f#1: datorns underbara värld (datorkunskap)
DESCRIPTION
F#1: Datorns underbara värld (datorkunskap)TRANSCRIPT
Datorns underbara världFöreläsning 1.
Datorkunskap 50pMarcus Weiderstål – Bromma Gymnasium
Dator:
Data: Kärleksdiagram över Marcus umgängeskrets
Hur många tjejer är kära i
Marcus? (Som Mar-
cus vet om)
Hur många tjejer bör
vara kära i Marcus? (Enligt Marcus själv)
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Serie 1Serie 2
Datorernas historia: AkademinBlaise Pascal 1623-
1662 1642: Den mekaniska
räknemaskinen
Datorernas historia: AkademinGottfried Wilhelm
von Liebniz 1646-1716 1670: Uppgraderar
räknemaskinen
Datorernas historia: AkademinCharles Babbage
1791-1871 1820: Differensmaskinen 1834: Analytiska maskinen
Datorernas historia: Samhället1800-talet – Invandringen till USA –
Folkräkning1890 Tävling: Vem kan underlätta för staten
(USA) att räkna medborgarna?Herman HollerithComputer-Tabulating-Rocording Company 1924: IBM
Datorernas historia: Krig och militären1936 i Tyskland: Z1, Z2, Z3, Z4.1943 Storbrittaninen: Colossus.1944 USA: Mark I1949 Cambridge: ESDAC
Datorernas historia: Modern tid (Cash is king)1977: Commodore1977: Apple II1983: Windows1960- : Personal Computer (PC)
Datorernas historia: Windows
Datorernas historia: Några riktlinjer1600-1900: Akademin 1900-1989: Militären1960-nutid: Företag
Datorer idag:1,5 miljarder datorer i världen81% av Svenskarna har tillgång till internet20 000 personer sökte IT-Utbildning 20101,2 miljoner svenskar finns på facebook.60 miljoner personer/företag använder
twitter287 miljader mail skickas per dag i världen
IT-FilosofiEn dator till varje världsmedborgare?Twitterrevolutionen i Iran.Sociala medier - en trend eller ett nytt sätt
att kommunicera?Mobil teknologi – Vad händer i framtiden?
Utopier?
IT i organisationerVarför?ArbetsmiljöerYrkesgrupperFörändringsprocesserKostnader Arbetsprocesser (effektivisera?)
ProgrameringHTML/XHTMLPHP (MySQL)ASP (.Net)JavaC++C+PythonPerl
HårdvaraHårddiskProcessorArbetsminneGrafikkortNätverkskortModerkortLjudkort
Vad är ett program?
Program: Process/AlgoritmAlgoritm – en exakt
och systematisk metod som löser ett problem
Ett program är en algoritm som är skriven i ett specifikt kodspråk för att utföra en specifik sak.
Exempel (I) : Algoritm
Exempel (II): AlgoritmDu ska skicka ett födelsedagskort till din
mormor. Algoritmen kan bli:(I) Köp ett fint kort till din mormor(II) Köp ett fint frimärke till din mormor(III)Skriv din text på ditt kort(IV)?
Program (I)Office-paketet
Word PowerPoint Excel
Webbläsare Internet Explorer Firefox Chrome Opera
Program (II)Kommunikationsprogram
MSN Messenger ICQ IRC Skype Ventrilio
Vad är skillnaden mellan dessa program?
Program (III)PhotoshopDreamweaverFlashVLC Media PlayerMicrosoft Media PlayerDiVX Player
Grafiskt användargränssnitt(GUI)
Mobila datorerLaptopsMobiltelefonerAndroidIphone
InstuderingsfrågorGe ett exempel på ett kommunikationsprogram.Hur kunde Firefox få så stora marknadsandelar när
Internet Explorer 6 släpptes?Hitta på en egen Algoritm med minst fyra steg.Förklarar sammanhanget mellan samhällets utveckling och
datorernas utveckling. Hur kom det sig att i början var matematiker och fysiker som förde datorutvecklingen framåt för att sedan övergå till militären och till sist avsluta med företag? Sätt gärna in det ett historiskt perspektiv och förklarar hur samhället var under de olika epokerna.
Vad är grafiskt användarsnitt(GUI) och vad används det till? Vad tycker du är viktigast med det?