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Final Fantasy 9 en todo su esplendor.

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Fecha Creacin : 26 / 05 / 2001Versin : 1.0Autor : Ramon Nou (Mavy)Web : www.upcnet.es/~rnc (en la pgina principal, est la versin en PDF y la ms actualizada en txt)Mail de contacto: [email protected] documento es copyright 2001 Ramon Nou.Final Fantasy IX es copyright de SquareSoft.Esta gua y sus diferentes versiones no puedeb ser, modificadas o copiadas (parcial o totalmente), sin consentimiento expreso del autor. As como la gua solo se podr encontrar en la pgina web de www.gamefaqs.com y en www.upcnet.es/~rncEn caso de haber algn problema (error o similares) manda un email a la direccin indicada, pero slo si es importante OK?.=============================================================================== ______ _ _ ______ _ | ____(_) | | | ____| | | | |__ _ _ __ __ _| | | |__ __ _ _ __ | |_ __ _ ___ _ _ | __| | | '_ \ / _` | | | __/ _` | '_ \| __/ _` / __| | | | | | | | | | | (_| | | | | | (_| | | | | || (_| \__ \ |_| | |_| |_|_| |_|\__,_|_| |_| \__,_|_| |_|\__\__,_|___/\__, | __/ | |___/ _______ __ |_ _\ \ / / | | \ V / | | > < _| |_ / . \ |_____/_/ \_\ Gua Completa - "WalkThrough"-------------------------------------------------------------------------------Falta hacer : - Acabar la lista de equipamiento con descripcin, habilidades que podemos aprender, etc... - Acabar la lista de ataques de Quina - Acabar versin PDF, con dibujos capturados de la pantalla.La guia fu realizada en slo 7 dias (intensos) para un concurso de Oniric.com,no qued en primer lugar, (no entiendo porque, pues la que gan el primerpremio, es poco extensa... pero lo peor es que est basado en la versininglesa del juego... podemos ver cosas como Eternal Darkness o Zidane... increible...)La gua sigue una estructura temporal, todo lo que se puede hacer en un determinado momento aparece, esto no quiere decir que por ejemplo todo lo relacionado con la bsqueda de los tesoros de las chocografas se haga de realizar en el momento que digo. Adems todo lo que es opcional aparece entre lneas de guiones, pudindose saltar tranquilamente.Por lo dems, lee la gua solamente en los casos que lo necesites, o cuando ya hayas jugado al juego y quieras saber ms, porqu sino podras disfrutar menos de este excelente juego.Por ltimo las armas / armaduras etc... cada uno que se las coloque como quiera, porque podis jugar a aprender todas las habilidades, o usar siempre la mejor equipacin (como indica el manual del juego).Y ahora el debido copyright (por si acaso...) :================================================================================*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*================================================================================Disco I Empezando la aventura El chico del sombrero Un poco pronto para descansar ?no? Por encima de la Niebla La aldea misteriosa El misterio de Dali - La bsqueda de Vivi ?Mu?ecos? ?Regreso a.... Alexandria? Lindblum por fin! El "gran" duque Cid La Gran Cacera Burmecia atacada! El mundo otra vez... La Gran Llanura de Yum Las Campanas de Gizma Las aventuras de Daga De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna ================================================================================*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*================================================================================Disco II La estacin de la cima El Vals suena de nuevo! La Estacin de Alexandria Treno, la ciudad dividida El "autobs" hacia Alexandria Regreso a Burmecia Arena hasta en la sopa Welcome to Cleyra El Ataque a Cleyra Destino : Alexandria Las Catacumbas de Alexandria Otra Vez Treno Lam el se?or del rayo. Los restos de Lindblum Destino : El continente exterior Un nuevo continente El Pueblo de Conde Petie El bosque de los Bhos La aldea de los magos negros El regreso a Conde Petie El viaje de novios Madain Sari, pueblo de invocadores El rbol Misterioso El fin del principio ================================================================================*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*================================================================================Disco III La nueva reina de Alexandria Regreso a Treno El rescate de las invocadoras ?Qu ocurre Daga? El mar La aldea abandonada La trampa de Kuja Misin : Escapar El continente aislado, Est Gaza El volcn inactivo Pasemos al ataque... El Castillo de Ipsen Los cuatro Templos El planeta desconocido ?Mi casa? El castillo Flotante ================================================================================*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*================================================================================Disco IV El Principio del Fin El Ataque El Mundo Cristalino ================================================================================*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*================================================================================Anexo La Mogured, ubicacin de los moguris Engulle a tus enemigos Los Stellazios El concurso de RagTime Los coleccionistas de gemas Las tiendas de FFIX ================================================================================*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*================================================================================Disco IEmpezando la aventura -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-(Prima Vista / Carga) ******* *2 3* * *4** * 1 *** * * *** *** Tras la secuencia de introduccin (2 minutos), tomaremos el control de nuestro hroe, al que nombrar como Yitn en est gua. Estamos en una habitacin oscura, simplemente tenemos que caminar hacia delante en busca de una lmpara(1) y encenderla (botn de accin O), ---------------------------------------------------------------------------Opcionales : Podemos encontrar 47 guiles (2) si vamos hacia el fondo de la habitacin y miramos a la izquierda (!). Si vamos hacia la derecha encontraremos una pocin. (3) En la pared de la derecha (4) encontramos informacin tcnica sobre el barco, que nos puede ser til en el futuro.--------------------------------------------------------------------------- Tras encender las velas, el primer enemigo aparecer. El combate no es difcil, simplemente ataca siempre y no te preocupes por la energa ni si muere alguien.---------------------------------------------------------------------------Opcionales : Puedes robar, una pocin, una manilla y una mata magos (por orden de dificultad), la mata magos puede ser muy til y darnos ventaja al principio de la aventura.---------------------------------------------------------------------------==================Bak Vit 216 Pocin Manilla Matamagos================== (Prima Vista / Sala Operaciones) Bak nos explicar el objetivo de nuestra misin, Tantalus tiene que representar la obra "quiero ser tu canario" en el castillo de Alexandria, pero en realidad quieren secuestrar a la princesa Garnet.---------------------------------------------------------------------------Opcional : Para ver un gag, responde mal 64 veces ?---------------------------------------------------------------------------El chico del sombrero-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-(Alexandria) Tras una secuencia de video (1 minuto), tomaremos el control de Vivi.Solo tenemos que ir hacia la taquilla pero hay muchos objetos que podemos conseguir por el camino ?---------------------------------------------------------------------------Opcionales : Mira el mapa, y consigue los tesoros--------------------------------------------------------------------------- +-------------+ |g | | Taberna | +c-----|------+ | | | +------|------+ | | 2 ---- -+ +-------------+| || +----+|----+ | | |p | | | | | | | +------------+ | | | c | P = Pocin |p | +------------+ c = Carta | ------ p | g = guiles | ------ | 1 = Inicio del juego | | | | 2 = Siguiente zona Alex. | 1 | +------------+ +----\\\---+ \\\\ ------- \ \ c \\ /\ c \ | | | p Entrada Ciudad | * | | \ c / \\ // ------- +---------+ + cl | | g | +-----------+ | | | Armera +------+ | | | +-----+| +---- ----+ | | || | +--/--------+ || Kupo | / || | | // +--+|--+ | | / | | +-+---+ | --------/ | | | | | /// \\\ | | | ch | | // \\ | | | +--+---+ callejn / *hipo \ -----+- | | | +-----+ | +------ | | | -+-----+ | | | | e| | +-----+ -+- taquilla | +------+ +-----+------+ +-----+ | * | orfebrera | | \ / e = ter \\ // cl = Colirio \\\ /// ch = Chico del gato --- --- || || +---- ---+ +-------------+ | | | | | -------- Botica | | | | Alexandria | | | | | | | | | | | +-------------+ +----^----+ | | 2Podemos ir a hablar con el chico del gato, y nos pedir que busquemos a su gatito (est en la entrada a la ciudad), si hablamos otra vez con l nos dar la carta de Bom.Podemos saltar a la comba (es muy difcil!!!) y conseguir diversos premios saltando. 20 Saltos ? 10 guiles (una millonada!) 50 Saltos ? Carta de Cactilio 100 Saltos ? Carta de Genji 200 Saltos ? Carta de Alexandria 300 Saltos ? Carta de Pata de Gato---------------------------------------------------------------------------Cuando estemos en las taquillas descubriremos que la entrada es falsa!! ?, pero el taquillero nos ofrecer la carta de Duende, la carta de Fang y la carta de Esqueleto) como consolacin ?.---------------------------------------------------------------------------Opcional : Habla con el hipoptamo del fondo de la pantalla, para descubrir su secreto (estn en el campanario)---------------------------------------------------------------------------Nuestro amigo Vivi est triste, tenemos que entrar en el castillo como sea!!! para ello deambula hacia el callejn.(Alexandria/Callejn)All nos encontraremos con la ratita, que nos pedir "ayuda",!ofrcesela !---------------------------------------------------------------------------Opcional : Cuando el ratoncito se vaya con la escalera, esprate un rato, aparecer un to sospechoso con cuatro brazos, habla con l (rpido o te robar!) y pregntale si es Jack el del Callejn, te ense?ar a jugar.---------------------------------------------------------------------------El ratoncito te pedir que subas al campanario, y descubrirs a Kupo el Mogurito de Alexandria.Sigue a la "escalera", por los tejados.---------------------------------------------------------------------------Opcional : Hay dinero escondido en el tejado, sigue esta ruta para conseguirlo Salida ^ | --------> | g|---------------> | | |---------- ^---------| | || | || | |+---------------- | >---------------->g | | g| Gema en bruto. 5 Ranas --> ter 9 Ranas --> Tnica de Seda 15 Ranas --> Elixir 23 Ranas --> Tenedor de Plata 33 Ranas --> Sibarita 45 Ranas --> Botas de Lucha 99 Ranas --> Gastrnomo (Tendrs que luchar y ganar a Quera) Para conseguir atrapar todas las ranas, te habrs de dirigir a los pantanos siempre que tengas la oportunidad, pero dando tiempo a que se reproduzcan todas.---------------------------------------------------------------------------Opcional : El bosque de los chocobos Puedes capturar un chocobo en el bosque de los chocobos, y participar en el mini-juego caliente-fro y la bsqueda de los tesoros de las chocografas.Para capturar un chocobo el moguri te dar una verdura Gysal, sala en el exterior sobre las huellas y capturars un chocobo, entra en el bosque con l, y compra ms verduras para el futuro.Intenta conseguir algunas chocografas, si puedes conseguir los tesoros que esconden la chocografa estar activa sino tendrs que esperar hasta que tu chocobo evolucione... Por ahora consigue los tesoros que puedas / quieras del bosque (Mene te dir que no hay ms chocografias).Puedes obtener lo siguiente ahora : - Tierra Glida- Playa Tranquila- Tierra Salvaje- Entre Monta?as- Vado Isle?o- Peque?a playa- Vado lejano- Playa rida- 2 ChocofragmentosEn estos momentos puedes ir en busca de los siguientes tesoros : Orilla del ro (Sigue el ro al oeste del Bosque de los Chocobos), 2 x Elixir, 3 x Ultrapocin, 4 x ter, 2 x botas de Titn. Entre Monta?as (Oeste de la puerta del Dragn de la Tierra), 5 x Pocin, 5 x Ultrapocin, 2 x Tienda de Lona, 2 x Capa de Algodn------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : El primer caf Anteriormente has visto una STA con la banda Tantalus de protagonista, en el Cinna dice voy a preparar caf, pues si te diriges hacia la puerta del Sur (Este del bosque de los chocobos, es un arco), puedes encontrarlo. Recupera energa en el manantial y coge el caf a la izquierda de la pantalla (caf Moka)Regresa a la gruta Gizamaluke.---------------------------------------------------------------------------Las Campanas de Gizma-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-(Gruta Gizamaluke) Bsicamente has de ir cogiendo campanillas (las obtendrs de algunos enemigos y de soldados burmecianos) y abrir las puertas con ellas. 1.- Ves a la derecha y habla con el soldado herido, te dar la primera campana Gizam, ves a la puerta y tcala, avanza. 2.- Vers a unos cuantos magos negros que atacan a un soldado, Ton y Son estn aqu y mandarn a los magos a atacarte. Los magos no tienen objetos valiosos (Tienda de Lona y Cola de Fnix) 3.- Ataca al mago que esta solo al Sur y a la derecha, al vencerlo te dar otra Campana de Gizma. 3.- Entra por la puerta grande (usando la campana obtenida). 4.- Vers un moguri (Mogumi), que est intentando levantar una campana que ha atrapado a su marido..., dale la nuez de Kupo cuando te la pida y salvars a su marido. 5.- Abre el cofre, y encontrars otra campana (puedes encontrar algunos objetos yendo por las escaleras, que rodean la habitacin), vuelve atrs y abre la puerta de la izquierda y salva al soldado (te dar otra campana), vuelve a la habitacin anterior, y entra por la puerta de la derecha. 6.- Descubrirs a los moguris que has salvado (Mosi y Mogumi), acurdate de traer nueces de kupo cuando tengas alguna. Guarda la partida y mira la estatua, el moguri te dar la campana que falta la Campana Sagrada.Preprate para una lucha difcil (sube niveles antes de empezarla si hace falta). Dirgete a la nica puerta que est cerrada.====================Gizamaluke Vit 3175 Bastn de Hielo Tres Picos Elixir==================== Tctica - Utiliza el activar arma del Organix, para que ciegue al Gizamaluke, al principio logrars evitar algunos de sus fuertes ataques.- Utiliza los ataques de Hielo de Vivi (despus de acumular)- Roba si puedes, el tres Picos- Utiliza a Quina para curar.Es un combate difcil pero lo puedes conseguir con nivel 10.Las aventuras de Daga-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Controlas a Steiner, ves hacia la puerta y te dejaran pasar, una vez dentro coge el cofre de la izquierda. Para poder pasar has de seguir estos pasos, hablar con la mujer de la derecha y darle nimos, hablar con el personaje que est ms a la izquierda, hablar con el chico de la derecha. Habla finalmente con el chico de la derecha. Cuando est el camino libre dirgete al callejn (recoge el salvoconducto del guardia...que susto ?no? ) Cuando pases coge el cofre de la izquierda de la pantalla y habla con el Moguri para salvar (Gurimo), compra pociones en la tienda para tus amigos, cuando termines sube al tren.De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+----------------------------------------------------------------------------Opcional : Ahora que has conseguido cruzar hacia la otra parte del continente, puedes intentar encontrar las chocografas que te quedan. Al salir de la gruta puedes encontrar huellas de chocobo yendo hacia el oeste (pasando por el torbellino de arena). Playa Tranquila (Cerca de donde has cogido el chocobo), Cuando consigas el tesoro, tu chocobo evolucionar a chocobo azul claro y podrs caminar por los vados. Al conseguir la habilidad anterior se te "activaran" las restantes chocografas, y Mene te dir donde esta la ensenada de los chocobos (para coger nuevas chocografas), hazlo ms tarde (Disco III) porque ahora tendras que volver a travs de la gruta hacia el bosque de los chocobos y no creo que vaya la pena... (Acurdate de hacerlo en el Disco III!!!) Vado Isle?o (Dirgete desde el pantano de los Qu hacia el oeste, habrs de cruzar otra vez la Gruta, lo puedes intentar ms tarde si no quieres dar el rodeo), 8 pociones, 4 cola de fnix, 3 ter, 1 tnica de mago. Peque?a playa (Al igual que la anterior has de cruzar la gruta, esta al norte de la Orilla del ro), 4 Panacea, 2 Elixir, 8 Sol Naciente, 1 Bastn Roble--------------------------------------------------------------------------- Dirgete hacia el norte (Burmecia), sube algunos niveles(si lo ves necesario) y graba la partida. Cuando tengas el control busca detrs de la caja (izquierda al fondo), y encontrars otro Stellazio (Cncer). Dirgete hacia el norte, aparecern Ton y Son y te enviarn otra vez a unos magos negros. Entra por la puerta de la izquierda, coge los 2 cofres. Sal y sube las escaleras y entra, en el fondo de la habitacin hay un cofre con una aguja de oro, el cofre de arriba es un enemigo (cgelo si quieres, podrs aprender el martillo mgico si no lo tienes del Wais). Ves hacia la izquierda (pasars por una puerta que no puedes entrar de momento), sigue hacia la izquierda, ves caminando (sin correr), para coger el cofre que contiene las botas de Titn, vuelve (se caer el suelo) y podrs volver a la primera casa y recoger el cofre que quedaba (es un cofre trampa). Pasa a la habitacin de la derecha y sal por el balcn, en la derecha de la nueva habitacin hay un burmeciano que te pedir que cojas una campana (esta en la cama de la derecha al fondo), es la campana gida que abre la puerta hacia el palacio. En la izquierda tienes un cofre con un ter. Regresa fuera de la casa, y vuelve a subir las escaleras de la derecha (hacia la puerta que no se abra), toca la campana y la puerta se abrir.(Palacio de Burmecia) Sube por las escaleras y entra por el arco de abajo, salva la vida al burmeciano (te ayudar en futuro), sal y sube las escaleras para entrar por el arco de la izquierda, recoge los cofres (Tienda de Lona y Cola de Fnix), y si quieres luchar contra otro cofre mgico el de la derecha. Entra por la puerta del norte.(Interior del Palacio) Entra por la puerta de la izquierda y podrs conseguir una lanza para Freija, la lanza Mitrilo, sal e intenta por la puerta de la derecha, examina el cofre del fondo y conseguirs un bastn de rayo, al coger el bastn llegar Stilzkin, compra sus objetos para que contine su viaje (Aguja de Oro, Ultrapocin y ter por 333 guiles). Habla con el Moguri (Atla), dale la carta y podrs obtener una nuez de Kupo. Tambin podrs comprar objetos en la Mogutienda. Cuando ests preparado guarda la partida y preprate para la lucha final (Un nivel 11 es bastante adecuado) Dirgete al norte, deja tranquila a Freija e ir dentro del palacio. Cuando ests dentro descubrirs a Brahne, Beatrix y un personaje extra?o llamado Kuja, Kuja dice que los habitantes de Burmecia se han marchado a Cleyra, y estn decidiendo como atacarla. Un Burmeciano decide atacar a la reina, Freija y Yitn van en su ayuda, empezando la lucha contra Beatrix.=======================Beatrix Vit 3630 Sable Mitrilo Peto de Cadena Cola de fnix======================= Para "ganar" este combate has de conseguir aguantar o reducir su vida a cero, ella lanzar un ataque (devastacin) que reducir la vida de todos a uno, marchndose. Intenta robar sus objetos, mientras vas atacando. Utiliza a Quina para curar. Cuando Beatrix os deje derrotados, la escena del final del disco 1 aparecer (1 min.) marchndose Kuja con el dragn plateado.================================================================================*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*================================================================================Disco IIVolvemos a encontrarnos con la princesa en su camino hacia Alexandria.La estacin de la cima-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Controlas a Daga, entra dentro de la estacin, en la sala de espera hay un Moguri (Nazna), una tienda y un cofre (cola de fnix). Cuando termines habla con el hombre que est ms a la izquierda en la sala de espera, y oirs unas voces familiares, sal fuera a investigar. Son Cinna y Marcus, entra otra vez en la sala de espera y te los encontrars discutiendo con Steiner, habla con Cinna, Marcus y Steiner (para que se calle y no interrumpa). En este momento llegar el tren que va a Alexandria. Daga decide ir a Treno con Marcus, sal y pregunta a Cinna sobre los planes de Marcus, sube al carruaje y Marcus te explicar lo que va a hacer en Treno, va a intentar conseguir una aguja de platino para poder salvar a Blank (el petrificado). Ofrece tu ayuda a Marcus.El Vals suena de nuevo! El Vals Negro III har acto de presencia y parar el tren.====================Vals Negro III Vit 1292 Sombrero Bastn Rayo Vara Fuego====================Para vencerle sigue est tctica : - Utiliza a Daga para que cure al equipo (El vals nunca atacar a Garnet)- Steiner que ataque hasta reducir bastante la vida (sin matarlo)- Marcus ha de intentar robar todo lo que pueda (puedo costar bastante robarlo todo)La Estacin de Alexandria Hay una tienda, compra si necesitas algo, cuando termines dirgete al Norte, y encontrars una bifurcacin, puedes ir a Treno (derecha) o a Dali (Izquierda)--------------------------------------------------------------------------- Opcional : Dali , coge el cofre (Elixir) que impeda coger el campesino.--------------------------------------------------------------------------- Coge el camino de la derecha, cuando pases el puente, baja las escaleras y encontrars un cofre con 1610 guiles, sigue tu camino y pasa la puerta hacia el mapamundi. Sigue adelante y entra en Treno.---------------------------------------------------------------------------Opcional : Visita el bosque de esta zona para empezar los minijuegos de los monstruos amigos. Aunque mejor que lo hagas cuando tengas ms personajes tiles, ya que te darn PH. (ten gemas en bruto de sobras)---------------------------------------------------------------------------Treno, la ciudad dividida-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Cuando entres tomars el control de Steiner, y aparecern una serie de STA's, mralos con atencin para saber por donde has de dirigirte (has de seguir a la princesa)---------------------------------------------------------------------------Opcional : Lanza 10 guiles 13 veces en la fuente y obtendrs el stellazio Gminis--------------------------------------------------------------------------- Dirgete hacia donde va la princesa (Izquierda, baja escaleras, sur, derecha y norte) y entra en la subasta de Treno, donde encontrars a la princesa. Cuando retomes el control de daga dirgete a la columna de la izquierda y podrs obtener 2225 guiles, vuelve donde estaba el borracho, pasa por el arco y te saldr un moguri (Mogurich), guarda la partida, el edificio enfrente al que ests ahora es una tienda de armas. --------------------------------------------------------------------------- Opcional : Entra en la tienda y pide enfrentarte al monstruo (es difcil en este punto), si le vences obtendrs una carta de Tomberi.---------------------------------------------------------------------------Mapa de Treno : +--------------+ | | | subastas | g = guiles | | ti = tienda |*g | s = stellazio Tauro | | c = carta de Yeti | | +--------------+ \ Stella Queen \ armera | +-\----------+ - | | \ +--- +--------+ +-----------+---+ | -+----+ --| | -------+- | | | | | | | | | | \ | | | | +----+ | | | | \ | | cartas | |---| | | | | ----- | | | / | | | | | | exterior | | | // | | ++-------+ | bishop | | |/ | | | | | +------+------+ // || | | | | | | | // +-------++---+ ++---------+ +------+-+-----\ | // || | | | | \\ -- / || | orfebrera | | \-+- | || | | | | | | || +----------+ | | +-------------+ +--||---+----+ | | bar | | | Prof. Toto | | ----+ | | | | +-------------+ | s | ++---------+ | | |*Fuente | | ti | || | +------| |--------+ | | | | | |-------- ----- | | c g| | | | | | --+\- | | +----------+ +-----------------+ | | \ | | | | \----- | | +-------------+ +------------+ entrada ---------------------------------------------------------------------------Opcional : Da las Stellazios que tienes a la Stella Queen (siempre que tengas ocasin hazlo) Visita la orfebrera Ves a la Subasta (a conseguir equipamiento , no tesoros)---------------------------------------------------------------------------Dirgete al Bar a buscar a Marcus, te pedir que vayas a encontrar a Bak . Ves al stano del Bar, y lo encontrars.Cuando ests en la casa en la que vas a robar la aguja, Daga se encontrar con el Profesor Toto. El profesor nos entregar la aguja de platino en su torre (est a la izquierda de donde han robado a Daga, subiendo la escalera de caracol). Explcale al Profesor lo sucedido, coge la aguja y vuelve a hablar con Toto (aparecer un flash back). El Profesor te mostrar una manera alternativa de llegar a Alexandria.El "autobs" hacia Alexandria-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-(Pasaje de Gargn) Habla con el Moguri (Rigumo) y graba la partida. Sigue las instrucciones siguientes mirando el mapa.- Mueve la manivela, vuelve y ves a la pantalla de la derecha.- Te encontrars a Toto, tira de la cadena (en el juego ...)- Sigue al profesor y acciona la palanca de la comida.- Finalmente sube al "autobs" pc = peto de cadena cf = Cola de fnix g = guiles entrada | | ----|--- /// | \\\ / | \ | | | | | | | | | | +-------+ | | | | | S S | |cadena | \ / | | \X\ /X/ | | // -------- \ + ------+ / \ // / \ // +------------------//-+ +--\-------------- // | *manivela / | | \ // | | | / | | | | | |g pc | | *comida | +---------------------+ +------------------+El Gargn se detendr de golpe, un bicho muy feo est delante de nuestros ojos, vamos a matarlo!====================Larvlida Vit 2296 Manilla Hueso Tenedor Mitrilo==================== Tctica : - Robar los dos objetos (sobretodo el tenedor)- Ataca con Steiner, y cura el veneno con Daga- Cuando consigas el tenedor ataca con Marcus tambin.- No tendrs muchos problemas ya que sus ataques no son muy fuertes.El combate acabar cuando la larvlida huya, entonces puedes volver a coger el Gargn y llegar a la parada de Alexandria.Cuando llegues Ton y Son te atraparan por orden de Brahne.Regreso a Burmecia-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Cambiamos de grupo, ahora nos encontramos con Yitn y los dems que estn recuperndose del ataque Devastacin de Beatrix. Deciden ir a Cleyra (desierto oeste de Burmecia), que es la ciudad que quieren atacar Brahne y su pandilla. Fuera de Burmecia, dirgete hacia Cleyra (acurdate de equiparte bien) y vers una enorme tormenta de arena, all est Cleyra.---------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes ir a la gruta Gizamaluke, y entregarle la nuez de Kupo al matrimonio de Moguris, y obtener una ala de fnix.---------------------------------------------------------------------------Ve a la base de Cleyra, graba la partida y tmate un descanso. Cuando acabes dirgete hacia el norte.Arena hasta en la sopa(Tronco de Cleyra)Tras una presentacin de Cleyra (escena 16 seg.) tomaremos el control de Yitn otra vez. Dirgete hacia el norte, sigue los dibujos para saber lo que tienes que hacer : 1 +----------+--- ----+-------------+ | | | \\\\\---* |palanca | \\++--//-----\\\\\ | | || | Utiliza la palanca para | || | abrir la puerta, entra (1) | || | | || | | || | | ++ | | // | | | -- // -- | | | / | | ++ | | || | +------++-------------------------+ Entrada +--------------- 2 ----------------+ | | | | | | | | | | | | | | | | /---+---- | | | /--\ \\ | | | | | X-------cf | cf = Cola de fnix | | | | // | | | | | / | Coge el cofre | | \--/ / | y dirgete a la | \ // | sig. pantalla (2) | \ / | | \/ | | | | | | | +---------------^------------------+ | 1 +----------------------------+ | ---------------- | bh = bastn de hielo | / bh \ | | / \ | bm = botas de mago | / \-------+ | / | |/ | Para destruir los glems, ataca 2 ------- | 1? al glem y despus al ncleo |\ | o utiliza hielo+ en los dos. | \ ------- 3 | \ | Dirgete hacia la derecha | \ | | \-- bm | | \\ | | \\ | +----------\-----------------+ / 4 / 4 / +------------| | --+ +----------/ / ---+ | | | | | / / / | | | | | | / / / | Mete la mano en el agujero | | | | | // / | y acciona la palanca para | | | | | / / | cambiar el curso de la arena | | | | | / / | vuelve sobre tus pasos y | | | | | / / | sube las lianas (5) | | | | | / / | | / | | | / / | | / | | |+ter | 5 \ | / | | | \ \\ | \| / / | | \ \\ | \/// // // | | \ \ | ///// / // | | \ \\ | |/// / / | | \ \ | | / // | | \ \**|3 ------->/ // | | --- **| * Agujero ---------/ | | ----- | | | | --+ | | | | +-------------------+ +------------------+ +--------------+ | | | | | | 6 9 | | +-----------+ +----------------------------\----------+-----------+ | \ | | | \ | | | --- **** 10 | | | | / \***** ^ | | | | / \***** | | | | | | |** **cm | | | | | | |** ** | | | | | | 12 |** ** | | | | | | / /\ | | | / / \ | | P = Panacea | ------/bc \--+ | bc = Botas de caza | | ch = Chaleco mitrilo | \ | (detrs del salto | \ P | de arena) | \\ | | \ | 12 = a Cleyra | \ / --| directamente | \\ ---- | | \ ---- | 10 = camino opcional | \ --- | | \\ ---- | | \ /---- | +--------------------\ ^ -----------------------+ | | | | 9 13 Elixir 11 (mueve la palanca \ / ^ de la habitacin) \ / | \ \--------// ---------+ | +-----+ \ \ / / | | | | \ \\ / / | | | \ \ \ / / | | | |\ \ \/ \ | | | | \ \ | | | | \ | | | | | \ | | | | | | | | | | | | | | | | p = pocin | | | | | | gm = guante mitrilo | | p | | | | | | | | | | Elixir = Para conseguirlo | | | |gm | | has de mover la palanca | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ^ | | ^ | | +----| | +---------+ | +--------+ | | | |12 10 +---------------------------------+ | | | | | g up | | /----\ | g = 900 guiles | //----\\ | up = ultrapocin | || /--\ || | A Cleyra ||| ||| /----\ | Para poner || +-------------------\-\-+las tablill. + --> +---------------------------------+ ----------------------------Hacia Madain | *Panacea ------> TA*| // / +--------------------- ----------+ // // | _ | +-----------------/- // // | _ | | / / // | _ /-------+ | / / +-------\ /*Panacea| / | +-+------------------+ +---------------/-----+ | | | InicioVes por el camino de la izquierda de los moguris, sube las escaleras y ve hacia la derecha por este camino, te saldr una escena con el rbol Iifa (20 seg.) que es la tierra sagrada. Cuando pases hacia la derecha aparecer un enemigo llamado Gigante (original ?no?)===================Gigante Vit 8106 Tenedor de Mitrilo Cola de fnix Flauta de Elfo===================Tctica : Utiliza levita o Autolevita y ataca al monstruo mientras intentas robarle la flauta.Tras el combate vers que a la izquierda est el camino al rbol Iifa, y a la derecha el camino hacia Madain Sari (la casa de Eiko).Opcional : Coge la tablilla verde y un ter yendo por la derecha, lleva las tablillas al pedestal (Moguris camino de la derecha), y conseguirs una piedra lunar.Ve hacia Madain SariMadain Sari, pueblo de invocadores-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Una vez en el exterior ve hacia el montculo que hay al lado de un bosque.--------------------------------------------------------------------------- Opcional : Visita el bosque para encontrarte posiblemente al Yeti Amigo.--------------------------------------------------------------------------- Dentro del pueblo, coge a Libra de la fuente y una tienda de campa?a de la izquierda de Daga, dirgete a la derecha y vuelve.--------------------------------------------------------------------------- Opcional : Ayuda a preparar el banquete con los STA's Chimomo ? A pescar Mocha ? Patatas Modorri ? Pinche de Cocina--------------------------------------------------------------------------- Ves a la pantalla de la izquierda de la fuente y habla con Vivi, vuelve a la plaza, y vete hacia el norte (Muro de invocacin), all te encontrars con Quina, vuelve (los moguris no te dejan pasar hacia el muro) hacia la cocina e intenta entrar, entonces Morrison te acompa?ar al Muro. Antes de ir al Muro, ves a buscar a Daga (le har ilusin), que est en la entrada del pueblo y dirgete con ella al Muro de las invocaciones.--------------------------------------------------------------------------- Opcional : Sigue ayudando con la comida : El plato para 11 personas (se apuntar Quina) No metas los bichos buris (que asco) Ayuda a Modorri con la pesca (De Quina)--------------------------------------------------------------------------- Sal del muro.--------------------------------------------------------------------------- Opcional : Pide ayuda a Quina con la comida.--------------------------------------------------------------------------- Ve hacia la cocina, para que empiece el banquete. Cuando termines de comer coge los cofres del comedor (Gema en Bruto y Ala de fnix), recoge los platos y llvaselos a Eiko que te explicar que es el rbol Iifa.--------------------------------------------------------------------------- Opcional : Coge el caf Kilimann de la izquierda (entre las mesas)--------------------------------------------------------------------------- Vuelve a hablar con Eiko y pregntale si ella podra romper la barrera del rbol. Sal fuera de la casa, aparecer Modorri y te ofrecer un descansillo ?, acptalo . Cuando ests preparado sal hacia el rbol (vuelve a la bifurcacin de antes y ve por la izquierda). Acurdate de guardar la partida en el exterior.El rbol Misterioso(nivel medio 26)Dirgete hacia el rbol, cuando llegues Yitn y sus amigos se asombrarn de la cantidad de niebla que hay y que produce el rbol. Habla con Eiko y conseguirs a Rub. Sigue hacia delante , hasta que encuentres un moguri (Moki) dentro del rbol, sigue recto y encontrars un ascensor, utilzalo y sigue por las races hasta la siguiente habitacin . Sigue las flechas del mapa para llegar a otra zona.---------------------------------------------------------------------------Opcional : +------- ---------------+ | / / | | / / | | / / | | / / | CF = Cola de fnix | / + /- CF | VC = Vara curativa (pulsa INT VC) | / | // | UP = Ultrapocin | / / / /--INT CF FL = Flauta de Lamia | / - /-/ / | INT VC = Plsalo y aparecer VC || | //-/ | | P = Panacea \VC |// | | E = ter || / | | INT CF = Plsalo y aparecer CF || /------\ \ | |\\ / / \ | | \ / / \ | | --/ / | | | / | | | -- -- \// | | | | --- | | | | | \/ / | | | | | \ -\/ --\ | | \ -- \\ | | \ / \ \ | | \ / \\ \ | | | / \ \\ | | | | \ \ | | | | \\ \| | |UP| \ \\ | \ \\ +----------------------- \\ \\| +----------- --+ -------+ | | | | | | | | | | | | | | | | | \\ | | | \\ \\ | ||------------\\\\ \\ | ||* INT VC \ \\ \| | || \---------\ \\ \\ | | || \ \ \ \ | | |\\ \ | | \ || | \\ \---------------- || | / \--------------------| |P/ // | | | || /FL | |E | || | | | | || +- | | | || ------------- | | || // | ||--------- ---\- | | | \ | | | \ | | +----------------\||+-----+ \||/ \/ --------------------------------------------------------------------------- Sbete a la hoja para bajar, tendrs que luchar contra algunos enemigos (utiliza cola de fnix o Lzaro contra los zombis)---------------------------------------------------------------------------Opcional : Cuando llegues a la base puedes recoger los siguientes objetos : +-------------------------------+ | // // | | / // | | / // | | / / | C = Casaca | | | /-----------\*Elixir | | +---/ \ | | --\ //--------+ | | | -\*C\--// | | | | | \ / / | | | \-------------/ // | | |-------------------/ | +-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------Cuando ests habla con Eiko y examina la zona de la izquierda, te enfrentars a un enemigo.Antes de la lucha te explicar cual es el sentido de la niebla.==================Onodrim Vit 9765 Bastn de robleTraje de magoCasaca==================Tctica : Simplemente lnzale una cola de fnix o un Lzaro y morir. Roba antes lo que quieras. Cuando acabes con l, la niebla desaparecer (escena 40 seg.), tras esto Mogu avisar que hay problemas en Madain Sari. Dirgete rpidamente a Madain Sari. Cuando llegues ves a la cocina y entra en la sala secreta, coge la cola de fnix y el chaleco safari, descubrirs que han robado la gema ancestral. Dirgete hacia el muro de las invocaciones a ver a Eiko, pero habla antes con el Moguri de la entrada y espa (recibirs un Exploder y un Elixir). Eiko a sido "secuestrada" por Lani, pero cundo esta a punto de conseguir la gema, un extra?o hombre llamado Pelirrojo, salvar a Eiko. Sorprendentemente Pelirrojo quiere luchar contra Yitn.==================Pelirrojo Vit : 8985 terMitn Venenoso==================Tctica : Simplemente tienes que irte curando (Autopocin) y utilizar el contraataque y el Trance, intenta robarle el Mitn Venenoso.Cuando le venzas, Yitn no le matar. Ve con Eiko a la sala secreta y coge el Pendiente del Ayer. Cuando salgas de la casa ve hacia la parte derecha (donde estaba Vivi) y vers un !, podrs escuchar la historia de daga (Escena 48 seg.). Cuando ests preparado vuelve al rbol Iifa, Amarant te acompa?ara y se unir a t grupo.Escoge un grupo formado por Amarant, Vivi, Yitn y cualquiera de las dos invocadoras. Acurdate de equipar a Amarant y ve hacia el rbol.El fin del principio Cuando llegues aparecer el dragn plateado, dirgete hacia el interior del rbol, mientras ests subiendo Kuja explicar que est esperando a Brahne. Despus de unos instantes llegar la reina Brahne (escena 10 seg.) para intentar derrotar a Kuja, y en este momento empezarn los ataques con neblinios. Entre ataque y ataque, Kuja se enfrentar a la reina, Daga en un intento de salvar a su madre decide ir a buscar a Leviatn y te abandonar (Sguela), puedes guardar ya que en el fondo de la pantalla hay un moguri (Moki). Sigue hacia abajo enfrentndote a los neblinios que te persiguen. Daga conseguir el poder de Leviatn pero se da cuenta de que el oleaje provocara el hundimiento de la flota de Alexandria. Mientras tanto Brahne empieza a tener problemas con los ataques y decide invocar a Bahamut (Escena 54 seg.), Kuja que estaba esperando este momento capturar a Bahamut y destruir toda la flota con su ayuda (escena 1 min.) . Es el fin de Brahne, la reina muere al lado de su hija Garnet, y deciden regresar a Alexandria, donde Garnet se convertir en la nueva Reina de Alexandria.================================================================================*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*================================================================================Disco IIILa nueva reina de Alexandria-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-(Alexandria) Faltan 3 das para la coronacin de Garnet, Yitn consciente de que las cosas van a cambiar a partir de ahora, pasa las horas en el bar deprimido. A partir de ahora controlas a Vivi (Alexandria/Avenida)Ves al bar y habla con Yitn, habla despus con la tabernera, si quieres pasar al siguiente evento ves hacia el callejn y te encontrars a Blank, y entrars a ver la obra de teatro. Si no quieres acabar puedes hacer unas cuantas cosas :---------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves hasta donde inicio el juego Vivi y echa unas carreritas con Hippo, cada vez que corras y ganes Hippo ganar una cantidad de niveles proporcional a la distancia que le saques, cada vez que llegue a un nivel mltiple de 10 (hasta el 80) su madre te dar una carta : Nivel 10 : Carta Bomut Nivel 20 : Carta Oruga Nivel 30 : Carta Dantarian Nivel 40 : Carta Casa Maldita Nivel 50 : Carta Cinta Nivel 60 : Carta Dragn Divino Nivel 70 : Carta Genji Nivel 80 : Premio As del Atletismo------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves hacia el moguri del campanario, encontrars a Stilzkin y te ofrecer (Ala de fnix, Ultrapocin y Elixir) por 777 Guiles. Tambin puedes subir al campanario y conseguir todas las cartas de Hippo (ms la de Carta de Shiva y Carta de Lam) tocando la campana.---------------------------------------------------------------------------Cuando termines ves a hablar con Blank y entra en el teatro. En este momento tomars el control de Daga, para la coronacin y vers como el profesor Toto te da un palo, un Topacio y una Amatista. Despus pasar el control a Eiko, Eiko consciente de la situacin en que est su "amor" Yitn, decidir escribirle una carta de amor, para ello solicitar la ayuda del Profesor Toto, dirgete hacia el pueblo (no podrs), sigue los acontecimientos y divirtete!.Cuando vuelvas a tener el control de Yitn (Vivi estar contigo), dirgete al castillo (Ves a la plaza y ves al norte, espera una gndola y te llevar al castillo).---------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes ir a la armera y jugar a un mini-juego con Zenaro, Genaro, Benaro (no subas mucho la apuesto o perders dinero), al lado tienes la orfebrera con nuevos objetos tambin.---------------------------------------------------------------------------En la parada de la gndola puedes coger dos objetos: +-------------------------------+ | Gndola | | ------- | | ------- --- | | --- ------ | +-- --+ | * Ala de fnix * 3927 guiles | +---+ +---+ | | | | | | | | +---+ +---+ | | | +-------------------------------+ +-------------------------------+ | | | | | | |+------+ +------+| || | | || ||ter* | | * Ala de fnix |+------+--------- -----+------+| |// / --\\| / \ | Gndola | +-------------------------------+ Cuando llegues al castillo dirgete al norte.Regreso a Treno-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Toto pide a Eiko permiso para llevarla a Treno y que pueda explicarle cosas sobre Madain Sari, se apuntar tambin Yitn ya que hay una competicin de cartas. Ves observando las diferentes STA's que te saldrn a partir de ahora. Al llegar te dejarn solo, dirgete hacia la Stella Queen y decide en la STA de Vivi, que vaya a ver su casa.--------------------------------------------------------------------------- Opcional : Ves a la subasta e intenta conseguir sobretodo la Materia Negra (contiene la invocacin Odn)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Opcional : Dirgete a la armera y lucha contra Catoblepas, obtendrs 15000 guiles , para vencerle con Yitn utiliza el ataque Luminaria cuando ests en Trance.--------------------------------------------------------------------------- En este momento dirgete hacia el estadio de cartas y empieza a jugar el campeonato.--------------------------------------------------------------------------- Opcional : Sal de Treno y ves a la Caverna de Quan (este de Treno), baja por la cuerda de la izquierda(fondo), recarga energas en el estanque y coge el cofre de la derecha (ter), ves por la pared sur hacia la izquierda y en la mitad del camino conseguirs a Escorpio, vuelve arriba y ves hacia la habitacin del norte. Sube la escalera y encontrars un ter, baja y sal por la derecha para encontrarte con Vivi y escuchar su historia. (A partir de ahora tendrs a Vivi contigo)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Opcional : Ve a Dali a buscar los tesoros que estaban en el molino, adems de obtener 30000 guiles. Para ello ves a la puerta del Sur y dirgete a Dal. Cuando llegues a Dali dirgete al molino, sube las escaleras y coge los dos cofres (Pinza y Elixir), baja y ve a casa del alcalde. Inspecciona la habitacin haciendo lo siguiente :- El escritorio (Mini Brahne)- El escritorio- El escritorio- La estantera- La estantera- La estufa (llave del alcalde)Utiliza la llave en el molino, coge el cofre con 30000 guiles y vuelve a examinar el cofre... encontrars el ltimo caf, el caf Blumn.Ves a la monta?a donde vive el hombre del caf y dselos para conseguir el modelo.. Cuando acabes vuelve a Treno.--------------------------------------------------------------------------- Empieza a jugar el campeonato !Suerte! Cuando llegues a la final ves a grabar la partida. Al ganar la final obtendrs un anillo de vida, si no no pasa nada pero no tendrs el anillo, cuando salgas te encontrars que has ganado a Cid, que haba aprovechado para probar su Hildagarde 2. Eiko aparecer sobresaltada... Alexandria estaba siendo atacada por Bahamut (Escena 30 seg.). Despus de la destruccin de parte de la ciudad, controlars a Daga y decidirs que soldados Pluto harn determinadas acciones (has de elegir los mejores, y lo sabes del principio cuando hablas con Byron). Segn como lo hagas recibirs uno u otro objeto, la mejor solucin y el mejor objeto es la siguiente :- Recopilar informacin : Brushen , Coher- Enviar Ayuda al pueblo : Weimar y Haagen- Pedir apoyo militar a Cid : Byron y Laud- Preparar el gran ca?n : Tisner y MelgentheimEl objeto que recibirs es un arete de ngel.Al acabar llevars el control de Beatrix y Steiner que lucharan contra los neblinios que atacan Alexandria, ves hacia el sur deshacindote de los enemigos, te ser muy til la habilidad atacar con PM.Cuando termines con los combates volvers a tener el control de Garnet. Oirs una msica en el castillo, para encontrarla te has de dirigir hacia la habitacin de la reina e ir por la puerta de la izquierda, cuando llegues sube las escaleras y sal, se formarn ante ti unas nuevas escaleras (Escena 14 seg.), sigue subiendo y ve recto.Sigue los acontecimientos, cuando llegues pasars a ver lo que ocurre en el Hildagarde 2 , el medalln de Eiko empezar a brillar y notar que Daga est en peligro, dir a Yitn que va en su ayuda, a invocar el Veredicto Final, y se tirar del Hildagarde (Escena 33 seg.). Eiko llegar donde est Daga, y juntas invocarn a Alejandro y su Veredicto Final (Escena 1 min. 10 seg.), Alejandro vencer a Bahamut, pero Kuja intentar poseer a Alejandro con el Invencible (24 seg.) El invencible est tripulado por un hombre llamado Garland, que dice que conoce a Kuja y Yitn. Garland decide que Kuja ha olvidado su misin, y captura Alejandro pero para l no para Kuja.El rescate de las invocadoras-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-En este momento Yitn y los dems llegaran a Alexandria---------------------------------------------------------------------------Opcional : Graba la partida en el moguri de la sala de los guardias y ves a la biblioteca y enfrntate a Dantarion (si no lo has hecho antes)--------------------------------------------------------------------------- Dirgete hacia donde esta Daga y Eiko, cuando ests en la base Yitn decidir ir slo, sigue subiendo y vers como Alejandro es controlado por el Invencible de Garland (escena 1 min. 20 seg.), en el ltimo momento logrars salvar a las dos chicas (Escena 18 seg.) pero no podrs evitar la destruccin del castillo. Mientras tanto vers a Garland decir algo de invertir el flujo de almas, y sobre el reemplazo de Kuja.?Qu ocurre Daga?(Lindblum) Te encuentras en Lindblum, Yitn se acaba de despertar. Coge los cofres (Brazal egosta y Elixir) y graba. Cuando vayas a salir aparecer Blank, pregntale donde est Daga y te dir que est en la torre de vigilancia, sube a verla (utiliza el ascensor). Ve a buscar a Daga arriba del todo (donde estaba anteriormente) y observars que se ha quedado muda, regresa y dirgete al aposento del Gran Duque (Baja las escalera y entra en la 1? puerta al norte). Habla con el guardia para poder entrar. Cuando entres empezar la reunin, mientras tanto descubrirs porqu Daga est muda, Cid te dir que Kuja sali de Alexandria con el Hildagarde 1 y con un ejrcito de magos negros que hablaban (los de la aldea). Mientras tanto descubrirs parte de los planes de Kuja, herido por Garland decide buscar un sustituto de Alejandro para vencerlo. Cid comenta que necesita recuperar el Hildagarde 1, pero para ello necesita un barco volador, Cid en su estado no puede construir ninguno por lo que necesita volver a su forma humana. Para conseguirlo han llamado al profesor Toto, primero intentar descubrir por que causa Daga ha dejado de hablar. Ve al nivel medio y dirgete hacia la alcoba, Toto te explicar que Daga tiene un choque emocional y no volver a hablar hasta que lo supere. Explcale a Toto que necesitamos romper el hechizo de cambio de forma que le hizo Hilda a Cid. El profesor te pedir que vayas a buscar tres pociones : La pocin Misteriosa , la pocin Sospechosa y la pocin Prstina. Consigue la primera pocin yendo hacia el Distrito Teatral, hacia la guarida de Tantalus. Cuando la tengas puedes entrar dentro de la guarida para obtener (1273 guiles, 970 guiles y 4826 guiles) de los cofres. Sal, sube las escaleras en direccin los taxis neumticos, y entra en la casa que hay en la parte inferior derecha de la pantalla, es la casa del pintor. Puedes encontrar la pocin sospechosa, siguiendo recto (bajando las escaleras) en la parte izquierda de la pantalla. Puedes coger tambin el lapislzuli del cofre.Para conseguir la ltima pocin dirgete hacia el Distrito comercial, ves hacia el norte hasta la siguiente pantalla y mira a la izquierda de la pantalla (hay como un caminito) para conseguir a Sagitario, puedes entrar si quieres en la casa de la derecha del camino de la iglesia para encontrar un Elixir y una Panacea en los cofres. Sal de la casa y ves hacia el norte (derecha), llegars a (Lindblum/Plaza), ves hacia donde estaba la tienda de brebajes, all encontrars a la vendedora, hblale y te dar la pocin. Coge el taxi neumtico y regresa al castillo.Ve a la sala del duque en el nivel superior, y dale la pcima. Como era de esperar la pocin es un fracaso... CROAC!.Ahora que el plan ha fracasado la nica alternativa es ir a buscar a Hildagarde 1, para ello empezaremos nuestro viaje en la aldea de los magos negros. Preprate y ve al nivel inferior.Coge el camino hacia la puerta del dragn de tierra y coge la panacea del cofre oculto en el fondo a la derecha, regresa y dirgete hacia la puerta del dragn marino, mira al fondo de la sala y conseguirs un brazal quimera, sal hacia el sur de la pantalla y embarca en el Blue Narciss.El mar-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Ahora tienes el control del Blue Narciss y un poco de libertad.---------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves al puerto de Alexandria (Pulsa Select y bscalo), ve hacia el castillo (monta en la estatua). Cuando llegues mira en la esquina del fondo a la derecha y encontrars a Leo. Ahora vete hacia la pantalla donde paran las gndolas, mira en la parte inferior izquierda para conseguir un palo, en el lado derecho (detrs) de la fuente para conseguir un Olivino y al fondo de la pantalla en la parte derecha un zafiro. Coge la gndola otra vez para ir hacia el pueblo, cuando puedes conseguir en el exterior de las zonas donde suelen estar los soldados, un topacio en la izquierda y 4832 guiles en la derecha. Ves a la plaza y mira en la primera casa derrumbada en la derecha, podrs encontrar 365 guiles en la puerta, dirgete a la casa del sur (en la derecha, cerca del muro) para conseguir una panacea, y en la parte izquierda de la plaza (simtricamente) una amatista. En el callejn del teatrillo puedes encontrar al orfebre, entra en el teatrillo y mira la primera mesa, conseguirs 2680 guiles. Dirgete camino al campanario, y examina la casa que estaba abierta en el Disco I, encontrars una tienda de Lona, regresa a la plaza. Ves hacia el sur, examina la zona donde estn el chico y la chica para conseguir un ter sigue hacia la siguiente pantalla al sur y mira la ltima casa hacia la izquierda para conseguir un zafiro. Regresa al puerto de Alexandria y sube al Blue Narciss.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes visitar los pantanos e incluso encontrar un nuevo pantano en el suroeste del mapa, puedes continuar entrenando a tu chocobo, buscar nuevas chocografas o visitar algunos bosques en busca de los minijuegos.Vamos con las chocografas ? : Tierra Glida (Aprovecha el viaje a Est Gaza, est al este de Est Gaza), 5 x Hierba de Eco, 7 x Ultrapocin, 3 x Tienda de Lona, Carta de Barco Teatro.Vado Lejano (Coge el Blue Narciss y ve al continente del suroeste, est en el lado oeste del "centro", has de desembarcar en una isla que hay al oeste (Isla Eveln), llamar al chocobo e ir a travs de los vados hacia el este (1? ves hacia el norte)), 37 x Pocin, 6 x Amuleto, Coraza Blindada, Manto de Tierra.Ahora no puedes conseguir ms tesoros pero s ms chocografas... Para eso dirgete hacia el bosque (si Mene no te ha dicho donde est la ensenada), y despus hacia la ensenada de los chocobos. Para poder llegar has de desembarcar con el Blue Narciss en la isla del suroeste de la Ensenada, coger el chocobo y dar un rodeo por los vados... En la ensenada podrs obtener las siguientes chocografas :- Vado olvidado- Vado Sinuoso- Vado del Alba- Meseta del OcasoY podrs conseguir ms tesoros con el Blue Narciss :Vado olvidado (Desde Est Gaza dirgete al sur con el chocobo), 8 x Verdura Gysal, 5 x ter, 7 x Ultrapocin, Garra DragnVado Sinuoso (Desde una playa al sur de la aldea de los magos negros ves hacia el oeste), 6 x Aguja de Oro, 4 x ter, Botas de plumas, Brazal de N'KaiVado del Alba (Al sur de la cueva de Quan, coge el chocobo desde el bosque de los chocobos), el chocobo evolucionar en chocobo rojo, capaz de subir monta?as.Cuando seas rojo puedes volver al bosque y conseguir ms chocografias (trepando por los dos montculos que hay). Puedes conseguir las siguientes :- Bosque encerrado- Meseta Verde- Meseta Olvidada- Entrada Glida- Tambin conseguirs Pimienta Letal...Sal y busca los siguientes tesoros (ten a mano, unas cuantas unidades de Pimienta letal)Bosque encerrado (Dirgete al norte desde el bosque de los chocobos, cuando ests en el punto ms alto dirgete hacia el oeste por la cordillera y encontrars un bosque encerrado entre las monta?as), 7x ter, 2 x Elixir, 10 x Aro Alado, Bastn maestro.Meseta Verde (Desde donde ests sigue hacia el norte, cuando llegues ves un poco hacia el este en busca de la playa (est en la meseta donde se ensancha), el chocobo te evolucionar hasta Chocobo azul oscuro, capaz de navegar por los mares.A partir de ahora puedes ir por el agua, podras ir hacia la ensenada en busca de ms chocografias pero antes puedes conseguir con la ayuda de la pimienta letal algunos tesoros :Coge el chocobo y dirgete hacia el norte de Alexandria por el mar, y busca a medio camino entre los dos continentes, vers unas burbujas... utilizas la pimienta letal en ellas obtendrs 8 x Pamela, 8 x Collar de Coral, 7 x Camisa Hawaiana, 8 x Sandalias.Ahora dirgete al norte del rbol Iifa por el mar, a medio camino entre las dos especies de "puntas" que hay en el mapa hay otra burbuja, podrs obtener 50 x Pocin, 25 x Ultrapocin, 9 x ter, 7 x Elixir.Ahora ves hacia la ensenada, ve hacia el norte y en una especie de "lago" cerrado por tierra de color marrn puedes encontrar otra burbuja, donde obtendrs 10 x Panacea, Tnica negra, Coraza de Genji, Carta de Blue Narciss.Dirgete ahora al continente helado (Est Gaza), ve hacia el oeste y busca una grieta en la cara sur de una monta?a, utilizando pimienta letal podrs obtener, 41 x Lapislzuli, Anillo Roseta, Anillo protector y una Carta de barco Volador.Entrada Glida (Aprovecha el camino y ves por el mar a la cara norte del continente (centro)), 11 x Olivino, 9 x palo, 15 x Zafiro, 19 x Topacio. Ahora s, dirgete hacia la ensenada y consigue el resto de chocografias :- Isla Exterior 2- Mar- Mar del Ocaso- 3 Chocofragmentos (que formarn la ltima chocografa Mar neblinoso) Mar del Ocaso ( Desde la ensenada ves con el chocobo por el mar hacia el norte, est en el mar al este), 15 x Ala de fnix, Tnica Blanca, Diamante, Carta de MasamuneMar ( Ves al Oeste de donde ests (otro lado del continente), concretamente el punto est en lnea con Oeilvert al lado derecho), 27 x Gema en Bruto, Capa reluciente, Pelo de ballena, Carta de Alejandro.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional: Visita una nueva ciudad Est Gaza y compra equipamiento, Est Gaza esta en el noroeste del mapa (E, Costa de Queramar). +--------------------------+ | | | --- \ /------ | | +- \ / -- | | +E------ ------- | | -- | | | -+ --- | | | | ------- \ | | | | / \ | | | | / \ | | | | / -- | | --- | --------- | +--------------------------+Volvers ms tarde a Est Gaza, pero si quieres puedes pasarte (mira lo que hay en la tienda por si te interesa algo). Entra en Est Gaza, ves hacia la derecha y dirgete por detrs de la tienda hasta el lado derecho para encontrar un aro Alado. Puedes encontrar un Moguri (Morisha) si te diriges desde el inicio hacia el norte.---------------------------------------------------------------------------Dirgete hacia el continente exterior camino hacia la aldea de los magos negros. (desembarca donde indica el mapa si tienes problemas para encontrarlo *) +--------------------------+ | | | /--------------------- | | / | | |/ | | \ | | \ \ | | | |\--| / \\\ |\ | | | | //| * \ | \\ | | | |// | \ \\| \| | | | +------ \ \ | | | +--------------------------+La aldea abandonada-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Cuando llegues vers que la aldea no est muy concurrida, ves hacia el cementerio y sigue hacia el molino (donde estaba el chocobo).--------------------------------------------------------------------------- Opcional : Sube por la escalera de la Botica (el mago no est) y consigue un cinturn negro.---------------------------------------------------------------------------El mago negro 288 ceder y te dir donde se esconde Kuja, coge el barco y dirgete al este en busca de una zona con arenas movedizas (desembarca en la *)(Costa de Farted) +--------------------------+ | | | /--------------------- | | / | | |/ | | \ | | \ \ | | | |\--| / \\\ |\ | | | | //| \ \ | \\ * | | |// | \ \\| ** | | | +------ \ * | | | +--------------------------+Para entrar en el palacio del desierto, entra por el agujero en la arena que NO saca humo La trampa de Kuja-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-(Palacio del desierto) Seris capturados, Kuja te pedir que vayas a buscar la Piedra Gulug en Oeilvert a cambio de la vida de tus compa?eros. Ves hacia el sur y ponte en medio de los dos magos negros. Elige a los compa?eros que te acompa?aran (que no usen magia, ya que en Oeilvert no podrn usarla), pero hazlo de tal manera que tengas un grupo fuerte en el palacio (gurdate por ejemplo a Vivi). Mi eleccin es (Freija, Amarant y Daga). Ya que Oeilvert es un buen sitio para subir niveles. Cuando ests ve hacia el barco Hildagarde I (Derecha, sube escaleras, izquierda, baja escaleras y contina hacia la izquierda), tras el vuelo aparecers en el continente olvidado (Puedes comprar objetos intentando subir al Hildagarde I otra vez). Dirgete hacia Oeilvert (puedes visitar un pantano si vas con Quina caminando en direccin contraria). Antes de ir hacia Oeilvert equipa a tus personajes con anticonfusin, ya que te encontrars con cactilios (no les ataque cuando estn bajo tierra) durante el camino. Puede irte bien llamar a tu chocobo, para no encontrarte enemigos (el camino es largo).---------------------------------------------------------------------------Opcional : Ya que tienes el chocobo... ?no tendras ningn tesoro para buscar en este continente?, pues s... son los siguientes:Meseta del ocaso (Dirgete hacia el oeste de donde has cogido el chocobo y tira un poco hacia el sur, en la interseccin est el tesoro), 12 x Cola de Fnix, 14 x Gema en Bruto, Mitn de Kiser, Carta de Frreo.Meseta Olvidada (Punta noroeste del continente),17 x Gema en Bruto, 5 x ter, 14 x palo, Malla del Diablo.Puedes encontrarte tambin dos grietas : Ves hacia Oielvert y busca por el oeste un bosque, en la pared hay una grieta con un Rezo de ni?a, un pelo de dragn, unos guanteletes y una carta de Odn. Desde aqu vuelve a Oilvert y dirgete esta vez hacia el noreste en busca de otro bosque(peque?o) y otra grieta cerca de l para obtener 19 x Colirio, un Anillo de Madain un Yelmo de Genji y una carta de Hildagarde 1.--------------------------------------------------------------------------- Cuando llegues a Oeilvert te encontrars con un Moguri (Moa), graba la partida y coge todo tipo de pociones, equipa tambin a tus personajes con las siguientes habilidades (Mata Ptreos, Antipiedra, Mano Curadora y Diploma mdico). Cuando termines de prepararte entra en Oeilvert y sigue el mapa. Consejo : Si te encuentras un enemigo que es un bloque de piedra, chale una aguja de oro y pasar a la historia.Coge los cofres, dirgete a la derecha (1) y compra los objetos a Stilzkin (Ultrapocin, Esmeralda y Elixir) por 888 guiles, utiliza el moguri (Moel) si quieres, coge el manto de tierra (MT), vuelve y dirgete hacia la izquierda por la parte superior (3), coge el Elixir (E) y toca la esfera Azul (EA), vuelve a la sala principal y regresa por abajo (5), coge el Sable Diamante (SD), pasa hacia la izquierda, observa el holograma (la madre Terra), y coge la coraza blindada, cuando ests pasa a la siguiente habitacin (6) +-------------+-----------+ 3 +------------------+ +----------+----------+ | | || SN | | S | | | |9| +-+ +-----------|4 |--------------- | | M | MT | | +-+ |8| / | | -- | | --+-- | | +-+ CB // | | -- | | // \\ | | /--\/ | | --P | | | | | | | | | | -- | | | | | | | | | | | | | | | | \--/ | 5 | |1 | \\ // | | | ----- || ----- | | | SD --| | |7 | // /| | // // | | //--------/ / | | /// / | MC = Maestro de la defensa | | | | +---+ | | | /// | | MC / | +----- ------- | | \\ -----------| \ ----- E | E = Esfera para salvar | //\\\\\\// | (entre los edificios) | /\\\\\\\/ | | --\-\\-\ | | |-- \//\ | | | // | | | ^ / | +-+ | /---------------------+ | Ruinas del ayer | |8Entra por 8 y dirgete hacia 9 grabando si lo deseas. +---------------------------+ | | +--------------------+ |--9--> | | +----------------+ | | MC = Maestro de la Fuerza | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +-----------------+ | | Barrera Total Drabolik --> Don angelical Legionaria --> CalabazazoBurmecia Wais Mgico --> Martillo MgicoCleyra Alacrn --> Def - Nivel 3 Oruga --> Autolzaro Dodo --> Viento BlancoPasaje de los fsiles Raya --> Sanctus Nivel 4 Horribilis --> Dulces Sue?osContinente Exterior Sagnar --> Magia Tntrica Cactilio --> Mil EspinasPalacio del Desierto SquidLarchen --> InvisibleVolcn Gulug Hidra --> Aliento ftido Vepal --> Bomba mostaza Dragn Rojo --> HuracnContinente Olvidado Jaba --> Esfera FulgenteCastillo de Ipsen Arimn --> CondenaTemplo de la Tierra Lich --> TemblorEn varios puntos despues de Terra culus --> Ruleta Rusa Los Stellazios-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Al entregar los Stellazios a la Stella Queen, recibirs los siguientes premios : Cncer --> 1000 guiles Gminis --> Ala de Fnix Aries --> 2000 guiles Tauro --> Hoja Sangrienta Libra --> 5000 guiles Virgo --> Elixir Escorpio --> 10000 guiles Sagitario --> Cinturn Negro Leo --> 20000 guiles Piscis --> Anillo Rosetta Acuario --> 30000 guiles Capricornio --> Tnica de poder Oficuo --> MartilloEl concurso de RagTime-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Las respuestas que has de dar a RagTime son las siguientes (si aciertas todas recibirs un anillo protector y puntos de experiencia)Preguntas 1? El barco Prima Vista fue hecho por los astilleros Aubert X (1000 guiles) 2? "Quiero ser tu canario" es una obra de Lord EiBon X (1000 guiles) 3? El bosque de los chocobos est entre Lindblum y la puerta del sur O (1000 guiles) 4? La decimoquinta guerra de Lindblum fue en 1600 X (2000 guiles) 5? Los taxis neumticos de Lindblum funcionan las 24 horas O (2000 guiles) 6? El Castillo de Lindblum es ms grande que el de Alexandria O (3000 guiles) 7? El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla O (3000 guiles) 8? Existen Mu amistosos que no atacan O (4000 guiles) 9? El Pasaje de los Fsiles une Treno y Alexandria X (4000 guiles) 10? El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 a?os O (5000 guiles) 11? En el mundo solo hay un desierto X (5000 guiles) 12? Prima Vista significa el estreno de una obra X (6000 guiles) 13? Conde Petie es un pueblo de duendes X (6000 guiles) 14? El caf Bella Carta de Treno es un local privado O (7000 guiles) 15? Se dice que el popodori es un ave que trae la riqueza X (7000 guiles) 16? Es posible derrotarme a m, el Ragtime O (10000 guiles)Los coleccionistas de gemas-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Adems del RagTime en los bosques podemos encontrar enemigos que nos piden gemas, si se las damos obtendremos puntos PH (+10). Aqu tienes su ubicacin ms o menos aproximada (ser un bosque siempre, y seguir ms o menos los sitios por donde pasas en t aventura), procura equiparte con armas y accesorios que tengan habilidades por aprender y con la habilidad "Habilidad +" Dali Mu 10 PH Treno Fantasma 10 PH Conde Petie Legionaria 20 PH Madain Sari Yeti 20 PH Monte Conde Petie Ninfa 30 PH Oeilvert Jaba 40 PH Cerca Gizamaluke Garuda 40 PH Est Gaza Raya 30 PH Isla Sudoeste rbol Iifa Yan 50 PHLas tiendas de FFIX-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-Aqu tenis todas las tiendas del juego, los objetos que podis comprar en ellos y su precio (orden de aparicin en el juego)Tiendas-------Alexandria----------- Botica Pocin 50 Cola de Fnix 150 Antdoto 50 Colirio 50 Tienda de Lona 800 (Disco III) Ultrapocin 200 Hierba del eco 50 Aguja de Oro 100 Panacea 300 Antimolestia 150 Armera (Disco III) Dagas de mitrilo 950 Gladius 2300 Sable de hielo 3780 Partisano 1600 Lanza de Hielo 2430 Garra de Gato 4000 Mitn Venenoso 5000 Vara Estrellada 760 Vara Curativa 1770 Flauta de Lamia 3800 Vara de Fuego 1100 Bastn de Hielo 980 Bastn de Rayo 1200 Bastn de Roble 240 Luna Llena 2000 Brazal de Cristal 250 Manilla Hueso 330 Brazal de Mitrilo 500 Brazal Mgico 1000 Guantes de Mitrilo 980 Guantes de Tor 1200 Tiara de Lamia 800 Boina de fiesta 100 Pa?uelo 1200 Barbuta 600 Casco de Mitrilo 1000 Casco de Oro 1800 Traje de mago 1850 Chaleco safari 2900 Casaca 4300 Coraza Mitrilo 1830 Malla Chapada 2320Orfebrera (disco III) Organix --> Matamagos, Matamagos 700 Exploder --> Matamagos, dagas de mitrilo 1000 Sable Rnico --> Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo 2000 Aliento de ngel --> Dagas de mitrilo, Gladius 9000 Capa Algodn --> Manilla, Sombrero 1000 Tnica de Seda --> Traje de Seda, Bandana 2000 Tnica de Mago --> Bastn de mago, Traje de Mago 3000 Botas Caza --> Gorra de Cuero, Traje de Cuero 300 Bufanda Amarilla --> Gorra de Plumas, Sombrero 400 Hebilla de Cristal --> Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero 500 Botas de Titn --> Botas de caza, tenedor 900 Pinza --> Tres picos, Casco de Goma 1000 Anillo de Coral --> Bastn de rayo, vara 1200 Gargantilla --> Coraza de Lino, Aguja de Oro 1300 Botas de mago --> Botas de Titn, Manilla de hueso 1500 Horquilla --> Tenedor de aguja, Barbuta 1800 Cinto de Poder --> Hebilla de Cristal, Cota de Malla 2000 Anillo de Madain --> Manilla de hueso, Vara Estrellada 3000 Aretes de Hada --> Brazal mgico, Aguja de Oro 3200 Pasador --> Tiara de Lamia, Palo de Martina 3500 Anillo espejado --> Ajorca, Anillo de Madain 7000 Ajorca --> Gargantilla, Olivino 4000 Botas de Plumas --> Botas de mago, Ala de Fnix 4000 Cinturn negro --> Pa?uelo, chaleco safari 4000 Barra de labios --> Piedra Lunar, Elixir 5000 Dali-----------Tienda Dos dagas 320 Matamagos 500 Sable ancho 330 Sable de Hierro 660 Vara 260 Bastn de mago 320 Manilla 130 Manilla cuero 200 Guantes de Bronce 480 Gorra de Cuero 150 Gorra Con Plumas 200 Casco de Goma 250 Casco de Bronce 330 Traje de Cuero 270 Traje de Seda 400 Coraza de Bronce 650Bar Pocin 50 Cola de fnix 150 Antdoto 50 Colirio 50 Tienda de Lona 800LindBlum--------------Armera Dos dagas