flex 勉強会 第 166 回@仙台 「airkinectについて」 by tokufxug
DESCRIPTION
マイクロソフト社のKinectセンサーをAIRアプリから利用できるライブラリ「AIRKinect」についてお話しします。 ライブラリの概要と実装方法をお話しします。 また、デモアプリの実演や 「AIRKinect」で開発されたアプリなども紹介します。TRANSCRIPT
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AIRKinect について
FxUG 勉強会 第166回 in 仙台
2012年 04月21日 (水) 徳山禎男
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アジェンダ
自己紹介
Kinectとは
Kinectの開発環境について
AIRKinectとは
AIRKinect2.1による開発
AIRKinect事例(動画)
AIRKinectをはじめる人は…
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自己紹介
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自己紹介
よく使用しているテクノロジー
Java (Servlet, JSP, Struts)
Flex 3, AIR 1.5
FxUG東京勉強会運営メンバー
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Kinectとは
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Kinectとは
マイクロソフト社の家庭用ゲーム機。 XBOX360用のモーションセンサー コントローラ。
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Kinectとは
マイクロソフト社の家庭用ゲーム機。 XBOX360用のモーションセンサー コントローラ。
体の動きやジェスチャー、 音声を認識して遊ぶことが可能。
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Kinectとは
KinectはUSBで接続します。
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Kinectとは
USB接続が可能なことから、 PCやMacに接続して…
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Kinectとは
USB接続が可能なことから、 PCやMacに接続して
Kinect用ライブラリを使ったアプリケーションが開発されました。
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Kinectとは
この現象を「Kinectハック」と呼ばれるようになります。
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Kinectとは
この現象を「Kinectハック」と呼ばれるようになります。
Kinectハックをきっかけに、 マイクロソフトから、 Windows用ドライバが リリースされます。
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Kinect 開発環境について
Kinect SDK Beta2
対応OS:Windows7 ~(詳細な要件はこちら)
Kinect for XBOX ¥14,800-
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Kinect 開発環境について
Kinect SDK Beta2
対応OS:Windows7 ~(詳細な要件はこちら)
商用利用不可 非商用可(2016年6月16日まで)
Kinect for XBOX ¥14,800-
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Kinect 開発環境について
OpenNI(OpenNI, Nite, SensorDriver)
対応OS:Windows7 ~
SimpleOpenNIプロジェクトで 全て揃うようです。
Kinect for XBOX ¥14,800-
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Kinect 開発環境について
商用利用版もあります。
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Kinect 開発環境について
Windows に対応した Kinect for Window が必要です。
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Kinect 開発環境について
Windows に対応した Kinect for Window が必要です。
価格は¥24,800- マイクロソフトオンラインショップで 販売しています。
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Kinect 開発環境について
Windows に対応した Kinect for Window が必要です。
Kinect SDK Version 1
対応OS:Windows7 ~
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Kinect 開発環境について
Windows に対応した Kinect for Window が必要です。
Kinect for Windows と Kinect SDK
バージョン1によるアプリは商用可。
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Kinect 開発環境について
Windows に対応した Kinect for Window が必要です。
Kinect for XBOX と Kinect SDK
バージョン1によるアプリは、
商用/非商用どちらとも不可。
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Kinect 開発環境について
Windows に対応した Kinect for Window が必要です。
Kinect for XBOX と Kinect SDK
バージョン1によるアプリは、
商用/非商用共に不可。
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Kinect 開発環境について
Mac( Lion, Snow, Leopard )の場合
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Kinect 開発環境について
Mac( Lion, Snow, Leopard )の場合
Kinect for XBOX ¥14,800-
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Kinect 開発環境について
Mac( Lion, Snow, Leopard )の場合
OpenNI, Nite,
SensorKinect が必要。
Kinect for XBOX ¥14,800-
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Kinect 開発環境について
Windows に対応した Kinect for Window は…
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Kinect 開発環境について
Windows に対応した Kinect for Window は…
Macでは認識しませんでした…。
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Kinect 開発環境について
Windows に対応した Kinect for Window は…
Kinect for XBOX でないと、
動作しないようです。
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Kinect 開発環境について
AIRアプリからKinectセンサーに
アクセスするには…?
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AIRKinectとは
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AIRKinectとは
AIRアプリケーションから
Kinectセンサーを利用する為の
ライブラリ。
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AIRKinectとは
AIR 3 の新機能、
ネイティブ拡張 for AIR で開発。
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AIRKinectとは
AIR 3 の新機能、
ネイティブ拡張 for AIR で開発。
ライブラリだけでなく、
Windows なら Kinect SDK、
OpenNIが必要。
Mac は、OpenNIのみ。
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AIRKinectとは
AIR 3 の新機能、
ネイティブ拡張 for AIR で開発。
ネイティブの実装は意識せず、
ActionScriptだけで、
Kinectアプリが、作れます。
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AIRKinectとは
AIRKinectのバージョンについて
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AIRKinectとは
AIRKinectのバージョンについて
AIRKinect version 1.x
AIRKibect version 2.x
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AIRKinectとは
AIRKinectのバージョンについて
AIRKinect version 1.x
AIRKibect version 2.x
バージョンが2つ存在します。
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AIRKinectとは
AIRKinect version 1.x
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AIRKinectとは
AIRKinect version 1.x
最新版:version 1.7.1
はじめにリリースしたバージョン
機能:
RGBカメラ, 深度カメラ,
骨格追跡
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AIRKinectとは
AIRKinect version 1.x
最新版:version 1.7.1
機能拡張用ライブラリも別途提供。
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AIRKinectとは
AIRKinect version 1.x
最新版:version 1.7.1
機能拡張:
ヒストリー、骨格追跡の保存と再生、
ジェスチャー, 領域判定…etc
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AIRKinectとは
AIRKinect version 2
最新版:version 2.1
![Page 46: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/46.jpg)
AIRKinectとは
AIRKinect version 2
最新版:version 2.1
実装方法が簡単になりました。
機能:
RGBカメラ, 深度カメラ,
骨格追跡, PointCloud
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AIRKinectとは
AIRKinect version 2
最新版:version 2.1
実装方法が簡単になりました。
機能:
OpenNI for Windowsの対応、
ニアモードの対応(MSオンリー)
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AIRKinectとは
AIRKinectには、
オーディオ機能が
搭載されていません。
![Page 49: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/49.jpg)
AIRKinectとは
今回は、
AIRKinect2.1を使用した
AIRアプリ開発に
ついて解説します。
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AIRKinect2.1による開発
今回使用する開発環境:
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AIRKinect2.1による開発
今回使用する開発環境:
Windows 7 搭載 PC
Kinect SDK version 1.0
Flash Builder 4.6
AIR 3.1
![Page 52: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/52.jpg)
AIRKinect2.1による開発
今回使用する開発環境:
Windows 7 搭載 PC
Kinect SDK version 1.0
Flash Builder 4.6
AIR 3.1 AIRKinectがSWFバージョン14な為、
作成するアプリはAIR3.1以上が必須条件。
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AIRKinect2.1による開発
準備
airkinect-2-coreページに
アクセス。
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AIRKinect2.1による開発
準備
airkinect-2-coreページに
アクセス。
Download の zip をクリック。
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AIRKinect2.1による開発
準備
ZIPフォルダを解凍後、binフォルダにあるairkinect-2-xx.aneを取り出します。
Kinect SDKの方
OpenNIの方
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AIRKinect2.1による開発
準備
ANEファイルがネイティブ拡張 for AIR のライブラリファイルです。 Kinect SDKの方
OpenNIの方
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AIRKinect2.1による開発
準備
AIRプロジェクトの作成を
行った後、
airkinect-2-xx.aneを
ネイティブ拡張ライブラリと
して登録します。
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AIRKinect2.1による開発
準備 リソース→ActionScriptビルドパス→ネイティブエクステンションで「ANEを追加」
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準備 リソース→ActionScriptビルドのパッケージ→ネイティブエクステンションでパッケージの箇所のチェックボックスに
チェックを入れます。
AIRKinect2.1による開発
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開発
AIRKinect2.1による開発
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開発
AIRKinect2.1のコアクラス
AIRKinect2.1による開発
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開発
AIRKinect2.1のコアクラス
RGBカメラの実装
AIRKinect2.1による開発
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開発
AIRKinect2.1のコアクラス
RGBカメラの実装
深度カメラの実装
AIRKinect2.1による開発
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開発
AIRKinect2.1のコアクラス
RGBカメラの実装
深度カメラの実装
骨格追跡の実装
AIRKinect2.1による開発
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開発
AIRKinect2.1のコアクラス
RGBカメラの実装
深度カメラの実装
骨格追跡の実装
マスクモードの実装
AIRKinect2.1による開発
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開発
AIRKinect2.1のコアクラス
RGBカメラの実装
深度カメラの実装
骨格追跡の実装
マスクモードの実装
ポイントクラウドの実装
AIRKinect2.1による開発
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開発
AIRKinect2.1のコアクラス
AIRKinect2.1による開発
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開発
AIRKinect2.1のコアクラス
com.as3nuinativeExtensions.air.kinect
Kinectクラス
KinectSettingクラス
AIRKinect2.1による開発
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開発
Kinectクラス
AIRKinect2.1による開発
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開発
Kinectクラス
Kinectセンサーの設定、実行開始、
実行終了、カメラやセンサーから
取得した情報を管理するクラス。
AIRKinect2.1による開発
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開発
Kinectクラス
実装例
var kinect:Kinect = Kinect.getDevice();
… … … … … …
kinect.addEventListener(…
kinect.start(kinectSetting);
AIRKinect2.1による開発
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開発
KinectSettingクラス
AIRKinect2.1による開発
![Page 74: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/74.jpg)
開発
KinectSettingクラス
Kinectセンサーの各種モードを
設定する為のクラス。
AIRKinect2.1による開発
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開発
KinectSettingクラス
実装例(RGBカメラ - 320x240)
var setting:KinectSetting =
new KinectSetting();
setting.rgbEnabled = true;
setting.rgbResolution = CameraResolution_320_240;
AIRKinect2.1による開発
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開発
実装の流れ
AIRKinect2.1による開発
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開発
実装の流れ
if (Kinect.isSupported()) {
…
}
AIRKinect2.1による開発
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開発
実装の流れ
// Kinectセンサーの接続有無
if (Kinect.isSupported()) {
…
}
AIRKinect2.1による開発
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開発
実装の流れ
// Kinectセンサーの接続有無
if (Kinect.isSupported()) {
// Kinectの処理を記述…
}
AIRKinect2.1による開発
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開発
実装の流れ
// Kinectの処理を記述
AIRKinect2.1による開発
![Page 81: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/81.jpg)
開発
実装の流れ
// Kinectの処理を記述 var kinect:Kinect = Kinect.getDevice();
AIRKinect2.1による開発
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開発
実装の流れ
// Kinectの処理を記述 var kinect:Kinect = Kinect.getDevice();
kinect.addEventListener(
DeviceEvent.STARTED, onStart);
kinect.addEventListener(
DeviceEvent.STOPPED, onStop);
AIRKinect2.1による開発
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開発
実装の流れ var kinectSetting:KinectSetting =
new KinectSetting();
// kinectSettingで設定処理を行う。
AIRKinect2.1による開発
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開発
実装の流れ var kinectSetting:KinectSetting =
new KinectSetting();
// kinectSettingで設定処理を行う。
// 必要なイベントを登録後、
// kinect開始。
kinect.start(kinectSetting);
AIRKinect2.1による開発
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開発
RGBカメラとは?
AIRKinect2.1による開発
Kinectの映像カメラから BitmapDataに変換したデータを 取得する機能。 解像度: 160x120, 320x240, 640x480
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開発
RGBカメラの実装
AIRKinect2.1による開発
![Page 87: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/87.jpg)
開発
RGBカメラの実装
Kinectクラスの取得。
KinectSettingにRGBカメラモードを
設定。解像度も設定する。
AIRKinect2.1による開発
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開発
RGBカメラの実装
KinectクラスにRGBカメラ更新
イベントを登録。
AIRKinect2.1による開発
![Page 89: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/89.jpg)
開発
RGBカメラの実装
KinectクラスにRGBカメラ更新
イベントを登録。
CameraImageEvent.RGB_IMAGE_UPDATE
AIRKinect2.1による開発
![Page 90: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/90.jpg)
開発
RGBカメラの実装
Kinectをスタート。
AIRKinect2.1による開発
![Page 91: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/91.jpg)
開発
RGBカメラの実装
Kinectをスタート。
RGBカメラのデモを行います
AIRKinect2.1による開発
![Page 92: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/92.jpg)
開発
深度カメラとは?
AIRKinect2.1による開発
Kinectの近赤外線カメラから BitmapDataに変換したデータを 取得する機能。 奥行情報をモノクロ階調で 表現。ユーザー認識や ニアモードにも対応。
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開発
深度カメラの実装
AIRKinect2.1による開発
![Page 94: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/94.jpg)
開発
深度カメラの実装
Kinectクラスの取得。
KinectSettingに深度カメラモードを
設定。解像度も設定する。
AIRKinect2.1による開発
![Page 95: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/95.jpg)
開発
深度カメラの実装
Kinectクラスに深度カメラ更新
イベントを登録。
AIRKinect2.1による開発
![Page 96: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/96.jpg)
開発
深度カメラの実装
Kinectクラスに深度カメラ更新
イベントを登録。
CameraImageEvent.DEPTH_IMAGE_UPDATE
AIRKinect2.1による開発
![Page 97: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/97.jpg)
開発
深度カメラの実装
Kinectをスタート。
AIRKinect2.1による開発
![Page 98: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/98.jpg)
開発
深度カメラの実装
Kinectをスタート。
深度カメラのデモを行います
AIRKinect2.1による開発
![Page 99: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/99.jpg)
開発
骨格追跡とは?
AIRKinect2.1による開発
Kinectセンサーが認識した 身体の関節部位を推定し、 骨格情報を構築する機能。 AIRKinectが提供する 独自クラスで取得する。
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開発
骨格追跡の実装
AIRKinect2.1による開発
![Page 101: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/101.jpg)
開発
骨格追跡の実装
Kinectクラスの取得。
KinectSettingに骨格追跡モード
を設定する。
AIRKinect2.1による開発
![Page 102: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/102.jpg)
開発
骨格追跡の実装
Kinectクラスの取得。
ENTER_FRAMEでイベント登録後、
Kinectをスタート。
AIRKinect2.1による開発
![Page 103: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/103.jpg)
開発
骨格追跡の実装
ENTER_FRAME毎に骨格追跡の情報を持つ
ユーザー情報を取得。(Vectorで
人数分を一括取得。)
AIRKinect2.1による開発
![Page 104: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/104.jpg)
開発
骨格追跡の実装
ENTER_FRAME毎に骨格追跡の情報を持つ
ユーザー情報を取得。(Vectorで
人数分を一括取得。)
Kinect.getDevice().userWithSkeletion
AIRKinect2.1による開発
![Page 105: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/105.jpg)
開発
骨格追跡の実装
ユーザー情報 = Userクラス
AIRKinect2.1による開発
![Page 106: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/106.jpg)
開発
骨格追跡の実装
com.as3nui.nativeExtensions
.air.kinect.data.User
AIRKinect2.1による開発
![Page 107: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/107.jpg)
開発
骨格追跡の実装
com.as3nui.nativeExtensions
.air.kinect.data.User
骨格追跡や位置情報などを
保持するクラス。
AIRKinect2.1による開発
![Page 108: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/108.jpg)
開発
骨格追跡の実装
com.as3nui.nativeExtensions
.air.kinect.data.SkeletonJoint
AIRKinect2.1による開発
![Page 109: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/109.jpg)
開発
骨格追跡の実装
com.as3nui.nativeExtensions
.air.kinect.data.SkeletonJoint
骨格部位の名前、位置情報を
保持するクラス。
AIRKinect2.1による開発
![Page 110: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/110.jpg)
開発
骨格追跡の実装
Userクラスから骨格情報を繰り返し取得。
for each(var user:User in Kinect.getDevice().usersWithSkeleton) {
// ユーザー情報にある骨格情報を繰り返し取得
for each(var joint:SkeletonJoint in user.skeletonJoints) {
// 描画処理を行う。
}
}
AIRKinect2.1による開発
![Page 111: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/111.jpg)
開発
骨格追跡の実装
Userクラスから骨格の各部位を
取得することも可能。
頭:user.head, 左足:user.leftFoot…
AIRKinect2.1による開発
![Page 112: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/112.jpg)
開発
骨格追跡の実装
骨格追跡のデモを行います
AIRKinect2.1による開発
![Page 113: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/113.jpg)
開発
マスクモードとは?
AIRKinect2.1による開発
RGBカメラで取得した画像に、 ユーザー認識した画像だけを、 切り抜く機能。 ニアモードにも対応。
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開発
マスクモードの実装
AIRKinect2.1による開発
![Page 115: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/115.jpg)
開発
マスクモードの実装
Kinectクラスの取得。
KinectSettingにユーザーマスク
モードを設定。解像度も設定する。
AIRKinect2.1による開発
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開発
マスクモードの実装
KinectクラスにUserのマスク
イメージ更新イベントを登録。
AIRKinect2.1による開発
![Page 117: Flex 勉強会 第 166 回@仙台 「AIRKinectについて」 by tokufxug](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022060120/559220871a28abd5598b4679/html5/thumbnails/117.jpg)
開発
マスクモードの実装
KinectクラスにUserのマスク
イメージ更新イベントを登録。
UserEvent.USER_MASK_IMAGE_UPDATE
AIRKinect2.1による開発
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開発
マスクモードの実装
Kinectをスタート。
AIRKinect2.1による開発
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開発
マスクモードの実装
Kinectをスタート。
マスクモードのデモを行います
AIRKinect2.1による開発
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開発
ポイントクラウドとは?
AIRKinect2.1による開発
ポイントクラウドとは点群 とも呼ばれ、3次元座標の 集合です。 Kinectから得たRGBカメラ と深度カメラ情報から 解析して、ByteArrayで 返却されます。
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開発
ポイントクラウドの実装
AIRKinect2.1による開発
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開発
ポイントクラウドの実装
Kinectクラスの取得。
KinectSettingにポイントクラウド
使用可とする。解像度も設定する。
AIRKinect2.1による開発
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開発
ポイントクラウドの実装
KinectクラスにPointCloudの
更新イベントを登録。
AIRKinect2.1による開発
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開発
ポイントクラウドの実装
KinectクラスにPointCloudの
更新イベントを登録。
PointCloudEvent.POINT_CLOUD_UPDATE
AIRKinect2.1による開発
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開発
ポイントクラウドの実装
Kinectをスタート。
AIRKinect2.1による開発
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開発
ポイントクラウドの実装
Kinectをスタート。
ポイントクラウドのデモを
行います
AIRKinect2.1による開発
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開発
ポイントクラウドの実装
Kinectをスタート。
ポイントクラウドのデモを
行います
AIRKinect2.1による開発
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AIRKinect作品
ペイントするアプリ
Kinect + Flash + Natzke
Ribbons
AIRKinect事例(動画)
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AIRKinect作品
ゲームアプリ
羽を動かして遊ぶゲームアプリ
料理するゲームアプリ
ボクシングゲームアプリ
ヒーローアプリ
AIRKinect事例(動画)
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AIRKinect作品
as3NUIチームのデモ
サンタなりきり
モンスターなりきり
AIRKinect事例(動画)
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参考ページ
as3NUI
http://www.as3nui.com/
airkinect-2-core
http://as3nui.github.com/airkinect-2-core/
AIRKinectをはじめる人は…
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参考ページ
airkinect-2-examples(source) github
https://github.com/AS3NUI/airkinect-2-
examples
ANE-LAB (Google Code)デモアプリはここにあります。
http://goo.gl/hi8OM
AIRKinectをはじめる人は…
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ご清聴ありがとうございました。