flits 1 bridge in een flits. docent: maurice peereboom ([email protected])[email protected]...
TRANSCRIPT
Flits 1
Bridge in een flits
Docent: Maurice Peereboom ([email protected])
Namens: Bridgeclub De Gaech (1983)
● Zelf leren bridgen: 1957
● Eerste cursus: 1966
● Ca 1975: Van Start tot Finish (Sint & Schipperheijn)
● Ca 1995: Berry Westra (leer Bridge)
● 2011: Berry (Bridge in een Flits)
Bridge in een FlitsBerry Westra
www.xs4all.nl/~peer57/PeerSite
015-2562291
“Leren Bridgen is gemakkelijk,goed leren bridgen is moeilijk”
"Niet moeilijk doen, gewoon gaan oefenen en fouten maken, daar leer je het meeste
van"
Interactie leerboekje met internet (BIC)
http://www.berrywestra.nl/
De leermethode bestaat uit een boek en
werkt in samenhang met een oefensessie
op internet: 'de toekomstclub'.
Daarnaast (eventueel) oefen CD’s
Flits 1
Les 1
DE REGELS
Het begin: De “Kleuren”
• 52 kaarten verdeeld in :
♠ Schoppen♥ Harten♦ Ruiten♣ Klaveren
De “Rode” Kleuren: ♥ ♦ De “Zwarte” Kleuren ♠ ♣
De Hoge kleuren ♠ ♥ De Lage kleuren ♣ ♦
hoogin rang
laagin rang
De rangorde (waarde) van de kaarten
Plaatjes
Aas, Heer, Vrouw en Boer worden de ‘plaatjes’ ofwel ‘honneurs’ genoemd
De “Kleuren”
• Volgorde: binnen 1 kleur van hoog naar laag:
AHVB10 987 65432 honneurs middenkaarten lage kaarten
N
Z
W O
Noord & Zuid zijn partners en Oost & West zijn partners
NZ speelt tegen OW
4 spelers, 52 kaarten
13 kaarten per speler
Doel van het Spel
Slagen maken!
Wat is een Slag ?
Een slag bestaat uit 4 kaarten;
Van elke speler 1
Totaal aantal slagen: 13(namelijk 52 / 4)
West speelt de eerste kaart: B Met de wijzers van de klok speelt een
ieder de gevraagde kleur: harten
B
2
5
H
Leerpunt Degene, die de hoogste
kaart heeft gespeeld (hier Zuid) wint de slag en mag beginnen met de eerste kaart van de volgende slag
Zuid speelt de hoogste harten en wintdaarmee de slag
NW O
Z
Slagen maken (1)
Zuid had slag 1 gewonnen en
begint nu met de volgende kaart te spelen: 8
Noord speelt de hoogste klaveren en wintdaarmee de slag
NW O
Z
Slagen maken (2)
8
V
A
2
Noord had slag 2 gewonnen en begint nu met de volgende kaart te spelen: 3
Zuid speelt de hoogste klaveren en wintdaarmee de slag
NW O
Z
Slagen maken (3)
3
10
9
6Oost heeft geen klaverenen speelt 10
Leerpunt ‘Bekennen moet’, maar
als je de gevraagde kleur niet hebt, mag je iedere kaart bijgooien.
Flits 1
Samenwerken
Dus nu niet ♠ A spelen !
Noord
West Oost
Zuid♠ A72
♠ B
♠ H
♠ 4
Slagen neerleggen
• Houd elke kaart voor je (niet in het midden van de tafel)
• Gewonnen slag (verticaal):
• Verloren slag (horizontaal):
Strategie slagen maken
• Probeer jouw langste kleur te “ontwikkelen”
Zelf aan de slag 1.1
♣
V B T 9 8 7 67 63 2A H
♣
A HA HA HV B T 9 8 7 6
N
W O
Z
♣
3 2V B T 9 8 49 7 5 44
♣
5 45 3 2V B T 8 65 3 2
Als West start metA: slechts 6 slagen
Als West start met V zijn er 11 slagen voor West
Spelregels Slagen Maken
1. Iemand (schudt en) deelt de kaarten uit [Gever]
2. De Speler LINKS van de gever legt eenkaart OPEN op tafel [Uitkomst, Uitkomen]
3. De overige spelers volgen om de beurt [Bijspelen] met de klok mee en moeten (indien mogelijk) kleur bekennen
4.De hoogst bijgespeelde kaart in die kleur WINT de slag
5.De winnaar van de slag speelt weer voor.
Sorteertips: kleur bij kleur
op volgorde van rang
zwart-rood-zwart-rood
Schudden en geven
Troef (1)
• Je moet altijd een kaart van de gevraagde speelkleur bijspelen: – bekennen moet
• Als je niet kunt bekennen, mag je iedere kaart van een andere kleur bijspelen
• De slag kan nooit door deze kaart gehaald worden, behalve als deze kaart behoort tot
de TROEFKLEUR
Flits 1
Troef:Kleur die hoger is dan andere kleuren
Noord
West Oost
Zuid Zuid wint de slag
[met ♠ troef ]
♣ 7
♣ 3
♣ A
♠ 4
• Ruiten is troef• Oost speelt A • Zuid heeft geen schoppen en
speelt 2• Wie wint de slag?
–Zuid
Troef (2)
N
W O
Z
A
2
Leerpunt Belangrijk is dat Zuid ♦2
alleen mag bijspelen als hij geen schoppens heeft.
Bekennen is en blijft verplicht.
• Ruiten is troef• Oost speelt A • Welke kaart mag
Zuid spelen?–zowel 4, als 2
Troef (3)
N
W O
Z
A 4
42
Leerpunt Aftroeven is niet verplicht Je mag pas troeven als je niet
meer kunt bekennen.
troef: slag voor Zuid
geen troef: slag voor Oost
26
Bepalen troefkleur
• In het bridgespel wordt de troefkleur bepaald tijdens het bieden.
• Er kan ook zonder troefkleur worden gespeeld– SA (Frans: Sans Atout)
NT (Engels: No Trump)
• Schoppen is troef en Zuid mag beginnen
• Hoe moet Zuid spelen om alle slagen te halen?– troeftrekken: H gevolgd door9 nu pas V
Troeftrekken (1)
N
W O
Z
8 4
A
H 9V
Leerpunt Het is bijna altijd goed om de
troeven bij de tegenpartij zo snel mogelijk weg te halen.
• Schoppen is troef en Zuid mag beginnen • Hoe moet Zuid spelen om
4 slagen te halen?– troeftrekken: H Oost A Oost V Zuid 2 Zuid V Oost 7
– Zuid A en A
Troeftrekken (2)
N
W O
Z
A 7V B 3
H V 2
AA
Leerpunt Troeftrekken = zo snel
mogelijk de troeven van de tegenpartij verwijderen.
introever
Met troef(♠ troef)
•West komt uit
•Wie wint de slag?
♦ V ♦ 5 ♠3
♦ 8
West komt uit ♦V ♦5 ♠ 3
♠8
Wie wint de slag?
Als Oost ♦3 speelt, moet Zuid natuurlijk niet troeven
Regels:
• Kleur bekennen moet!
• Troeven mag, maar hoeft niet!!
• Overtroeven mag, maar hoeft niet!!
Spelregels-2• Iemand (de gever of deler) draait een kaart om (de
bovenste van de dichte stock):
Speel troef in de gedraaide kleur
• De “draaier” schudt en deelt 1 voor 1 (met de klok mee) uit (Gever)
• De speler LINKS van de leider komt nu uit (uitkomst).Iedereen volgt met de klok mee (bijspelen)
• Om de beurt (met de klok mee) wordt iedereen gever
• Vergeet het samenspel niet!
Bieden
Doel: zoveel mogelijk slagen maken van de 13 die er zijn
Een eigen lange kleur zul je graag troef willen maken:
AHVB762H3♦82♣94
Je moet dan een “schoppenbod” doen , darvoor is een codetaal beschikbaar
Maar: zodra je een bod doet, moet je (samen met partner) tenminste 7 slagen maken!
De tegenstander zal een andere troefkleur willen spelen, maar moet dan een hoger bod doen (vergelijk met een veiling)
• Het bieden gebeurt met een speciale codetaal
• De biedingen bestaan uit– een getal – en een kleur
De biedtaal (1)
1 2 3SA
• De partij die het bieden wint, bepaalt de speelsoort en moet altijd de meerderheid van de slagen maken.
De biedtaal (2)
Oost wint de bieding met een bod van 1
N
W O
Z
H V 10 9 7 5V8 7 3 2 A B
Hoeveel slagen moet O-W nu halen?
De kleinste meerderheid is zeven (6+1) slagen
De rangorde der kleuren• Klaveren is de laagste speelsoort en SA de hoogste• De volgorde van laag naar hoog is:
De biedtaal (3)
11
11
22
22
2SA
1SA t/m 7 SA
6 basisslagen
De biedtaal (4)
1 1 1 1 1SA
3 3 3 3 3SA
2 2 2 2 2SA
4 4 4 4 4SA
5 5 5 5 5SA
6 6 6 6 6SA
7 7 7 7 7SA
laagstebod
hoogstebodDe complete ‘biedladder’:
als je geenbod wilt doen
PAS
De biedtaal (samenvattend)
• Je kunt kiezen tussen: een bod of passen• Het laagste bod is: 1 klaveren
– Als klaveren troef is, denk ik (met mijn partner) 7 slagen te halen: (het bod: ‘1’ + 6 basisslagen).
• Het hoogste bod is: 7 Sans-Atout– Zonder troef , denk ik (met mijn partner)
13 slagen te halen: (het bod: ‘7’ + 6 basisslagen).
De eerste speler die een bod
mag doen is de ‘dealer’ of ‘gever’
Hier is Noord de ‘dealer’ en mag met het bieden beginnen
Na de gever komt de speler links van de gever aan de beurt Oost
Het bieden geschiedt dus met de klok mee
En na West komt Noord weer aan de beurt
pas
pas
1
NW O
Z
Het biedverloop (1)
1
dealer
Het biedverloop (2)
West Noord Oost Zuid• Noord mag nu gewoon weer een bod doen
en bied…….• Het biedverloop ontwikkelt zich nu verder• Na 3 x pas is het bieden pas afgelopen
Wat is nu afgesproken?
pas pas 1
1 1SA 2 3
pas pas pas
Ruiten is troef N-Z moeten 9 slagen
halen
Het biedverloop (3)
West Noord Oost Zuid• Nu is West de dealer en het biedverloop begint met: 3 x pas
• Jazeker, na 3x pas in de eerste biedronde mag Zuid nog bieden. • Maar Noord mag nu niet meer bieden:
na 3 x pas is het bieden afgelopen
Mag Zuid nu nog een bod doen?
pas pas ?1pas 1SA pas
pas
pas
pas ?
N-Z spelen zonder troef (SA)
en moeten 7 slagen halen
De bidding box
• Gecodeerd bieden wordt gedaan met behulp van de bidding box, een doosje met biedkaartjes
• De speler die aan de beurt is om te bieden pakt het kaartje van zijn keuze en legt dat op tafel
• Er zijn meerdere paskaartjes
Een voorbeeld:
West Noord Oost Zuid pas pas 1♦1 1 2 2pas pas pas
is troef - Noord heeft als eerste geboden en wordt leider - Links van Noord moet “uitkomen” - De partner van de leider legt zijn kaarten open neer - Deze partner wordt “dummy” of “blinde”
Flits 1
REGELS:
- gever begint- bieden moet omhoog- je kunt passen- bieden afgelopen na 3x pas
Kaartwaardering
De kracht van een “hand” wordt bepaald door:
• Lengte van een kleur• Het aantal plaatjes (honneurs: A,H,V.B)
De waarde van de plaatjes wordt uitgedrukt in punten:
A = 4H = 3V = 2B = 1
Dus 10 punten per kleur; 40 punten in een spel
werkwijze
1. Schudden + Geven2. Sorteren3. Gever doet het openingsbod (of past)4. Iedereen biedt (met de klok mee)
Proces stopt na 3 keer pas.5. Hoogste bod = Eindbod6. Vaststelling leider7. Links van de leider komt uit8. Dummy legt kaarten neer
Flits 1
- legt zijn kaarten open op tafel- neemt geen deel aan het spel- leider speelt de kaarten van de dummy
Dummy
Flits 1
- wedstrijdje- beginnen en stoppen wanneer je wilt- volg het vraagteken tijdens het bieden- lees pp 20-22
BERRY’S INTERNET CLUB
•Draai een kaart om (de bovenste van de dichte stock):Honneur (A/10)? Speel zonder troef
Andere kaart? Speel troef in de gedraaide kleur
•Schudden en delen
•Iedere Speler “claimt” een aantal slagen
•Het paar dat samen de meeste slagen claimt, gaat spelen De hoogstbiedende partner wordt LEIDER
•De speler LINKS van de leider komt uit.
•Daarna legt de partner van de leider de kaarten open. Indien troeven: leg de troefkaarten RECHTS
•Deze partner wordt “Dummy” of “Blinde”
•Alleen de Leider bepaalt welke kaart er uit de dummy gespeeld moet worden
•Om de beurt (met de klok mee) wordt iedereen gever
• Vier spelers • Tafel met vier zijden:
–Noord, Oost, Zuid en West–Oost-West spelen samen–Noord-Zuid spelen samen
Noord
West Oost
Zuid
Partners
Partners
De spelers
Twee partijenN-Z spelen tegen O-W
Het maken van een slag
♥ B
♥2 ♥4 ♥2 start, bekennen moet!
♥6
Noord wint de slag met ♥B
Noord mag nu voorspelen
Het maken van een slag
♥ B
♥2 ♥4 ♥2 start, ♥ B wint de slag ♥6
♥B♥2 ♥4 ♥2 start, ♥ V wint de slag
♥V
♥B♥2 ♠4 ♥2 start, ♥B wint de slag
♥6 Bij niet kunnen bekennen:ieder andere kaart mag!
♠VB109876♥76♦32♣ AH
♠ AH ♠ 54 ♥ AH ♥ VB1098 ♦ AH ♦ 97654 ♣ VB109876 ♣ 2
♠ 32 ♥ 5432 ♦ VB108 ♣ 543
Zonder troef: Hoeveel slagen maakt West
•als West mag beginnen?
•als Noord mag beginnen?
De Biedtaal
Een bod bestaat uit:
een getal (1 t / m 7)+ een speelsoort (♣♦ of SA)
Het getal geeft het aantal te maken slagen aan:
1 ~ 1+6 = 7 slagen (kleinste meerderheid)
3 ~ 3+6 = 9 slagen
Dus 2♦ : 8 slagen met ♦ als troef
3SA: 9 slagen zonder troef
De rangorde van de kleuren:
SA
♦
♣
1 is hoger dan 1♦
Je wilt ♣ bieden na 1♦ ?
1♣ 1♦ 1 1 1SA
2♣ 2♦ 2 2 2SA
3♣ 3♦ 3 3 3SA
7♣ 7♦ 7 7 7SA
……………………………..
Een voorbeeld:
West Noord Oost Zuid pas pas 1♦ 1 pas 2 3♦ pas pas pas
Conclusie: - ♦ wordt de troefkleur - er moeten 3+6=9 slagen gemaakt worden door NZ
Schudden + Geven
Schudden + Geven
Bieden • Welke Speelsoort?
SA of Troef
Schudden + Geven
Bieden • Welke Speelsoort?
SA of Troef
• Hoeveel slagenkunnen wij maken?
Schudden + Geven
Bieden • Welke Speelsoort?
SA of Troef
• Hoeveel slagenkunnen wij maken?
• Wie wordt de leider?
Schudden + Geven
Bieden • Welke Speelsoort?
SA of Troef
• Hoeveel slagenkunnen wij maken?
• Wie wordt de leider?
Spelen
Schudden + Geven
Bieden • Welke Speelsoort?
SA of Troef
• Hoeveel slagenkunnen wij maken?
• Wie wordt de leider?
Spelen
Score/Resultaat
Troefspelen
Bieden (vervolg)
Het bieden geeft uitsluitsel over:
• Welke speelsoort het wordt• Hoeveel slagen er gemaakt moeten worden• Welke partij de “veiling” gewonnen heeft
(het “contract” verkregen heeft)
Het maken van een slag
♥ B
♥2 ♥4 ♥2 start, ♥ B wint de slag
♥6
♥B
♥2 ♥4 ♥2 start, ♥ V wint de slag
♥VMaar! Zuid is de partner van Noord.Pak niet elkanders slag af.Speel van bijvoorbeeld ♥V,6,3: de ♥3
Flits 1
Als je niet kunt bekennen
Wanneer mag je troeven?
Flits 1
Ja
Mag je troef voorspelen?
aantal slagen?
welke speelsoort?
wie wordt de leider?
Bieden
de leider probeert
het geboden aantal
slagen binnen te
halen
Spelen
Bieden en Spelen