experiencia de aprendizaje en elearning
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M3C. Estrategias y dinámicas de comunicación en contextos virtuales
Miguel Gea ([email protected], @usalab)Dpt. Lenguajes y Sistemas InformáticosUniversidad de Granadahttp://utopolis.ugr.es
Sesión 1. La experiencia del aprendizaje en eLearning
Instituto de Formación e Innovación Educativa. Universidad de Burgos
Noviembre 2015 (ideapolis)
La experiencia de aprendizaje en eLearning
Sesión 1. La experiencia del aprendizaje en eLearning. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 2
La experiencia de aprendizaje…
Sesión 1. La experiencia del aprendizaje en eLearning. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 3
¿Cómo hacemos para que esa experiencia sea
realmente importante?
¿Qué hace importante ese momento (y no otro)? Exp.
aprendizaje
@MafaldaDigital (Quino)
Experiencia de los usuarios: el profesor
Sesión 1. La experiencia del aprendizaje en eLearning. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 4
Vacío / soledad
Ansiedad
Ausencia de control
Timing de clase
Feedback
Empatía con estudiantes
Discapacidad en nuevo entorno
Nuevo lenguaje y artefactos
Experiencia de los usuarios: el estudiante
Sesión 1. La experiencia del aprendizaje en eLearning. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 5
Soledad, Distancia
Artefacto-dependencia
Calidad de Conexión
Feedback
Múltiples interrupciones
Compaginar tiempo
Atención frente distracción
Actitud del docente
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http://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/7-cosas-que-hacemos-los-docentes-y-que-matan-la-creatividad-de-los-alumnos/30324.html
1. No saltarnos de tanto en tanto el temario
2. Hacer todos lo mismo en plástica (u otras
materias)
3. No dar el mismo valor a todas las
Inteligencias y materias
4. No premiar la iniciativa y la actitud
emprendedora
5. No hablar de emociones
6. Dar demasiada importancia a los errores
7. No tener tiempo para proyectos
personales
¿Conocemos a nuestro estudiante?
Sesión 1. La experiencia del aprendizaje en eLearning. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 7
la vida es un regalo, cuidado y cuida a los demás
Objetivos: Proyecto europeo sobre economía sostenible y crear una red de interés Motivación: Viajar, y progresar en mi carrera Habilidades con tecnología: Intento mantenerme al día, hice perfil en FB y tengo pagina web
Cita:
Julián
Dedicación: Prof. titular Universidad. Dpt. Economía y Admin. de Empresas. Univ.Burgos Edad: 45 Localidad: Burgos Hobby/estilo vida: Deportes (ciclismo) y rutas gastronómicas con amigos, música Personalidad: extrovertido, solidario, tozudo Acerca de: Director de Dpt, colecciono música étnica, colaboro en revista social
Persona
¿Conocemos a los estudiantes?
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Dedicación: ______________________________ Edad: ______ Localidad: _________________ Hobby/estilo vida: _______________________ Personalidad:____________________________ Acerca de: _______________________________ __________________________________________ __________________________________________
___________________________________________________
Objetivos: ________________________________ _________________________________________ _________________________________________ Motivación: ____________________________ _________________________________________ Habilidades (con tecnología):_____________ _________________________________________
Cita:
Nombre:
FICHA
DE UNA PERSONA
FICTICIA
Emociones y Personalidad
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Test
Mapa de emociones afectivas
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TRISTE
PositivaNegativa
Alta
Baja
Activación (arousal)
Valencia
(Grado de estimulación)
(Grado de atracción/
placentero)
Modelo del afecto Russel (1980) evolución de citas:
ENFADO
CONTENTO
RELAJADODeprimido
Frustrado
Estresado
Tenso Excitado
TranquiloCansado
Sereno
agradable
Eufórico
Angustiado
Aburrido
Experiencia usuarios y Espacio emociones
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Nivel Experiencia emoción y actitud
1
Irrelevante abandono, desidia, aburrimiento, frustrante, molesto
2
Positiva atractivo, entretenido, divertido, satisfecho
3Efectiva útil, agradable, interesante, gratificante
4Disruptiva motivador, provocativo, creativo, social
Fuente: Estrategias y dinámicas en MOOC (B. Rojas)
Actitudes a fomentar / evitar
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Motivar (engagement)
Descubrir
Conciencia (awareness)
Compartir
Colaborar
Crear
Actitud crítica
Tareas: ¿…?
Aislamiento
Distracción
Repetitividad
Comunicación unidireccional
Falta de atención
Tareas: ¿…?Proponer
Tareas
El espacio de la interacción
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Artefactos (en cualquier lugar)
Redes Sociales Información y
Tecnología
El Espacio de la interacción y aprendizaje
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Igual (SINCRONO)
Diferente (ASINCRONO)
Mismo Lugar
Cara a cara medios, lecturas, seminarios,
tutoriales, magistral, practicas lab
Espacios de trabajo labs, biblioteca, espacios de
studio, mediatecas
Lugares diferentes
Webminars videoconferencia, mundos
virtuales, laboratorios remotos
Medios grabados libros, foros de discusión,
correo, grabaciones
[BATES15] teachers/instructors from learners by time and space
TIEMPO
ES
PAC
IO
Mapas de experiencia usuario (journey map)
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Allen & Chudley - Smashing UX design: Foundations for designing online user experiences, 2012
• Consiste en el storytelling de una experiencia individual de un usuario/cliente y su relación con la organización/servicio/producto a lo largo del tiempo y de los canales.
• Incluye: • Personas: personaje que muestra necesidades, objetivo, pensamientos,
sentimiento, opiniones, expectativas… • Timeline: fases dentro de una linea de tiempo finita (1 semana, 1 año…) y
fases de decisiones (conciencia de, toma decisión, entrar, comprar…) • Emociones: puntos de máxima y mínima intensidad de pasos de
frustración, ansiedad, alegría, felicidad… • Puntos de contacto: acciones del usuario e interacción con organización.
Indica QUE está haciendo • Canales: lugar donde ocurre la interacción en el contexto de uso (web,
teléfono, pulsador). Indica DONDE está interaccionando.
mapa de experiencia del usuario
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http://theoperationsblog.com/wp-content/uploads/2011/09/experiencemap1.pdf
mapa de experiencia del usuario: TALLER M3C
Sesión 1. La experiencia del aprendizaje en eLearning. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 17
P1.
MATRICULAR
P2:
ASISTIR
P3:
CLASE
P4:
EJERCICIOS
P5:ACTIV.
ONLINE
P6:
Evaluación
P7:
Practicar
Tarea
Usr.
Interés en curso,Solicitud de inscripción
Aceptado curso, ir el día del taller
Atender al profesor realizar tareas de clase
Realizar ejercicios y opinar
Valorar/calificar Hacer mi curso
Punto contacto petición Web Aula de IFIE Proyector + PC PC + papel PC Test / Calif PC + medios audiovisuales
Conflictos y mejoras
plazas limitadas, sistema de control de asignación. Alta demanda
Contento por ser admitido La fecha es fija y puede coincidir con clases. Taller intensivo= cansancio Distancia de tu trabajo?
Visibilidad? Rapido? No da tiempo de apuntar? No me deja preguntar? No es lo que esperaba? PC lento incómodo
Funciona conexión a internet? No tengo tiempo de terminarlo? Demasiado rápido/lento? No escribe bolígrafo
No tengo tiempo (viajes, clases..) No se me ocurre nada? No me aporta nada?
No asiste a todo/no hice todo y no tengo certificado Opinion de satisfacción del curso por web? Como mejorarlo?
No me ha servido de ideas?
Me gustaría conocer mas/ apoyo? Tiempo?
http://www.burokoos.com/assets/uploads/2012/04/koos_customer_journey_mapping.pdf
Conclusiones: Experiencia de aprendizaje
Sesión 1. La experiencia del aprendizaje en eLearning. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 18
Experiencia aprendizaje en un medio diferente
Conocer al usuario / estudiante
Importancia de las emociones
Planificar tareas para actitud activa
Identificar puntos de mejora en la experiencia de
usuario
M3C. Estrategias y dinámicas de comunicación en contextos virtuales
Miguel Gea ([email protected], @usalab)Dpt. Lenguajes y Sistemas InformáticosUniversidad de Granadahttp://utopolis.ugr.es
Sesión 2. Estrategias de comunicación en espacios digitales
Instituto de Formación e Innovación Educativa. Universidad de Burgos
Noviembre 2015 (ideapolis)
Estrategias en Espacio Digital
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 20
El Universo Digital (en 60 segundos)
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 21
http://uk.businessinsider.com/infographic-what-happens-online-in-60-seconds-2015-5
http://www.worldometers.info/es/
Contenido y tráfico en digital
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 22
• Había 5 Exabytes de información creados entre el amanecer de la civilización hasta 2003, esa cantidad se crea ahora cada 2 días, incrementándose rápidamente (Robert J. Moore)
• Estimación de información en 2011 de 1.8 ZB, previsión en 2020 de 40 ZB cincuenta veces más que ahora
• Aproximadamente el 70% del volumen es generado por usuarios• El tráfico en Internet conquistará en 2016 el 'zettabyte' gracias al vídeo• Sólo el 0,007% de la información del planeta está en papel.
http://www.ticbeat.com/tecnologias/cuanta-informacion-genera-dia/ https://www.emc.com/collateral/analyst-reports/idc-digital-universe-are-you-ready.pdf
Construcción de identidad digital
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 23Fuente: Wilgengebroed on Flickr - https://www.flickr.com/photos/wilgengebroed/5514783718/
profesorWeb 2.0
vs LMS
Ecosistemas de aprendizaje
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 24
Universidad X
Universidad Y
Universidad X
ej.ERASMUS
Práctica
LearningCommunities
ANALOGICO DIGITALF
OR
MA
LIN
FO
RM
AL
Universidad VUniversidad VUniversidad V
Se observa una tendencia a “ocupar” el ecosistema de aprendizaje “digital”. El crecimiento de información en Internet provoca un crecimiento exponencial del aprendizaje informal. Esta información es cada vez más estructurada y valorada. M. Gea: La Universidad ante los nuevos ecosistemas de aprendizaje digital. UIMP, 2013 http://www.slideshare.net/mgea/la-universidad-ante-los-nuevos-ecosistemas-de-aprendizaje-digital
El lenguaje/universo digital
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 25
Explica y
usa uno
#IFIEM3C
construcción de identidad digital
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fuente: http://utopolis.ugr.es/medialab/2012/10/08/identidad-digital-3/
fuente: http://jjdeharo.blogspot.com.es/2011/03/identidad-digital-y-redes-sociales.html
Actitud
!
Personal/Social Learning environments (PLE)
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 27
moodle
LMS
ID PLE
Entorno de Aprendizaje Social
(PLE)
Actitud en espacio Digital (Escalera de Forrester)
[BATES15]
Consideraciones
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 28
Aparece en 2002. Permiten al autor qué derechos se reservan y a cuales renuncia (a favor de terceros)
(C) Vs
LMS Vs Web 2.0 CC
Web 2.0
Dinámicas activas de participación
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 29
Broadcast Vs Participativo
Síncrono (directo) Vs Asíncrono (grabado)
lenguaje sencillo Vs Rico en medios (multimedia)
fuente: T. Bates. Teaching in a Digital Age, CC BYNC, online at open.bccampus.ca, 2015
CONTENIDO
PARTICIPACION
TIEMPO COMPARTIDO
Herramientas y espacios de comunicación
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Broadcast Participativo
http://es.slideshare.net/mgea/creacion-interactiva-web-processing http://sketchpad.cc/Vytg6d529q
Herramientas y espacios de comunicación
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un solo medio
Multiples medios
wiki
blog
ebook
simulación
mundos virtuales
webminar
transmedia
realidad aumentada
streaming
forosGamificación
prezi
hangout
Herramientas y espacios de comunicación
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 32
asíncrono Síncrono
wikiblog
simulación
mundos virtuales
webminar
transmedia
realidad aumentada
streamingforos
Gamificación
prezi
Patrones de interacción en aprendizaje
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Bienvenida Presentación Establecer objetivos Exposición contenido Desarrollar trabajos Debate Conclusiones Auto-evaluación Análisis / razonamiento Resolver problemas Creatividad / construir Opinar / Valorar
Avatar Storytelling Gamificación Remix de contenidos Presentaciones Recopilación/ Resumen /curación Espacios colaborativos webminar wiki
caso
practico
Estrategias
Ejemplo 1. Estrategia colaborativa en Twitter
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Creación de historias colectivas Crear frases usando palabras con un hashtag común Seleccionar tweets para una historia
https://storify.com/LeondelaTorreD/odisea
Ejemplo 2. Historias enlazadas Twitter/RA
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Nuevas formas de contar historias (enlazadas por mensajes junto a una fuente) Se recogen en un blog y un hashtag Se pide consentimiento a autores y si les gusta se pide que retuiteen
#historiadeunafuente @usalab, CC BY, 2014
26 tweets: 24 siguiendo 5 retweets 5 seguidores 2 favorito http://historiadeunafuente.blogspot.com.es
Ejemplo 3. Aumenta Granada (RA)
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 36
Realizar un recorrido (con información de personajes célebres de Granada) a través de sus estatuas y con información en Realidad Aumentada
http://utopolis.ugr.es/media/aumentagranada/
Ejemplo 4. Compartir (slideshare)
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 37
http://www.slideshare.net/mgea
Ejemplo 5. Alhambra Transmedia (MOOC+game)
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@alhambraQuest #AlhambraQuest @abiertaUGR
#MOOCAlhambra
http://alhambraquest.com http://abierta.ugr.es
https://abierta.ugr.es/la_alhambra/mapa/
Conclusiones: Estrategia de comunicación
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 39
Creación de una identidad digital
Dimensión de un mundo digital en expansión
Herramientas según tarea y propósito de
comunicación
Planificar etapas de interacción
bloques de actividades interactivas
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 40
1ELESPACIODIGITAL(27/11/15) -Iden8daddigital-PresentaciónyBienvenida-Rompiendoelhielo:no8ciayopinionessobreeltemadeactualidad
2ELESPACIODEAPRENDIZAJEPERSONAL(30/11/15)
-PLE-Curacióndecontenidos
3APRENDIZAJESOBREPROYECTOS(1/12/15)
-EspaciodeIdeas-Espaciosdeprogramación-Espacioparaorganizacióndeproyectosytrabajoenequipo
4SEMINARIOS,DEBATESYEXPOSICIONES(2/12/15)
-Creacióndecontenidosypresentación-Autoríaycreacióndecontenidos.-Espaciodecomunicaciónydeconclusiones
5APRENDIZAJETRANSMEDIAYCLASEEXPANDIDA(3/12/15)
-Recursosnarra8vossobreelaprendizaje:Gamificación,RolePlaying-Storytellingyeluniversotransmedia(formasdenarración)-MOOCycomunidadesdeaprendizaje
6RESUMENYCONCLUSIONES(4/12/15)
-Sesióndedebateconunexperto-Hangoutfinaldeconclusiones.
bibliografía
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 41
[BATES15] T. Bates: Teaching in a Digital Age, CC BYNC, online at open.bccampus.ca, 2015 [PAPA15] R. Papa (ed): Media Rich Instruction. Connecting Curriculum To All Learners. Springer, 2015. [FERR13] S. Ferris, H. Wilde: The plugged-in professor : tips and techniques for teaching with social media. Chandos Publishing 2013 [SHARP11] H. Sharp, Y. Rogers, J. Preece: Interaction Design: Beyond Human Computer interaction. John Wiley & Sons, 2011 [EMC10] J. Gantz, D. Reinsel The Digital Universe Decade – Are You Ready?. EMC Corporation, 2010. http://www.emc.com/digital_universe
Ejemplo storytelling, http://historiadeunafuente.blogspot.com.es
Sesión 2. Estrategias de Comunicación en Espacios Digitales. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 42
M3C. Estrategias y dinámicas de comunicación en contextos virtuales
Miguel Gea ([email protected], @usalab)Dpt. Lenguajes y Sistemas InformáticosUniversidad de Granadahttp://utopolis.ugr.es
Toolkit de recursos didácticos para el curso
Instituto de Formación e Innovación Educativa. Universidad de Burgos
Noviembre 2015
Toolkit recursos
Sesión 1. La experiencia del aprendizaje en eLearning. IFIE U. Burgos, Nov. 2015 (M. Gea) 44
Taller I
Plantilla de persona ficticia (del curso M3C y de tu asignatura virtual) Mapa de experiencias de usuario
Plantilla herramientas del lenguaje digital Dibuja tu PLE/ actitud digital
Caso práctico .
Persona ficticia (alumno del curso M3C)
45
Toolkit Recursos M3C: Estrategias y dinámicas en contextos virtuales
Dedicación: ______________________________ Edad: ______ Localidad: _________________ Hobby/estilo vida: _______________________ Personalidad:____________________________ Acerca de: _______________________________ __________________________________________ __________________________________________
______________________________________ ___________________
Objetivos: ________________________________ _________________________________________ _________________________________________ Motivación: ____________________________ _________________________________________ Habilidades (con tecnología):_____________ _________________________________________
Cita:
Nombre:
Personaje ficticio (alumno del tu curso en docencia onlne)
46
Toolkit Recursos M3C: Estrategias y dinámicas en contextos virtuales
Dedicación: ______________________________ Edad: ______ Localidad: _________________ Hobby/estilo vida: _______________________ Personalidad:____________________________ Acerca de: _______________________________ __________________________________________ __________________________________________
______________________________________ ___________________
Objetivos: ________________________________ _________________________________________ _________________________________________ Motivación: ____________________________ _________________________________________ Habilidades (con tecnología):_____________ _________________________________________
Cita:
Nombre:
mapa de experiencia del usuario
47
Toolkit Recursos M3C: Estrategias y dinámicas en contextos virtuales
Paso1 Paso2: :Paso3 Paso4 Paso5 Paso6 Paso7
Tarea
Usr.
Punto contacto
Conflictos y mejoras
http://www.burokoos.com/assets/uploads/2012/04/koos_customer_journey_mapping.pdf
Lenguaje digital
48
Toolkit Recursos M3C: Estrategias y dinámicas en contextos virtuales
Herramienta: ________________________________
Web: _________________________________________
Propósito/ Uso: _______________________________
Indicar acerca de si:
Conocía esta herramienta hace (tiempo) ______________
Usaba esta herramienta (frecuencia) _________________
Similar en Moodle a (si conoces..) ____________________
Posible Uso (actividad docente): _________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
espacio digital / Dibuja tu PLE
49
Toolkit Recursos M3C: Estrategias y dinámicas en contextos virtuales
informarme
publicar
mis cosas
comun
icar
Actitud web 2.0 social (en escalera de Forrester)
Creadores: Publican un blog, publican su propia web, suben videos o música que han creado, escriben artículos y los suben. Críticos: Responden al contenido de otros en foros o blogs. Coleccionistas: Recoplan contenido suscribiéndose y votan. Miembros: Se unen a redes sociales y las visitan. Espectadores: Leen blogs o foros, ven videos, escuchan contenidos. Inactivos: Nada de lo anterior.
Estrategias de comunicación en espacios digitales. Caso práctico 25 horas
50
Toolkit Recursos M3C: Estrategias y dinámicas en contextos virtuales
Actividad Interacción profesor Activ. alumno Horas dedicadas
Presentación / Bienvenida
Presentación contenidos
Desarrollo de trabajos
Seminario / Debate
Exponer
Prácticas
Tutorización / Seguimiento
Evaluación
Valoraciones / Conclusiones
ASIGNATURA AREA/CURSO