februari masterstudio presentatie laatste versie!
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
MASTERSTUDIO Nieuwe Media
Sanne Scheers
Onderzoeksvraag
“Hoe kan ik een originele en kunstzinnige stijl ontwikkelen, voor een 2D sidescrolling game voor op de pc?”
Waarom 2D
Bachelorpaper, Uncanny Valley TheorieRami Ismaail van Vlambeer: “Met 2D graphics is het makkelijk om de mensen beter te laten inleven want het is niet realistisch, daarom gaan veel indie games voor 2D”Concept art versus game art
Waarom sidescroller
Hangt vast aan keuze van sprookje als vertrekpuntGeeft de eigenheid v.d. oorspronkelijke tekeningen weer: het 2D karakterLineair
Analyses
Systematische manier, a.d.h.v. analyseschema
Toepassing
Super Mario Bros., Donkey Kong Country, Castlevania: Symphoney of the night, Super Metroid, Sonic The Hedgehog, Limbo, Meat Boy, Braid
Conclusie
Beperkingen leiden tot creativiteitOntstaan van patronen, ritme en beweging door herhaling van vormen Decoratief element Strak, geometrisch/ organisch
Definitie patroon
“Een patroon bestaat uit een herhaling van eenvoudiger eenheden of ontstaat uit een herhaalde toepassing van dezelfde regels.”
DusOp verschillende manieren patronen laten ontstaan
De vormgeving is geen stijlkeuze
Aanvankelijk een niet aantrekkelijke visuele stijl, nu appreciatie
Concept art
Met patronen u vormen inkleden/ vormen maken. Ander patroon, naargelang de opstelling & invulling
Spel van abstracte vormen die een herkenbaar iets kunnen oproepen.
Verschillende dingen erin zien
Door deze manier van werken, kom ik op ontwerpen waar ik anders niet was opgekomen.
Bij “Super Mario Bros.” hadden bepaalde elementen dezelfde vorm, sprites. Dit doe ik ook, maar op een andere manier. Ik hergebruik namelijk mijn vormen en kom zo tot nieuwe beelden. Het ene leidt tot het andere, en draagt hierdoor een grote samenhang met zich mee.
MasterproefVerder uitwerken
Sprookjesboek + maquettes Parrallax scrolling
Masterscriptie
Onderzoek + proces
Bronvermelding
Afbeelding Magritte: http://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=rene+magritte&oe=UTF-8&um=1&ie=UTF-8&hl=en&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=CaETUaHNOMu0hAe-voDQCA&biw=1322&bih=675&sei=DKETUe-kNI6EhQfX2oEg#imgrc=vphcBRgk6VkS4M%3A%3BRCrPZ8epjGDBhM%3Bhttp%253A%252F%252Fuploads2.wikipaintings.org%252Fimages%252Frene-magritte%252Fthe-return-1940(1).jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.wikipaintings.org%252Fen%252Frene-magritte%252Fthe-return-1940%3B1844%3B1455Afbeelding Escher: http://www.google.com/search?hl=en&safe=active&client=safari&rls=en&q=escher&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bvm=bv.42080656,d.ZG4&biw=1322&bih=675&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=rKETUeyfHc61hAfcp4DwBQ#imgrc=t5zIn3N4dKt50M%3A%3B_eenC7rIxRskPM%3Bhttp%253A%252F%252Fupload.wikimedia.org%252Fwikipedia%252Fen%252Fthumb%252Fe%252Fe8%252FEscher_Waterfall.jpg%252F250px-Escher_Waterfall.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fen.wikipedia.org%252Fwiki%252FM._C._Escher%3B250%3B319Definitie patroon: http://nl.wikipedia.org/wiki/Patroon_(vorm) Wet van geslotenheid: http://www.speechen.nl/Waarneming-Gestalt.htm Gestaltwetten: http://www.sg.uu.nl/de-academie/infographics/beeldtaal/gestalt-psychologie/
https://sites.google.com/site/ppextraictels/gestalt/wetten
Einde