ficha d&d 3.5 paladino

Upload: cristovao-lins

Post on 14-Jul-2015

1.211 views

Category:

Documents


17 download

TRANSCRIPT

Nome do Personagem Classes TamanhoNOME DA HABILIDADE

Raa

Tendncia

Divindade

IdadeVALOR MODIF.

SexoVALOR TEMP.

AlturaMODIF. TEMP.

PesoTOTALpontos de vida

Olhos

CabeloDANO / PV ATUAIS

Pele

FICHA DE PERSONAGEMDANO POR CONTUSO

DESLOCAMENTO

FORfora destrezaconstituio

PV

DES

cls. armadura TOTAL

CA

= 10

+

+0BNUS ARMADURA

+

+0BNUS ESCUDO

+MODIF. DESTREZA

+

+0MODIF. TAMANHO

+

+MODIF. DEFLEXO

+MODIF. VARIADO

PENAL. POR ARMADURA

CONS INT

ARMADURA NATURAL

inteligncia sabedoria carismaTESTE DE RESISTNCIA TOTALTESTE BASE MODIF. HABILID.

cls. armadura

cls. armadura =

CLASSE?

TOQUE

10

SURPRESA+MODIF. VARIADO

PERCIAS NOME DA PERCIAAbrir Fechaduras Acrobacia Adestrar AnimaisHABILID. CHAVE

GRADUAO MX. MODIF. PERCIA MODIF. HABILID.

/MODIF. VARIAD.

SAB

INICIATIVAmodificadorTOTAL

GRAD.

CAR

MODIF. DESTREZA

MODIF. MGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Mod. Condicionais

FORTITUDE(constituio) (destreza)

= = =

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

REFLEXOS VONTADE(sabedoria)

TOTAL

BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPObnus de ataque bnus de ataque

+0 +0TOTAL

= =

+ +

+

+

+ +MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

DISTNCIA

+0+ +MODIF. DESTREZA

ARMAALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMAALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMAALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMAALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ESCUDO/ITEM DE PROTEOPESO (KG)

BNUS NA CA

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

des des* car des* Arte da Fuga car Atuao (__________) (___________________) car (___________________) car int Avaliao car Blefar Cavalgar (__________) des cons Concentrao Conhecimento (Arcano) int Conhecimento (arquitetura/engenh) int Conhecimento (geografia) int Conhecimento (histria) int Conhecimento (Local) int Conhecimento (natureza) int Conhecimento (Natureza) int Conhecimento (nobreza/realeza)nt i Conhecimento (os planos) int Conhecimento (religio) int Conhecimento ( ) int sab Cura Decifrar Escrita int car Diplomacia car Disfarce des* Equilbrio for* Escalar des* Esconder-se int Falsificao des* Furtividade Identificar Magia int car Intimidar for** Natao sab Observar car Obter Informao int Ofcios (armeiro) Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Operar Mecanismo int sab Ouvir int Procurar Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Prestidigitao des* for* Saltar sab Sentir Motivao sab Sobrevivncia des Usar Cordas Usar Instrumento Mgico car

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

MUNIO

RDreduo de dano

resistncia magia

RM

NAGEM

LOCAMENTO

/MODIF. VARIAD.

QUALIDADES ESPECIAIScampanha

OBSERVAES

pontos de experincia

EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO

TALENTOS

TESOUROCARGA LEVE

PC

CARGA MDIA

PP

CARGA PESADA

PO

PL ERGUER SOBRE A CABEA

= carga mx. GEMAS ERGUER DO CHO

= 2x carga mx.

EMPURRAR OU ARRASTAR

JIAS

= 5x carga mx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia

MONTARIANOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

PERTENCES:

ILUSTRAO DO PERSONAGEM

VAES

O PERSONAGEM

PODERES DE PALADINO HabilidadesDetectar o Mal Graa Divina Sade Divina Aura de Coragem Montaria Especial Cura pelas Mos Destruir o mal +_______ no Ataque Remover Doenas ______ PV/dia ______ p/dia + _____ no dano ______ p/seman

Expulsar/FTeste de Expulso Dano de Expulso

Veze

Resultado do Teste

Nvel de conjurador: ______ Curto (7,5m + 1,5m/2nv) Mdio (30m + 3m/nv) Longo (120m + 12m/nv)

Alcance

MAGIAS DE PALADINO Nvel 1Prep. Perg. Abenoar gua Abenoar Arma Arma Mgica Auxlio Divino Beno Criar gua Curar Ferimentos Leves Detectar Mortos-Vivos Detectar Venenos Ler Magias Proteo contra o Mal Resistncia Resistncia a Elementos Virtude Nome Cria gua Benta Margem de ameaa aumenta Uma arma recebe +1 de bnus +1 atq/dano a cada 3n (mx +6) +1 no ataque e testes vs Medo Cria 8L / nvel de gua pura Cura 1d8 +1 PV/nvl (mx +5) Revela mortos-vivos em 18m Detecta veneno em ctura ou obj. Decifra pergaminhos / grimrios+2 CA/TR, impede controle mental

Magias/Dia

+

=Efeito Escola Trans Trans Trans Evoc Enc Conj Conj Adiv Adiv Univ Abj Abj Abj Trans

CD Res Comp. VGM VG VGD VGD VGD VG VG VGD VG VGF VGD VGD VG VGD

Alvo recebe +1 nos TR Ignora 5 dn/rod de 1 energia Alvo ganha 1PV temporrio

MAGIAS DE PALADINO Nvel 2Prep. Perg. Dissimular Tendncia Proteger Outro Nome

Magias/Dia

+

=Efeito Escola Abj Abj

CD Res Comp. VG VGF

Esconde tendncia por 24h Sofre dano dirigido ao alvo

Remover Paralisia Retardar Envenenamento Suportar Elementos

Liberta 1+ cturas paral/imob/lent Impede que veneno cause dano Igonra 12 dn/rod de 1 energia

Conj Conj Abj

VG VGD VGD

Expulsar/Fascinar Mortos-VivosTeste de Expulso Dano de Expulso 1d20 + CAR 2d6 + CAR + Nvl -2

Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =

Resultado do Teste At 0 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19-21 22+

Dados de Vida Nvel -6 Nvel -5 Nvel -4 Nvel -3 Nvel -2 Nvel -1 Nvel Nvel +1 Nvel +2

Exec. 1 min 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao

Alcance

Durao

Prot. Vtd N. --Vtd N. ------Vtd ------Vtd N. Vtd N. --Vtd N.

Res. SIM NO SIM NO SIM NO SIM NO NO NO NO SIM SIM SIM

Toque Toque ToquePessoal

Inst 1min/nv 1min/nv 1 min 1min/nv Inst Inst1mn/n D

15m Curto Toque 18m CurtoPessoal

Inst 10min/n1mn/n D

Toque Toque Toque Toque

1 min 24h 1 min

Exec. 1 ao 1 ao

Alcance

Durao

Prot. Vtd N. Vtd N.

Res. SIM SIM

Curto Curto

24h 1h/nv D

1 ao 1 ao 1 ao

Curto Toque Toque

Inst 1h/nvl 1min/nv

Vtd N. Ftd N. ---

SIM SIM SIM

MAGIAS DE PALADINO Nvel 3Prep. Perg. Crculo Mg. vs Mal Curar Ferimentos Moderados Curar Montaria Discernir Mentiras Dissipar Magia Orao Remover Cegueira/Surdez Nome Arma Mgica Aprimorada

Magias/Dia

+Efeito +1 / 3 nveis (mximo +5)

=Escola Trans Abj Conj Conj Adiv Abj Conj Conj

CD Res Comp. VGD VGM VG VG VGD VG VGD VG

[Bem] Proteo vs Mal com 3m raio Cura 2d8 +1 PV/nvl (mx +10) Cura Completa para montaria Revela mentiras deliberadas Cancela magias/efeitos mgicos Aliados +1 e inimigos -1 Cura condies normais / mg.

MAGIAS DE PALADINO Nvel 4Prep. Perg. Dissipar o Mal Espada Sagrada Movimentao Livre Neutralizar Venenos Proteo contra Morte Nome Curar Ferimentos Graves

Magias/Dia

+Efeito

=Escola Conj * Evoc Abj Conj Necro

CD Res Comp. VG VGD VG VGMD VGD VGD

Cura 3d8 +1 PV/nvl (mx +15) [Bem] +4 de bnus contra ataques Arma +5, dano x2 vs maligons Alvo se desloca normalmente Desentoxica veneno no alvo Imune a magias/efeitos mortais

Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao

Alcance

Durao

Prot. Vtd N.Especial

Res. SIM SIM SIM SIM NO NO SIM SIM

Curto Toque Toque Toque Curto Mdio 9m Toque

1h/nvl 10min/n Inst Inst 1rod/nv Inst 1rod/nv Inst

Vtd --Vtd N. ----Ftd N.

Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao

Alcance

Durao

Prot. Vtd Especial

Res. SIMEspecial

Toque Toque Toque Toque Toque Toque

Inst 1rod/nv 1rod/nv 10min/n Inst 10min/n

----Vtd N. ---

NO S ou N SIM SIM

Histria