ficha
DESCRIPTION
PUBLICIDADTRANSCRIPT
Ficha
Avances
Análisis
Trucos/Guías
Descargas
Noticias
Vídeos
Imágenes
Tiendas
Guitar Hero Live
Sergi González y Enrique García | 22/10/2015 - 18:00 |
3795 visitas
|
Guitar Hero está de vuelta con Live, el renacer de la serie musical por antonomasia en esto
de tocar canciones con los videojuegos. Nuevo enfoque, nueva jugabilidad, un toque social
conectado a Internet y un sistema de controvertido de micropagos sirven de base para
desenterrar al guitarrista de tu interior que mató Activision.
2 comentarios
Cuando los ingresos de una empresa no acompaña o simplemente están por debajo de lo
esperado, llegan los recortes aplicados sobre frentes que, a priori, no dan la rentabilidad
buscada. Esto fue lo que sucedió a la serie Guitar Hero hace casi cinco años, cuando
Activision decidió sacrificarla junto a otras licencias como True Crime. Era una serie cara
de producir por el tema de las licencias musicales, que no son precisamente baratas, y por la
fabricación de sus periféricos. Ahora en 2015, con los llamados “brotes verdes” según
dicen algunos, toca revivir el género musical con Guitar Hero Live, el reenfoque de la
serie de Activision que va de la mano de FreeStyle Games, estudio responsable de DJ
Hero, el spin-off discotequero de la licencia.
Guitar Hero Live se puede definir en dos palabras, innovación y riesgo, dos conceptos que
se asumen en todas las fases y modos del título y que aportan otra música al género. El
primer gran cambio llega con la guitarra, que muta abandonando las cinco teclas de
colores para cambiarlas por seis, tres superiores y tres inferiores (negras y blancas) que
se tocan de una forma radicalmente diferente, y que incluyen notas dobles (pulsando las dos
de una misma fila) y notas cruzadas (negra con blanca). La jugabilidad implica aprender
desde cero a jugar la saga, entenderla de otra forma y adaptarse a las nuevas normas, sobre
todo si quieres acceder a los niveles de dificultad más avanzados.
La guitarra, con un peso ligeramente mayor al de su competencia, destaca por su control
que es más preciso con una cierta dureza en "la cuerda". El añadido de las seis teclas
provocan que la jugabilidad cambie totalmente. Lo que propone Activision es acercarnos
más a la sensación de tocar una guitarra real gracias a su combinación de botones como si
de acordes se tratasen. A la hora de "tocar" en los dos festivales que el juego ofrece es muy
satisfactoria, además de que consigue transportarnos al escenario y sentir que formamos
parte del espectáculo. Y que no teman los zurdos, que la experiencia sigue siendo la misma
al invertir los controles como hemos podido comprobar. Esta nueva guitarra requiere un
aprendizaje y nos obliga a hacer tabula rasa de lo aprendido. Es cierto que la primera
impresión despierta una sensación de querer recuperar la versión clásica del instrumento,
pero una vez coges práctica te olvidas de los botones de colores.
En cuanto al catálogo de temas musicales, contamos con un total de doscientas melodías
para hacer sonar en nuestro equipo. La variedad de temas incluida es enorme en cuanto a
estilos (Rock, Alternativo, Metal e Indie) y grupos musicales, lo que posiciona a Guitar
Hero Live como el mejor de su género en este aspecto (comparando estrictamente en
catálogo incluido sin contar ampliaciones por DLC). No es retrocompatible con las
canciones de los juegos anteriores, aunque sí que se incluyen temas tocados en otros títulos
de la saga. Si algo consigue Guitar Hero Live es contentar a prácticamente a cualquier
perfil de jugador: desde eruditos de artistas clásicos como David Bowie, The Rolling
Stones, Red Hot Chili Peppers, Race Against The Machine hasta divas poperas actuales
como Avril Lavigne, Hilary Duff o Katy Perry.
Dicen que en la variedad está el gusto y de eso Guitar Hero Live tiene un rato. La
biblioteca de temas musicales te da para intercalar sesiones rockeras radicales con
momentos más de radiofórmula, de los que suena en los anuncios y Los 40 Principales,
con temas como ‘The Lazy Song’ de Bruno Mars, ‘You Know I’m No Good’ de Amy
Winehouse o ‘Little Talks’ de Of Monsters and Men, canciones que le dan un toque
masivo al título (hasta incluye un tema de los One Direction). Es una colección musical que
llama a la vez a las puertas de Singstar y de los Guitar Hero clásicos. Tienen una lista
de reproducción en Spotify con los temas por aquí. A tener en cuenta: Guitar Hero Live no
es compatible con los instrumentos de los anteriores juegos. Tampoco permite tocar la
batería o el bajo. Solo micrófono y guitarra. El multijugador local permite dos guitarras a la
vez y cantantes con micrófonos USB conectados a la consola mediante un adaptador
especial.
Otro punto fuerte de Guitar Hero Live son las actuaciones en directo que vienen a ser su
particular nueva visión del modo carrera. Es una nueva forma entender la filosofía de la
serie, de meterte y sentirte en la piel del guitarrista o del cantante del grupo, de vivir en
primera persona la reacción del público en función de tu habilidad. Si eres un desastre
tocando, no dudarán en gritarte, sacar pancartas, poner cara de desprecio y arrojarte vasos.
Si tu música suena como los ángeles, verás al público en éxtasis. Lo mismo sucede con tus
compañeros, que te pondrán caras largas si metes gambazos en los acordes. Las reacciones
están tremendamente bien conseguidas. La transición entre hacerlo bien y hacerlo mal se
presenta con fogonazos que se integran en la jugabilidad sin molestar.
Las sensaciones que transmite estar arriba en el escenario de los dos festivales disponibles,
cada uno con ocho actuaciones (una por cada grupo) son tremendamente buenas. Es otra
forma de sentir un juego musical. Eres el protagonista de lo que sucede en la pantalla y ves
cómo va fluyendo el concierto durante los tres temas, sin parar, con actuaciones
adaptadas a lo que debe pasar en un evento musical: compañeros que te felicitan,
asistentes que te cambian la guitarra, seguidoras que te guiñan el ojo… El mimo que
Activision y FreeStyle Games han puesto en este modo es enorme. Sin embargo, la mayor
pena es su duración: 16 conciertos se antojan pocos. Es un aperitivo de algo grande que te
deja muy buen sabor de boca.
Una vez que hemos recorrido el modo Live, pasamos a Guitar Hero TV, que es la apuesta
fuerte de Activision con la nueva entrega. Este modo es, en esencia, una plataforma social
donde se consume el contenido del juego y se comparte la experiencia online con otros
jugadores. Por extraño que pueda sonar, Guitar Hero TV bebe de Call of Duty al incluir
su propio sistema de niveles y de desbloqueo de elementos a medida que ganamos
experiencia. Cada vez que terminas una canción recibes experiencia que se suma a tu perfil
y te va desbloqueando contenidos. Este modo incorpora la zona de "Canales", que es el
equivalente a la MTV de Guitar Hero. Este servicio cuenta con su propia programación por
horas (a las 14:00 bloque del metal, a las 14:00 especial pop a las 15:00 la cosa va de rock,
etc.) y nos va listando canciones con sus vídeoclips que jugamos seguidas según el
momento sin poder elegir.
Guitar Hero TV es un buen invento, un modo atractivo que toma lo mejor de los
videojuegos actuales en lo que respecta a socialización de la partida, competición en
diferido con los colegas y conectividad a Internet, pero que también aprende de lo menos
querido en el sector, el turbio universo de los micropagos. Aquí hay tela que cortar. Lo
primero es que para acceder a Guitar Hero TV vas a tener que estar siempre conectado a
Internet. Si no hay red, te quedas solo con el modo “Live” de festivales y con su modo de
juego “Libre”. A estas alturas de la generación, no tener una consola conectada a la red es
poco común, pero no deja de ser un hándicap para aquellos jugadores que por alguna razón
no tengan acceso Internet en ese preciso instante.
Por otro lado, para tocar temas en Guitar Hero Live vas a necesitar fichas, elementos que
desbloquearás jugando temas y cumpliendo objetivos como subir de nivel ganando
experiencia o completando temas en los canales. También puedes conseguir fichas pasando
por caja mediante el pago de dinero real a través de Playstation Store o Xbox LIVE, y así te
saltas por la cara cualquier reto que se te ponga por delante. Lo mismo sucede con las
Actuaciones Premium, retos especiales que se actualizan cada semana y cuyo acceso se
consigue superando unas condiciones determinadas o pasando por caja. Tienen la vía
normal (echarle horas, jugar, mejorar tus resultados, etc.), o la vía rápida, pagar por Hero
Cash con tu dinero real desbloquear los contenidos.