fallout - compétence v1.3(2).pdf
TRANSCRIPT
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Comptences
Liste des
comptences
Acrobatie ....................................................... 2
Agriculture ..................................................... 2
Alphabtisation ............................................. 2
Amortir une chute ......................................... 2
Anatomie ....................................................... 2
Architecture ................................................... 3
Arme nergie .............................................. 3
Arme feu ..................................................... 3
Arme improvise ........................................... 3
Arme lourde .................................................. 3
Arme primitive ............................................... 3
Art ................................................................. 3
Artillerie......................................................... 3
Calcul ............................................................. 3
Rumeur .......................................................... 3
Cartographie .................................................. 3
Charlatanisme ................................................ 3
Chimie ........................................................... 3
Chirurgie ........................................................ 4
Code secret .................................................... 4
Comdie ........................................................ 4
Commandement ............................................ 4
Comportementalisme .................................... 4
Connaissance davant-guerre ......................... 4
Connaissance des animaux.............................4
Connaissance des bas-fonds ...........................4
Connaissance des herbes ...............................4
Connaissance des routes ................................4
Connaissance gnrale...................................5
Contacts ........................................................5
Corruption .....................................................5
Course dendurance .......................................5
Course de vitesse ...........................................5
Crochetage ....................................................5
Dfense .........................................................5
Dguisement .................................................5
Dplacement silencieux .................................5
Diagnostic ......................................................5
Diplomatie .....................................................5
Discrtion ......................................................5
Dissimulation .................................................6
Dressage ........................................................6
Electronique ..................................................6
Eloquence ......................................................6
Entraner ........................................................6
Epe ..............................................................6
Equilibre ........................................................6
Equitation ......................................................6
Escalade .........................................................6
Etiquette ........................................................6
Evaluation ......................................................6
Explosifs .........................................................7
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Fabricant (choisir un domaine) ....................... 7
Filature .......................................................... 7
Fouille ............................................................ 7
Guet-apens .................................................... 7
Hache ............................................................ 7
Histoire .......................................................... 7
Informatique.................................................. 7
Interrogatoire ................................................ 7
Intimidation ................................................... 7
Jouer ............................................................. 7
Lancer ............................................................ 7
Langages oubli (prciser la langue) ............... 7
Langue (prciser la langue) ............................ 7
Lire sur les lvres ........................................... 7
Mains nues .................................................... 7
Marchandage................................................. 8
Masse ............................................................ 8
Mcanique..................................................... 8
Mdecine ...................................................... 8
Mendicit ...................................................... 8
Mtier ( prciser) .........................................8
Natation ........................................................8
Observation ...................................................8
Pickpocket .....................................................8
Pige ..............................................................8
Pilotage .........................................................8
Pistage ...........................................................8
Poison ............................................................9
Politique ........................................................9
Prouesse de force ..........................................9
Recherche ......................................................9
Rparation .....................................................9
Sduction .......................................................9
Sens de lorientation ......................................9
Sens des affaires ............................................9
Sincrit.........................................................9
Sniper ............................................................9
Survie ............................................................9
Tir dadresse ..................................................9
Vtrinaire .....................................................9
Acrobatie Le hros sait se balancer avec adresse une
corde, sauter de sa moto pour atterrir sur le
vhicule poursuivi, etc.
Agriculture Cette comptence permet de soccuper de
terres et de les cultiver correctement. Elle
permet de connatre les priodes de rcolte,
de labourage, densemencement, mais aussi
de savoir se servir des autres outils dont on se
sert dans une ferme. Elle permet aussi de
connatre, dans une moindre mesure les
nouvelles plantes ayant fait leur apparition
dans les terres dsoles.
Alphabtisation Le hros sait lire et crire langlais. Le nombre de rang dans cette comptence indique sa
maitrise. Pour chaque rang dans cette
comptence, il gagne une augmentation
gratuite ds quune autre comptence utilise la
lecture ou lcriture.
Amortir une chute Les baroudeurs ont une curieuse tendance
faire sans cesse des chutes, mais le hros a
appris les amortir ; il sait absorber limpact de
lpaule et accompagner sa chute en roulant.
Pour chaque rang dans cette comptence, le
hros subit un d de moins de dommages dus
la chute (minimum 0).
Anatomie Le hros connait les moindres dtails de lanatomie humaine. Bien quelles ne soient pas tout fait la mme, il pourrait connaitre aussi celle des goules et des mutants si il a dj eu loccasion den dissquer un.
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Architecture Vous saisissez la structure des constructions,
quil sagisse ddifice base de tle ou des
plus anciens btiments davant-guerre. Un jet
russi permet de localiser les fondations,
points vitaux et autres informations
essentielles. Cela permet mme de dterminer
sil y a des pices ou passages secrets dans
ldifice, mais pas den trouver lentre. Vous
tes galement capable de btir un difice en
respectant un cahier des charges prcis et
pouvez grer des hommes dans ce sens ou de
btir un difice relativement solide au moyen
de matriaux inadapts.
Arme nergie Cette comptence reprsente votre capacit toucher un adversaire avec une arme nergie telle que des armes utilisant les technologies laser ou plasma.
Arme feu Cette comptence reprsente votre capacit toucher un adversaire avec une arme feu telle quun fusil dassaut ou un simple pistolet.
Arme improvise Cette comptence reprsente la capacit
utiliser une arme improvise. Vous lutiliserez
quand votre hros attaquera avec une arme
dont lutilisation nest pas couverte par une
comptence particulire, telle une table, une
caisse ou un autre tre humain. Il est possible
deffectuer un jet de perception avec cette
comptence afin de reprer un objet efficace
au combat.
Arme lourde Cette comptence reprsente votre capacit toucher un adversaire avec une arme lourde telle quun lance-roquette ou un mini-gun.
Arme primitive Cette comptence reprsente votre capacit toucher un adversaire avec une arme primitive telle quun arc ou une fronde.
Art Le hros fait preuve dun esprit cratif
impressionnant. Il est capable de dessiner, de
peindre, de chanter voir de divertir une foule.
Sil a du talent, il peut mme tenter de crer
des uvres dart qui seront apprci par les
habitants les plus douillets des terres
dsoles.
Artillerie Le hros sait commander un groupe de
personne afin de faire feu avec une pice
dartillerie, quil sagisse dun canon fixe ou de
pice mobile comme un mortier. Lorsque lon
souhaite faire feu avec une pice dartillerie, on
utilise le rang dans cette comptence du
commandant.
Calcul Systme mtrique, navigation, dplacement des troupes, et mme les ngociations commerciales font appel aux mathmatiques.
Rumeur Une rumeur se rpand deux fois plus vite
quune balle et est deux fois plus mortelle. Les
amateurs de ragots ne sont jamais loin de
leurs sources habituelles et connaissent
toujours les derniers potins avant les autres,
mais ils savent aussi dterminer lesquels sont
assis sur un fond de vrit et lesquels sont
importants.
Cartographie Le hros est capable de tracer des cartes
relativement prcises en utilisant le matriel
appropri. Une carte de bonne qualit peut se
vendre prix dor si lon trouve le bon
acheteur. Si vous russissez votre jet de
comptence, votre hros disposera dune carte
prcise et dtaille. En cas dchec, la carte
sera fausse mais le hros nen sera peut-tre
pas conscient.
Charlatanisme Le hros sait concocter comme pas deux des
remdes invisibles (comme des pastilles de
sucre, de leau colore), plus efficaces pour
lesprit du patient que pour son organisme et
sait donner limpression ses patients quils
se portent mieux. Sils en tirent un quelconque
bnfice, tant mieux pour eux ; si ce nest pas
le cas, peu importe car vous serez loin
lorsquils sen rendront compte.
Chimie Le hros connat les fondamentaux de la
chimie, sais analyser des substances (sil
possde le matriel adquat) et peux
concocter diffrentes solutions condition quil
possde les ractifs ncessaires.
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Chirurgie Votre hros sait amputer des membres
gangrens, extraire les balles et recoudre
convenablement une blessure. Un hros
matrisant cette comptence peut soigner les
blessures en russissant un jet dIntelligence +
Chirurgie contre un ND gal au nombre de
blessure x 3 un jet russi de Diagnostic
permet de rduire ce ND au nombre de
blessure x 2. Un jet russi permet de soigner
10 blessure, plus 10 par tranche de deux
augmentations. Lutilisation de cette
comptence ncessite un minimum de matriel
(de prfrence strile) ainsi quun endroit
propre afin dviter au patient de succomber
dune infection dans les jours qui suivent.
Code secret On utilise souvent des codes pour chiffrer le
contenu dun message afin de le mettre labri
de la curiosit de ceux qui nont pas en
connatre le contenu. Cette comptence
permet au hros den prendre connaissance,
mme sil fait partie de ceux qui nont pas en
connatre le contenu.
Comdie Le hros sait se glisser la perfection dans la
peau de divers personnages. Il peut trs
facilement se faire passer pour quelquun
dautre, jouant tour tour lhumilit dun
mendiant ou larrogance dun riche marchant.
Bien videmment, la supercherie a plus de
poids quand on porte une tenue approprie.
Commandement Cette comptence permet au hros de rpartir diffrentes tches au mieux des aptitudes de ses hommes et de les conseiller afin quils samliorent sans leur donner limpression de se mettre en travers de leur route. On utilise (principalement) cette comptence durant les combats de masse.
Comportementalisme Cette comptence est lart de savoir des lments de la personnalit dun individu en observant son apparence et ses attitudes. On peut ainsi dterminer si un individu est droitier ou gaucher en regardant ses mains. De mme, un infime mouvement de paupire trahissant une certaine nervosit peut apprendre bien des choses un observateur expriment. Grce cette comptence, le hros pourra toujours engager une conversation en
disposant dun minimum dinformations sur son interlocuteur. Pour utiliser cette comptence, il vous faudra dordinaire faire un jet dopposition contre le rang de Charisme ou de lune des comptences de linterlocuteur de votre hros.
Connaissance davant-guerre Vous avez une connaissance trs prcise de lavant-guerre et de tout ce qui lentoure, que ce soit des habitudes, de la psychologie de lpoque, etc. A peu de choses prs, vous auriez pu vous intgrer la socit davant-guerre sans problme !
Connaissance des animaux Vous tes capable didentifier lespce et les caractristiques principales des animaux communs, et pouvez faire des conjectures quant certaines des spcificits des nouvelles issues de mutations. Cela ne remplace pas la comptence de Pistage, en effet, la connaissance des animaux peut vous aider savoir quel type danimal vous pister, pas les mthodes pour le suivre.
Connaissance des bas-fonds Dans chaque ville, il existe un quartier dans lequel il ne fait pas bon vagabonder seul la nuit. Les bandits, assassins et raiders en ont fait leur domaine, et cest l que le hros pourra les contacter. Si vous russissez votre jet de comptence, votre hros trouvera la personne quil recherche. Vous faites votre jet de comptence en gardant deux ds de moins quand votre hros fait appel cette comptence dans une ville quil ne connat pas.
Connaissance des herbes Vous connaissez trs bien les plantes, et vous pouvez dire lesquelles sont comestibles et lesquelles possdent des vertus curatives. Cette comptence est diffrente de Premiers secours car vous ne savez pas pour autant poser un bandage. Toutefois, avec suffisamment de temps, et dans les conditions adquates, vous pouvez trouver les herbes qui vous permettront de ne pas mourir ou dempcher une blessure de sinfecter.
Connaissance des routes Vous connaissez parfaitement les routes pour les avoir arpentes dans tous les sens. Vous savez o elles mnent, celles qui sont praticables, celles qui sont infestes de raiders mais galement les raccourcis qui permettent de gagner du temps.
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Connaissance gnrale Le hros a une culture impressionnante et connait normment de chose sur des sujets varis. Lorsque le MJ demande au hros de faire un jet de connaissance avec une comptence quil ne possde pas, il peut tenter un jet dIntelligence + connaissance gnrale en dpensant un d SPECIAL. Sil russit le jet, on considrera quil a russi son jet comme sil disposait de la comptence demande.
Contacts Savoir o rencontrer les bonnes personnes peut se rvler vital. Votre hros semble savoir o chaque personne influente va boire une bire et dans quelle bar recruter des mercenaires fiables. Cette comptence est diffrente de Connaissance des bas-fonds, qui concerne les individus les moins recommandables dune ville. Si vous russissez votre jet de Contacts, votre hros trouvera la personne quil cherche. Vous faites votre jet de comptence en gardant deux ds de moins quand votre hros fait appel cette comptence dans une ville quil ne connat pas.
Corruption Utilis bon escient, largent peut ouvrir les portes, changer lopinion des gens votre propos ou mme convaincre les plus rticents. Votre hros sait o, quand et comment lutiliser.
Course dendurance Le hros peut courir sur de longues distances sans seffondrer. Il sait trouver son rythme et rgler sa respiration en course.
Course de vitesse Quand le danger est trop grand, le hros peut courir une vitesse phnomnale. Il ne pourra pas maintenir un tel rythme trs longtemps, mais durant ce court laps de temps, peu dhommes sont capables de rivaliser avec lui.
Crochetage Les portes nauraient pas de serrures si elles ne protgeaient pas des biens de valeur. Avec cette comptence et un fil de fer ou un jeu de crochets, les portes fermes cl ne constituent plus un obstacle pour le hros.
Dfense Le hros a appris se dfendre de ses assaillants quelle que soit la situation. Cette comptence est utilise afin de calculer la dfense passive du hros.
Dguisement Un individu encapuchonn attire souvent bien plus lattention quil ne le souhaiterait. Un peu de terre dans les cheveux, une dmarche vote, des vtements miteux et cette comptence permettra au hros de ressembler nimporte quel passant anonyme. Pour faire appel cette comptence, faites un jet simple : le rsultat obtenu sera le ND du jet de ceux qui seront suffisamment prs pour tenter de voir quil sagit dun dguisement.
Dplacement silencieux Cette comptence est lart de se dplacer sans veiller lattention. Votre hros peut lutiliser pour se glisser dans des endroits qui lui sont normalement interdits, chapper des poursuivants ou viter dtre pris dans une situation embarrassante. Pour utiliser cette comptence, il vous faudra dordinaire faire un jet dopposition contre le rang dIntelligence de la victime de votre hros.
Diagnostic Dtecter une fracture dun membre ou un poumon perc fait partie des comptences les plus lmentaires dun mdecin. Comment en effet soigner les gens si lon ne peut pas diagnostiquer leurs blessures ? Le ND du jet de Diagnostic est gal 5 + blessure du patient x 2. Russir ce jet de comptence permettra de diminuer le ND dun ventuel jet de Chirurgie.
Diplomatie Lart de la diplomatie est lart de la paix. Les mots ont vit plus de guerres que les armes nen ont provoques. La tranquille assurance du hros peut apaiser mme les raiders les plus agressifs et lui permet de ne pas faire couler inutilement le sang et en premier lieu, le sien. Grce vous, des hommes courroucs empruntent la voie de la raison, et il vous est ensuite possible de les mener par le bout du nez.
Discrtion Le hros sais passer inaperu quand il le faut. Elle ne permet pas de se cacher, mais plutt de se fondre dans le paysage. Cette comptence joue sur la tendance naturelle des hommes ignorer ceux qui leurs sont infrieurs. A linstar de la comptence Dplacement silencieux, cette comptence est utilise, pour fixer le ND, en opposition de Perception des personnes qui tentent de reprer le hros.
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Dissimulation Un personnage qui dissimule un couteau dans ses vtements a un moyen de dfense, mme si il parat vulnrable. Et le hros aura besoin de cette comptence pour introduire un pistolet dans ses vtements pour entrer dans un bar bien gard ou un crochet dans une cellule. Pour faire appel cette comptence, faites un jet dIntelligence + dissimulation : le rsultat obtenu sera le ND battre par ceux qui sont assez prs pour tenter de percer jour la tentative de dissimulation de votre hros. Tout personnage le fouillant rapidement bnficie dune augmentation gratuite, et de deux si cette fouille est minutieuse.
Dressage Cette comptence permet de domestiquer un animal et de lui apprendre excuter certains tours, ainsi qu attaquer sur commande.
Electronique Le hros sais comment fonctionne les appareils lectronique, arrive les dmonter et les rparer, voir en concevoir si il est talentueux et quil possde le matriel ncessaire.
Eloquence Le hros complimente aussi facilement quil dcroche ses piques voix basse, il sait sexprimer avec loquence et crmonie. Cette comptence laide persuader ses interlocuteurs de la justesse de ses points de vue. Cest donc une comptence sociale indispensable car elle permet de prononcer des discours et de soutenir des dbats.
Entraner Cette comptence permet dentraner et de former des personnages, y compris des Hros, des Hommes de main et des Brutes. En passant lintgralit dune scne avec une bande de brutes, ou nimporte quel lve (en cours particuliers), le professeur peut essayer de la former temporairement dans une comptence jusqu la fin de lacte. Pour cela, vous devez effectuer un jet dIntelligence + Entraner contre un ND de 40, diminu de cinq fois lIntelligence de ltudiant (le rang de menace pour une bande de brutes). Un succs permet aux lves de bnficier dun rang de bonus dans nimporte laquelle des comptences dont dispose le professeur. Un professeur ne peut enseigner que des comptences dans lesquelles il a un rang dau moins 2 et il ne peut entraner quelquun qui dispose dj dune comptence suprieure la sienne. Pour chaque augmentation prise par
le professeur sur le jet dEntraner, ltudiant bnficie dun rang supplmentaire. Si le professeur prend deux augmentations (sans aucun autre bnfice) et dpense un d de Chance, le cot en points dexprience de ltudiant pour amliorer sa comptence est rduit de 1 point. Les entraneurs ne peuvent pas rduire le cot dune comptence plus dune fois par rang (il conviendra donc de lidentifier par un moyen ou un autre).
Epe Cette comptence reprsente la capacit
toucher un adversaire et effectuer une
parade avec une pe.
Equilibre Cette comptence permet au hros de rester en quilibre lorsque le sol nest pas stable et dviter ainsi de chuter (ce qui est fort apprciable quand la chute pourrait tre mortelle).
Equitation Cette comptence reprsente le fait de monter un animal dans ses aspects les plus basiques. Le MJ pourra vous faire faire des jets de comptence si votre hros veut accomplir des actions plus difficiles ou se retrouve dans des situations inhabituelles : galoper (ND 10), rester en selle sur un cheval qui se cabre (ND 15) ou faire franchir un obstacle sa monture (ND 20). Une monture particulirement bien dresse peut permettre de rduire ces ND de 5.
Escalade Le hros trouve naturellement les endroits o sagripper des mains et des pieds lors dune ascension, sait utiliser du matriel descalade et dterminer la meilleure voie daccs une hauteur.
Etiquette Bien que les terres dsoles soient le thtre de nombre dactes immoraux, il existe encore quelques endroits o la biensance rgit la faon dagir, et ne pas la respecter risque fort de faire mal voir votre hros.
Evaluation Cette comptence permet dapprcier la valeur approximative dun objet, une des fonctions primordiales dun bon marchand. Car si lon ne sait pas acheter bas prix pour revendre plus cher, on ne reste pas bien longtemps marchand.
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Explosifs Savoir dgoupiller une grenade est une chose, savoir lutiliser efficacement sans se mettre en danger en est une autre. Toute utilisation de matriel explosif ne dpendant pas de la comptence Artillerie utilise cette comptence.
Fabricant (choisir un domaine) Le hros sait fabriquer et rparer des objets dun domaine bien prcis.
Filature Le hros sait disparatre dans une foule et suivre ses cibles en zone urbaine sans se faire reprer. Pour utiliser cette comptence, il vous faudra dordinaire faire un jet dopposition contre le rang de Perception de la victime de votre hros.
Fouille Le hros sait effectuer une fouille minutieuse, que ce soit dune personne ou dun lieu. Il connat les endroits et les mthodes utilises pour dissimuler quelque chose et sais reprer les objets de valeur dans des lieux abandonns.
Guet-apens Le hros sait reprer les meilleurs endroits pour tendre une embuscade, ainsi que les traces de ceux qui y attendent dans lombre. Cette comptence permet donc la fois de tendre et de djouer une embuscade.
Hache Cette comptence reprsente la capacit toucher un adversaire avec une hache.
Histoire Cette comptence recouvre la connaissance des faits passs. Il connait nombre dvnements davant-guerre ainsi que dvnements survenus aprs.
Informatique Linformatique est un des plus grands trsors davant-guerre. Nombre de terminaux RobCo sont dissmins partout travers les terres dsols, mais peu sont capable de les utiliser. Un hros possdant cette comptence sera capable dutiliser un terminal, den tirer ce quil contient, voir mme de le reprogrammer.
Interrogatoire La pression psychologique et la brutalit peuvent, tout comme la douceur de la main dune femme, faire parler un homme. Votre hros matrise les techniques dinterrogatoire, sait dcouvrir les limites de chacun et
comment faire le tri entre ce qui est faux et ce qui est vrai.
Intimidation Parfois, votre hros est capable dviter un incident avec un potentiel fauteur de troubles grce sa capacit dintimidation.
Jouer Votre hros connat plusieurs jeux de hasard et de cartes, en connait les rgles et sais comment gagner. Il peut tenter de tricher pour mettre toutes les chances de son ct, mais attention ne pas se faire prendre !
Lancer Le hros lance plus loin et avec plus de prcision que les personnes ne matrisant pas cette comptence, laquelle peut savrer particulirement utile sil veut lancer une grenade travers une fentre. La porte du lancer variera en fonction de son poids mais sera gnralement de 5 mtres + (rang de Force x 2 mtres).
Langages oubli (prciser la langue) Le hros connat une langue oublie, qui date surement davant-guerre. Si cette langue possde un alphabet, il sait la lire et lcrire. Il peut aussi tenter de comprendre dautres langues dont les bases sont proches de celle quil connait.
Langue (prciser la langue) Le hros connat une langue ayant survcu la guerre. Cela peut tre le Franais, lEspagnol ou toute autre langue encore utilises dans les terres dsoles. Il sait aussi lire et crire celle-ci sil possde la comptence Alphabtisation.
Lire sur les lvres Un secret nen est plus un si le hros peut voir le mouvement des lvres de qui le murmure. Cette comptence lui permet de percer jour les traquenards qui se trament lautre bout de la pice dans laquelle il se trouve ou de savoir le sujet de la discussion de personnage quil observe grce des jumelles.
Mains nues Cette comptence reprsente la capacit
toucher un adversaire que lon affronte mains
nues. Vous lutiliserez quand votre hros fera
une attaque qui nest couverte par aucune
comptence particulire. Une attaque mains
nues inflige 0g1 ds de dommages.
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Marchandage Savoir troquer est la base quand on dsire acqurir des biens. Ensuite, il faut aussi savoir marchander se souvenir de tous les lments de lchange pour les utiliser son avantage. Bien sr, il faudra tre plus dou que votre interlocuteur, qui ne manquera certainement pas de faire de mme
Masse Cette comptence reprsente la capacit toucher un adversaire avec une masse.
Mcanique Alors que nombre dobjets sont lectroniques, la mcanique est encore prsente partout, et savoir maintenir en tat un moteur est une comptence recherche dans les terres dsole. Votre hros sais rparer, dmonter voir concevoir des appareils mcaniques.
Mdecine Il est possible, mme sans formation spcifique, de venir bout de problmes mdicaux simples, tels que recoudre et cautriser une blessure ou utiliser un stimpack. Le ND du jet de Premiers secours est gal au nombre de blessures du patient ; en cas de russite, 5 de ses blessures disparaissent. Lutilisation de cette comptence requiert une action ; un hros ne peut y faire appel quune fois par action et par acte. Un hros matrisant la comptence Premiers secours peut lutiliser sur lui-mme, aux mmes conditions que ci-dessus ; il devra en outre utiliser une augmentation en raison de la difficult quil peut y avoir bander seul ses propres blessures.
Mendicit Cest une comptence apprise sur le tas et habituellement par pure ncessit. Le personnage connat alors toutes les astuces de mendiant : supplier, se prosterner, pleurnicher Cette comptence permet de gagner un peu dargent. Sur un test russi, on peut obtenir 2d10 capsules. Un test pourra tre tent toutes les heures de mendicit. Tout le succs de la chose dpend du bon endroit et de la bonne heure : le MJ peut modifier les chances de succs et les sommes rcoltes selon les circonstances. Mtier ( prciser) Le hros a fait dun mtier prcis son gagne-pain. Peut-tre dispose-t-il dun commerce ou propose-t-il ses services dans le domaine choisi. En tous les cas, cette comptence lui
permet de vivre (ou de survivre sil nest pas trs dou) en vivant de son mtier.
Natation Le hros, sil nest pas trop lourdement charg, parvient plutt bien se maintenir la surface de leau (en supposant que leau ne soit pas agite ou peupl de crature voulant sa peau).
Observation A laide de cette comptence, vous pouvez observer votre environnement la recherche de quelque chose de particulier. Votre niveau peut tre limit par une autre comptence, la discrtion du MJ.
Pickpocket Pourvu de doigts de fe et matrisant tout un arsenal de techniques permettant de distraire les passants, le hros est pass matre dans lart de dlester ses prochains de leurs richesses sans quils sen aperoivent. Cette comptence peut aussi bien tre utilise pour glisser un objet compromettant dans la poche dun individu que pour subtiliser discrtement un objet tranant sur une table. Pour utiliser cette comptence, il vous faudra faire dordinaire un jet dopposition contre le rang de Perception de la victime de votre hros.
Pige Le hros sait confectionner des piges, que ce soit de simple piges entravant, comme des cordages ou des filets, ou des piges mortels, base dexplosifs. Il est aussi capable de savoir si un endroit est pig et la faon de dsamorcer ou dviter les piges en prsence.
Pilotage Le hros sait manuvrer diffrents types de vhicules comme des motos, voitures, camionnettes, etc. Sil a reu une formation au pralable, il peut mme tre capable de piloter avions et bateaux.
Pistage Le hros sait reconnatre les traces que laissent les animaux ou les hommes : une brindille casse, une feuille crase ou lempreinte boueuse dune trace de pas. Plus difficile dterminer, mais bien plus impressionnant, le hros peut galement dire quand remontent ces traces. Pour utiliser cette comptence, vous ferez dordinaire votre jet contre un ND gal au rsultat du jet de Dplacement silencieux de la cible qui est passe lendroit tudi.
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Poison Rien de tel quun peu de poison pour se dbarrasser de ses camarades dsagrable. Grce cette comptence, le hros sait quel poison utiliser, quelle quantit en administrer et comment le manipuler.
Politique La politique cest le pouvoir, et les personnes les plus influentes lont parfaitement compris. Votre hros peroit les hauts et les bas de linfluence des reprsentants des diffrentes forces en prsences et sait dterminer lequel dentre eux constitue le meilleur tremplin vers les sommets. Votre hros comprend comment les lois, la socit et le pouvoir interagissent jusqu constituer les fondements de la civilisation. Quand on entend la politique, on cerne lhumanit, ses dsirs comme ses craintes.
Prouesse de force Le hros est capable de raliser de vritables prouesse de force comme soulever bout de bras de lourde charge, dfoncer des portes voir plier des barres de mtal.
Recherche La dcouverte de linconnu justifie toutes les recherches et le hros est pass matre dans lart de dcouvrir de nouvelles informations. Il sait comment accder au savoir o chercher et qui sadresser.
Rparation Toute chose finie par se dtriorer et le hros est pass matre dans lart de rabibocher les objets qui lentourent. Certes, il ne pourra pas les rparer de faon ce quils soient comme neuf, mais il pourra les maintenir en tat de faon pouvoir continuer les utiliser.
Sduction Le murmure parfum dune femme sensuelle a caus la perte de plus dun empire. Avec cette comptence, le hros est potentiellement plus dangereux pour la stabilit dun royaume que des centaines de soldats.
Sens de lorientation En observant les toiles ou le soleil, votre hros sait toujours o est le nord. Cela lui permet galement de se reprer dans les terres dsoles quand tous les lments se ressemblent.
Sens des affaires Le hros a dj trait avec la plupart des marchands de la ville et sait lesquels lui feront
les meilleurs prix. Si on y ajoute un peu de marchandage, cette comptence peut permettre au hros de faire dexcellentes affaires. Vous faites votre jet de comptence en gardant deux ds de moins quand votre hros fait appel cette comptence dans une ville quil ne connat pas.
Sincrit Le mensonge le plus labor est inutile face un interlocuteur capable de discerner un frisson dapprhension ou un clair de nervosit dans le regard. Si la comptence Eloquence permet de noyer son auditoire sous un dluge de mots, afin de lamuser ou de linterpeller, cette comptence permet au hros de donner ses paroles toutes les apparences de la vrit et donc de dissimuler le mensonge le plus patent derrire un masque de parfaite honntet.
Sniper Cette comptence reprsente votre capacit toucher un adversaire avec un sniper.
Survie Se mettre la recherche de nourriture nest certes pas une tche bien passionnante, mais cela devient parfois ncessaire lorsque lon se retrouve dans les terres dsoles sans provision. Cette comptence permet au hros de toujours trouver assez de nourriture pour survivre, mme si cela veut dire des mets aussi fins que des rongeurs, des vers et des insectes.
Tir dadresse Cette comptence vous permet de rduire les pnalits gnant le tir (porte, cible cache, etc.) de votre rang en Tir dadresse * 5. Lutilisation de cette comptence ne permet pas de faire tomber votre ND en dessous du ND pour tre touch de base. Elle peut tre utilise de pair avec nimporte quelle comptence de tir.
Vtrinaire Un animal, un cheval ou une vache notamment, peut souvent tre le bien le plus prcieux dune famille. Sil tombe malade ou sil se blesse, cette dernire peut se trouver dans une situation dramatique. Votre hros, qui peut diagnostiquer et soigner les affections des animaux grce cette comptence, est un membre indispensable de la communaut dans laquelle il sest tabli.