com/wiki/PL/SQL_FAQ
http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Visual_Studio
http://www.google.com.ec/imgres?
q=PANTALLA+DE+INGRESO+AL+SISTEMA&hl=es&biw=1366&bih=667
&tbm=isch&tbnid=plMac6ApNRkoEM:&imgrefurl=http://
www.softaller.com/foro/guias-manuales-tutoriales/63-inicio-de-
sesion.html&docid=dTjlAjuiumEQ-M&imgurl=http:/
http://www.google.com.ec/imgres?
q=PANTALLA+DE+INSCRIPCION+DE+MATRICULA
%7D&hl=es&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=h55zmAKiudNOdM:&i
mgrefurl=http://www.rafaelvarela.com/sas-academico-software-notas-
boletines-matriculas.html&docid=YXYg3OXIh3oiGM&imgurl=http://
http://www.google.com.ec/imgres?
q=PANTALLA+PRINCIPAL+DEL+SISTEMA+de+matriculacion&hl=es&sa
=X&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=RMnGPj2LxL16wM:&imgrefurl
=http://blanquitatecnicasdedocumentacion.blogspot.com/&docid=G4-
AXGacGLLk_M&imgurl=http://1.
http://www.lafacu.com/apuntes/informatica/base_datos/
default.htm#Introducción
http://www.dbinternet.com.ar/metodo.htm
http://www.uas.mx/cursoswebct/Progsist/material.htm
http://www.programacionfacil.com/basic/cuatro4.htm
LIBROS
autor: Baltazar Birnios, Mariano Birnios
Paginas : 617
Con 28 páginas de ejemplo
Idioma : Español-Castellano
autor: Gustavo Du MortierPaginas : 381Con 24 páginas de ejemplo Idioma : Castellano
3. EJECUCION DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
3.1. PLAN GENERAL DEL TRABAJO
3.1.1 ANALISIS PRELIMINAR DEL PROYECTO
3.1.1.1. DEFINICION DEL PROBLEMA:
1.- ¿El proceso de matriculación es manual?
La matriculación se ingresa, se modifica o elimina es decir es manual cuando
hemos ingresado en una de trabajo como es Word; Y luego lo imprime para
asentar la matricula en un documento físico para cada año lectivo.
2.- ¿El proceso ingreso de notas es lento?
El proceso se inicia cuando se ingresan las notas de estudiantes a los boletines
y luego se tiene que verificar si se ha ingresado correctamente.
3.- ¿El proceso de ingreso de notas es manual?
El Colegio Nacional 11 de Noviembre realiza un ingreso de notas de forma
manual ya que no dispone con un sistema automático de ingreso de notas.
4.- ¿La emisión de boletines es manual?
La elaboración de los boletines que se entrega a los Padres de Familia, así
como el ingreso de cada nota es un proceso manual.
5.- ¿Pérdida de tiempo en la elaboración de Boletines de
Calificaciones y Certificados?
Todos los Boletines o Certificados que se entregan a los Padres de Familia se
realizan manualmente.
La elaboración de entrega de calificaciones se tiene una plantilla echa en Word
Impresa, es ahí cuando el maestro dirigente demora mucho tiempo en
transcribir cada una de las notas de los alumnos manualmente para su entrega.
6- ¿Elaboración de reportes o entrega de calificaciones de
alumnos?
Todos los informes o reportes de alumnos se realiza en una computadora y
lleva mucho tiempo en hacer la búsqueda de información en distintos registros
o documentos fiscos.
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
FACTIBILIDAD TECNICA
A) Hardware
Recursos
Costos
1 Computadora 800.00
Total: 800.00
B)
Recursos Costos
SQLserver 2008 700.00
Windows 2007
Server
300.00
Total: 100.00
C) Software
CARGO NOMBRES SUELDO
( $ )
Gestor del
proyecto
Marcia
Campoverde
250
Analista Marcia
Campoverde
230
Diseñador Marcia
Campoverde
150
Programador Marcia
Campoverde
300
TOTAL 930
FACTIBILIDAD ECONOMICA
S-A
Inversión Costo Operación
1 PC 680.00 Luz,
Papel,
Tinta
200.00
1
Windows
2007
Server
200.00 Procesos
por cobro
Pensiones
420.00
Procesos
entrega
de
boletines
480.00
Procesos
Reportes
480.00
Total:
880.00
Total: 1580.00
Inversión Costo operación
1 PC 800.00 Luz,
Papel,
Tinta
220.00
1 hp
Compac
s1922a
130.00 Procesos
por cobro
Pensiones
600.00
1
impresora
50.00 Procesos
entrega
de
boletines
720.00
1 Office
2010
110.00 Procesos
Reportes
720.00
Total :
1090.00
Total: 2260.00
FACTIBILIDAD OPERATIVA
Este sistema es de fácil operación, para su aprendizaje se utilizará un máximo de
1 hora para su total comprensión.
COMPARACION E NTRE SISTEMAS OPERATIVA
S - A S_P
En las tablas anteriores demostramos que nuestro
Sistema, optimiza el tiempo utilizado en realizar
Las actividades necesarias para cumplir con
Los objetivos de la institución.
FACTIBILIDAD LEGAL
Nuestro sistema propuesto, no incumple con ninguno de los estatutos
actualmente vigentes de la institución, por lo cual decimos que es legalmente
factible su implantación.
DESARROLLO DEL PROYECTO
PLANIFICACION DEL SISTEMA
ENTREVISTA
Entrevista dirigida al Dr. Nelson Cubí Y. (Rector) y Mr. Paulina Aguiar
(Secretaria)
1. ¿Qué Hardware utiliza para la matriculación de los
alumnos, ingreso de notas?
Una computadora Compac s1922a
Una impresora a tinta
2. ¿Cómo realiza el proceso de matriculación, ingreso de
notas?
Las matriculas de estudiantes se realiza manualmente utilizando
Microsoft Word. Los ingresos de notas se realiza de igual manera utilizando
Microsoft Excel de la familia de Microsoft Office.
3. ¿Qué tiempo se demora en obtener los reportes de
alumnos?
Para sacar reportes de alumnos, notas etc., se demora de 10 a 15 minutos en
cada una de ellas, aproximadamente 1h30min en total, considerando un manejo
de Microsoft Office ágilmente y de los archivos que se encuentran en
documentos físicos haciéndole el proceso muy lento.
4. ¿Qué le gustaría que haga su sistema?
Que permita almacenar la matricula en cada año lectivo.
Que permita realiza reportes de los alumnos por especialidad, curso.
Permitir la búsqueda general e individual de cada alumno y notas.
Que permita hacer la entrega de boletines de calificaciones.
Permitir Almacenar las promociones y la búsqueda de cada una de ellas.
Entrega de promedios por cursos e individual.
5. ¿Qué personas actualmente manipulan la información de
la Institución?
La información es únicamente manipulada por la Mr. Paulina Aguiar (Secretaria
del Colegio).
6. ¿La información obtenida es únicamente para el colegio
o para otras entidades?
La información es manipulada solo por la secretaria solamente cuando un
Supervisor le pide las promociones se lo indica o se lo da impreso.
INTRODUCCION
El presente documento será útil para como para el usuario también como para
desarrollador establecer cada una de las reglas y funciones que va a cumplir el
sistema.
El análisis de requerimientos para el desarrollo del Sistema Académico para el
proceso de matriculación con visual estudio 2010 de Promociones, Ingreso de
notas se ha realizado gracias a la colaboración del colegio nacional 11 de
Noviembre
PROPOSITO
El análisis de requerimientos de software es con la finalidad de poner reglas
para los usuarios y el administrador y la empresa desarrolladora del software con
la finalidad de cumplir cada uno de los problemas estudiados por ambas partes.
Mediante este documento los desarrolladores trataran de solucionar las
necesidades que tiene la institución, con el documento para cumplir con los
requerimientos detallados que han sido analizados por los usuarios y las
personas responsables de la empresa desarrolladora del software.
Finalmente este documento servirá para que exista comunicación entre el
desarrollador y guía de proyecto.
AMBITO DEL SISTEMA
Actualmente el manejo de matriculación, ingreso de notas y busca de
promociones del Colegio “Nacional 11 de Noviembre “lo hacen de manera
manual la información. La solución propuesta es facilitar el manejo de la
información de acuerdo a cada acatamiento.
El departamento de secretaria necesita ingresar y obtener información de cada
estudiante, así como matriculación, ingreso de notas, obtención de promociones
con su respectiva información de cada uno de los estudiantes.
Para mayor facilidad el departamento de secretaria podrá obtener reportes
automáticamente de matriculación, notas, promociones una lista completa de
alumnos por curso.
El sistema propuesto se llamara “CNON”
Definir Alternativas de Solución (Sistema Propuesto)
Desarrollar un sistema académico para el proceso de matriculación que sea
capaz de matricular. Ingresar notas y obtener promociones y reportes de forma
automática y el manejo de la base de datos será manipulado la información por
la persona autorizada para satisfacer la necesidad el estudiante o padre de familia
a través de reportes.
1. El proceso de matriculación es manual.
Para la matriculación de un estudiante constara con una pantalla principal en la
que podrá ingresar, modificar o eliminar a un alumno cualquiera, luego se
desplegara una nueva pantalla y podrá matricular a dicho estudiante en el año
lectivo correspondiente.
2. Entrega de boletines de calificaciones es manual
En la entrega de calificaciones constara con una pantalla principal en la que
podrá ingresar las notas de cada alumno en su respectivo boletín
automáticamente de la base de datos.
3. Elaboración de reportes o entrega de calificaciones de alumnos.
En la entrega de reportes o entrega de calificaciones constara de un pantalla para
poder realizar cada uno de los reportes por curso solemnemente con seleccionar
una opción de lo que sea la persona que solicita, de igual manera tendrá otra
opción para la entrega de calificaciones de cada alumno o curso, también con la
opción de imprimir lo que desee.
4. El proceso de Notas es manual
Al haber realizado el ingreso y cálculo de notas de rendimiento y conducta de
cada alumno se podrá emitir un reporte a cada Padre de Familia, y las
calificaciones se registrarán automáticamente en la base de datos. La emisión de
este reporte es doble, la una se entregará al estudiante y la otra se almacena
como archivo y respaldo de la entrega realizada.
DESCRIPCIÒN GENERAL
Representar de una forma amplia el sistema en forma detallada previo al análisis
del problema que podremos realiza lo siguiente: alumnos, notas, promociones,
boletines, reportes que con lo cual podremos desarrollar un producto de calidad.
Perspectivas del Producto
El producto a desarrollarse interactuará con el portal Web para el ingreso de
notas de la institución (a futuro)
Identificar los usuarios y los requisitos por los que interactúan con el
sistema
DOCENTES
Ingreso de Notas
SECRETARIA
Emisión de Boletines, Promociones, Acta de Matriculación
ESTUDIANTE O PADRES DE FAMILIA
Recepción de Boletines
Gestión de búsqueda
Se encarga de gestionar la búsqueda de estudiantes matriculados, sea por
nombre, código o cedula.
También podrá realizar la búsqueda de notas de acuerdo a las materias con sus
calificaciones correspondientes.
Gestión de Usuarios
Se encarga de almacenar sus nombres, contraseñas de igual manera hacer la
respectiva matriculación.
Se encarga de hacer la lectura de cada uno de la información ingresada en el
programa la persona que está manipulando el sistema únicamente el
Administrador en este caso la Secretaria de esta Institución.
Gestión de Emisión
Se encarga de la creación, modificación, eliminación de boletines de cada
estudiante, también las promociones se podrán obtener la información y la
validación de la misma de igual manera el sistema podrá entregar certificados a
los alumnos que hayan culminado el año lectivo.
Los docentes podrán realizar el ingreso notas de los alumnos seas por curso o
materia en el sistema con la contraseña.
Además la utilización de la base de datos permitirá realizar entrega de
volites de calificación, certificados a los estudiantes y la entrega de notas por
curso y por estudiante.
Gestión de Boletines
Se encargara de emitir las notas de la materia automáticamente de la base de
datos para mayor facilidad de entrega para los alumnos y para los maestros.
Gestión de Docentes
Se encargar del ingreso de los datos personales, para poder realizar el ingreso de
notas.
Gestión Estudiantes
Permitirá realizar el ingreso de datos de cada estudiante para poder realizar la
búsqueda.
FUNCIONES DEL SISTEMA
Las tareas de gestión del sistema proporcionaran lo siguiente:
Gestión de búsqueda
o Por nombre
o Por cedula
Gestión de Usuario
o Inserción
o Modificación
o Actualización de Contraseña
o Eliminación
Gestión de Emisiones
o Ingreso de notas
o Actualización de Calificación
o Modificación de notas
o Eliminación
o Entrega de boletines de calificación
o Modificación de boletines
o Eliminación de Boletines
o Entrega de Certificados a los alumnos
Gestión Entrega de boletines
o Buscar por nombre o curso
o Búsqueda de calificaciones
Gestión de Notas
o Buscar estudiante por nombre o cedula
o Ingreso de calificación
o Actualizar calificación
o Eliminación de calificación
Gestión de Docente
o Ingreso de datos personales de maestros
o Actualización de datos
o Eliminación de datos
Gestión de Estudiantes
o Ingreso de datos personales del Estudiante
o Actualización de datos
o Eliminación de dato
Gestión de Búsquedas
Facilitar la búsqueda de alumnos, calificaciones y promociones ya sea por
nombre o por cedula Identidad, se realizar obteniendo de la base de datos la
información sea por nombre o cedula.
Gestión de Usuarios
La base de datos constara con la información de los usuarios donde se guardara
el nombre del usuario y la contraseña de ingreso al mismo. Además se podrá
insertar, modificar y eliminar contraseña de un usuario cualquiera, esto podrá
hace solo el usuario Administrador.
Gestión de Emisión
Se encargara de la modificación de las notas, creación de reportes, a cada uno
de los estudiantes para lo posterior podrán hacer automáticamente la validación
podrá hacer el usuario dentro del sistema y se podrá realizar las búsquedas por
nombre o cedula identidad.
Además la utilización de la base de datos permitirá realizar entrega de volites de
calificación, certificados a los estudiantes y la entrega de notas por curso por
estudiante.
Gestión Entrega de boletines
La utilización de la base de datos se podrá realizar de forma automática solo con
buscar el nombre de los alumnos o el curso se entregara de forma automática los
boletines de cada estudiante
Gestión de Docentes
Se encargará del ingreso, modificación y eliminación de nuevos docentes del
Centro de Educación Básica. Esta operación podrá ser realizada por la secretaria
ingresado con su login respectivo, para esto se debe tener la autorización previa
del director.
Gestión de Estudiantes
Se encargará del ingreso, modificación y eliminación de estudiantes del Centro
de Educación Básica. Esta operación podrá ser realizada por el docente
ingresado con su login respectivo, para esto se debe realizar previamente una
búsqueda del estudiante por código o nombre.
Requisitos Específicos
Para tener un sistema debe cumplir con todo los requisitos, los que reflejar para
la institución es por eso cada requisito es esencial para el sistema.
Requisitos funcionales
R1. El usuario deberá ingresar a la aplicación con un nombre o cedula de
identidad y una contraseña para esto contara con una pantalla y presentara lo
necesario.
R2. El usuario podrá elegir las opciones que le permita ingresar con el sistema
por medio de pantallas.
Gestión de Búsqueda
R3. Se realizara búsquedas de alumnos por curso por cedula, nombres.
R4. Se buscara notas de los estudiante s con la cedula o el nombre y por cursos.
R5. Se podrá buscar las promociones de cada año con el nombre del estudiante.
Gestión Usuario
R6. El usuario podrá ingresa a la pantalla con su cuenta y su contraseña.
R6. Podrá realizar lo necesario con escoger una opción en los botones.
Gestión de Emisión
R7. Para la entrega de promociones el usuario escogerá la opción y se desplegar
una pantalla de búsqueda y podrá obtener la información ingresando el nombre
del alumno.
Gestión de entrega de Boletines
R8. La entrega de boletines será automática se desplegara una pantalla para
poder realizar la búsqueda.
R9. La búsqueda será por nombre del estudiante por cedula identidad también
por cursos.
Gestión de Notas.
R10. Se podrá realizar la búsqueda de cada estudiante con su nombre o numero
de cedula.
R11. Para el ingreso de notas se deberá tener en cuenta las notas parciales y
finales de cada estudiante.
R12. El sistema permitirá realizar la modificación de calificaciones si el usuario
así lo requiere.
R13. El sistema también podrá realizar la eliminación de usuarios.
Gestión de Estudiantes
R14. Para el ingreso de sebe tomar en cuenta los nombres completos y numero
de cedula.
R15. El sistema permitirá realizar actualizaciones, si el usuario así lo requiere.
R16. El sistema permitirá también realizar la eliminación del estudiante.
Requisitos de Interfaces Externas
Interface de Usuario
El interfaz del usuario será de fácil manejo por eso se utilizara ventanas y se
realizara mediante el mouse y del teclado.
Interfaces Software
El sistema será una aplicación realizada mediante Visual Studio y se utilizara
SQL para el ingreso a la base de datos.
Interfaces de comunicación
La comunicación será solo para una computadora y no será compartida para
ninguna.
Requisitos de Rendimiento
Se debe tratar de que la base de datos no se extienda demasiado pues esto hará
que los resultados sea demasiado alto por lo que el rendimiento seria bajo.
El sistema será capaz de realizar copias de respaldo de forma automática en un
periodo de tiempo que se establezca por el administrador y almacenándose en el
disco duro.
3.1.2.2. DISEÑO CONCEPTUAL Y LOGICO DEL SISTEMA
PANTALLA DE INGRESO AL SISTEMA
PANTALLA PRINCIPAL DEL SISTEMA
PANTALLA DE INSCRIPCION DE MATRICULA
PANTALLA DE MATRICULACION
PANTALLA DE INGRESO DE NOTAS
PANTALLA DE INGRESO DE PROMOCIONES
3.2. HIPOTESIS
El proceso de matriculación y entrega de notas del Colegio “Nacional 11 de
Noviembre”, al realizar de forma manual causa perdida de tiempo y recurso
debido a esto se ha visto en la necesidad de realiza un Sistema Académico y
Matriculación automatizado mediante un sistema informático para que sea
mucho más rápido en el sistema académico y matriculación de la institución.
3.3. CRONOGRAMA TENTATIVO
3.4. RECURSOS NECESARIOS:
3.4.1. HARDWARE Y SOFTWARE A UTILIZAR
HARDWARE:
Al momento el Colegio “Nacional 11 de Noviembre” cuenta con los
siguientes recursos que se los lista a continuación:
HARDWARE
HADWARE ADICIONAL
Descripción Costo
1 impresora multifunción a
inyección a tinta
200
TOTAL 65
TOTAL
HARDWARE
PARA
DESARROLLO
$ 965
CARACTERIZACIÓN DEL HARDWARE PARA LA
IMPLANTACIÓN
La aplicación podrá ejecutarse en tres computadores de los siguientes
requerimientos mínimos:
1 PC
Procesador INTEL Pentium
IV
Velocidad 2.4 GHz
Cache 256 K
Memoria 256 MB
Disco duro 40 GB
Dispositivos de
almacenamiento
CD-ROM
Video AGP 64 MB
Teclado WIN XP PS/2
Monitor S.V.G.A Digital
15’’
Mouse Genius PS/2
PRECIO $ 800
CARACTERIZACIÓN DEL SOFTWARE PARA EL
DESARROLLO
DESCRIPCION SOFTWARE VALOR
Sistema
operativo
WINDOWS SEVEN
PROFESIONAL
180.00
Lenguaje de
Programación
Visual Estudio 2008 200.00
Manejador de SQL 2008 500.00
Dase de datos
Documentación OFFICE 2010
PROFESIONAL
150.00
Herramienta
CASE
WINAMI CASE 30.00
TOTAL 1´600.00
3.5. MÉTODOS Y TÉCNICAS
El método es el modo de conducir una investigación que se debe realizar varios
procedimientos.
También dicen que el método podría quedar definido como el conjunto de
procedimientos.
Una mala aplicación en el uso de los métodos puede conducirnos a una
investigación estéril, apartarnos de los objetivos propuestos, los cuales deben
tener una presencia permanente en la investigación, y el logro de estos se deberá
en gran medida a la selección y uso adecuado del método.
Método deductivo
El método deductivo es un método científico que considera que la conclusión se
halla implícita dentro las premisas.
Esto quiere decir que las conclusiones son una consecuencia necesaria de las
premisas: cuando las premisas resultan verdaderas y el razonamiento deductivo
tiene validez.
El método deductivo logra inferir algo observado a partir de una ley general.
Aplique este método deductivo científico por ser una forma planificada de
trabajar. Ya que sus logros son acumulativos y me han llevado a obtener un
sistema organizado y rápido de manejar.
¿Qué es la técnica?
Podría definirse como el conjunto de procedimientos y recursos de que se vale la
ciencia para conseguir su fin. Sin embargo "El nivel del método o de los
métodos no tienen nada en común con el de las técnicas, entendiéndose, las
técnicas como procedimientos operativos rigurosos. Bien definidos,
transmisibles y susceptibles de ser aplicados repetidas veces en las mismas
condiciones.
La evaluación por escalas
En esta, se establecen unos niveles de rendimiento para cada uno de los criterios
que se pretenden evaluar. El evaluador debe marcar para cada criterio el punto
dela escala que especifique el desempeño del evaluado. Lo normal es que todos
los criterios se les aplique una misma escala. Las escalas consisten en una serie
de grados.
Técnica de escala grafica de calificación:
Es una escala que lista varios factores o características y un rango de desempeño
para cada una. Al empleándose le califica al identificar la calificación que mejor
describa su nivel de desempeño por cada factor o característica.
Escalas de calificación conductual Utilizan el sistema de comparación del
desempeño del empleado con determinados parámetros conductuales
específicos. A partir de descripciones de desempeño aceptable y desempeño
inaceptable obtenidas de diseñadores depuestos se determinan parámetros
objetivos que permiten medir el desempeño.
Escala Basada en la Conducta: Reduce la subjetividad y desviaciones
implícitas en las medidas subjetivas del desempeño, normalmente son 7 puntos
los que se evalúan:
Desempeño extremadamente sobresaliente
Buen rendimiento
Rendimiento ligeramente bueno.
Desempeño aceptable.
Desempeño ligeramente malo
Mal desempeño
Rendimiento extremadamente malo.
Fuentes
Las diversas fuentes en donde pueden obtenerse documentos para sí estudio
son: bibliotecas, hemerotecas, archivos y pinacotecas, etc.
FUENTES METODOS TECNICAS
BIBLIOTECAS Análisis de
documentos
(investigación
documental)
Tomar notas.
Análisis de
contenido.
Compilación y
manipulación
estadística.
CAMPO Cuestionario por
correo.
Uso de escalas socio
métricas y
de actitudes.
LABORATORI
O
Estudio de las
conductas
en grupos pequeños
y en situaciones
específicas.
(Observación).
Uso de mecanismos
individuales de
grabación y de
filmación.
3.6. PRESUPUESTO:
RECURSO DESCRIPCION NOMBRE
VALOR
UNITARIO
VALOR
TOTAL
RECURSO
HUMANO
Gestor de
Proyecto
Marcia
Campoverde 280 280
Analista
Marcia
Campoverde200 200
Diseñador
Marcia
Campoverde120 120
Programador
Marcia
Campoverde300 300
CAPACITACION
DEL
Curso de
Capacitación
Marcia
Campoverde
RECURSO
HUMANO
RECURSO
HARWARE 1 PC Core Dual
Marcia
Campoverde700 700
PARA EL
DESARROLLO Impresora
Marcia
Campoverde60 60
RECURSO
HARWARE1Pc Intel IV Institución 650 650
PARA LA
IMPLANTACION
S.O Windows XP
Marcia
Campoverde 180 180
Visual Basic 2010
Marcia
Campoverde 150 150
RECURSO
SOFTWARE SQL Server 2008
Marcia
Campoverde 700 700
PARA
DESARROLLO
Office 2007n
Profesional
Marcia 150 150
Campoverde
Winami
Marcia
Campoverde30 30
Cable UTP Institución 0,50 5,00
Router Institución 25 25
TOTAL 3548,6
3.7. FUENTE DE FINANCIAMIENTO:
El presente proyecto investigativo será financiado el 100% por el proponente Marcia
Campoverde
FECHA DE PRESENTACIÓN:
………………………………………………………………………………
---Marcia Campoverde--
PROPONENTE