female interaction - research based innovation af klaus schroeder
TRANSCRIPT
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
female interactionresearch based innovation
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Female Interaction Research team
Female Interaction start-up team
3Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
We transform user insightsand expert knowledge into inspiring interaction and product design, creating valuable user experiences
We are leading in design for the emerging female market
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
StatusTemperature Humidity
CO2
0oC
Running Batch
Running Batch
Running Batch
Running Batch
Running Batch
Running Batch
Running Batch
Running Batch
0 oC
0 oC
0 oC
0 oC
0 oC
0 oC
0 oC0 %
0 ppm
0 %0 ppm
0 %0 ppm
0 %0 ppm
0 %0 ppm
0 %0 ppm
0 %0 ppm
0 %0 ppm
Kløvergården
Bondegården
Stald 1
Stald 1
Stald 2
Stald 2
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Sektion 4
Sektion 5
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Stald 3
Table survey
Historik
Klima
LogAvanceret
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Fugt
300
270
240
210
180
150
120
90
60
30
096 ppm
Co2
40
35
30
25
20
15
10
5
0
19,2
Temperatur
20,5 °C
Fakt
isk
Øns
ket
Kløvergården
Bondegården
Stald 1
Stald 1
Stald 2
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Sektion 4
Sektion 5
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Stald 2
Stald 3
Stald 4
Fil Rediger Vis Funktioner Alarm Vindue HjælpSKOV FarmOnline Explorer
Aktive alarmer 2
Batch Information
Name: Kalle133
Start: 13.08.20008 - 09:24
Animals installed: 13.08.2008 - 09:24
Batch Day: 7
No. animals: 125
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Kløvergården - Stald 1 - Sektion 4
Historik
Alarms
Log
Kløvergården
Bondegården
Stald 1
Stald 1
Stald 2
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Sektion 4
Sektion 5
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Stald 2
Stald 3
Stald 4
SKOV FarmOnline Explorer
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Stald 4
Stald 3
Stald 2
Stald 1
Kløvergården
SKOV FarmOnline Explorer
Type Beskrivelse HvorHvornår
Gruppe Status
Alarm details
User notes
Too high temperature Bondegården 13-08-2008 10:58
Filter
Alarm
Hvor
Gruppe
Kløvergården - stald 1
19,4 °C
30 ppm
80 %
Sektion 119,4 °C
30 ppm
80 %
Sektion 225 °C
30 ppm
80 %
Sektion 3
Historik
ProduktionLog
Avanceret
Kløvergården
Bondegården
Stald 1
Stald 1
Stald 2
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Sektion 4
Sektion 5
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Stald 2
Stald 3
Stald 4
SKOV FarmOnline Explorer
Batch Information
Name: Kalle133
Start: 13.08.20008 - 09:24
Animals installed: 13.08.2008 - 09:24
Batch Day: 7
No. animals: 125
19,2 °C
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Kløvergården - Stald 1 - Sektion 4
Kløvergården
Bondegården
Stald 1
Stald 1
Stald 2
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Sektion 4
Sektion 5
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Stald 2
Stald 3
Stald 4
SKOV FarmOnline Explorer
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Kløvergården
Bondegården
Stald 1
Stald 2
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Sektion 4
Sektion 5
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Stald 2
Stald 3
Stald 4
SKOV FarmOnline Explorer
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Stald 1
Historik
Log
Avanceret
Basic
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Fugt
300
270
240
210
180
150
120
90
60
30
0
Co2
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Temperatur
Fakt
isk
Øns
ket
Kløvergården
Bondegården
Stald 1
Stald 1
Stald 2
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Sektion 4
Sektion 5
Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Stald 2
Stald 3
Stald 4
SKOV FarmOnline Explorer
Batch Information
Name: Kalle133
Start: 13.08.20008 - 09:24
Animals installed: 13.08.2008 - 09:24
Batch Day: 7
No. animals: 125
19,2 °C Sektion 1
Sektion 2
Sektion 3
Sektion 4
Sektion 5
Sektion 6
Kløvergården - Stald 1 - Sektion 4
Netværksstatus Connected Aktuel bruger: SysAdmin
Fil Rediger Vis Funktioner Alarm Vindue Hjælp
Fil Rediger Vis Funktioner Alarm Vindue Hjælp
Fil Rediger Vis Funktioner Alarm Vindue Hjælp
Fil Rediger Vis Funktioner Alarm Vindue Hjælp
Fil Rediger Vis Funktioner Alarm Vindue Hjælp
Fil Rediger Vis Funktioner Alarm Vindue Hjælp
Netværksstatus Connected Aktuel bruger: SysAdmin
Netværksstatus Connected Aktuel bruger: SysAdmin
Netværksstatus Connected Aktuel bruger: SysAdmin
Netværksstatus Connected Aktuel bruger: SysAdmin
Netværksstatus Connected Aktuel bruger: SysAdmin
Netværksstatus Connected Aktuel bruger: SysAdmin
20,2 °C
20,2 °C
Filter active
Aktive alarmer 2
Aktive alarmer 2
Aktive alarmer 2
Aktive alarmer 2
Aktive alarmer 2
Aktive alarmer 2
96 ppm
19,2 20,5 °C
19,2 °C
head4 sl.
250 g. . .
+-
+-
+-
10:00 - 18. 12. 2008. status: RUNNING
10:00 - 18. 12. 2008. status: RUNNING
NORWAY SALMON - 250 g - 150 x 360
+ 15 mm
+ 12 mm
- 33 g
MAREL FOOD SYSTEMS
Form follows interaction® - user driven interaction design
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
9.25 – 9.40
Intro til Female Interaction-projektet3 års forskning i tech-design til kvinder v. Klaus Schroeder
Udfordringer og potentialerKønnenes psykologi ved brugerinddragelse og interaktionsdesign v. Rune Nørager Female Interaction værktøjskassenKønsprincipper og de i projektet udviklede metoder til brugerinddragelse og interaktionsdesign v. Stine Vilhelmsen
11.00 – 11.20
Female Interaction case-studieKvindelige værdier som innovationsdrivere for bedre brugeroplevelser v. Lyle Clarke
12.50 – 12.45
Workshop i grupper med afprøvning af me-toder fra den præsenterede værktøjskasse
Opsamling og perspektiver v. Klaus Schroeder
Velkomst
9.40 – 9.50
9.50 – 10.20
10.20 –11.00
Pause
11.20 –12.00
Frokost
12.45–14.20
14.20–14.30
Female interaction event 19. September 2012
7Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
3 years
1.000.000 Euro
10.000 working hours
1500 women
female interaction
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Real life user understanding
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Women buy...
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
... products made by men
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
The future of the world economy lies increasingly in female hands
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Three case products
Jabra JX2 Beosound 5 Danfoss linkBluetooth headset Digital music for the home Central, wireless indoor climate control
9Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Female Interaction project plan
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Implementing Female Interaction
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Female Interaction principles
female interactionresearch based innovation by design-people
When women buy new electronic devices, the fact that they are easy to use and operate is a highly valued param-eter - contrary to what seems to be a common assumption; that women only look at aesthetical parameters in electronics. In fact women regard “ease of use” as of much higher impor-tance than aesthetical parameters such as colour, shape and material.
Easy to operate matters11
Gender is expressed differently depending on the situ-ation. Being a woman has many expressions – mother, girlfriend, friend, co-worker, employee, athlete etc. Women use different mind-sets depending on the situation, and they want products and services that match the situation they are in.
Gender norms vary4
Women tend to orient towards communion rather than being individualistic. They focus on social relations, communication and coherence - and they are more emotionally aware and expressive than men. To make products and services more successful for women the social values have to be clearly defined, and products and services must adapt to a rich emotional com-munication.
Women tend to use social network services more than men, and differently - e.g. they tend to have more Facebook friends and tag more images.
emotions
communitysocialrelations
communi-cation
Social values5
Women see technology as a means to gain benefits that enrich and simplify their lives and enhance their abilities to pursue interests. They care less about the technology itself - tech-nology to them is a social tool and not a toy. Technology should matter in the situation – give her benefits, help her solve a problem or create a specific atmosphere. It is important to know her situative needs and demands and to give her immediate satisfaction through meaningful and straightforward benefits.
Real life benefits6
We are all, both men and women, enacting gender roles in our daily life
– also when choosing and operating products. Our gender roles reflect
social and behavioural norms that are regarded as socially appropriate for
individuals of a specific sex within our culture.
The motivation to interact with a product can depend on a
woman’s gender role. If the product conflicts with her identity - or her
assumption of gender values, roles and domains - it could add a mental
barrier to using the product and even cause her to reject it.
Enacting gender roles7
Women have a holistic and context-sensitive approach to technol-ogy - the tech-detail is not relevant to her. She’s interested in the main functionality and seeks coherence rather than details. The real life context matters to her and she will focus on the whole experience rather than on details or a specific technology.
Holistic versus detail8
K77oi
8GB
LCD
SPDIF Out
DVI 350mADC:5V - 0.3A VGA
3.2 megapixel
930 mAh
Li-Polymer 3.6V
?
Technology is not meaningful in itself and technical terms do not appeal to her. Tech-talk needs to be translated into explaining the benefits the product offers her. When buying a new camera she is not looking for 10.1 megapixel but a camera that takes pictures good enough to print or can fit into her handbag. It is also important to avoid exposure of the technical system when it comes to the interaction with the product - it does not appeal to women and makes the product rather technical to operate.
Translate tech-features9
female interactionresearch based innovation by design-people
Consider where in the female life cycle your female customers are.Women go through all stages – and they don’t have consistent needs throughout their lives. Besides age, there are other things to be taken into account with regards to women, such as the fact that women get pregnant. A pregnant woman not only looks different than she used to, she also thinks and feels different. Being pregnant is one thing, being a parent is yet another… once again her perspectives change – over and over again.
Female life cycle2
female interactionresearch based innovation by design-people
Women ask around their network and social relations for advice and suggestions when they are looking for new electronics - and they actually trust and use the recom-mendations they get from others in their decision-making process. Women share
both good and bad experiences with others, meaning that recommendations can be both
encouraging and cautionary.
Women trust recommendations10
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
emotions
communitysocialrelations
commu-nication
Social valuesWomen tend to orient towards communion rather than being
individualistic. They focus on social relations, communication
and coherence - and they are more emotionally aware and
expressive than men.
25Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Motivation matters – gender differences in motivations
=Men and women have the same qualifica-tions for technical performance, but may not perform equally because women lack the motivation. A lot of technology is designed with men in mind not offering women the benefits they seek. What seems obvious or straightforward for one person (i.e. a male engineer) might not seem as obvious to another (i.e. a female user).
In other words, although men and women share equal abilities to operate tech products it does not mean we are equally motivated to engage ourselves in technology.
“Only 1% of women thought consumer electronics manufacturers
had them in mind when developing products.”
Consumer Electronics Association, CE.ORG 2004.
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Real life benefitsWomen see technology as a means to gain benefits
that enrich and simplify their lives and enhance their
abilities to pursue interests.
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Holistic versus detailWomen have a holistic and context-sensitive approach
to technology - the tech-detail is not relevant to her.
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
K77oi
8GB
LCD
SPDIF Out
DVI350mA
DC:5V - 0.3A VGA
3.2 megapixel
930 mAh
Li-Polymer 3.6V
?Translate tech-featuresTechnology is not meaningful in itself and technical terms
do not appeal to her. Tech-talk needs to be translated into
explaining the benefits the product offers her.
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Female life cycleConsider where in the female life cycle your female customers are.
Women go through all stages – and they don’t have consistent
needs throughout their lives.
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Gender norms varyGender is expressed differently depending on the situation.
Women use different mindsets depending on the situation,
and they want products and services that match the situation
they are in.
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Enacting gender rolesWe are all, both men and women, enacting gender roles in our daily
lives – also when choosing and operating products.
Our gender roles reflect social and behavioural norms that are
regarded as socially appropriate for individuals of a specific sex
within our culture.
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Women trust recommendations Women ask around their network and social relations for advice and
suggestions when they are looking for new electronics - and they
actually trust and use the recommendations they get from others in
their decision-making process.
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Opsamling og perspektiver v. Klaus Schroeder
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Tech toy
Social benefits
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
Female Interaction process and method tools
Femalecommunication
& service
Female interaction
Femalefunctions & benefits
Femalevalues
Femaleaesthetics
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
From a male bias in tech industries ...
45Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
... to a female user experience driven strategy
From a male bias in tech industries ...
Female user
experience
Conc
ept Product
deve
lo
pment design
Marketing Interacti
on
and sales desig
n
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
What canfemale interaction do
for you?
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
A: Exploration & potentials
B: Concepting & design
C: Knowledge transfer
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
A: Exploration & potentials
tools:
User profilingPersonasCustomer journeyField studiesValue exploration - value fictionsSituation-driven female analysis Innovation vectorsCommunication & brand analysis 100% håndfrit h
eadset. Opkald accepteres ved at nikke med hovedet og afvises,
ved at ryste på hovedet. Ønsker man at kalde op til nogen, så taler man til head-
settet og det ringer op til den ønskede person.
Når du modtager et opkald kan du se et billede af den person som ringer.
Billedet er lige taget af personen der ringede til dig. Billeder giver dig et hint om
hvem personen er, hvilken humør vedkommende er i mm.
Headsettet har to tilstande - normal og seriøs. Hvis headsettet sættes på seriøs regis-
treres der hvor meget bevægelse, der er i den anden ende. Hvis der er meget bevæ-
gelse i den anden ende, kommer der støj på linjen i modtagerenden for at minde om
at personen ønsker en seriøs og dyb samtale og derfor også fokus på den og ikke på
andet.
Et sæt med 2 ringe. Du kan sende signaler til den anden parts ring ved at dreje
på ringen, kramme den eller lege med den. Derved er det muligt at fortælle ens
kære at man tænker på dem, også i situationer, hvor man ikke lige kan sende en
sms, eller ringe.
Headsettet er placeret i et armbånd, når det ikke er i brug. Armbåndet reagerer når
der kaldes til dig ved at ændre form. Hvis den der ringer op har gjort det hurtigt og
forhastet bliver den skarp og kantet og vibrerer hurtigt. Hvis opkaldet er foretaget
roligt og afslappet, så bliver formen rund og blød og den vibrerer blidt.
Headsettet har to tilstande - normal og seriøs. Hvis headsettet sættes på seriøs
registreres der hvor meget bevægelse, der er i den anden ende. Hvis der er
meget bevægelse i den anden ende, kommer der støj på linjen i modtageren-
den for at minde om at personen ønsker en seriøs og dyb samtale og derfor
også fokus på den og ikke på andet.
Et sæt med 2 ringe. Du kan sende signaler til den anden parts ring ved at dreje
på ringen, kramme den eller lege med den. Derved er det muligt at fortælle
ens kære at man tænker på dem, også i situationer, hvor man ikke lige kan
sende en sms, eller ringe.
Headsettet lyser op når man har en samtale. Derved bliver det tydeligt for dine
omgivelser at du taler i headsettet, således at de ikke bliver i tvivl om hvorvidt
det er dem, der tales til eller ej.
Headsættet gør det muligt at placere øre-delen, tæt på øret, men ikke i det.
Derved tror andre ikke at man hele tiden snakker i det. Den vibrerer let når
der ringes, og man flytter den ned i øret og snakker, eller ignorerer opkaldet
ved at trykke på den. Der er ikke noget behov for at acceptere da den gør det
automatisk, når man putter den i øret.
Headsettet skaber stilhed. Hvis du sidder i bussen og bare trænger til ro, og du
ikke har lyst til at høre musik blokerer den lyden fra omgivelserne. Det er dog
stadig muligt at modtage opkald.
På mobiltelefonen er det muligt at sætte sin status. Det kan eks. være at man
er til møde, at man gerne modtager omkald mm. Når man ønsker at ringe til
nogen, er det muligt inden man ringer at se om de er tilgængelige eller ej.
Tørklædet skaber et personligt rum til at tale i telefon i det offentlige rum,
således at de personer der er omkring ikke kan høre, hvad du taler om.
møde
ring gerne
ring efter 15
send mail
100% håndfrit headset. Opkald accepteres ved at nikke med hovedet og
afvises, ved at ryste på hovedet. Ønsker man at kalde op til nogen, så taler man
til headsettet og det ringer op til den ønskede person.9,5
Når du modtager et opkald kan du se et billede af den person som ringer.
Billedet er lige taget af personen der ringede til dig. Billeder giver dig et hint
om hvem personen er, hvilken humør vedkommende er i mm.
Produkt til bilen, som giver en fornemmelse af at sidde på en café eller i en
dagligstue og tale med veninderne med lav baggrundsmusik og andre stemn-
ingsgivende elementer. Giver dig mulighed for at have dybe samtaler med
veninderne i bilen.
Headsettet gør det muligt for dig at løbe eller cykle sammen med din ven-
ninde, selvom hun er et andet sted i landet, eller selvom i ikke løber lige
hurtigt. Den er formet, så den er rar at løbe med.
Her har du mulighed for at vide, hvem der ringer før du tager opkaldet. Der er
mulighed for at indtale personlige ringetoner på den mobil du ringer til, du
kan også løbende ændre beskeden, og derved overaske personen i den anden
ende.
Mobiltelefonen og headsettet købes samlet. Når headsettet skal benyttes
tages det ud af mobiltelfonenen. Headsettet skal bare roteres for at tænde det.
Telefonen virker trådløst sammen med din mobiltelefon. Det gør det muligt at
snakke i telefon, mens du laver andre ting, uden at holde mobiltelefonen med
skulderen, eller har et headset, som gør øret svedigt. Det gør det også muligt
at være flere om en telefonsamtale, da alle kan lytte med og tale.
Headsettet til nybagte mødre, som kobler mobiletelefonens funktioner med
en babyalarm. Hvis barnet græder, afbryder det kort samtalen, og moderen
kan så beslutte om samtalen skal afbrydes helt, eller fortættes mens barnet
trøstes.
indtal Lines ringetone:
Its me, honey..
Its me, honey.. [Lars]
Acepter / afvis
søndag mo
rgen
Lydniveauet på musikken/filmen tilpasser sig lyden i rummet. Hvis lydniveauet
stiger til en fest, så sænkes lydniveauet, således at gæsterne ikke behøver at
overdøve det.
Vælg den type af musik, som skal spilles, ud fra en bestemt stemning. Det
kan være følelsen af søndag morgen i sengen, en fest eller en forårsdag, som
bestemmer den musik der skal afspilles.
Tilføj duft som en ekstra dimension til tv og film og bliv mindet om ferie
minder gennem både billeder/lyd og duft.
Hver farve repræsenterer en musikgenre. Du kan justere antallet af genre, der
skal spilles musik fra. Det er også muligt at justere mængden af musik der skal
spilles fra de valgte genre, ud fra hvor størrelsen på farvernes areal.
Musik vælges ved at bevæge afspilleren. Hvordan man bevæger den bestem-
mer hvilken type musik, der afspilles. Hvis den bevæges langsomt og roligt,
giver det rolig musik og er bevægelserne hurtigere får man hurtigere musik.
Musik, film mm. vælges ved hjælp af 2 fjernbetjeninger. På den ene vælges
overordnede parametre som eks. genre. Valget påvirker herefter, hvad man
kan vælge imellem på den anden fjernbetjening hvor man eks. kan vælge
sange. Derved kan det blive en fælles beslutning, hvad der skal ses eller høres.
Musikafspilleren spiller musik, som afspejler rummets aktivitets niveau. Den
bliver påvirket af hvor meget og hvor hurtigt man bevæger sig i rummet, og
hvor mange mennesker, der er i rummet
Fjernbetjeningen har en personlighed. Hvis den ikke har lyst til at afspille
noget, så gemmer den sig. Hvis den fornemmer at stemningen er god kom-
mer den frem og tilbyder sin hjælp. Hvis der er høje bratte lyde, f.eks. en dør
der smækker så triller den væk og gemmer sig. Du kan altid bruge den, men
nogen gange tilbyder den frivilligt sin hjælp andre gange gemmer den sig lidt.
Personer med forskellig musiksmag kan dele digital musiksamling. Systemet
registrer hvem, der kan lide hvilke sange og markerer dem som personlige
præferencer - synligt for alle der bruger musiksystemet.
Hvis der skal vælges film, tv, eller musik, foregår det på skærmen som er i
sofabordet. Det musik/film man ønsker at afspille trækkes over på “afspiller sym-
bolet”. Film og musik kan arrangeres i bunker af forskellig slags. Eks. kan man
lave en bunke med film som den ene i familien har set men ikke de andre, en
bunke med ting som vi snart skal se og en bunke med film fra en bestemt genre.
Når der skal vælges musik, tændes der for den lille projektor, som projicerer din
musiksamling op på væggen. Når man har valgt musik slukkes projektoren. Når
projektoren ikke er i brug kan den let gemmes væk på en hylde, i en skuffe eller
lignende.
Hvis man tager billeder og hører musik på samme tid, så tagges billederne
med den sang, der blev hørt på det pågældende tidspunkt. Det er også mu-
ligt, f.eks. efter en ferie, at ligge den musik ind som man forbinder med ferien,
således at både billede og lydstemningen lagres sammen.
Nyn en bid af den musikgenre du gerne vil høre og forsøg på den måde at spille
den type musik du gerne vil høre. Musikenheden analyserer dine toner, og
forsøger at spille musik som passer dertil.v
Playlister kan gemmes i fysisk form i kuglerne. Hvis en kugle placeres i fordyb-
ningen afspilles den playlist som er gemt i kuglen. Hvis man har venner koblet
til systemet har de mulighed for at sende sange eller playlister til en, hvis de
har noget musik, som de mener man bør høre. Nye playlister triller automatisk
ind og havner i fordybningen og afspilles herefter.
Flyt klodserne rundt på bordet. Når du finder de billeder som beskriver den
musik du gerne vil høre, lader du klodsen ligge. Du kan vælge ud fra et billede,
eller kombinere flere billeder til at skabe en playliste.
Varmen i lokalet styres med enheden. For at skrue temperaturen op, gnides
hænderne over enheden indtil den ønskede temperatur er opnået, for at skrue
ned pustes der på enheden.
Afstemningssystem til indeklimaet - Når man går forbi termostaten kan man
give en gestik (thumbs up eller down) for at vise om man er tilfreds med
indeklimaet. Ved utilfredshed, indeklimaet
Temperaturen i rummet afgøres at hvor mange brændestykker, der ligger over
pladen. For at skue op, ligges der endnu et brændestykke oven på pladen.
Dine hænders temperatur afgør om du kan skrue op eller ned for tempera-
turen i lokalet, hvis du har kolde hænder når du ligger hånden på controlleren,
skruer den op for temperaturen, og er de varme så skrues der ned for tempera-
turen.
“Det er vel også fordi når det nu er kvinder, altså vi handler jo også ud fra følelser”
“Hvis jeg skal have et eller andet kæmpe monstrum hængende, så skal det være
lækkert på en eller anden måde. Det er jo derfor mænds højtalere er så store.“
Citat fra Danfoss værdi workshop.
“Jeg synes det har været rigtig sjovt at tænke over hvordan man bruger sin telefon
og hvad der irriterer en og hvad der kunne være anderledes og så helt nye ideer,
som man ikke har tænkt på”
“man får sat nogle tanker igang, som man slet ikke tænkte på at man kunne tænke
i den retning” citater fra GN værdi workshop.
Brikkerne har indkodet forskellige indstillinger, og benyttes til at planlægge
husets indeklima. F.eks. hvis man tager ud og rejse, så placeres rejsebrikken
på de datoer hvor man er ude at rejse, og huset sørger selv for at slukke ned i
rejse perioden, og starte inden du kommer hjem.
Skærmen viser en valgt motivation til at få familien til at spare energi i hjem-
met. F.eks. kan den vise at hvor langt væk man kan komme i sommerferien,
bestemmes af hvor meget co2 man har sparet, visualisere hvor mange penge
der er sparet, eller hvad de sparede penge kunne bruges til, hvis de blev do-
neret til strømprojekter i ulande.
Applikation til mobiltelefonen der gør det muligt at se indeklimaet i huset
når man er på farten. Applikationen gør det muligt at justere indeklimaet i de
enkelte rum, eller i hele huset.
Hver person i huset har deres egen enhed hvor de kan indstille deres kom-
forttemperatur. I fællesrum udregnes en gennemsnits temperatur ud fra de
individuelle komforttemperaturer, værelser som ikke deles har den komfort-
temperatur, som tilhører personen, der bruger værelset.
For at kunne ændre på indeklimaet kræver det at to af hjemmets beboere
holder på contolleren når der ændres på indeklimaet indstillinger i hjemmet.
Hvis indeklimaet er blevet justeret fra et central kontrolpanel, så er det synligt
i de rum hvor indeklimaet er blevet ændret. Hvis eks. temperaturen er sæn-
ket lyser den blå, og hvis temperaturen er hævet lyser den rød– hvis man er
tilfreds med indeklima ændringen, så accepteres der på kontakten, hvis ikke
justeres indeklimaet.
Panelet skifter farve afhængigt af hvad temperaturen er i lokalet. Tempera-
turen ændres i lokalet ved at tegne på panelet. Der hvor man har tegnet
skifter panelet farve. Tegningerne vil være synlig i en periode, således at de
ændringer der er lavet er synlige for hjemmets andre beboere.
Indeklimaet syres ved at flytte styre enheden rundt i rummet. Hvis
den placeres et sted hvor der er meget lys, vil temperaturen være
lidt høj, og placeres den hvor der er mørkere og ikke så meget lys,
bliver temperaturen i rummet køligere.
“hvordan får
jeg et sundt
hus?”
“hvem ringer,
og hvorfor?
...gider jeg at
ta´ den?”
Value exploration
Værdikortene viser fiktive artefakter, som stimulerer dialogen med eksisterende og potentielle bru-
gere omkring hvilke værdier fremtidige produkter skal bygges på.
“jeg vil ikke
ligne en
sælger”
“vi kæmper
om hvem der
skal vælge
næste num-
mer?”
“så kan
man røre og
flytte med
musikken”
“har HAN
ændret på
tempera-
turen?”
http://www.femaleinteraction.com/
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
B: Concepting ProductsAccessories ServicesSoftware & Apps
Services: Situative ideation workshopsUse scenariosConcept visulisationsConcept testing
1-5
female user interaction design for advanced electronic products I phase 3 Koncept workshop - Bang & Olufsen 24.-25.02.2011 I
design-people.dk
3 Ghettoblasteren 1
- Katrine og Anders’ fredag aften
1
Katrine og Anders spiser aftensmad. Imens
lytter de til klassisk musik fra anlægget i
vinduet. Lyden kommer fra spisestuens
diskrete BeoVox 1 højtalere.
2
På et tidspunkt kommer der en sang, som
Katrine ikke bryder sig om. Hun skifter derfor
videre til det næste nummer.
3
Det er fredag, og Katrine og Anders drikker
vin til maden - humøret stiger.
4
De får lyst til at høre mere festlig musik.
Katrine tager fjernbetjeningen og skifter
stemning.
5
Efter maden kommer Katrine og Anders til at
tale om musik fra 1980’erne. Katrine henter
anlægget hen til bordet, så de sammen kan
se på musiksamlingen.
6
Katrine åbner anlægget og to touchskærme
kommer til syne. Hun lægger anlægget på
bordet imellem dem.
7
Nu kan de begge to se på hendes
musiksamling og finde nye numre, som de
har lyst til at høre. Der er godt nok meget god
musik, når man først kommer i gang med at
kigge.
8
Katrine og Anders ender med at snakke og
høre musik og danse i mange timer - der
blev godt nok lavet meget festlig musik i
1980’erne!
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
C: Female Interaction KnowledgeWorkshop - toolboxLectures - gender knowledge, cases,
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
“ Tak ”
Female Interaction Strategy I 2012 I design-people.dk
www.femaleinteraction.com