ガイドブック - amazon s3...2018/07/18  · 2 1 2 どんなうごきのプログラム?...

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Strictly confidential. Copyright (c) 2016 DeNA Co.Ltd. All right reserved. 1 ガイドブック 【たこあげへん】 ガイドブックをみながら さくひんを つくってみよう!

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Page 1: ガイドブック - Amazon S3...2018/07/18  · 2 1 2 どんなうごきのプログラム? ・がめんからきえたら、ゲームしゅうりょうする の「キャラ」をタッチして

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ガイドブック

【たこあげへん】

ガイドブックをみながら

さくひんを つくってみよう!

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カメラのマークをタッチして、がようしのしゃしんをとる

1.たこあげ ゲームをつくろう

プログラミングの「くりかえし」をつかって たこあげ ゲームをつくってみよう!

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カメラのマークをタッチして、がようしのしゃしんをとる

1.たこあげゲームをつくろう

ひつような キャラの え を かこう

がようしに、ひつような キャラの え を かこう

かいた キャラの え を とりこもう

2つのえを カメラでしゃしんをとって タブレットにとりこもう

はいけいをとりこもう

じぶんのすきな はいけいをえらび、カメラでしゃしんをとって タブレットにとりこもう

プログラミングして、キャラクターをうごかそう

P9~「プログラムをつくろう」をみながら うごきをつけよう

したにのっている じゅんばんとおりに つくってみよう!

1

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4

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カメラのマークをタッチして、がようしのしゃしんをとる

1 ひつような キャラ の え を かこう

4

がようしに、ひつような 2つのキャラのえ を かこう

えのふちは、 くろいペンをつかって ふちどっておこう

じぶんのすきな え を かいてね!

① たこ

② たこをあげる ひと

・・・1つ

れい)

・・・ひとり

1.たこあげゲームをつくろう

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カメラのマークをタッチして、がようしのしゃしんをとる

2 かいた キャラの え を とりこもう

5

①ひだりのメニューの したにある「+」をタッチ

③よぶんな はいけいをけす

へんしゅうできたら

OKボタンをタッチ

② マークをタッチしてカメラをきどうさせ、キャラクターのしゃしんをとる

たこ のとりこみ

かんせい!

たこ を とりこむ

1.たこあげゲームをつくろう

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カメラのマークをタッチして、がようしのしゃしんをとる

2 かいた キャラの え を とりこもう

6

①ひだりのメニューの したにある「+」をタッチ

③よぶんな はいけいをけす

へんしゅうできたら

OKボタンをタッチ

② マークをタッチしてカメラをきどうさせ、キャラクターのしゃしんをとる

たこをあげる ひと のとりこみ

かんせい!

たこをあげる ひと を とりこむ

1.たこあげゲームをつくろう

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カメラのマークをタッチして、がようしのしゃしんをとる

3 はいけいを とりこもう

7

①ひだりのメニューの したにある をタッチ ② マークをタッチしてカメラをきどうさせ、はいけいのしゃしんをとる

とりこみできたら OKボタンをタッチ

いろがようしや、そとのふうけいなど、はいけいにしたいものを えらぼう!

ふうけいしゃしんにするときは ひとのかおなど はいらないように きをつけようね!

1.たこあげゲームをつくろう

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カメラのマークをタッチして、がようしのしゃしんをとる

みぎにスライドさせる

3 までできたら、キャラを みぎがわのがめんに いどうさせよう

ここから いよいよプログラミング。 プログラムをつくろう!

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1.たこあげゲームをつくろう

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たこ のプログラムをつくろう

・スタートしたら、がめんからきえるまで したに

さがる

「~」のぶぶんに、いれる

・たこをタッチすると うえに あがるように する

1

2

1

2

★どんなうごきのプログラム?

・がめんからきえたら、ゲームしゅうりょうする

の「キャラ」をタッチして

をせんたく

ながれブロックの「~ならくりかえす」をせんたく

「すうじ」タッチして すすむかずを かえる

9

「すうじ」タッチしてほすうを かえる

メッセージをタッチして

「ゲームオーバー!!」とにゅうりょく

1.たこあげゲームをつくろう

430

800

※がめんはたてに430 よこに800

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たこをあげる ひとのプログラムをつくろう

10

★どんなうごきのプログラム?

「~」に「たこをたっちしてあげろ」 をにゅうりょく

「~」に「スタート!」をにゅうりょく

10

1

2

・スタートしたら、たこをタッチすることせつめい

1

・カウントダウンをする

・たこが がめんからきえたら、「ゲームオーバー」

としゃべる

2

「~」に それぞれ「3」「2」「1」 をにゅうりょく

メッセージをタッチして

「ゲームオーバー!!」と

にゅうりょく

「~」に「ゲームオーバー!!」 をにゅうりょく

1.たこあげゲームをつくろう

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カメラのマークをタッチして、がようしのしゃしんをとる

ゲームかんせい!!

これで ゲームがかんせいしたよ! 「スタート」ボタンをおして、あそんでみよう!

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ひとどおり あそびおわったら、「チャレンジへん」にちょうせんしてみよう!

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1.たこあげゲームを つくろう ★チャレンジへん1

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したのプログラムを さんこうに、うごきを ついかしてみよう

あたらしいキャラをついかする

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たこが おちる そくど を かえてみよう

たこ の プログラムを かいぞう

すうじをかえて、そくどをかえてみよう すうじをおおきくすると、どうなるかな?

びょうすうを かぞえる

たこをあげる ひと の プログラムを ついか

ついか

※くわしくは つぎのページに・・

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1.たこあげゲームを つくろう ★チャレンジへん1

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① へんすうを つくる

③たこをあげる ひと の プログラムをついか

これで かんせい!!

びょうすうをかぞえてくれるよ

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「へんすう」のメニューから、「タイム」のブロックを つくる 「タイム」とにゅうりょくしてOKボタン

「へんすう」をタッチして

「タイム」をせんたく

「~にする」を「0」にする

「~をたす」を「1」にする

「~」に

いれる

くっつける

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1.たこあげゲームを つくろう ★チャレンジへん2

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あたらしいキャラをついかする

れい)かぜ を ついか。かぜがふくと、たこのおちるスピードがあがる

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①「かぜ」のえを かいて キャラに ついかする

すきな かぜ のえをかく

キャラに「スコア」をついか

②かぜ をプログラミング

「~」にびょうすうを にゅうりょく。かぜが ふいてほしい じかん をきめよう

「3」かいの すうじをかえる

ななめに うごく プログラム

キャラをタッチして、 をせんたく

「1」のびょうすうをかえる。

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1.たこあげゲームを つくろう ★チャレンジへん2

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「へんすう」をタッチして

「スコア」をせんたく

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③たこ の プログラミングを ついか

「すうじ」タッチしてほすうを かえる

ついか

★どんなうごきのプログラム?

・キャラ(かぜ)とぶつかったら、すすむきょりをかえる

じぶんで すきに すうじをかえよう!

※「ぶつかったら」のはんだん きじゅんは?

キャラのまわりをかこむ しかくけい どうしが ぶつかったか

どうかなので、とうめいなぶぶんが ぶつかっても、

ぶつかったと はんだんされます。