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Tutorial 01 | Unos tips acerca de Histogramas, Niveles o Levels. Basico e Intermedio.

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TUTORIAL 01 | 07.2012

Esta es una producción del colectivo fotográfico Flickr El Salvador. Con el objetivo de hacer llegar a todos nuestros miembros información técnica de las herramientas mas utilizadas en el mundo de la fotografía y de esa forma mejorar la calidad del arte que cada uno de nuestros colegas produce cada dia. Este material es producido en su totalidad por miembros de este colectivo y puede ser reproducido parcial o totalmente para efectos de aprendizaje unicamente, siempre y cuando se haga referencia a su autoria. Esperamos que juntos podamos contribuir a mejorar este arte que tanto nos apasiona.

Spanglish | Debido a la naturaleza de este documento y al hecho de que realmente queremos hacer algo practico y aplicable; nos veremos en la necesidad de usar terminos que a veces aunque no correctos son utilizados todos los dias en nuestra industria.

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TUTORIAL 01 | BASICOInput LevelsNiveles | Levels

Output Levels

UNOS TIPSACERCA DEHISTOGRAMASNIVELESLEVESTodas las imágenes poseen pixeles, cada pixel posee un color (RGB o CMYK) y cada color posee tonalidad y contraste. Estos elementos se representan gráficamente en un histograma que nos ayudar identificar de forma rápida el la estructura de los pixeles de nuestra fotografía (ver fig. 4).

Cuando pensamos en un solo pixel, este puede tener un rango de tonos definidos entre 0 y 255, por ejemplo, en un pixel determinado, 0 representa 100% negro y 255 representa 100% blanco. En otras palabras no podemos tener tonos mas oscuros que negro (0) o mas claros que blanco (255); este rango de tonos en lo que se representa en el eje X de un histograma.

El rango de tonos de una imagen debería distribuirse uniformemente a lo largo del histograma en forma de campana (eje Y), sin

para justar los tonos de nuestra fotografía… muy técnico?, veámoslo desde otro angulo entonces.

[ INPUT / OUTPUT ]Con el control de niveles o leves, en Photoshop, Lightroom, Aperture o otro programa similar podemos controlar los tonos de color y contrastes de nuestra imagen en tres grandes áreas: sombras (shadows), tonos medios y brillos (highlights). En este caso nos enfocaremos en PS, ya que es el programa para edición de fotografía mas utilizado en todo el mundo. Lightroom y Photoshop funcionan de forma muy similar.

embargo, por su propia naturaleza una imagen no podrá llenar nunca el rango completo de tonos. Eso no es bueno, ni malo, solo es así. Pero es información importante a la hora de queras trabajar con los tonos de una imagen. Si la mayor parte de pixeles cubre cualquiera de los extremos del rango X del histograma podemos usar una corrección de Tonos, Niveles o Levels

Los niveles e histogramas en cualquier programa de edición es probablemente una de las primeras herramientas que debemos usar, ya que de�nimos el rango de tonos que vamos a utilizar a lo largo de nuestro proceso de edición digital.

En el caso de los niveles en PS, el rango tonal se representa en el eje “X” del histograma y el eje “Y” representa la cantidad de pixeles de la imagen que correponden a este rango entre 0 y 255.

Si movemos el triangulo negro oscurecemos las sombras, si movemos el triangulo blanco, aclaramos los pixeles blancos; y si movemos el gris, modi�camos los tonos medios para mostrar o cultar detalles en la imagen.

Modi�cando los controles de esta opción, alteramos el contraste entre los puntos más oscuros y claros de la imagen que estamos editando.

La sección del histograma en el panel de Niveles, se llama INPUT LEVELS (ver. Fig. 2) y nos sirve para aclarar los puntos claros, oscurecer las sombras, hacer un RESET a los tonos medios de la imagen y mostrar o ocultar detalles en las fotografías.

Los OUTPUT LEVELS no solo define el rango de tonos (0-255) sino que también nos permite acortarlo. Al acortar el rango de tonos estamos forzando a los pixeles de una imagen a que se parezcan unos a otros, disminuyendo el contraste de la imagen. Podemos ver las imagenes D y E como referencia.

Por ejemplo, un rango de tonos completo de 0-255 puede ser reducido a 10-240 para que ningun pixel en la imagen sea mas oscuro que un tono de 10 ni mas claro que 240.

Asi que, volviendo un poco al español, usaremos los OUTPUT LEVELS para aclarar las sombras y oscurecer los puntos claros, y modificar el contraste de la imagen.

Hasta ahora, esperamos no les parezca esto muy complicado, pero por si acaso, agreguemos un elemento más... los goteros o eyedroppers.

[ GOTEROS / EYEDROPPERS ]La mayoria de programas, al trabajar con Niveles o Levels, muestran un interface adonde aparecen estos tres goteros. Estos se usan básicamente para definir puntos de referencia que definen el rango de tonos en la imagen.

El rango de tonos es basicamente 0=negro, hasta 255=blanco; y el tono medio 127=gris. Asi que para definir estos puntos dentro una fotografía podemos utilizar los goteros para indicarle al programa, que pixel nosotros queremos identifcar como NEGRO, y que pixel queremos identificar como BLANCO.

Si tomamos como referencia la fig. 5, vemos un histograma definido por tres zonas identificadas como escalas de grises, por su posicion dentro del histograma. Las secciónes son 80% negro, 50% negro y 20% negro respectivamente.

Luego en la fig. 6, utilizamos el gotero negro, y hacemos click en el 80% negro, y el gotero blanco para hacer click en el 20%

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0 255

negro. Como podemos ver, el rango de tonos de la imagen a cambiado, ojo, es la misma imagen, lo unico que hicimos fue utilizar los goteros para definir los limites del rango de tonos de nuestra imagen. Ahora la primera sección adquiere un valor de 100% negro, y la segunda sección se convierte en 100% blanco, reduciendo efectivamente el rango de tonos de la imagen.

Todos los pixeles que en la fig. 5 eran mas oscuros que 80% negro, ahora son 100% negros, de igual manera, todos los pixeles que en la fig. 5 eran mas claros que 20% negros, ahora son 100% blancos.

[ GOTERO GRIS / 50% GRAY ]Y el gotero gris? Ah bueno. Si el gotero negro y blanco nos definen el rango tonal, el gotero gris nos sirve para modificar el tono de color de la imagen.

Técnicamente lo que hacemos en realidad es neutralizar una tonalidad de color. Neutralizar un color significa hacerlos gris, pero no 50% gris.

Algunas imagenes como las de un amanecer o atardecer poseen un tinte natural que es parte esencial de la imagen, sin embargo hay ocasiones en las que necesitamos modificar ese tinte para ajustar la tonalidad de la imagen al tipo de iluminación o tonalidad de luz original de la imagen.

En fotografia, esto se hace seleccionando con el gotero gris un pixel en la imagen que sea 50% gris o un color neutral. Para esta técnica

generalmente se utiliza un “grey card” de calibración de color, como la que vemos en la ilutración, pero el uso correcto de esta técnica, es definitavamente un tema que vamos a revisar más adelante.

Estas herramientas son muy utiles cuando no queremos utilizar el histograma para definir el rango de tonos de nuestra imagen. Hay muchas otras opciones para las que podemos utilizar los Niveles o Histogramas, modificar colores, saturación, modificar canales de color individualmente, etc. pero esperamos que este sea un buen punto de partida para entender los aspectos básicos de esta técnica.

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�ickr Histograma

Todas las imágenes poseen pixeles, cada pixel posee un color (RGB o CMYK) y cada color posee tonalidad y contraste. Estos elementos se representan gráficamente en un histograma que nos ayudar identificar de forma rápida el la estructura de los pixeles de nuestra fotografía (ver fig. 4).

Cuando pensamos en un solo pixel, este puede tener un rango de tonos definidos entre 0 y 255, por ejemplo, en un pixel determinado, 0 representa 100% negro y 255 representa 100% blanco. En otras palabras no podemos tener tonos mas oscuros que negro (0) o mas claros que blanco (255); este rango de tonos en lo que se representa en el eje X de un histograma.

El rango de tonos de una imagen debería distribuirse uniformemente a lo largo del histograma en forma de campana (eje Y), sin

para justar los tonos de nuestra fotografía… muy técnico?, veámoslo desde otro angulo entonces.

[ INPUT / OUTPUT ]Con el control de niveles o leves, en Photoshop, Lightroom, Aperture o otro programa similar podemos controlar los tonos de color y contrastes de nuestra imagen en tres grandes áreas: sombras (shadows), tonos medios y brillos (highlights). En este caso nos enfocaremos en PS, ya que es el programa para edición de fotografía mas utilizado en todo el mundo. Lightroom y Photoshop funcionan de forma muy similar.

embargo, por su propia naturaleza una imagen no podrá llenar nunca el rango completo de tonos. Eso no es bueno, ni malo, solo es así. Pero es información importante a la hora de queras trabajar con los tonos de una imagen. Si la mayor parte de pixeles cubre cualquiera de los extremos del rango X del histograma podemos usar una corrección de Tonos, Niveles o Levels

Las imagenes A, B, C muestran el cambio en tonalidad de los pixeles al manipular las sombras, tonos medios y puntos claros.

Al manipular el rango de tonos de la imagen, estamos modi�cando todos los pixeles de la imagen, efectivamente cambiando el contraste.

El Histograma de una imagen nos brinda una representación grá�ca de la cantidad de pixeles en una imagen y su posición en el rango de tonos oscuros y claros de la imagen. Un excelente punto de partida para cualquier edición.

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TUTORIAL 01 | BASICO

La sección del histograma en el panel de Niveles, se llama INPUT LEVELS (ver. Fig. 2) y nos sirve para aclarar los puntos claros, oscurecer las sombras, hacer un RESET a los tonos medios de la imagen y mostrar o ocultar detalles en las fotografías.

Los OUTPUT LEVELS no solo define el rango de tonos (0-255) sino que también nos permite acortarlo. Al acortar el rango de tonos estamos forzando a los pixeles de una imagen a que se parezcan unos a otros, disminuyendo el contraste de la imagen. Podemos ver las imagenes D y E como referencia.

Por ejemplo, un rango de tonos completo de 0-255 puede ser reducido a 10-240 para que ningun pixel en la imagen sea mas oscuro que un tono de 10 ni mas claro que 240.

Asi que, volviendo un poco al español, usaremos los OUTPUT LEVELS para aclarar las sombras y oscurecer los puntos claros, y modificar el contraste de la imagen.

Hasta ahora, esperamos no les parezca esto muy complicado, pero por si acaso, agreguemos un elemento más... los goteros o eyedroppers.

[ GOTEROS / EYEDROPPERS ]La mayoria de programas, al trabajar con Niveles o Levels, muestran un interface adonde aparecen estos tres goteros. Estos se usan básicamente para definir puntos de referencia que definen el rango de tonos en la imagen.

El rango de tonos es basicamente 0=negro, hasta 255=blanco; y el tono medio 127=gris. Asi que para definir estos puntos dentro una fotografía podemos utilizar los goteros para indicarle al programa, que pixel nosotros queremos identifcar como NEGRO, y que pixel queremos identificar como BLANCO.

Si tomamos como referencia la fig. 5, vemos un histograma definido por tres zonas identificadas como escalas de grises, por su posicion dentro del histograma. Las secciónes son 80% negro, 50% negro y 20% negro respectivamente.

Luego en la fig. 6, utilizamos el gotero negro, y hacemos click en el 80% negro, y el gotero blanco para hacer click en el 20%

4

a

b c

d e

Imagen: istockphoto.com

negro. Como podemos ver, el rango de tonos de la imagen a cambiado, ojo, es la misma imagen, lo unico que hicimos fue utilizar los goteros para definir los limites del rango de tonos de nuestra imagen. Ahora la primera sección adquiere un valor de 100% negro, y la segunda sección se convierte en 100% blanco, reduciendo efectivamente el rango de tonos de la imagen.

Todos los pixeles que en la fig. 5 eran mas oscuros que 80% negro, ahora son 100% negros, de igual manera, todos los pixeles que en la fig. 5 eran mas claros que 20% negros, ahora son 100% blancos.

[ GOTERO GRIS / 50% GRAY ]Y el gotero gris? Ah bueno. Si el gotero negro y blanco nos definen el rango tonal, el gotero gris nos sirve para modificar el tono de color de la imagen.

Técnicamente lo que hacemos en realidad es neutralizar una tonalidad de color. Neutralizar un color significa hacerlos gris, pero no 50% gris.

Algunas imagenes como las de un amanecer o atardecer poseen un tinte natural que es parte esencial de la imagen, sin embargo hay ocasiones en las que necesitamos modificar ese tinte para ajustar la tonalidad de la imagen al tipo de iluminación o tonalidad de luz original de la imagen.

En fotografia, esto se hace seleccionando con el gotero gris un pixel en la imagen que sea 50% gris o un color neutral. Para esta técnica

generalmente se utiliza un “grey card” de calibración de color, como la que vemos en la ilutración, pero el uso correcto de esta técnica, es definitavamente un tema que vamos a revisar más adelante.

Estas herramientas son muy utiles cuando no queremos utilizar el histograma para definir el rango de tonos de nuestra imagen. Hay muchas otras opciones para las que podemos utilizar los Niveles o Histogramas, modificar colores, saturación, modificar canales de color individualmente, etc. pero esperamos que este sea un buen punto de partida para entender los aspectos básicos de esta técnica.

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Negro Gris Blanco

TUTORIAL 01 | INTERMEDIO

Todas las imágenes poseen pixeles, cada pixel posee un color (RGB o CMYK) y cada color posee tonalidad y contraste. Estos elementos se representan gráficamente en un histograma que nos ayudar identificar de forma rápida el la estructura de los pixeles de nuestra fotografía (ver fig. 4).

Cuando pensamos en un solo pixel, este puede tener un rango de tonos definidos entre 0 y 255, por ejemplo, en un pixel determinado, 0 representa 100% negro y 255 representa 100% blanco. En otras palabras no podemos tener tonos mas oscuros que negro (0) o mas claros que blanco (255); este rango de tonos en lo que se representa en el eje X de un histograma.

El rango de tonos de una imagen debería distribuirse uniformemente a lo largo del histograma en forma de campana (eje Y), sin

para justar los tonos de nuestra fotografía… muy técnico?, veámoslo desde otro angulo entonces.

[ INPUT / OUTPUT ]Con el control de niveles o leves, en Photoshop, Lightroom, Aperture o otro programa similar podemos controlar los tonos de color y contrastes de nuestra imagen en tres grandes áreas: sombras (shadows), tonos medios y brillos (highlights). En este caso nos enfocaremos en PS, ya que es el programa para edición de fotografía mas utilizado en todo el mundo. Lightroom y Photoshop funcionan de forma muy similar.

embargo, por su propia naturaleza una imagen no podrá llenar nunca el rango completo de tonos. Eso no es bueno, ni malo, solo es así. Pero es información importante a la hora de queras trabajar con los tonos de una imagen. Si la mayor parte de pixeles cubre cualquiera de los extremos del rango X del histograma podemos usar una corrección de Tonos, Niveles o Levels

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La sección del histograma en el panel de Niveles, se llama INPUT LEVELS (ver. Fig. 2) y nos sirve para aclarar los puntos claros, oscurecer las sombras, hacer un RESET a los tonos medios de la imagen y mostrar o ocultar detalles en las fotografías.

Los OUTPUT LEVELS no solo define el rango de tonos (0-255) sino que también nos permite acortarlo. Al acortar el rango de tonos estamos forzando a los pixeles de una imagen a que se parezcan unos a otros, disminuyendo el contraste de la imagen. Podemos ver las imagenes D y E como referencia.

Por ejemplo, un rango de tonos completo de 0-255 puede ser reducido a 10-240 para que ningun pixel en la imagen sea mas oscuro que un tono de 10 ni mas claro que 240.

Asi que, volviendo un poco al español, usaremos los OUTPUT LEVELS para aclarar las sombras y oscurecer los puntos claros, y modificar el contraste de la imagen.

Hasta ahora, esperamos no les parezca esto muy complicado, pero por si acaso, agreguemos un elemento más... los goteros o eyedroppers.

[ GOTEROS / EYEDROPPERS ]La mayoria de programas, al trabajar con Niveles o Levels, muestran un interface adonde aparecen estos tres goteros. Estos se usan básicamente para definir puntos de referencia que definen el rango de tonos en la imagen.

El rango de tonos es basicamente 0=negro, hasta 255=blanco; y el tono medio 127=gris. Asi que para definir estos puntos dentro una fotografía podemos utilizar los goteros para indicarle al programa, que pixel nosotros queremos identifcar como NEGRO, y que pixel queremos identificar como BLANCO.

Si tomamos como referencia la fig. 5, vemos un histograma definido por tres zonas identificadas como escalas de grises, por su posicion dentro del histograma. Las secciónes son 80% negro, 50% negro y 20% negro respectivamente.

Luego en la fig. 6, utilizamos el gotero negro, y hacemos click en el 80% negro, y el gotero blanco para hacer click en el 20%

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80% N

100% N 100% B

50% N 20% N

negro. Como podemos ver, el rango de tonos de la imagen a cambiado, ojo, es la misma imagen, lo unico que hicimos fue utilizar los goteros para definir los limites del rango de tonos de nuestra imagen. Ahora la primera sección adquiere un valor de 100% negro, y la segunda sección se convierte en 100% blanco, reduciendo efectivamente el rango de tonos de la imagen.

Todos los pixeles que en la fig. 5 eran mas oscuros que 80% negro, ahora son 100% negros, de igual manera, todos los pixeles que en la fig. 5 eran mas claros que 20% negros, ahora son 100% blancos.

[ GOTERO GRIS / 50% GRAY ]Y el gotero gris? Ah bueno. Si el gotero negro y blanco nos definen el rango tonal, el gotero gris nos sirve para modificar el tono de color de la imagen.

Técnicamente lo que hacemos en realidad es neutralizar una tonalidad de color. Neutralizar un color significa hacerlos gris, pero no 50% gris.

Algunas imagenes como las de un amanecer o atardecer poseen un tinte natural que es parte esencial de la imagen, sin embargo hay ocasiones en las que necesitamos modificar ese tinte para ajustar la tonalidad de la imagen al tipo de iluminación o tonalidad de luz original de la imagen.

En fotografia, esto se hace seleccionando con el gotero gris un pixel en la imagen que sea 50% gris o un color neutral. Para esta técnica

generalmente se utiliza un “grey card” de calibración de color, como la que vemos en la ilutración, pero el uso correcto de esta técnica, es definitavamente un tema que vamos a revisar más adelante.

Estas herramientas son muy utiles cuando no queremos utilizar el histograma para definir el rango de tonos de nuestra imagen. Hay muchas otras opciones para las que podemos utilizar los Niveles o Histogramas, modificar colores, saturación, modificar canales de color individualmente, etc. pero esperamos que este sea un buen punto de partida para entender los aspectos básicos de esta técnica.

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Todas las imágenes poseen pixeles, cada pixel posee un color (RGB o CMYK) y cada color posee tonalidad y contraste. Estos elementos se representan gráficamente en un histograma que nos ayudar identificar de forma rápida el la estructura de los pixeles de nuestra fotografía (ver fig. 4).

Cuando pensamos en un solo pixel, este puede tener un rango de tonos definidos entre 0 y 255, por ejemplo, en un pixel determinado, 0 representa 100% negro y 255 representa 100% blanco. En otras palabras no podemos tener tonos mas oscuros que negro (0) o mas claros que blanco (255); este rango de tonos en lo que se representa en el eje X de un histograma.

El rango de tonos de una imagen debería distribuirse uniformemente a lo largo del histograma en forma de campana (eje Y), sin

para justar los tonos de nuestra fotografía… muy técnico?, veámoslo desde otro angulo entonces.

[ INPUT / OUTPUT ]Con el control de niveles o leves, en Photoshop, Lightroom, Aperture o otro programa similar podemos controlar los tonos de color y contrastes de nuestra imagen en tres grandes áreas: sombras (shadows), tonos medios y brillos (highlights). En este caso nos enfocaremos en PS, ya que es el programa para edición de fotografía mas utilizado en todo el mundo. Lightroom y Photoshop funcionan de forma muy similar.

embargo, por su propia naturaleza una imagen no podrá llenar nunca el rango completo de tonos. Eso no es bueno, ni malo, solo es así. Pero es información importante a la hora de queras trabajar con los tonos de una imagen. Si la mayor parte de pixeles cubre cualquiera de los extremos del rango X del histograma podemos usar una corrección de Tonos, Niveles o Levels

Aca vemos la diferncia en correción de color, al

utilizar el gotero gris para neutralizar una tonalidad

de color.

El uso de una tarjeta de calibración sera el tema de

nuestro proximo tutorial.

La sección del histograma en el panel de Niveles, se llama INPUT LEVELS (ver. Fig. 2) y nos sirve para aclarar los puntos claros, oscurecer las sombras, hacer un RESET a los tonos medios de la imagen y mostrar o ocultar detalles en las fotografías.

Los OUTPUT LEVELS no solo define el rango de tonos (0-255) sino que también nos permite acortarlo. Al acortar el rango de tonos estamos forzando a los pixeles de una imagen a que se parezcan unos a otros, disminuyendo el contraste de la imagen. Podemos ver las imagenes D y E como referencia.

Por ejemplo, un rango de tonos completo de 0-255 puede ser reducido a 10-240 para que ningun pixel en la imagen sea mas oscuro que un tono de 10 ni mas claro que 240.

Asi que, volviendo un poco al español, usaremos los OUTPUT LEVELS para aclarar las sombras y oscurecer los puntos claros, y modificar el contraste de la imagen.

Hasta ahora, esperamos no les parezca esto muy complicado, pero por si acaso, agreguemos un elemento más... los goteros o eyedroppers.

[ GOTEROS / EYEDROPPERS ]La mayoria de programas, al trabajar con Niveles o Levels, muestran un interface adonde aparecen estos tres goteros. Estos se usan básicamente para definir puntos de referencia que definen el rango de tonos en la imagen.

El rango de tonos es basicamente 0=negro, hasta 255=blanco; y el tono medio 127=gris. Asi que para definir estos puntos dentro una fotografía podemos utilizar los goteros para indicarle al programa, que pixel nosotros queremos identifcar como NEGRO, y que pixel queremos identificar como BLANCO.

Si tomamos como referencia la fig. 5, vemos un histograma definido por tres zonas identificadas como escalas de grises, por su posicion dentro del histograma. Las secciónes son 80% negro, 50% negro y 20% negro respectivamente.

Luego en la fig. 6, utilizamos el gotero negro, y hacemos click en el 80% negro, y el gotero blanco para hacer click en el 20%

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negro. Como podemos ver, el rango de tonos de la imagen a cambiado, ojo, es la misma imagen, lo unico que hicimos fue utilizar los goteros para definir los limites del rango de tonos de nuestra imagen. Ahora la primera sección adquiere un valor de 100% negro, y la segunda sección se convierte en 100% blanco, reduciendo efectivamente el rango de tonos de la imagen.

Todos los pixeles que en la fig. 5 eran mas oscuros que 80% negro, ahora son 100% negros, de igual manera, todos los pixeles que en la fig. 5 eran mas claros que 20% negros, ahora son 100% blancos.

[ GOTERO GRIS / 50% GRAY ]Y el gotero gris? Ah bueno. Si el gotero negro y blanco nos definen el rango tonal, el gotero gris nos sirve para modificar el tono de color de la imagen.

Técnicamente lo que hacemos en realidad es neutralizar una tonalidad de color. Neutralizar un color significa hacerlos gris, pero no 50% gris.

Algunas imagenes como las de un amanecer o atardecer poseen un tinte natural que es parte esencial de la imagen, sin embargo hay ocasiones en las que necesitamos modificar ese tinte para ajustar la tonalidad de la imagen al tipo de iluminación o tonalidad de luz original de la imagen.

En fotografia, esto se hace seleccionando con el gotero gris un pixel en la imagen que sea 50% gris o un color neutral. Para esta técnica

TUTORIAL 01 | INTERMEDIO

generalmente se utiliza un “grey card” de calibración de color, como la que vemos en la ilutración, pero el uso correcto de esta técnica, es definitavamente un tema que vamos a revisar más adelante.

Estas herramientas son muy utiles cuando no queremos utilizar el histograma para definir el rango de tonos de nuestra imagen. Hay muchas otras opciones para las que podemos utilizar los Niveles o Histogramas, modificar colores, saturación, modificar canales de color individualmente, etc. pero esperamos que este sea un buen punto de partida para entender los aspectos básicos de esta técnica.

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“No hay reglas para hacer buenas fotografías,solo hay buenas fotografías.” - Ansel Adams