金沢で実施した90分プログラムの例for slideshare
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2016夏休み(7・26)ITビジネスプラザ武蔵小学生向けプログラミング教室主催 金沢市ものづくり産業支援課 笠井陽平 山田康浩講師 ナレルシステム株式会社 中村圭介 安藤建剛
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2 身近な人工知能(1)
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3 身近な人工知能(2)
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4 身近な人工知能(3)
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5 身近な人工知能(4)
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6 これからの人工知能 ~より身近に~
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7 今日はこれを使ったプログラミングをしてみよう
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8 インストールの時間【 Windows10 のPCをおもちの方】① 32ビット版か64ビット版かを確認し、USBから該当するインストーラを起動して ください。② ライセンス認証されていない旨のエラーを無視して起動し、 メニューの【HELP】の【ライセンス認証】からIDとメールアドレスとパスワードを 入力してください。A3の大きい紙の上部に、IDとパスワードを記載しています。
【 Windows 7のPCをおもちの方】上の①②実行する前に、以下をインストールしてください。 dotNetFrameWork4.5 (ネットワークインストール) 32ビット版の方 ⇒ MS_SSPEECH_TTS_HARUKA, SpeechPlatFormRuntime の2つ 64ビット版の方 ⇒ MS_SSPEECH_TTS_HARUKA, SpeechPlatFormRuntime SpeechPlatFormRuntime64 の3つ
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9 ロボットの知能を詳しく見てみると
名前、年令、好きなものを憶えている
刺激を感じ新しい情報や質問を理解する
発音する行動する考える判断する
知識と経験考え方や解き方を憶えている
感情を決定する
参考: https://athome-kaigo.jp/wp-content/uploads/2015/07/30067b38071d65893324531229c088a2-1024x713.png
創造する計画する
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10 今日ここでプログラミングしたいこと
名前、年令、好きなものを憶えている知識や経験考え方や解き方を憶えている
刺激を感じて新しい情報や質問を理解する
発音する行動する考える判断する
感情を決定する
創造する計画する
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11 本日プログラミングする内容(①~⑦順)
① 名前、②年令③④ 好きなものを憶えている⑤ 知識や経験⑥ 考え方⑦ 解き方を憶えている
刺激を感じ新しい情報や質問を理解する
発音する行動する考える判断する
感情を決定する
創造する計画する
レベル1レベル2レベル3
レベル4
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例①)おぼえもん
自分の名前をおぼえさせます
レベル1
下の入力欄へ(色はつかない)
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例①)おぼえもん
名前は$X ちゃんと憶えたかたずねてみましょう!
「名前は・・・」の場合、「なまえは・・・」ではうまく答えられません。このように、プログラミングでは、言葉づかいを合わせる必要があります。
$Xは、人工知能に答えをいれてもらうための箱です。変数ともいいます。
これも下の入力欄へ(色はつかない)
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例①)おぼえもん
名前は$X
けいすけ音がでない場合は、上のメニューの 【操作/表示】 【音声合成】にチェックを入れてください
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例②)おぼえもん
年令は10才自分の年令をおぼえさせます
レベル1
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例②)おぼえもん
年令は10才
年令は$X ちゃんと憶えたかたずねてみましょう!
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例②)おぼえもん
年令は10才
年令は$X
10才
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例③)おぼえもん
年令は10才
好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きな食べものをいくつでもおぼえさせます※実際に好きな食べ物
レベル1
入力欄へ(色はつきません)
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例③)おぼえもん
年令は10才好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きな食べものは$X
ちゃんと憶えたかたずねてみましょう!
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例③)おぼえもん
年令は10才好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きな食べものは$X
アイスクリームハンバーグ
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例④)おぼえもん
年令は10才
好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きなスポーツはサッカー好きなスポーツは水泳
レベル1
好きなスポーツをいくつでもおぼえさせます※実際に好きなスポーツ
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例④)おぼえもん
年令は10才
好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きなスポーツはサッカー好きなスポーツは水泳
好きなスポーツは$X
ちゃんと覚えたかたずねてみましょう!
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例④)おぼえもん
年令は10才
好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きなスポーツはサッカー好きなスポーツは水泳
好きなスポーツは$X
サッカー水泳
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例④)おぼえもん
年令は10才
好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きなスポーツはサッカー好きなスポーツは水泳
好きな$X
食べものもスポーツもすきなものを全部憶えたかたずねてみましょう!
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例④)おぼえもん
年令は10才
好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きなスポーツはサッカー好きなスポーツは水泳
好きな$X
さてどうなる?
レベル1
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例④)おぼえもん
年令は10才
好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きなスポーツはサッカー好きなスポーツは水泳
好きな$X
食べものはアイスクリーム食べものはハンバーグスポーツはサッカースポーツは水泳 <正解>
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名前は????
自己紹介&交流+休憩タイム(5+5分)?????
年令は??才
好きな食べもの????????好きな食べものは?????
好きなスポーツは????好きなスポーツは??
好きな$X年令は$X名前は$X
近くのお友達のPCを借りてどれかをきいてみよう!
画面の枠線を移動すればプログラムを秘密にできます
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例⑤)おぼえもん
年令は10才好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きなスポーツはサッカー好きなスポーツは水泳
レベル2
アイスクリームは冷たいハンバーグは熱い レベル2
好きな食べものの⑤ 知識や経験をいくつでも追加入力入力欄へ(色はつかない)
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例⑥)おぼえもん
年令は10才好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きなスポーツはサッカー好きなスポーツは水泳
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;
レベル3
アイスクリームは冷たいハンバーグは熱い
⑥ 考え方や解き方を用語を合わせて追加入力
「好きな食べもの」がもっている性質⇒ 「ぼくが食べているもの」の性質(自然法則)当たり前だけど人工知能には教える必要がある
⑥ 考え方や解き方を用語を合わせて追加入力
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例⑥)おぼえもん
年令は10才好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きなスポーツはサッカー好きなスポーツは水泳
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;
レベル3
アイスクリームは冷たいハンバーグは熱い
ぼくが$X
たずねてみる!
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名前はけいすけ
プログラミングする内容(例⑥)おぼえもん
年令は10才好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
好きなスポーツはサッカー好きなスポーツは水泳
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;
レベル3
アイスクリームは冷たいハンバーグは熱い
ぼくが$X
食べているものは冷たい食べているものは熱い
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;
教えてないのにつながってる!
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32 プログラミングする内容(例⑦)おぼえもん
好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;
レベル4
アイスクリームは冷たいハンバーグは熱い
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;冷たいは涼しくなる熱いはやけどに注意
$Aは$B:-$Aは$C;$Cは$B;
「・・ということは○○」をいくつでも追加「△ということは○」と「○ということは□」から「△ということは□」を導けるように解き方(推移律)を人工知能に追加
名前、年令、スポーツは、今は表示を省く
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33 プログラミングする内容(例⑦)おぼえもん
好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;
レベル4
アイスクリームは冷たいハンバーグは熱い
ぼくが$X
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;冷たいは涼しくなる熱いはやけどに注意
$Aは$B:-$Aは$C;$Cは$B;たずねてみる!
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34 プログラミングする内容(例⑦)おぼえもん
好きな食べものはアイスクリーム好きな食べものはハンバーグ
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;
レベル4
アイスクリームは冷たいハンバーグは熱い
ぼくが$X
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;冷たいは涼しくなる熱いはやけどに注意
$Aは$B:-$Aは$C;$Cは$B;
食べているものは冷たい食べているものは涼しくなる食べているものは熱い食べているものはやけどに注意
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35 プログラミングする内容(おまけ)おぼえもん
ぼくと○○は友達○○と□□は友達
レベル4
$Aから$Bへ伝言可能:-$Aと$Bは友達;
□□と△△は友達△△と☆☆は友達
$Aから$Bへ伝言可能:-$Aと$Cは友達;$Cから$Bへ伝言可能;ぼくから$Xへ伝言可能
たずねてみる!
○○、□□、△△、☆☆は実際の友達を入力してねいわゆる漸化式のイメージを人工知能に教えます
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36 2016年夏のプログラミング教室名前は
年令は 才好きな食べものは好きな食べものは
好きなスポーツは好きなスポーツは
ぼくが食べているものは$A:-好きな食べものは$B;$Bは$A;
は は
は は
$Aは$B:-$Aは$C;$Cは$B;