flash 动画导学
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Flash 动画导学. 一、课程概况 《Flash 动画制作 》 课程中央电大计算机网络技术专业(专科)网站管理方向的一门省管课程。 教学目的:本门课程以培养学生实际操作能力为主,培养学生具备计算机二维动画的制作能力。课程的主要内容包括:动画理论、 Flash 二维动画制作、 Flash 的动画程序编写。为今后的专业课程学习打好基础。 《Flash 动画制作 》 课程 4 学分,学时为 72 学时。. 二、课程教学媒体 本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。 - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Flash动画导学
Flash动画导学
Flash动画导学一、课程概况 • 《 Flash 动画制作》课程中央电大计算机网络技
术专业(专科)网站管理方向的一门省管课程。
• 教学目的:本门课程以培养学生实际操作能力为主,培养学生具备计算机二维动画的制作能力。课程的主要内容包括:动画理论、 Flash 二维动画制作、 Flash 的动画程序编写。为今后的专业课程学习打好基础。
• 《 Flash 动画制作》课程 4 学分,学时为 72 学时。
Flash动画导学二、课程教学媒体• 本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为
学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。
• 视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。
• CAI 课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使用。
• 网上教学资源和环境:中央电大在线,安徽电大在线
Flash动画导学三、教学媒体的安排• 本课程文字教材为合一型教材,课内学
时为 72 学时( 4 学分),其中授课 36 学时,实训 36 学时。 。
• 教学学时安排
Flash动画导学内容序号 教学内容 理论学时 实训学时
1 走进 flash 的世界 3 3
2 动画的基本创作流程 3 3
3 图形的绘制和编辑 3 3
4 颜色和渐变 3 3
5 文字处理 3 3
6 使用元件和库 3 3
7 制作按钮和导航 3 3
8 引导线和遮照动画 3 3
9 滤镜和混合模式 3 3
10 视频处理 3 3
11 幻灯片模式 3 3
12 手机应用 3 3
Flash动画导学• 教学建议
– 1. 面授辅导课重点精讲重难点、答疑解惑、作业讲评、与学生讨论交流、专题讲座、指导学员掌握自主学习方法等。
– 2. 网上实时答疑。– 3. 对学生自主学习应该使用的媒体资
源及时提出合理化建议。
Flash动画导学• 四、实践环节与考核方案
– 本课程的考核由两部分构成:平时形成性考核(占总成绩的50% )和期末大作业(占总成绩的 50% )。
– 形成性考核:要求在真实 Mecromedia Flash 环境下,完成 6次实训项目。视实训完成的情况评分,占考核总成绩的 50%,成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训报告上报省(市、自治区)电大认定、备案。
– 终结性考核:采用大作业形式,终结性考核占课程总成绩的的50% ,期末由任课教师布置大作业,由分校安排统一的时间,学生在实验室上机完成,时间为 60 分钟,每人提交一幅作品,由任课教师给出百分制成绩和相应评语。
– 分校根据平时成绩和大作业成绩合成最终课程成绩,最终课程成绩直接上报省校教务处。学生大作业和最后课程总成绩刻录光盘存档以备教学检查。
Flash动画导学• 教学内容• 第 1 章 Flash 基础 ( 3 学时)• 教学内容:• (1) Flash 历史和概述• (2) Flash 8 界面概览与新特性• (3) 动画基础知识及创造流程• (4) Flash 文件的基本操作• 教学要求:• 掌握:动画基础知识及创造流程、 Flash 文件的基本
操作• 理解: Flash 8 界面概览与新特性• 了解: Flash 历史和概述
Flash动画导学• 第 2 章 绘制图形 ( 2 学时)• 教学内容:• (1) 绘制直线、椭圆、矩形和多边形• (2) 使用钢笔工具绘制直线和曲线• (3) 使用刷子和铅笔工具• (4) 图形编辑• 教学要求:• 掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工
具• 理解:如何绘制基本图形
Flash动画导学• 第 3 章 颜色和渐变 ( 3 学时)• 教学内容:• (1) 工具箱颜色编辑工具的使用• (2) 渐变的控制• (3) 使用混色器和颜色样本• (4) 使用图案和位图的填充• 教学要求:• 掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混
色器与颜色样本面板的使用。• 理解: Web 安全色。• 了解:渐变和渐变的溢出控制等等。
Flash动画导学• 第 4 章 创建和编辑文本 ( 3 学时)• 教学内容:• (1) 使用文本工具 ( 新文本框特性 )• (2) 可创建的三种文本类型• (3) 文本的建立和编辑• (4) 将文本转换成形状• (5) 文本的扭曲变形• (6) 给文本添加超级链接 • 教学要求:• 掌握:文本的建立和编辑• 理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点
。• 了解:动态和输入文本的基本用法。
Flash动画导学• 第 5 章 处理图形对象 ( 3 学时)• 教学内容:• (1) 变形工具的使用• (2) 扭曲和封套的使用• (3) 变形面板的使用• (4) 图形的排列和对齐• (5) 合并对象• (6) 复制变形的应用• 教学要求:• 掌握:对象的变形处理。• 理解:变形面板的使用• 了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。
Flash动画导学• 第 6 章 使用元件和库 ( 3 学时)• 教学内容:• (1) 元件和实例的概念• (2) 元件的创建方法• (3) 元件的三种类型• (4) 编辑元件• (5) 库的基本概念与操作• (6) 素材共用库• (7) 创建影片剪辑元件• (8) 创建按钮元件• (9) 使用影片浏览器• 教学要求:• 掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。
• 理解:元件和库的概念
Flash动画导学• 第 7 章 基础动画设计 ( 3 学时)• 教学内容:• (1) 创建帧和关键帧• (2) 移动帧、复制帧和粘贴帧• (3) 帧的标签和注释• (4) 逐帧动画• (5) 创建补间动画• (6) 补间动画的编辑和表现• 教学要求:• 掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动
画、补间动画的多种变化形式,使用缓入 /缓出曲线来更有效率地创作动画。
• 理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。
• 了解:如何使用渐进 / 渐出曲线来创建动画。
Flash动画导学• 第 8 章 高级动画技巧 ( 4 学时)• 教学内容:• (1) 变形补间动画概念• (2) 使用形状变形提示• (3) 引导层动画的概念• (4) 引导层动画的编辑• (5) 遮罩层基础和遮罩动画• (6) 时间轴特效• 教学要求:• 掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。• 理解:引导层动画、遮罩动画的概念。• 了解:时间轴特效。
Flash动画导学• 第 9 章 声音的控制 ( 3 学时)• 教学内容:• (1) 声音的添加和导入• (2) 编辑声音属性• (3) 播放和停止声音的行为• (4) 通过组件控制 MP3播放• 教学要求:• 掌握:在 Flash影片和按钮中插入声音。• 理解:流式声音和事件声音的区别。• 了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。
Flash动画导学• 第 10 章 视频处理 ( 3 学时)• 教学内容:• (1) 视频的输出• (2) 制作网络流式视频文件• (3) 使用行为控制嵌入式视频• 教学要求:• 掌握:制作网络流式视频文件。• 理解:多种视频输出格式的区别。• 了解:使用脚本控制视频。
Flash动画导学• 第 11 章 脚本基础和实例 ( 4 学时)• 教学内容:• (1) ActionScript 语法简介• (2) ActionScript 编辑器的使用• (3) ActionScript 编辑器参数设置• (4) 输出面板辅助排错• (5) 使用 ActionScript 控制影片剪辑• (6) 给帧、按钮、影片剪辑分配动作• (7) 载入外部数据• 教学要求:• 掌握:使用 ActionScript 程序控制影片和实现交互。• 理解: ActionScript 语法简介。
Flash动画导学• 第 12 章 发布影片 ( 2 学时)• 教学内容:• (1) 测试和播放 Flash影片• (2) 输出 Flash不同媒体• (3) 发布 Flash影片• (4) HTML发布设置• 教学要求:• 掌握: Flash 的测试、导出和发布,以及发
布设置。• 理解:输出成多种格式文档的用途。• 了解:发布设置各选项的使用。
Flash动画导学• 实训 1 补间动画• 【考核内容】• 1.补间动画的相关知识• 2.补间动画的创建• 3.补间动画的多种变化形式• 【考核要求】• 1.掌握补间动画的创建方法• 2.掌握在 Flash 中创建动画补间• 3.掌握能够使用补间动画创建实例
Flash动画导学• 实训 3 颜色和渐变应用• 【考核内容】• 1.颜色相关控件和工具的使用• 2.混色器和颜色样板使用• 3.渐变的控制• 【考核要求】• 1.掌握利用混色器对图像进行渐变填充• 2.掌握使用颜色样板添加自定义颜色• 3.掌握使用图案和位图的填充为图像填充
Flash动画导学• 实训 4 文字的使用• 【考核内容】• 1.静态文本和动态文本的区别• 2.动态文本和输入文本的特点• 3.文本的超级链接• 【考核要求】• 1.掌握怎样创建三种文本类型的方法• 2.掌握如何将文本转换为形状• 3.掌握怎样创建滚动文本• 4.掌握使用文本进行超级链接
Flash动画导学• 实训 5 元件和库应用• 【考核内容】• 1.元件的创建方法• 2.对象转换为元件的方法• 3.库的相关属性• 4.公用库的基本应用技巧• 【考核要求】• 1.掌握将具体的对象或实例转换为元件• 2.掌握影片剪辑元件的创建• 3.掌握能够利用公用库中的内容创建按钮
Flash动画导学• 实训 6 按钮的应用• 【考核内容】• 1.按钮的创建方法• 2.按钮内四个关键帧的相关概念和用法• 3.使用按钮控制影片• 【考核要求】• 1.掌握创建一个有动态效果的按钮• 2.掌握使用按钮控制影片的的播放• 3.掌握利用脚本代码为按钮创建超级链接
Flash动画导学• 实训 7 引导层和遮罩应用• 【考核内容】• 1.引导层动画的相关概念• 2.引导层动画的编辑和使用• 3.遮罩动画的使用• 【考核要求】• 1.掌握利用引导层,制作一个对象沿路径运动的动画。
• 2.掌握将文本制作成为一个遮罩动画
Flash动画导学• 实训 2 :补间动画二(选做) • 实训 8 使用滤镜进行版面设计 (选做)
• 实训 9 视频的导入导出 (选做)• 实训 10 多媒体幻灯片的设计与制
作 (选做)• 实训 11 手机动画的设计与制作 (
选做)
Flash动画导学
第一课1. Flash 概述2. 绘图辅助功能的应用
学习目标:掌握 Flash 的相关概念
掌握标尺、参考线、网格的应用
Flash动画导学 23/4/20
FLASH文件的特点
• 基于矢量• 流式动画• 交互功能
CG:Computer Graphic
Flash动画导学Flash的应用
• 矢量绘图,制作网页动画、甚至整个网站• 多媒体软件开发(软件片头、游戏)• 其他娱乐项目( MTV 、贺卡、小型卡通
片、影视广告等 )• 幻灯片,课件制作• 网络应用程序开发• 手机内容开发
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Flash动画导学Flash的文件格式
• Flash 源文件的格式( fla )• Flash 导出文件的格式
( swf )• 打开旧文件• 动画的播放
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Flash动画导学Flash动画的基本概念
• 动画基本原理:视觉暂留,连续放映的静止画面
• 帧:基本的时间单位,静止的图片画面• 帧频:动画: 12 帧 / 秒;电影: 24
帧 / 秒;电视: 25PAL 制式, 30NTSC 制式
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Flash动画导学• 关键帧:包含舞台内对象的信息,可编
辑帧• 层:• 场景:• 矢量图:线条和色块组成 ( 图
形 ,ai,eps,cdr,png,psd)• 位图:由点构成 (jpg , gif,bmp)
Flash动画导学Flash的工作环境
• 工作区:舞台• 时间轴(帧、关键帧、层):用来将时
间和空间排列动画内容,控制内容显示和角色出场顺序的功能区。
• 库窗口• 工具箱• 场景:• 浮动面板:
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Flash动画导学Flash的新电影的创建
• 创建新的电影• 设置电影属性
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Flash动画导学Flash的绘图参考
• 使用标尺、网格、辅助线• 网格、辅助线的属性• 设定 Snap• 放大镜与手工具的使用
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Flash动画导学
• 绘图工具的使用
学习目标:矩形、圆形、多边形、线形工具 的属性设置及应用
掌握图形边框及内部单一色彩的 填充
Flash动画导学绘图工具的使用
• 关于选择工具概述– 矩形、圆形、多边形的应用– 内部填充及边框填充的设置–调整线条外形 (使用主选工
具 )–改变形状 : 拉直、柔化曲线
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Flash动画导学
• 绘图工具的使用
学习:钢笔工具、铅笔工具、墨水瓶、
油漆桶工具的属性设置及应用
掌握路径的绘制与编辑
Flash动画导学
• 练习:• 完成课堂上所讲案例的制作。• 通过矩形、圆形、线型完成楼房的绘制 .• 完成课堂上所讲案例的制作。• 通过钢笔尖及铅笔工具,绘制心形,白云,箭.
Flash动画导学
• 渐变颜色及文字工具的使用
• 填充变形工具:学习:混色器面板的属性的学习
文字属性面板的学习
渐变颜色的应用
文字的输入方式及属性的设置
Flash动画导学
练习:
完成课堂上所讲案例的制作,花瓣,玫瑰,鸡蛋,台球,叶子,水滴,荷叶。
将前面所绘制的楼房及办公桌椅,重新上色,要求不仅有单色还要有渐变颜色,并加载文字注释.
Flash动画导学
• 角色创建 -场景篇
学习:理解元件及库之间的关系
图形元件的创建方法
巩固前面基本绘图工具的应用
Flash动画导学
练习:
完成课堂上所讲案例的制作。
构思一个角色并完成动画场景的绘制.
用花瓣作花,很多白云,飞鸟,很多旋转的花
Flash动画导学
• 导入外部图像 -软件结合篇
学习:位图的导入
位图属性的设置、优化、分离、透明
导入一些透明图像的操作
对象的编辑操作
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课后作业:
完成课堂上所讲案例的制作。
导入图片进 Flash 中转为图形元件.绘制一副场景,如:蓝天上白云朵朵,一架飞机在云中穿行
不限制场景
Flash动画导学
• 导入外部图像 -软件结合篇
图形的绘制与编辑
界面设计的规矩
Flash动画导学
• 动画制作 -帧的基本操作
学习: 掌握延长帧、关键帧、空白键等的操作
掌握逐帧动画的制作
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• 动画制作 -补间动画的运用
学习目标: 理解补间动画的概念
掌握运动补间动画及
形状补间动画的运用
Flash动画导学
• 动画制作 -补间动画的运用
学习: 运动补间动画及
形状补间动画的属性的设置
车轮滚动,鸡蛋裂开,飘动的红旗
窗帘,,蜡烛火焰
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• 动画制作 -引导动画的实现
学习目标: 通过“秋天落叶”动画的实现
掌握路径动画的应用
掌握动画制作的绘图技巧
小球弹跳,箭头移动
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课后作业:
完成课堂上所讲案例的绘制。
针对大自然的现象完成一个动画的实现。如:鸟儿的飞翔,小恐龙行走等要求:动画制作流畅,画面绘制精美.
• 学习总结
Flash动画导学
• 动画制作 - 蒙版动画的实现
学习目标: 通过制作“放大镜蒙版”动画的过程
掌握蒙版动画应用的技巧
掌握动画制作的绘图技巧
Flash动画导学
课后作业:
完成课堂上所讲案例的绘制。
将上一课的“大自然的现象”动画场景,应用蒙片动画的技术 . 。
要求:动画制作流畅,画面绘制精美.
• 学习总结
Flash动画导学
• 动画制作 - 蒙版及路径动画的应用
学习目标:水波,羽化,水滴,倒影
百叶窗,图片切换效果
电影文字,转动的地球
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课后作业:
完成课堂上所讲案例的绘制。
绘制“夜晚的星空”,并应用蒙版动画。
要求:动画制作流畅合理,画面绘制精美,色彩运用恰当.
• 学习总结
Flash动画导学
• 动画制作 -元件及库的应用
学习目标:
掌握图形元件的建立及应用
掌握影片剪辑元件的建立及应用
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课后作业:
完成课堂上所讲案例的绘制。
针对 “夜晚的星空”,将星星制做成影片剪辑元件 ,并应用相应的动画效果。
要求:动画制作流畅合理,画面绘制精美,色彩运用恰当.
• :学习总结
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• 动画制作 -元件及库的应用
学习目标: 认识按钮元件
掌握按钮元件的建立及应用
掌握影片剪辑元件、按钮元件、
图形元件的综合应用
Flash动画导学
课后作业:
完成课堂上所讲案例的绘制。
绘制一个场景,并完成动画的创作。
要求:将元件的三种属性全部应用到动画中
动画制作流畅合理,画面绘制细致,色彩运用舒适.
• 第二十课:学习总结
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• 动画制作 -元件及库的应用
学习目标: 通过“礼花绽放”动画的制作
掌握影片剪辑元件、按钮元件、
图形元件的创建及应用
掌握图形绘制的技巧
Flash动画导学
课后作业:
完成课堂上所讲案例的绘制。
绘制一个场景,并完成动画的创作。
要求:将元件的三种属性全部应用到动画中
动画制作流畅合理,画面绘制细致,色彩运用舒适.
• 学习总结
Flash动画导学
• 动画制作 - 都市飘雪
学习目标: 通过“都市飘雪”动画的制作
掌握元件应用技巧
掌握卡通图绘制的方法
掌握路径动画的制作
Flash动画导学
课后作业:
完成课堂上所讲案例的绘制。
绘制下雪的场景,并完成动画的创作。
要求:画面绘制真实精美,动画效果形象细致。
• 学习总结
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• 动画制作 - 写字效果
学习目标: 通过“写字效果”动画的制作
掌握路径动画的应用技巧
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• 动画制作 - Flash特效的应用
学习目标: 掌握 Flash 滤镜效果的应用
掌握对象叠加效果的应用
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课后作业:
完成课堂上所讲案例的绘制。
应用 Flash 的滤镜效果制作一段动画片段 .
要求:滤镜效果应用合理,动画制作自然流畅。
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• 动画制作 - 时间轴特效的应用
学习目标: 掌握 Flash 时间轴特效的应用
掌握时间轴特效属性的设置
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• 动画交互 - 动作及行为的应用
学习目标: 掌握常用动作的应用: play stop
掌握行为的添加及应用
按钮行为的添加
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课后作业:
控制小熊走路,小鸟飞翔
要求:动画执行合理流畅。
• 学习总结
Flash动画导学
• 动画制作 - 声音及视频的应用
学习目标: 掌握声音文件的导入及属性设置
掌握视频文件的导入及属性设置
Flash动画导学
课后作业:
完成课堂上所讲案例的绘制。
将前面的作品进行声音效果的加载。
将一段视频影像应用于某个动画中。
要求:声音吻合画面情节,视频应用自然流畅。
• 学习总结
Flash动画导学
• 场景 - 场景动画
学习目标: 掌握场景的添加,跳转
Flash动画导学
四处碰壁的小球 鼠标尾随
转动的车轮
风扇旋转特效
漫天雪花
动态加载图片
小时钟
游戏制作 (键盘控制 )
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