日商プログラミング検定(entry)サンプル問題...
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等に関するお問い合わせは、受け付けておりませんので、ご了承ください。
日商プログラミング検定(ENTRY)サンプル問題
【第1問:Scratchの基本知識に関する問題:10問】
次つぎ
の各かく
問もん
の答こた
えとして、最もっと
も適当てきとう
なものを選せん
択た く
肢し
から選えら
びなさい。
1.ブロックを実行じっこ う
するにはブロックをどのように操作そ う さ
するとよいか。
①右みぎ
クリック
②クリック
③リターン
④チャージ
2.バックパックに入い
れられないものはどれか。
①ステージ
②スプライト
③コスチュームの画像が ぞ う
④サウンド
3.スプライトを複製ふくせい
することについて適切てきせつ
なものはどれか。
①スプライトの複製ふくせい
はできるがスクリプトは無な
くなる。
②スプライトの複製ふくせい
はできない。
③スプライトを複製ふくせい
するとそのスプライトのスクリプトも含め複製ふくせい
される。
④スプライトを複製ふくせい
するブロックがある。
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4. 図ず
のような命令めいれい
を表あら
わすパーツを何なん
と呼よ
ぶか。
①コマ
②タイル
③ブロック
④札ふだ
5.ステージの左上ひだりうえ
の赤あか
い丸まる
をクリックするとどうなるか。
①ウインドウが拡大かくだい
する。
②動うご
きが記録き ろ く
される。
③ウインドウが閉と
じる。
④スクリプトが停止て い し
する。
6.自分じ ぶ ん
の用意よ う い
した画像が ぞ う
で新しいスプライトを作成さくせい
する場合ば あ い
どのアイコンをクリックするか。
①A
②B
③C
④D
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7.スプライトを拡大かくだい
するとき変か
える数値す う ち
はどれか。
①A
②B
③C
④D
8.オンライン版ばん
のスクラッチで作成さくせい
したプロジェクトデータをパソコンに保存ほ ぞ ん
するには、「ファイル」メニ
ューのどれを使つか
うか。
①コンピュータに保存ほ ぞ ん
する
②コンピュータから読よ
み込こ
む
③直ただ
ちに保存ほ ぞ ん
④コピーを保存ほ ぞ ん
9.音おと
の編集へんしゅう
機能き の う
について間違ま ち が
っているものはどれか。
①ボイスチェンジャー機能き の う
がある。
②逆再生ぎゃくさいせい
ができる。
③録音ろくおん
機能き の う
はない。
④音おと
のコピー、貼は
り付つ
けができる。
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10.図ず
のボタンを押お
すとスクリプトを隠かく
してプロジェクトを見み
せることができる。このモードの名前なまえ
をな
んと呼よ
ぶか。
①ウインドウを最大化さ い だいか
②プレゼンテーションモード
③ビットマップモード
④スプリクトエリア
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【第2問: ネットリテラシーに関する問題:5問】
次つぎ
の各かく
問もん
の答こた
えとして、最もっと
も適当てきとう
なものを選せん
択た く
肢し
から選えら
びなさい。
1.Scratchにサインインするときに、ユーザー名めい
と一緒いっしょ
に使つか
うものはどれか。
①メールアドレス
②生う
まれた年と し
と月つき
③パスワード
④秘密ひ み つ
の答こた
え
2.自分じ ぶ ん
以外い が い
の人ひと
が作つく
ったプロジェクトを元もと
に自分じ ぶ ん
のプロジェクトを作つく
ることを何なん
と呼よ
ぶか。
①コピー
②ダウンロード
③リミックス
④デバッグ
3.プロジェクトにコメントを書か
き込こ
む時とき
はどのようなことに気き
をつけるべきか。
①目立め だ
つように記号き ご う
などを使つか
い綺麗き れ い
に飾かざ
る。
②相手あ い て
に敬意け い い
を示しめ
し様々さまざま
な人ひと
が見み
ることを意識い し き
する。
③相手あ い て
に負ま
けないように強つよ
い言葉こ と ば
を使つか
う。
④コメントは誰だれ
でも見み
られるのでなるべく書か
かないようにする。
4.スタジオを作つく
りました。設定せってい
できることはどれか。
①プロジェクトの追加つ い か
を誰だれ
でも自由じ ゆ う
にできないようにする。
②プロジェクトの追加つ い か
をキーワードを設定せってい
して自動じ ど う
でする。
③スタジオを非公開ひ こ う か い
にして自分じ ぶ ん
専用せんよう
にする。
④追加つ い か
されたプロジェクトを見み
られないようにする。
5.アカウントについて適切てきせつ
なものはどれか。
①アカウントは、友人ゆうじん
と共有きょうゆう
するのがのぞましい。
②生う
まれた年と し
や月つき
は、個人こ じ ん
情報じょうほう
なので架空のものを使つか
う。
③連絡先れんらくさき
のメールアドレスは、年齢ねんれい
を問と
わず、必かなら
ず本人ほんにん
のアドレスを使つか
う。
④ユーザー名めい
に、本名ほんみょう
や個人こ じ ん
を特定とくてい
できるものは使つか
わない。
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【第3問:プログラミング(文法・アルゴリズム)に関する問題:15問】
次つぎ
の各かく
問もん
の答こた
えとして、最もっと
も適当てきとう
なものを選せん
択た く
肢し
から選えら
びなさい。
1.スプライトが画面が め ん
をずっと行い
ったり来き
たりするためにどのブロックを入い
れたらよいか。
①A
②B
③C
④D
2.図ず
の状態じょうたい
でスクリプトを実行じっこ う
するとスプライト1はどうなるか。
①何なに
も言い
わない。
②appleと言い
う。
③trueと言い
う。
④getと言い
う。
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3.リスト「問題もんだい
」にはクイズの問題もんだい
を、リスト「答こた
え」にはクイズの答こた
えをいれた。このプロジェクトが正ただ
しく動作ど う さ
するには、「もし ~ なら」 のブロックに入い
れるブロックはどれか。
①A
②B
③C
④D
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4.図ず
のスクリプトを実行じっこ う
するとどのような図形ず け い
が描えが
かれるか。
①円えん
②正方形せいほうけい
③正三角形せいさんかくけい
④正六角形せいろっかくけい
5.A図ず
のスプライトは、B図ず
のスクリプトを実行じっこ う
するとどのように動うご
くか。
A図 B図
①前まえ
に進すす
む。
②下した
に落お
ちる。
③上うえ
に上あ
がる。
④動うご
かない。
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6.ゲームオーバーを受う
け取と
った時とき
、得点とくてん
(変数へんすう
)が10点てん
かそれより多おお
ければ「あなたは強つよ
い!」とい
うようにしたい。「もし ~なら」のブロックを完成かんせい
するにはどのブロックを入い
れればよいか。
①A
②B
③C
④D
7.スプライトを左右さ ゆ う
の矢印やじるし
キーで動うご
かすためには、それぞれのハットブロックの下した
にどれをつなげる
か。
①あにA、いにB
②あにB、いにA
③あにC、いにD
④あにD、いにC
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8.動画ど う が
を再生さいせい
してください。動画ど う が
のようにセリフを言い
わせるために、 あ ~ お に入はい
るメッセージの
組く
み合あ
わせとして正ただ
しいのはどれか。
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① あ メッセージ3 い メッセージ2 う メッセージ1 え メッセージ1 お メッセージ2
② あ メッセージ3 い メッセージ1 う メッセージ1 え メッセージ2 お メッセージ3
③ あ メッセージ2 い メッセージ1 う メッセージ3 え メッセージ2 お メッセージ1
④ あ メッセージ1 い メッセージ3 う メッセージ2 え メッセージ3 お メッセージ3
9.図ず
のようなコスチュームのスプライトをはばたいているように動うご
かすためのスクリプトはどれか。
①A
②B
③C
④D
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10.動画ど う が
を再生さいせい
してください。動画ど う が
の通とお
りに動うご
かすためにはスクリプトの空欄く う らん
に入はい
るブロックはどれ
か。
①A
②B
③C
④D
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11.画面が め ん
の上うえ
を動うご
き続つづ
け、オレンジ色いろ
に触ふ
れたら音おと
が鳴な
るプログラムを作つく
ろうとした。
しかし、スクリプトを実行じっこ う
したところ少すこ
ししか動うご
かなかった。動うご
かし続つづ
けるためにたりないブロック
はどれか。
①A
②B
③C
④D
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12.動画ど う が
の動うご
きをプログラムしているのはどれか。
①A
②B
③C
④D
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13.図ず
と同おな
じ動うご
きをプログラムしているのはどれか。
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①A
②B
③C
④D
14.このプログラムを実行じっこ う
すると、スプライトはどこに移動い ど う
するか。図ず
の1マスのサイズは高たか
さ幅はば
とも
30pxである。
①A
②B
③C
④D
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15.このプログラムを実行じっこ う
したとき、「☆☆☆」 「☆☆」 「☆」 がランダムに出で
るようにしたい。
最後さ い ご
のブロックにどれをいれればよいか。
①A
②B
③C
④D
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【解答】
第1問
1.②
2.①
3.③
4.③
5.④
6.④
7.③
8.①
9.③
10.②
第2問
1.③
2.③
3.②
4.①
5.④
第3問
1.①
2.④
3.①
4.③
5.③
6.①
7.②
8.④
9.①
10.②
11.①
12.①
13.①
14.②
15.①