日商プログラミング検定(entry)サンプル問題...

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1 本サンプル問題の著作権は日本商工会議所に帰属します。 また、本サンプル問題の無断転載、無断営利利用を厳禁します。本サンプル問題の内容や解答 等に関するお問い合わせは、受け付けておりませんので、ご了承ください。 日商プログラミング検定(ENTRY)サンプル問題 【第1問:Scratchの基本知識に関する問題:10問】 つぎ の各 かく もん の答 こた えとして、最 もっと も適当 てきとう なものを選 せん たく から選 えら びなさい。 1.ブロックを実行 じっこう するにはブロックをどのように操作 そうさ するとよいか。 ①右 みぎ クリック ②クリック ③リターン ④チャージ 2.バックパックに入 れられないものはどれか。 ①ステージ ②スプライト ③コスチュームの画像 がぞう ④サウンド 3.スプライトを複製 ふくせい することについて適切 てきせつ なものはどれか。 ①スプライトの複製 ふくせい はできるがスクリプトは無 くなる。 ②スプライトの複製 ふくせい はできない。 ③スプライトを複製 ふくせい するとそのスプライトのスクリプトも含め複製 ふくせい される。 ④スプライトを複製 ふくせい するブロックがある。

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Page 1: 日商プログラミング検定(ENTRY)サンプル問題 …...1.Scratchにサインインするときに、ユーザー ¡ めい と一緒 いっしょ に使 つか うものはどれか。

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本サンプル問題の著作権は日本商工会議所に帰属します。

また、本サンプル問題の無断転載、無断営利利用を厳禁します。本サンプル問題の内容や解答

等に関するお問い合わせは、受け付けておりませんので、ご了承ください。

日商プログラミング検定(ENTRY)サンプル問題

【第1問:Scratchの基本知識に関する問題:10問】

次つぎ

の各かく

問もん

の答こた

えとして、最もっと

も適当てきとう

なものを選せん

択た く

肢し

から選えら

びなさい。

1.ブロックを実行じっこ う

するにはブロックをどのように操作そ う さ

するとよいか。

①右みぎ

クリック

②クリック

③リターン

④チャージ

2.バックパックに入い

れられないものはどれか。

①ステージ

②スプライト

③コスチュームの画像が ぞ う

④サウンド

3.スプライトを複製ふくせい

することについて適切てきせつ

なものはどれか。

①スプライトの複製ふくせい

はできるがスクリプトは無な

くなる。

②スプライトの複製ふくせい

はできない。

③スプライトを複製ふくせい

するとそのスプライトのスクリプトも含め複製ふくせい

される。

④スプライトを複製ふくせい

するブロックがある。

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4. 図ず

のような命令めいれい

を表あら

わすパーツを何なん

と呼よ

ぶか。

①コマ

②タイル

③ブロック

④札ふだ

5.ステージの左上ひだりうえ

の赤あか

い丸まる

をクリックするとどうなるか。

①ウインドウが拡大かくだい

する。

②動うご

きが記録き ろ く

される。

③ウインドウが閉と

じる。

④スクリプトが停止て い し

する。

6.自分じ ぶ ん

の用意よ う い

した画像が ぞ う

で新しいスプライトを作成さくせい

する場合ば あ い

どのアイコンをクリックするか。

①A

②B

③C

④D

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7.スプライトを拡大かくだい

するとき変か

える数値す う ち

はどれか。

①A

②B

③C

④D

8.オンライン版ばん

のスクラッチで作成さくせい

したプロジェクトデータをパソコンに保存ほ ぞ ん

するには、「ファイル」メニ

ューのどれを使つか

うか。

①コンピュータに保存ほ ぞ ん

する

②コンピュータから読よ

み込こ

③直ただ

ちに保存ほ ぞ ん

④コピーを保存ほ ぞ ん

9.音おと

の編集へんしゅう

機能き の う

について間違ま ち が

っているものはどれか。

①ボイスチェンジャー機能き の う

がある。

②逆再生ぎゃくさいせい

ができる。

③録音ろくおん

機能き の う

はない。

④音おと

のコピー、貼は

り付つ

けができる。

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10.図ず

のボタンを押お

すとスクリプトを隠かく

してプロジェクトを見み

せることができる。このモードの名前なまえ

をな

んと呼よ

ぶか。

①ウインドウを最大化さ い だいか

②プレゼンテーションモード

③ビットマップモード

④スプリクトエリア

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【第2問: ネットリテラシーに関する問題:5問】

次つぎ

の各かく

問もん

の答こた

えとして、最もっと

も適当てきとう

なものを選せん

択た く

肢し

から選えら

びなさい。

1.Scratchにサインインするときに、ユーザー名めい

と一緒いっしょ

に使つか

うものはどれか。

①メールアドレス

②生う

まれた年と し

と月つき

③パスワード

④秘密ひ み つ

の答こた

2.自分じ ぶ ん

以外い が い

の人ひと

が作つく

ったプロジェクトを元もと

に自分じ ぶ ん

のプロジェクトを作つく

ることを何なん

と呼よ

ぶか。

①コピー

②ダウンロード

③リミックス

④デバッグ

3.プロジェクトにコメントを書か

き込こ

む時とき

はどのようなことに気き

をつけるべきか。

①目立め だ

つように記号き ご う

などを使つか

い綺麗き れ い

に飾かざ

る。

②相手あ い て

に敬意け い い

を示しめ

し様々さまざま

な人ひと

が見み

ることを意識い し き

する。

③相手あ い て

に負ま

けないように強つよ

い言葉こ と ば

を使つか

う。

④コメントは誰だれ

でも見み

られるのでなるべく書か

かないようにする。

4.スタジオを作つく

りました。設定せってい

できることはどれか。

①プロジェクトの追加つ い か

を誰だれ

でも自由じ ゆ う

にできないようにする。

②プロジェクトの追加つ い か

をキーワードを設定せってい

して自動じ ど う

でする。

③スタジオを非公開ひ こ う か い

にして自分じ ぶ ん

専用せんよう

にする。

④追加つ い か

されたプロジェクトを見み

られないようにする。

5.アカウントについて適切てきせつ

なものはどれか。

①アカウントは、友人ゆうじん

と共有きょうゆう

するのがのぞましい。

②生う

まれた年と し

や月つき

は、個人こ じ ん

情報じょうほう

なので架空のものを使つか

う。

③連絡先れんらくさき

のメールアドレスは、年齢ねんれい

を問と

わず、必かなら

ず本人ほんにん

のアドレスを使つか

う。

④ユーザー名めい

に、本名ほんみょう

や個人こ じ ん

を特定とくてい

できるものは使つか

わない。

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【第3問:プログラミング(文法・アルゴリズム)に関する問題:15問】

次つぎ

の各かく

問もん

の答こた

えとして、最もっと

も適当てきとう

なものを選せん

択た く

肢し

から選えら

びなさい。

1.スプライトが画面が め ん

をずっと行い

ったり来き

たりするためにどのブロックを入い

れたらよいか。

①A

②B

③C

④D

2.図ず

の状態じょうたい

でスクリプトを実行じっこ う

するとスプライト1はどうなるか。

①何なに

も言い

わない。

②appleと言い

う。

③trueと言い

う。

④getと言い

う。

Page 7: 日商プログラミング検定(ENTRY)サンプル問題 …...1.Scratchにサインインするときに、ユーザー ¡ めい と一緒 いっしょ に使 つか うものはどれか。

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3.リスト「問題もんだい

」にはクイズの問題もんだい

を、リスト「答こた

え」にはクイズの答こた

えをいれた。このプロジェクトが正ただ

しく動作ど う さ

するには、「もし ~ なら」 のブロックに入い

れるブロックはどれか。

①A

②B

③C

④D

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4.図ず

のスクリプトを実行じっこ う

するとどのような図形ず け い

が描えが

かれるか。

①円えん

②正方形せいほうけい

③正三角形せいさんかくけい

④正六角形せいろっかくけい

5.A図ず

のスプライトは、B図ず

のスクリプトを実行じっこ う

するとどのように動うご

くか。

A図 B図

①前まえ

に進すす

む。

②下した

に落お

ちる。

③上うえ

に上あ

がる。

④動うご

かない。

Page 9: 日商プログラミング検定(ENTRY)サンプル問題 …...1.Scratchにサインインするときに、ユーザー ¡ めい と一緒 いっしょ に使 つか うものはどれか。

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6.ゲームオーバーを受う

け取と

った時とき

、得点とくてん

(変数へんすう

)が10点てん

かそれより多おお

ければ「あなたは強つよ

い!」とい

うようにしたい。「もし ~なら」のブロックを完成かんせい

するにはどのブロックを入い

れればよいか。

①A

②B

③C

④D

7.スプライトを左右さ ゆ う

の矢印やじるし

キーで動うご

かすためには、それぞれのハットブロックの下した

にどれをつなげる

か。

①あにA、いにB

②あにB、いにA

③あにC、いにD

④あにD、いにC

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8.動画ど う が

を再生さいせい

してください。動画ど う が

のようにセリフを言い

わせるために、 あ ~ お に入はい

るメッセージの

組く

み合あ

わせとして正ただ

しいのはどれか。

Page 11: 日商プログラミング検定(ENTRY)サンプル問題 …...1.Scratchにサインインするときに、ユーザー ¡ めい と一緒 いっしょ に使 つか うものはどれか。

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① あ メッセージ3 い メッセージ2 う メッセージ1 え メッセージ1 お メッセージ2

② あ メッセージ3 い メッセージ1 う メッセージ1 え メッセージ2 お メッセージ3

③ あ メッセージ2 い メッセージ1 う メッセージ3 え メッセージ2 お メッセージ1

④ あ メッセージ1 い メッセージ3 う メッセージ2 え メッセージ3 お メッセージ3

9.図ず

のようなコスチュームのスプライトをはばたいているように動うご

かすためのスクリプトはどれか。

①A

②B

③C

④D

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10.動画ど う が

を再生さいせい

してください。動画ど う が

の通とお

りに動うご

かすためにはスクリプトの空欄く う らん

に入はい

るブロックはどれ

か。

①A

②B

③C

④D

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11.画面が め ん

の上うえ

を動うご

き続つづ

け、オレンジ色いろ

に触ふ

れたら音おと

が鳴な

るプログラムを作つく

ろうとした。

しかし、スクリプトを実行じっこ う

したところ少すこ

ししか動うご

かなかった。動うご

かし続つづ

けるためにたりないブロック

はどれか。

①A

②B

③C

④D

Page 14: 日商プログラミング検定(ENTRY)サンプル問題 …...1.Scratchにサインインするときに、ユーザー ¡ めい と一緒 いっしょ に使 つか うものはどれか。

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12.動画ど う が

の動うご

きをプログラムしているのはどれか。

①A

②B

③C

④D

Page 15: 日商プログラミング検定(ENTRY)サンプル問題 …...1.Scratchにサインインするときに、ユーザー ¡ めい と一緒 いっしょ に使 つか うものはどれか。

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13.図ず

と同おな

じ動うご

きをプログラムしているのはどれか。

Page 16: 日商プログラミング検定(ENTRY)サンプル問題 …...1.Scratchにサインインするときに、ユーザー ¡ めい と一緒 いっしょ に使 つか うものはどれか。

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①A

②B

③C

④D

14.このプログラムを実行じっこ う

すると、スプライトはどこに移動い ど う

するか。図ず

の1マスのサイズは高たか

さ幅はば

とも

30pxである。

①A

②B

③C

④D

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15.このプログラムを実行じっこ う

したとき、「☆☆☆」 「☆☆」 「☆」 がランダムに出で

るようにしたい。

最後さ い ご

のブロックにどれをいれればよいか。

①A

②B

③C

④D

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【解答】

第1問

1.②

2.①

3.③

4.③

5.④

6.④

7.③

8.①

9.③

10.②

第2問

1.③

2.③

3.②

4.①

5.④

第3問

1.①

2.④

3.①

4.③

5.③

6.①

7.②

8.④

9.①

10.②

11.①

12.①

13.①

14.②

15.①